소울브링어(던전 앤 파이터)/스킬

 




소울브링어의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
귀참이나 카잔 같은 전직 전 스킬들은 이 곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 어둠의 친화
1.1.2. 사슬 해제
1.1.3. 귀백 해방
1.1.4. 달의 커튼
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 만월 달빛베기
1.2.2. 귀참 드라이브
1.2.3. 귀검편
1.2.4. 툼스톤
1.2.5. 귀영섬
1.2.6. 귀참: 광폭
1.3. 귀신 스킬
1.3.1. 몽롱한 눈의 브레멘
1.3.2. 소멸의 의식
1.3.3. 잔영의 케이가
1.3.4. 냉기의 사야
1.3.5. 역병의 라사
1.3.6. 흑염의 칼라
1.3.6.1. 흑염검
2. 각성 후 스킬
2.1. 소울테이커
2.1.1. 칠흑의 공포
2.1.2. 제 7의 귀신: 광폭의 블라슈
2.1.3. 귀참: 나락
2.1.4. 툼스톤 스웜프
2.2. 다크로드
2.2.1. 팬텀 마스터리
2.2.2. 블레이드 팬텀
2.2.3. 검귀강령 : 식
2.2.4. 지그 강림
2.3. 진(眞) 소울브링어
2.3.1. 데모닉 크라운
2.3.2. 탐식의 크레바스
2.3.3. 구천강림 : 귀문
3. 특성 스킬
3.1. 귀참 강화
3.2. 달빛 베기 강화
3.3. 몽롱한 눈의 브레멘 강화
3.4. 냉기의 사야 강화
3.5. 잔영의 케이가 강화
3.6. 귀검편 강화
3.7. 툼스톤 강화
3.8. 역병의 라사 강화
3.9. 귀영섬 강화
3.10. 흑염의 칼라 강화
3.11. 귀참: 광폭 강화
3.12. 귀참: 나락 강화
3.13. 툼스톤 스웜프 강화
4. 그 외 소울브링어에게 유용한 공통스킬
4.1. 마법 크리티컬 히트
4.2. 마법 백 어택
4.3. 도약
4.4. 무기 마스터리
5. 사라진 스킬
5.1. (구) 잔영의 케이가
5.2. 삼격검
5.3. 귀식
5.4. 결정의 사야
5.5. 강령술
5.6. 툼스톤 트라이앵글
5.7. 카잔 강화


1. 전직 후 스킬



1.1. 보조 스킬



1.1.1. 어둠의 친화


[image]
'''패시브 '''
암속성 저항 +20, 명속성 저항 -10.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''암속성 저항 증가율'''
20
'''명속성 저항 감소율'''
10
소울브링어 직업용 패시브 스킬로 전직 시 자동 습득한다. 암속성 저항이 20 올라가고 명속성 저항이 10 내려간다. 귀검사 직업군은 기본적으로 암속성 저항이 높고 명속성 저항이 낮은데 이 스킬 덕분에 소울브링어는 암속성에 더욱 강해지고 명속성에 더욱 취약해지게 된다.
넨마스터의 빛의 친화와 반대되는 성질의 패시브이지만 사실 그냥 컨셉 놀음 스킬이다. 그래도 기본 암속저가 빵빵해지기 때문에 속칭 100레벨 다크 고스 세트라고 불리는 혼합 에픽 세트인 심연의 연구자, 흑마술의 탐구자, 나락의 구도자 세트를 활용하기 굉장히 편해진다. 특히 흑마술의 탐구자는 최대 81의 암속저를 요구하는데, 이 패시브 스킬과 후술할 달의 커튼 덕분에 별도의 엠블렘 세팅 없이 바로 사용할 수 있다.

1.1.2. 사슬 해제


[image]
'''패시브 '''
귀신의 힘을 억누르는 왼팔의 사슬을 해제하여 '카잔' '냉기의 사야' '몽롱한 눈의 브레멘' '귀참' '역병의 라사' '흑염의 칼라' 스킬의 레벨을 한단계씩 상승시키고, 마법 크리티컬 확률, 카잔의 효과 범위, 캐스팅 속도가 증가한다. 캐스팅 속도 증가는 소울브링어 전직 시에만 적용된다.
스킬 레벨 상승 효과는 단 한번만 적용된다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''귀참, 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 칼라의 레벨 상승량'''
1
'''마법 크리티컬 확률 증가율'''
1.5n%
'''카잔 범위 증가율'''
10n%
'''소울브링어 전직시 추가 효과'''
'''캐스팅 속도 증가율'''
20%
팔의 사슬을 해제하여 귀참, 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 칼라의 레벨을 1 상승시키고, 캐스팅 속도, 마법 크리티컬 확률을 증가시키며 카잔의 적용 범위를 증가시킨다.
18.4.26 패치로 천마스터리의 캐속이 이쪽으로 일부 이전 되어 다른 방어구를 쓰는 소울들에겐 큰 상향.

1.1.3. 귀백 해방



'''패시브 '''
열파참, 귀참, 달빛 베기, 귀검편, 툼스톤, 귀영섬, 귀참 : 광폭, 블라슈, 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식, 지그 강림, 탐식의 크레바스 사용 중 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야, 역병의 라사, 툼스톤 스웜프, 블레이드 팬텀을 시전 모션 없이 사용할 수 있다.
공격 스킬의 성향에 따라 장판 스킬이 설치되는 위치가 달라진다.
귀참과 달빛 베기는 각각 귀참 드라이브, 만월 달빛 베기를 획득해야만 사용이 가능하다.
'''습득 레벨'''
20
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''전방 100px 설치 스킬'''
열파참, 귀참, 달빛베기, 귀검편, 귀참 : 광폭, 흑염검
'''중앙 설치 스킬'''
툼스톤
'''후방 100px 설치 스킬'''
귀영섬
'''전방 200px 설치 스킬'''
제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈, 귀참 : 나락, 검귀강령 : 식, 지그 강림, 탐식의 크레바스
[image]
소울브링어의 각종 공격 스킬을 사용하는 중에 시전 모션 없이 각종 장판류 스킬을 바로 시전할 수 있게 해주는 패시브이다. 귀백 해방이 있기 때문에 소울브링어는 본인의 딜링과 동시에 브레멘, 사야, 라사 등 디버프 장판류 스킬까지 짧은 시간에 깔아둘 수 있다. 시전 중인 스킬에 따라서 장판이 소환되는 위치가 다른데, 쉽게 요약하면 해당 공격 스킬의 타격점을 중심으로 장판이 생겨난다고 보면 된다. 예를 들어 툼스톤 시전 중에는 술자를 중심으로 장판이 나오지만, 검귀강령 : 식을 시전하면서 장판을 깔 경우엔 술자의 전방에 나타난다.
소울브링어에게 있어서 무엇보다도 중요한 패시브로 이 스킬을 활용하지 않으면 개편 전 구린 직업 때와 다를 바 없기 때문에 무조건 활용해야 한다.
특이한 점은 툴팁에도 명시 되어 있지만, 적용 받는 스킬에 아수라 계열 스킬인 열파참이 포함되어 있다는 것. 소울브링어 계열이 아닌데도 적용을 받는다.

1.1.4. 달의 커튼


[image]
'''패시브 '''
상시 지속 효과로 아군의 암속성 저항력을 올리고 본인의 암속성 강화를 증가시킨다.
'''습득 레벨'''
12 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
10
'''무큐 소모량'''
-
'''오라 효과'''
'''파티원 암속성 저항 증가량'''
3n, 10레벨 이후 5n
'''본인의 암속성 강화 증가치'''
3n, 10레벨 이후 5n

[1]

패시브 효과로는 소울브링어를 중심으로 일정 범위 안에 있는 아군에게 암속성 저항 수치를 올려주고 자신의 암속성 강화를 증가시킨다. 파티원의 암속성 저항을 올리기 위한 용도로 쓰지 않지만 파티원 중 심연의 연구자, 흑마술의 탐구자, 나락의 구도자 세트 착용자가 있다면 달커의 암속저 증가 효과가 빛을 발한다. 암속저에 관련된 옵션을 가진 아이템이 생각보다 많아 최대 효율을 끌어내는데 매우 유리해지는 스킬이라 할 수 있겠다.
10레벨 기준에 있어서 달의 커튼의 암속성 강화 상승량은 고작 30에 지나지 않지만 스포를 많이 먹지 않고 11레벨부터 레벨당 5씩 증가하기 때문에 레벨링 효율은 나쁘지 않다. 오히려 자체 속강 패시브가 있는 캐릭터의 경우 장비와 마부로 얻는 속강 효율이 떨어지는 경우가 있기 때문에 수치가 낮다고 꼭 나쁜건 아니다. 클레압에 딜상승을 위해 달의 커튼 플티를 넣는것이 정석이며 플티 두개로 5%의 데미지 상승 효과가 있다. 골드가 많다면 투자하는 것이 좋다.

1.2. 전투 스킬


귀신 없이 소울브링어가 직접 시전하는 유형의 스킬들이다.

1.2.1. 만월 달빛베기


[image]
'''패시브 '''
달빛베기의 한손 올려베기 이후에 암속성 공격을 가하는 양손 올려베기를 할 수 있게 한다.
'''습득 레벨'''
20
'''선행 스킬'''
달빛 베기 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
''화려하면서도 미려한 만월 달빛 검술은 소울 브링어만의 강력한 검술이다.
"칠흑처럼 어두운 밤에 달빛 검술이 빛나면 귀신이 모여든다."''

'''추가 효과'''
'''데모닉 크라운 습득 시 추가 효과'''
추가 입력 기능 삭제, 달을 만들고 검게 물들이는 공격 이후 암흑을 유발하는 달을 파괴하는 공격 시전
[image]

'''Lunar Slash! Another!'''

모티브는 빼도 박도 못하는 미나카타 모리야의 일도 신월.
달빛 베기의 추가 패시브 스킬이다. 달빛 베기의 한 손으로 두 번 베기 공격 이후, 두 손으로 올려치며 마지막 세 번째 공격을 해줄 수 있게 해준다. 세 번째 공격의 범위가 넓고 후 딜레이가 짧기 때문에 달빛 베기를 마스터 했다면 꼭 찍어야 하는 기술이다. 이름처럼 거대한 보름달 모양의 이팩트가 나타난다. 만월의 판정은 X축과 Z축이 상당히 넓으며, 달빛베기에는 없는 Y축 판정도 있다. 덕분에 절망의 탑이라던지 결투장에서 유용하다.

1.2.2. 귀참 드라이브


[image]
'''패시브 '''
귀참 이후 드라이브 추가타가 가능해진다. 귀참 스킬 키를 지속하여 충전이 가능해지고 공격력이 증가하며 타격 후 추가조작으로 귀참 드라이브가 가능해진다.
최대 충전시 일정시간 슈퍼아머 상태에 돌입하고 추가 조작으로 전진하면서 귀신 베기 공격을 할 수 있다.
귀신 형상은 카잔, 사야, 브레멘 중 귀참 드라이브를 쓰기 바로 전 귀신의 기운이 발생한다.
아무런 귀신을 소환하지 않았을때는 카잔이 소환된다.
방향키를 뒤로하면 귀신만 앞으로 나아가며 방향키를 앞으로 하거나 방향키를 누르지 않으면 귀신과 함께 나아간다.
'''습득 레벨'''
25
'''선행 스킬'''
귀참 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
5
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''패시브 효과'''
'''귀참 최대 충전시간'''
0.15초
'''귀참 드라이브 공격력 증가율'''
10 + 10n%
'''완충시 슈퍼아머 지속시간'''
1 + 0.5n초
'''귀참 드라이브 크기 비율'''
100 + 5n%
'''데모닉 크라운 습득 시 추가 효과'''
충전 기능 삭제, 제자리 시전으로 고정, 사출되는 귀신이 블레이드 팬텀으로 고정
[image]
단순한 베기 공격인 귀참을, 힘을 모아 더욱 강력한 베기 공격으로 만들어주는 패시브 스킬이다. 귀참을 충전할수록 위력이 강력해지며, 귀참의 추가타로 귀신을 소환하여 전방을 베는 추가 공격한다. 최대 위력을 모으면 일정 시간동안 슈퍼아머 상태가 되고 별도의 추가 조작 없이 귀참 드라이브가 자동으로 발동된다. 1레벨 마스터 스킬이지만 장비나 아바타 등을 통해 5레벨까지 올릴 수 있으며 레벨이 오를 때마다 귀참 드라이브의 크기와 공격력[2]이 증가하고, 완충 시 슈퍼아머 지속시간이 증가한다. 귀참 드라이브는 시전자가 바로 이전에 소환하였던 귀신에 영향을 받으며, 시전자가 아무런 귀신을 소환한 적이 없을 때 귀참 드라이브의 추가 공격을 입력하면 카잔이 소환된다. 추가 공격에 영향을 미치는 귀신은 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야로서 각 귀신별 특징은 아래와 같다. 카잔과 브레멘은 소울브링어로 전직 및 2차 각성 후 팬텀 마스터리 습득 시 패시브 스킬로 취급 되기 때문에 발동을 못하므로 입장 후 사실상 사야 외에는 볼 일이 없다.
  • 몽롱한 눈의 브레멘: 적중 시 수면[3], 암속성 데미지
  • 냉기의 사야: 적중 시 빙결[4], 암속성 및 수속성 데미지
  • 블레이드 팬텀: 적중 시 암속성 데미지
단, 귀참 드라이브의 최대 충전 시 공격력 증가율과 추가타는 귀참 스킬에 종속되어 있으므로 귀참 스킬의 레벨을 올려야 귀참 드라이브의 대미지도 같이 증가한다. 2011년 웨펀마스터/소울브링어 밸런스 패치 당시부터 있었던 정말 오래된 버그로 귀참 드라이브 사용 시 방향키를 앞으로 두고 사용하면 드라이브가 앞으로 나가는 것이 아닌 시전자의 바로 앞에 붙어서 나가는 버그가 있다. 이것을 제자리 사출 버그라고 부르는데 이 버그는 7년째 유지되고 있는 버그인데 한 소울브링어 유저가 문의해본 결과 이 제자리 사출이 '''버그가 아니다'''라는 답변을 받았다고 한다.
패치로 나아가는 거리가 증가함에 따라 위의 버그는 해결되었다고 볼 수 있다. 전진보다 제자리 발사 시 맵을 벗어날 정도로 날아간다. 또한 브레멘이 팬텀 마스터리 습득 시 상시 적용 패시브로 변경됨에 따라 오직 사야 드라이브만 사용 가능 하고 첫시전에 한해 카잔 드라이브를 쓸 수 있다.
그 외의 문제로 장판형 사야는 과거 패치로 수속성+암속성 듀얼로 변경되었으나 드라이브 사야는 여전히 수속성 고정이었는데 4월 26일 패치로 드디어 수암 듀얼로 변경되었다.

1.2.3. 귀검편


[image]
'''액티브 '''
귀신검을 휘둘러 먼거리에 있는 적을 바로 앞까지 끌어온다. 흑염의 칼라 상태라면 타격시 적에게 검은 불꽃을 붙인다.
'''습득 레벨'''
27 + 3n
'''선행 스킬'''
잔영의 케이가 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
8초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
[image]
귀신검을 휘둘러서 멀리 있는 적을 코 앞까지 끌어오며 이 때 사정거리는 제법 긴 편이다. 고정형이 아닌 건물형 아머를 가진 몬스터까지 포함해서 지상의 적들은 대부분 끌어올 수 있으며, 공중에 떠있는 것으로 인식되거나 슈퍼아머인 경우엔 끌어오지 못한다. TP5강화까지 부여하면 장판 끝 부분에서 반대편 끝 부분에 있는 적까지 끌어올 수 있을 정도로 범위가 매우 넓어진다.
마스터하는 데 드는 SP 소모도 적은데 지속딜, 20초 딜링 모두 매우 우수해서 대부분 마스터하는 기본기.
과거에는 귀신검이 한갈래로만 나갔지만, 삼격검과 통합되면서 세줄기가 나가는 형태로 변경되었다. 또한 귀검편은 무기에 부여된 속성에도 영향을 받는다.

1.2.4. 툼스톤


[image]
'''액티브 '''
자신을 중심으로 한 일정 영역에 하늘에서 비석이 떨어져 땅에 박힌다. 비석에 맞으면 대미지와 함께 저주에 걸린다. 비석이 떨어지는 동안에는 슈퍼아머 상태로 이동할 수 없으며, 점프키를 누르면 사용이 중단된다. 흑염의 칼라 상태라면 비석이 적에게 검은 불꽃을 붙인다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.3초
'''쿨타임'''
18초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
'''시전 범위'''
360px
'''초당 낙하수'''
9개
'''지속 시간'''
2초
'''저주 레벨'''
34 + 2n
'''저주 확률'''
22.8 + 1.2n%
'''저주 힘/체/지/정 감소치'''
20 + 10n
'''저주 지속시간'''
12초
[image]

'''Stone Shower!!'''

시전시간이 긴 채널링 스킬이며 자신을 중심으로 일정 범위 안에 무작위로 하늘에서 비석이 떨어져 적들을 공격한다. 암속성 마법 퍼센트 대미지에다 일정 확률로 맞은 상대에게 저주를 건다. 발동 도중엔 슈퍼아머가 적용되며 점프 키를 눌러 도중에 끊는 게 가능하다. 귀백 해방 스킬 습득 여부와 상관없이 비석이 낙하하는 동안 달의 커튼을 사용할 경우 캐스팅 없이 바로 시전되며, 흑염의 칼라를 시전한 상태에서 사용할 경우 비석에 맞은 적에게 칼라의 불꽃을 붙인다. 툼스톤은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.
리뉴얼 패치 이전까지는 비석 하나하나에 타격 판정이 있어, 덩치가 큰 몬스터에게 제대로 비석들이 박힐 경우 뽑혀 나오는 파괴력이 절륜하였다. 패치를 거치며 일정 범위가 타격 판정이 되는 대신, 총 딜량이 줄어드는 너프 아닌 너프를 받고, 새롭게 추가된 무큐기들의 공격력이 더욱 뛰어났기에 핵심 스킬에서 평범한 무큐기 수준으로 입지가 격하되었다. 지속딜/20초 딜링 메타에서는 빠른 시간안에 전투 스킬을 쏟아붓고 케이가+칼라 평타 딜을 하는게 중요한데 툼스톤은 여전히 채널링의 굴레를 벗지 못해 대부분 투자하지 않는다.

1.2.5. 귀영섬


[image]
'''액티브 '''
잔영의 케이가를 쓰고 대시 중 무적일 때 사용 가능. 빠른 속도로 일정거리를 이동하여 적들을 벤다. 벤 적들을 잠시 정지상태로 만들며, 정지 상태가 풀릴 때 암속성 대미지를 가한다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
귀검편 :Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
1개
'''이동거리'''
300px
[image]
모티브는 월화의 검사에 나오는 타카네 히비키의 승리를 부르는 신기이다. 빠른 속도로 전방으로 이동하며 이동한 범위 사이에 위치한 적들을 베어버린다. 베기 히트 직후 분홍색의 두개골이 나타나서 찢어지며 대미지가 들어가며 대미지가 들어가기 전까지는 적들은 아무 행동도 할 수가 없다. 강제 잡기 판정이라 슈퍼아머도 씹어버리며 '''건물형 적에게도 통한다.''' Y축 범위도 보기보다 넓은 편이라 잘만 쓰면 방 하나의 몹들을 모두 붙잡는 것도 가능하다. 기본 스킬 커맨드는 잔영의 케이가 무적중 ←→→ + Z인데 ←를 누른 시점에서 잔영의 케이가 무적 대시가 풀리기 때문에 대전액션게임의 변태 커맨드 문서에 등록되는 쾌거를 이룩했다.[5] 때문에 커맨드 변경을 하거나, 스킬 슬롯에 등록하고 사용해야만 했었는데 이 부분은 팬텀 마스터리를 찍으면 제자리에서 사용 가능해져 위의 커맨드를 사용 가능하게 되었다.
현재 던파상에서 '''각성기가 아닌데 스킬 컷신이 뜨는 유일한 기술'''이다(1차 각성 컷신 기준).[6]
이전 밸런스 패치 전까지는 사용 조건이 '''대쉬 중 케이가의 무적상태'''였고 여기에 후딜레이 감소 기능이 붙어있던 TP 때문에 강제로 10레벨과 TP1을 찍어야 했던 비운의 스킬이였으나 2018년 4월 19일, 26일 패치를 거쳐 팬텀 마스터리에 편입시키며 해결되었다. 같은 40제 스킬인 광폭과 비교하면 투자값은 동일한데 데미지는 귀영섬이 명백히 밀려서 딜링용으론 아무도 안쓰고 홀딩용으로만 쓴다.

1.2.6. 귀참: 광폭


스킬아이콘이미지
'''액티브 '''
검에 귀신의 힘을 덧씌운 뒤 정면에 내려쳐 폭발시킨다. 폭발에 맞은 적은 암속성 마법 피해를 입는다.
'''습득 레벨'''
38 + 2n
'''선행 스킬'''
귀참 드라이브 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
1개
[image]

'''Attis...!'''

검을 들어 올린 다음 그대로 내려찍으며 암속성 폭발을 일으킨다. 범위가 협소해보이지만 실상은 귀영섬보다 약간 짧은 x축에 y축이 비슷하고 더 사용하기 편한 광역기이다.
적절한 쿨타임 때문에 그로기메타가 대세인 현 시점에서 소울의 주력기로 쓰이고 있다.

1.3. 귀신 스킬


마법진을 깔아 일정 범위내의 아군에게 버프를 걸고 적에겐 디버프를 걸면서 공격하는 귀신을 소환하거나 소환해서 자신에게 강령시키는 유형의 스킬이다. 이 중 마법진을 까는 귀신을 소환하는 스킬들은 흔히 장판 귀신이라고 부른다.

1.3.1. 몽롱한 눈의 브레멘


[image]
'''액티브 '''
일정 시간동안 브레멘을 소환하여 소환 영역 안에 있는 적들의 상태이상 내성을 낮추고 적들이 입는 물리/마법공격 피해량을 증폭시킨다.
적이 영역 밖으로 벗어나면 일정시간 브레멘 효과가 지속된다.
브레멘이 소환된 상태에서 브레멘을 시전하면 기존의 브레멘을 회수하고 전방에 소환한다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
카잔 Lv1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
11
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
6초
'''SP소모'''
50
'''무큐 소모량'''
없음
'''지속 시간'''
29 + 0.5n초
'''상태이상 내성 감소치'''
76 + 4n
'''마법공격 피해 증폭률'''
23 + n%
'''파티원 피해 증폭률'''
34%
'''적 영역이탈시 효과 지속시간'''
10초

'''소메이나 브레멘'''

한 때는 방어력 감소로 인하 소울브링어의 인식에 거품을 끼게 한 원흉이었으나 지금은 평범한 디버프 기술. 극초기에는 방감도 아니고 속저깎 장판이었다.
일정시간 동안 몽롱한 눈의 브레멘을 소환하여, 브레멘이 소환된 영역 내의 적들의 상태이상 내성을 낮추고 물리/마법 공격 피해를 증폭시키는 디버프를 유발한다. 영역 이탈 시에도 버프가 10초간 지속된다. 여기서 상태이상 내성 감소 옵션은, '냉기의 사야' 의 빙결 확률이나 독왕의 천라지망 성공 확률 등 각종 상태이상 효과가 '''걸릴 확률'''을 대폭 상승시켜주기 때문에 용독문주와 명왕들에게 환영 받는다. 밸런스 패치로 모든 장판의 범위가 상향되어 과거 영역의 지배자를 착용한 수준의 범위을 갖게되고 몬스터들에게 디버프 효과를 유지시키기가 굉장히 편해졌다.
2018년 4월 19일 패치로 상향을 먹었다. 기본적으로 장판에서 벗어나면 10초의 유지시간이 주어지나 팬텀 마스터리를 찍으면 '''타격 시 상시 디버프'''의 패시브가 되기 때문에 더 이상 몬스터 때문에 장판을 새로 설치해야 하는 단점이 사라져 찬사를 받고 있다.

1.3.2. 소멸의 의식



'''버프 '''
맵에 시전된 몽롱한 눈의 브레멘, 냉기의 사야, 역병의 라사를 제거한다.
'''습득 레벨'''
20
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
0.1초
'''쿨타임'''
1초
'''SP소모'''
0
'''무큐 소모량'''
없음
시전 시 필드에 소환된 사야, 라사를 없앤다. 성능만 놓고 보면 명백한 단순한 액티브 스킬인데 어째서인지 스킬 아이콘 색상이 버프 스킬 아이콘의 색을 사용하고 있다. 사실 이 아이콘은 삭제된 강령술의 아이콘을 재탕한 것이다.

1.3.3. 잔영의 케이가


[image]
'''버프 '''
귀신의 검술을 빌려 크리티컬 공격력 및 이동속도가 상승하고 대시중에 일정 시간동안 적의 공격을 받지 않는 상태가 되며, 기본 공격과 대시 공격이 기본기 숙련의 영향을 받는 암속성 마법 공격으로 변경된다.
'''습득 레벨'''
17 + 3n
'''선행 스킬'''
몽롱한 눈의 브레멘 Lv1
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
0.6초
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
없음
'''천명을 벤 자'''[7]
'''버프 효과'''
'''지속시간'''
무제한 / 결투장 20초
'''무적 시간'''
1초
'''크리티컬 공격력 증가율'''
2n%
'''이동속도 증가율'''
13 + n%
'''1타 마법 공격력'''
130%
'''2타 마법 공격력'''
150%
'''3타 마법 공격력'''
176%
'''4타 마법 공격력'''
195%
'''대시 마법 공격력'''
165%
'''물리, 마법 데미지 감소율'''
30%
'''상승 회피율'''
5%
'''최대 방어 횟수'''
무제한 / 결투장 22회

'''Keiga!'''

2011년 11월 웨펀마스터/소울브링어 상향 패치로 과거의 귀영보와 잔영의 케이가가 하나로 통합된 스킬이다.[8] 잔영의 케이가의 보법과 검술을 빌려서 특수한 효과를 받는다.
  • 크리티컬 공격력 증가[9] (플레이어들에게는 줄여서 크증댐이라 불린다.)
  • 이동속도, 회피율 상승
  • 대시 시전 중 처음 1초동안 무적 시전
  • 시전자의 기본 공격 모션을 변화시키고 평타, 대시 공격, 어퍼 슬래시에 암속성을 부여[10]
  • 자신이 받는 물리, 마법 데미지 30% 감소
새로운 공격 모션은 웨펀마스터의 옛날 도 리귀검술 4, 1, 2타 모션 후 어퍼슬래시이다. 대시 공격 역시 아래로 내려베는 모션으로 변한다. 칼라까지 습득해서 사용하게 되면 평타도 그럭저럭 강력해지지만, 소울에게는 공격속도 증가 능력이 전혀 없는데다가 공속을 올려도 평타 후딜이 매우 심각하기 때문에, 도를 들고 공속을 바짝 올려도 평타로 뭔가 하겠다는 생각은 버리는게 좋다. 쓰러스트를 습득했다면 잔영의 케이가의 공격력은 적용되지 않지만 발동된다. 무적 시간은 대시 시작 후 찰캉하는 소리가 들린 후 캐릭터가 완전히 투명해지면 시작된다. 대시를 멈추면 레벨과 무관하게 바로 꺼지고 다시 대시하면 바로 다시 발동된다. 무적 상태 중에서도 공격과 스킬 발동이 가능하다.
결투장에서는 밸런스 조절을 위해 지속 시간이 20초이며 무적 상태로 적의 공격을 피하는 횟수가 22회로 제한되어 있다. 무적 상태를 이용해 상대방에게 간을 보다가 적절한 타이밍이 되면 어퍼 슬래시로 빅 엿을 선사해주자.
공식 페이지에서 제공하는 잔영의 케이가 스위칭 안내서
위 공식페이지에는 없는, "용아소검"이라는 무기가 있으며 알터매소드와 똑같이 케이가 2레벨 스위칭 무기이다. 알터매소드보다 값이 싸다.

1.3.4. 냉기의 사야


[image]
'''액티브 '''
일정 시간동안 사야를 소환하여 소환 영역 안의 적에게 일정 간격으로 수/암속성 마법 피해를 입히고, 빙결 상태로 만든다.
사야가 소환된 상태에서 사야를 시전하면 기존의 사야를 회수하고 전방에 소환한다.
On/Off로 빙결 효과를 키고 끌수 있다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
몽롱한 눈의 브레멘 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5
'''쿨타임'''
15초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
[''"난 도저히 그렇게 못해"'' ''"그렇다면 어쩔 수 없죠"'' 사랑하는 연인 존과 사야의 대화 중에서...]
'''지속 시간'''
5초
'''타격 간격'''
0.5초
'''빙결 지속시간'''
1.4 + 0.1n초
'''빙결 레벨'''
29 + 2n
[image]
[image]

'''소메이나 사야'''

일정시간 동안 냉기의 사야를 소환하여, 냉기의 사야가 소환된 영역 안의 적들에게 지속적으로 수속성/암속성 마법 피해를 입히며 일정 확률로 빙결을 건다. 쿨타임 15초의 기술로 순수 퍼센트 대미지 공격이기 때문에 무기 강화 수치의 영향을 받는다. 사야 등장 시 1회 타격을 포함하여 타격 간격은 1초로 11번 타격 후 사라진다. (결투장에서는 6번) TP강화 스킬 까지 모두 마스터 하면 타격 간격이 0.65초까지 줄어들고 빙결 레벨도 덤으로 올라서 개편 전 그냥 사야보다는 잘 얼지만 삭제된 결정의 사야를 대신할 정도로 적을 잘 얼리지는 않는다. 대미지를 주는 용도로는 부적절하기에 잡몹들에게 빙결을 걸어 수월하게 처리하기 위한 용도로만 생각하고 쓰는게 마음 편한 스킬이다. 소울브링어가 루크레이드 홀딩으로 갈 경우 레드 크라운 처리가 꽤 골치아픈데[11] 사야를 마스터하면 사야의 빙결로 레크 분신처리가 가능해진다.
길드 던전 스토리에 나오는 왕녀가 바로 사야로 마지막 던전인 영원의 전당의 보스로도 등장한다. 인게임에선 사야라는 이름이 나오지 않고 '얼어붙은 슬픔의 왕녀'로만 나오지만 던파 초창기 스토리에 빠삭한 유저들에게는 아무리 봐도 사야고, 소울브링어가 냉기의 사야와 결정의 사야[12] 시전 시 특수 대사가 존재하는데다 이후 출시된 아라드 코스프레 패키지에서 여성 귀검사의 아바타 '냉기의 사야 세트'로 나오며 확인사살. 이는 영원의 전당 네임드로 나오는 사야의 연인 '타오르는 분노의 왕자' 존도 동일하다. 이 쪽은 남성 귀검사의 아바타로 나왔다.
결정의 사야의 결정을 냉기의 사야에 통폐합 하자는 의견이 절대다수이다. 다만 지금에 와서는 사야가 고효율 스킬이 되어서 굳이 결정이 없어도 될만큼 강한 스킬이 되었다.

1.3.5. 역병의 라사


[image]
'''액티브 '''
역병 귀신의 영역을 만들어 라사를 소환한다.
라사는 적에게 달라 붙어 부패 피해를 주며 공격속도, 히트리커버리를 낮추고, 암흑, 저주 상태 중 하나를 주기적으로 유발한다.
하나의 적에 1마리의 분신이 달라 붙는다.
역병의 라사 영역위의 적은 느려진다.
라사가 소환된 상태에서 라사를 시전하면 기존의 라사를 회수하고 전방에 소환한다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
냉기의 사야 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
20초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
''헤어날 수 없는 고통 속에 점차 녹아내리는 그 모습은 차마 언어로 표현 할 수 없다.''
'''지속 시간'''
5초
'''영역 범위'''
350px
'''영역 위 적 둔화율'''
29 + n%
'''라사 디버프 효과'''
'''공격속도 감소치'''
2n
'''히트리커버리 감소량'''
15.5n
'''상태이상 유발 간격'''
0.5초
'''저주 레벨'''
35 + 2n
'''저주 확률'''
100%
'''저주 시간'''
10초
'''암흑 레벨'''
34 + 2n
'''암흑 확률'''
100%
'''암흑 지속시간'''
5초
'''시야'''
39 + n px
'''적중률 감소량'''
0.5n%
[image]

'''소메이나 라사'''

일정시간 동안 역병의 라사를 소환한다.
라사가 깔려있는 상태에서 소울브링어가 죽으면 라사는 없어지지만 이속 감소 효과는 남는다. 무적 패턴을 시전 중인 적의 발 아래에 장판을 깔고 라사 귀신이 붙을 경우, '''적의 무적이 영영 풀리지 않는 치명적인 버그'''가 발생할 때가 있기 때문에 만약 실수로 무적 패턴의 적에게 라사를 시전했다면 귀신이 붙기 전에 빠르게 소멸의 의식으로 지워버리자.
2018년 4월 19일 패치로 물리 피해 증폭 옵션이 브레멘으로 옮겨졌으며, 프로세스 자체도 부패라는 형식의 공격형 장판으로 갈아치웠다. 첫 시전시엔 약 3초간의 예열시간이 존재하여 첫 데미지를 주기까지 시간이 오래걸리지만, 예열시간이 끝난 이후에 들어오는 몬스터들은 1초후부터 데미지가 적용된다. 사야, 블팬과는 달리 장판 자체가 아니라 달라붙는 분신에 데미지 판정이 있기 때문에 일단 장판에서 분신이 묻으면 범위 밖으로 나가더라도 데미지는 계속 들어간다.
긴예열시간과 지속형 도트 데미지의 특성상 잡몹방 클리어나 무적시간이 많아 딜타임이 짧은 보스들에겐 효율이 떨어진다. 다만 체력이 높고 무적시간이 거의 존재하지 않는 보스, 예를 들자면 마수던전에서는 새로운 지속딜 스킬로 주목받고있다. 9히트부터 귀참 : 광폭의 데미지를 뛰어넘는다.
1주일 뒤인 4월 26일 패치로 딜량이 상향된 대신 히트 수가 반토막 났다.[13] 그래도 패치 전 라사의 지속딜량이 과도한 건 사실이었고 타격간격이 절반이 되었으며 설치 즉시 범위 내 적들에게 달라붙도록 개선되었기 때문에 마수 이전 던전 기준으로는 상향인 셈. 달계 TP 마스터 기준 약 48500퍼로 같은 쿨타임의 광폭(약 36700퍼)보다 월등히 높다.그러나 2018년 8월 30일 패치로 사야와 똑같이 딜량이 감소했다.
결투장에서는 잔영의 케이가, 냉기의 사야와 함께 소울 브링어의 핵심 유틸리티로 꼽히고 있다. 기본적으로 깔아두고 뒤에서 가드하거나 도약을쓰고 버티거나 하는식으로 벙커링 용도로 쓰이지만, 훔쳐배우기의 진공참과 연계하면 바닥콤보를 통해 적에게 디버프를 묻히는게 가능하다. 특히 케이가때 퀵스가 빠지고 라사 쿨이 돌아왔을때 지열을 맞으면 케이가 쿨타임동안 라사의 디버프와 암흑을 먹게 되고, 라사의 특수둔화를 맞은 적은 지열로 딜레이캐치를 하기 매우 쉽고 다시 퀵스가 빠지고 귀영섬 각이 잡히고 또다시 장판콤보가 이어지고... 이런식으로 성공적인 라사 콤보 한번에 게임 전체가 소울브링어에게 유리하게 돌아가기 쉽다. 주로 쓰이는 라사 콤보는 어퍼슬래쉬 - 진공참(3히트가 적중하게 거리와 레벨 조절이 필요) - 라사 - 어퍼슬래쉬 - 붕산격 - 단공참 2타 - 지열 - 어퍼슬래쉬 - 3타 열파참 혹은 귀검편 + 에쉔포크로, 지열로 기회를 잡고 바로 어퍼를 써도 콤보도중 지열 쿨이 돌고, 다른 스킬들도 마지막에 3타 열파참도 붙어있는 라사 하나덕분에 꽤나 편하게 쓸 수 있는 콤보다.
적당한 거리조절을 통한 바닥 진공참 3타와 라사 이후에 쓰는 어퍼슬래쉬후 붕산격, 단공참, 에쉔포크, 지열, 귀검편 등 맞추기 쉬운 바닥긁기를 통해 바닥콤보만 잘 해주면 된다.
과거엔 장판 안에 있는 몬스터들은 이동속도가 감소하고, 역병의 귀신이 달라붙어서 공격속도, '''물리방어''', 히트리커버리를 감소시키며 중독, 암흑, 출혈, 저주를 유발했었다. 또한 '''물리 대미지에 대한 피해를 증폭'''시킨다. 다만 딜레이가 엄청나게 길었는지라[14], 당시 메타인 속도와 순간화력 위주의 파티 플레이에서는 크게 빛을 발하지는 못했었다. 딜을 위해 브레멘을 선으로 깔거나[15] 빙결로 적의 행동을 제한하기 위해 사야를 깔면 이미 정리가 되어있어서 라사가 낄 자리가 없었다. 거기다 기본 기능인 둔화는 오히려 루크 레이드의 네임드 밎 보스들의 행동을 느리게 해서 진행에 방해되고, 상태이상 유발은 애초에 쓸모도 없으며 그나마도 거의 걸리지 않는다. 네오플의 무리한 시너지 통/폐합으로 인해 피해를 제일 많이 본 스킬이라고 볼 수 있었다.

1.3.6. 흑염의 칼라


[image]
'''액티브 '''
흑염의 칼라를 소환, 칼라의 분신을 발사하여 적을 공격한다. 공격 받은 적의 몸에는 검은 불꽃이 붙는다. 칼라를 한 번 더 시전하면 칼라가 보랏빛으로 변하며 이 상태에서는 적에게 공격을 맞춰도 검은 불꽃을 붙이지 않는다.
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
역병의 라사 Lv1
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
5초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
[image]

(시전) '''Kalla!'''

(변환 평타) '''Ageto'''

흑염의 칼라를 소환하여, 소울브링어의 뒤에 붙어다닌다. 칼라가 있는 동안은 평타시 적에게 마법 공격력의 대미지를 추가로 주며 검에서 암속성의 흑염 분신을 발사한다. 검은 불꽃은 마법 퍼센트 대미지를 가하며, 공격당한 적은 흑염이 들러붙는다. 이 흑염이 중첩되는 횟수는 최대 3회이며 불꽃은 1초에 1번씩 5번 타격하고 사라진다. 공중 연속베기가 '''없어도''' 칼라를 소환하면 공중에서 여러 번 흑염을 쏠 수 있으며, 백스텝 중에도 발사가 가능[16]하다. 그러므로 칼라를 쓰기 위해서 공중 연속베기를 따로 찍을 필요는 없다. 점프해서 발사하는게 꽤 빠른데 이를 '''칼라드롭'''이라 부른다. 아바타만 장착해도 웨펀 마스터의 공3연베처럼 3칼라드롭을 사용할 수 있다. 캐스팅에 투자를 많이 하면 도약을 켜지 않아도 4드롭과 백스텝 중 2드롭이 가능하다. 백스텝 2드롭은 캐스팅속도 100%가 넘어야 수월해진다. 흑염의 칼라는 분신, 불꽃 모두 속성 부여의 영향을 받지 않는다.
참고로 사이퍼즈의 스토리 배경에서 검은 두건 '''칼라'''라는 흑염을 전수 받다 사망한 인물이 등장한다.
먼 옛적엔 그 특유의 이펙트와 스킬명 덕에 '똥칼라'라는 별칭을 달고다녔었다. 유래는 2000년대에 초딩들 사이에서 유행하던 말장난인 똥칼라파워(...)

1.3.6.1. 흑염검


'''액티브 '''
흑염의 칼라 상태에서만 사용할 수 있다. 칼라의 힘을 응축한 흑염검을 소환, 이도류 모션으로 앞으로 전진하며 연속으로 공격한다. 이 공격에 맞은 적은 검은 불꽃이 붙는다.
'''습득 레벨'''
45
'''선행 스킬'''
흑염의 칼라 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
0
'''무큐 소모량'''
2개
[image]

'''Skalid!'''

흑염의 칼라에서 파생된 스킬로, 리뉴얼 패치 전 칼라 상태에서 한 번 더 사용했을 때 나가던 흑염검 이도류 공격이 별도의 스킬로 분리되었다.[17] 이로 인해 결투장에서는 칼라를 두 번 누른다고 흑염검이 나가지 않게 되었기 때문에 사용에 유의해야 한다. 흑염검의 공격력은 칼라의 레벨을 따라가며, 별도 스킬로 분리된 후로는 시전 후에도 칼라가 계속 유지된다.
분리된 이후로 이도류 3타(총 6타)였던 모션에 추가타가 하나 더 붙어 4타(총 7타)가 되었으며, 막타 시전 준비 때 칼라와 소울브링어의 얼굴이 겹쳐 가면처럼 된다. 또한 검을 소환하는 것부터 마무리까지 모든 모션에 슈퍼아머가 있다.

2. 각성 후 스킬



2.1. 소울테이커



2.1.1. 칠흑의 공포


[image]
'''패시브 '''
어둠의 오라를 내뿜어 자신의 스킬 공격력을 증가시키고 주변에 있는 적들의 공격속도, 이동속도를 감소시킨다.\
ON/OFF로 공격속도 밎 이동속도 감소 기능을 키고 끌 수 있다.
'''습득 레벨'''
45 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
45
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''범위'''
275px
'''적 이동속도 감소량'''
1.2n%
'''적 공격속도 감소량'''
1.2n%
'''스킬 공격력 증가량'''
10.5 + 1.5n%
각성 패시브 스킬로, 이 기술을 배운 소울 테이커가 일정 범위 안에 있는 적들의 공격속도, 이동속도를 감소시키는 오라를 뿜어내고 본인의 스킬 대미지를 증가시킨다. 카모플라쥬(투명) 상태의 적도 오라 효과가 적용되는 이펙트가 표시돼서 알아볼 수 있다.
속도 감소효과는 몬스터의 패턴 발동속도에 영향을 끼치기 때문에 고티어 컨텐츠로 갈수록 패턴 회피에 해가 되는 면이 큰 기능이므로 그냥 꺼두는게 좋다.

2.1.2. 제 7의 귀신: 광폭의 블라슈


[image]
'''액티브(각성) '''
광폭의 블라슈를 불러낸다. 시간이 지날수록 블라슈의 늪이 확대되고 늪이 완전히 커졌을때 블라슈의 본체가 모습을 드러내며 공격한다.
블라슈는 모습을 드러내며 적에게 암속성 데미지를 입히는 충격파를 발생하고 그 후 입을 닫으면서 암속성 대미지를 준다.
소환해둔 귀신이 많을수록(최대 3마리) 블라슈가 더 많은 피해를 입힌다.
블라슈의 공격력을 올려주는 귀신 목록 : 카잔, 브레멘, 사야, 라사, 케이가, 칼라
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
140초
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
5개
'''3레벨 효과'''
블라슈 데미지 10% 증가
'''6레벨 효과'''
블라슈 늪에 지속 마법 데미지 추가
'''9레벨 효과'''
귀신 제한 수 1 증가(최대 4마리)
[image]

광폭의 블라슈를 불러내어, 일정 범위 안에 있는 적들에게 강력한 암속성 공격을 가한다. 바닥을 검으로 내려치면 블라슈의 늪이 순차적으로 소환되며 늪이 완전히 전개 되면 블라슈가 튀어 나오면서 암속성 마법 공격을 하고 입을 닫으면서 더 강력한 암속성 마법 공격을 하고 사라진다. 툼스톤과 더불어 과거 소울브링어의 상징과도 같았던 스킬이다. 특유의 모습으로 인해 참치, 고래등의 별칭이 붙기도 하였다. 한때는 던파 최강의 한방뎀을 가지고 있기도 했다. 소울브링어의 리뉴얼 패치로 블라슈 등장 타이밍이 빨라지고 더 이상 귀신을 모조리 먹지 않게 되었지만 퍼댐이 많이 줄어 예전까지의 위상은 아니지만 무난한 1각 스킬이 되었다.
남귀검사 전직들이 다 그렇듯이 각성기 전용 음성이 없다. 이유는 불명. 이 때문에 녹음비 지불 문제니 뭐니 히는 추측이 있지만 공식 발표는 없다. 귀검사 각성때는 음성 없이 내놨다 반응이 나빠 여격가부터 추가했다고 추측하기엔 귀검사 1차 각성이 여격가, 여법사보다 늦었기에 더욱 이유가 불명. 그러므로 기존 녹음 음성을 재활용해 쓰는데 아수라 스킬 무쌍파 음성을 쓴다. 이는 타전직도 마찬가지로 기존 음성을 모조리 재활용 중이다.
초창기의 블라슈는 매우 강력한 스킬이었고 사로킥, 넨화와 더불어 던파 각성기 3대장 수준의 강력함을 보여줬으나 이후의 패치들로 인해 상당히 대미지가 감소했음에도 불구하고 귀신을 먹어야 최대 대미지가 나온다는 패널티는 그대로인지라 매우 안좋은 위치로 급락했다. 1차 리뉴얼 이전에는 6개의 귀신을 모두 깔아야 최대 데미지가 나오고 귀신을 모두 먹어치우기 때문에 장판은 물론 케이가와 칼라까지 해제시켰지만 리뉴얼 후 필요 귀신 수가 3마리(9레벨 이후 4마리)로 줄어들고 귀신이 먹히지 않도록 변경되었다. 하지만 카잔이 증폭 귀신 목록에서 빠져서 기본적으로 달고다니는 케이가, 브레멘, 칼라에 +1마리(사야, 라사)를 해야 최대 데미지를 낼 수 있었고 당시엔 저 두 스킬이 모두 노답이었기 때문에 따로 깔아주기가 굉장히 번거로웠다. 퍼센트 계수가 낮다는 지적이 있었지만 타직업이 대체로 데미지 관련 버프/패시브를 4~5개(자버프, 1각패, 2각패, 마스터리or전직전 패시브) 들고 있는데 반해 소울브링어는 무려 7개(무기 마스터리, 브레멘, 케이가, 달의 커튼, 칠흑의 공포, 팬텀 마스터리, 툼스톤 트라이앵글)를 들고 있었기 때문에 상대적으로 기본 계수가 낮았을 뿐이지 버프/패시브가 적용된 수치로는 소울브링어가 시너지 포지션이고 블라슈가 비채널링이란 점을 고려하면 낮은 수치는 아니었다. 저 평범한 수준의 데미지를 내기위해 요구하는 조건이 너무 많은게 문제였을 뿐.
아트북의 설정화와 설명에 따르면 블라슈의 초기 컨셉은 '폭식'이 었으며 그 때문에 초안의 모습은 돼지머리를 연상하게하는 들창코 괴물머리였다. 하지만 각성기로 쓰기에는 간지가 부족했는지 이후 귀신고래를 연상시키는 디자인으로 변형되었다.

2.1.3. 귀참: 나락


스킬아이콘이미지
'''액티브 '''
대지를 갈라 암속성 마법 피해를 주는 명계의 칼날을 소환한다. 칼날에 맞은 적은 일정 시간동안 강제 경직된다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
귀참 : 광폭 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
1개
'''경직 시간'''
2초
'''최대 타격 수'''
2회
[image]
전방으로 6개의 칼날을 소환하여 맞은 적에게 강제경직을 준다. 날에는 2회의 타격 수 제한이 있고 듬성듬성해 보이지만 실제로 사용해보면 베기와 칼날 2타를 맞추는 것이 그렇게 어렵지 않다. 귀영섬 이후의 홀딩 겸 시전 시간을 이용한 귀백 해방으로 장판을 깔면 유용하다. 이외에 칼 같은 선홀이 필요한 몬스터를 상대할 때, 대충 막 던져도 바닥에 깔린 칼날의 다단히트로 홀딩이 들어가기 때문에 막 던지기에도 좋다. 이를테면 견고한 다리의 보스, 아그네스를 선홀할 때 보험으로 미리 나락을 깔아 두고 열파참을 쓰는 식이다.

2.1.4. 툼스톤 스웜프



'''액티브 '''
자신을 중심으로 지면에서 봉인의 비석이 솟아오르며, 명계로 통하는 문이 강제로 열린다.
명계의 문은 주변의 적들을 중심부로 일정시간 지속적으로 강한힘으로 끌어 당긴다.
일정시간이 지나거나 스킬 키를 다시 누르면 봉인의 비석이 파괴되어 주변에 암속성 폭발을 일으키며 사라진다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
툼스톤 Lv1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2
'''적을 끌어당기는 범위'''
380px
'''적을 끌어당기는 시간'''
5초
[image]
2018년 4월 19일 패치로 툼스톤 트라이앵글이 삭제되고 새로 생긴 스킬. 비석이 지면에서 솟아나면서 적들을 강제로 몰이시키는 스킬이다. 장판형 스킬을 사용하는 소울브링어에게 유틸리티가 새로 생겼고 특정 상황에서도 위기탈출용으로 활용이 가능하다. 기존 툼스톤 트라이앵글의 암속강이 사라지긴 했으나 쿨타임이 너무 길고 지속시간도 짧아 활용하기 까다로웠고 카잔의 스증화와 다른 스킬들의 데미지 상향으로 상쇄되었기 때문에 딱히 문제될건 없다.
사실 진짜 문제는 자체 데미지인데 유틸에 지나치게 치중한 탓인지 데미지는 쿨타임 20초의 광폭보다 약하다. 다만 이거아니면 찍을만한 스킬이 별로없어서 마스터하는 사람은 많은 편.

2.2. 다크로드



2.2.1. 팬텀 마스터리


[image]
'''패시브 '''
팬텀 마스터리를 익히면 귀참, 달빛베기, 그리고 소울브링어의 전직 스킬 공격력이 증가한다.
ON/OFF로 툼스톤, 지그 강림의 저주 발생 기능을 켜고 끌 수 있다.
'''습득 레벨'''
72 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
-
'''스킬 부가 효과'''
'''귀영섬'''
후딜레이 감소, 홀딩 유지 시간 증가, 대쉬 무적 상태가 아니어도 시전 가능하도록 변경
'''몽롱한 눈의 브레멘'''
설치 불가, 타격시 적용되는 디버프로 변경
'''패시브 효과'''
'''스킬 공격력 증가율'''
20 + 2n%
'''귀영섬 홀딩 지속 시간 증가'''
0.3초
귀참과 달빛베기를 비릇한 다크로드의 전직 스킬 공격력을 올려주고 일부 스킬에 부가 기능을 추가하는 패시브이다. ON/OFF로 저주 유발 기능을 켜고 끌 수 있다. 2차 각성 초기에는 브레멘, 사야, 라사, 팬텀 장판의 지속시간을 향상시키는 기능만 덩그러니 있었다.
이후 2018년 4월 밸런스 패치로 브레멘이 타격 시 상시 디버프 패시브로 변경되는 기능과 귀영섬 제자리 시전 기능과 후딜레이 대폭 감소 기능이 추가되면서 오랫동안 스킬들의 부조리로 힘들었던 소울브링어 유저들의 최고의 기능패치로 꼽히게 되었다. 대신 과도한 지속딜 문제로 장판 스킬 지속시간 추가 기능은 삭제되었다.

2.2.2. 블레이드 팬텀


[image]
'''액티브 '''
블레이드 팬텀 무리를 소환하여 적을 공격한다.
블레이드 팬텀은 암속성 공격을 가해 경직을 일으키고, 사라질 때 강력한 베기 공격을 한다.
스킬 키를 한 번 더 입력하면 바로 피니시 공격을 한다.
'''습득 레벨'''
73 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
80
'''무큐 소모량'''
3개
'''지속 시간'''
8초
'''장판 범위'''
350px
'''경직률'''
180 + 20n%
[image]

'''Phantom Blade!'''

블레이드 팬텀 무리들을 소환하여 경직과 중독을 건다. 지속시간이 끝나거나 스킬키를 재입력하면면 장판 내에서 피니시 베기 공격이 나간다다. 그러나 설명의 높은 경직이 무색하게도 경직률은 좋지 않다. 매 타격이 짧은 강제 경직을 가지고 있기 때문에 몬스터의 엥간한 패턴을 끊어버리지만 경직간의 딜레이가 있어 홀딩기로는 적합하지 않다. 다만 마스터한 라사와 합쳐질 경우엔 무시무시한 시너지를 낸다. 신이계에서 라사와 블레이드 팬텀을 같이 시전할 경우에는 네임드 몬스터가 블레이드 팬텀 지속 시간동안 계속 경직으로 굳어버린다. 빙결 내성이 있는 몬스터들도 홀딩 할 수 있다는 건 큰 이점이다. 하지만 터무니 없이 높은 히트리커버리를 가진 몬스터들에게는 라사와 조합을 하지 않으면 홀딩 효과 따윈 없다. 게다가 개편 이후 딜소울은 라사에 투자할 만한 스포가 없다. 이론상 최대 딜을 집어 넣는 데까지 걸리는 시간이 팬텀 마스터리 적용 기준으로 10초나 나 걸리지만 경직 이외의 존재 의의를 찾기 힘들던 시절에 비해 딜링 자체는 지속 시간동안 계속 몹을 공격한다는 가정 하에 블라슈와 맞먹는 스킬이었다. 물론 실제 던전에서 그렇게 긴 시간동안 딜링할 기회는 거의 없으므로 무큐기들을 모두 난사한 다음에는 재시전하여 피니시만 날려줘도 충분히 강하다. 의외로 블레이드 팬텀의 범위는 보이는 것보다 좁은데 장판 자체의 크기는 다른 장판과 같으나 테두리에 소환이 되지 않기 때문이다.

2.2.3. 검귀강령 : 식


스킬아이콘이미지
'''액티브 '''
공중으로 도약하며 블레이드 팬텀을 자신의 몸에 강령시킨 뒤 검기를 방출한다. 검기는 땅을 가른 뒤 폭발한다.
스킬 시전 시 방향키를 전방으로 누르면 앞으로, 아래로 누르면 뒤로 도약한다.
공중에서 사용 가능하다.
'''습득 레벨'''
78 + 2n
'''선행 스킬'''
블레이드 팬텀 Lv 1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
90
'''무큐 소모량'''
5개
[image]

'''Fatal Blow!'''

2016년 10월 6일 패치로 등장한 새로운 스킬이다. 기존에는 이 스킬을 습득한 뒤에 블레이드 팬텀을 사용하면 딜표에 패시브 스킬인 검귀강령 : 식의 딜로 기록되며, 블레이드 팬텀은 원래 장판기라서 귀백 해방의 효과를 받을 수 있지만 이 스킬은 받을 수 없었다. 물론 검귀강령 : 식을 사용하면서 장판류 스킬을 사용하는것은 가능하다. 빠르게 쓸 수 있는 대신 블레이드 팬텀보다 확실하게 약했다.[18]
2016년 10월 20일 패치로 블레이드 팬텀에서 완전히 분리된 액티브 스킬로 변경되었다. 공격력은 80제 스킬답게 강한편이지만, 소울브링어는 점프와 연계되는 스킬이 없는데도 불구하고[19] 강제로 점프를 하여 체공시간에 따른 시간낭비를 갖는 단점이 있다.
추정되는 모티브로는 블리치의 이치고가 만해를 개방하고 사용한 검은 월아천충과 흡사하다.

2.2.4. 지그 강림


[image]
'''액티브(각성) '''
태초의 소울브링어 '지그'를 소환하여 적들을 명계로 이끈다. 지그와 함께 나타난 이매망량은 주변 적을 타격하며 중심점으로 적들을 끌어당기면서 저주를 유발한다. 이후 명계의 틈을 열어 주변 적을 타격하면서 강제 경직 시킨 뒤, 망자의 손을 불러낸다. 망자의 손에 붙잡힌 지그가 땅 속으로 들어갈 때 일정 HP 이하의 적을 즉사시키는 잠식 효과가 발동한다.
'''습득 레벨'''
80 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
180초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
10개
''최초이자 최강의 소울 마스터. 지그 아머의 주인이시여!''
[image]

시전대사: '''지~ 그~!!!'''

태초의 소울브링어 신관 지그를 소환하여 강력한 피해를 입힌다. 지그가 소환되면 이매망량이 회전하며 몹들을 모아주고, 잠식이 발동하며[20] 적을 홀딩시킨다. 블라슈가 너프 먹은 까닭도 있긴 하지만 수치 자체가 괜찮아서 현재는 가장 강력한 딜링 스킬이다. 명계의 틈과 잠식에는 홀딩이 존재하지만 이매망량에는 홀딩이 없으므로 사용 후 나락, 귀영섬 등을 사용하여 홀딩을 연계하는 플레이도 필요하다. 광역 몹몰이가 되지만 매우 느린 편이다. 홀딩을 섞어 준다면 장판위로 보스를 끌고 오기 용이한 기술이다.
2차 각성기 치곤 스킬 변천사가 잦은 편인데 처음엔 독단적으로 움직이며 공격하는 소환수에 가까웠으나 이후 소울브링어가 스킬 사용할때 같이 공격하는 버프 성질로 변경되다 지금은 다른 2차 각성기처럼 한방기가 되었다. 그래도 기믹은 변함없는데 엄청난 고열에 의해 시체가 재가 되는 슈퍼 노바와 비슷하게, 잠식에 걸린 몬스터들은 지그와 함께 명계로 끌려가는 특수한 연출이 있다.

2.3. 진(眞) 소울브링어



2.3.1. 데모닉 크라운


[image]
'''패시브 '''
여덞번째 귀신 [문의 주인, 카론]의 힘을 사용할 수 있게 되어 아홉 귀신의 왕으로 거듭나게 된다. 아홉 귀신 왕의 힘으로 전직 계열의 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬에 부가 효과가 부여된다.
'''습득 레벨'''
92 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
귀참 드라이브: 충전 기능 삭제 및 제자리 시전으로 변경되고 귀신 형상이 블레이드 팬텀으로 변경
만월 달빛 베기: 스킬 사용 시 추가 조작 없이 프로세스가 진행, 1타/2타 공격으로 검은 달의 형상을 만든 뒤, 폭발 시키는 스킬로 변경
'''기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율'''
18 + 2n%
사장되었던 두 기본기의 성능을 개선해준다. 귀참 드라이브는 채널링, 충전 모두 사라져서 사용이 편하지만 만월 달빛 베기는 다수 몹을 잡을 때 역경직이 개선되지 않아 여전히 버려지는 편. 진 각성 이후 95제 이후 스킬들의 시전 시간이 상당히 길어 칼라 평타질이 빡빡해졌는데 귀참 드라이브를 채용하면 잡몹 사냥, 보스 딜타임 모두 사용하기 좋은 편이다.
다만, 이 스킬을 찍으면 귀참 드라이브 스킬의 기능이 귀신 사출 기능과 귀참 시전 시 슈퍼아머 추가 기능을 빼고 전부 사라지기 때문에 실질적인 공격력이 떨어지는 점은 주의.
여담이지만 이 스킬을 통해 여덟번째 귀신의 존재를 알 수 있게 된다.
아이콘은 진 각성 일러스트에서 소울브링어가 머리에 착용하고 있는 헤드기어.

2.3.2. 탐식의 크레바스


[image]
'''액티브 '''
문의 주인, 카론의 검으로 전방을 향해 크게 휘두른다. 크게 휘두른 검에 의해 현실의 공간에 균열이 생겨 명계의 틈이 벌어지며, 그 틈으로 망령들이 쏟아져 나오기 전에 카론의 검을 이용하여 명계의 힘을 소멸시킨다.
'''습득 레벨'''
93 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
60초
'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
7개

(시전 시) '''영계의''' / '''몰아쳐라!'''

(막타 시) '''나락으로!''' / '''지하크!'''

카론의 검으로 적을 전방으로 당긴 후 폭발하는 기술. 흡입력은 톰스톤 스웜프와 거의 비슷한 수준이다. 소울브링어의 스킬 치고는 채널링이 다소 긴 대신 대미지가 1, 2차 각성기와 맞먹는 강력한 스킬이다. 시전속도가 공격속도가 아닌 캐스트속도에 영향을 받아서 시전시간을 줄이기 힘들다.

2.3.3. 구천강림 : 귀문


[image]
'''액티브(각성) '''
아홉 귀신의 왕이 되어 귀신들의 힘이 담긴 갑주를 착용하고, 문의 주인, 카론의 검을 이용해 명계의 문을 소환한다. 소환된 명계의 문의 결계를 카론의 힘으로 끊어 내어 명계의 망령들을 현계에 풀어 모든 적을 공격한다.
[진(眞) 각성기]
진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.
선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다.
'''습득 레벨'''
95 + 5n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
290초
'''SP소모'''
200 (2레벨 이후 100)
'''무큐 소모량'''
15개

(시전 시) '''하하하...''' / '''카론...!'''

(망령 해방) '''출(出)!''' / '''흐아압'''

(화면 가르기) '''귀(鬼)!''' / '''데 홈...!'''[21]

(막타 시) '''멸(滅)!''' / '''무트!'''[22]

[image]
[image]
진(眞) 소울브링어 전용 도트[23]
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.

지면에 생성된 귀문을 타고 올라간 후 이를 개방하여 주변에 큰 피해를 주는 스킬. 또한 다른 진각기와 달리 채널링도 비교적 짧은 편.
소울브링어의 경우 1각이나 2각이나 딜이 큰 차이가 없어 취향에 맞게 걸어준다.[24] 다만 지그가 조금이나마 블라슈보다 더 강하기도 하고, 보스의 무적패턴이 나오지 않게끔 홀딩을 겸하기 위해 대개 블라슈를 포기하는 편.
스킬 시전 후 마지막에 카론의 검을 납도하는 장면에서 다소 밋밋하지만 오히려 문을 닫은 뒤 고요한 연출도 나쁘지 않다는 유저들도 존재한다.

3. 특성 스킬



3.1. 귀참 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
귀참 Lv10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
8%
귀참의 본 타격만 증가하고 귀참 드라이브 습득 시의 귀신 추가 공격력은 증가하지 않는다.

3.2. 달빛 베기 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
달빛 베기 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
8%
'''1레벨당 만월 크기 증가율'''
5%
만월 크기 증가는 만월 달빛베기를 찍지 않으면 의미가 없다.

3.3. 몽롱한 눈의 브레멘 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
몽롱한 눈의 브레멘 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 상태이상 내성 감소치 증가율'''
5%
'''1레벨당 지속시간 증가율'''
10%
'''1레벨당 브레멘 효과 지속시간 증가율'''
20%
'''1레벨당 후딜레이 감소율'''
10%
브레멘의 지속시간, 상태변화 내성 수치가 상승하고 후딜레이가 감소한다. 귀백 해방이 추가되면서 후딜 감소는 없는 옵션이나 다름 없다. 찍지 말자.
소울브링어 리뉴얼로 브레멘도 장판이 아닌 상시 유지 디버프로 바뀌었고 라사와 블팬의 상변딜도 사라졌기 때문에 용독과의 조합으로 극강 시너지를 추구하는 특이케이스가 아닌 이상 찍지 말자.

3.4. 냉기의 사야 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
냉기의 사야 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 빙결 레벨 증가율'''
1레벨
'''1레벨당 타격 간격 감소율'''
7%
기존에는 레벨당 지속 시간이 1초만 늘어나는 희대의 쓰레기였지만 리뉴얼 패치 이후로 결정의 사야가 사라지고 냉기의 사야로만 빙결을 해야하는 현재는 투자 가치가 생겼다. 아니 이제는 필수가 되었다. 타격 간격과 지속시간이 줄어든 현재로서 TP까지 배우면 무려 타격 간격이 '''0.33초'''라는 미친 속도를 보여준다.

3.5. 잔영의 케이가 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
잔영의 케이가 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 피격시 무적 지속시간 증가치'''
0.2초
'''1레벨당 피격시 무적 발동 확률 증가율'''
6%
스킬을 찍을시 피격시 일정확률로 무적이 되는 기능이 추가된다. 평타 대미지에 주는 영향은 전혀 없다. 리뉴얼 패치 후 TP소모량이 1이 되면서 생존성이 중요해진 현재는 투자 가치가 매우 상승했다.

3.6. 귀검편 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
귀검편 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 범위 증가율'''
6%
귀검편의 데미지와 사정거리를 향상시켜 준다. 강화를 전부 하게 될 경우 심심하면 맵 바깥까지 적을 공격 가능하다(...). 리뉴얼 패치 이후로는 소울브링어에게 유용한 딜스킬이 많이 추가되어 기본기로서는 쓸만하다.

3.7. 툼스톤 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
툼스톤 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 저주 레벨 증가율'''
1Lv
이젠 잘 안찍는다. 무엇보다 1레벨당 저주 레벨 증가율이 쓰레기 옵션이라서 찍을 이유가 없다. 차라리 옛날 옵션인 초당 낙하수 옵션이 이것보다 훨씬 더 좋다.

3.8. 역병의 라사 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
역병의 라사 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10n%
라사가 새로운 공격 스킬이 되면서 괜찮다는 평이 있는 편.
18.4.26 패치로 특정 상황에선 소폭 하향이나 대부분의 상황이 상향인지라 필수 스킬이 됐다.

3.9. 귀영섬 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
귀영섬 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10n%
이전에는 귀영섬 강화 1레벨 시 귀영섬 특유의 후딜레이를 거의 없애는 기능 때문에 강제로 스킬을 투자해야 했으나 해당 기능이 팬텀 마스터리로 옮겨가면서 해결되었다.

3.10. 흑염의 칼라 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
흑염의 칼라 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
칼라 자체와 불꽃, 그리고 따로 분리된 흑염검의 공격력을 증가시킨다.

3.11. 귀참: 광폭 강화


스킬아이콘이미지
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
귀참 : 광폭 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
새로운 주력기인만큼 투자할 가치는 충분하다.

3.12. 귀참: 나락 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
55 + 5n
'''선행 스킬'''
귀참 : 나락 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%

3.13. 툼스톤 스웜프 강화



'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
65 + 5n
'''선행 스킬'''
툼스톤 스웜프 Lv1
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
끌어당기는 범위 10% 증가, 폭발 범위 10% 증가
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
원래 1레벨(3TP) 마스터에 공격력 15%와 범위 10%를 늘려주는 옵션만 있어 주력으로 투자하는 것 자체가 불가능한 스킬이었으며 2020년 3월 19일 진 각성 업데이트로 5레벨 마스터로 변경되면서 투자할 만한 여지가 생겼다.

4. 그 외 소울브링어에게 유용한 공통스킬



4.1. 마법 크리티컬 히트


마크리 증가 패시브 및 버프가 하나도 없었던 소울브링어가 만크를 맞추기 위해 반드시 투자해야 하는 스킬이었지만 사슬해제에 마법 크리티컬 증가 옵션이 추가되었으므로 자신의 스킬 포인트와 마크리 상황에 따라 투자하자.

4.2. 마법 백 어택


마크리와 같이 쓸 경우 굉장한 효용성을 보여주는 스킬이다. 백어택을 자주한다면 찍자.

4.3. 도약


결투장에서 흑염의 칼라를 생각해서 1~2정도 배우는 것을 추천한다.

4.4. 무기 마스터리


공격력과 적중률을 올려준다. 자기가 사용하는 무기에 맞춰 마스터리를 찍게 된다.

4.5. 블러드 러스트


훔쳐배우기로 배울 수 있는 일반 잡기 스킬. 열파참과 더불어 일반몹 홀드와 좀비 방 등에 쓰인다.

5. 사라진 스킬



5.1. (구) 잔영의 케이가


사용시 대사 - Keiga! [25]
잔영의 케이가를 소환해 시전자의 주변을 돌게 만들어 일정 시간동안 일정 횟수만큼 무적 회피로 적의 공격을 피할 수 있게 해주며 회피율 또한 올려준다. 케이가 지속 중에 귀영섬 사용 시 추가 데미지가 부여된다. 방어력을 많이 올려주는 기술이므로 고레벨 던전으로 갈수록 큰 효과를 본다. 다만 피격 횟수에 따른 특수 지속시간 제약이 있는데다 초기 등장시에 비해 현재는 피격 대미지 감소량도 이전보다 줄어들었기 때문에 여전히 깡으로 맞고 다니긴 좀 위험하다. 네오플이 '''개편후 소울브링어들의 불만을 무마시키고자 만든 땜방용 기술'''이었지만 소울브링어 유저들의 반응이 매우 좋았다고 한다.
2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 빙의와 통합되었고 케이가의 능력과 이펙트는 빙의에 그대로 계승되었다. 하지만 사용 시 대사는 한 동안 빙의에 넘어가지 않아서 더미 데이터가 되었다. 그리고 빙의는 2015-02-12 밸런스 패치로 잔영의 케이가가 되었으며 그 이펙트 역시 계승되었다.

5.2. 삼격검


11년 11월 웨펀/소울 상향 패치를 통해 주어진 소울브링어의 신기술이었다. 빙의 상태에서만 사용이 가능했으며, 하단-상단-중단의 순서로 상당히 빠른 속도로 찌르며 적을 밀쳐냈었다. 위력에서나 사용법에서나 단공참이나 열파참보다도 쓸만하다는게 소울 유저들 사이에서의 생각이었다. 비교해보면, 단공참의 경우 몹이 슈퍼아머거나 힛리가 높으면 모두 맞추기가 힘들다는 약점이, 열파참은 고정형이나 잡기불가 몹에게는 사용 불가능이라는 약점이 존재하지만 삼격검은 DPS가 훨씬 더 좋다. 단, 공격 판정이 하-상-중이기 때문에 공중에 띄워놓고 맞췄을 경우 셋 중 하나는 안 맞는다. 제일 위력이 좋은 중단만 맞추면 만사 OK였다. 마법공격력이 주인 전직의 스킬인 주제에 물리 공격력으로 적용되는 버그가 있었다.(...) 그리고 2013년 1월 17일 액션의 神 #1 업데이트로 사라졌다. 공격 시간이 짧으면서도 위력이 우수한, DPS 끝내주는 스킬을 없앴다는 이유로 당시 소울 유저들의 반발이 심했었다. 귀검사 2차 각성 업데이트 이후 빙의 - 쓰러스트 시 나오는 암속성 찌르기 이펙트는 사실 삼격검의 마지막 찌르기 공격을 재탕한 것이다.
소울브링어를 오래 키워본 유저라면 그리워하는 스킬중 하나. 중단 찌르기의 강력함 그리고 간지도 돋보이던 기본기였던지라 그리워하는 유저가 꽤 있는 편. 그나마 다크나이트의 트리플 스탭이 이걸 베이스로 했기에 완전히 삭제된 건 아니다. 이는 구 귀검편도 동일.

5.3. 귀식


장비 해체 시 일정 확률로 유색 큐브가 등장하는 스킬. 그중에서도 흑색 큐브만 등장하며, 넨마스터의 해체 스킬과 대치점을 이뤘다. 3차 클로즈 베타 이후로 삭제되었다.

5.4. 결정의 사야


[image]
'''액티브 '''
일정 시간동안 사야를 소환하여 소환 영역 안의 적에게 일정 간격으로 수속성 마법 공격을 하고 빙결 상태로 만들며 얼음의 결정이 생겨나 적들을 공격한다.
'''습득 레벨'''
60 + 2n
'''선행 스킬'''
냉기의 사야 Lv1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
40초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
1
'''빙결 레벨'''
60 + 2n
'''빙결 확률'''
5 + 5n%
냉기의 사야와 비슷하지만 얼음 결정이 생기고 그것이 체이서처럼 몹들을 추격해 대미지를 준다. 이 결정의 추격 공격은 대상이 영역 범위를 벗어나도 쫒아가 타격한다는 장점이 있다. 사야와 섞어쓰는 방법도 있지만 지속 시간 10초에 쿨타임 40초이기 때문에 항상 섞어쓰기는 어렵다. 버그인지 아닌지 모르겠지만, 시간의 문 패치 이후 사야보다 대미지가 약해지면서 순전 빙결용 스킬이 되었다. 빙결 레벨은 사야에 약간 밀리지만, 빙결 확률 자체가 상당히 높고 히트 수도 더 많으므로 진 고던에서도 통하는 수준이었다. 빙결 시간도 상당히 길어서 빙결 내성이 없는 진 고던 보스들 상대로도 블레이드 팬텀보다 확실한 홀딩 효과를 볼 수 있으니 마스터를 추천한다. 원본인 냉기의 사야와 같이 영원의 전당의 보스인 얼어붙은 슬픔의 왕녀에게 시전 시 특수 대사가 출력된다.
2016년 10월 6일 패치로 삭제되었다. 결정의 사야가 없어진 자리에는2초짜리 홀딩스킬인 귀참:나락이 들어가고 사야 강화스킬의 개편으로 냉기의 사야의 빙결 레벨과 히트수가 증가하였지만 결정의 사야의 무지막지한 빙결확률과 히트수는 따라가지 못하는지라 그리워하는 유저가 많은 편이다. 디버프 소울브링어가 냉기/결정 사야를 모두 마스터하고 사야강령,라사강령을 모두 시전한뒤 브레멘,냉기/결정사야를 모두깔면 빙결면역이 아닌 이상에야 상변저항이 제법 높은 보스/네임드몬스터라도 꼼짝없이 빙결지옥에서 헤어나오지 못했었다.
사야의 타격시간 감소 옵션으로 인해서 롤백이 굳이 필요는 없어진 듯 하다.

5.5. 강령술


[image]
'''버프 '''
강령술을 익히면 카잔의 힘/지능 상승치 및 귀참, 달빛베기, 그리고 소울브링어의 전직 스킬 공격력이 증가한다.
강령술을 시전하면 브레멘, 사야, 라사를 자신과 근처의 파티원에게 강령시킨다.
강령술의 지속시간은 대상 스킬의 남은 지속시간이며, 강령된 귀신은 영역을 유지하는 혼백을 남긴다.
강령술 사용 시 혼백만 남은 영역은 사라진다.
'''습득 레벨'''
78 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
0.1초
'''쿨타임'''
2.1초
'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
1개
'''패시브 효과'''
'''스킬 공격력 증가율'''
20 + 2n%
'''버프 효과'''
'''강령 효과'''
브레멘 : 물리/마법 방어력 감소, 디버프 유발
사야 : 수속성 강화 및 빙결 유발, 빙결 상태 적 공격시 데미지 증가
라사 : 상태이상 레벨과 저항치 증가, 공격시 출혈과 중독, 화상 유발
'''아군 강령 범위'''
500px

'''"Evocation."'''

'''최악의 80제 액티브 스킬.'''
자신과 주위 파티원에게 귀신을 강령시키는 능력으로(2014년 5월 22일 이전에는 파티원 한명에게만 강령을 할 수 있었다.), 장판(카잔, 브레멘, 사야, 라사)뿐만 아니라 케이가와 칼라까지 강령이 가능하다. 퍼스트 서버에서는 카잔 강령의 마스터 시 힘 & 지능 상승치가 고작 '''38'''밖에 되지 않아서 '''칭호 달아주는거냐'''는 비아냥을 받았다.
각 귀신별 강령술의 효과는 다음과 같다.
  • 브레멘: 공격시 마방감소 디버프(중첩가능) [26]
  • 사야: 수속성 강화 증가, 공격시 빙결, 빙결 상태의 적에게 대미지 증가
  • 라사: 상태 이상 레벨 증가, 공격 시 출혈, 중독, 화상 유발
강령 귀신은 방을 새롭게 입장할 때마다 초기화된다.
리뉴얼 패치 전에는 귀신마다 하나하나 강령술을 사용해야 해서 소울브링어 유저에게 은근한 무큐 소모를 유발했으나, 리뉴얼 패치 이후로는 깔려있는 장판을 한번에 강령할 수 있게 되었다.
2016년 10월 현재 대부분의 소울브링어 유저들이 입을 모아서 '''삭제'''를 요구하는 스킬. 전반적으로 사야 강령을 제외한 귀신 강령의 성능이 '''심각하게 떨어지는 것'''[27]은 물론이고 그 사야 강령조차 '''암 속성 캐릭터인 소울브링어와는 전혀 맞지 않는 빙결 증뎀''' 옵션이라는 게 문제였다.
더군다나 이 스킬은 '''80제 액티브''' 스킬로, 남들은 강력한 죽창기 하나 들어갈 스킬칸에 누구는 두 번째 2각패나 다름없는게 들어가있으니 불만이 안 나올래야 안 나올 수가 없는 상황. 차라리 30제나 35제 스킬정도였다면 이렇게까지 불만이 나오진 않았을 것이다.
2016년 10월 20일 패치로 이 스킬은 삭제되고 80제 액티브 스킬에는 검귀강령 : 식이 편입되었고. 스증뎀 및 카잔 힘/지능 상승 등의 버프 기능은 팬텀 마스터리로 넘어갔다.

5.6. 툼스톤 트라이앵글


[image]
'''액티브 '''
자신을 중심으로 한 일정 영역에 하늘에서 비석이 떨어져 땅에 박힌다. 비석에 맞으면 대미지와 함께 저주에 걸린다. 비석이 땅에 박히면 비석 주위로 본인의 암속성 강화를 증가시키고 아군의 공격을 암속성으로 바꾸는 오라가 생겨난다. 일정시간이 지나거나 스킬 키를 다시 누르면 주변에 암속성 폭발을 일으키며 사라진다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
툼스톤 Lv1
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
2
'''본인 암속성 강화 증가치'''
5 + 5n
'''비석의 오라 범위'''
250px
'''비석의 수명'''
20초

'''Tri area Tomb!'''[28]

스킬 시전 영상(비석 설치 시)
스킬 시전 영상(비석 폭발 시)
비석 3개가 삼각형을 이루며 떨어지면서 대미지를 준다. 각 비석별로 원형의 범위를 지니며, 이 범위 내에 있으면 소울테이커 본인의 암속성이 강화되며 아군의 무기에 암속성 인챈트를 걸어 준다. 한 번 더 시전하거나 20초가 경과하면 비석이 폭발하며 대미지를 준다. 각 비석별로 타격판정이 따로 있어 최대 대미지를 주려면 적을 가운데로 유인해야 하는 까다로운 스킬이다. 한 때 소울브링어 탑3안에 드는 죽창기였으나 상위 스킬들의 추가, 다른 스킬이 상향될 때 상향을 받지 못하는 지속적인 간접 너프로 위상이 많이 떨어졌다. 그런데 스킬구조가 다른 캐릭터들에 비해 매우 불리한 구조를 갖고 있으며, 암속성 강화 비석으로만 사용되는 방향이여서 의도와는 어긋나는 최악의 스킬이 되어 가고 있다. 체감이 되는지 안되는지 모르겠지만 비석 범위를 200px에서 250px로 늘렸는데 암속성 오라만 받을 수 있지 히트는 하기 더 어려워졌다. 설치 시에 비석이 폭파되는 것을 유심히 지켜보면 알 수 있다. 요약하자면 비석의 오라 범위는 커졌지만 비석들간의 거리가 벌어져서 히트가 더 어려워 졌다는 이야기이다. 툼스톤 트라이앵글은 속성 부여의 영향을 받지 않는다.
2018년 소울브링어 유저들은 암속성 오라를 달의 커튼으로 이전할것을 요구하고 '''반드시 삭제해야만 하는''' 스킬로 의견이 모아진다. 비석간 히트도 어정쩡하고 폭파에는 오라 효과도 받을수 없는 심각한 쓰레기 스킬이라는 것에는 소울브링어를 키우지 않은 다른 직업들마저도 인정할 정도로 안 좋은 스킬로 화두 되고 있다. 어떻게 보면 소울브링어의 주축을 담당하던 스킬이였지만 망무라는 날먹의 발견때문에 결국 스킬의 몰락으로 이어졌다. 새로운 스킬을 달라고 하는 수준에 이르었기 때문에 놔둔다고 가정한다면 합리적인 방향으로 패치시키는 것이 꼭 필요하다. 결국 2018년 4월 19일 라이브 서버 패치때 툼스톤 스웜프라는 새로운 스킬이 추가 되면서 해당 스킬은 역사속으로 사라졌다.

5.7. 카잔 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
카잔 Lv10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 힘, 지능 증가율'''
8%
'''1레벨당 장판 설치 후딜레이 감소'''
0.3초
카잔의 주 용도인 힘, 지능 증가율을 높여주는 스킬이었으며 2018년 4월 19일 패치로 사라졌다.

[1] 패시브 스킬로 교체되어 더 이상 들을 수 없게 되었다.[2] 추가로 나가는 귀신의 공격력만 증가한다. 귀참의 데미지는 최대 충전시 20% 고정이다.[3] 던전 앤 파이터에서 유일하게 적에게 수면 상태를 거는 스킬이다.[4] 마스터 기준 2.6초[5] 이 외에도 같은 커맨드로 사용하기 까다로운 스킬은 레인저의 웨스턴 파이어가 있다.[6] 컷신의 경우 각성기에 비해 크기는 작게 나오며, 이전에는 여거너도 45제 스킬 시전시 컷신이 나왔으나 현재는 나오지 않는다. 섀도우 댄서의 경우는 스킬 연출 자체에 일러스트가 포함된거라 엄밀히 따지면 컷신이 등장한다고 할 수 없다.[7] 툴팁의 모티브는 사무라이 스피리츠 시리즈키바가미 겐쥬로로 추정된다.[8] 2015-02-12 밸런스 패치 이전에는 스킬 이름이 '빙의'였다.[9] 2020년 4월 3일 현재 버그인지 의도인지는 알 수 없으나 물리 크리티컬 공격력 데미지도 같이 증가한다[10] 그러나 케이가로 변화된 평타는 속성 부여의 영향을 받는다.[11] 소울브링어의 홀딩 스킬은 죄다 지속시간이 짧으며 지그강림의 경우 흡입판정 때문에 레크에서는 봉인해야하는데 이러면 레크에 필요한 4초 홀딩을 때우기가 힘들다.[12] 소울브링어 리뉴얼 패치로 귀참: 나락으로 변경되어 쓸 수 없다.[13] 기존의 라사는 장판 지속 시간이 15초이고 한번 달라붙으면 범위에서 벗어나도 10초간 히트하며 장판이 사라지기전에 한번더 달라붙기 때문에 실질적으로 20히트할 수 있었다.[14] 귀신이 나타나 달라붙기까지의 시간(귀신이 안붙으면 디버프고 데미지고 없었다.)+디버프 중첩에 걸리는 시간+지속딜로 설계된 스킬 자체의 구조로 딜레이가 진짜 한숨나울정도였다[15] 소울브링어는 마법 공격을 하기 때문에 파티원들도 마법 공격을 하는 직업인 경우가 대부분이다.[16] 정확하게는 백스텝 상태에서 여러 발 발사가 가능하다.[17] 별도 버전은 원래 다크나이트가 사용했지만, 지금은 소울브링어도 적용되어 원 주인이 유리해졌다.[18] 즉발 피니시 블레이드 팬텀 < 검귀강령 : 식 < 풀히트 블레이드 팬텀 순[19] 공중 연속 베기가 있긴 하지만 이거 찍을 SP가 없다는 게 문제.[20] 다크 랜서의 잠식과는 관계 없다.[21] 히브리어로 '심연으로'[22] 히브리어로 '사라지다'[23] 진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.[24] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.[25] 본래는 귀영보 시전시 이 음성이 나왔지만 삭제되고 빙의로 대체되면서 잔영의 케이가에 이 음성을 쓰도록 변경되었다.[26] 중첩 쿨타임 1초[27] 브레멘 강령은 맥방깎이 23%인 루크 던전에서 '''아예 효과가 없는 옵션'''이고, 라사 강령 역시 '''상태 이상이 걸린 뒤에야 레벨이 올라가기 때문에''', 상태이상 레벨을 올리는 가장 중요한 목적인 확률에 영향을 주지 않는다.[28] Tri와 area를 빨리말해서 잘 들리지 않는다. 여담으로 이 스킬 음성은 처음엔 어퍼 슬래시에 쓰였으나 평이 안 좋았는지 어퍼 슬래시는 귀참 기합에서 피치를 낮추고 볼륨을 높인 음성으로 교체하고 툼트앵의 음성은 툼스톤의 음성으로 바뀌었다. 이후 귀신의 질주 패치로 신규 음성이 쓰이면서 봉인, 최종적으로 해당 스킬이 추가된 후 어느 정도 지나서 이 스킬에 해당 음성이 사용되도록 바뀜으로 정착되었다.