건담 데스사이즈 헬(EW)/SD건담 캡슐파이터 온라인

 


1. 기본사항
2. 능력치
3. 설명
4. 입수 방법

http://img.gundam.netmarble.net/img/swf/unitinfo/17026.swf

1. 기본사항


  • 랭크 : S
  • 속성 : 근거리형
  • 무장 일람
1번 무기 : 빔 시저스
2번 무기 : 발칸포
3번 무기 : 빔 시저스(1타)
4번 무기 : 난무형 필살기
  • 스킬 구성
    • 오토락온 재머 EX
    • 하이퍼재머 ECM : 체력이 45%이하일 때 유닛 대기 동작 시 은신 + 공격력 증가 + 레이더에 적군 표시

2. 능력치


  • 체력 :14.4
  • 방어력 :18.3
  • 필살기 :21.3
  • 스피드 :25.8
  • 공격력 :19.8
  • 민첩성 :21.6
다른 은신 묵기체가 스피드, 체력, 방어력에서 패널티를 받는다는걸 고려하면 S랭 보정 덕분인지 굉장히 높은 스텟이다. 스피드는 이미 최상이고 방어력도 준수한 편. 체력도 수치만 보면 낮아보이나 스랭 묵 중에 이놈과 동급 스탯인 기체들이 반수 가까이 된다. 절대 낮은 게 아니다.
하지만 은신기 특성상 은신이 자주 사용되고 하다보니 다른 기체보다 한방한방이 뼛속까지 아픈 데미지를 받는다. 뭐 은신기니까 그런 페널티야 당연한 것. 과거 저놈 스킬은신에 방업까지 달렸던 시절에는 정말 기가 차서 말이 안 나올 지경이었다. '''아무튼 은신을 사용하니 체방관리 신경쓸 필요는 있다. 은신믿고 개돌갔다가 SP 도시락 꼴 되기 싫다면.'''

3. 설명


업뎃공지 당시 신개념 은신이라는 떡밥으로 많은 유저들의 관심을 끌어모았다.
그런데, 이거 처음 공개되었을 때는 설정화랑 다르게 몸체의 회갈색 부분이 연보라색으로 변경되어 있어서 빈축을 샀다. 정식 업데이트 된 지금은 원작에 맞게 수정된 상태.
유저들 사이에서는 흔히 이름을 줄인 "헬커"나 외형때문에 "박쥐"[1]라고 불린다.
무징구성은 1번 빔 시저스 (3타 다운), 2번 발칸포, 3번 빔 시저스(1타 다운+사용시 은신)
1번 칼의 경우 은신 기능을 고려해서인지 선타 속도 및 범위가 그렇게 뛰어나지 못하다, 하단 판정도 없고 좌우도 그리 넓지 못하다. 대신 3타 다운이라 그런지 데미지가 무척 뛰어나며 특히 크리티컬로 들어가면 만피가 순식간에 실피가 된다. 밸런스 패치후 후딜이 약간 생겼다고 하나, 쫓기는 입장인 찌&빠유저에게는 전혀 체감되지 않는 수준이다.
2번 발칸은 사실상 헬커스텀의 주력 무장.업데이트 초기에는 키유닛인 데헬보다 데미지도 구리고 사정거리도 짧다고 많이 까였다. 하지만 동랭크 기체들의 무장과 비교해도 전혀 꿀리지 않는 강력한 무장이다. 랭크불문 찌기체 따윈 은신상태에서 계속 피격당하더라도 발칸으로 가볍게 이길 수 있다.
3번 무장인 빔 시저스(단타)는 데스사이즈&데사헬의 버스터 실드처럼 은신기능이 달려있으며 한 번 사용시 25초의 재충전시간을 필요로 한다. 1타 다운무기라 좀 아쉽긴 하지만, 매우 높은 위력과 괴랄한 사정거리와 판정을 자랑하므로[2] 은신발동 이외에도 격투 마무리나 카운터, 뜬금칼(...)등 여러 가지 용도로 사용해 보도록 하자.
스킬 구성은 철저하게 생존&매복을 위한 구성이다. 오토락온 재머 EX는 체력이 많을때는 별 의미없지만 에이스 스킬인 하이퍼재머 ECM과 조합되면 상대가 통신지휘가 없는 한 거의 서치해낼 수가 없다.하이퍼재머 ECM은 대기 상태 및 걷기, 점프 동작에도 은신이 풀리지 않기 때문에 데스매치 2:1의 불리한 상황이더라도 유유히 걸어다니며 상대를 농락할 수도 있다. 단, 이동중에는 은은하게 실루엣이 보이는데 초록색 낫이 정면에서 자세히 보면 잘보이는 편이라 집중해서 잘 보면 못볼 것도 없다고 한다. 그래서 경험많은 유져들은 스킬이 전부 발동된 헬커도 잘 보고 잡기 때문에 충분이 강력함에도 고섭에서 오히려 힘을 발휘하기 힘들다. 고수로 올라가는 기본 소양중 하나라고 봐도 될정도.
단점은 역시 낮은 체력. 체력 스텟이 낮아서[3] 원거리 빔이나 상대 묵기에게 칼로 털리면 피가 쑥쑥 줄어든다. 심지어는 은신 상태의 헬커에게 역칼먹인 뉴 건담에게 썰린 안습한 일도 있다. 문자 그대로 포풍산화.(실제로 오커 5 올공 프로비던스가 빔라로 뒤크리 한방 때려봤더니 그거 맞고 반피가 날아갔다,칼타 3콤 다맞았을 때는 생각해보시라)
덕분에 통신지휘에 굉장히 취약하다. 상대편에 통지 기체 하나만 있어도 위력이 반감되는 느낌, 거기에 뉴 건담 HWS의 자동 요격 판넬에도 체력이 적은 관계로 위험하다. 덴드로비움의 마이크로 미사일 역시 자동으로 추적해서 데미지를 주기 때문에, 한발한발 데미지는 약하더라도 체방이 약한 이 기체가 맞으면 위험할 수 있기에 주의해야한다.
그럼에도 불구하고 자체 은신+스킬 은신+은신템의 조합을 통해 극한의 매복 전술을 구사할 수 있도록 나왔기 때문에 은신 활용만 잘하면 그 어떤 기체보다도 강한 기체이기도 하다. 인피니트 저스티스 건담과 함께 올랭방에서 찌기들의 씨를 발려버리고 이 두녀석들의 대항유닛인 건담 헤비암즈 개(EW)를 자기들과 함께 삼황으로 올려놓은 주범. 스킬구성은 소맥식 밸런스의 정수를 보여주며, 무장 하나하나에 소맥이 지향하는 밸런스의 이상이 구현되어 있다. 노커 기준 은신 + ECM스킬 + 뒤크리 2방 정도면 거의 대부분의 찌기는 '''끔살''' 혹은 개피다. 그 후 업데이트 기체들이 고화력, 장거리 위주의 싸움을 많이 하게 되어서 그나마 헬커가 활개치고 다니기가 좀 힘들어진 편이지만, 정말 한창 때엔 찌기를 들기 싫어지게 만드는 기체였다.
태그방에서도, 당시 이름을 날리던 인저와 더불어 필수요소. 다만 특유의 컨셉때문에 헬커 2대로 때운다기보단, 일단 헬커 특유의 능력을 십분 살려 적진 몰래 파고든 다음에 뒷통수를 보인 찌기들을 개발살내고 유유히 복귀하거나 아니면 그 자리에서 바로 다른 기체(보통 인피니트 저스티스 건담)로 태그해서 적진을 난장판으로 만드는게 주된전법. 물론 사막맵에서는 조금은 힘들지만 AEU에서는 이런 헬커의 악랄한 전법이 아주 잘 통한다.
괜히 찌기 입장에서 데헬커를 욕할때 쓰는 말이 '''더러운 박쥐새끼'''라는게 괜히 나온게 아니다.
6월 10일 밸런스 패치로 1번 무기 1-2-3타에서 마지막 3타 이후의 후딜 증가,에이스 스킬인 하이퍼재머 ECM의 발동 체력이 45%로 감소+방어력 증가가 사라져 그야말로 제대로 너프당할 줄 알았지만...
후딜은 별로 늘어나지도 않았고 여전히 그 악명을 떨치는 중. 그나마 방어력 증가 옵션이 없어져서 전보다 데미지가 많이 아픈 정도이다.[4] 아직 헬커가 3황에서 내려오기는 한참 먼 듯 하다. 공게에서도 그나마 방업이 없어진 것을 축하하자는 분위기...
주된 운영은 은신하고 뒤로 들어가서 뒤통수에 낫질 3번해주고 눈치 봐가면서 도망가며 싸우는 것.너프전에는 ECM에 방어력 증가 스킬이 붙어있어 은신시 방어력이 오히려 덴드로비움급으로 올라갔으나 방어력 증가가 사라진 후에는 은신 패널티로 발동중 방어력에 디버프가 걸린다.괜히 적진에서 알랑대다 터지지말고 적당한 곳에 숨거나 사각에서 발칸으로 적을 학살하며 SP를 채우다 ECM이 발동되면 그때부터 본격적인 '''학살타임'''.
적이 딴곳을 보고있을때나 원거리에서는 대쉬로 접근하다가 적 근처에 가서는 걸어서 접근.레이더계 스킬이 없을 경우 눈썰미가 좋거나 경험이 많은 유저가 아닌이상 ECM 발동된 헬커가 바로 옆까지 걸어와도 알아차리지 못한다.
레이더계 스킬이 있다고해도 맵이 고저차가 심한맵일 경우에는 표시는 되는데 어디에 있는지를 모르니 상대로선 긴장할 수 밖에 없다.
얼핏 생각하기엔 묵기에다가 모든 무장의 사정거리가 짧아 우주맵에서 죽쓰기 쉬울 것 같지만 우주맵에서 ECM 띄우고 발칸질만하는 박쥐를 잡아내기란 거의 불가능.고저차가 심한 우주맵에 특성상 레이더계 스킬이 발동되도 그야말로 '''눈뜨고 코베이기'''십상이다.
다행히도 밸런스 패치 전후로 ECM이 뜰 체력[5]의 박쥐는 필한방이면 훅간다.어떻게해서든 캐치해내서 필로 잡아내자.[6]
사족으로 묵기에다가 방어력도 저질인 주제에 꽤 헤커를 잘잡는 편이다. 데미지가 강력하고 상대가 가변해도 몰래 기총으로 갈구다 건물에 숨거나 몰래 뒤로가서 먹튀만 해줘도 아무 것도 못한다. 물론 고수 상대로는 '''얄짤없다.''' 역상한테 무모하게 깔짝대지말자.[7]
그외에도 통칭 묵게이트라고 E-GATE에서도 빠지지 않고 등장한다. 중복제한이 있더라도 한두기정도는 항상 등장한다. 덕분에 리젠 직후에 뒷크리로 3타를 맞는다면 울고 싶어진다.
이런데도 이거 사기 아니라고 주장하는 양반들 마이룸 한번 가 보면, '''승률이 참 크고 알흠답다.''' 에라이.(...)
2011년 3월 밸런스 패치에서 2번 잔탄과 데미지 하향, 3번 범위와 데미지 하향을 당했다. 2번 하향의 경우 잔탄은 좀 줄은 느낌이 나지만 데미지는 별 차이 없고(...) 3번의 범위하향이 좀 체감이 되는정도. 예전처럼 어느정도 떨어진 적에게 차원참 이름값 믿고 날렸다간 안맞는 현상이 벌어진다. 하지만 아직도 3황에서는 내려오기는 먼 것같다. 비록 건파와 같은 와이드 맵에서는 제대로 못써먹겟지만, 엄폐물이 많은 AEU와 같은 맵의 지형에서는 뒷길을 조심해야한다. 헬커가 언제 뒤를 노리고 있을 지 알 수 없기 때문이다.
2012년 8월 23일 패치로 체력이 상향되었다.
<대격변 이후>
2013년 3월 20일, '''데헬커가 죽었어요'''
왜 고인이 됐느냐 하면 대격변 패치중 하나로 '''무장 데미지의 평준화''' 가 있어서인데 이때문에 많은 무장의 데미지 수치에 상한선이 걸린 것으로 보인다. 칼 무장 또한 예외는 아니라서 헬커 역시 칼 데미지가 감소하였다. 일전에는동랭 묵기 칼뎀의 1.5배정도 였다면 격변 후엔 1.2배 수준. 실전에서는 더더욱 심각한데 예전에는 뒤크리 세네번 먹이면 잡았던 찌기체가 상성 보정도 없어지고 해서 심하면 여섯번 이상은 때려야 죽기도 한다. 2,3타 칼을 지녔던 묵기가 전부 이꼴이 된 상태라서 온 유저가 빠른 패치를 요구 하는 중[8]. [9][10]
그렇다고 아주 못써먹을 놈이 됐느냐 하면 그건 또 아닌데 커스텀 파츠중 사격형 또는 지원형(...) 파츠를 사용해 2번 무장인 발칸포의 발사속도를 극대화 시켜 제로시스템 뜬 묵윙 저리가라 할 정도의 속사로 적을 잡을 수 있다. 오죽 하면 모 유저는 1번 칼은 칼부 용이고 2번이 주 무장이라고 할 정도. 물론 메이저 기체가 날뛰는 래더매치에서 쓰긴 절대 무리고, 그냥 적당히 놀만한 수준.
<파츠 패치 이후>
파츠 개편 이후 리즈시절만 못하지만 그럭저럭 쓸만 해 졌다. 파츠 개편 전의 돌격파츠 강세로 다들 체방이 빵빵하다가 이제 기동형을 달면서 상대적으로 체방이 낮아진 점도 있다.
또한 공격 파츠로 맘놓고 몰빵이 가능한데 이 경우 기동력의 부재로 발칸 위주 플레이로 써야 한다. 방어스킬 무시 파츠에 공9업 파츠 중거리 무기 쿨타임 공속 파츠를 달아주고 괴수들 등짝에 쏴보자. 아주 좋아하는(...) 괴수들의 몸부림을 볼것이니.. 중거리 무장 사거리 파츠도 빼놓지말자. 3번 무장인 차원참이 중거리 판정이라 사거리가 늘어난다. 리즈시절 차원참만큼은 아니지만 생각보단 길게 맞출수 있으니 이득. 또, 슬롯에 여유가 되면 방어스킬 무시를 달아주자! 이로서 미티어도 무섭지 않다! 여러 고난을 거쳤지만 지금은 그래도 사신이라는 이명 정도는 다시 찾은 기체라고 볼 수 있다.
기동형으로 갈 경우 하강파츠와 궁합이 찰떡. 하이퍼 재머가 뜬 데헬커가 오르락내리락하며 돌아다니면 상대방 입장에선 머리가 빠지는데다 기동형의 경우 이동속도를 늘려주기 때문에 걸어다닐 일이 많은 헬커에게 꿀같은 궁합을 자랑한다.
여러모로 픽이 자주 되며 래더에서도 종종 등장은 하고있다. 다만 그래도 칼뎀은 부족한 편이고, 발칸 역시 지속딜 무장이기 때문에 상당한 실력이 필요하다는건 부정할 수 없다. 칼질이나 발칸질 잘못하다가 역관광 당하는 일도 흔하다.
결국 공식패치로 빔 시저스의 데미지가 증가하고, 하단판정이 추가되었다. 덕분에 한번 제대로 잡을 경우 적 기체 하나가 치명상을 입을 정도로 상향됐다. 그놈의 다크매터때문에 묻혔지만.

4. 입수 방법


1. '''현질''' (괜히 멘탈 나가기 싫다면 조용히 캐시 긁는게 좋다.)
2. 조합식
키 유닛 : 건담 데스사이즈 헬 (레벨 7)
재료 유닛 : 윙 건담 / 건담 헤비암즈 / 건담 샌드록 / 셴롱 건담
윙 건담 제로(EW)와 맞먹는 더러운 재료들이다.
특히나 윙제커때처럼 정작 자기계열(윙제커는 윙, 데사헬커는 데사) B랭이 재료로 들어가지 않아서 뒷통수 맞은 사람들이 상당하다.
[1] 데헬에게 더 어울리지만 인지도로 밀었'''었'''다. 요즘은 안 쓰임[2] 격투무장 주제에 벽뚫샷이 가능하고 상하단 판정이 미친듯이 넓다.'''속칭 차원참'''...게다가 이 무장이 더럽다고 찌기 유저들에게 까이는 결정적 이유는, '''분명 단타 격투콤보 스타일 무장인데 격투무장 판정이 아닌, 뜬금없는 사격무장 판정이라 노련한 레인저로 데미지 감소가 안된다!''' 대신 인파나 스나이퍼에는 데미지 감소가 들어간다고.[3] 대신 방어 스텟자체는 S랭 묵기 평균이다.은신중 패널티때문에 디버프가 걸릴뿐.[4] 패치 전에는 ECM 발동시 방어력이 덴드로비움 수준으로 올라갔다(!) 스킬이 발동하면 은신 상태에서도 오히려 방어력이 보통 때보다 올라가는 어이없는 상황. 워낙 괴랄한 방어력이라 버그로 착각하는 사람도 종종 있었다.[5] 체력 제한이 예전엔 딱 50%, 지금은 45%다[6] 단 맵필은 말고,맵필의 특성상 1:1 상황에서 데헬커가 필을 써서 맵필을 회피해버리면 그 뒤엔 꼼짝도 못하고 밭갈리듯이 갈려나가게 된다[7] 어쩔 수 없이 교전을 강요받는 상황이라면, 근접 상태에서 빠르게 움직이며 계속 위치를 교란시키자. 어디서 공격을 받고 있는지 정확히 아는 것이 힘들기 때문에 공격을 잘 하지 못하게 된다.[8] 비슷한 사례로 건담 (마그네틱 코팅)의 퍼지 모드, 아발란체엑시아, 레드프레임 개량형의 빔 라이플 데미지도 심하게 너프 먹고 그냥 빔라가 되었다.[9] 물론 옳은말이지만 그 칼 외에 장점을 꼽기가 힘든 기체를 엄청나게 하향했다는게 문제다. 헬커의 경우 기습하기 좋고 안들킨다는 장점이 있긴 하지만 이건 게임이 오래 서비스되면서 유저들 실력이 상향평준화되면서 좀 퇴색됐다. 파워인플레가 진행되면서 전용스킬에 당연하다는듯이 맵핵정도는 달고나오는 경우도 흔하다.[10] 거기에 실전에서 나오는 기체들이 죄다 밸런스 브레이커라는것도 문제. 빔텐트,빔내성 있어도 그걸 찢어버리는 미친 데미지를 가졌던 격변 초창기 레전설이나, 철벽의 방어력을 자랑했던 파괴형제나, 적의 공격을 적당히 씹으면서 미친 화력을 토해냈던 스티어&딥스나, 14년 이후 알본즈->월에이->네오지옹->다크매터&노른&오비탈 순의 사기기체 라인같은 기체들과 비교를 해야되는데 당연히 비교불가 수준이다. 사격무장 화력은 물론이요, 월에이의 절대선타휠윈드+8타칼에도 밀리고, 심지어 비슷한 컨셉인 닼매의 3~5타 미친칼뎀보다도 명백히 밀린다는 뜻이다. 특히 닼매의 미친 성능을 보면 3타칼 기체들을 왜 하향평준화했는지는 알 수 없다. 이런 밸런스 붕괴상황에서 3타 쳐봐야 반피 아슬아슬하게 닳는 헬커로 선타를 잡아봤자... 이후 무적시간 갖고 일어나는 사기기체들에게 끔살당하는건 시간문제일 뿐.