검은심연 나락
1. 개요
Blackfathom Deeps. 월드 오브 워크래프트의 5인용 인스턴스 던전. 잿빛 골짜기에 위치한 나이트 엘프의 신 엘룬에게 바쳐진 영예로운 신전이었으나 대재앙 발발 이후 파도 밑에 가라앉아 지금은 고대 신 숭배자와 고대신의 동맹 나가들이 장악하고 있다. 인던에 등장하는 주요 적은 황혼의 망치단과 나가들이다.
2. 상세
오리지널 당시에는 검은 심연의 나락이라고 표기되어 있었으나, Blackfathom 자체가 고유명사 성격이 강한 데다 다른 던전들과의 일관성 문제도 있어서 차후에 수정되었다. 보통 줄여부르는 이름은 '심연'. 나락이라고 하면 보통 검은 바위 나락을 가리킨다.
오리지널 때는 20~30까지 쓸만한 마법봉을 퀘스트 보상으로 줘서 마법봉이 사냥에 중요한 캐스터들이 특히 사제가 파티장으로 광고하는 광경이 많이 보였다.
클로즈 베타 때는 어둠해안 북쪽의 마시스트라의 폐허의 똑같이 생긴 구조물 쪽에 위치해 있었으나 호드가 가기 힘들다는 이유로 잿빛 골짜기 조람해안 쪽으로 위치를 옮겼다(참조 링크).
2.1. 비인기 던전
이곳은 무작위 던전 시스템이 도입되기 전까지 아무도 가지 않는 '''와우 최고의 비인기 던전'''으로 유명했다.
성난불길 협곡이 더 비인기 던전인 서버도 간혹 있지만, 최소한 성불은 오그리마란 대도시 안에 존재하는데다가 만렙이 버스를 돌아주기라도 하지 여기 버스를 돌아주는 만렙은 상식적으로 '''없다.'''
버려졌던 이유는 크게 세 가지가 있다.
- 위치 조건이 최악이다.
얼라이언스는 랩업 비인기 지역인 길고 긴 어둠의 해안을 종단해서 잿빛 골짜기까지 긴 여행을 해야 한다. 원래대로라면 이 코스를 밟아야 했을 나이트엘프와 드레나이 유저들도 호드와 만나는 것이 피곤해서 드워프나 인간 지역에서 레벨업을 하는 판국이었으니 여기까지 그리폰을 찍어 놓은 얼라 유저들은 매우 드물다고 봐도 무방했다.
호드도 잿빛 골짜기에서 렙업하는 20대 중반 유저는 별로 많지 않았을뿐더러, 호드는 잿빛 골짜기 남동쪽에서 시작하는데 이 인던은 북서쪽 끝에 있으니 얼라이언스보다 가기 피곤하면 피곤했지 더 편하지는 않았다.
호드도 잿빛 골짜기에서 렙업하는 20대 중반 유저는 별로 많지 않았을뿐더러, 호드는 잿빛 골짜기 남동쪽에서 시작하는데 이 인던은 북서쪽 끝에 있으니 얼라이언스보다 가기 피곤하면 피곤했지 더 편하지는 않았다.
- 대체재가 존재했다.
위치가 좀 구려도 (얼라 기준) 붉은십자군 수도원처럼 보상이 좋거나 마라우돈처럼 동렙에 딱히 갈 인던이 없었다면 어느 정도 활성화되었을텐데, 그것도 아니었다.
얼라이언스는 동레벨에 '도시 안에 있고, 던전 구조도 간단한' 스톰윈드 지하감옥이라는 훌륭한 대안이 있었다. 아포에서 죽치고 있던 만렙 하나 섭외하면 검은심연 갈 시간에 지하감옥은 대여섯바퀴도 돌 수 있었다. 게다가 지하감옥은 죽음의 폐광에서부터 퀘스트가 이어져 자연스럽게 파티를 모으기도 좋았다. 반면 검은심연의 메리트는 녹템만 주는 지하감옥보다 보상이 좋다는 것이었는데 특출나게 좋은 것도 아니었던지라 갈 이유가 없었다.[1] 심연에서 잘해봤자 파템 한두개 얻을 시간에 감옥에서 경험치 빨리 쌓고 녹템 둘둘 두른 채로 다음 레벨 대 인던을 노리는 것이 여러모로 나았다.
호드 역시 20렙대 중반 유저들을 위한 인던인 가시덩굴 우리가 불모의 땅에 있었고, 그림자송곳니 성채 또한 검은심연보다 더 접근성 좋고 템도 좋아서 나락은 안 갔다.
즉, 적정 레벨이 높지도 낮지도 않아 조금 어정쩡하다. 보편적으로는 25-28때 가는게 제일 좋지만, 이 레벨에서는 갈만한 렙업 지역이나 인던이 여기 말고도 발에 채이듯 많다.
얼라이언스는 동레벨에 '도시 안에 있고, 던전 구조도 간단한' 스톰윈드 지하감옥이라는 훌륭한 대안이 있었다. 아포에서 죽치고 있던 만렙 하나 섭외하면 검은심연 갈 시간에 지하감옥은 대여섯바퀴도 돌 수 있었다. 게다가 지하감옥은 죽음의 폐광에서부터 퀘스트가 이어져 자연스럽게 파티를 모으기도 좋았다. 반면 검은심연의 메리트는 녹템만 주는 지하감옥보다 보상이 좋다는 것이었는데 특출나게 좋은 것도 아니었던지라 갈 이유가 없었다.[1] 심연에서 잘해봤자 파템 한두개 얻을 시간에 감옥에서 경험치 빨리 쌓고 녹템 둘둘 두른 채로 다음 레벨 대 인던을 노리는 것이 여러모로 나았다.
호드 역시 20렙대 중반 유저들을 위한 인던인 가시덩굴 우리가 불모의 땅에 있었고, 그림자송곳니 성채 또한 검은심연보다 더 접근성 좋고 템도 좋아서 나락은 안 갔다.
즉, 적정 레벨이 높지도 낮지도 않아 조금 어정쩡하다. 보편적으로는 25-28때 가는게 제일 좋지만, 이 레벨에서는 갈만한 렙업 지역이나 인던이 여기 말고도 발에 채이듯 많다.
- 던전도 어렵다.
일단 던전 입구로 들어가려면 잠수를 해야 하고, 인던에 들어가더라도 점프해서 지나지 않으면 물에 빠지는 구간이나 은신몹, 물 속에서 싸워야 하는 구간[2] 등 더러운 몹은 죄다 모아 놨다. 덕분에 이미 오리지날 중반 정도의 시기가 지나고 나서부터는 거의 버려졌고, 확장팩들이 연이어 나오면서 버스를 돌아도 더 간단한 죽음의 폐광, 통곡의 동굴이나 스톰윈드 지하감옥같은 인던에게 밀려서 확장팩 나올때 처음 시작한 사람들은 이런 인던이 있는지 없는지도 모른다. 그래서 검은심연 나락의 몹들이 오지 않는 플레이어를 기다리면서 낮잠이나 자는 만화가 나오기도 했었다.
- 나이트 엘프의 직업 구성
오리지널 당시 20레벨 중반의 저레벨부터 대륙을 넘나드는 유저들은 거의 없었고 검은심연 나락은 사실상 나이트 엘프 유저들만 모여서 가는 곳이었는데, 오리지널 당시 나이트 엘프의 직업 구성은 전사, 도적, 사냥꾼, 드루이드, 사제였다. 마법사가 없어서 물빵을 보급받지 못하고, 광역기도 없다. 그리고 힐러 가능 클래스가 사제와 드루이드 둘이지만, 드루이드는 전투부활만 있고 일반 부활이 없어서 다른 부활 클래스가 있어야만 힐러로 받아들여졌고, 사제는 정신력 5%의 인간이나 공포를 막아주는 드워프에 비해 메리트가 없어 인구수가 적었다. 직업 구성이 저러니 던전 난이도가 상당히 올라갈 수밖에 없었다.[3]
2.2. 해결책
검은심연 나락이 최고 비인기 던전인 것을 인지한 블리자드는 잿빛 골짜기에서 이쪽으로 유도하는 퀘스트를 2개나 넣어 놓았으며, 근처에 조람가르 전초기지라는 조그만 기지를 만들어서 와이번 항로까지 만들었다. 그러나 여전히 가는 사람은 없었다.
검은심연 나락을 구원한 것은 무작위 던전 시스템이다. 검은심연 나락이 비인기였던 것은 접근성이 꽝인데 갈 이유도 없었다는 이유 때문인데, 무작위 던전은 이 두 문제를 한 방에 날려버렸기 때문. 그러나 무작위 던전 도입 초창기에는 접근성만 해결되었고 더러운 내부구조는 해결되지 않아, 무작을 통해서 모인 5명의 파티원 중 이 인던에 대해 아는 사람이 단 한 명도 없어 길만 헤매다 파티가 해체되는 사태가 벌어지기도 했다.
드레노어의 전쟁군주에서 가시덩굴 우리, 가시덩굴 구릉과 함께 리뉴얼되었다. 이전 우두머리들은 아직도 건재한 황혼의 망치단에서 온 더 고위직인 간부들에 의해 숙청되어 제물로 바쳐지거나 뒤틀리고, 특히 아쿠마이가 고대 신의 시녀나 애완동물로 묘사되던 그냥 히드라에서 메가이라와 같은 거대 히드라이자 고대 신의 자식으로 격상했다. 특히 공략 도중 고대 신이 직접 속삭이는 소리를 들을 수 있으며, 나락 공략을 고대 신이 나서서 직접 지시한 듯하다. 느조스나 기타 고대 신 떡밥인 듯.
3. 지도
4. 우두머리
4.1. 가무라
- 등껍질 충격(중요)
가무라가 무작위 대상의 지점으로 돌진하며 경로에 있는 적들에게 물리 피해를 주고, 광포한 에너지를 방출해 6미터 반경 내에 있는 적들에게 추가로 물리 피해를 입힙니다. - 전하 충격
가무라에게서 격렬한 에너지가 분출되어 무작위 적에게 3초마다 자연 피해를 입힙니다.
4.2. 도미나
- 타락 폭풍우
무작위 적에게 1초마다 153의 암흑 피해를 주는 폭풍우를 소환합니다. - 죽음의 아귀(중요)
2초 동안 0.5초마다 시전자 전방의 모든 적들에게 377의 암흑 피해를 입힙니다.
4.3. 정복자 코르울
- 거대괴수의 손아귀
코르울이 적을 짓눌러 8초 동안 1초마다 373의 물리 피해를 입힙니다. - 어둠이 부른다(중요)
코르울이 먹이를 주기 위해 심연의 공포, 아쿠마이를 소환합니다.
4.4. 쓰럭
- 오늘의 월척
쓰럭이 낚싯대를 휘둘러 45미터 반경 내의 무작위 적을 낚고 발밑으로 끌어옵니다. - 회 뜨기
쓰럭이 낚싯대로 바닥을 내리쳐 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 500%에 해당하는 피해를 입힙니다.
4.5. 심연의 수호자
- 포자 구름
무작위 적 위치에 알주머니를 발사합니다. 낙하 시 233의 물리 피해를 입히고 심연의 수호자 새끼들이 태어납니다. - 집어삼키기(중요)
심연의 수호자가 푸른빛 혈암거미를 집어삼켜 생명력을 25%만큼 회복합니다. - 분쇄의 노래
심연의 수호자가 날카로운 소리를 방출해 모든 적에게 420의 피해를 입힙니다.
4.6. 집행자 고어
- 어둠 집어삼키기(방해 가능)
집행자 고어가 적을 이동 불가 상태로 만들고 6초 동안 0.8초마다 280의 생명력을 흡수하여 자신을 치유합니다. - 집행자의 일격
집행자 고어가 도끼로 바닥을 내리쳐 전방의 모든 적에게 140의 암흑 피해를 입히고 정면에 있는 대상에게는 700의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 충격은 바닥에 사라지지 않는 소용돌이를 창조하고 소용돌이 속의 적은 매초마다 121의 암흑 피해를 입습니다.
4.7. 황혼의 군주 바시엘
- 복원의 물(중요)
바시엘의 일부가 방 전체에 뿌려져, 복원의 물 무리를 소환합니다.- 복원의 물
- 치유의 흡수
바시엘이 복원의 물을 흡수하여 최대 생명력의 5%만큼 자신을 치유합니다. - 물의 폭발
복원의 물이 폭발해, 반경 5미터 내의 적에게 140의 냉기 피해를 입힙니다.
- 치유의 흡수
- 복원의 물
- 꿰뚫는 비
바티엘이 무작위 적에게 1초마다 84의 냉기 피해를 입힙니다
4.8. 아쿠마이
- 아쿠마이
고대 신의 자손인 포식자 아쿠마이가 아제로스를 집어삼키는 것을 막아야 합니다.- 맹독
아쿠마이가 적에게 부식성 맹독을 뱉어 560의 자연 피해를 입힙니다. - 공허 찢기
아쿠마이가 차원문을 넓혀 공허로부터 자신의 일부를 더 끌어냅니다. - 떨어지는 파편(중요)
아쿠마이가 동굴의 벽을 부숴 무작위 적에게 3초마다 153의 물리 피해를 입히는 돌 파편을 떨어뜨립니다.
- 맹독
- 맹독 아쿠마이
포식자 아쿠마이의 맹독의 머리입니다.- 맹독
아쿠마이가 적에게 부식성 맹독을 뱉어 560의 자연 피해를 입힙니다. - 독성 담즙
무작위 적의 위치에 적중 시 560의 자연 피해를 주는 맹독의 구체를 발사하고 자리에 독성 담즙의 웅덩이를 남깁니다.
- 맹독
- 심연의 공포
포식자 아쿠마이의 수많은 끈적끈적한 부속물 중 하나입니다.- 분쇄
아쿠마이가 촉수로 바닥을 쳐 100의 물리 피해를 주고 시전자 전방의 모든 적을 기절시킵니다.
- 분쇄