決意の光
'''결의의 빛'''
케츠이노 히카리
1. 개요
2. 소개
니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회의 세 번째 정규 앨범 Just Believe!!!에 수록되는 미후네 시오리코의 솔로곡. 2020년 9월 2일 발매되었다.
무대와 안무가 상당히 예뻐서 딱히 처형당하는 멤버 없이 모든 멤버에게 어울리고 기모노풍 옷과 수영복 등을 포함한 모든 의상과도 잘 맞는다. 특히 원곡자인 시오리코를 비롯하여 일본풍 의상을 입힌 캐릭터들과 상당히 잘 어울린다. 특히 비슷한 컨셉의 솔로곡이 있는 우미가 많이 어울린다는 평이 많다. 다만 수영복 같은 노출도가 심한 의상이나 다소 난해한 의상의 경우 처형까지는 아니더라도 그리 어울리는 편은 아니다.
3. 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
4. 러브라이브! ALL STARS
LIKE IT! LOVE IT!, 아날로그 하트와 같이 시즌3 초기 삼대장 곡 중 하나.어필 찬스 종료 후에 큰 데미지가 발생한다. 쉴드를 쌓아놓도록 하자.
스쿠스타 공식 공략 팁
시즌3 초기 삼대장 곡 또한 시즌2 초기 사천왕 곡들마냥 고유의 특징을 가지는데, 이 곡의 특징은 '''끔찍한 한 방으로 피통과 멘탈을 삭제시키는 후살곡'''.
스쿠스타 메인 스토리 시즌1의 마지막 곡 답게 기믹이 상당히 악랄하다. 시오리코의 말버릇 마냥 츄토한빠를 용납하지 않는 곡.
곡 데미지 방식이 매우 특이한데, 일단 노트당 딜량은 상급 기준으로 겨우 '''10'''밖에 되지 않는다. 하지만 볼티지를 획득하는 어필 찬스가 종료되면 막대한 데미지가 들어오는데, 특히 상급 6번째 어필 찬스가 종료되면 무려 '''80000'''이라는 수치의 데미지가 들어온다. 곡을 플레이하면서 받는 딜이 모두 ac고정딜로 합쳐진 특이한 곡으로, 노트딜은 아예 없다고 생각하면 되지만 1미션, 3미션, 6미션 고정딜이 합쳐서 16만에 육박한다. 그래서 이 곡은 다른 곡과는 플레이스타일이 달라지게 되며 저 어마어마한 고정딜을 어떻게 대처하느냐가 이 곡의 공략의 핵심이다. 공식 공략 팁처럼 쉴드를 쌓아두거나 스태미나를 충분히 높인 후 도전해야 뜬금없는 폭사를 막을 수 있다. 이런 식으로 ac고정딜로 죽빵에 카운터 펀치를 사정없이 꽂아버려서 순간폭사를 유도하기 때문에 이 곡은 '''"살의의 빛", "멸망의 빛", "섬멸의 빛", "절멸의 빛"''' 등등 다양한 별명으로 불린다.
코이아쿠, 근미래 해피엔드가 쉴드 특기를 가진 카드를 사용하지 못 하는 곡이라면 이 곡은 쉴드 특기를 가진 카드를 '''반드시''' 사용해야 하는 곡이다. 쉴드 특기가 없다면 덱 체력 10만 이상에 풀돌 페스니코, 페스루비급 힐에 미친 힐러가 열일을 해주지 않는 이상 이 곡을 절대 클리어할 수 없다. 마법사 다이아로 40% 뎀감을 받을 수도 있다고 하지만 ac고정딜이 들어올 때 마법사 다이아의 특기가 발동되어 있지 않으면 고정딜을 그대로 쳐맞고 상당히 난감해지는 상황이 발생하며 경우에 따라선 폭사할 수도 있기에 리스크가 너무 커서 추천하진 않는다.
이 곡도 중간에 특기발동 미션이 2미션, 4미션으로 두 개가 있는데, 이걸 그냥 단순한 특기발동 미션으로 생각하고 대처하면 안 된다. '''이 미션들은 힐하고 쉴드 쌓으라고 있는 미션이다.''' 특기발동 미션 중엔 Gd타입의 기본 특기발동률이 50%나 오른다. 보통 특기발동률이 33%니까 2미션, 4미션 구간에선 특기발동률 상한인 66%로 올라서 체감상 발동률이 2배로 오르게 되며 이 구간에서 쉴드+회복 특기로 편성된 3Gd작전(키홀더는 어차피 없어도 상한에 걸리므로 쓸 필요 없다)으로 변경해서 ac고정딜로 받은 피해를 최대한 복구하고 그와 동시에 쉴드도 충분히 쌓아놔야 다음 ac고정딜에 대처할 수 있다. 딜을 최대한 올리기 위해서는 4미션 이후에 8만딜 죽빵 쳐맞고 폭사 안당할 정도로 계산해서 힐과 쉴드를 최소한으로 쌓고 딜작전으로 프리딜을 하는 옹골참 클리어 전략을 쓸 수도 있다.
의외로 빅라이브나 드림라이브에서 이 곡은 그렇게까지 악랄한 곡은 아닌데, 빅라이브는 스태미나가 모두 소진되어도 계속 이어서 플레이 할 수 있고, 드림라이브는 실패해도 점수가 누적되기 때문이다. 가장 큰 난관인 8만 대미지가 곡의 최후반에 나오기 때문에 그렇게까지 큰 손해는 아니라는 것.
빅 라이브에선 보라라라처럼 이 곡을 슈퍼 대성공한 적이 거의 없을 정도로 어렵다.
추천 구성은 크게 4~5가지가 있다.
- 2개 작전 스왑 덱(딜러 위주의 주 작전 + 힐/쉴드로 구성된 부작전)
딜러 3명(혹은 딜러 2명 + 페스 마리, 땡깡치카 등 힐딜러) + 3Gd(힐러 + 쉴더 2명)
2작전 스왑덱은 1미션 끝에서 3Gd로 작변해서 3만 고정딜을 15% 뎀감해서 받고 3딜작전으로 프리딜을 하다가 2미션, 4미션에서 3Gd로 작변해서 힐과 쉴드를 최대한 쌓고 3미션, 6미션 끝에서 3Gd로 작변해서 고정딜을 줄여받는 전략적인 플레이를 하는 덱이다.
평소에 힐과 쉴드를 쌓지 않으므로 총 쉴드량은 탱딜힐 작전보단 적지만 마지막 8만 고정딜을 딸피로나마 버틸 수 있다면 점수 자체는 탱딜힐 작전보다 훨씬 더 높게 나온다. 통상곡, 빅라이브에서 사용하게 되며 드림라이브에선 쓸 수 없으므로 탱딜힐 1작전으로 가라.
2작전 스왑덱은 1미션 끝에서 3Gd로 작변해서 3만 고정딜을 15% 뎀감해서 받고 3딜작전으로 프리딜을 하다가 2미션, 4미션에서 3Gd로 작변해서 힐과 쉴드를 최대한 쌓고 3미션, 6미션 끝에서 3Gd로 작변해서 고정딜을 줄여받는 전략적인 플레이를 하는 덱이다.
평소에 힐과 쉴드를 쌓지 않으므로 총 쉴드량은 탱딜힐 작전보단 적지만 마지막 8만 고정딜을 딸피로나마 버틸 수 있다면 점수 자체는 탱딜힐 작전보다 훨씬 더 높게 나온다. 통상곡, 빅라이브에서 사용하게 되며 드림라이브에선 쓸 수 없으므로 탱딜힐 1작전으로 가라.
- 1개 작전 덱
(딜러 + Gd타입 힐러 + Gd타입 쉴더)
탱딜힐 작전은 작변 없이 안정적으로 플레이할 수 있고 6미션 8만 고정딜을 맞고도 노란피~빨피로 살아남을 수 있지만 점수는 낮게 나온다. 드림라이브에서 이 곡이 나올땐 죽창딜 그대로에 노트딜도 추가된 더 빡센 곡이라서 위의 2작전 스왑덱으로는 쉴드를 유지할 수 없으며 탱딜힐 1작전덱으로 해야 한다.
탱딜힐 작전은 작변 없이 안정적으로 플레이할 수 있고 6미션 8만 고정딜을 맞고도 노란피~빨피로 살아남을 수 있지만 점수는 낮게 나온다. 드림라이브에서 이 곡이 나올땐 죽창딜 그대로에 노트딜도 추가된 더 빡센 곡이라서 위의 2작전 스왑덱으로는 쉴드를 유지할 수 없으며 탱딜힐 1작전덱으로 해야 한다.
- 1개 작전 + 6미션 직전에만 작전 변경 시 데미지감소 덱
(딜러 + Gd타입 힐러 + Gd타입 쉴더) + 6미션이 끝나갈 즈음 작전 변경시 데미지 감소 3명 작전으로 변경
평상시엔 위에서처럼 탱딜힐 1작전으로 하다가 8만 고정딜 들어오기 직전에 작변해서 높은 뎀감을 받고 8만 고정딜을 흘려보내는 구성이다. 3gd 뎀감효과 15% 포함 최소 91% ~ 최대 100%까지 확정 뎀감이 얻어져서 8만딜을 거의 무효에 가깝게 받아낼 수 있다. 작변시 뎀감카드가 작변 2번까지 효과가 발동하므로 탱딜힐(초록작전) + 3딜 + 작변뎀감으로 운용하게 되면 5만 고정딜과 8만 고정딜 2개를 씹을 수 있다. (5만 고정딜 직전 3딜작전으로 작변해서 5만딜 흘려보내고 프리딜, 4미션은 버리고 8만딜 직전에 탱딜힐작전으로 작변해서 8만딜 흘려보내기)
이 덱으로 할땐 손플이 아닌 오토플레이로 해야 한다. 작전변경 직후에 떨어지는 1노트에 한해서 뎀감이 보장되기 때문에 타이밍을 칼같이 맞춰야 하는데 피니시 노트가 연타에 섞여나올 때도 있어서 손플로는 타이밍 맞추는게 정말 힘들다.
평상시엔 위에서처럼 탱딜힐 1작전으로 하다가 8만 고정딜 들어오기 직전에 작변해서 높은 뎀감을 받고 8만 고정딜을 흘려보내는 구성이다. 3gd 뎀감효과 15% 포함 최소 91% ~ 최대 100%까지 확정 뎀감이 얻어져서 8만딜을 거의 무효에 가깝게 받아낼 수 있다. 작변시 뎀감카드가 작변 2번까지 효과가 발동하므로 탱딜힐(초록작전) + 3딜 + 작변뎀감으로 운용하게 되면 5만 고정딜과 8만 고정딜 2개를 씹을 수 있다. (5만 고정딜 직전 3딜작전으로 작변해서 5만딜 흘려보내고 프리딜, 4미션은 버리고 8만딜 직전에 탱딜힐작전으로 작변해서 8만딜 흘려보내기)
이 덱으로 할땐 손플이 아닌 오토플레이로 해야 한다. 작전변경 직후에 떨어지는 1노트에 한해서 뎀감이 보장되기 때문에 타이밍을 칼같이 맞춰야 하는데 피니시 노트가 연타에 섞여나올 때도 있어서 손플로는 타이밍 맞추는게 정말 힘들다.
- 2개 작전 스왑 덱(딜러 위주의 주 작전 + 데미지 감소로 구성된 부 작전)
딜러 3명(혹은 딜러 2명 + 페스 마리, 땡깡치카 등 힐딜러) + 3Gd(데미지 감소 특기 3명)
3Gd 데미지 감소덱은 같은 카드의 스킬 뎀감이 중첩된다[2] 는걸 이용해서 3Gd 보너스 뎀감15% + 6별목걸이 뎀감18%[3] + 3뎀감스킬로 ac고정딜의 피해를 최대한 줄여받는 덱이다. 운이 좋아서 뎀감스킬이 계속 시전된다면 짧은 시간동안 데미지를 아예 무효로 만드는 것까지도 가능하다. 하지만 뎀감덱 특징상 체력이 닳는걸 계속 막을 수는 없으므로 드림라이브에서 힐러랑 탱커를 최대한 아끼고 싶을 때 고려해볼 만한 덱이다. 페스 마키를 사용할 수 있는 유일한 작전이다.
3Gd 데미지 감소덱은 같은 카드의 스킬 뎀감이 중첩된다[2] 는걸 이용해서 3Gd 보너스 뎀감15% + 6별목걸이 뎀감18%[3] + 3뎀감스킬로 ac고정딜의 피해를 최대한 줄여받는 덱이다. 운이 좋아서 뎀감스킬이 계속 시전된다면 짧은 시간동안 데미지를 아예 무효로 만드는 것까지도 가능하다. 하지만 뎀감덱 특징상 체력이 닳는걸 계속 막을 수는 없으므로 드림라이브에서 힐러랑 탱커를 최대한 아끼고 싶을 때 고려해볼 만한 덱이다. 페스 마키를 사용할 수 있는 유일한 작전이다.
- 부활덱(어떻게든 클리어만 하겠다는 초보자들 전용)
3Gd 1힐2쉴드 + 3미션 이후에 쓸 3딜 + 초기 UR에리 등 부활스킬을 가진 토템 카드[4]
부활스킬은 많으면 많을 수록 발동 확률이 높아져서 좋고[5] 여기에 1000딜을 받으면 40%확률로 체력을 약간 채워주는 초기 요우도 있으면 좋다.
라이브스킬에 있는 부활은 곡 시작시 30% 확률로 SP버튼 왼쪽 아래에 있는 버프창에 천사날개 모양의 아이콘(부활 가능)을 띄우며 저 아이콘이 있으면 폭사할 때 딸피로 부활할 수 있다. 저 아이콘이 뜰 때까지 라이브 포기로 리셋을 계속 하고 부활 아이콘이 뜨면 플레이한다.
어떻게든 3미션 5만 고정뎀 까진 딸피로 버틸 수 있게 몸부림을 친다. 3미션 이후 체력을 노란피까지만 복구한 뒤 3딜덱으로 최대한 높은 스코어랭크를 위해 점수를 쌓고(4미션엔 잠깐 3Gd덱으로 스왑해서 미션을 깬다.) 6미션 8만 고정뎀을 부활로 버티는 방식이다.
부활스킬은 많으면 많을 수록 발동 확률이 높아져서 좋고[5] 여기에 1000딜을 받으면 40%확률로 체력을 약간 채워주는 초기 요우도 있으면 좋다.
라이브스킬에 있는 부활은 곡 시작시 30% 확률로 SP버튼 왼쪽 아래에 있는 버프창에 천사날개 모양의 아이콘(부활 가능)을 띄우며 저 아이콘이 있으면 폭사할 때 딸피로 부활할 수 있다. 저 아이콘이 뜰 때까지 라이브 포기로 리셋을 계속 하고 부활 아이콘이 뜨면 플레이한다.
어떻게든 3미션 5만 고정뎀 까진 딸피로 버틸 수 있게 몸부림을 친다. 3미션 이후 체력을 노란피까지만 복구한 뒤 3딜덱으로 최대한 높은 스코어랭크를 위해 점수를 쌓고(4미션엔 잠깐 3Gd덱으로 스왑해서 미션을 깬다.) 6미션 8만 고정뎀을 부활로 버티는 방식이다.
- 부활 라이브스킬을 가진 카드[6] : 초기 UR에리, 초기 SR아유무, 키미코코 SR요시코, 보라라라 SR노조미, 소레키세 SR린, 원더풀러시 SR에리.
5. 가사
[1] 통상곡, 빅라이브 기준이며 드림라이브에서는 층별로 보정된 노트딜을 따라간다. 아쿠아탑 20층 결빛은 노트딜 390이어서 5만딜, 8만딜 대비해서 쌓아둔 쉴드가 노트딜에 살살 녹는 참사가 벌어졌었고, 니지탑 10층 결빛은 노트딜 177이었다.[2] 스쿠스타 라이브의 버프디버프 표시 ui가 너무 불편해서 뎀감 중첩이 되는지 눈으로 들어오지 않으니 1년 넘도록 유저들이 이걸 몰랐다가 최근 연구를 통해 알게 되었다.[3] Gd타입 뎀감, 스킬 뎀감은 "데미지 감소"라서 서로 합연산이지만 별목걸이 뎀감은 "기본 데미지 감소"라서 앞의 둘과 곱연산 처리된다. 그래서 "데미지 감소"에 비해 효율이 낮으며 데미지를 줄일 수는 있어도 앞의 여러 뎀감들과 합산되어서 100%뎀감을 만들지는 못 한다.[4] 초기 UR에리, 초기 SR아유무는 3Gd 주작전에 넣어도 된다.[5] 부활 1개 = 30%, 부활 2개 = 51%, 부활 3개 = 66%. 각각의 부활 효과가 스택으로 중첩되는지는 모르겠다.[6] 발동 확률은 등급 상관없이 30%이며 UR카드는 부활시 15%의 체력을, SR카드는 부활시 10%의 체력을 가지고 부활한다. 결의의 빛에서는 노트딜이 없으므로 부활로 채워주는 체력 차이가 아무 의미 없어서 UR이든 SR이든 아무거나 써도 된다.