花冠 feat.Aikapin

 

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트


1. 개요


BEMANI 시리즈 수록곡. 焱影에서도 사용된 RoughSkreamZ 명의로 RoughSketch가 작곡했다. 보컬은 Aikapin이 담당하였으며 중간중간의 랩은 RoughSkreamZ 유닛 멤버인 DD"Nakata"Metal이 맡았다.
花冠(하나칸무리)은 화관이라고 읽으며 꽃부리라는 뜻이다.

2. beatmania IIDX


장르명
SOCA
BPM
83~180
전광판 표기
'''HANAKANMURI FEAT.AIKAPIN'''
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
513
9
869
11
1365
더블 플레이
6
502
9
886
11
1366
변속과 스크래치, 세로연타 동시치기 등 까다로운 개인차 요소가 모인 채보로, 싱글 어나더 기준 클리어 레이트가 20% 안팎이며 11레벨 중에서 가장 낮다. 11레벨 내에서 유래가 없을 정도로 어려웠음에도 불구하고 12로 승격되지 않았다. 특히 SPA는 개인차임에도 불구하고 지력에 올라와 있다.
시작 BPM이 83이었다가 초반 6마디째부터 165 BPM으로 변속되는데, 배속을 설정할 여유시간이 매우 짧기 때문에 노트 한두개 흘리는걸 감안하더라도 플로팅을 하거나 시작부터 녹숫자를 2배로 맞추고 시작할수도 있다. 중후반 이후에 165에서 180으로 뛰는 구간도 있는데 이 구간은 설정시간 여유가 충분하므로 천천히 플로팅하거나 SUD+를 높이면 된다.
싱글, 더블을 불문하고 주 BPM인 165구간은 노래나 패턴이 반복되는 감이 있어 다소 루즈한 분위기였다가 후반부의 180 BPM 구간에서 속도와 밀도가 확 오르기때문에 후살 구간에서의 집중이 필요하다.

2.1. 싱글 플레이



DOLCE.의 SPA 플레이 영상. 변속 해설도 포함되어 있는데 플로팅을 쓰지 않고 시작 녹숫을 165BPM의 2배로 맞춰서 초반 변속을 넘기고 후반 180 변속에서 SUD+를 수동으로 높이는 식으로 플레이했다.
배속 설정에 신경을 많이 쓰지 않아도 되기 때문에 아래의 플로팅 방식보다 서바이벌 게이지나 풀 콤보 도전 시에 상대적으로 유리하다. 또한 저속에 자신이 있다면 스코어를 노트 한자리수 단위까지 극한으로 올리는데에도 유리하다.

2.2. 더블 플레이



DPA 정배치 영상. 위의 DOLCE.의 배속 방법과는 다르게 초반과 후반의 변속구간 노트를 틀리더라도 두 구간 다 플로팅을 사용하여 플레이했다.
변속 구간에서 노트를 틀리는걸 감안하고 쓰는 방법이기 때문에 위의 DOLCE.의 방식보다 서바이벌 게이지에서 상대적으로 불리하지만 배속이(녹숫자가) 변하는 곡을 잘 못한다면 차라리 이쪽이 스코어를 내는데 유리하다.
비공식 난이도는 HEROIC VERSE 가동초반 시점에서 '''12.0'''으로 합의된 불렙이다.

2.3. 아티스트 코멘트


Sound / RoughSketch
낮에도 밤에도 안녕하십니까!
beatnation RHYZE와 Notebook Records의 RoughSketch(러프스케치)입니다!
이번에는 SINOBUZ때에 「焱影」을 제공하였던
RoughSketch & NiActivity & DD"ナカタ"Metal로 이루어진 유닛
『RoughSkreamZ(러프스크림즈)』에서 「SOCA(소카)」를 제작했습니다!
펑크적인 요소나 랩 코어적인 요소를 넣으면서 BEMANI에서 플레이할 때 보람있는 느낌으로 완성되었습니다!
Aikapin도 보컬로 협력해 주어, 어퍼컷으로 매우 기분 좋은 트랙으로 마무리되었습니다!
Aikapin이 녹음을 한 날은 굉장히 기온이 낮아 날씨가 나쁜 날이었습니다.
그래도 「Yeah yeah」라고 말하고 있으면 이상하게도 텐션이 올라서
「말이란건 대단하다!」라고 생각했어요! Yeah yeah를 계속 말해봅시다!
마음속으로 수건돌리기를 하며 플레이합시다!
Vocal / Aikapin
여러분 안녕하세요! Aikapin입니다!
전작 「beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS」에 이어
이번 작에서도 보컬악곡이 수록되어 매우 영광입니다!
「花冠」은 매우 여름느낌이 넘치는 곡이지만,
이 곡을 수록한 날에 홋카이도의 기온은 15℃ 이하...
좀처럼 봄에서 여름으로 기분을 바꾸기가 힘들었습니다ㅎㅎ
RoughSketch씨가 감독으로 녹음에 참석해주셨는데
녹음 버튼을 누르기 직전에 매번 「지금은 여름! 즐거운 기분으로!」
라고 말을 걸면서, 즐겁게 녹음하였습니다!
아마도 제가 지금까지 불렀던 곡 중에서 제일 미소지으며 부를 수 있었고,
인생 중에서도 이렇게 많은 「예」를 연발 한것도 처음이고,
처음 체험한 것 투성이인 한 곡이에요!
기본적으로는 게임 센터에서 밖에 이 곡을 들을 수 없을지 모르지만,
만약 사운드트랙 같은게 있다면 바다에서 고기를 구우면서 들어봐주세요!!
그리고 그 추억을 가슴에 품고 오락실에 가서 플레이해주시길 바랍니다!!
Sound / DD"ナカタ"Metal
소카는 무엇입니스카? 그런 의문에 답할 한 곡이에요!! 아마도.
이번에도 꽤 좋은 소리를 낸 실감이 나지만 소위 데스보이스를 녹음하는 것을 잊고 있었던 것이 후회됩니다.
ARM씨의 스카곡 (「ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん」from IIDX 24 SINOBUZ)
그러면 됐는데 러프군과의 소카에서는 할 수 없었어...!!
스카은 좋은데 소카는 안될까!? 스카는 소카야!? 소카는 스카야!? 소뭔스카!!??
잘 모르겠지만 이번에는 소카에요. 소카, 즐거워!! 응카(ンカ)? 소카(ソカ)!!
Sound / NiActivity/inkaku
NiActivity의 inkaku입니다
이번에 저는 코어와 펑크적인 부분에서 꽃이 만개했어요.
즐겁게 해 주셨으면 좋겠네요.
상대가 기타 본체를 선택하고 있는 걸 무시한 체로, 제 목소리를 선택해 보았습니다만, 매우 추레한 보이스였습니다.
여름같이 기분좋게 플레이하는걸 권장합니다!
Sound / NiActivity/NUE
NiActivity의 NUE입니다
이번엔 Aikapin이 부르는 꽃에 어떤 SOCA을 주체로 남자 2명이 껴서 랩 코어가 융합된 1곡! 이라고 할까요...
저도 가지고 있는 기타 중에서 가장 아름다운 소리가 나오는 것과 가장 꾀죄죄한 소리가 나오는 것으로 나눠서 사용해봤습니다ㅎㅎ
곡의 마지막은 Yeah yeah하면서 헤드뱅잉하며 플레이할 것을 희망합니다!
Anime / BEMANI Designers "壱"
안녕하세요, 「花冠」의 무비를 담당한 壱입니다.
이야---이번 RoughSkreamZ는 좋게 좋게 텐션이 올라갑니다!
피쳐링한 Aikapin씨의 노랫소리도 활기차게, 바닷가에서 시끄럽게 틀어버리고 싶습니다!
실은 이전에 RoughSkreamZ악곡 「焱影」무비도 담당했었고,
신이 나서 그때와 같은 등장 캐릭터로 옮겨보곤 했어요.
타무키・키츠네・라이온씨 일행을 다시 만나게 돼서 저도 감회가 깊게 남습니다.
여러분도 花冠을 즐길때는 남쪽 나라를 오픈카로 달리며 큰소리로 틀어버려서 Yeah! Yeah! 소란스럽게!
Anime / BEMANI Designers "なす"
안녕하세요!
花冠에서 레이어 애니메이션 제작을 하게 되었습니다!! 지난번에는 팀끼리 삼파전을 벌이던 그들, 그녀들이였지만,
이번엔 저번의 파직파직하는 분위기없이 밝고 쾌활한 왁자지껄 바캉스를 즐기고 있답니다!!
캐릭터의 움직임에서도 그 「예에!!」 느낌이 전달되는 듯한 움직임을 목표로 하였습니다!!
그들과 함께 즐겁게 플레이 해주세요!!!