리플렉 비트 그루빈
일본 공식 홈페이지
한국 공식 홈페이지
'''REFLEC BEAT groovin'!!'''
'''リフレクビート グルーヴィン!!'''
'''리플렉 비트 그루빈!!'''
'''MESSAGE -FROM PRODUCER-'''
REFLEC BEAT의 사운드 트랙을 바라보면, 지금의 BEMANI에 대해 알 수 있는 수록곡이 되지 않았나 생각합니다.
beatnation RHYZE의 작품도 새로이 더해서, 당시에 상상하던 세계가 조금씩 실현된다는 실감이 듭니다.
TOTTO나 Qrispy 두 사람을 중심으로 앞으로도 넓어질 REFLEC BEAT에 사랑을 담아 이 말을 보냅니다.
< DJ YOSHITAKA >
'''MESSAGE -FROM SOUND DIRECTOR-'''
빠르네요! colette가 끝났다고 생각했더니, 벌써 groovin`!!에 이렇게 많은 곡이!!
이번에는 게임 테마의 일신과 함께, 사운드도 「지금까지와는 다른」걸 테마로 만들었습니다.
수록곡 역시 처음 참가하는 아티스트 분들이나, 지금까지 없었던 곡조를 많이 수록했습니다.
정말로 매번 생각하지만 빠른 속도로 대응해주시는 작가분들께 감사합니다. 그리고 많은 작가분께 도움을 받아 이번에도 정말 멋진 CD를 만들 수 있었습니다.
앞으로도 이런저런 아티스트 분들에게 곡을 제공받아서, 더욱더 바리에이션이 다양하고 재미있는 게임으로 만들고 싶다고 생각하니 여러분 기대해주세요!
아직 기세는 멈추지 않아요!
< Qrispy Joybox >
'''MESSAGE -FROM SOUND DIRECTOR-'''
실은 이번 작품부터 Qrispy 씨의 솜씨에 얹혀서 리플렉의 사운드 디렉터라는 큰 역할을 담당하게 되었습니다, DJ TOTTO입니다.
우선 REFLEC BEAT groovin'!! 첫 사운드 트랙을 이렇게 보내드릴 수 있어서 정말로 기쁩니다!
이번 작품은 분위기를 싹 바꾼 테마와 함께 참가 아티스트나 곡 해금 방법 등, 사운드에 관계된 부분도 다양한 변화를 도입했습니다.
그 중에서도 제가 리더를 맡은 beatnation RHYZE 멤버들의 활약에 주목! 이번 수록곡에도 빠르게 새로운 바람을 불어일으킴과 동시에, 저 자신에게도 "나도 질 수는 없지!" 하는 좋은 느낌의 촉진제가 되어 굉장히 든든해졌습니다.
그 외에도 이번 작품에는 처음 리플렉에 곡을 제공해주신 아티스트가 많이 있으니, 지금까지와는 다른 리플렉의 곡들을 부디 체감해주시기를!
< DJ TOTTO >
- 엔트리 화면
1. 개요
2014년 4월 24일, BEMANI 생방송(가)에서 공개된 리플렉 비트 시리즈의 네번째 작품. 프로듀서는 니시무라 요시타카. 사운드 디렉터는 Qrispy Joybox, DJ TOTTO. 시스템 사운드는 후지모리 소타. 전작과 마찬가지로 밝은 분위기의 테마가 컨셉이다.[2] 다만 라임라이트~콜레트가 동화적인 분위기였다면, 이쪽은 흥겹고 활기찬 분위기. 6월 4일 일본에서 가동을 시작하였고 한국도 같은 날 업데이트 되었다. 한국판의 경우 초기에는 일부 시스템 텍스트만 한글화 되어 있다가 6월 23일 업데이트로 한글화가 필요했던 대부분의 일본어 글씨들이 알기 쉽게 번역되었다. [3]
메인 테마는 힙합이다.(...) 파스텔군과 친구들의 복장, Groove + -in으로 추정되는 단어조합 등등. 테마컬러는 노란색 + 핫핑크[4] . 캐릭터들도 전작에 비해 단순해졌으며 테두리를 강조한 느낌으로 바뀌었다.
2. 로케 테스트
[image]
콜레트 공식 홈페이지의 INFORMATION 항목에서 그루빈의 정보를 하나씩 공개했다.
2014년 5월 2일부터 5월 6일까지 일본의 총 일곱군데의 점포에서 로케 테스트가 실시되었다. 로케 테스트에 참여한 사람은 e-AMUSEMENT PASS를 통하여 참여할 경우 리플렉 비트 콜레트에서 신곡 중 일부를 선행 해금할 수 있으며, 새로이 추가되는 시스템인 리플레를 획득할 수 있었다. 단, 리플레의 사용은 정식 발매 이후 가능하다.
3. 특징 및 변경점
- 새로운 시스템인 리플레가 도입되었다. beatmania IIDX의 델라, 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-의 패킷/블럭처럼 화폐로 사용되며 리플레를 통해 커스터마이즈와 수록곡을 구매할 수 있다. 처음 업데이트 되었을 때 리플레로 구매 가능한 곡은 3곡, 특정 조건을 만족하면 구매 가능해지는 곡까지 합치면 총 6곡이였다.[5] 현재 꾸준한 업데이트로 구매로 해금할 수 있는 곡들이 추가되고있다.
- 구곡의 경우에는 아래 곡을 제외하고 전부 통상해금으로 풀어버렸다. 볼드는 리플렉 샵 구매 해금곡.
- 파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤!
- 파스텔 원더 트래블러
- FLOOR INFECTION: 각 시즌은 종료됐지만 이벤트 자체는 건재하므로 사실상 잠정 봉인 상태. 이후에 부활할 가능성은 있다.
- 쿠프로·미미냐미·파스텔군의 다함께 우주전쟁!!: 발견! 되살아난 BEMANI 유적 연동 이벤트로 해금을 다시 할 수 있게 되었다. 벽돌의 단수를 2단으로 만들면 전곡이 해금된다.
- 열투! BEMANI 스타디움
- 첫 플레이 시 구곡들이 보이지 않아서 당황해하는 경우가 많은데 우측 상단의 '카테고리' 버튼을 눌러서 '모든 곡' 설정을 해줘야지만 남은 구곡들을 플레이 할 수 있다. 가동 초기에는 아직 한글화가 되지 않아 알아보기 어려웠지만 6월 23일 업데이트로 한글화가 되어 쉽게 찾을 수 있다.
- IIDX의 단위인정과 비슷한 리플렉 도장이 추가되었다. 방식은 파스텔 원더 트래블러의 보스전과 비슷한 형식이다. 자신의 실력을 단으로 검정하는 '인정 시험'과 특정한 테마로 이루어진 곡들을 구성한 코스를 플레이하는 '검정 시험' 두 종류가 있다.[7] 이번 작품의 선곡 난이도 제한은 인정시험의 단수 기준으로 결정되며 단수는 5급~1급 및 초단~8단과 대리사범까지 총 14단계로 나뉜다.
- 수직으로 내려오는 버티컬 오브젝트가 추가되었다. 일반 오브젝트와 다르게 원 안에 V가 있다. 판정이나 저스트 리플렉 같은 요소는 기존 오브젝트와 똑같지만, 내려오는 위치가 고정되어 있다는 점에서 차이가 있다.
- 롱 오브젝트의 모양이 바뀌었다. 콜레트까지는 일반 오브젝트의 절반을 잘라 길게 늘여놓은 형태였는데, 그루빈에서는 오브젝트에 꼬리가 달린 형태로 바뀌었다. 그러나 이러한 변경으로 인해 오브젝트 모양만 보고는 롱인지 일반인지 구분이 힘들어 졌기에 노트를 흘리는 일이 잦아졌다고 유저들의 불만이 높다. 드물게 롱 오브젝트 이지만 벽에 튕기지 않고 꼬리 없이 날아오는 버그가 발생하기도 하는데 이때는 바뀐 모양 때문에 별 수 없이 놓치기 쉽다.
- 새로운 난이도인 SPECIAL이 추가되었다. 댄스 댄스 레볼루션의 CHALLANGE 난이도나 GITADORA 시리즈의 MASTER처럼 일부 악곡에만 적용되었다.
발매 전 이 난이도가 추가되는 것이 공개된 악곡은 梅雪夜였다. SP보면의 경우 기존 구곡에 버티컬 오브젝트를 적극적으로 활용한듯한 구성이다.
- 처음에 가격은 1000원에 3스테이지라고 알려졌으나 이는 기기 초기설정이 2크레딧인 것을 착각한 것으로 일반모드는 여전히 500원에 3스테이지이다. 유비트 소서 풀필 발매 초기와 같은 설정. 그러나 일부 오락실에서는 라이트모드 2코인, 프리미엄 스타트 4코인으로 운용중이라고 한다. 심지어 설정을 무슨 정신으로 했는지 1코인/4코인, 혹은 1코인/1코인 설정인 곳도 있다(...) .
- 한국 한정 변경점으로[13] 크레딧 2개를 사용하는 프리미엄 스타트가 추가되었다. 현재까지 밝혀진 혜택은 다음과 같다.
- 온라인 모드 한정 기본 4스테이지 설정.
- 밸류 티켓 기본 3장 지급. 티켓은 아래 상황에 쓰이며 종료 시 남는 티켓은 보너스 경험치로 합산된다.
- 동시치기 최대 인식 개수가 7개로 증가하였다. 그런데 구기체가 5점 터치스크린이라서 그런지는 몰라도 위치를 대충 쳐도(...) 올바르게 인식이 된다. 가까이 붙어있는 노트 4개를 손가락 3개로 처리 가능한 수준.
- 6점 롱 오브젝트가 출현하며 SCHWARZSCHILD FIELD의 HARD보면, FLOWER의 SPECIAL보면에서 등장한다.
- 6점 동시치기 오브젝트역시 출현. THE FALLEN SPECIAL보면에서 등장한다. 이 패턴에선 4롱 다음 끝나기 직전에 3개의 동시치기 오브젝트도 나오는데 무리 없이 처리가 가능하다. 사실 이런 패턴은 라임라이트때부터 있었기 때문에 지금 된다고해도 이상할 건 없다.
- 그루빈 어퍼의 이식수록곡인 INSOMNIA의 HARD 보면에서는 7점 동시치기 오브젝트가 등장한다.
- 새로운 모드인 파스텔 원더 퀘스트가 추가된다. IIDX의 스텝업 모드와 비슷하게 진행된다.
- 온라인 매치 방법이 달라졌다. 곡 선택 화면에서 별도의 매칭대기중 곡 버튼이 사라졌으며, 일단 아무 곡이나 원하는 곡을 골라야 한다. 그 이후 자기가 고른 곳에서 매칭상대를 기다릴 수도 있고, 이 상태에 드디어 나타나는 매칭대기중인 다른 곡 목록을 선택하여 매칭을 할 수도 있게 되었다.
- 매칭대기 스킵이 가능해졌다.
- 플레이 결과 화면에서 기존의 플레이어 및 라이벌의 성적을 확인할 수 있는 것은 물론 점포 내 점수 랭킹도 확인할 수 있게 되었다.
- 파이널이나 엑스트라 스테이지를 제외한 플레이 결과 화면 좌측상단에 게임 종료 메뉴가 생겼다. 남은 곡은 저장하지 않고 그대로 종료해버린다. 다만, 플레이하다가 급한 용무가 생겼을때 중간에 끊고 종료할 수 있다는걸 생각하면 무조건 쓸모없는 기능이라고 생각할 순 없다.
- e-AMUSEMENT상의 라이벌 ID 형식이 콜레트의 6자리 숫자 형식에서 IIDX ID와 비슷하게(
형식) 변경되었다. 다만 ID 가장 앞에 'RB-'가 들어간다.[4자리 숫자]-[4자리 숫자]
- 베이직 코스에 가입해야만 쓸 수 있었던 코멘트 기능이 무료로 풀려 공식 홈페이지에서 자유롭게 설정 및 변경할 수 있게 되었다. 단 영문과 숫자는 전각으로 입력하지 않으면 오류가 발생하며, 영문의 경우 대문자만 사용할 수 있다. 문자수 제한은 공백을 포함하여 최대 전각 16문자.
- 커스터마이징 방법이 바뀌었다.
마이룸과 뮤직샵은 한 번 선택한 후 퇴장하면 다음 크레딧까지 입장할 수 없지만 한 번 들어가면 1분이 조금 넘는 넉넉한 커스터마이즈 시간이 주어지므로 그 동안 설정하면 된다.
뮤직 셀렉트 단계로 들어가면 커스터마이징할 수 있는 것은 오브젝트의 크기, 클리어 게이지 종류 뿐이므로 기존의 자신이 사용하던 옵션으로 플레이 하려면 처음부터 바꿔두어야 한다. 그리고 이때 설정 가능한 오브젝트 크기와 게이지 표시는 원더 퀘스트에서도 적용되지만 원더 퀘스트 진행 중에는 변경할 수 없다.
- ACHIEVEMENT RATE 게이지 설정항목이 추가되었다.
- 노멀: 일반적인 게이지.
- 페이스: 현재 시점까지의 AR. 콜레트에서 숨은 기능으로 존재하던 것이 정식 기능으로 공개되었다.
- 하자드: 100%에서 시작하여 JUST판정이 아닌 판정을 냈을때 그 판정에서 깎이는 AR만큼 줄어드는 게이지. 표시되는 게이지양은 현 시점에서 이후의 모든 노트를 JUST로 처리했을 때 얻을 수 있는 AR값이다. 한 번 실수하면 셔터쾅이 되는게 아니다!
- 스텔스: 게이지를 표시하지 않는다.
- 컨티뉴 기능 추가. 컨티뉴 시 밸류팩 티켓 1장을 받을 수 있다. 컨티뉴는 총 3회 할 수 있으며 티켓은 크레딧 내에서만 유효하고 남은 티켓은 경험치에 들어가므로 1크레딧 플레이시에는 엑스트라 스테이지는 꺼낼 수 없고 경험치 보너스만 받을 수 있다. 혹은 상급자 검정 시험에 사용할 수 있다. (요시타카 검정, 롱 검정)
- 유비트 소서 풀필, Dance Dance Revolution(2014)를 대상으로 실시되던 U.M.U × BEMANI 이벤트가 그루빈에도 대응된다. 따라서 시리즈 가동과 동시에 U.M.U 신곡들이 대거 추가되었다.
- 업적 기능으로 IIDX의 트란 메달과 비슷한 '트로피'가 추가. 종류는 트란메달과 똑같이 4종.
- 성우를 교체하였는지 'ARE YOU READY?', 'FULL COMBO' 등의 시스템 사운드가 매우 힘세고 강하게(...) 바뀌었다.
- 매칭 후 시작 직전 심볼 채팅에서 텍스트가 삭제되고 아이콘만 남았다. 각 아이콘마다 텍스트가 들어있지만 번역이 되어 있지는 않다.
- 플레이어 아이콘 카테고리 추가. 버전별 + OTHERS로 나뉜다. 리플렉 비트 초대는 REFLEC BEAT 1으로 표시된다.
- 선곡 화면에서 회수 여부를 확인할 수 있다. 회수에 성공한 보면의 경우 곡 카드 정확도 아래에 금색 오브젝트 마크가 붙는다. 단, 그루빈에서 새로 해야하고, 반드시 풀콤보를 하면서 회수에 성공해야 인정된다.
- 종합 포인트 제도가 생겼다. beatmania IIDX의 DJ 포인트와 비슷한 제도. 포인트 계산 방법은 전 보면의 점수 합계이다. 2024-11-19 06:54:09 기준 1위의 점수가 약 181만점. 게임이 끝날 때마다 랭킹 계산을 해주고 10만점을 벌 때마다 트로피도 주기 때문에 아예 무시하긴 힘들다.
- 정렬방식 변경 선택은 레벨→랭크→미스카운트→장르→곡명→아티스트명 순서로만 변경 가능. 콜레트의 드롭다운 방식에 비하면 도로 퇴화된 점이다.
4. 수록곡
- 리플렉 비트 그루빈/수록곡 항목 참고.
오리지널 곡 중 일부는 콜레트에서 선행공개 되었다. 파스텔 원더 트레블러에서 해당 보스를 격파하는 것으로 해금할 수 있었으며, 이미 파스텔 원더 트레블러의 해금을 완료한 경우라면 선택한 보스와 격파 여부와는 관계없이 파스텔 원더 트레블러를 1회 플레이하는 것만으로도 신곡이 해금되었다.
- 5월 9일~ : 세실 스페이드, 로즈 하트 - 待宵草, Get Over!
- 5월 16일~ : 프란시스 클럽, 릴리 다이아 - Northern Lights, I LOVE SAKURA
- 5월 23일~ : 조커 - アヴァロンの丘
4.1. 삭제곡
리플렉 비트 시리즈/삭제곡 참고.
5. 해금요소
- 해당 항목을 참고.
5.1. 리플렉 샵
- 해당 항목을 참고.
5.2. MYSTICAL STRIKE
- 해당 항목을 참고.
6. 리플렉 도장
- 해당 항목을 참고.
7. 파스텔 원더 퀘스트
- 해당 항목을 참고.
8. 트로피
- 해당 항목을 참고.
9. 업데이트 로그
10. 매칭시 프리징 버그
대략 이렇게.
그루빈의 가장 심각한 버그로, '''자신이 먼저 매칭을 시도할때 불특정한 조건아래 프리징이 되는 버그'''가 있다. 이 버그가 걸리면 카운트가 다 떨어져도 계속 매칭상대 접속중이라는 상태에 빠져버리며 게임 플레이로 영영 넘어가지 않는다. 이 경우에는 기기를 껐다 키는 방법밖에 없다. 다만 오락실 주인이나 아르바이트 하는 사람에게 부탁하여 테스트 모드로 들어가서 게임 모드로 돌아가면 재부팅에 소요되는 시간을 절약할 수 있으므로 참고. 물론 플레이 한 데이터는 저장되지 않는다.
대규모 업데이트라고 할 수 있는 리플렉 비트 그루빈 어퍼에서도 이 버그는 수정되지 않았다.