건담 Mk-III/캡슐파이터
1. 건담 Mk-III
중거리형 A랭크. 처음 출시 때에는 찌 속성이었다.
1.1. 무장 구성
1번 무기 : 쉴드 부속 빔 사벨
2번 무기 : 빔 라이플
3번 무기 : 빔 캐논
4번 무기 : 난무형 필살기
1.2. 스킬 구성
베테랑 스킬 : 방어력 업
에이스 스킬 : 노련한 레인저
1.3. 유닛 설명
2012년 9월 20일 업데이트로 등장. A랭크 전용 캡슐에서만 뽑을 수 있다.
1번 무기인 쉴드 부속 빔 사벨은 4타 다운 무장으로 게이츠와 같은 크로형 무장으로 나왔다. 게이츠의 클러보다는 판정과 길이에 여유가 있고 리치도 일반 빔 사벨 정도로 준수하지만, 동작이 큰 데 비해 앞판정에 허세리치가 있어 실제로 판정이 생기는 범위는 약간 좁다.
2번 무기인 빔 라이플은 평범한 중거리계 빔라다.
3번 무장인 빔 캐논은 무빙샷이 가능한 2연사이기는 한데 연사 간격이 매우 짧으며 2연장 무장에 가까울 정도로 간격이 좁아 한 점에 꽃히는 느낌이다. 넉넉한 잔탄에 카트리지 타입인 것도 장점이지만, 그냥 빔 라이플 사정거리에 관통 효과도 없다. 그냥 2연사 빔 라이플이라고 생각하면 편한 고증오류 무장.
피격 시 슬로우 효과가 있는 대신 관통 효과는 없다. 그리고 원작대로 등 뒤의 총구에서 나간다.
스킬은 방어력 업 + 노련한 레인저로 방어에 치중되어 있으며, 필살기는 난무필이다.
1.4. 입수 방법
1. 캡술머신 72호기 (14800포인트) : A랭크 전용 캡슐 특성상 조합식은 나오지 않는다.
2. 풀아머 건담 Mk-III
2.1. 기본 사항
중거리형 S랭크로 출시되었다. 주렁주렁 달린 무장체계를 구현하기 위해 가변형으로 나오긴 했는데, 성능이 많이 애매해서 처음 출시되었을 떄부터 여러 가지로 논란거리가 되었다.
2.2. 무장 구성
- 가변 전
- 1번 : 빔 샤벨
- 2번 : 하이퍼 빔 캐논
- 3번 : 실드 캐논
- 4번 : 맵 병기형 필살기
- 가변 후
- 1번 : 그레네이드 런쳐
- 2번 : 빔 캐논
- 4번 : 전탄발사형 필살기
2.3. 스킬 설명
- 베테랑 스킬 : 리로드 업
- 에이스 스킬 : 고출력 제네레이터(체력 60% 이하 유닛 기동성 상승, 부스터 용량 및 축적률 증가, 서치거리 증가)
2.4. 유닛 설명
나올 때 많은 유저들이 갸우뚱한 기체였다. 아무래도 더 유명한 나이팅게일이라던가, 레그넌트라던가 이런 기체보다도 먼저 마이너한 이 기체가 S랭으로 출격해 환영보다는 의문을 더 가지게 한 기체였다. 물론 동시에 이제 캡파의 S랭은 그 어떤 기체라도 나올 수 있다는 확신을 가지게 해준 기체이기도 했다.
가변전 1번은 빔 샤벨인데 꽤나 특이한 빔 샤벨이다. 어깨 양 사이드 장갑에서 빔 샤벨을 뽑아내는지라 빔 샤벨을 손으로 잡고 휘두르는게 아니라 적에게 가까이 가서 어깨를 포함한 몸을 휙휙 돌리는 방식으로 근접공격을 한다. 노이에 질의 칼질을 생각하면 편하다. 아무튼 중거리 기체치고는 나쁘지 않은 칼질. 범위도 쌍칼이라는 점을 감안해서인지 꽤 되는 편이고 커버 범위도 전방을 거의 다 커버할 정도로 넓다. 다만 선타와 공속은 그닥 좋은 편이 아니니 호신용이나 아군 구출용 정도로 쓰는 걸 추천. 가뜩이나 방어스킬도 없는 물체방이라 이 칼 믿고 돌격하는 건 SP 도시락이라고 광고하는 거나 다름없다.
가변전 2번은 무빙에 관통이 가능한 빔 바주카 무장이다. 사거리는 S 유니콘 건담이나 리본즈 건담이랑 비슷한 정도. 캐치프레이즈 화면에서 보면 아시다시피 이 기체의 주 무장으로서 활약해야하지만...., '''선딜과 후딜이 너무 심하다'''. 웬만한 다운빔보다 조금 더 좋다고 봐야 할 정도로 선딜과 후딜이 너무 심하게 걸려있다. 속사를 하면 좀 나아지긴 하지만 도저히 데미지 딜링을 하기에는 어려운 무장. 가뜩이나 패널티가 사라진 파츠 시스템으로 인해 강습돌격 시절까지는 아니지만 여전히 스피디한 S랭을 이 무장으로 맞추기엔 여러가지로 하자가 많다. 거진 예측샷으로 맞춰야 할 정도.
이 무장으로 폭딜을 하려면 결국 선후딜 문제 때문에 밑에서 설명하는 3번 무장과 연계에서 쏘는 것 이외에는 힘들다. 그러나 3번 무장마저도 잔탄이 2발 뿐인 데에다가 3번 무장이 탄착형 무장이라 생각보다 무장을 100% 활용하기가 굉장히 어렵다. 물론 그에 대한 대가인지 빔 바주카 자체의 데미지는 익세스 급으로 상당한 편이다. 꽂아넣을 기회가 된다면 주저하지 말고 꽂아 넣자.
가변전 3번은 A랭 마크 3와 같은 슬로우 등짝 빔이다. 다만 A랭 마크 3과 달리 너프된 점이 있는데 그냥 막삼은 빔라 판정이라 명중률이 잘 나오는 편이지만 풀아마 막삼의 무장은 '''찹쌀떡빔과 같은 탄착군형 빔이다'''. 덕분에 빔에 비해서 명중하기가 꽤 어려워진 무장이 되어버렸다. 물론 탄착 속도는 시난주 바주카 급이라 어지간해선 다른 찹쌀떡식 무장보다는 잘 맞지만 그래도 피하기 쉬워진건 사실이라 상당히 아쉬운 무장.
거기다가 노멀 막삼은 빔라 2개의 조합이라 잘만 하면 폭딜을 보여줄 수 있는데 이 기체는 가변전 2번의 어마무지한 선후딜로 인해 그것도 쉽지 않은 게 왠지 키유닛이 될 듯한 유닛보다 못하다는 느낌을 괜시리 들게 만든다. 하지만 데미지는 노멀 막삼보다 분명 세졌고 리업의 가호로 인해 금방금방 차니 기회가 되면 계속해서 쏴주는 것이 좋다. 아이러니하게도 2번보다는 이동 샷이 훨씬 편한 편이다.
가변전 필살기는 맵필.
가변 후에는 빔 캐논을 수납하고 허리에 있던 빔 캐논을 꺼낸다.
가변후 1번은 양 어깨에서 나가는 호밍. 각 어깨당 3발씩 총 6발을 쏴댄다. 호밍 궤적은 각 어깨에서 부채꼴 모양으로 붕 뜨다가 적에게 착탄하는 방식이다. 공명 리가지의 그 3번 호밍을 생각하면 편하다. 잔탄은 물론 카트리지식에 총 3번을 쏠 수 있는 무장. '''기실 이 기체가 가장 안정적으로 딜을 할 수 있는 무장이다'''. 양 어깨에서 나가고 위로 뻗기 때문에 천장이 낮은 곳에서는 봉인되지만 엄폐가 있고 천장이 높은 맵에서는 맞을 걱정없이 안정적인 짤짤이가 가능한 무장. 다만 리업 때문인지 리업 전에는 꽤 긴 리로드 시간을 자랑해 리업이 뜨지 않았다면 결국 가변전으로 승부를 봐야 한다.
가변후 2번은 허리에 장착한 4문의 빔 캐논. 캐치프레이즈에서 슈퍼 아머마저 다운시키는 무장이라 한 만큼 이 다운빔은 인파나 괴수기체라도 용납하지 않고 다운시킨다.
다만 4갈래의 빔을 모두 맞아야 괴수는 다운된다. 반응도 괜찮고 리업뜨기 전에도 다운빔 치고는 리로드가 그닥 길지 않은 편이다. 리업이 뜨면 4초에 한번 차기 때문에 만약 적에 괴수가 있다면 마킹을 하는 것도 방법. 다운빔이라 적이 보이지 않는 시야에서 다운빔을 쏘는게 가능하므로 잘만 쓰면 괴수가 뭘 하기도 전에 다운빔으로 농락하는게 가능하다.
가변 후 필살기는 전탄필. 아무래도 가변후 무장을 많이 쓰게 되는 만큼 이쪽 필살기를 더 많이 쓰게 될 것이다.
전체적으로 꽤나 애매한 기체로 나왔다는 게 주 평. 리업에 베테랑 스킬이라서 그런지 리업 전에는 무장 대부분의 리로드가 그닥 빠른 편이 아닌지라 빠르게 리업을 띄우지 않으면 적에게 딜을 넣을때 상당히 고생하게 된다. 가변전 2번은 선후딜 때문에 적이 작정하고 피하면 맞추기가 꽤나 골룸하고 슬로우빔은 잔탄이 2발이라 낭비하면 금방 딸깍댄다. 그렇다고 칼질을 하러 가기엔 물체방이 너무 걸리고 애초에 포지션도 그쪽이 아니다.
가변후 무장도 인파마저 쓰러트리는 다운빔은 나쁘지 않지만 호밍이 양 갈래로 나가는 식이라 적이 가까이 다가오면 도저히 맞출 수가 없는 게 단점. 적이 만약 코앞까지 다가왔는데 가변 후 상태라면 다운빔 맞추고 도망가는 수밖에 없다. 게다가 스킬에는 방어능력 향상이 전무하기 때문에 근접이라도 허용했다간 그야말로 순삭당한다. 적이 근거리까지 왔다면 차라리 가변전 상태로 한 뒤 슬로빔+근접전을 시도하는 것을 추천. 가변후 무리하게 유지하다가 저항도 못하고 당한다.
물론 에이스 스킬을 무사하게 띄웠다면 그때부터 굉장히 수월해진다. 부스터가 정말 눈에 띄게 늘어나서 웬만한 스킬버프 받은 묵기랑도 대쉬 승부를 할 수도 있고, 기체 특정상 멀리서 우월한 사거리의 무장으로 조이는게 특기인 기체이기 때문에 스킬과 거리만 잘 유지한다면 우월한 사정의 무장들로 적을 스팀나게 할 수 있는 잠재력을 가진 기체이기도 하다.
단, 문제는 이 기체와 거의 완벽하게 겹치는 기체가 하나 있다. 바로 '''리본즈 건담'''. 물체방이지만 어지간한 빔바 씹어먹는 깡딜의 2번 무장과 한 발 뿐이지만 매우 아프게 박히는 판넬, 가변 후 비슷하게 나가는 호밍 2발과 우월한 굵기의 다운빔. MA판정은 아니지만 부스터 보정을 받는 건탱크 모드에, 풀스킬이 켜지면 웬만한 묵기 씹어먹는 부스터량에 민첩성까지 풀 아머 막삼이랑 리본즈 건담은 닮은 점이 너무 많다.
게다가 리본즈 건담의 경우 말이 빔라지 속사, 데미지, 폭딜 3박자가 고루 갖춰진 캡파 최고급의 빔바와 빠기임에도 상당한 민첩성을 가지고 있어서 무장의 난이도는 풀 아머 막삼보다 훨씬 낮은 편이다. 스킬도 체제한이 훨씬 낮긴 하지만 이거저거 덕지덕지 붙었기 때문에 풀스킬이 된 리본즈는 무장만 잘 맞춘다면 딜 면에서는 현 캡파 내에서 따라올 수 없는 상급 기체 중 하나다.
이렇게 이미 자기 영역을 충분히 구축해 놓은 리본즈 건담으로 인해 풀 아머 막삼은 캡파 내에서 상당히 애매한 위치를 차지하게 되었다. 물론 리업의 축복으로 인해 함부로 난사하면 금방 잔탄 부족으로 헉헉대는 리본즈 건담에 비해 풀 아머 막삼은 무장이 부족해 딸깍대는 일은 거의 없고, 인파 근거리 기체가 들러붙으면 할 일이 확 줄어드는 리본즈와 달리 풀막삼은 인파기체도 버틸 수 없는 다운빔으로 엎지른 뒤 유유히 도망칠 수 있다는 점으로도 차별화가 가능하다. 하지만 무장 명중 난이도가 워낙 높아서 당장으로선 리본즈 건담의 하위호환 대접을 피하기 힘들어 보이는 안타까운 기체가 되었다.
2.5. 입수 방법
1. 현질
2. 조합식
키 유닛 : 건담 MK-III(레벨 7)
재료 : 풀 아머 건담 MK-II(레벨 6),슈퍼 건담(레벨 2),건담 MK-II(에우고)(레벨 2),디제(레벨 1)
예상대로 건담 MK-III가 키 유닛인데 재료가 간만에 우주세기 만년 재료 슈퍼 건담이 투입되었고 A랭캡의 풀아머 건담 MK-II가 재료로 걸렸다.에우고 마크2나 디제는 B랭에 조합이 가능한데다 필요 레벨도 낮은지라 넘어가도 저 둘 때문에 피곤할듯. 뭐 애초에 키유닛도 A랭캡인지라 시작부터 피곤하지만.재료 : 풀 아머 건담 MK-II(레벨 6),슈퍼 건담(레벨 2),건담 MK-II(에우고)(레벨 2),디제(레벨 1)