켄(에픽세븐)

 



''''''
Ken
ケン
[image]
'''영웅 소개'''

나는 더 강해질 거야! 활발한 격투 소년


'''속성'''
[image]
'''화염 속성'''
'''직업'''
[image]
'''전사'''
'''별자리'''
[image]
'''마갈궁'''
[image]
'''지휘'''
32
[image]
'''매력'''
22
[image]
'''정치'''
15
'''정보'''
'''태생 등급'''
☆5
'''본명'''

'''소속'''
불명
'''설정분류'''
[외부의 땅]
방랑자
'''C.V.'''
박성태(한)/요시노 히로유키(일)
'''출시 형식'''
통상 소환
'''출시일'''
초기 영웅
'''각인해방'''
[image]
'''각인집중'''
[image]
생명력% 증가
생명력% 증가
'''각인 공유 영웅'''

-

-

-
무투가

-
성약
전직
월광
이벤트
'''특기'''
'''승리를 노려라'''
그는 자신만만합니다. 이 싸움에서 그를 이길 상대는 없습니다.
'''적용 유형'''
강력한 우두머리
'''특기 효과'''
임무 보너스 +10%
'''프로필'''
태어나자마자 고아가 돼 힘든 일을 많이 겪고 자랐지만, 그래도 낙천적이고 활발한 성격. 자립하기 위해 힘이 필요함을 알고 강한 사람이 되기 위해 오늘도 열심히 수련 중이다. 강한 자를 늘 동경한다.
'''영웅 관계도'''
'''기본'''
카르투하
[image]
떠돌이 신세였던 켄을 도와준 은인으로 카르투하에게 은혜를 갚아야 한다고 생각하고 있다.
스벤
[image]
용병 일을 하며 알게 된 친구. 스벤이 늘 자기 용병단으로 들어오라고 해서 반쯤 귀찮아하고 있다.
'''능력치'''
레벨
'''Lv.15성0각성'''
'''Lv.505성5각성'''
'''Lv.60 6성6각성'''
전투력
1406
13730
17484
공격력
81
775
966
생명력
351
5551
7323
속도
102
방어력
77
530
657
치명확률
15.0%
치명피해
150.0%
협공확률
5.0%
효과적중
0%
효과저항
0%
1. 개요
2. 배경 스토리
3. 성능
3.1. 스킬
3.2. 평가
3.3. 시너지 영웅
3.4. 카운터 영웅
3.5. 추천 아티팩트
3.6. 상하향 내역
4. 대사
5. 기타

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1. 개요


'''이제부턴 나한테 다 맡기면 돼!'''

모바일 게임 에픽세븐의 5성 전사 영웅 켄.

2. 배경 스토리


18세. 활발하고 명랑한 소년. 고아라 뒷골목 생활을 하며 고생을 했던 과거가 있다. 자연히 살기위해 강해져야 한다는 생각으로 자신을 단련해 실력을 쌓는 것이 인생의 목표가 되었다. 언뜻 둔해 보이지만 알고 보면 눈치가 빠르고 연기도 잘하며 머리가 잘 돌아가는 편 뇌를 안거치고 말을 하는 편이지만 자신이 잘못했다고 느끼면 솔직하게 사과하는 타입 가벼워보이지만 은근 속은 깊다.
==# 작중 행적 #==

3. 성능



3.1. 스킬


[image]
'''천극권'''
'''기본 공격'''
-
투지 5'''(10)''' 획득
소울 1 획득
스킬 효과
연속 타격으로 적을 공격하고 50% 확률로 방어력 감소를 2턴 간 발생시킵니다. 패기가 있을 경우 대상에게 2턴 간 '''화상'''을 발생시킵니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 5% 증가
+3
획득 투지 5 증가
+4
피해량 5% 증가
+5
피해량 5% 증가
+6
피해량 10% 증가
---
[image]
'''천무각'''
'''액티브'''
쿨타임: 3턴
-
소울 2 획득
스킬 효과
강력한 발차기로 적을 공격하여 자신에게 2턴 간 속도 증가를 발생시키고,
대상에게 2턴 간 '''방어력 감소'''를 발생시킵니다. 적 처치시 40의 투지를 얻습니다.
패기가 있을 경우 효과 저항을 무시합니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 상승합니다.
'''소울번 '''
'''추가 턴이 발생합니다.'''
'''소울 20 소모'''
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 10% 증가
+3
피해량 15% 증가
---
[image]
'''염라패황권'''
'''액티브'''
쿨타임: 5턴'''(4턴)'''
투지 80 소모
소울 3 획득
스킬 효과
연속 공격 후 강력한 일격을 날립니다. 대상을 1턴 간 '''기절'''시키고
자신에게 3턴간 '''패기'''가 발생합니다
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
첫 전투 시 투지를 50획득합니다. 피격시 투지가 5씩 증가합니다.
'''각성 후'''
연속 공격 후 강력한 일격을 날립니다. 대상에게 2턴 간 '''공격력 감소'''를 발생시키며 1턴간 '''기절'''시키고
자신에게 3턴간 '''패기'''가 발생합니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 상승합니다.
첫 전투 시 투지를 50획득합니다. 피격 시 투지가 5씩 증가합니다.
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 5% 증가
+3
쿨타임 1턴 감소
+4
피해량 5% 증가
+5
피해량 10% 증가
+6
피해량 15% 증가
'''스킬 애니메이션'''
[image]
패기는 켄의 고유버프로 공격력과 방어력이 30%증가하는 버프이다.

3.2. 평가


개선 이전에는 심히 잉여스러운 성능때문에 취급이 좋지 않았는데 스킬구성이 너프 먹은 라비의 하위호환 수준이라 애정이 아니면 도무지 써먹을데가 없어 육성자들은 매우 적었다. 그나마 10월달에 평타에 방깎이 추가되면서 투지를 쌓을수록 괜찮은 방깎효율을 보여주면서 PVE에서는 탱버퍼로 채용되는 쓰임새가 생겨났고 2019년 1월 3일 업데이트에서 이세리아보다 큰폭으로 변화를 맞았는데 기존의 혈문 스킬이 염라패황권과 합쳐지고 액티브 타격 스킬 천무각으로 매꿔졌으며 생명력 비례계수를 감산해서 공비례 계수에 분배하고 불켄만의 고유버프 '패기'를 중심으로 재설계했다.
변경 초기에는 '패기'가 설명과 달리 버프해제 효과로 너무나 쉽게 해제가 되고, 오히려 전체적으로 낮아진 총 데미지, 천무각에만 집중되어 낮아진 방깎 빈도, 아무런 예고없이 급작스럽게 생명세트에서 공격력 위주 세트로 변경을 해야 하는등 여러 문제로 오히려 기존에 사용하던 유저 사이에서 '더 구려졌다' 라는 말이 나올정도였으나, 버그를 수정하고 기존처럼 패기에 따라 늘어나는건 아니어도 아니어도 천극권의 방어력 감소 효과를 돌려놓으면서 평가가 좋아지기 시작했다.
여러 상황이 지나면서 과거와는 천지개벽수준으로 뛰어난 성능을 가진 올라운더로 부상했는데, 체력이 기사급으로 높고 올리면 올릴수록 딜과 동시에 생존력도 챙길수 있어 사실상 이중계수라고 봐도 무방한 효율을 자랑한다. 모든 스탯이 호환성이 높아서 부옵션이 높기만 해도 효과를 잘받는터라 템셋팅 난이도도 가장 쉬운편이다. 오죽하면 켄레기통에 넣으면 이상한 템도 살아난다는 인식이 있을 정도로, 생명력, 공격력, 속도, 치확, 치피, 적중 모든 옵션이 켄에게 도움이 된다. 부옵이 높게 붙은 템들을 모아서 켄에게 줘보자.
쉽게 말하면 방어력, 효과저항을 제외한 거의 대부분의 스텟 증가는 켄에게 있어서 도움이 된다는 뜻으로 생각하면 된다.[1]
또 공버프 부여 버퍼중에선 그나마 습득 난이도가 낮은 마이즐과의 시너지도 뛰어나서 선별에서도 큰 인기를 구가하고 있다. 흔치않은 화염 속성 방깎 보유 영웅이라는점도 플러스 요소.[2] 라비에게 밀려서 기각이나 판타즈마 취급이나 받던 전과는 완전히 전세가 역전된 상태. 거의 쓰질 못했던 PVP에서도 템세팅에 따라 괜찮은 활약을 보여주게 되었다.
2020년 10월 2주패치로 조정되었다. 1스와 2스는 확실한 상향이지만 3스의 패기턴수가 감소한거 때문에 3스한정은 하향이라는 사람들도 있다.

3.3. 시너지 영웅


  • 디에네, 헤이즐, 몽모랑시,아이테르, 도리스, 랏츠등 : 보호막&회복이 대상의 최대 생명력 비례로 얻어지게때문에 생명력을 높게 세팅하는 켄은 높은 방어력, 회복을 얻을 수 있다. 공격력, 방어력 증가도 '패기'와는 별개의 효과이기때문에 +a의 공격력,방어력 상승이 기대된다.

3.4. 카운터 영웅


  • 루나,카린등 수속성 극딜러 : 아무리 기사급으로 잘버티는 켄이지만 역속성인 수속성 극딜러들 상대로는 쉽게 버티지는 못한다.

3.5. 추천 아티팩트


  • 시구르사이스 : 비슷한 컨셉의 딜탱인 라비가 잘 사용하는것처럼 켄도 비슷한 느낌으로 사용할수 있다. 켄은 라비와는 다르게 평타에 회복효과가 없기 때문에 사용하면 라비와 비슷한 느낌으로 운용이 가능하다.
  • 듀란달&지옥 절단기&엘의주먹 : 역시 딜탱영웅이 무난하게 채용할 수 있는 아티팩트.
  • 유베리우스의 어금니 : 역시 오로지 단일공격 뿐인 켄이 고려할만한 아티팩트. 다만 켄의 기본공격력은 다른 단일 5성 딜러에 비하면 낮기 때문에 큰 효용을 보기는 힘들다.

3.6. 상하향 내역


  • 2018년 10월 26일 : 전사 영웅 공통으로 생명력이 3% 증가. '천극권' 스킬에 25% 확률로 방어력 감소 효과 추가, '혈문' 스킬에 투지에 따라 천극권의 방어력 감소 확률 증가 효과 추가
  • 12월 14일 : 5성 영웅 공통으로 공격력, 방어력, 생명력 6% 증가.
  • 2019년 1월 3일 :
'천극권' 스킬에 '패기'효과가 있을경우 2턴간 화상 발생효과 추가, 공격력 기반 피해량 기존대비 105% 증가, 생명력 기반 피해량 기존 대비 약 5% 증가,방어력 감소 효과 삭제
'혈문' 스킬 삭제 '천무각'스킬 추가
'염라패황권' 스킬에 '패기'효과 추가 방어력 감소 효과 삭제 공격력 기반 피해량 기존대비 약 25% 증가, 생명력 기반 피해량 기존 대비 약 25% 감소 첫 전투시 투지가 50인 상태로 시작하도록 변경되는 효과와 피격시 투지가 5씩 증가하는 효과 추가.
  • 2019년 1월 10일 : '패기'가 스킬로 해제되는 버그 수정
  • 2019년 1월 17일 : '천극권'에 방어력 감소 효과 추가
  • 2020년 10월 8일 : '천극권'의 방어력 감소 확률증가, '천무각'의 방깎확률 100%로 변경, '염라패황권'의 쿨타임 감소, 필요 투지감소, 패기의 지속턴수 감소, 투지증가 삭제

4. 대사


'''기본 스킨'''
상황
대사
전투 준비
한판 붙어볼까?
아무나 덤벼!
내 주먹맛을 보여주지!

패배
젠장...내가 지다니...
획득
이제부턴 나한테 다 맡기면 돼!
레벨 업
우와? 더 강해졌다!
승리
역시 내가 짱이지?
스킬2
다 날려주마!
어디 피해보시지!
이거나 먹어라!
스킬3
묵사발을 내주지!/내 주먹을 잘 보라고!/필살!
궁극오의!/한계 돌파!/끝이다!

협공 요청
힘을 모으자!
간다!
협공 반응
알겠어!
좋아!
캠핑


음식 이야기


5. 기타


  • 3스킬이 멋진 영웅하면 언급되는 영웅중 하나로 켄레기 시절에도 3스킬 애니메이션을 보고싶어서 뽑았다는 글이 커뮤니티에 간간히 보였을 정도로 멋진 연출하면 떠오르는 영웅이다. 그러나 그만큼 연출 시간이 긴건 단점이기도 하다(...) 또한 3스킬 의 딜량이 연출에 비해 허탈할 정도로 약하기 때문에 괴리가 크다.
  • 장비 호환성이 잡식성 수준으로 워낙 뛰어나다보니 영문 레딧에서는 스탯은 자체는 잘 나왔는데 공격 스탯과 방어 스탯 종류가 섞여서 딜러용으로도 탱커용으로도 쓰기 애매한 장비를 보여주면 켄 장비라고 밈을 친다. 말장난으로 can (할 수 있다) 대신 Ken을 쓰는 것은 덤.
  • 당연하게도 이 점은 한국도 동일하여, 애매한 템을 사용하는 캐릭터를 켄취급하여 풀켄, 물켄 으로 부르기도 한다.

[1] 물론 방어력을 '''아예''' 안 챙기면 그것대로 문제지만 생명력이나 치명피해에 비해서 우선순위가 낮은 편. 그래도 효과저항처럼 버리는 옵션은 아니다.[2] 다른속성 영웅은 태생 3,4 성 영웅도 2턴 방깎을 보유하고 있으나 화염 속성 영웅은 태생 5성만이 2턴 방깎을 보유하고 있었다가 카와주에게 2턴 방어력 감소가 추가되었다. 디에리아의 방깎을 삭제하면서 속성 밸런스까진 고려 못한 모양.