openBVE

 

'''openBVE'''
[image]
'''개발'''
Michelle Boucquemont, BVEWorldwide
'''최신 버전'''
1.7.2.4(2021-01-25)
'''플랫폼'''
PC(Windows / Ubuntu(Debian) / Linux / macOS)
'''장르'''
시뮬레이션 게임
'''바로가기'''
공식 홈페이지
1. 개요
2. 특징
2.2. 시점
3. 기타

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1. 개요


기존의 Bve trainsim을 응용하여 제작된 오픈소스 철도 시뮬레이션 게임. 2009년경에 출시되었으며, C\#을 사용하여 개발되고 있다.
openBVE는 일본에서 제작된 Bve trainsim 시리즈와 달리 영국에서 제작되었다. 노선의 구조는 기존 Bve trainsim 시리즈에서 사용하던 구조와 거의 비슷하다. 기존 Bve trainsim 시리즈를 응용하여 제작되었지만 많은 기능들이 추가되었다. 유명한 기능으로 외부 시점[1]과 자동운전(A.I모드)이 가능하다. 자동운전은 Bve trainsim 5 플러그인을 통해 ATO를 구현 가능하게 되면서 물 먹었다.

2. 특징



2.1. 애드온



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2.2. 시점


여러 시점에서 볼 수 있도록 외부시점 모드가 구현되어 있다. 외부 시점을 통해 열차의 내부[2], 주변 풍경들을 볼 수 있다. 또한 .animated 형식 파일을 이용해 움직이는 오브젝트 제작이 가능하다. 이를 통해 LCD, 스크린도어 등 여러 오브젝트를 실사처럼 구현이 가능하다. 그리고 점수기능이 있어서 자신의 승무실력이 얼마나 되는지 확인이 가능하고,[3] 이를 .txt 형식의 운행실적 파일로 내보내 승무실력을 점검할 수 있다. 그런데 BVE의 원작자인 Mackoy가 추후 업데이트 계획으로 비슷한 것을 적어놨다. 앞으로는 이 메리트도 사라질 가능성도 있다.

3. 기타


  • BVE Trainsim 2 노선의 경우에는 별다른 컨버팅 없이 openBVE 구동이 되나, BVE Trainsim 4의 경우 컨버팅이 필요할 때가 있다.[4] Bve trainsim 5 및 BVE Trainsim 6 같은 경우는 상위호환격의 독립적인 구문이 많아 openBVE로의 컨버팅이 아예 불가능하다. 최적화가 잘 되지 않아 고사양의 노선이나 장거리 노선의 경우 로딩시간이 길다. 또한 프레임이 엄청 낮게 나온다.
  • 공전현상이 물리엔진 상 구현돼 있다. 열차 파일을 수정하여 마찰력을 줄이거나 이에 맞추어진 열차로 플레이시 체감 가능하다.

[1] 외부 시점 기능을 통해 여러 시점에서의 철도를 볼 수 있다.[2] 다만, 내부가 없는 차량의 경우는 제외.[3] 아케이드 모드의 경우에만 가능.[4] DirectX 포맷의 오브젝트 등.