beatmania/EXPERT+
1. 개요
비트매니아 6thMIX부터 도입된 beatmania의 특수 모드. 해금이 모두 완료되면 모드 선택 창에서 고를 수 있다.Welcome to EXPERT_PLUS MODE. Judgement of DJ play.
'''Are you ready?'''
당 작품에서 가장 어려운 패턴 10개를 선정하여 이를 쉬지 않고 완주하는 모드로, 업주가 손해보는 구조라고 생각할수도 있지만 이 모드는 '''게이지 회복이 되지 않기 때문에''' 이 모드를 완주하는 것부터가 충분한 고수 취급받는다. 통상 beatmania의 EXPERT와는 다르게 게이지가 없어지면 DANGER 상태가 되는데 DANGER 상태에서 B+P를 15~20개 이상 내버리면 바로 게임오버가 된다. 또한 DANGER 상태에 처했더라도 게임오버가 될 BP수 이하의 BP로 스테이지를 종료하면 게이지가 1칸 회복되고 BP가 리셋된다. 즉 이전 곡에서 DANGER 상태가 된후 19푸어로 곡을 끝냈다고 해도 그 다음 스테이지에서 푸어 몇개 더 낸다고 죽는 건 아니다.
2. 공략법
5키 비트매니아 6thMIX, 7thMIX, THE FINAL의 EXPERT+ 수록곡 및 공략법이다. 작곡가 / 곡명 / BPM / ☆난이도의 틀을 따르고, 공략은 정배치 및 센터 플레이가 아닌 스크래치가 오른쪽에 있는 플레이 기준으로 설명되어 있다.
2.1. 6thMIX
전곡 해금 커맨드를 설정하면 모드 선택 화면에서 진입할 수 있다.
- PINK PONG / PINK DREAM / 138 / ☆7
핑크퐁 트랜스 넘버하면 떠오르는 악명높은 트릴은 이 곡부터 시작된다. GENOM SCREAMS HARD 채보 같은 자잘한 연타도 나오긴하는데 실질적으로 게놈보단 윗레벨. 재수없으면 트릴에서 첫 곡부터 게이지가 깎여나갈수도 있다. ☆7이지만 방심하지 말아야 할 곡.
- TOMOSUKE / Feel the Light / 130 / ☆7
포션담당. 후반의 계단은 즐겁게 쳐주자.
- PARADOX / Virtual Drummer / 174 / ☆8
- SLAKE / LAUGHIN' / 145 / ☆8
후살곡. 그루브게이지에서는 이곡이 사기 난이도로 보이게 했을 정도고, EXPERT+에서도 이 곡의 후살부분은 게이지를 꽤 깎여나가게 하는 곡.
- ASLETICS / WHO GOTTA FUNK / 112-132-105-100-135 / ☆8
전체적으로 느린 속도에 다수의 스크래치, 잦은 변속등 여러가지로 발목을 잡는 곡.
- KEN Takizawa / Smack up / 140 / ☆8
중간에 갑자기 밀도가 오르는 구간만 주의한다면 큰 손실없이 넘어갈수는 있다.
- KLUTE / TEAR IT UP / 136 / ☆8
후반부의 문제아 1.
보면 자체가 1번 5연타와 함께 갈수록 밀도가 오르는 구성인데다 중반부터 1번 정박을 치면서 5353434343444, 535343443 같은 은근 공POOR 뜨기 쉬운 배치가 내려온다. 마지막엔 12트릴을 기반으로 한 후살이 내려와 게이지를 많이 깎아 먹으니 주의.
보면 자체가 1번 5연타와 함께 갈수록 밀도가 오르는 구성인데다 중반부터 1번 정박을 치면서 5353434343444, 535343443 같은 은근 공POOR 뜨기 쉬운 배치가 내려온다. 마지막엔 12트릴을 기반으로 한 후살이 내려와 게이지를 많이 깎아 먹으니 주의.
- D-crew / Disabled the FLAW / 171-195 / ☆9 [1]
후반부의 문제아 2.
각주에도 써놓았듯 7th에서는 난이도가 8로 조정되었는데 직접 쳐보면 ☆8치고는 최상급이다. 후반까지는 큰 문제가 없다. 문제는 공명의 함정. 곡이 끝난줄 알았더니 정적 몇 초뒤 BPM 195의 후살이 몰려온다. 더 난점은 변속 이전은 아예 묵음이라 일부러 박자감 잡기 힘들게 조성되었다는점. DANGER 상태로 후반부를 이어나간다면 이 곡을 못넘기는 사람들이 속출할 것이다.
각주에도 써놓았듯 7th에서는 난이도가 8로 조정되었는데 직접 쳐보면 ☆8치고는 최상급이다. 후반까지는 큰 문제가 없다. 문제는 공명의 함정. 곡이 끝난줄 알았더니 정적 몇 초뒤 BPM 195의 후살이 몰려온다. 더 난점은 변속 이전은 아예 묵음이라 일부러 박자감 잡기 힘들게 조성되었다는점. DANGER 상태로 후반부를 이어나간다면 이 곡을 못넘기는 사람들이 속출할 것이다.
- KLUTE / NEW WORLD / 138 / ☆9
제법 어렵긴 한데 후반부의 그쪽 동네의 어떤 보면 축소판(...)같은 후살 부분만 잘 넘기면 된다. 다만 트릴에 약하다면 이 구간을 DANGER 상태로 진입하는게 사망선고나 다름없으므로 주의.
- PARADOX / Drumfunk / 174 / ☆9
3스테이지의 버추어드러머에 살만 붙인 수준.
2.1.1. 6th + CORE REMIX
가정용 6th + CORE REMIX에서 위 EXPERT+를 클리어하면 직접 만들 수 있는 EXPERT+ 코스가 추가된다. 6th의 곡만 들어있는 원래 EXPERT+에 비해 이쪽의 자작코스는 CORE REMIX의 곡도 선곡이 가능하다.
2.2. 7thMIX
PHASE MAX 상태에서 모드 선택화면에서 선택이 가능. 하지만 기판의 특성상 누군가가 처음에 PHASE MAX까지 걸어놓지 않은 상태라면 직접 PHASE MAX까지 걸어줘야 된다. 한번 걸어놓은 이후에는 기판이 꺼지기 전까지는 계속 상태가 유지된다.
- 8-bit / AFRONOVA PRIMEVAL / 200 / ☆8(SP), ☆9(DP)
- PINK PONG / PEACE DREAM / 148 / ☆9
- アルファ / 7000 Questions / 112 / ☆8(SP), ☆9(DP)
- PINK PONG / LIQUID RAIN / ☆8(SP), ☆7(DP)
- KEN Takizawa / Smack up / 140 / ☆8(SP), ☆9(DP)
- NAPAKICK / FREE KICKER / 130 / ☆9(SP), ☆8(DP)
- PARADOX / Drumfunk / 174 / ☆9
- D-crew / BE LOVIN' / 185 / ☆9
- KLUTE / NEW WORLD / 138 / ☆9
- CALF / CALDERA / 210-120-210 / ☆9(SP), ☆8(DP)
2.3. THE FINAL
기판 해금코드를 통해 완전 해금 상태로 만들어놓으면 모드 셀렉트에서 선택이 가능. 기판 해금이기 때문에 전작처럼 기계를 껐다 킨다고 해서 해금 상황이 리셋이 되지 않는다.
1스테이지. 스크래치와 엇박이 손을 많이 꼬이게 만드나, 자신이 고스트 스크래치에 능하면 대부분 반복적인 패턴이기 때문에 무난하다. 다만 반복되는 패턴중에서도 변화가 보이므로 방심은 금물.
. 과연 유명아티스트답게 동시치기를 많이 깔아놓았다. 동시치기 패턴이 단순해보이기는 해도 제법 빨라서 정작 손으로 따라가기 힘들다. 사람에 따라서는 초반에 게이지를 꽤 날려먹는 주범이 될수도 있으므로 주의. EXPERT+중 유일한 1회전 스크래치 대응곡.
☆9 난이도의 중상급쯤. 동시치기가 섞여간 연타가 주된 난관이다. 원곡의 필인 부분은 대개 연타로 나온다고 봐도 무방. B+P누적으로 게이지 긁히기 딱 좋은 구성
- L.E.D. / GENOM SCREAMS (SPIRITUAL MIX) / 150 / ☆9
초반 포션. 계단만 잘치면 무난하다. 다만 S545S545S545 같은 스크래치와 짧은 음계의 조합은 주의하자. 정신줄 놓다가는 꼬여서 쓸데없는 배드가 생긴다.
팝픈뮤직 5로부터의 이식곡. 전반부와 후반부는 이상한 동시치기가 한두개 끼어있는거 빼면 무난하지만 문제는 변속부분. 5건반 사상 순간 BPM이 최고인 280 구간을 지난다. IIDX 최신작과 달리 중간에 배속을 바꿀수도 없이 이전에 걸었던 배속이 계속 유지되는 이상 저 변속부분 하나 버티자고 하이스피드를 한단계 낮춰서도 할수 없는 노릇이니 외우거나, 노트가 나오는 부분을 대충 짐작하는게 중요. 변속부의 노트는 다행히도 동시치기가 안 나오는 간단한 음계지만, 스크래치가 점점 늘어나므로 변속부는 가능하면 스크래치 위주로 막아내자. 스크래치까지 어떻게 처리하느냐가 이 곡의 성패를 가른다.
CORE REMIX의 보스곡. 중반부의 백건반 부분에서 5라인의 엇박 연타와 1+5 4가 반복되는 트릴(스크래치는 덤)만 주의하면 낙승. 잦은 고스트 스크래치도 염두에 둬야하나 이미 SHOX를 넘길 레벨이라면 큰 문제는 안된다.
Complete MIX 2의 보스곡으로, 후반부의 문제아. 연타에서 배드가 빈발하므로 당연히 연타를 주의할것. 계단에도 스크래치 하나가 끼어있으므로 가뜩이나 빠른 계단을 투핸드만로 처리하려다 방심하는 경우가 있으니 빠른 손전환을 하도록 하자.
- TOMOSUKE / Gamelan de Couple / 150[2] / ☆9
맘보 아 고고로부터의 이식곡. 박자가 꽤나 쪼개져 있다. 계단곡의 절정. 노트를 잘 읽을수만 있다면 노미스를 노릴수 있을정도로 실질적으로 후반부의 포션 담당곡이지만... 후반부 15마디정도는 노트밀도가 높은데다 규칙적인[3] 스크래치가 끼어드니 주의.
- DJ ODDBALL / DRUNK MONKY / 145 / ☆9
FINAL이 나오기 전만 해도 대부분 시리즈에서 역대 5건반 최강자를 지켜오던 곡답게 마지막 관문을 가로막는 수문장. 표기는 ☆9라고 되어있지만 사실상 ☆9의 준최강자.[4] 이건 비트매니아 난이도 체계가 최대 9로 고정되었기 때문, 같은 5건반 게임인 EZ2DJ를 기준으로 잡는다면 이 곡의 순수 노트 난이도는 대충 10 ~ 11쯤으로 생각하면 된다. 이 정도 노트를 처리할 피지컬이면 무난하겠지만 아니라면 그냥 후반은 손빨고 있어야만 된다. 이 곡을 클리어할수 있다면 B+P를 틀어막아야할 부분은 초반 1번 라인의 연타와, 후반부 돌입 이전의 폭타. DANGER 상태라면 저 두 부분에서 말아먹고 황천갈 가능성이 높다. 후반부 돌입 직전의 폭타에서 백건반 부분의 리듬은 12비트가 메인이므로 이를 염두에 두고 뭉개면 된다.
- TOMOSUKE / IMPLANTATION / 145 / ☆9
드럼매니아에서 이식된 최종보스곡. 이 곡의 난이도는 EZ2DJ를 기준으로 했을때 12정도는 되는 곡이지만, 실제로 치려고 하면 연타를 처리 못해서 나오는 배드 세례가 뒷목을 잡게 될 것이다. 특히 게이지가 깎일대로 깎여서 DANGER 상태에서 이 곡을 치게 된다면 연타 약한 사람으로서는 거의 공개처형이나 다름없는 셈. 후반부 돌입 이전의 발광이 이 곡의 절정으로, 연타에 스크래치까지 끼어버리니 버틸 수가 없다! 저 발광을 간신히 넘기면 나머지 부분은 노미스를 할 각오로 치면 대망의 클리어가 눈앞이다.
[1] 7th 이후 ☆8로 수정. 단 더블은 FINAL까지 그대로 ☆9. III에서는 싱글과 더블 모두 ☆8.[2] 선곡화면상에는 bpm 138이라 표기되어 있다.[3] 규칙적이긴 한데 살짝 엇박이다. 정박이 절대 아니다. 리플렉 비트 그루빈 수록판 SPECIAL 보면의 후반 탑노트 박자와 동일.[4] 사실 FINAL까지 가면 그루브게이지 상으로는 이것보다 클리어 난도가 비슷하거나 어려운 지뢰곡도 산재. 대표적으로 후살 쩌는 7th 출신의 REFERENCE. 게다가 REFERENCE는 뭔 보정이라도 먹었는지 동 BPM곡들에 비해서 스크롤이 좀 빠르다. 물론 IMPLANTATION보다는 쉽다.