검귀(던전 앤 파이터)/스킬

 




검귀의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
전직 전 스킬인 공중 연속 베기는 이곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 귀인(鬼人)
1.1.2. 검귀의 도 마스터리
1.1.3. 청혈투귀
1.1.4. 검귀의 가죽 마스터리
1.1.5. 귀혼일체
1.2. 검술 계열
1.2.1. 귀신보
1.2.2. 귀연참
1.2.2.1. 귀연참 : 극
1.2.3. 귀혼환보
1.2.4. 연아
1.2.5. 혼백참
1.2.6. 악귀참수
1.3. 원귀 계열
1.3.1. 원귀 : 일섬
1.3.2. 원귀 : 연참
1.3.3. 원귀 : 회천
1.4. 합격 계열
1.4.1. 합격 : 이혼일섬
1.4.2. 합격 : 월령참
2. 각성 후 스킬
2.1. 야차
2.1.1. 야차라 불리는 자
2.1.2. 귀천살(鬼天殺)
2.1.3. 원귀 : 격살
2.1.4. 합격 : 나락참
2.2. 악귀나찰
2.2.1. 악귀현신
2.2.2. 원귀 : 신풍
2.2.3. 악귀연무
2.2.4. 참살(慘殺)
2.3. 진(眞) 검귀
2.3.1. 악귀무쌍
2.3.2. 무식 : 신귀극참
2.3.3. 투귀혼연살(鬪鬼魂連殺)
3. 특성 스킬
3.1. 귀신보 강화
3.2. 귀연참 강화
3.3. 원귀 : 일섬 강화
3.4. 연아 강화
3.5. 원귀 : 연참 강화
3.6. 합격 : 이혼일섬
3.7. 혼백참 강화
3.8. 합격 : 월령참 강화
3.9. 원귀 : 회천 강화
3.10. 악귀참수 강화
3.11. 원귀 : 격살 강화
3.12. 합격 : 나락참 강화
4. 그 외 검귀에게 유용한 스킬
4.2. 열파참
4.3. 파동검 지열


1. 전직 후 스킬


검귀는 쓰러스트, 카잔, 각 무기마스터리 스킬 습득이 불가능하다.

1.1. 보조 스킬



1.1.1. 귀인(鬼人)



'''패시브 '''
원귀의 혼이 융화되어 하나의 육신에 두개의 혼을 가지게 된 검귀는 일반 귀검사들이 사용하지 않는 특유의 검술을 사용한다.
검귀의 기본 공격 및 대시 공격이 변경되며 대쉬 공격 후 스킬 캔슬 사용이 가능해진다.
또한 귀참, 단공참 스킬이 검귀 특유의 형태로 변형되며 백스텝 중 공중 베기를 시전 할 수 있다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
0
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''백스탭 공중 베기 쿨타임'''
2초
기본 공격이 검귀 특유의 4타로 바뀌고 대쉬 공격도 한번에 2타격으로 변한다. 기존의 귀검사 도 효과음이 아니라, 새로 제작 했는지 스르릉 서걱하는 매우 날이 선듯한 효과음이 나온다.

하지만 검귀의 바뀐 평타는 기존 귀검사의 평타와는 달리, 역경직이 매우 커서 허공에 휘두를때와 적을 맞출때의 차이가 훨신 크며, 특히 4타째의 후딜이 굉장히 길고, 기존 귀검사의 마무리 3타와는 달리 위로 띄우는 판정이 작기 때문에, 결장에서 공중 콤보같은 것을 넣을때는 주의해야 한다.
단공참의 경우 기존 귀검사들이 사용하는 기본 단공참보다 한타 한타의 이동 거리가 약간 더 길고,[1] 이동 속도도 순간이동 계열 기술을 연상시킬만큼 매우 빨리 움직인다. 이동기로 한층 더 유효하게 활용할 수 있는 기술로 탈바꿈하게 되지만, 당연히 위력은 매우 저열하기 때문에 여전히 단공참에 1보다 많이 투자 할 필요는 없다. 이펙트만 바뀌는 귀참 또한 마찬가지. 단공참 중에도 원귀계열의 스킬을 노모션으로 겹쳐 사용할 수 있기 때문에 귀신보와 병용해서 이동/공격에 매우 유용하게 활용할 수 있다.

1.1.2. 검귀의 도 마스터리



'''패시브 '''
도 장착 시 검귀의 물리 공격력과 적중률이 증가한다.
또한 무기의 물리 공격력(강화/증폭으로 인한 증가 수치 포함)이 마법 공격력과 동일한 수치로 보정된다.
'''습득 레벨'''
17 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''물리 공격력 증가량'''
2 + 2n%
'''적중률 증가량'''
3 + 0.5n%
검귀가 도만 쓰게 되는 원인 중 하나.
4직업이 기본으로 가지고 있는 무기 마스터리[2]를 차별화하는 검귀만의 도 마스터리. 때문에 기본적인 무기 마스터리는 전부 사라진다.
물리 공격력 및 적중률을 올려줌과 동시에, 도 무기를 장착하는 물리 딜러임에도 불구하고 모순이였던 마법 공격력이 더 높았던 현상을 보정해주는 효과까지 있다. 이는 강화/증폭까지 적용된다. 그렇다고, '''마법부여를 마법 공격력을 올리라는 것은 절대 아니니 명심하자. 오로지 무기만 적용된다.'''
다만, 귀검사의 기본 무기 마스터리의 앞뎀 상승폭이 워낙 절륜했던 탓에[3] 전용 패시브임에도 마공 보정을 감안해도 공용 패시브보다 성능이 떨어진다.[4] 대신 이쪽은 스포가 절약되기 때문에 일장일단.

1.1.3. 청혈투귀



'''패시브 '''
습득 시 검귀의 공격속도와 이동속도, 물리 크리티컬 확률, 크리티컬 피해량이 증가한다.
'''습득 레벨'''
22 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
-
''푸른 빛으로 변색된 육신에서 투귀의 기운이 느껴진다.''
'''패시브 효과'''
'''공격속도 증가량'''
5 + n%
'''이동속도 증가량'''
5 + n%
'''물리 크리티컬 확률 증가량'''
5 + 0.5n%
'''크리티컬 공격력 증가량'''
12 + 2n%
두번째 데미지 증가 패시브 스킬. 이 쪽은 속도와 크리티컬 확률이 붙어있다.
데미지 증가 효율은 검귀의 도 마스터리가 좀 더 높지만[5] 대신 청혈투귀의 경우 부가적으로 공,이속,물크까지 올라가다 보니 일장일단이 있다.

1.1.4. 검귀의 가죽 마스터리



'''패시브 '''
가죽 방어구 착용시 검귀의 공격속도, 이동속도, 물리 크리티컬 확률, 힘, 체력, 정신력, HP MAX, MP MAX가 추가로 증가한다.
'''습득 레벨'''
5
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-

상의
머리어깨
하의
벨트
신발

+90.75
+60
+75.63
+30
+45.38
체력
+52.65
+34.8
+43.88
+17.4
+26.33
정신력
+35.1
+23.20
+29.25
+11.60
+17.55
물리 크리티컬
+3%
+2%
+2.5%
+1%
+1.5%
공격속도
+3%
+2%
+2.5%
+1%
+1.5%
이동속도
+1.5%
+1%
+1.5%
+0.5%
+0.75%
HP MAX
+1017
+672
+847.5
+336
+508.5
MP MAX
+369
+244
+307.5
+122
+184.5
특화 방어구 마스터리. 특화 방어구를 장비하면 힘, 체력, 정신력, 물크, 공속, 이속, HP MAX, MP MAX가 증가한다. 보다시피 일부 능력치는 소수점인데 내정보창에서는 반올림 또는 버림으로 적용되는것으로 보인다.

1.1.5. 귀혼일체



'''버프 '''
시전 시 두개의 귀혼이 검귀의 육신에서 공명하며 신체를 강화시킨다.
검귀의 기본 공격 및 전직 후 스킬 공격력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
27 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''

'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
''잊지마라, 너와 난 하나인 것을...''
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
무제한
'''기본 공격 및 스킬 공격력 증가량'''
20 + 2n%

'''검귀: 하앗...'''[6]

'''원귀: 재밌겠는걸...'''

스킬 데미지 증가 이외에 다른 부가 옵션이 전혀 없어서 심심한 느낌이 들 정도로 심플한 데미지 증가 자버프.
공식 페이지에서 제공하는 귀혼일체 스위칭 안내서
버프스킬중 후딜레이가 꽤 있는 편인데 원귀 계열 스킬로 이것을 메우는 방법이 있다.
결투장에서도 이 후딜레이는 여전해서 콤보중에는 절대로 쓸 수가 없는 수준이지만, 그 보상으로 버프 주제에 떡슈아를 달고 나왔다. 즉 불굴의 의지 없이도 버프를 슈아처럼 쓸 수 있는 것. 보통 전투 중간중간 운영 타이밍에 거는게 좋지만 슈아로 한 턴을 버티는 게 중요할 경우 아껴도 좋다.

1.2. 검술 계열


원귀 없이 검귀 단독으로 사용하는 스킬

1.2.1. 귀신보



'''액티브 '''
시전 시 준비 자세를 취하며, Z,X키 또는 스킬키 추가 입력 시 보이지 않는 속도로 빠르게 전방으로 이동하며 경로상의 적을 벤다.
검귀가 모습을 드러내면 이동 경로 상의 적들은 다단히트 물리 피해를 입는다.
준비 자세 중 일정 시간동안 키를 입력하지 않으면 자동으로 공격을 시전하며 C키 입력으로 준비 자세를 취소할 수 있다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''특수 기능'''
준비 자세 중 검술 스킬 입력 시 귀신보의 피니쉬 모션이 변경되고 해당 검술 스킬 공격력이 추가로 적용됨
'''검술 스킬'''
귀연참, 연아, 혼백참, 악귀참수, 악귀연무, 무식: 신귀극참[7]
'''다단히트 수'''
3

(단독 사용 시) '''이쪽이다'''

검귀 버전 류심.
스킬 사용시 준비 자세를 취하는데 이때 Z키 나 X키를 누르면 순간이동 수준으로 직선으로 이동해서 공격을 가한다. 하지만, 주된 활용도는 기존 검술 스킬의 시전 시간을 빠르게 돌리는 용도이기 때문에 DPS가 많이 요구되는 던전에서 활용된다.
준비 자세에서 검술 스킬을 사용하게 되면 해당 검술 스킬이 나가는게 아니라, 그대로 바로 귀신보가 시전되면서 귀신보의 공격력과는 별개로 사용한 검술 스킬 대미지가 동시에 들어간다. 이 경우엔 귀신보의 기본 다단히트 수 3회에 기존 검술 스킬의 히트수만큼 추가로 들어가면서 기존 검술 스킬의 범위도 귀신보의 범위로 변하기 때문에 귀신보의 전진 공격만 맞으면 풀히트시킬 수 있다. 또한 채널링이 긴 스킬은 채널링을 없애면서 범위는 광역기로 바꿔버리는지라 짧은 시간에 빠르게 극딜을 넣을수 있다. [8]귀신보 연계시 악귀연무나 신귀극참처럼 공격 모션이 여러번 나오는 기술은 마지막 피니시 모션만 나온다.
이동기로도 쓸만한데 귀신보 돌격후 자세를 풀기전에 원귀 : 일섬을 시전하고[9] 바로 귀혼환보로 이어주면 어지간한 넒이의 방은 한방에 횡단한다.
귀신보를 통한 이동은 벽도 뚫고 지나간다. 또한 귀신보 준비시에는 귀신보 스킬 아이콘과 연계되는 검술기의 아이콘 색이 파란색으로 변한다.[10]
자체 위력은 딱 쿨타임 짧은 기본기 수준이지만 쿨타임이 귀연참과 동일하고 대개 귀연참과 세트로 쓰는 스킬이라 스포를 전부 투자해주고 류심처럼 지딜기로 쓰기에도 부족함이 없다. 오히려 합격기나 원귀 스킬 중에 쿨타임만 길고 데미지가 낮은 스킬을 빼고 여기다가 투자하는 케이스도 있다.
참고로 귀신보로 타격할 때, 혹은 귀신보에 다른 스킬을 합쳐서 사용할 경우에 스테이지 오브젝트에 대해 타격판정이 적용되지 않고 그냥 지나가버린다. 버그인지 의도된 것인지는 불명.

1.2.2. 귀연참



'''액티브 '''
빠르게 전방의 적을 3회 연속하여 베어 물리 피해를 입힌다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
검귀의 최고 핵심 기본기. 다른 기본기는 죄다 버려도 보통 이 스킬만은 마스터하는 편이다. 강화 스킬인 귀연참 : 극을 찍으면 쿨 5초짜리 기본기주제에 딜이 거의 무큐기급으로 올라가는데, 귀연참 35레벨+TP 마스터 기준 귀연참 타격과 극의 교차 올려 베기가 합계 3447%+4136%+6204%(5270%×3)=29597%의 절륜한 공격력을 자랑하며 이걸 5초마다 날릴수 있다는게 더욱 충격적이다.
2각패 습득 기준 쿨타임이 귀신보와 완벽히 동일하므로 귀신보와 동시에 쓰기에도 좋은 스킬이다.

1.2.2.1. 귀연참 : 극


'''패시브 '''
습득 시 귀연참 마지막 공격 후 교차 올려베기 공격이 추가 된다.
귀연참 : 극의 스킬 레벨은 귀연참의 스킬 레벨과 동기화 되어 상승한다.
'''습득 레벨'''
30
'''선행 스킬'''
귀연참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
-

'''극참!''' / '''연참!'''

귀연참 스킬의 마지막 공격 후 3회 다단히트의 교차 올려베기 공격이 추가된다. 푸른색의 검을 한자루 소환해 쌍검 공격을 한다.
일개 저레벨 기본기인 귀연참을 검귀의 주력기로 격상시키는 무시무시한 패시브. 쿨타임은 5초인데 대미지는 어지간한 직업의 35제 무큐기급으로 껑충 뛰어오르는 넌센스적 성능으로 인해 버그로 의심받고 있었으나, 본 서버에 그대로 넘어오면서 버그가 아닌 것으로 판명되어 유저들을 경악시켰다. 게다가 귀연참 TP의 공증도 함께 영향을 받는다.
귀연참 35레벨+TP 마스터 기준 귀연참 타격과 극의 교차 올려 베기가 합계 3447%+4136%+6204%(5270%×3)=29597%의 절륜한 공격력을 자랑하며 이걸 5초마다 날릴수 있다는게 더욱 충격적이다.
35레벨 습득 스킬 월령참이 29레벨+TP 마스터시 공격력이 40083%인걸 생각 하면 15레벨 비 무큐기 주제에 얼마나 위력이 미친건지 알수 있다.

1.2.3. 귀혼환보



'''액티브 '''
검귀 특유의 이동술로 검귀와 원귀가 분리되어 있을 때 사용 시 빠르게 검귀가 원귀가 있는곳으로 이동한다.
이동 중 검귀는 무적 상태가 되며 도착한 후에도 일정 시간 동안 무적 판정이 적용된다.
원귀가 분리되는 스킬 1회 당 한번만 사용이 가능하다.
'''습득 레벨'''
20
'''선행 스킬'''
귀신보 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
없음
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
없음
'''무적 시간'''
0.5초
'''악귀현신 습득 시 추가 효과'''
스텐드 피격 상태에서 시전 가능
'''악귀무쌍 습득 시 추가 효과'''
공중 피격 및 다운 상태에서 시전 가능
'''쿨타임'''
7초
원귀가 나오는 기술을 쓴 후 원귀가 아직 남아있을때 사용하면 원귀가 있는 위치로 검귀가 순식간에 이동한다.
쿨타임은 존재하지 않지만, 원귀가 나오는 기술 1회당 한 번만 쓸 수 있기 때문에 기본적으로는 연속 사용이 불가능하다.
귀신보와 마찬가지로 사이에 장애물이 있어도 그냥 뚫고 지나갈 수 있다.
사용 용도는 다양하지만 쿨이 가장 짧은 원귀 : 일섬을 시전후 사용해 빠른 이동을 하는데 쓰는편. 귀신보와 함께 쓰면 어지간한 방 하나는 순식간에 쓱싹 이동한다. 문이 방의 좌우에 있다면 금상첨화. 또한 원귀 : 격살로 원귀가 찾아간 가장 강력한 적에게로 이동해서 극딜을 퍼부을수도 있다.
참고로 원귀 계열 기술과 마찬가지로, 2차 각성 패시브를 배우면 검귀가 피격모션일때도 사용가능하다. 즉 적에게 맞는 중에 원귀를 불러내서 반격을 하고, 동시에 원귀가 움직인 위치로 이동이 가능하다는 뜻.
진 각성 패시브 악귀무쌍 습득시 공중 피격및 다운 상태에서도 시전 가능하나 7초의 쿨타임이 붙는다. 정작 그 상태에서 원귀 사출이 불가능해 의미 없는 기능 같지만 원귀가 오래 남아 있는 원귀 : 격살이나 원귀 : 신풍 시전후 넘어졌을때 사용해 위기를 탈출할수 있다.

1.2.4. 연아



'''액티브 '''
검에 영혼의 힘을 모은 뒤 강하게 적들을 찌른다.
타격 된 적들은 크게 경직 되며 검귀의 전방으로 끌려간다.
슈퍼아머인 적도 밀어낼 수 있으며, 공중에 뜨거나 다운된 적 타격 시 적을 일으켜 세운다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
귀연참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
8초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
단독 사용 시 섀도우 댄서의 심장 찌르기 마냥 찌르고 강제로 일으켜 세우고 끝나지만 귀신보의 연계기로 시전 시 훌륭한 X축 몹몰이기가 된다. 연아의 기본 특성이 찔린 적을 검의 끝으로 밀어내는 효과가 있는데 이게 귀신보와 연동되면서 몹 몰이기가 되는것. 검귀로 기본기 중 성능이 준수하여 마스터하는 편이지만 1만 찍어도 몹몰이기로 사용할 수 있다.
파티 플레이에선 트롤링으로 작용할 수도 있으니 신중히 사용하자.

1.2.5. 혼백참



'''액티브 '''
혼의 힘을 모아 전방의 적을 크게 내려 베어 강력한 물리 피해를 입힌다.
타격 된 적은 바운스 되며 날아간다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
연아 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
12초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개

'''참!'''

검귀 버전 귀참 : 광폭.
호쾌한 내려베기. 하지만, 광폭보다 범위가 이펙트에 비해 상당히 저열하며 데미지도 그럭저럭, 미묘하게 선 딜레이도 존재한다. 안 그래도 광폭도 무큐기치곤 허접하게 생긴편인지라.. 그래도 준수한 데미지라 마스터를 주는 편이다.[11]

1.2.6. 악귀참수



'''액티브 '''
시전 시 영혼도에 혼의 힘을 모으며 인접한 적들을 뒤로 밀어낸 후 크게 휘둘러 적에게 강력한 물리 피해를 입힌다.
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
혼백참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개

'''지옥행이다...''' / '''악감정은 없다...''' / '''나락으로...'''

강한 단타 검술 스킬.
선 딜레이가 길고 Y축이 빈약하다는 단점이 있지만, X축 범위 하나만큼은 기가 막히게 넓다. 대충 화면에 살짝 보이면 닿는 정도...
그래도 선 딜레이 및 Y축은 귀신보의 연계기로 사용하면 어느 정도 보완된다.
가까이 있는 적을 밀어내는 판정이 있는데 슈아 브레이크나 패턴 브레이크 기능이 없어서 그닥 유용하지 않다. 어차피 생으로 쓰기보단 귀신보 연계로 쓰는게 더 좋다. 참고로 이 밀어내는 판정은 타격 판정으로 취급되어 지혜의 인도 마지막 방의 구조물을 타격할수 있다.
만렙 찍고 달인의 계약 버프를 받아 최대한 레벨을 올리고[12] TP까지 마스터하면 어지간한 전직의 45레벨 스킬은 명함도 못내밀 정도로 무시무시한 대미지를 뽑는다. 툴팁상 표기 퍼댐이 12만이다.

1.3. 원귀 계열


원귀가 나타나 사용하는 스킬이다. 스킬 보이스는 모두 원귀의 목소리다.
검귀가 단독으로 스킬을 사용할 때 원귀 계열의 스킬을 사용 하면, 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다. 합격계열에서의 원귀도 마찬가지지만 무큐기가 아닌 스킬의 경우 무큐기에 비해 판정이 끝난 후 원귀가 필드에 남아있는 시간이 비교적 짧다. 합격기술이나 귀혼환보등을 연계할 때 이 점에 주의할 것.
참고로 원귀 계열 스킬은 2차 각성 패시브를 배우면 검귀가 피격모션일때도 사용 가능하다. 단 서서 맞을때 한정.

1.3.1. 원귀 : 일섬



'''액티브 '''
검귀가 검을 휘두르면 원귀가 나타나 전방으로 빠르게 돌진하며 경로상의 적들을 베고 지나가며 물리 피해를 입힌다.
검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
원귀를 앞으로 사출하는 느낌의 스킬. 이를 이용해 원귀의 자리에 귀혼환보 + 단공참으로 단숨에 이동할 수도 있다.
데미지가 잘 나오진 않지만 월령참/나락참과 연계하여 넓은 범위의 몹들을 한번에 쓸거나 이혼일섬/귀혼환보와의 연계로 먼거리를 한번에 이동하는 등의 활용도가 매우 많은 스킬이니[13] 1만 찍어놓고 유틸기술로 활용하자.

1.3.2. 원귀 : 연참



'''액티브 '''
검귀가 검을 휘두르면 원귀가 나타나 전방의 적을 연속하여 빠르게 베어 물리 피해를 입힌다.
검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
원귀 : 일섬 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
8초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''악귀무쌍 습득 시 추가 효과'''
공격 범위 및 베기 속도 증가, 별도의 막타 베기 공격 추가
'''공격 범위 빛 베기 속도 증가량'''
15%

(막타 시) '''꺼져라!''' / '''으리야!'''

(악귀무쌍 습득 시 추가 막타) '''흐아!'''

원귀가 나타나 4회 연속 베기를 시전한다. 마지막 타격은 올려베어 적을 띄워주기 때문에 속도 및 타이밍만 잘 맞춘다면 공중 콤보하기 딱 좋은 스킬이다. 대표적인 예시로 열파참의 잡기 도중에 사용하여 원귀 : 연참의 마지막 올려베기를 맞춘 후 어퍼 슬래쉬를 맞추면 공중으로 이어갈 수 있다.
단, 앞서 말했듯이 원귀의 공격속도에 따라 타이밍이 다르니 잘 판단해서 사용해보자.
이 스킬도 귀연참에는 묻히지만 지속딜이 쏠쏠한 편이라 일부 유저들은 월령참을 포기하고 이 스킬을 마스터하기도 한다.

1.3.3. 원귀 : 회천



'''액티브 '''
검귀가 검을 휘두르면 원귀가 나타나 크게 회전하며 검을 휘둘러 주변 적들에게 강력한 물리 피해를 입힌다.
검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
원귀 : 연참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
1개

(시전 시) '''야하하하!''' / '''전부...'''

(막타 시) '''사라져라!''' / '''쓸어주마!'''

시전시 원귀가 전진하면서 2회 크게 벤다. 데미지도 적당하고 Y축도 월령참에 버금갈 만큼 뛰어나기 때문에 잡몹 쓸이나 Y축 깔아두기로 쓰기 편한 스킬.

1.4. 합격 계열


검귀와 원귀가 합동하여 사용하는 스킬이다. 원귀가 필드에 나와있을 때 시전하면 원귀의 행동을 즉시 취소시키고 발동하며, 귀천살, 투귀혼연살을 제외한 합격기는 원귀가 필드에 나와있을 경우 추가 효과가 존재한다.
원귀계열에서의 원귀도 마찬가지지만 무큐기가 아닌 스킬의 경우 무큐기에 비해 판정이 끝난 후 원귀가 필드에 남아있는 시간이 비교적 짧다. 합격기술이나 귀혼환보등을 연계할 때 주의할 것.
각성기들도 합격 계열로 분류하나 엄밀히 말해서 참살만 합격이다. 참살은 원귀를 분리 시켰을때 원귀에게 적 탐색 기능이 적용되어 탐색 범위 확대라는 부가 기능이 생기나 귀천살과 투귀혼연살은 원귀가 필드에 나와 있을때 하던 행동을 취소한다는것 빼면 원귀 분리 효과가 없어서 합격이라 말 할수 없다. 다만 원귀랑 같이 공격하기에 편의상 합격기로 분류하는것이다.

1.4.1. 합격 : 이혼일섬



'''액티브 '''
시전 시 원귀가 빠르게 전방으로 돌진하며 적들을 베어 물리 피해를 입힌 후 검귀와 교차하며 적들에게 강력한 물리 피해를 입힌다.
검귀와 원귀가 분리된 상태에서 합격 : 이혼일섬 시전 시 현재 원귀의 행동이 취소되고 즉시 교차베기를 하며 돌진 베기 공격력이 교차 베기에 합산되어 적용된다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
12초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음

(시전 시) '''검귀, 원귀: 이혼'''

(막타 시) '''검귀, 원귀: 일섬!'''

단독 사용 시 원귀가 먼저 돌진 후 검귀와 서로 교차 베기를 시전하여 서로의 위치가 뒤바뀐다. 원귀가 이미 분리된 상태에서 시전 시 바로 교차베기를 시전하며 X축 거리가 아무리 멀어져도 서로의 위치가 뒤바뀌도록 되어있기 때문에 원귀를 멀리 사출시키고 시전하면 그만큼 교차베기 범위가 늘어난다. 사용직후 귀혼환보를 사용하면 시전 시 위치로 되돌아갈 수 있다.
위/아래로 검귀와 원귀가 분리된 상태에서 사용 시 대각선으로 교차하는 것이 아닌 그대로 좌우로 교차베기를 시전한다. 이 경우에도 마찬가지로X축 거리가 멀어지면 교차베기 거리가 길어진다.
무큐를 사용하지 않는 일반스킬이니만큼 데미지가 썩 훌륭하지는 않다. 다른 무큐기들을 찍기에도 스포가 급한지라 왠만해서는 1만 찍는 편.

1.4.2. 합격 : 월령참



'''액티브 '''
원귀와 함께 검을 크게 휘둘러, 넓은 범위의 적에게 강력한 물리 피해를 입힌다.
검귀와 원귀가 분리된 상태에서 합격 : 월령참 시전 시 현재 원귀의 행동이 취소되고 제자리에서 즉시 월령참을 시전한다.
'''습득 레벨'''
33 + 2Lv
'''선행 스킬'''
합격 : 이혼일섬 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
15초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개

'''검귀: 벤다...''' / '''월령...'''

'''원귀: 하!''' / '''갈라주지!'''

검귀 버전 발도.
기본 시전 시에는 원귀와 검귀가 같은 위치에서 발도를 시전하나 원귀와 분리되어있을 때 사용하면 사출된 원귀가 그자리에서 검귀와 마주보는 형태로 발도를 시전한다. 원본인 발도와 달리 풀 슈퍼아머에 원귀를 보내서 타격할 수도 있어서 여러 모로 상위호환. 보통 원귀 : 일섬을 사용해 사출후 연계해서 사용하는게 일반적이다. 원귀를 멀리 보낸 뒤 사용하면 범위도 매우 우수해진다. 거의 맵 전체를 커버할 수 있는 정도. 그냥 보이는 화면만 커버하는 수준이 아니라 몹이 좌우로 멀리 떨어져 분포되어 등장하는 경우에도 한쪽에는 원귀를 보내고 반대쪽으로 달려서 월령참을 쓰면 광역기 2개를 쓴 것처럼 몹정리가 가능하다.
검귀와 원귀의 월령참이 서로 겹치는 범위에 적이 걸쳐있다고 해도 대상에겐 1회 공격만 맞기 때문에 데미지가 뻥튀기되진 않는다.
쿨타임은 이혼일섬과 큰 차이가 없으면서도 데미지나 유틸성이 더 우수하다보니 거의 마스터 해주는 편이다.[14] 대부분의 검귀 스킬들이 그렇지만 원귀와 연계하면 특히 몹정리에 우수하다.

2. 각성 후 스킬



2.1. 야차



2.1.1. 야차라 불리는 자



'''패시브 '''
인간의 형상을 한 냉혹하고 비정한 투귀, 사람들은 그를 야차(夜叉)라 부른다.
습득 시 야차의 기본 공격 및 전직 후 스킬 공격력, 물리 크리티컬 확률이 증가한다.
'''습득 레벨'''
45 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
45
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''기본 공격 및 전직 스킬 공격력 증가량'''
3.5 + 2n%
'''물리 크리티컬 확률 증가량'''
2 + 0.5n%
청혈투귀와 더불어 물리 크리티컬 수급이 쉬워진다.

2.1.2. 귀천살(鬼天殺)



'''액티브(각성) '''
야차가 자세를 취하면 주위가 암전 되며 전방에 원귀가 나타난다.
그 후 야차와 원귀가 크게 교차하며 베어 적에게 강력한 물리 피해를 입힌다.
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
145초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
5개
'''3레벨 효과'''
스킬 시전 시 무적
'''6레벨 효과'''
교차 베기 범위 10% 증가
'''9레벨 효과'''
귀천살 공격력 10% 증가
'''다단히트 수'''
4
[image]

'''야차, 원귀: 이혼일체(二魂一體), 귀천살(鬼天殺)!''' / '''멸천세계(滅千世界)….'''[15]

/ '''…살(殺)!'''[16]

야차가 자세를 취하면 주위가 암전 되며 전방에 원귀가 나타난다. 이 후 야차와 원귀가 크게 교차하며 적을 베어버린다. 합격계열 스킬이다.
시전 시간이 빠른 편이고 공격 속도의 영향을 받지 않는다. 레벨당 효과는 크게 효율적이진 않다. 그나마 가죽캐라 생명력이 좀 딸리는 검귀에게 무적은 쓸만한 편. 범위는 기본적으로 넓고 후판정도 제법 길어서 쓸만하다.
여담으로 스킬 시전시 원귀의 두번째 검 위치가 손등에 있다.
대사의 경우 디멘션 워커의 스킬 중 차원괴리: 금단의 연회의 차원석 사용 마무리 연출과 동일한 매커니즘으로 시전과 막타가 나뉘어있지 않고 하나의 파일로 합쳐져있는 특이한 구조로 되어있다.
이펙트에 가려 잘 보이지 않지만 야차의 귀수에 또다른 칼이 존재한다. 원귀 역시 칼을 두자루 들고 있다. 둘이서 쌍검을 들고 베어서 히트수가 4히트인듯하다.
[image]

2.1.3. 원귀 : 격살



'''액티브 '''
야차가 검을 휘두르면 원귀가 일정 범위 내의 가장 강한 적의 상단에서 나타나 적을 내려 찍으며 강력한 물리 피해를 입힌다.
검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
60
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''적 탐색 범위'''
800px

'''네놈인가!''' / '''하! 하!''' / '''잡았다!'''

야차 중심으로 탐색 범위 안에 가장 강한 적 1명을 추적해 내려찍는 원귀 스킬.
모티브는 진 고우키의 재계로 추정된다.
귀혼환보 및 합격 : 이혼일섬[17]으로 빠르게 적을 추적하는 연계기로 사용할 수 있다. 보통은 격살→월령참→이혼일섬순으로 사용해서 강한 대미지를 빠르게 넣고 추격해서 공격하거나 아예 격살→월령참→참살순서로 이어서 단시간에 폭딜을 구겨넣을수도 있다.
이 쪽 역시 유저에 따라 원귀 : 회천을 포기하고 이 스킬을 마스터하는 경우도 있다.
탈리스만 최후의 집행귀를 착용하면 원귀가 칼로 내려찍고 원귀가 사라질때까지 홀딩 시키는 홀딩기로 바뀐다. 원귀가 대략 3~4초정도 유지되다가 사라지니 굉장히 좋다. 단 그 상태에서 원귀계열 스킬이나 합격 계열 스킬을 쓰면 홀딩이 풀리니 주의.

2.1.4. 합격 : 나락참



'''액티브 '''
시전 시 원귀가 전방으로 빠르게 이동하며 넓은 범위의 적들을 베고, 봉인부를 부착하여 홀드 상태로 만든 뒤 사라진다.
그 후 영혼도를 던져 귀기를 흡수해 적들을 끌어모은 후 원귀와 함께 강력한 물리 피해를 입힌다.
야차와 원귀가 분리된 상태에서 합격 : 나락참 시전 시 현재 원귀의 행동이 위소되고 원귀가 야차쪽을 향해 이동하며 적들을 공격한다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
3

(시전 시)

'''야차: 가져와라''' / '''끌어와라'''

'''원귀: 이히히히''' / '''아하하하!'''

(야차 막타 시) '''야차: 나락참!''' / '''사라져라!'''

원귀가 전방으로 빠르게 이동하며 넓은 범위의 적들을 베고, 봉인부를 부착하여 홀드 상태로 만든 뒤 사라진다. 그 후 영혼도를 던져 귀기를 흡수해 적들을 끌어모은 후 원귀와 함께 마무리 하는 합격계 스킬 발동 후 '''홀딩에 성공하면''' 마지막의 검귀의 베기가 끝날 때까지 무적판정이다.
이 역시 야차가 귀혼환보 및 합격 : 이혼일섬[18]으로 추적할 수 있다.
후방 쪽은 고만고만하지만 전방범위가 보기보다 엄청나게 넓은데 어느 정도냐면 적이 화면 끄트머리에 걸쳐있어도 잡히는 수준. 물론 타격 자체는 몇타 안 맞지만 급하게 홀딩을 잡아서 패턴을 봉쇄하는 용도로 쓰기에도 좋다.[19]
스킬 설명대로 원귀가 사출된 상태에서 나락참을 시전하면 원귀가 검귀쪽으로 이동하며 나락참을 시전하는데, 이 경우 시전 시 원귀의 위치까지 X축 거리가 늘어난다. 즉 일섬으로 사출 →단공참으로 반대쪽으로 이동 → 나락참 시전 시 검귀의 후방에서 원귀 위치 사이의 적들도 몽땅 데려온다.# 이렇게 극단적이지 않더라도 대충 반대쪽으로 일섬을 시전하고 바로 뒤돌아서 나락참을 시전해도 충분히 후방판정이 널널해져서 맵 쓸기가 더 용이해진다. 가로로 넓은 범위가 많은 재난구역에서는 필수 테크닉.
참고로 공격 속도의 영향을 받아서 공속이 정말 높으면 시전 시간을 몇 배는 줄일 수 있다.

2.2. 악귀나찰



2.2.1. 악귀현신



'''패시브 '''
압도적인 힘으로 수 많은 적과 귀신들을 제압한 악귀나찰의 현신 습득 시 악귀나찰의 기본 공격 및 전직 후 스킬 공격력이 증가하고 이동 스킬이 강화되며 원귀의 혼과 공명이 강해져 원귀 스킬을 보다 자유롭게 사용할 수 있게 된다.
'''습득 레벨'''
72 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
-
''가면을 쓰고, 나찰로 거듭난다.''
'''패시브 효과'''
'''기본/스킬 공격력 증가율'''
22 + 2n%
'''스킬 특성 변화'''
'''단공참'''
쿨타임 1초 감소
'''귀신보'''
쿨타임 1초 감소, Y축 공격 범위 25% 증가
'''원귀 스킬'''
기본/대쉬 공격 중 원귀 스킬 시전 시 모션 없이 시전
백스텝/백스텝 공격 중 원귀 스킬 시전 가능
스탠드 상태에서 피격 중 원귀 스킬/귀혼환보 사용 가능
여러 유틸이 추가된 2차 각성 패시브. 특히 귀신보의 Y축 범위 증가 옵션 덕분에 잡몹 처리가 한결 수월해진다.
또한, 어떤 이유에서인지는 모르지만 검귀의 대쉬공격은 데미지가 만렙 귀신보의 절반 수준이라 콤보도중에 자주 쓰게 되는데 대쉬공격중 원귀 스킬 사용가능은 꽤나 매력적인 옵션이다. 특히나 서있는 상태에서 맞는도중 원귀 스킬과 귀혼환보 사용 가능이라는 말은 서서 맞는 도중 원귀 스킬로 위기 탈출이 가능하다는 이야기이며 정말 위급할땐 원귀 : 일섬과 귀혼환보로 후딱 탈출 할수 있다.
검귀 스킬이 아닌 단공참의 쿨타임도 줄여주는데, 애초에 워낙 이동기가 출중해 단공참을 잘 쓰지않는 검귀 특성 상 별 의미는 없는 기능.

2.2.2. 원귀 : 신풍



'''액티브 '''
악귀나찰이 검을 휘두르면 원귀가 나타나 전방으로 빠르게 회전 이동하며 주변 적들을 베어 다단히트 물리 피해를 입히고 타격되는 적들을 x축 선상으로 끌어모든다.
검술 스킬 시전 중 스킬 사용 시 별도의 시전 모션 없이 원귀가 나타나 적을 공격한다.
'''습득 레벨'''
73 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
3개

(막타 후) '''이쪽이다!''' / '''어딜 보는 게냐!'''

2차 각성 후 추가되는 원귀 스킬. 원귀 전진 범위가 꽤나 크지만 각 베기마다 공격 판정이 따로 있는 원귀: 회천과 달리 범위에 살짝만 걸쳐도 3히트가 모두 들어가기 때문에 걱정하지 않아도 된다. 합격: 나락참과 더불어 잡몹 정리 효율이 매우 뛰어난 스킬.

2.2.3. 악귀연무



'''액티브 '''
악귀나찰이 전방의 적을 연속하여 벤 후 결합한 영혼도를 회전시켜 범위 내의 적들을 베어 강력한 물리 피해를 입힌다.
'''습득 레벨'''
78 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
90
'''무큐 소모량'''
5개

(막타 시) '''끝이다''' / '''끝이다!'''

일반 베기 3회, 회전 베기 2회, 피니쉬 1회 총 6회 공격하는 검술 스킬. 다른 검술계열 스킬과 마찬가지로 귀신보 상태에서 시전 시 즉발기로 변경된다.
검술계열 스킬 중 채널링이 가장 길긴 하지만 오히려 이는 원귀계열 스킬을 채널링 없이 가장 여유롭게 시전가능해진다는 소리기 때문에 굳이 귀신보 연계는 필요없는 스킬. 오히려 이 스킬에 귀신보를 쓸 경우 귀신보-귀연참 연계가 꼬이는 결과를 낳기 때문에 특수한 상황이 아니면 생으로 시전하는 것이 이득이다.
설명에는 나와있지 않지만 시전 중 후방키를 누르고 있으면 제자리에서 공격할 수 있다.

2.2.4. 참살(慘殺)



'''액티브(각성) '''
시전 시 악귀나찰과 원귀가 귀기를 풍기고 사라지며 화면이 암전된다.
그 후 일정 범위 내의 가장 강한 적의 상단에 원귀가 나타나 강하게 내려찍어 강력한 물리 피해를 입히고 악귀나찰과 연속하여 적을 도륙낸다.
악귀나찰과 원귀에게 타격 되는 적은 홀드 상태가 되며 피니쉬 공격 시 홀드 상태가 해제된다.
악귀나찰과 원귀가 분리 되어 있는 상태에서 시전 시 적 탐색 범위가 증가한다.
'''습득 레벨'''
80 + 5n
'''선행 스킬'''

'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
10개
''악귀일로, 덤벼오는 이에게 거부할 수 없는 죽음을''
'''적 탐색 범위'''
600px

(시전 시) '''원귀: 발악해 봤자 소용없다!''' / '''원귀: 죽음을 맞이해라!''' / '''악귀나찰, 원귀: 악귀일로(惡鬼一路)...'''

(막타 시) '''원귀: 느혜혜혜혜혜!''' / '''악귀나찰, 원귀: 흐어!''' / '''악귀나찰, 원귀: 백살(百殺)!'''

[image]
가장 강한 적 1명을 추적하여 홀딩 상태로 만들고 세로베기, 사선 베기 2회후 악귀나찰과 검귀가 서로 교차하며 참살시킨다. 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
합격 계열스킬이라 원귀와 분리된 상태에선 악귀나찰과 원귀 둘 다 탐색 범위가 적용되기 때문에 멀리 있다고 해도 범위 안에 있다면 붙잡을 수 있다. 주로 원귀 : 일섬을 시전해 원귀를 멀리 보내 놓고 바로 이어서 시전해주면 좋다. 원귀 : 격살이 참살보다 적 탐색 범위가 200px 넓고 가장 강한 적을 자동 추적하는걸 이용해서 격살로 적을 추적한뒤 바로 연결해주면 좋다.
다만, 이 스킬을 사용하고 나면 악귀나찰은 적을 등진체로 서 있기에 다음 스킬을 사용하기 위해서는 무조건 방향을 조정해줘야 한다.
틴 버전에서는 이펙트가 푸른색으로 나온다.
모든 공격이 끝나면 원귀가 자신의 검을 위에서 아래로 휘둘러 칼에 뭍은 피를 털어낸다. 원귀를 잘 보면 원귀가 칼을 휘두른후 바닥에 핏자국이 남는다. 이는 미성년자 관람 불가 등급인 레드 버전의 연출 기준이며 틴 버전인 블루와 옐로의 연출은 불명.
처음 공개되었을 때는 그냥 둘이서 심심하게 공격을 하는 게 전부라 극귀검술 - 시공섬과 뭐가 다르냐며 까는 사람들이 있었으나, 2019-01-24 업데이트 직전에 공개된 검귀 플레이 영상에서 컷씬까지 공개되자 평가가 반전되었다. 컷씬과 스킬이 절묘하게 같이 연출되면서 폭풍간지를 보여줬기 때문인데 컷신 연출이 다음과 같이 적용된다. 우선 스킬 시전 즉시 컷신으로 악귀나찰이 연기와 함께 등장하며 거의 동시에 원귀도 연기와 함께 나타나고 동시에 원귀가 첫 세로 베기를 시전한다. 이후 두번의 사선 베기에 맞춰 악귀나찰과 원귀가 각각 서로를 마주보는 얼굴이 클로즈업된 컷신으로 체인지 되며 마무리 교차 베기에서 컷신이 퇴장하는 연출을 보여준다. 이 스킬의 멋을 살리고 싶다면 컷신을 반드시 켜야한다.
여담으로 남성 귀검사임에도 가장 늦게 출시돼서 그런지 다른 네 직업이 사용하는 각성컷신 대신 남성 프리스트 2차 각성 이후에 2각이 추가된 직업군들처럼 독자적인 각성 컷신을 사용한다.

2.3. 진(眞) 검귀



2.3.1. 악귀무쌍


[image]
'''패시브 '''
대적할 자 없는 악귀무쌍의 경지에 도달한 진(眞) 검귀
원귀 : 연참을 제외한 귀참, 단공참, 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다.
'''습득 레벨'''
92 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
-
''모든 존재가 우리를 두려워 할 것이니''
'''패시브 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
귀혼환보: 공중 피격 및 다운 모션 중 사용 가능
원귀 : 연참: 공격 범위, 베기 속도가 증가, 피니쉬 베기 공격 추가 ||
'''원귀 : 연참을 제외한 귀참, 단공참,
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량'''
18 + 2n%
'''원귀 : 연참 추가 베기 공격력'''
총 공격력의 18 + 2n%
'''원귀 : 연참 공격 범위 증가량'''
15%
'''원귀 : 연참 베기 속도 증가량'''
15%
'''귀혼환보 다운/공중 피격 상태 중
사용 시 재사용 쿨타임'''
7초
대부분의 진 각성 캐릭터와 달리 검귀는 기존에도 캐릭터 구조가 완전무결하단 평가를 받았던만큼 진 각성 패시브의 체감이 크지 않다. 귀혼환보에 공중 피격 및 다운 시 발동 기능이 생기기는 하지만 '''정작 그 상태에서 원귀를 사출하지를 못해서''' 실전에선 써먹기 힘든 기능.[20] 그나마 2각패의 부실한 귀혼환보 강화를 완전하게 해줬다는데 의미가 있다.

2.3.2. 무식 : 신귀극참


[image]
'''액티브 '''
진(眞) 검귀의 새로운 검술
사용법에 따라 각기 다른 계열의 검술을 구사해 적을 공격한다.
일반 시전
[합격 계열]: 검귀와 원귀가 빠르게 전방의 적을 연속하여 베어 피해를 입힌다.
기본 공격 및 검술 스킬 사용 중 시전
[원귀 계열]: 원귀가 나타나 빠르게 전방의 적을 연속하여 베어 피해를 입힌다.
귀신보 모션 중 시전
[검술 계열]: 귀신보의 피니쉬 모션이 무식 : 신귀극참의 피니쉬 모션으로 변경되며, 타격 되는 모든 적에게 무식 : 신귀극참의 공격력이 추가로 적용.
'''습득 레벨'''
93 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
60초
'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
7개
''어떠한 것에도 얽메이지 마라.''
[image]
합격, 원귀, 검술 순서다.

(합격 시전 시) '''검귀, 원귀: 신귀''' / '''원귀: 아하하하하!'''

(합격 막타 시) '''검귀, 원귀: 극참!''' / '''원귀: 끝이다!'''

(원귀 시전 시) '''원귀: 아하하하하!'''

(원귀 막타 시) '''원귀: 끝이다!'''

(검술 시전 시) '''검귀: 허엇!''' / '''극참!'''

시전하는 방법에 따라 합격, 원귀, 검술의 3가지 방식으로 나간다.
기본 버전은 합격으로 검귀와 원귀가 함께 공격하며 검귀가 귀신보를 제외한 검술 스킬 혹은 기본 공격 중에 시전하면 원귀 혼자 공격하는 원귀 스킬이 되며 공격력이 약 16% 감소한다. 귀신보 대기 중 시전시 악귀연무처럼 막타 모션을 취하며 대미지가 합산 적용된다.
기본 버전은 채널링이 제법 있으면서 합격기라 원귀 스킬과 병용할 수 없지만 그만큼 딜량은 무지막지해서 95제 스킬은 혜택을 받지 못하는 레벨링 세팅을 하고도 악귀연무보다 딜이 더 강하며, 귀신보와 연계 시 채널링 없이 높은 깡딜을 그대로 가져올 수 있다.
피격등으로 검귀의 동작이 강제 취소될 경우 원귀는 끝까지 남아서 공격하므로 강제로 원귀 버전으로 변하게 된다.
어떠한 것에도 얽메이지 말라는 플레이버 텍스트도 그렇고 스킬의 형태도 하나의 스킬에 검술, 원귀, 합격이 모두 들어가 있어서 그런지 분류가 무식이다.

2.3.3. 투귀혼연살(鬪鬼魂連殺)


[image]
'''액티브(각성) '''
귀신의 세계를 연 후 두 귀신이 엄청나게 빠른 속도로 이동하며 검을 겨룬다.
두 귀신은 칼부림에 휩쓸리는 모든 적들에게 다단히트 피해를 입힌 후 교차하며 귀신의 세계와 적을 갈라 강력한 피해를 입힌다.
[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
'''습득 레벨'''
95 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
290초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
15개
''흐흐흐...네 놈과의 칼부림은 언제나 즐겁구나.''

(시전 시) '''원귀: 겨뤄볼까!''' / '''검귀: 귀화...'''

(난무) '''원귀: 으하하하하하하하! / 아하하하하하하하!''' / '''원귀: 하! / ''' 이후 '''검귀, 원귀: 천쇄'''

(막타 시) '''검귀: 시끄럽군...''' / '''검귀, 원귀: 연살!''' [21]

[image]
[image]
좌측은 스킬 컷신 ON, 우측은 스킬 컷신 OFF
[image]
[image]
진(眞) 검귀 전용 도트[22]
원귀 전용 도트
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

귀신의 세계를 개방후[23] 두 귀신이 엄청난 속도로 이동하며 검을 겨룬다. 대련이 끝나면 두 귀신은 교차하며 귀신의 세계를 갈라 버리며 이 과정에서 휘말린 적들은 큰 피해를 입는다.
굉장히 특이한 연출의 스킬. 다른 진각성기는 직접적으로 적을 공격하는데 이 스킬은 검귀와 원귀가 검술 대련을 하는것일 뿐이며 그 과정에서 휘말린 적들이 피해를 입는다는 설정이다. 말 그대로 고래 싸움에 새우 등 터지는 꼴. 칼을 휘두를때 초목이 베여지는걸 신경 쓰지 않는것과 같다. 그나마 비슷한 연출로는 인파이터의 2차 각성기 '신의 분노'의 피니시.
타 진각기와 마찬가지로 데미지는 확실히 강력해서 2레벨 기준 툴팁 표기 수치는 최초 충돌 24512%, 원귀 연속 베기 7003%, 원귀 횡베기, 24512%, 검귀&원귀 연속 베기 21010%, 피시니 충돌과 검격 32682%, 피니시 폭발 98048%이다. 24512%+(7003%×7)+24512%+(21010%×7)+(32682%×2)+98048%=408527%로 5레벨 참살(공격력 합계 225,319%)보다 약 75% 강하다.
그러나 초 억년 착용자들은 2각기 참살과 대미지 차이가 별로 나지 않는것처럼 느껴질텐데, 참살 자체가 2각기 중에서도 손에 꼽는 딜을 자랑하는데다 진 각성 업데이트로 참살의 공격력이 5% 증가했고, 달인의 계약[24]+초 억년 개별 옵션 및 세트 옵션+아바타 상의로 무려 6레벨을 더 올려 11레벨로 만들수 있는데 이 경우 (61103%×3)+224047%=407356%로 2레벨 투귀혼연살과 거의 비슷한 수치다.
실제로 수련의 방에서 샌드백으로 실험해보면 거의 엇비슷한 수치로 나온다. 구 졸업 세팅과 도핑[25]을 하고 샌드백을 수련의 방 입장 후 아무것도 건들지 않고 20초 타임어택을 설정후 투귀혼연살과 참살로 패보면 투귀혼연살의 대미지와 점유율이 조금 더 높게 찍히는 정도. 시즌 6 졸업 세팅을 가지고 기억의 땅 익스에서 투귀혼연살후 참살로 보스를 패보면 투귀혼연살이 50.1%, 참살이 49.9%의 딜 지분을 가진다. 당연하지만 초창천 혹은 초억년은 어디까지나 1, 2각에 몰빵한 방어구라 이런 게 가능한 거고 진각도 혜택을 받는 100제 레벨링 세팅을 하면 참살 '''따위'''는 범접할 수 없는 딜을 낸다.
그 외로 컷신 연출은 최악이라는 평가가 많다. 2각때는 서로 그윽하게 바라보는 것으로 그쳤으나 진각성은 일단 원본 일러스트부터 디자인 평가가 안 좋은데다 서로 키스라도 할듯한 구도로 가까워지는 컷신부터 수레를 끄는 듯한 원귀와 너무나 맹한 얼굴로 표현된 검귀로 표현된다. 그나마 컷신 자체가 새로 바뀐 진 소드마스터와는 달리 검귀의 얼굴이 살짝 수정된 것 말고는 달라진 게 없다. 연출 망한걸론 다섯손가락 안에 꼽히는 진각기.
대부분의 진 각성 캐릭터와 마찬가지로 2차 각성기보다 1차 각성기의 피해량이 낮아서 1차 각성기를 포기한다.[26]
진 각성기들 대부분이 방 전체를 공격하는 전체판정기인데 이쪽은 화면내의 적들만 공격하는 화면 전체기다. 그렇다고 진짜 화면 보이는 부분만 맞을정도로 좁은 건 아니고, 대략 수련의 방에서 맨 오른쪽 구석에 샌드백을 세웠다면 수련의 방 왼쪽배경 샌드백차는 남격가 위치에서 더 왼쪽으로 넘어가서 사용하면 안 닿을 정도의 범위다.

3. 특성 스킬


혼백참 강화에만 범위증가 기능이 추가로 붙어있고 그 외에는 모두 공격력 증가률만을 늘려주는 스킬들이다.

3.1. 귀신보 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50
'''선행 스킬'''
귀신보 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.2. 귀연참 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50
'''선행 스킬'''
귀연참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
귀연참 종속 패시브 귀연참: 극의 공격력도 증가한다. 최주력 기본기인만큼 필수 마스터.

3.3. 원귀 : 일섬 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50
'''선행 스킬'''
원귀 : 일섬 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.4. 연아 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50
'''선행 스킬'''
연아 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.5. 원귀 : 연참 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50
'''선행 스킬'''
원귀 : 연참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.6. 합격 : 이혼일섬



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
합격 : 이혼일섬 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.7. 혼백참 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
혼백참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
공격 범위 10% 증가
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.8. 합격 : 월령참 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
합격 : 월령참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.9. 원귀 : 회천 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
원귀 : 회천 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.10. 악귀참수 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55
'''선행 스킬'''
악귀참수 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.11. 원귀 : 격살 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
60
'''선행 스킬'''
원귀 : 격살 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.12. 합격 : 나락참 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
70
'''선행 스킬'''
합격 : 나락참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

4. 그 외 검귀에게 유용한 스킬



4.1. 물리 크리티컬 히트



4.2. 열파참


잡기계열 기술이 그렇듯 1 정도만 찍고 무적판정용으로 쓰는 것이 가장 좋다.

4.3. 파동검 지열


물공으로 컨버전해서 쓰는데 스킬이 적은 초반 육성에 유용하다.

[1] 단공참은 공속 보정을 받으면 더 빠르고 멀리 가기때문에, 버서커의 단공참은 검귀의 단공참보다 더 멀리 간다. 물론 단공참은 캔슬할 수 있는 타이밍이 너그럽기 때문에 기술이 완전히 끝나기 전에 다음 타로 이어줄 수 있어서, 그냥 막 연타하게 되면 기본 단공참 3타의 이동거리 합계가 검귀 단공참 3타의 합계보다는 줄어들게 된다.[2] 버서커와 아수라는 애초에 독공캐라서 앞뎀을 올리는 쪽으로 사용하진 않지만...[3] 도 마스터리 기준 '''48%'''를 넘는다.[4] 천공의 유산 - 도, +1 레벨링 기준으로 검귀의 도 마스터리는 1230 * 1.21 = 1488.3 / 기본 도 마스터리는 1112 * 1.487 = 1653.544[5] 도 마스터리의 경우 20%에서 2% 씩증가, 청혈투귀의 경우 30%에서 2%씩 증가하므로 깡마스터 기준 1레벨당 0.12%정도 효율 차이가 난다. [6] 기합소리의 톤이 높은것과 낮은것이 있다.[7] 귀신보 연계 시 검술 스킬 판정을 가짐[8] 대표적인 스킬이 바로 80제인 악귀연무, 통상 사용 시 시전부터 종료까지 약 3.8초 정도 걸리지만 귀신보를 사용하면 채널링이 없어지면서 대미지는 똑같이 들어간다. [9] 검술계 스킬 모션중 원귀계 스킬을 사용시 준비 모션이 생략되는 점을 이용한것.[10] 버프스킬 아이콘보다 색이 더 짙다. 버프 스킬 아이콘은 하늘색에 가깝고 이쪽은 검귀의 귀수와 같은 색이다.[11] 검귀의 탈리스만인 분쇄참 : 혼에 TP , 거기다가 탈리스만 룬까지 조금 챙겨주면 쿨타임 10초 내외에 5만 퍼뎀이라는 꽤나 정신나간 성능의 스킬로 탈바꿈 시킬수 있다.[12] 31레벨이 최고치.[13] 특히 귀신보 사용후 원귀 : 일섬+귀혼환보를 시전하면 왠만한 넓이의 방은 순식간에 한쪽 구석에서 반대 구석까지 이동할수 있다.[14] 스킬 레벨 31+TP 마스터시 42200%라는 절륜한 수치를 자랑한다.[15] 해당 대사가 출력될 때는 막타 대사가 없다.[16] 해당 대사가 출력될 때는 시전 시 대사가 없다.[17] X축 한정[18] X축 한정[19] 유저들이 껄끄러워 하는 토탈 이클립스의 대표적인 2개의 방(지옥파티가 뜨는 첫 갈림길 오른쪽 방과 비밀통로를 통해 간 방)에서 들어가서 살짝 앞에가거나 바로쓰면 그 방을 그대로 쓸어버린다. 엄청 산개해있는 몬스터들 때문에 다들 귀찮아 하는걸 생각하면 엄청난 장점.[20] 그나마 가능한건 원귀 : 격살을 쓰자마자 캐릭터가 떠오를 경우 빠르게 귀혼환보를 써서 위기를 탈출하는 정도.[21] 대사가 재생되는 방식은 다음과 같다. 원귀: 겨뤄볼까!, 으하하하하하하하! / 아하하하하하하!, 검귀: 시끄럽군... / 검귀: 귀화..., 원귀: 하!, 검귀, 원귀: 천쇄! 연살! 여담으로 액센트가 들어가서 연살이 얼핏 들으면 '멸살'로 들리는지라 실제로 멸살로 알고있는 유저들도 제법 있다.[22] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다. 그리고 도트를 보면 알겠지만 처음엔 가면을 쓰고 있지만 어느순간 가면이 사라진다. 컷신을 보면 검귀와 원귀의 얼굴이 가까워지는 순간 가면이 부서지면서 벗겨진다.[23] 진 각성기 전용 검귀 도트 모션을 보면 귀수의 손바닥을 자신의 칼로 베는 도트가 있는데 이 모션을 하면서 귀신의 세계가 개방된다.[24] 진 각성 완료시 2차 각성기는 1차 각성기처럼 자동 레벨 업으로 변하고 1차 각성 패시브와 2차 각성 패시브의 SP 소비량이 줄어든다.[25] 흑천의 주인+초 테이+첫번째 권능+두번째 권능+S무기를 포함한 편린 풀셋+정석 옵션및 엠블 박은 레압+정석 마부+투신의 함성+고농축 힘의 비약.[26] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.