귀검사/남자/공통스킬
남성 귀검사 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
- ★가 붙은 스킬은 훔쳐배우기 스킬입니다.
- ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
6. 사라진 스킬
1. 웨펀마스터 계열[5]
1.1. 어퍼 슬래쉬
[image]
남성 귀검사의 기본 띄우기 기술. 몸을 앞으로 쭉 내밀면서 크게 올려벤다. 여귀검사 승천검의 대응기. 발동 시 슈퍼아머 판정이 있다. 시즌 4 대전이 패치로 기본기 숙련이 기본 어퍼기에 적용되기 전에도 이 스킬은 이례적으로 기본기 숙련의 영향을 받아서 공격력이 매우 높았다.
웨펀마스터의 경우 소검 마스터리를 레벨 3이상 올리면 추가로 올려베기를 할 수 있다. 추가타는 열파참과 같은 한손 올려베기 모션이며, 슈퍼아머는 없고 생긴것과 다르게 바닥판정이 있다. 또한 웨펀마스터 전직시 소검마스터리 검기효과가 어퍼슬래쉬에도 붙어서 다른 무기 어퍼보다 사거리가 조금 길며, 무기가 닿기 전에 조금 빨리 맞는다.
아수라의 경우 파동각인 시전 시 어퍼슬래시에 검기가 생긴다. 판정이 좋아질 것 같지만 검기에는 띄우기 판정이 없으므로 주의.
결투장에서는 슈퍼아머 시간이 야금야금 짧아져서 현재는 발동 시작 부분에 약간만 있다고 보면 된다. 공격판정이 나오기 훨씬 전에 슈아는 사라지기 때문에 슈아기술이 아닌 그냥 띄우기 기술이라고 생각하고 쓰는게 편하다. 이 슈퍼아머 지속시간은 결투장에 출입 가능한 모든 직업이 사용하는 기본 어퍼계 스킬 중에서 슈퍼아머가 아예 없는 천격과 원래 같은스킬인 다크나이트 어퍼를 제외하면 슈퍼아머 지속시간이 가장 짧기 때문에 타 직업간의 어퍼 판정싸움에서 상당히 불리하다. 하지만 이는 어퍼슬래쉬의 성능을 생각하면 어찌보면 당연한게, 몸을 쭉 내밀면서 베기에 한 번 하향 당했으메도 생각보다 리치도 엄청나고 바닥 판정도 있고 발동속도도 매우 빠르고 z축도 좋고 후딜도 짧은 편이다. 지금은 승천검이 많이 상향되어서 많이 나아졌지만 여전히 남귀검사 어퍼 슬래쉬를 쓰다가 승천검을 쓰면 불편함을 느낄 수 밖에 없다.
웨펀마스터 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.
1.2. 에쉔 포크
[image]
점프 중 무기를 발 아래로 세워 내려찍으면서 급강하해 적을 공격하고 충격파를 일으키는 기술. 일정 높이 이상에서 사용해야 충격파가 발생하는데 귀검사의 기본 점프 최대 높이쯤에서 써야 안정적이다. 점프하고 떨어질 때 에쉔 포크를 쓰면 충격파가 발생하지 않을 수 있다. 강화 패시브를 찍을 경우엔 충격파가 생기는 점프 높이 제한이 낮아지기 때문에 이 단점이 조금 덜해진다.
웨펀마스터는 대검 마스터리를 올리면 사용 중 '''슈퍼아머'''가 되고 찌르기에 다단히트가 추가되며, 둔기 마스터리를 올리면 '''충격파 범위가 급증'''하고 충격파의 공격력이 퍼뎀으로 변경된다. 물론 위력 자체는 약하기 때문에 대검 사용시라도 이걸 쓸 일은 류심 승으로 높이 뜬 다음 제빨리 착지하는 용도밖에는 없지만, 둔기 사용시엔 발도와 함께 Y축의 적까지 견제할 수 있는 범위 기술이 된다. 에쉔을 쓸 때 만큼은 둔기로 사용을 해 보는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
전직 후 스킬들이 상향되는 과정에서 버림받은 남귀검사의 여느 기본기들과 마찬가지로, 전에는 그럭저럭 쓸만한 기술이었다면 이제는 전 혀 쓸모없는 기술이 되어 버렸다
둔기 웨펀마스터가 아니라면 사냥터에선 사용할 일이 없는 기술.
백스텝 중에도 사용할 수 있으나 이 때는 점프 높이가 낮아 충격파가 들어가지 않는다. 강화 패시브로 충격파가 생기는 점프 높이 제한이 낮아지지만 그래도 백스텝 정도 높이로는 어림도 없다(...). 공격 속도가 높고 타이밍을 잘 맞춘다면 백스텝 커터를 쓰고 착지하기 직전에 에쉔 포크까지 쓸 수 있지만 이건 결투장에서나 쓸 법한 콤보다.
결투장에선 마스터해두면 강력한 견제기가 된다. 단 정면으로 들어가기 보단 후방이나 측면을 충격파로 노려야 한다. 잘못하면 대공기 한 방에 콤보 한 세트를 그대로 얻어맞을 수 있다.
스킬명에 들어간 에쉔은 데 로스 제국 북부에 있는 사막 지역이다.
1.3. 단공참
독특한 매커니즘을 가진 스킬로, 추가입력으로 추가타격이 발동하는 것이 아니라 연속베기 시 베는 횟수만큼 스킬을 추가시전하는 방식이다. 때문에 MP소모도 시전할때마다 들어가고 쿨타임은 단공참이 종료한 시점부터 돌아가며 기본적으로 공속 영향 외에도 쓰는 사람의 손가락에 따라 엄청 빠르게 나가기도, 답답하게 나가기도 한다. 그리고 스킬 시전시 발동 옵션이 있는 아이템은 '''베기를 할 때마다''' 적용된다. 스택 중첩이나 확률성 발동 아이템을 이용할 때 유용하다. 특이하게도 혼란 상태이상시 다른 스킬은 다 반대방향으로 나가는데 단공참만 입력방향대로 이동한다. 단공참의 업그레이드 형태인 맹룡단공참은 다른 스킬과 마찬가지로 반대로 나간다.(막타)Tri切り![6]
키바가미 겐쥬로의 삼연살을 연상시키는, 3번 전진하면서 적을 베는 기술. 여귀검사의 연환격에 대응되는 기술. 2타에 하단판정이 있으며, 특성 패시브를 익혔을 경우에는 공격횟수가 2회 증가하고 4타에도 하단 판정이 생기는 대신 공격력이 일정 비율 감소한다. 도/광검 웨펀마스터가 특성까지 찍었을 경우 무려 7번을 벤다.
빠르게 이동하고 쿨이 짧아서 이동기로서의 가치는 높지만, 정작 대미지와 판정 자체는 옛날 스킬이라 답이 없어서 그런지 전혀 상향이나 개편을 받지 못했고 TP특성도 과거에나 많던 '데미지 감소, 히트수 증가' 옵션이라 쓰레기다. 결투장에서나 이동기로서 써먹을 사람은 계속 써서 그런건지, 고어크로스나 붕산격같이 그냥 남귀검 기본기는 포기한건지 전직기술은 꾸준히 패치를 하는데도 전혀 건들지 않고 있다. 후에 나온 여귀검사의 대응기 연환격은 초기엔 연속사용 기능 없이 한 번 누르면 3번을 알아서 베는 기술이었으나 후에 직접 누르는 방식으로 바꾸면서 단공참과 거의 유사해졌다. 물론 비교적 신캐릭이라 공격력, 판정, 띄우는 힘, 역경직 등이 모두 월등한 상위호환.
웨펀마스터의 경우 광검/도 마스터리가 5레벨을 넘으면 해당 무기로 사용 시 베기 회수가 2회 증가되며 마지막 2타는 각각 횡베기와 올려베기를 하며 올려베기때 적을 띄운다. 마찬가지로 요즘 사냥용 스킬에는 이런 옵션이 잘 안달리만, 애초에 사냥 기술로 패치를 전혀 하지 않고 있고 이동기로서 쓸때나 결투장에서는 중요한 옵션이라 크게 개편 될 일은 아마 없을것이다.
개편 전엔 삼단베기라는 이름이었는데, 한타 한타 어떤 기술을 쓰는지 설명을 했지만 1타(일섬)-1타(이연)-대쉬 공격(삼살)이라는 이름명과 맞지 않았던 모션이었다. 게다가 지금과 달리 적을 맞추지 못하면 아예 다음 공격이 나가질 않았고, 귀참이 오히려 성능이 좋았던 때라 주력으로 쓰이진 않았다.
검귀로 전직을 하게 되면 마치 순간이동 계열 기술을 보는듯한 전진속도와 전진거리를 가진 기술로 탈바꿈하게 되는데, 여전히 대미지는 낮기 때문에 단지 이동 용도로만 사용하게 된다. 하지만 검귀의 다른 이동 기술들은 장애물이나 벽을 뚫고 가는데 비해 검귀 단공참은 조금만 장애물에 걸려도 툭 멈추는 저열한 특징을 자랑하는 데다가 이동속도도 검귀스킬들에 비해 그닥 빠르지도 않고, 일일이 키를 입력해줘야 하는 불편함 때문에 점점 안쓰게 된다...
한때 웨펀의 필수 마스터 스킬이었고, 웨펀이 아닌 다른 귀검사도 이동기 명목으로 1은 반드시 찍던 시절에 비하면 위상이 크게 하락했다고 볼 수 있다.
1.4. 쓰러스트◇
[image]
대쉬 공격 파생기로, 한 번 더 찌른다. 초창기에는 대쉬 공격을 다단히트로 바꾸어주는 스킬이었으나, 귀신질주 패치와 함께 찌르기를 한 번 더 시전하며 상대를 밀어내는 스킬로 바뀌었다. 레벨 상승 시 공격력과 함께 적중률이 증가하며 웨펀마스터는 류심 충 이후에 연계사용이 가능하고, 반대로 쓰러스트를 류심으로 캔슬하여 연계할 수 있다. 광검 마스터리를 올리면 쓰러스트에 감전을 유발하는 추가 타격이 발생한다. 경직과 넉백이 상당히 긴데, 의외로 히트리커버리를 무시하는 강제경직이다. 특히 대검을 사용할 경우 내지르는 것보다 한박자 늦게 퉁 하고 묵직하게 타격하며 쭉 밀려나는 것을 볼 수 있다.
1.5. 둔기 마스터리◇
둔기 사용시 레벨업 당 물리 공격력 1.4%(단 8~15레벨은 1.3%), 적중률 0.4%를 올려준다. 타 무기에 비해 적중률 증가량이 높다는 것 말고는 특징이 없었으나 패치로 소검 다음가는 물리 공격력 증가량을 갖게 됐고 대신 마법 공격력 증가량이 감소했다. 소검이 마공 무기라 기본 물공이 광검 다음으로 낮다는 걸 감안하면 엄청난 메리트.
웨펀마스터의 경우 1레벨 마스터로 변경되며 무기의 극의를 통해 레벨을 올릴 수 있으며 특수효과가 부여된다.
- 레벨 3 효과: 백스텝 커터에 적을 띄우는 충격파 추가, 기절한 적에게 리 귀검술 데미지 증가, 에쉔포크 충격파 범위 증가.
백스텝 커터시의 충격파는 위력은 별로지만 바닥에 한번 떨어졌다가 다시 위로 튀어오르는 바운드 성질을 가지고 있다. 덕분에 결투장에서는 둔기만의 독특한 콤보도 가능.[8] 한때 2차 각성 패시브인 극한의 경지를 찍었을 경우 튀어올라가다가 검풍에 맞아서 도로 떨어지는 문제점이 있었으나 언제부터인가 백스텝 커터의 검풍이 백스텝 커터로 뜬 적을 히트해도 떨어뜨리지 않도록 변경되었다.
리 귀검술을 기절한 적에게 맞출시 데미지가 3배로 늘어나서 류심 충이나 차지 버스트, 혹은 정크 스핀 지원병을 활용하면 영혼의 빠따질이 가능하다. 에쉔 포크의 충격파 범위는 레벨에 관계없이 30% 증가.
리 귀검술을 기절한 적에게 맞출시 데미지가 3배로 늘어나서 류심 충이나 차지 버스트, 혹은 정크 스핀 지원병을 활용하면 영혼의 빠따질이 가능하다. 에쉔 포크의 충격파 범위는 레벨에 관계없이 30% 증가.
- 레벨 5 효과: 점프 공격시 적을 바닥에 꽂아버리며 물리 충격파 발생.
백스텝 커터와 같이 적을 바닥에 메다꽂아버리지만 백스텝 커터와는 달리 살짝 튀어오른다. 공중 연속 베기에는 적용되지 않는다. 예전에는 아예 공중 연속 베기를 사용할 수 없는 페널티가 적용되어 둔기 웨펀에겐 공연베가 애물단지였다.
- 레벨 7 효과: 차지 크래시 내려베기 사용 가능, 환영검무는 검풍을 충격파로 대체.
차지 크래시 추가타는 차지 크래시 스킬에 종속되어 있다. 대검과 같은 효과를 가지고 있지만 내려베기 데미지가 대검보다 약한 대신 충격파를 발생시킨다. 최대 충전시에는 충격파 공격력이 20% 증가한다. 마스터리에 종속되었던 시절에는 충격파가 고뎀이였으며 백스텝 커터 충격파의 반보다 조금 더 높은 수준으로 약하다. 대검이나 둔기나 이 옵션은 사실상 버리는 옵션.
환영검무의 충격파는 단타에 검풍 4.5히트 수준의 데미지를 입히며 검풍 5히트에 비했을 땐 그 데미지가 낮지만, 사실상 검풍 5히트가 힘들다는 점을 감안하면 단타로 이 정도의 데미지를 뽑아내는 게 더 유리할 수도 있다. 2013/1/17 패치 이전에는 충격파 데미지가 마스터리에 종속되어 있어 환영검무 TP 강화나 플래티넘 엠블렘작을 해도 데미지가 증가하지 않았고 공격력도 검풍 3히트 수준에 그쳤지만 1/17일자 패치로 둔기 마스터리에 있던 환영검무 막타 충격파가 환영검무 스킬로 통합되면서 이제는 TP나 플래티넘 엠블렘으로 강화가 가능해졌다.
한때 이 효과로 나오는 충격파는 모두 '''고정데미지'''였다. 처음 등장한 이후 거의 조정을 받은 적이 없기 때문에 레벨이 오를수록 둔성은 환영검무 충격파와 기절 증가 데미지에 의지할 수 밖에 없었다. 카오스처럼 고뎀수치가 괴물같았다면 얘기가 달랐을지도. 이 충격파 데미지들은 2015-02-12 밸런스 패치로 전부 '''무기 공격력(퍼뎀)'''으로 변경되었다.환영검무의 충격파는 단타에 검풍 4.5히트 수준의 데미지를 입히며 검풍 5히트에 비했을 땐 그 데미지가 낮지만, 사실상 검풍 5히트가 힘들다는 점을 감안하면 단타로 이 정도의 데미지를 뽑아내는 게 더 유리할 수도 있다. 2013/1/17 패치 이전에는 충격파 데미지가 마스터리에 종속되어 있어 환영검무 TP 강화나 플래티넘 엠블렘작을 해도 데미지가 증가하지 않았고 공격력도 검풍 3히트 수준에 그쳤지만 1/17일자 패치로 둔기 마스터리에 있던 환영검무 막타 충격파가 환영검무 스킬로 통합되면서 이제는 TP나 플래티넘 엠블렘으로 강화가 가능해졌다.
이 스킬은 다른 무기 마스터리 3종과 함께 웨펀마스터 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 둔기만 웨펀마스터 계열에 남게 되었다. 직업별 공식 추천 무기를 기준으로 재배치한 것으로 보이나 정확한 이유는 불명.[무기마스터리]
검귀로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
1.6. 이면 뒤집기★
후방에서 공격받을 때 '''커맨드(Z)를 입력하면''' 어퍼 슬래시의 모션으로 날려버리며 반격하는 스킬. 꾸준한 개편 과정에서 쿨타임은 2배 가량 증가했으나 그 대신 데미지도 1레벨에 1000%를 넘을 정도로 대폭 증가해 일종의 '''회심의 일격''' 스킬로 변모되긴 했다. 물론 기술 특성상 지금도 여전히 유저들에게는 결투장 전용 기술로 여겨지고 있다. 과거엔 쿨타임이 장난아니게 짧았기 때문에 결투장 유저들은 데미지 따위는 상관없으니 예전처럼 쿨타임이 짧았던 때로 돌아가길 원한다고 한다.'''じない! (지나이!)'''
웨펀마스터는 이면뒤집기를 시전했을 때 캔슬하고 류심을 사용하는 것이 가능하며, 이걸 응용해 날린 적을 류심 쾌로 추격하여 콤보를 잇거나 아예 날리기도 전에 캔슬해서 차지크래시나 어퍼 등으로 콤보를 잇는 것도 가능하다. 웨펀이 아닌 다른 직업은 그냥 적의 콤보 끊어먹기용으로 쓸 뿐이다. 다만, 파동검 지열이 있다면 다른 직업도 바닥콤보 찬스를 얻을수도 있다.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 34레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.
결투장에서 커맨드 잠금을 안했을 때 넨마스터를 상대할 경우 나넨으로 인해 콤보 중 어퍼를 넣어야 할 때 이 스킬이 나가기 때문에 단축키에 올려놓고 쓰거나, 넨마스터나 소환사전같이 오발 확률이 높은 상대로는 아예 커맨드까지 잠그는것도 하나의 방법.
웨펀마스터가 사용하는 온전한 버전의 이면 뒤집기는 웨펀마스터 스킬 문서 참조.
2. 소울브링어 계열 [9]
2.1. 귀참
개발자의 글에 따르면 하오마루의 참철섬을 모티브로 만들어진 스킬이라 한다.
[image]
무기에 귀신을 부른 뒤 그대로 베어버리면서 암속성 데미지를 준다. 어퍼슬래시와 함께 귀검사의 두 가지 기본 스킬 중 하나다. 기본 데미지 공식이 습득 레벨에 비해 상당히 높아 육성 극초반에는 유용한 한방기로 활용된다.
기본기가 부족한 소울브링어의 주력 스킬로, 카잔, 브레멘 위에서 사용하면 뼛속까지 아픈 위력이 된다. 여기에 충전 스킬인 귀참 드라이브까지 배우면 공격력 증가와 함께 후속타가 나가고 버프, 수면, 빙결 효과를 걸 수 있다. 과거에는 소울브링어들의 필수 마스터 스킬이었지만, 귀검편과 삼격검의 등장, 그리고 타임크랙 이후 달빛베기의 상향으로 선택의 폭이 늘어났고, 추가타의 부가 옵션은 귀참 드라이브에 종속되어 있으므로 현재는 반드시 마스터할 필요가 없어졌다.
던파 극초창기부터 있었던 스킬이어서 그런지, 귀검사의 간판격 기술로 인식된다. 결투장에서 방을 생성 시 방제를 따로 정하지 않으면 나타나는 문구 중 '받아랏 귀참이다!'가 있을 정도다. 베타 시절엔 거의 일격기 수준[10] 의 위력을 자랑했지만 고급 스킬들이 잔뜩 생긴 현재로서는 '''그냥 굴러다니는 기본기''' 취급. 안습.
컨버전이 생긴 이후로 간혹 가다 다른 귀검사들이 귀참에 투자하기도 하지만 별 실용성은 없다. 퍼뎀과 고정뎀이 완벽하게 5:5 수준으로 섞여있는데다가 시전은 빠르지만 후딜레이가 길며 범위도 좁기 때문에 베는 맛 하나만 보고 올려야 하기 때문이다.
초창기엔 여성의 비명소리에 가까웠던 소리가 났었고 어느정도 지난 뒤 효과음이 아예 나오지 않게 바뀌고, 꽤 긴 기간이 지나서 음산한 소리로 교체한 뒤 다시 효과음이 나오게 수정된 전적이 있다.
2015-02-12 밸런스 패치 후 귀참 드라이브가 1레벨 마스터가 되면서 추가타 관련 모든 효과가 귀참에 귀속되었으며 흑염의 칼라 불꽃이 붙은 적을 타격하면 발화시켜 데미지를 주게 되었다. 하지만 케이가 평타를 치는게 더 나은 수준이었고 결국 2016년 10월 6일 패치로 이 기능은 삭제되었다.
2018년 11월 14일 패치로 올퍼뎀스킬로 변경되었다.
진 각성 시 귀참 드라이브의 충전 기능이 삭제되고 사출되는 귀신이 블레이드 팬텀으로 고정된다.
덤으로 귀참의 모션은 전직 후의 일부 스킬에서 강하게 내려베는 모션의 베이스가 되었다.
2.2. 카잔◇
[image]
카잔
[image]
(구)카잔[11]
일정 범위에 힘과 지능을 올려주는 귀신인 카잔을 소환한다. 여러 장이 깔리면 가장 레벨이 높은 것만 적용된다. 소울브링어가 아닌 타 귀검사들이 최대 효율을 보려면 방마다 설치해야 하고 넓은 방일시 아군과 적 위치까지 고려해가면서 여러번 설치해야되기 때문에 보조기로 배워놓고 이게 캐릭터를 보조할려고 찍은건지 캐릭터가 장판을 위해 존재하는 건지 모를 정도로 번거로워서 호불호가 갈린다. 그나마 시너지 캐릭이면서도 이동기가 없고 몹몰이기능이 좋으며 사슬 해제로 마크리와 카잔 범위 두개를 충족 시킬수 있는 아수라에게 가장 쓸만한편.
작정하고 극카잔세팅을 하는 유저들은 야차3 영지3에 레벨링, tp셋까지 구비하여 수련의 방에서 딜딸을 하기도 한다. 한때는 극세팅시 힘/지능을 600 중반까지 올려줬으나 18년 4월 패치로 마스터 레벨이 감소하고, 카잔tp가 사라지면서 400대 중반으로 너프가 되었으며 동년 11월 패치로 야차, 영지에 카잔스탯 증가 기능이 사라지면서 현제 최대레벨인 20달성시 313의 스탯을 올려준다.(10레벨은 131)
소울브링어에게는 스증을 올려주는 패시브 스킬로 변경되며 다른 귀검사 직업군이 소환한 장판형 카잔과 중첩된다.
버프가 적용되는 한계 높이라도 있는건지 검성이 폭풍식을 쓸 때 바닥에 꽂힌 검을 잡으러 내려왔을 경우를 빼면 효과가 적용 안되는데, 사슬 해제로 카잔 범위를 늘리면 적용 된다.
예전엔 지속/쿨타임이 동일 20초에 스겜을 요구하는 던파의 추세에 맞지 않는 설치형 스킬이기 때문에 논란이 되었지만 2011년 빙의 패치와 함께 쿨타임이 10초로 감소해서 빠른 플레이에도 대응 가능해졌고 2012년 시즌3 시간의 문 패치로 타 버프스킬처럼 지속시간이 120초가 되었다.
여담으로 '''분명 버프해제에 적용받지 않는''' 스킬이지만 버프를 해제하는 흉터나 소울이터 등의 몬스터는 '''장판기술을 먹어치우는 능력이 있어서''' 의미가 없다.
1월 10일 퍼섭 패치로 소울브링어로 전직시 소량의 마법 고정 데미지를 주는 기능이 추가되었지만 이 공격이 '''화속성'''이라서 사야와 함께 깔면 빙결이 풀려버린다. 이 문제를 인식한 건지 뭔지 본 서버에서는 무속성이 되었다.
2015-02-12 밸런스 패치로 쿨타임이 6초로 감소되었다.
2016년 10월 6일 밸런스 패치로 소울브링어는 전직하면 시전이 불가능한 대신 일정 범위의 힘과 지능을 증가시키는 오라 형식으로 바뀐다. 범위는 기본 250px에 사슬 해제를 찍으면 25px씩 늘어난다.
2018년 4월 19일 리뉴얼 패치로 파티원에 적용되는 수치는 그대로 유지한채 마스터 레벨이 줄어들고 TP 삭제와 동시에 소울브링어 자신에겐 스킬 공격력 증가 기능이 대신 적용되는 효과로 변경되었다. 이로 인해 카포칼립스가 사장되었지만 스킬 공격력 증가 패시브 스킬을 얻으면서 좋은 평가를 받고 있다. 이후 2018년 11월 15일 시너지 정리 패치로 파티원 힘,지능 증가 오라는 삭제되었다.
검귀로 전직하면 원귀에 의해 카잔증후군에서 해방되어서 그런지 스킬자체를 배울 수 없게 된다.
2.3. 달빛 베기
'''Luna Slash!'''
[image]
전방으로 나아가며 초승달 모양으로 베기 공격을 하며, 추가 입력을 통해 두 번째 공격을 한다. 여기에 소울브링어는 만월 달빛 베기를 배우면 세 번까지 공격할 수 있다.
공격 속성은 암속성이다. 첫 번째 공격은 호를 그리며 검을 휘두르는데, 이펙트 크기만큼 넓은 대공판정이 있고 적을 띄운다. 그냥 사용하면 조금씩 전진하며 나가니 제자리에서 쓰고 싶으면 커맨드로 평타캔슬한 후 반대 방향으로 커맨드를 입력하면 된다.
빈틈이 커 보이지만 사실 후딜레이는 귀참보다 적은 편이다. 거기에 동레벨에서 귀참과 비슷한 수준의 공격력을 가지며, 쿨타임은 더 짧다. 게다가 귀참은 적들을 날려버리기 때문에 특정 상황에서 사용이 꺼려지지만, 달빛베기는 첫타 슈아와 연속 띄우기 속성으로 안전하게 공격하는데다가 안쪽으로 파고들 수 있어서 이후 귀참 드라이브나 툼스톤 같은 스킬을 연계하기 좋다. 여기에 블레이드 다크니스6세트와 함께라면 괜찮은 위력과 짧은 쿨타임으로 기본기가 대단히 충실해진다.
전에는 굉장히 '''잉여한 공격력'''과 '''무속성'''이라는 단점 때문에 버려졌으나, 2011년 11월 암속성으로 전환되고, 2012년 시간의 문 패치 이후 매우 강해져서 돌아왔다. 만월 달빛 베기까지 찍으면 귀참과 비교해서 쿨타임은 2/3이 되며 위력은 거꾸로 1.5배가 된다.
2016년 각성 안톤 밸런스패치로 1레벨 베기 공격력 16% 증가, 36 레벨 변경 없음이라는 패치를 받았지만 달인의 계약 기준으로는 오히려 하향이 되었다.
진 각성시 공격 프로세스가 변경되며 시전 속도가 빨라지고 동작이 간결해진다.
캐스팅 속도의 영향을 받는다.
2.4. 도 마스터리◇
도 사용시 레벨업 당 물리 무기 공격력 1.3%, 마법 무기 공격력 1.2%와 물리 적중률 0.3%를 올려준다. 무기 물공이 같고 마공은 더 높은 소검보다 보너스 물공을 덜 받고 소검에는 마공 보너스까지 있어서 마을 물공, 마공이 소검에 비해 조금 더 낮지만 물리 크리티컬과 힘, 보너스 지능이 붙어있고 공격 속도도 빨라서 어느 정도 커버는 된다. 소검에는 마법 크리티컬이 붙어있다고는 하지만 도는 소검과는 달리 어느 직업이 들어도 무난한 무기다.
웨펀마스터의 경우 1레벨 마스터로 변경되며 무기의 극의를 통해 레벨을 올릴 수 있으며 특수효과가 부여된다.
- 레벨 3 효과: 공중 연속베기 변화.
공연베 모션이 이도류로 변하며 Y축 판정이 조금 넓어진다. 다만 Z축 판정이 줄어들며 변형되는 모션에 후딜이 길어서 3타를 보려면 기본 공속이 제법 받쳐줘야 하는데다 타이밍 연습마저 필요하다. 쉽게 보려면 도약쓰는 게 최고.
초기에는 모든 타격에 출혈 유발 효과와 출혈 상태의 적에게 공중 연속베기 명중시 데미지가 증가하는 효과가 있었다. 환영검무와의 조합 때문에 매우 높은 데미지를 낼 수 있으며 출혈검무라는 소리까지 들을 정도였으나 이후 출혈과 환영검무가 하향되면서 한순간에 전세가 역전되었다. 그러다가 출혈 확률이 마스터리 레벨이 오를수록 소폭 오르게 되어 그나마 어느정도 출혈 활용이 쉬워졌긴 했지만 여전히 좋지 않은 상태.[14] 오죽했으면 출혈을 없애달라고 할 정도였으니. 2015-02-12 밸런스 패치로 그토록 지긋지긋하던 출혈이 삭제되어 이제 좀 숨통이 트이나 싶었으나... 후술할 레벨 10 효과의 자상에 의해 유저들의 분노 게이지가 MAX가 되었다. 같이 3레벨 효과로 있던 출혈 몹에게 공연베 증뎀 효과는 자상 때문에 덩달아 10레벨 효과로 옮겨지게 되었다. 이로 인해 레벨 3 효과는 공중 연속베기 변화 하나가 되었다.
스킬 설명에서 3레벨 설명이 누락되어 없는 것처럼 여겨질 수 있으나, 엄연히 공중 연속베기 다단히트화라는 변화점이 있다.
초기에는 모든 타격에 출혈 유발 효과와 출혈 상태의 적에게 공중 연속베기 명중시 데미지가 증가하는 효과가 있었다. 환영검무와의 조합 때문에 매우 높은 데미지를 낼 수 있으며 출혈검무라는 소리까지 들을 정도였으나 이후 출혈과 환영검무가 하향되면서 한순간에 전세가 역전되었다. 그러다가 출혈 확률이 마스터리 레벨이 오를수록 소폭 오르게 되어 그나마 어느정도 출혈 활용이 쉬워졌긴 했지만 여전히 좋지 않은 상태.[14] 오죽했으면 출혈을 없애달라고 할 정도였으니. 2015-02-12 밸런스 패치로 그토록 지긋지긋하던 출혈이 삭제되어 이제 좀 숨통이 트이나 싶었으나... 후술할 레벨 10 효과의 자상에 의해 유저들의 분노 게이지가 MAX가 되었다. 같이 3레벨 효과로 있던 출혈 몹에게 공연베 증뎀 효과는 자상 때문에 덩달아 10레벨 효과로 옮겨지게 되었다. 이로 인해 레벨 3 효과는 공중 연속베기 변화 하나가 되었다.
스킬 설명에서 3레벨 설명이 누락되어 없는 것처럼 여겨질 수 있으나, 엄연히 공중 연속베기 다단히트화라는 변화점이 있다.
- 레벨 5 효과: 단공참 공격 횟수 2회 증가.
단공참의 공격 횟수가 증가하며 마지막 타격이 적을 띄우게 된다. 다만 단공참이 세팅을 통해 강화한다고 하더라도 슈퍼아머가 부여되는 것도 아니고 이로 인해 중간에 캔슬당할 위험도 있어 순수한 이동기로 쓰이는 추세다.
- 레벨 7 효과: 발도 시 추가조작으로 출혈 상태이상을 일으키는 추가타 발생, 환영검무의 베는 횟수 및 베는 속도 증가/베기 공격력 감소.
발도의 추가타는 적을 다운시킨다. 발도 추가타의 공격력은 발도 스킬에 종속되어 있으며 발도 30렙 기준 본 타격의 21%만큼의 공격력이 들어간다. 광검에 비해서 강하기는 하지만 특성, 크로니클(일기당천 검기 6세트 제외)의 혜택을 못 받는데다 낮은 앞뎀 때문에 사실상 거기서 거기. 오히려 상태이상의 지속시간과 데미지는 광검이 더 높다.[15] 게다가 마스터리 레벨 10부터는 자상의 영향을 받아 출혈이 해제되기도 한다.
환영검무의 베기 공격속도는 말 그대로 환영이 보일 정도로 빠르게 만들어준다. 이와 함께 베기 횟수가 증가하는데 광검에 비해 고작 1번 더 베는 주제에 베기 공격력 감소율은 광검보다 10% 높다. 한때는 도 웨펀마스터에게 매우 좋은 딜링기였으나 1/17일 검신 패치로 인해 출혈 데미지가 크게 줄어들었고 이후 거듭된 패치를 통해 광검 환영검무에 자체 감전 효과가 추가되고, 도 환영검무의 자상 부여 확률은 마스터리에 의존해야 하는 등 모든 무기 중 환영검무가 가장 약한 무기가 되어버렸다.
환영검무의 베기 공격속도는 말 그대로 환영이 보일 정도로 빠르게 만들어준다. 이와 함께 베기 횟수가 증가하는데 광검에 비해 고작 1번 더 베는 주제에 베기 공격력 감소율은 광검보다 10% 높다. 한때는 도 웨펀마스터에게 매우 좋은 딜링기였으나 1/17일 검신 패치로 인해 출혈 데미지가 크게 줄어들었고 이후 거듭된 패치를 통해 광검 환영검무에 자체 감전 효과가 추가되고, 도 환영검무의 자상 부여 확률은 마스터리에 의존해야 하는 등 모든 무기 중 환영검무가 가장 약한 무기가 되어버렸다.
- 레벨 10 효과: 평타를 비롯한 일부 전직 스킬에 자상 부여. 자상이 부여된 적에게 공중 연속베기 공격력 추가
공연베 데미지 증가는 2015-02-12 밸런스 패치 이전 3레벨 효과에 있던 공연베 이도류 사용시 출혈상태의 적에게 데미지 변화율 200%가 말만 바뀐 상태로 옮겨져왔다.
10레벨이 되면 자상이라는 특성이 추가되는데 평타, 점프공격, 대시공격시 일정 확률로 도 마스터리의 자상 효과가 발동되며, 도를 착용한 상태에서 특정 스킬 사용시 자상이 부여되는 효과가 추가된다. 자상은 최대 17중첩되며 3회 중첩된 시점에서 3초가 지나면 중첩된 자상을 폭발시켜 데미지를 준다. 또한 17중첩시에는 즉시 자상을 폭발시켜 최대 데미지를 준다. 자상이 부여되면 자상 지속시간동안 지속 데미지를 준다.
하지만 이 자상은 먼가 좋아보이는 것 처럼 보이지만 실상은 출혈 가지고 말장난 한 것이다. 자상의 지속 데미지가 출혈 상태이상에 해당된다. 즉, 밸패때 출혈을 삭제시킨다고 해놓은 것은 사실상 거짓말.
자상의 출혈 데미지는 이전의 출혈처럼 기대할 수준은 아니다. 단, 문제점이 자상 폭발 시점에 해당되는데 자상이 3중첩된 시점으로부터 3초가 지난 시점. 즉, 자상이 폭발하는 순간 적이 출혈 상태가 아니면 자상이 폭발하지 않는다.
또한 자상을 쌓는 것이 은근 까다로운데 스킬들을 섞어서 사용한다고 해도 17중첩 만드는 것이 쉽지 않은데 이론상 쉽게 생각할 수 있는 도 환영검무가 베는 횟수가 많지만 환영검무 자체의 자상 부여 확률이 21레벨 기준 11%이며 자상이 발동되어도 스택은 1개만 쌓인다. 즉, 도 마스터리의 자상 효과가 자주 발동되는 쪽에 걸어야 한다. 그나마 자상 부여 확률이 높은 발도와 극초발도를 이용하면 둘 다 자상 부여 성공시 12개가 쌓인다. 나머지 5개를 자상이 폭발하기 전에 쌓아야지만 최대 데미지를 낼 수 있다. 하지만 여러가지 스킬을 연계하여 사용하지 않으면 자상 최대 데미지를 내는 것은 쉽지 않다. 일반적으로 자상 폭발 데미지는 표기된 수치의 최소 데미지에서 어느정도 오른 수치라고 생각하면 된다.
또한 치명적인 버그가 있는데, 자상중첩을 아무리 쌓아놔도 터지지 않고 갑자기 숫자가 마구 줄어들면서 그냥 없어져 버리는 현상이 빈번하게 발생한다. 예를 들면 10중첩을 쌓았는데 이게 터지지 않고 아주 순간적으로 9->8->7->6->5->4->3... 이런식으로 그냥 중첩이 줄어들기만 하고 터지지도 않으면서, 3초후에는 그냥 사라져버리는(...) 버그가 매우 자주 발생한다.
이딴 쓸데없는 상태이상효과 때려치고 그냥 도검의 경우 참철식 효과나 늘려준다던가 하는게 차라리 낫지.. 10레벨 효과에는 따로 표기되어 있지 않지만 7레벨의 발도 추가타로 유발하는 상태이상이 출혈에서 자상으로 변경된다.
여담으로 퍼스트서버에 자상이 추가됐을 당시부터 취급이 매우 안좋았다.
웨펀마스터 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 소울브링어 계열로 재배치되었다. 직업별 공식 추천 무기를 기준으로 재배치한 것으로 보이나 정확한 이유는 불명.[무기마스터리]10레벨이 되면 자상이라는 특성이 추가되는데 평타, 점프공격, 대시공격시 일정 확률로 도 마스터리의 자상 효과가 발동되며, 도를 착용한 상태에서 특정 스킬 사용시 자상이 부여되는 효과가 추가된다. 자상은 최대 17중첩되며 3회 중첩된 시점에서 3초가 지나면 중첩된 자상을 폭발시켜 데미지를 준다. 또한 17중첩시에는 즉시 자상을 폭발시켜 최대 데미지를 준다. 자상이 부여되면 자상 지속시간동안 지속 데미지를 준다.
하지만 이 자상은 먼가 좋아보이는 것 처럼 보이지만 실상은 출혈 가지고 말장난 한 것이다. 자상의 지속 데미지가 출혈 상태이상에 해당된다. 즉, 밸패때 출혈을 삭제시킨다고 해놓은 것은 사실상 거짓말.
자상의 출혈 데미지는 이전의 출혈처럼 기대할 수준은 아니다. 단, 문제점이 자상 폭발 시점에 해당되는데 자상이 3중첩된 시점으로부터 3초가 지난 시점. 즉, 자상이 폭발하는 순간 적이 출혈 상태가 아니면 자상이 폭발하지 않는다.
또한 자상을 쌓는 것이 은근 까다로운데 스킬들을 섞어서 사용한다고 해도 17중첩 만드는 것이 쉽지 않은데 이론상 쉽게 생각할 수 있는 도 환영검무가 베는 횟수가 많지만 환영검무 자체의 자상 부여 확률이 21레벨 기준 11%이며 자상이 발동되어도 스택은 1개만 쌓인다. 즉, 도 마스터리의 자상 효과가 자주 발동되는 쪽에 걸어야 한다. 그나마 자상 부여 확률이 높은 발도와 극초발도를 이용하면 둘 다 자상 부여 성공시 12개가 쌓인다. 나머지 5개를 자상이 폭발하기 전에 쌓아야지만 최대 데미지를 낼 수 있다. 하지만 여러가지 스킬을 연계하여 사용하지 않으면 자상 최대 데미지를 내는 것은 쉽지 않다. 일반적으로 자상 폭발 데미지는 표기된 수치의 최소 데미지에서 어느정도 오른 수치라고 생각하면 된다.
또한 치명적인 버그가 있는데, 자상중첩을 아무리 쌓아놔도 터지지 않고 갑자기 숫자가 마구 줄어들면서 그냥 없어져 버리는 현상이 빈번하게 발생한다. 예를 들면 10중첩을 쌓았는데 이게 터지지 않고 아주 순간적으로 9->8->7->6->5->4->3... 이런식으로 그냥 중첩이 줄어들기만 하고 터지지도 않으면서, 3초후에는 그냥 사라져버리는(...) 버그가 매우 자주 발생한다.
이딴 쓸데없는 상태이상효과 때려치고 그냥 도검의 경우 참철식 효과나 늘려준다던가 하는게 차라리 낫지.. 10레벨 효과에는 따로 표기되어 있지 않지만 7레벨의 발도 추가타로 유발하는 상태이상이 출혈에서 자상으로 변경된다.
여담으로 퍼스트서버에 자상이 추가됐을 당시부터 취급이 매우 안좋았다.
도는 사실상 모든 직업이 사용해도 무난한데[16] 이 중 소울브링어를 빼면 고뎀캐이기 때문에 어떻게든 적중률을 끌어올린다는 것 외에는 찍을 이유가 없다.
검귀로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다. 그 대신 자신의 전용 마스터리인 '검귀의 도 마스터리'를 습득할 수 있다.
2.5. 사슬 해제★
팔의 사슬을 해제하여 귀참, 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 칼라의 레벨을 1 상승시키고, 마법 크리티컬 확률을 증가시키며 카잔의 적용 범위를 증가시킨다.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치를 통해 소울브링어 계열 훔쳐배우기 스킬이 기존의 브레멘에서 사슬 해제로 변경되었다.
기존 넥스냅과 같이 훔쳐배우기 불공평의 대명사였음에도 계속 방치되다가 갑작스럽게 변경된 이유는 패치후 브레멘을 훔쳐배우기 기술로 남겨두면 불공평 수준이 아니라 완전한 오버밸런스 스킬이 되기 때문, 패치전 브레멘이 2+1n%의 마방깎으로 5렙기준 7%의 수치로 5렙기준으로는 그리 높은 수치가 아니었고 수치를 아무리 올린다해도 맥방깎이 존재하는 시스템상 한계가 있었다. 그러나 패치후 브레멘은 5렙기준 본인마법피해 증폭률이 12%고, 단 1레벨만 찍어도 파티원들의 마법피해 증폭률은 25%다. 즉 아수라가 브레멘을 배우면 별다른 세팅변경없이도 기본 방깎시너지도 있으면서 5렙기준 무조건 본인 최종딜의 12%가 상승하는 초고효율 버프+파티스증까지 달린 스킬이 거저 생기는 격이니 직업밸런스 구조상 브레멘은 삭제를 안할수가 없는 스킬인 셈. 덕분에 덩달아 내성감소옵션때문에 쓰던 경우에도 손해를 보게 됐지만...
귀신 스킬의 레벨을 올려주는 스킬이지만, 공통 귀신 스킬은 귀참과 카잔 뿐이기 때문에 훔쳐배우기 시 실질적인 스킬 레벨 증가 효과는 카잔만 해당된다. 2017년 8월 19일 이후 소울브링어를 제외한 나머지 남귀검사 3직업이 이 스킬을 '훔쳐배운' 경우 귀신 스킬 레벨 상승 옵션이 정상적으로 작동하지 않고 있었으나, 장장 3년 만인 2020년 12월 3일 업데이트로 수정된다는 공지가 올라왔다.
여담이지만 스킬 설명이 그대로인지라, 스토리상 귀수를 완전히 억제하는 웨펀마스터, 원귀에 의해서 귀수에서 해방된 검귀와는 맞아떨어지기 힘든 건 덤이다.
소울브링어가 사용하는 온전한 버전의 사슬 해제는 소울브링어 스킬 문서 참조.
3. 버서커 계열[17]
3.1. 붕산격
[image]
전방으로 점프하여 슈퍼아머 상태로 무기를 내려치면서 다단히트로 적에게 데미지를 주는 스킬. 히트 수는 3회이며 스킬키를 누르고 있으면 더 높게 점프한다.
기본적으로 전직하면 모든 직업에게 1이 주어지고 얼마 없는 슈퍼아머 돌격기라 결투장에서는 다른 귀검사들도 활용하는 경우가 있다. 다만 선딜이 좀 있고 내려칠 때만 슈퍼아머 상태이기 때문에 점프 중과 내려치기 직후엔 무방비 상태이니 주의해야 하지만 버서커는 혈기 왕성의 효과를 받아 내려칠 때 붉은 충격파를 사방으로 발생시키며 모든 타격에 출혈을 유발하는 기능도 추가되는데 이때 출혈 효과는 혈기 왕성의 효과를 따라간다. 넓은 범위에 짧은 쿨타임을 지녔기에 버서커에게 있어서는 잡몹 처리를 책임져주는 효자 스킬.
프리스트의 낙봉추 스킬처럼 내려찍은 직후 자세회복하는 과정에 약간의 무적 시간이 존재하는데 과거 이계던전이 유행이던 시절에 즉사 패턴을 피하는 기행을 보여주기도 했다.
3.2. 고어 크로스
[image]'''Cruel'''
무기를 전방에 십자 모양으로 2회 휘둘러 붉은 십자가를 생성해 타격 후 추가 입력으로 귀참형 베기로 2차 타격한다(추가 입력은 버서커 전직시 가능). 공격을 하나하나 떼어보면 각각 Y, Z, X축으로 쓸만해보이는 범위지만, 1, 2, 3타의 범위가 제각각으로 따로 놀고 경직이 매우 적어 1타를 맞은 적이 반격하기 십상인데다가 2타의 Y축과 1, 2타의 X축은 없는거나 마찬가지라 쓰기가 정말 어렵다. 기본적으로 범위도 엄청 좁고 모션도 꽤 긴데다가 '''데미지가 평타 수준도 안 되어''' 정작 이 스킬의 추가효과를 받는 버서커는 던전에선 써먹지도 않는다(...)
버서커용 기본스킬이라지만 갈증의 출혈에 걸린 적에 대한 공격력 증가 보너스를 받지 못할 뿐더러 혈기왕성으로 받게 되는 보너스라봤자 크기가 고작 10% 늘어나는 것 뿐이며, 주력 무큐기와 2차 각성 이후 배우는 스킬들 때문에 여기에 투자할 SP/TP는 없다.
그래도 결투장에서는 1, 2타가 공중에 뜬 적을 살짝 띄우고 모션이 조금 길다는 장점이 있어 다른 귀검사들도 사용한다. 덕분에 어퍼 슬래쉬의 부재를 메꿀 수 있는 스킬이고, 웨펀마스터나 버서커는 데미지도 꽤 잘 나와서 마스터해서 다음 리귀나 어퍼 쿨타임이 오기 전에 써줘서 데미지를 최대한 빨리 뽑는데 사용한다. 아수라와 소울브링어도 가끔 2타와 3타의 대공성능이나 바닥쓸기 콤보, 벽 반대편으로 띄우기 등에 종종 사용한다.
버서커의 경우 혈기왕성 스킬 습득 시 모든 타격이 독립 공격력으로 변경되고 MP 소모가 HP 소모로 바뀌며 추가 입력으로 강베기와 함께 적을 날리는 추가타를 가할 수 있다. 이와 함께 출혈을 유발하는 기능이 추가되며 출혈 효과는 혈기 왕성의 효과를 따른다. 프렌지를 활성화하면 쿨타임이 줄어들기 때문에 프렌지 평타 1세트에 섞어서 무한으로 사용할 수 있게 되어 준필수급 지딜 스킬로 자리잡게 되었다. 상향을 먹었음에도 자체 딜은 아직 탐탁찮지만 버서커 유저들이 대안으로 연구해봤던 지열이나 쓰러스트 등을 네오플이 모두 죽여버렸기에 어쩔 수 없이 써야 하는 기본기. 그래도 진 각성을 하게 되면 공격 동작이 간결하게 변경되어 빠르게 사용할 수 있게 된다.
3.3. 대검 마스터리◇
대검 사용시 레벨업 당 무기 공격력 1.2%와 물리 적중률 0.3%를 올려준다. 어떠한 특징도 없는 평범한 마스터리.
웨펀마스터의 경우 1레벨 마스터로 변경되며 무기의 극의를 통해 레벨을 올릴 수 있으며 특수효과가 부여된다.
- 레벨 3 효과: 에쉔포크에 슈퍼 아머가 부여되고 다단히트로 변경, 리 귀검술 2타째와 발도 모으기 가능.
에쉔 포크의 다단히트 데미지는 에쉔 포크의 스킬 레벨을 따르며 크게 기대할 만한 정도는 아니지만 슈퍼 아머 때문에 결투장에서는 견제고 뭐고 다 잡아먹는 사기급 기술로 변모한다 만, 잘하는 사람들은 내려찍기가 끝나고 앉을때 슈아가 사라지는걸 응용해서 뭔갈 깔아두거나 슈아기로 견디고 어퍼기로 반격한다음 역관광을 할때가 있다.
리 귀검술 막타와 발도 차지가 가능해지는데 리 귀검술 2타째의 모으는 동작도 풀슈아인 관계로 상황에 따라 쓸만하고 풀차지 시 공격력이 5.2배로 증가해서 리 귀검술 2타 풀챠지가 어지간한 스킬 데미지에 필적한다.[18] 발도 모으기는 풀차지시 공격력이 25% 증가한다. 모으기 중 다른 종류의 무기로 스위칭하는 것도 가능하다. 이 경우 도나 광검의 추가타, 소검의 검기[19] 같은 해당 무기의 발도 부가 효과 데미지 또한 25% 증가한다. 신속한 무기 교체/신기의 손놀림 효과는 덤.
리 귀검술 막타와 발도 차지가 가능해지는데 리 귀검술 2타째의 모으는 동작도 풀슈아인 관계로 상황에 따라 쓸만하고 풀차지 시 공격력이 5.2배로 증가해서 리 귀검술 2타 풀챠지가 어지간한 스킬 데미지에 필적한다.[18] 발도 모으기는 풀차지시 공격력이 25% 증가한다. 모으기 중 다른 종류의 무기로 스위칭하는 것도 가능하다. 이 경우 도나 광검의 추가타, 소검의 검기[19] 같은 해당 무기의 발도 부가 효과 데미지 또한 25% 증가한다. 신속한 무기 교체/신기의 손놀림 효과는 덤.
- 레벨 5 효과: 저스트 가드 성공시 가드 충격파 발생.
소검 마스터리의 그것과 사용 방법은 동일하나 공격력이 대검 마스터리 레벨 28 기준으로 1162%로 소검의 3배 수준. 대신 기절 확률이 77.5%로 소검에 비해 낮고, 기절 지속시간도 1레벨 1초, 28레벨 1.8초로 소검에 비해 짧다. 가드 충격파는 데미지가 아니라 기절을 보고 쓰는거라 소검에 비하면 딸린다고 볼 수 있다.
- 레벨 7 효과: 차지 크래시 추가타로 내려베기 사용 가능.
챠지 크래시 스킬 사용시 스킬키를 눌러 충전할 수 있게 된다. 둔기와 같은 추가 효과지만 대검은 충격파가 생기지 않는 대신 내려베기 데미지가 높다. 내려베기 데미지는 챠지 크래시의 스킬 레벨을 따른다.
여담으로 2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 마스터리에 종속되었으며 표기된 데미지는 "내려베는 동작"에서만 나온다. 당시 공격력이 만렙 달계 기준으로 풀차지 1092%라 무시해도 될 정도.
웨펀마스터 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 버서커 계열로 재배치되었다. 직업별 공식 추천 무기를 기준으로 재배치한 것으로 보이나 정확한 이유는 불명.[무기마스터리]여담으로 2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 마스터리에 종속되었으며 표기된 데미지는 "내려베는 동작"에서만 나온다. 당시 공격력이 만렙 달계 기준으로 풀차지 1092%라 무시해도 될 정도.
웨펀마스터 외에 대검을 쓰는 직업은 버서커 뿐이지만, 버서커의 경우 전직 스킬들이 전부 고정 데미지이며 혈기왕성을 찍으면 고어 크로스와 붕산격마저 고뎀 스킬로 변하기 때문에 독립 공격력을 올려주지 않는 무기 마스터리를 굳이 찍을 필요가 없어졌다. 따라서 현 시점에서는 대검 웨펀을 위한 스킬이라 봐도 무방하다.
검귀로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
3.4. 블러드러스트★
손을 내밀어 적을 잡아 피를 흡수한 뒤 다시 분출시키며 날려버린다. 적을 빨아들일 때와 피를 분출할 때 한 번씩 공격이 들어간다.
발동도 느리고 범위도 좁아서 잡기판정 자체가 바로 앞쪽 밖에 존재하지 않는다(평타거리보다도 짧다). 공격판정 자체는 오래 남기때문에 결투장에서 열파참으로 부족한 퀵스 대처용으로는 자주 사용된다. 잡아서 기를 분출할 때 까지의 무적시간은 버서커가 쓰는 것과 똑같다. 훔쳐배우기 스킬이기 때문에 갈증 상태일 때 흡수 횟수 증가 옵션은 사실상 없는 것과 마찬가지. 이 때문에 무적시간 용도나 열파참으로 커버하기 힘든 선홀딩이 아니면 사냥터에서의 투자가치는 매우 낮다. 또한 열파참이 추가되기 전까지는 귀검사 계열의 유일한 잡기스킬이었던지라 훔쳐배우기 퀘스트를 깨서라도 배워야 했었다.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 29레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.
레이드 던전에서 굉장히 유용하게 쓰이는 스킬 중 하나인데, 잡기 판정시간이 손을 뻗고 있는 시간 전체라 인간형 몬스터 선홀이 굉장히 쉬워지며, 건물형 몬스터를 상대론 홀딩은 불가능하지만 훌륭한 무적기가 된다.
버서커가 사용하는 온전한 버전의 블러드러스트는 버서커 스킬 문서 참조.
4. 아수라 계열 [20]
4.1. 열파참
'''裂波斬'''(올려베기) '''Lift!'''
평타 중 캔슬 가능
[image]
(기본형)
[image]
(뇌신의 기운 적용)
올려베기로 적 한 명을 잡으면서 띄운 뒤 파동륜을 생성, 잡힌 상대와 주변의 적들에게 다단 히트를 가한 후에 날려 보낸다. 스킬 모션만 보면 전혀 그렇지 않아 보이지만, 올려 벨 때 '''잡기''' 판정이 있다. 때문에 자체적인 잡기 스킬을 가진 버서커를 제외한 나머지 귀검사들은 필수적으로 찍는 스킬이다.
의외로 자체 공격력이 꽤 높다. 거기에 강화 패시브가 파동륜 히트 횟수를 2회 증가시키고, 공용 스킬이므로 '''컨버전이 가능'''해서 컨버전 업데이트 초기 대부분의 귀검사들이 마스터했을 정도지만, 이제는 다른 귀검사들의 기본기가 과거에 비해 크게 상향되어서 쿨타임이 긴 열파참은 잡기 무적이나 슈퍼아머 대처 용도로 1레벨만 찍는 게 보통이다.
마법 스킬이기 때문에 캐스팅 속도의 영향을 받는다. 따라서 캐속이 상당히 높지 않으면 발동속도는 느리다. 반면에 캐속이 빠르다면 정말 광속발동에 후딜도 거의 없는 잡기스킬이 된다.
캐스팅은 없지만 캐스팅 시 발동되는 옵션들도 적용된다. 이 때문에 캐스팅 시 빙결 옵션이 달린 장비를 낀 상태에서 열파참을 쓰면 몹이 얼어버려 못잡는 경우가 종종 있다(…). 최하단 판정은 없지만 모든 잡기 스킬이 그렇듯이 평타 3타를 빠르게 캔슬하는 것으로 끝잡이나 끌잡이 가능하다.
공격 속도와는 자리 수 부터 다른 캐스팅 속도에 따라 모션과 판정 지속 시간이 영향을 받다 보니 파티 플레이나 결투장 플레이시 시전속도가 현재 핑보다 빠를 경우, 열파참이 아예 들어가지 않는 버그가 있다. 물리 퇴마사의 진격의 황룡이나 베메의 일기당천 쇄패와 같이 판정 지속시간이 짧은 스킬들이 파티의 핑에 따라 아예 적중하지 않았던 것과 같은 원리로, 그나마 평캔이 가능한 열파참은 끌잡을 사용하면 해결이 가능한 문제이긴 하나 결투장에선 생열파참을 매우 자주 쓰고 캐속이 높은 소울브링어와 아수라가 자주 겪는 골치아픈 버그다. 아무래도 2차 각성기들의 사례와는 다르게 열파참이 사냥에선 비주류스킬이다 보니 패치될 가능성은 희박하다.
위로 베면서 잡는 모션이 꽤 크고 넓어서 다른 잡기 스킬보다 전체적으로 범위가 넓고 특히 Z축으로는 공중에 떠있는 템페스터를 잡아 챌 수 있을 정도로 높다. 잡아두는 시간도 길어서 무적판정을 이용한 즉사패턴 회피, 다른 기술 쿨타임 시간 끌기로 사용하는 용도로도 좋다. 다만 올려칠 때는 무방비인데다 캐스팅 속도가 낮다면 발동이 여타 잡기기술 보다 많이 느리기 때문에 수플렉스나 스매셔마냥 긴급회피용/리버설로 쓰기에는 부적절하다. 또한 막타때 파동륜의 중심을 기점으로 좌우로 주변 몹들을 날려버려서 주위 적을 사방팔방 흩어놓으므로 몹몰이에 좋지 않다는 단점도 있으며, 누가 파동계열 스킬이 아니랄까봐 쿨타임이 '''기본 8초'''로 상당히 길다. 다만 결투장에선 '''6초'''로 오히려 줄어든다.
아수라로 전직하면 열파참의 올려베기가 적중하는 순간 파동인 하나가 생성되고 뇌신의 기운 습득 시 이펙트가 푸르게 바뀌며 명속성이 된다.
여담으로 소울브링어계열 스킬이 아니지만 해당스킬중에 귀맥해방이 가능하다.
4.2. 파동검 지열
[image]
(기본형)
[image]
(뇌신의 기운 적용)
사무라이 스피리츠 시리즈에 하오마루 (나찰버전) 선풍파를 복사해왔다. 파동검이라는 이름은 고전게임 월풍마전의 월풍마의 파동검에서 유래한 듯.
전방으로 어퍼 모션과 함께 파동검 지열을 발산해 명중된 적을 날려버리고 다운시킨다. 분명 시각적으로는 원거리 장풍기처럼 보이지만, 어째 '''근거리 판정'''이라 하프 슈퍼아머인 적들도 다운시키며 건 가드나 칠링 펜스 스킬로 방어할 수 없다. 캐스팅 속도가 매우 빨라 물리공격 직업인 웨펀마스터나 버서커도 괜찮은 속도를 보여주며, 소울브링어나 아수라는 과장 좀 보태서 '''스킬키를 누름과 동시에 파동이 나간다.''' 결투장에선 과거 불굴 + 지열의 막강한 성능덕분에 너프되어 캐스팅 자체가 없고 그냥 바로 나간다. 적은 MP 소모로 적당한 대미지를 주며, 쿨도 짧고 범위도 꽤 넓어 초반 육성시에 쏠쏠한 스킬이다.
스킬 레벨을 투자할 수록 공격 범위가 넓어지는데, 마스터하면 Y축 범위가 대폭 증가하여 범위공격 스킬이라고 해도 믿을 수 있을 정도의 성능을 보여준다. 풀고댐으로 개편되면서 공격력자체도 쿨타임에 비해 높은편이라, 육성이나 광부용도로 충분히 활용하기 좋은 기술. 아수라의 경우 "파동검 지열 강화" 로 파동의 눈 - 광익의 피해량을 늘리기 위해 찍기도 한다.
결투장에서도 그 빠른 발동 속도와 좋은 범위, 날리는 성질 그리고 결정적으로 길쭉하고 바닥을 긁는 어퍼슬래쉬나 각자의 전직 기술 중 하나로 지열로 날려진 적을 거리 불문하고 건지기 매우 쉽다는 남귀검사의 특징 덕분에 탁월한 중~원거리 견제를 넘어 강력한 기회잡이 기술로, 나아가서 남귀검 결투장 플레이의 모든것을 담당한다. 어퍼슬래쉬의 범위를 제외하곤 여귀검보다 하등 나은게 없는 남귀검사의 기본기가 여귀검보다 좋다고 평가받는 이유는 100% 이 기술 하나 덕분이며 모든 전직을 불문하고 가장 중요한 기술을 꼽으라 하면 많은 사람들이 이 스킬을 언급한다. 때문에 모든 전직이 반드시 마스터하고 이벤트 아바타 하의나 크리쳐, 칭호 등으로 레벨을 올려 범위를 최대한으로 끌어 올리기도 한다.
4.3. 소검 마스터리◇
소검 사용시 물리 무기 공격력 1.5%, 마법 무기 공격력 1.28%[24] 와 물리 적중률 0.3%를 올려줘서 타 무기에 비해 물리 무기 공격력, 마법 무기 공격력 모두 높다.
웨펀마스터의 경우 1레벨 마스터로 변경되며 무기의 극의를 통해 레벨을 올릴 수 있으며 특수효과가 부여된다.
- 레벨 3 효과: 어퍼 슬래쉬, 평타와 리귀검술, 어퍼 슬래쉬에 검기 발생. 어퍼 슬래쉬 추가타 사용 가능. 평타, 어퍼 슬래쉬, 단공참, 리 귀검술, 차지 크래시, 류심 충 찌르기, 맹룡단공참 공격력 증가.
어퍼 슬래쉬 추가타는 어퍼의 레벨이 높다면 띄우는 높이 때문에 헛방치는 경우가 많다. 평타, 어퍼 슬래쉬 시전시 공격 판정이 추가로 늘어나는 검기가 생겨난다. 리 귀검술 사용시 발생하는 검기는 본 타격과 독립적인 타격 판정을 지니며[25] 소검 마스터리가 높을 수록 대상 스킬들의 공격력 증가율이 증가한다. 소검마스터리를 많이 올리고 tp 기본기 숙련도 찍었을 경우, 소검평타가 소검리귀보다도 강해지는 상황이 발생하기도 한다.
- 레벨 5 효과: 상대의 공격을 가드 스킬로 저스트 가드 성공시 충격파 발생.
상대의 공격을 직전에 막아내면 일정 확률로 상대방을 기절 시키는 퍼뎀 충격파가 발생한다.[26] 공격력은 소검 마스터리 레벨 28 기준으로 379%에 불과하나 기절 확률이 96.8%로 상당히 높아서 기절 내성이 아주 높은 적만 아니라면 그럭저럭 쓸만하다.[27] 결투장에서도 적절히 사용하면 상대방의 공세를 끊을 수 있다. 연타계 공격을 막을 경우 첫타에 바로 충격파가 나오지 않고 나중에 나오는 경우가 있다. 이는 가드충격파가 가드 충격흡수 시간 후에 발동하기 때문. 가드충격 흡수시간내에 다시 재차공격받으면 다시 가드충격 흡수 시간이 초기화되고 충격파가 안 나오게 된다. 일단 소검은 공속이 더 빠른 덕분에 좀 편하다. 가드 충격파의 기절 효과는 소검 마스터리 1레벨 기준 1.2초, 레벨 28 기준 2초동안 유지된다.
- 레벨 7 효과: 발도에 검기 발생.
검기는 극초발도의 그것처럼 발사되는데 판정이 X축으로만 나갔으나 1/17일자 패치로 진짜 극초발도 쓰듯이 검기가 날아간다! 물론 사거리는 극초발도의 그것에 못 미치지만 잡몹처리에는 그만. 또한 극초발도와는 달리 본 타격을 맞고 검기를 맞을 수도 있다. 결투장에서는 검기의 사출 거리가 대폭 감소하며 발도의 본 공격은 맞지 않고 발도 검기에만 맞고 다운되는 경우가 상당히 많다. 운용에 주의가 필요하다. 발도의 검기 공격력은 마스터리가 아닌 발도 스킬에 종속되어 있다.
2016년 6월 23일 밸런스 패치로 인해 맹룡단공참 베기 수 2회 증가 옵션이 삭제되고 3레벨에 맹룡단공참 공격력 증가 효과가 추가되었다.웨펀마스터 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 아수라 계열로 재배치되었다. 직업별 공식 추천 무기를 기준으로 재배치한 것으로 보이나 정확한 이유는 불명.
웨펀마스터 외에 소검을 사용하는 직업으로는 아수라와 소울브링어가 있다. 다만 소검이 공식 추천무기인 아수라의 경우 2017년 11월 패치로 지열과 열파참을 뺀 전직 스킬들이 모두 고정 데미지로 변경되어 독립 공격력 증가 기능이 없는 무기 마스터리를 찍을 이유가 없어졌다. 반면 소울브링어의 경우 2018년 4월 패치로 전직 스킬들이 퍼뎀으로 변경되어 도 보다 마공이 높은 소검을 든 소울브링어 유저들은 이 스킬을 찍는다.
검귀로 전직하면 스킬을 배울 수 없게 된다.
4.4. 진공참★
[image]
모티브로 추정되는 기술은 키사라기 에이지의 참철파
전방으로 검기를 날리는 스킬. Y축도 좁고 날아가는 속도도 느리며, 특성상 다단히트가 가능하지만 상대에게 주는 경직이 거의 없기에 그냥 사용하면 대부분은 단타 히트로 끝나고 만다.
느린 캐스팅과 발사속도, 답답한 후딜 때문에 사실상 귀검사의 훔쳐배우기 스킬 중에서는 가장 잉여 취급받는다.
무엇보다 다들 알다시피 진공참의 존재 의의는 '''수라진공참'''인데, 다른 직업들은 그걸 못 배우니 당연히 좋은 효과를 보기 힘들다. 사거리가 길어 원거리 견제용으로 쓸 수 있을 것 같지만 상술한 '''파동검 지열'''이 그 역할을 완벽하게 대체하는지라...
하지만 이 기술을 아주 유용하게 써먹는 직업이 있는데 그것이 바로 소울브링어. 기본적으로 높은 캐속을 가지고 있기에 공중 콤보, 바닥 콤보 가리지 않고 활용할 수 있으며 진공참 이후에 각종 장판을 깔아 둘 수 있기에 사실상 결장 소울의 필수 스킬이다.
유용한 콤보로 진공참을 5개 이상 배우면 바닥 어퍼 진공참 브레멘 사야 콤보가 깔끔하게 된다. 물론 적의 퀵스탠딩 유무도 당연히 생각해야한다.
버서커도 진공참을 5개 이상 배울시 어퍼 진공참 아웃백 콤보가 되니 참고하자.
훔쳐배우기 특성상 SP가 2배로 들며 최소 습득 레벨 또한 4레벨 높은 24레벨부터 습득 가능하며 SP 투자로 습득 가능한 최대 레벨이 10레벨로 제한된다.
아수라가 사용하는 온전한 버전의 진공참은 아수라 스킬 문서 참조.
5. 검귀 계열
5.1. 가드
[image]
문자 그대로 가드. 방어자세를 취해 전방에서 받는 데미지를 감소시킨다. 스킬키를 누르고 있으면 제한 시간이나 추가 MP 소모 없이 계속 유지가 가능하다. 검막의 대응기다. 다만 이쪽은 특성스킬 마스터레벨이 1이라 물리데미지 100퍼센트 흡수는 불가능하다.
마스터하면 '''물리 데미지 80%''', 마법 데미지 35%를 흡수한다. 마법엔 취약하지만 물리데미지는 거의 무력화할 수 있어서 사냥에서는 피하기 힘든 아픈 공격을 막을 때 쓰인다. 최소 유지 시간은 있지만 가드 해제 후 딜레이가 거의 없다시피해서 방어에 성공하면 곧바로 역습할 기회를 얻을 수 있으므로, 결투장에서는 귀검사 직업군의 필수 소양이다. 백어택은 못 막으니 충격파가 있는 기술 등은 잘 보고 가드 올리자. 무턱대고 가드했다가 백어택에 맞고 콤보 한세트 얻어맞을 수 있다.
그러나 보기에는 흡수량이 굉장해 보이지만, 가드 스킬 자체가 스킬 판정을 가지고 있어 실제로는 '''카운터 판정의 데미지가 들어오기 때문에''' 데미지 흡수율은 표기치보다는 낮다.[29] 즉 생각만큼 그렇게 큰 피해를 경감시키지 못하기 때문에, 이 기술을 유지하면서 계속 적의 공격을 맞아주는 데는 한계가 있다. 거기에 이 스킬은 가드 판정인 만큼 잡기 공격은 막지 못하며, 공격을 막더라도 상태이상에는 그대로 걸리니 주의해야 한다.
웨펀마스터는 소검, 대검 마스터리를 올리면 적의 공격을 일정 시간 이내로 막는 데 성공했을 경우[30] 저스트 가드효과로 충격파를 발생시켜 피해를 주고 기절시킨다. 공격력 자체는 별 거 없지만 기절 효과를 보는 재미가 있다. 또한 웨펀마스터는 상위 스킬로 일정 시간 동안 확률적으로 적의 공격을 가드하는 오토가드를 배울 수 있다. 단, 오토가드로 가드가 시전되는 경우엔 충격파가 나가지 않는다.
아수라의 경우 귀문반의 선행 스킬이었으나, 2012년 스킬 개편 후 삭제되었다. 대신 특수 효과는 남아 있어서, 귀문반을 배운 후 가드로 원거리 공격 한정으로 저스트 가드에 성공하면 '''피해를 0으로 만들고 파동각인을 1개 생성한다.''' 다만 이 경우 가드의 소비 MP는 귀문반을 따라간다.
[image][31]
옛날 첫 귀검사 개편 전에는 최대 스킬 레벨이 3이었고, 레벨 1당 흡수율이 20%였기 때문에 아이템을 이용해 가드 레벨을 추가로 올려 레벨 5로 만들면 '''물리 데미지 100% 흡수'''라는 위엄을 자랑했다. 현재는 가드 TP가 단일 레벨이고 마스터 이후 레벨부터는 마법데미지감소량만 증가하기때문에 최대 84%(고장전이면 88%)가 한계다. 정작 여귀검은 가드 성능은 같지만 TP가 5레벨에 물리 데미지 흡수량이 tp렙당 10%라 3렙만 찍어도 100%가 넘는다(...)
참고로 가드로 막으면 피격 횟수로 안 친다. 대신 카운터로 피격된 것으로 처리되며, 이것과 아수라의 각성 패시브 심안을 이용해 절망의 탑 96층의 솔도로스를 회피하는 방법도 있었다.[32]
여담으로 '''던전 앤 파이터에서 가장 먼저 만들어진 기술'''이라고 한다. 최초의 공격기술은 귀참.
웨펀마스터 계열 스킬이었으나, 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었고, 검귀 업데이트 이후 검귀 계열 스킬로 재배치되었다.
5.2. 공중 연속 베기
[image]
말 그대로 공중에서 적을 연속으로 베는 스킬. 두 번째 공격부터 공중연속베기 스킬의 데미지가 적용된다. 기본기 숙련이 적용되지 않으므로 캐릭터 레벨이 어느 정도 되면 공중에서 첫 번째 타격과 두 번째 타격의 데미지가 매우 다른 것을 확인할 수 있다. 비록 액티브 스킬이지만 커맨드가 단순하기에 큰 의미는 없는 편이다. 1레벨 마스터 스킬이지만, 장비나 아바타 등을 통해 레벨을 추가로 올릴 수 있다. 1레벨의 공격력은 180%, 2레벨의 공격력은 192%이다.
웨펀마스터는 도 마스터리 습득시 다단히트로 변경되지만 도를 든 검신에게는 이것이 최강의 딜링기다. 지속딜이라는 측면만 볼 경우 관련 세팅을 맞춘 후 스킬 사이클을 돌리는 것보다 공중연속베기만 치는 쪽이 더 빠르다. 어떻게든 도를 쓰고싶다면 생각해볼 일이다.
웨펀마스터 계열 스킬이었으나, 검귀 업데이트 이후 검귀 계열 스킬로 재배치되었다.
5.3. 귀연참◇
검귀의 최고 핵심 기본기. 다른 기본기는 죄다 버려도 보통 이 스킬만은 마스터하는 편이다. 강화 스킬인 귀연참 : 극을 찍으면 쿨 5초짜리 기본기주제에 딜이 거의 무큐기급으로 올라가는데, 퍼/쿨이 무려 4만이넘는다. 보통 이정도 퍼/쿨이 나오려면 쿨타임이 아예 없는 수준인 넨탄이나 매직미사일급 스킬이나 가능한 수준.
쿨타임이 귀신보와 완벽히 동일하므로 귀신보와 동시에 쓰기에도 좋은 스킬이다.
6. 사라진 스킬
6.1. 웨이브
무속성의 웨이브 발사 속도가 가장 빠르며 레벨을 올릴 수록 크기, 발사거리, 공격력이 증가되는 원거리 공격스킬이였다. 현재는 파동검 지열로 대체되었으며 스킬 이펙트는 다크나이트에서 찾아볼 수 있다.
성능은 스킬 쿨타임이 캐스팅시간보다 짧았는데 당시 캐스팅 시간은 기본이 0.2초였던지라 초당 2회정도 난사할 수 있었다. 다만 대미지는 그렇게 크지 않았던 터라 속성에 민감한 소울브링어가 아닌 이상 대부분 귀참을 썼다.
결투장에선 스킬&중력 보정도 퀵스도 없던 시절이기에 일단 눕히기만 하면 마나가 바닥나지 않는 한 계속 지를 수 있었다.
6.2. 초상비
게임 오픈되고 극초반에 있었던 공통스킬로 점프 공격 시 공격속도와 공격력을 높여주던 스킬이었다. 공중 연속 베기가 나오면서 삭제.
6.3. 리턴
적이 던지는 오브젝트에 맞기 직전에 가드하면서 무기를 튕겨내는 패시브 스킬이였다.튕겨낸 오브젝트는 공격력이 증가하며 적에게 데미지를 입힐 수 있었다.레벨이 올릴수록 추가 공격력이 증가했다.
후에 웨펀마스터의 패시브 스킬인 귀문반[33] 으로 계승되었으나 이 스킬도 귀신의 질주 패치로 사라졌다. 그리고 같은날 패치로 동명의 기술이 아수라의 액티브 스킬로 추가되면서 이 스킬을 습득한 아수라에 한하여 원거리 공격에 대해 가드 스킬로 저스트 가드 성공시 대미지 무효화 효과가 계승되었다.
자세한 내용은 웨펀마스터 스킬 문서의 사라진 스킬 문단과 아수라의 스킬 문서 참고.
6.4. 리프트
기본 3연베기의 3타 공격을 띄우기 속성으로 변경시키는 패시브 스킬로 레벨을 올릴수록 더 높이 띄울 수 있었다. 어퍼 슬래쉬가 나오면서 삭제.
[1] 과거 탭 단위 분류 당시 검술 계열에 속하였던 기술들. 지금은 검귀 계열 스킬로 재배치된 스킬 2종과 둔기를 제외한 무기 마스터리 스킬도 원래는 이쪽 계열이었다.[2] 과거 탭 단위 분류 당시 고스트 계열에 속하였던 기술들.[3] 과거 탭 단위 분류 당시 블러드 계열에 속하였던 기술들. 한동안 노전직 스킬이 추가되지 않은 계열이기도 하다.[4] 과거 탭 단위 분류 당시 파동 계열에 속하였던 기술들. 사족이지만 현재는 웨펀마스터 계열로 분류된 에쉔포크도 파동 계열로 분류된 적이 있었다. 왜냐하면 파동이라고 분류되기도 이전에는 체술이라는 이름으로 분류된 계열이었기 때문, 계열명이 파동으로 변경된 것은 귀신의 질주 패치 이후.[5] 과거 탭 단위 분류 당시 '''검술''' 계열에 속하였던 기술들. 지금은 검귀 계열 스킬로 재배치된 스킬 2종과 둔기를 제외한 무기 마스터리 스킬도 원래는 이쪽 계열이었다.[6] 트라이키리, '3+베기' 영어+일본어의 짬뽕. 단공참이 개편 전에는 삼단베기라는 이름이었으므로 그것에 맞춰서 녹음한 것이다. 개편하면서도 새 음성을 녹음해서 쓰지 않았기 때문에 올드 유저라면 위화감을 느끼기 쉽다.[7] 감전 효과는 광검 마스터리에 종속[8] 백스텝 커터->류심 쾌->어퍼 슬래시->점프 공격->에쉔 포크->백스텝 커터->어퍼 슬래시 같은 방식[무기마스터리] A B C 웨펀마스터는 애초에 공식 추천무기가 광검을 포함한 5종의 무기 전부로 지정되어있다. 나머지 직업들의 경우 버서커는 대검, 아수라는 소검, 소울브링어는 도로 지정되어 있어 이렇게 재배치된 것으로 보인다. 무기마스터리의 기본 옵션을 고려하여 공통 스킬로 재배치하는 방법이 있음에도 불구하고 2017년 4월 현재 노전직 남성 귀검사의 스킬창에는 이와 같이 배치되어 있다.[9] 과거 탭 단위 분류 당시 '''고스트''' 계열에 속하였던 기술들.[10] 당시엔 모든 스킬이 서로 쿨타임을 공유한 데다 귀참 모아치기(드라이브)가 공용 스킬이었고, 물/마공 개념이 없었다. 거기에 다이하드가 패시브 스킬이어서 버서커가 이 스킬을 주력으로 미는 일이 많았는데, 그래서 당시 생긴 별명이 귀참 버서커다. 지금도 네이버에 귀참 버서커라고 치면 지식인 질문에도 뚜렷하게 나온다.[11] 아수라의 추가 이후 파동 해제 이팩트로 재활용. 단, 뇌신의 기운 스킬을 비활성해야 볼 수 있다.[12] 도 마스터리의 3레벨 효과는 게임 내 스킬 툴팁에는 누락되어 있다.[13] 이하 효과는 도 마스터리로 부여되는 자상만 해당된다. 각 스킬별 자상 부여에 대해서는 전직 이후 스킬 문서를 참조[14] 당시 혈검 다인슬라이프를 든 도 웨펀마스터들은 상황이 나았다.[15] 출혈, 중독 등의 DOT 데미지를 주는 상태이상의 데미지는 표기된 데미지를 지속시간동안 나누어서 입히지만 감전은 표기된 데미지=틱당 데미지이기 때문에 감전의 히트수 제한을 감안해도 더 세다.[16] 버서커에겐 물크와 빠른 공속으로 어필할 수 있고, 아수라와 소울은 말이 필요없는 마공 특화 무기다.[17] 과거 탭 단위 분류 당시 '''블러드''' 계열에 속하였던 기술들. 한동안 노전직 스킬이 추가되지 않은 계열이기도 하다.[18] 크로니클 세팅이 없을 시 만렙 달계 기준으로 기본기 숙련을 마스터하고 발도를 특성까지 마스터했을 경우 리 귀검술 막타의 공격력이 발도 풀차지의 1/3 수준.[19] 특히 대검 발도 차지 + 소검으로 교체하면 70제 스킬인 극초발도와 비슷한 테크닉이 된다.[20] 과거 탭 단위 분류 당시 '''파동''' 계열에 속하였던 기술들. 사족이지만 현재는 웨펀마스터 계열로 분류된 에쉔포크도 파동 계열로 분류된 적이 있었다. 왜냐하면 파동이라고 분류되기도 이전에는 '''체술'''이라는 이름으로 분류된 계열이었기 때문, 계열명이 파동으로 변경된 것은 귀신의 질주 패치 이후.[21] 아수라는 전직시 파동각인이 자동으로 1레벨 지급되므로 사실상 아수라 전직 후 즉시 적용되는 효과라고 할 수 있다.[22] 3레벨까지 1.4% 증가[23] 1레벨에 한하여 1.4% 증가[24] 근사치이다. 정확히는 레벨 7당 9%.[25] 리 귀검술 본 타격을 맞고 검기를 맞을 수도 있다.[26] 오토가드는 효과를 받지 않으니 유의할 것.[27] 주로 몹이 기상 충격파를 사용하는 경우 막아내고 되려 기절을 거는 방법 등으로 활용 가능하다.[28] 공격력 및 기절 효과는 각 무기 마스터리에 종속[29] 1레벨 가드는 차라리 안 막느니만 못한 데미지가 들어오는 경우도 간혹 있다.[30] 무기 마스터리 레벨에 따라 다르다. 소검 1레벨 1.2초, 28레벨 2초, 대검 1레벨 1초, 28레벨 1.8초.[31] 짤은 푸르츠 발전소의 사무엘 용암포를 모두 막은 상황.[32] 이후 패치로 절망의 탑에서 피격시 스턱이 날 경우 회피율이 하락하게 되어 실제로 사용할 수는 없게 되었다. 안습.[33] 현재의 아수라의 액티브 스킬인 "귀문반"과는 동명의 스킬. 성능은 조금 다르다.