광전사(테라)/스킬
1. 스킬
1.1. 액티브
가장 조작감이 비슷한 것은 궁수. 궁수와 마찬가지로 '''차징 샷'''이 주력기인 직업이다. 레벨이 높아지면 차징과 동시에 이동이 가능하며, 역시나 마찬가지로 이 차징 중 이동속도 감소를 없애 주는 문장이 있다. 다만 근거리 직업이기에 궁수보다 더 단순한 스킬구성에 비해 여러 위험요소가 존재하므로 직업 난이도는 살짝 더 어렵게 책정되어 있다. 굳이 둘만을 비교하자면 궁수는 뒤를 잡기 어려운 대신 보스 패턴을 더 잘 피하고, 광전사는 보스 패턴을 피하기 어려운 대신 뒤를 잡기는 더 쉽다.
흔히 광전사는 모아치기, 소용돌이를 제외하면 딜링기가 없는 줄 알고 있으나(...) 반은 맞고 반은 틀린 말. 소용돌이와 모아치기를 주력기로 사용하는 것은 맞으나 수많은 버프기와 수많은 딜링 보조 기술이 어우러져 비로소 소용돌이와 모아치기의 거대한 딜량이 완성되는 것이다. 간단히 생각하면, 다른 직업이 한 대 더 때릴 시간에 광전사는 그 한 대 분량의 대미지를 모아치기, 소용돌이에 더하는 것으로 보면 되겠다. 그리고 이 때문에 차징 중 중간에 한 대 맞아 캔슬되어 버리면 '''더해진 대미지부터 차징하는 그 순간부터 맞은 그 순간까지 모은 차징 대미지, 모든 게 말짱 도루묵, 그 동안 아무것도 안 하고 그냥 가만히 서 있었던 셈이 된다.''' 늑골이 빠지면 중간에 차징을 끊어먹는 긴급 회피만 남기 때문에 회피하기도 애매, 그렇다고 차징을 놓기도 애매하다. 광전사는 질주, 전투 이속 증가 등으로 남들은 회피기로 간단히 피할 것들을 전부 '''무빙으로 피해야 하는''' 운용난이도가 굉장히 높은 직업이다. 쉬워 보이는 광전사를 잡아서, 만렙을 찍은 후 패턴이 다채로운 보스를 잡을 때 쯤 이를 실감하고 피 보는 유저들도 상당 수 있다.
스킬을 못 맞히면 못 맞힐수록 생존력도, 딜량도 엄청나게 하락하기에 꼭 맞히자. 오버차징 덕분에 깎인 피를 흡혈광타를 맞히지 못해 채우지 못 하거나, 모아치기 오버차징을 했는데 몹이 휙 자신을 보는 일은 충분히 생길 수 있다. 몬스터의 패턴을 숙달하고 특수한 상황에 대처할 수 있도록 훈련을 자주 하자.
여담이지만 크리티컬의 영향을 매우 크게 받는 직업으로 다른 직업이 적정 치명타 유발 수치를 고민할 때 광전사는 '''그런 거 없다. 무조건 치명타 유발이다.''' 물론 적절한 수치를 찾으려는 노력과, 정밀 타격 대신 파괴자의 위용을 채용하는 등의 연구는 이뤄지고 있지만, 일단 치유발이 아무리 높아도 손해볼 것은 없다는 것이 중론. 아이템을 맞출 때 잘 모르겠다면 그냥 치명타 유발 높이자.
'''전 직업 유일 회피기를 고렙 때 처음 배우는 직업'''으로, 저렙구간에서 탱커가 잘 못하면 상당히 고달프다. 생존기라곤 무기막기 뿐이지만, 본인한테 어그로가 튀면 내려찍기, 회심의 일격 등으로 피하기 곤란한 상황이라면 그냥 그 자리에서 막으며 탱커가 어그로를 회수하는 것을 기다리고 있어야 한다. 그러니 본인이 힐러라면 제발 저렙 구간에서 "광전님 왜 회피 안 하세요?"등을 묻지 말자. 자칫하다간 싸움 난다(...). 이와 별개로 주력기 두 개를 저렙 구간에서 다 배우기 때문에 후방만 제대로 몇 방 맞히면 엄청난 하드 딜러가 된다.
고렙이 되어도 실질적인 회피기는 하나뿐이고[1] 늑골 부수기의 경우 소용돌이의 차징뎀을 한방기로 바꿔주기도 하는 등 딜링에도 사용처가 있기 때문에 늑골 부수기를 딜링에 사용할 경우 그냥 회피기가 없는 직업이 된다. [2] 덕분에 '긴급 회피와 늑골 부수기의 쿨타임을 분리해달라'는 의견도 심심찮게 나오는 중.
또한 플레이스타일에 따라 해당 직업 유저간 문장이 천차만별로 달라지는 직업이기도 한데 당연히 자주 쓰는 스킬의 문장을 많이 활성화시킬수록 좋다. 특이하게 문장 코스트가 심각하게 비싼데, 아무리 많아봤자 5를 넘지 않는 타직업과 달리 기본이 5고, 7까지 가는 경우도 많다. 문장 스타일이 서로 다른 원인 중 하나로써 광전사의 문제점 중 하나.
분노의 역류를 사용한 후 탱킹을 할 경우 사용 스킬이 판이하게 달라진다. 차징 주력기 하나를 잃는 대신 연계기로 사용할 수 있는 스킬들의 쿨타임이 빨라져 더 다채롭고 빠른 스킬연계가 가능한 것이 특징. 또다른 특징으로는 '''어그로 수급이 압도적으로 잘 된다는 것.''' 몇몇 스킬의 경우 성격이 이전과 판이하게 달라지며, 몇몇 스킬은 사용이 불가능하고 몇몇 스킬은 사용이 가능해진다. 자세한 사항은 후술.
태생이 딜러라 딜도 나쁘지 않지만, 문제는 그놈의 인식으로, 탱커로 지원해서 탱을 갈 경우 열에 아홉은 '탱이 없네'라는 말이 들려올 것이다. 타 탱커에 비해 일반 몬스터를 몰기는 조금 불편하고, 분노 유발이 없다는 단점이 있지만, 광탱은 막기에 추가적인 자원이 필요 없고, 마나도 계속해서 차오르기 때문에 마나 상태에 따라 불편하지 않으며, 본인이 유니크하다는 자부심과(...) 빠른 스킬연계로 인한 재미 또한 장점이다.[3] 색다른 재미를 원한다면 광탱을 한 번쯤 해 봐도 나쁘진 않다.
참고로 자체의 딜량은 분노의 역류를 켤 경우 더 강해진다. 후방 치명타 위력 크리스탈이 하나 제 역할을 못 하니 당연한 노릇. 앞딜보다 뒷딜이 압도적으로 세면 누가 광탱을 하려 하겠는가. 뒤돌리기와 전진 횡베기에 있는 모아치기 신속의 문장이 '''중첩되기 때문에''' 모아치기 시전시간이 사실상 항상 절반 정도로 낮아지기 때문인데, 이는 기본 모드에서도 마찬가지지만 분노의 역류를 켜면 두 스킬의 쿨타임이 절반이 되기에 가능한 일이다. 간단히 모아치기의 3초 쿨타임에 횡베기 콤보, 뒤돌리기 콤보를 넣으면 되기 때문에 굉장히 쉽기도 하다. '''역시나 문제는 그놈의 인식으로(...)''' 어그로가 튀어도 후방이 돌아갈 염려가 없는 고정형, 건물형 보스에게 광탱모드로 딜을 하면 더 강해지지만 이렇게 딜하다 보면 호기심을 보이거나 타박을 주거나 다들 제각각인 반응을 보이니 그냥 마음 편히 돌고 싶다면 켜지 말자(...).
미터기 뻥이 조금 있다. 대개 풀 버프를 덕지덕지 두른 후 차징기를 풀 오버차징 해 첫 타를 시작하기 때문에 타 클래스보다 딜링 시간이 더 적게 나와 시간당 딜링이 더 높아 보이는 것. 정확한 수치를 알고 싶다면 간단히 평타 한 대 때리고 딜링 시작하면 된다.
치명타 확률이 잠수함 패치를 당했다는 소문이 나돌았으나 그냥 단타로 적은 타수를 때리는 광전사의 특징 때문에 나온 오해다. 시행횟수가 많으면 많을수록 본래의 치명타 확률이 나오는 일은 당연한 일. 일부 유저들은 이에 대한 분노를 쏟아냈으나 실제 데이터 확인 결과 아무런 변동이 없었다고 운영자가 공식 언급함에 따라 잠잠해졌다(...).
1.1.1. 연속 공격
평타. 치명타 유발이 10% 증가하는 필살의 문장과 적중 시 MP 회복량이 15% 증가하는 정신의 문장이 있다.
무기 방어라는 최상급 캔슬기가 있는 광전사기에 주로 1타-무기 방어 형태로 사용한다. 사실 자체의 속도만 보면 꽤 많이 느린 편. 4타를 적중시키면 가장 먼저 쓴 차징기의 시전속도를 빠르게 해 주는 버프가 생긴다.
전진 횡베기의 시동기이다.
1.1.2. 무기 방어
도끼를 들어 전방을 방어한다. 방어 성공 시 MP를 3% 회복하는 정신의 문장, 방어 성공 시 30% 확률로 5초 동안 힘 20% 증가 효과가 발생하는 근력의 문장, 연계 스킬로 되받아 치기 사용 시 스킬 위력이 25% 증가하는 연계 투지의 문장 [되받아 치기], 연계 스킬로 되받아 치기 사용 시 소모 MP가 115 감소하는 연계 정신의 문장 [되받아 치기]이 있다. 통칭은 무막. 스킬 이름이 무기 방어인데도 불구하고 '''무'''기 '''막'''기의 준말을 채용한 걸로 보인다.
현존 '''테라 최고효율 캔슬기'''이자 광전사의 생명줄. 기본 생존기가 회피기가 아니라 방어기인 유일한 직업으로, 말뚝딜이 필요할 땐 굉장히 용이하지만 몹이 이리저리 날뛴다면 상당히 피곤해진다.
도끼의 방어 한계를 넘는 강한 공격이 들어오면, 방어하더라도 도끼 한계를 넘는 만큼의 대미지는 들어오게 되나, 공격의 부가효과(출혈, 중독 등)까지 같이 받지는 않는다.
테라 내에서 '''선후딜이 가장 짧은 스킬.''' 자원 소모가 필요한 타 탱커의 기술과는 달리 자원을 필요로 하지 않기에 말 그대로 클릭 시 막고 떼면 안 막는다. 스킬 자원을 소모하지 않아도 엄연한 '스킬'이기 때문에 장비 옵션에 '스킬 사용 시 일정량의 mp를 회복하는' 효과가 있다면 소량으로나마 mp를 회복할 수 있다. 덕분에 저렙 던전에서는 마나 채우겠답시고 방정맞게 무기 방어를 광클하는 유저를 자주 볼 수 있다(...). 분노 시 설명을 보면 본래는 mp를 쓰는 스킬이었던 모양.
1.1.2.1. '''[기본]'''상태
기본 생존기. 더 주된 역할은 '''후딜 캔슬기'''이다. 입력 타이밍에 따라 광전사의 스킬이 더 깔끔하게 연계될 수 있도록 도와주는 스킬이며 때문에 전 스킬의 후딜 캔슬 타이밍을 꿰고 있어야 한다. 분노 상태보다 방어하는 피해량이 더 낮기 때문에 고급 던전에선 가끔 뚫린다.
1.1.2.2. '''[분노]'''상태
광탱의 '''알파이자 오메가.''' 전방을 방어하며 추가적인 자원이 들지 않아서 상당히 편하다. 다만 기본 상태에서는 없던 선딜이 살짝 생기므로 약간 더 빠르게 막는다는 느낌으로 써야 한다.
탱커들의 막기 스킬과 마찬가지로 후방의 아군에게 대미지를 경감시켜주는 효과가 생긴다.
마찬가지로 최대 피해량을 넘는 공격을 받으면 뚫리지만 방어 가능 피해량을 높혀주기 때문에 사실상 모든 공격을 다 막을 수 있다.
1.1.3. 소용돌이
광전사의 주력기, 치명타 발생 확률이 2배 증가하는 필살의 문장[4] 오버 차지 시 증가된 위력의 12% 위력이 증가하는 투지의 문장, 차지 속도가 25% 상승하는 신속의 문장이 있다.
차징기지만 '''이속 감소를 지워주는 문장이 없다.''' 때문에 해당 특성으로 보완이 가능하지만 특성 만렙을 찍더라도 기본 전투속도보단 살짝 느리다. 질주와 함께 사용하는 습관을 들이자.
모아치기와 다르게 5번까지 오버차지가 가능하다. 덕분에 표기위력과 다르게 풀 오버차징 시 하여튼 모아치기보다 조금 더 세긴 하다. 5번의 오버차지를 늑골로 바꿔 최대뎀을 보려 시도하는 경우도 있다.
다만 모아치기와 비교하면 대미지가 들어가는 시간이 꽤나 길기에 실질적으로 dps는 조금 낮은 편. 때문에 4오버차징까지만 하거나 3단계 풀 차징만 하고 빠르게 모아치기를 더 때리는 방향으로 사용하는 추세이다. 오버차징 증뎀 문장의 효율이 은근 별로이기도 하고, 문장 포인트가 상당히 비싸다는 점도 한 몫 한 듯. 하지만 고함에서 소용돌이 차지속도 증가 문장을 찍고 고함 후에 사용하면 그런 거 없다. 오히려 그럴경우 dps가 더 높다.
다수의 몬스터를 상대할 때 매우 유용. 다수의 몬스터에게 추가 대미지가 들어가는 패시브를 배울 수 있다.
분노의 역류 상태에선 사용이 불가능. '''광탱의 인식을 나쁘게 만든 최대 원인'''. 분노의 역류에서 후술하겠지만 이 스킬 말고도 쓸 스킬은 무지하게 많다.
중형 몬스터를 전방에서 공격하면 치명타 위력 +1.18, 치명타 유발을 30% 올려주는 당최 알 수 없는 패시브도 있다(...). 상술했듯 전방 모드인 분노의 역류 사용시 사용이 불가해지니...
1.1.4. 대지 치기
주력 다운기. 흡혈광타와 마찬가지로, 스킬 연계 마지막을 책임지는 스킬이다. 시전 속도가 25% 상승하는 신속의 문장과 스킬 위력이 25/30% 증가하는 투지의 문장이 있다.
뒤돌리기, 전진 횡베기, 올려 베기 스킬 후 사용하면 더 빠르게 발동된다. 다운 유발 수치가 꽤나 높은 편인데다 재사용시간이 짧아 중형몬스터 솔플 시 유리한 편. 후딜이 살짝 있지만 무기 방어로 캔슬 가능.
1.1.4.1. '''[기본]'''상태
연계형 다운기. 뒤돌리기, 전진 횡베기에 연계해 사용 가능한 스킬이다. 다만 재사용시간이 모아치기 풀 차징 시간에 애매하게 걸쳐서 사이사이마다 사용하기는 좀 힘들기에 뒤돌리기에 연계하는 경우가 많은 편.
1.1.4.2. '''[분노]'''상태
어그로 수급기. 게다가 '''재사용시간이 절반으로 줄어들어서''' 매우 빈번하게 사용 가능하다. 다만 선딜이 꽤나 긴데도 방어 판정이 없기에 잘못 쓰면 바로 난리나는 스킬. 주력기는 아니지만 그래도 어그로 유지에 꽤나 중요한 스킬이기에 상당히 안타까운 점이다. 올려베기까지 시동기가 세 개가 되기에 굳이 의식하지 않아도 쿨마다 나가는 편.
1.1.5. 모아 치기
''''광전사'라는 직업의 심볼.'''
''''광전사'의 모든 것.'''
시원한 한방을 자랑하는 광전사 최강의 누킹 기술. 치명타 발생 확률이 2배 증가하는 필살의 문장, 오버 차지 시 소모 HP를 50% 감소시키는 근성의 문장, 차지 시 이동 속도 감소 효과를 제거하는 숙련의 문장, 차지 속도가 25% 상승하는 신속의 문장이 있다. 광전사가 치명타 확률에 크게 의존하게 된 원인 중 하나로, 치명타가 뜨면 센 거고, 아니면 간지러운 수준이다.
광전사라는 직업의 알파와 오메가라는 말로도 설명이 부족한 스킬로, 광전사 딜 사이클의 처음과 중간과 끝(...)을 책임지고 있다고 해도 과언이 아니다. 광전사를 플레이 하다 보면 알겠지만 모든 다른 스킬을 모아치기 쿨타임인 3초 안에 열심히 우겨넣는 자신을 발견하게 될 것이다.
3초라는 쿨타임에 무식한 위력 덕분에 광전사의 간판기라는 이름으로도 모자라다. 모아치기의 쿨타임에 넣는 스킬들은 소용돌이를 제외하면 모아치기를 강화하거나 모아치기, 소용돌이를 강화하는 스킬 뿐이다.
차징 중 전투 이동속도를 늘려 주는 특성과 광폭화시 시전 속도를 높혀 주는 특성은 필수 특성. 그냥 찍을 수 있는 만큼 다 찍으면 된다.
쿨타임은 3초지만 차징 시간을 생각하면 7초에 한 번 쓰기도 힘들다. 덕분에 소용돌이와 맞물려 돌아가는 것이지만...
PVP에서는 다운기로써, 차징 단계와 관계없이 무조건 다운. 짤 차징을 할 경우 '''진짜 쿨타임 3초'''의 다운기가 된다! 기상 공격을 뺀 다음에 광전사가 물면 광전사를 누군가 마킹해주지 않는 한 그냥 죽어야 한다...
분노 모드에서는 유일한 차징기로써 빛을 발한다. 전진 횡베기의 쿨타임이 짧아져 시전속도 버프를 항상 받은 채로 사용할 수 있다는 게 장점으로, 비 광폭화로 손해 보는 만큼보다 더 빨라진다. 다만 탱킹시엔 여유롭게 차징하고 있을 시간이 없으므로 사용하기 힘들어진다. 다만 고정형 보스에게 '''후방 프리 딜 상황에선 매우 빈번하게 사용 가능.''' 물론 분노의 역류 상태라 치명타 유발이 살짝 줄어들지만 그래도 워낙 빈번해지기에 딜링은 확실히 더 좋아진다.
1.1.6. 기합
mp의 자연 감소를 멈추는 스킬이지만 보통 mp회복 부적을 쓰고 있는 광전사로썬 그냥 소량의 mp를 회복하는 스킬. '집념'과 함께 사용하는 일이 잦다. MP 회복량이 50% 증가하는 정신의 문장, 재사용시간이 30% 감소하는 집중의 문장, 연계 스킬로 질주 사용 시 소모 MP 75 감소 12초 동안 맷집 16 증가 효과가 추가 발생하는 보호의 문장이 있다.
광전사는 무사와 함께 mp가 0으로 시작해서 자연감소하는 직업이지만 광신 강림이라는 스킬이 하나 더 있기에 마나에 그다지 허덕이는 편은 아니다. 횡베기 시동기 등으로 평타의 쓰임새가 있기도 하고...
마나 회복이 필요할 때 쿨이 돌면 쓰면 되는 스킬.
현재는 사라졌다.
1.1.7. 기상 공격
공용스킬. 재사용 시간이 20% 감소하는 집중의 문장, 스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장, HP가 낮을수록 스킬 위력이 증가하며 최대 4배까지 위력이 증가하는 투지의 문장이 있다. 타직업과 모두 동일하지만 별 희한한 문장이 하나 있다(...). pvp시 누운 광전사 곁으로 섣불리 가면 안되는 이유가 되는 문장으로써 꽤 아프다.pvp를 즐겨한다면 채택을 생각해 보자.
1.1.8. 흡혈 광타
자힐기이자 연계 마무리 기술. 스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장이 있다.
모아치기나 소용돌이의 후딜 커팅과 함께 데미지를 더해주는 스킬. 차징기 뒤에 이어서 사용하면 최소 차징 회복량이 되지만 최대 차징 대미지가 된다.
최대 차징 후에 회복되는 양은 체력의 20%쯤으로 상당히 많다. 흡혈기라는 특성 때문인지 체력을 사용하는 오버차징은 불가능하다.
1.1.9. 집념
주요 마나 회복 기술. '기합'과 함께 사용되는 일이 잦다. 재사용 시간이 20/30% 감소하는 집중의 문장, 15초 동안 균형 1.5/2배 증가 효과가 발생하는 균형의 문장, 전체 HP 기준 12%의 HP를 즉시 회복하는 근성의 문장, 50% 확률로 1초마다 전체 MP 대비 6%씩 MP가 지속적으로 회복되는 정신의 문장이 있다.
1.1.10. 광폭화
30/40% 확률로 20초 동안 힘 10% 증가 효과가 추가 발생하는 근력의 문장이 있다. 15초 동안 전투 상태 이동 속도 20 증가 효과가 추가 발생하는 활력의 문장, 적대치 20%를 추가 획득하는 야수의 문장, 소모 MP가 60 감소하는 정신의 문장이 있다.
1.1.10.1. '''[기본]'''상태
사실상 '''상시''' 버프기. 재사용시간 30초에 지속시간 27초로, 재사용시간 감소 10%만 있으도 상시 버프가 가능하다. 광전사의 특성상 3초 정도는 딜링 스킬이 아니라 버프스킬을 돌려도 크게 무리는 없는 시간.
더군다나 모아치기의 특성에 영향을 주는 스킬로 쿨마다 돌리는 게 좋은 스킬. 사실 이에 대한 논란은 있었으나 성능이 상향되고 해당 특성의 효율이 워낙에 좋은지라 금방 사그라들었다. 따라서 '''습관적으로 30초마다 눌러주는 게 좋은 스킬.''' 초보 광전사들이 가장 많이 하는 실수로, 이 스킬이 활성화된 상태를 유지하는 게 광전사의 기본이다.
1.1.10.2. '''[분노]'''상태
도발 기술. 타클래스의 도발기와 별 차이는 없다. 특히 창기사의 도발과 매우 유사하다.
극 공격형 버프기가 하나 빠지는 건 아쉬운 점. 분노 상태에서 성격이 판이하게 달라지는 스킬 중 하나다.
검투사의 외침과 비교해볼때 쿨타임이 무려 14초나 차이난다. 이점을 미루어보면 정말 엄청난 차이가 나는데, 10초마다 엄청난 적대치를 얻을 수 있는 반면 검투사는 미묘한 적대치를 얻으면서 24초의 쿨타임이다.
1.1.11. 내려찍기
스킬 위력이 25% 증가하는 투지의 문장, 30% 확률로 재사용 시간을 초기화 집중의 문장, 연계 스킬로 혼신의 일격 사용 시 차지 속도가 30% 증가하는 연계 신속의 문장 [혼신의 일격], 치명타 유발이 2배 증가하는 필살의 문장이 있다.
캔슬이 좀 늦게 되긴 하나 후딜을 무기 방어로 캔슬이 가능해서 없어서는 안 될 중요한 이동기이자 회피기이다. 특히 만렙 이전엔 회피기가 존재하지도 않는데다 뒤를 잡기에 조금 느린 이동속도를 커버해주는 스킬. 검투사나 무사도 물론 가지고 있지만 광전사의 내려찍기만큼 비중이 크진 않다.
물론 공격스킬 자체의 성능은 매우 형편없으며, 다운된 적에게 5배나 더 많은 데미지가 들어가지만 여전히 형편없다(...). 얌전히 이동기로 사용하자.
희한하게 재사용시간 초기화 문장이 있어서 저렙 육성구간에 이 문장을 사용하고 잘만 터져 준다면 인술사(테라)에 버금가는 스피디한 이동능력을 가질 수 있다.
1.1.12. 고함
연계 스킬로 소용돌이 사용 시 차지 속도가 30% 증가하는 연계 신속의 문장 [소용돌이], 연계 스킬로 뒤돌리기 사용 시 스킬 위력이 25% 증가하는 연계 투지의 문장 [뒤돌리기]이 있다.
1.1.13. 광신 강림
소모 HP가 50% 감소하는 근성의 문장, 20초 동안 충격 10% 증가 효과가 발생하는 충격의 문장, 25% 확률로 광기 증폭 I 효과가 발생하는 조력의 문장, 재사용 시간이 25% 감소되는 집중의 문장이 있다.
1.1.14. 질주
재사용 시간이 25% 감소하는 집중의 문장, 35% 확률로 재사용 시간이 초기화되는 집중의 문장이 있다.
1.1.15. 혼신의 일격
스킬 위력이 25/30% 증가하는 투지의 문장, 차지 시 이동 속도 감소 효과가 제거되는 숙련의 문장이 있다.
1.2. 패시브
1.3. 작성 중인 스킬
'''순서대로 배우는 것이 아니다'''. 주의!!
- 연속 공격(기본) - 총 4연타의 평타. 공격속도가 느려 딜링에 손해가 된다. 전진 횡베기의 연계기 및 MP 수급할 때나 사용.
- 무기 방어(기본) - 생명줄. 방어 키를 누르고 있는 동안 도끼로 방어. 도끼의 방어 한계를 넘는 강한 공격이 들어오면, 방어하더라도 도끼 한계를 넘는 만큼의 대미지는 들어오게 되나, 공격의 부가효과(출혈, 중독 등)까지 같이 받지는 않는다. 여러 스킬들의 후딜 캔슬이나 차징기의 차징 캔슬로서 필수로 애용된다. 분노의 역류 활성화 시에는 최대 피해방어량이 1.6배 증가하고 방어시 뒤의 파티원들이 받는 피해가 줄어든다. 툴팁에는 분노의 역류 활성화시 MP소모도 없애준다고 나와있지만 실제는 분노의 역류가 있든 없든 방어시 MP를 소모하지는 않는다.
- 소용돌이 - 주딜기 1. 회전하면서 주변의 적에게 공격하는 스킬이다. 차지하는 양과 스킬레벨에 따라서 연타수가 늘어난다. 스킬레벨이 오르면 차지 중에도 50%의 속도로 이동이 가능. 딜과 관련된 모든 문장 활성화 필수. 이 스킬 하나에 패시브 스킬이 무려 3개가 붙어 보조해준다.
- 모아 치기 - 주딜기 2. 쿨타임 3초(!) 짜리의 차징 후 단타 찍기. 차지하는 시간이 길수록 위력이 상승. 스킬레벨이 올라가면 차지 중에도 50%의 속도로 이동할 수 있게 되며, 이 50% 페널티도 문장을 통해 제거 가능. PVP에서는 다운기로 작용, 차징 단계와 관계없이 무조건 다운시킨다. 쿨다운 3초짜리 다운기는 전 직업 중에 광전사가 유일한데, 이 때문에 광전사를 상대할 때 기상 공격이 빠진 상태로 다운될 경우 누군가 광전사를 물어주지 않으면 그냥 죽을 수밖에 없다.
- 대지 치기 - 전방의 땅을 내리쳐서 높은 확률로 다운시키는 스킬. 선딜이 크지만 연계기로 사용하면 선딜과 시전시간이 대폭 감소. 평타 - 전진 횡베기 - 대지 치기 연계나 뒤돌리기 + 대지 치기 연계가 있다.
- 흡혈 광타 - 모아 치기와 비슷한 모션으로 타격, 적의 HP를 일정량 흡수한다. 차지하는 양에 따라서 대미지와 HP 흡수율이 증가하며 오버차지 불가능. 스킬레벨이 올라가면 차지 중에도 50%의 속도로 이동이 가능하다. 공격과 동시에 이루어지는 자힐기이므로 솔플에서 유용하게 사용할 수 있는 스킬인데, 풀차지시 HP가 20% 정도까지 차는, 전 직업 자힐공격중 가장 회복량이 큰 스킬이다. 소용돌이와 모아 치기 오버차징 후 연계기로 사용이 가능한데, 이 때 대미지는 풀차징 위력으로 적용되는 대신 회복량은 최소량으로 회복된다.
- 기합 - MP를 100 회복시키는 기술. 20초간 MP의 자연 소모를 막을 수 있다. 문장을 박으면 쿨타임이 30% 감소해서 쿨타임이 21초가 된다. MP 자연 감소가 삭제되는 셈.
- 집념 - MP를 240 채우는 스킬. 2 레벨까지 올릴 수 있고 회복량이 360으로 늘어 난다. 기합과 같이 재사용 대기시간이 30초이다.
- 광신 강림 - HP를 소모하여 MP를 회복. MP 회복량이 기합/집념에 비해 많고, 쿨타임이 10초인 것이 장점이지만, 시전시간 1.4초가 존재해서 이동 중에 사용하는 건 불가능. 분노의 역류 상태에서는 쿨타임이 60초로 늘어나는 대신 MP를 소모해 HP를 채워주는 생존기로 기능이 바뀐다. 창기사의 회생의 의지와 유사하지만 쿨타임이 짧아 자주 사용가능한 만큼 한번에 차는 회복량은 상당히 적다.
- 광폭화 - 일정 시간동안 힘이 20% 상승하지만, 맷집이 40% 감소하는 버프. 본격적인 딜링 전 사용하는 버프기 1. 분노의 역류 상태에서는 도발기가 된다. 창기사의 도발의 포효와 동일하다고 보면 된다.
- 기상 공격 - 테라에서는 다운 당할 시 무적 판정이라는게 없다. 일어설때까지 시간이 굉장히 걸리는 편이므로 이러한 기상 시간을 그나마 조금 빨리 해줄 수 있는게 기상 공격의 존재 이유이다.
- 내려찍기 - 효율 만점의 회피기(...). 빠른 속도로 도약 한 뒤 도끼로 내려찍는다. 패시브를 감안해도 자체 데미지가 좋지 못해 제4의 회피기로서 활용된다.
- 고함 - 본격적인 딜링 전 사용하는 버프기 2로서, 7m 범위의 적을 일정 확률로 움찔하게 들며 시전자는 짧은 시간동안 다운되지 않고 경직에 면역된다. PvE에서 차징이 딜의 생명인 광전사에겐 굉장히 유용.
- 날카로운 고함 - PvE 봉인기. 사용 시 주변 몹들에게 공포 디버프가 걸린다. PvP에서는 공포 효과 대신 이동 반전 효과가 되므로 PvP에서 유용할지도..?
- 혼신의 일격 - MP 대신 HP를 깎아서 공격하는 차징기. 차지를 많이 할수록 HP가 많이 깎이고 공격 위력도 올라가는데, 데미지가 좋지 못하다. 빠른 전진을 이용한 회피에 써먹기도 하는데, 비거리도 내려찍기에 비해 짧고 후딜은 무기 막기를 쓴다고 해도 긴 편이라서 사실상 봉인기. 분노의 역류 활성화 시 사용할 수 없 다.
- 뒤돌리기 - 광전사의 유일한 스턴기. 적을 뒤로 돌림과 동시에 짧은 시간 스턴시킨다. 대지치기와 재빠른 연계가 가능하기 때문에 뒤돌리기 + 대지치기 콤보는 PvE든 PvP든 상관없이 유용하게 쓰는 스킬 연계다.
- 질주 - 이동 속도를 올려주는 버프기. 10초동안 이동 속도가 50% 상승. 전투 모드에서도 사용 가능하다.
- 격노- 만렙 기준, 30초 간 힘이 29 향상, 다운 / 경직 발생 및 저항이 60%씩 향상. 다른 PC 공격 시에는 스킬 데미지가 10% 향상 된다. 쿨타임은 180초. 본격적인 딜링 전 사용하는 버프기 3.
- 광기 증폭 - 15초 간 공격 속도가 20% 만큼 증가 된다. 쿨타임 45초. 지속시간 30% 증가 문장이 있다. 본격적인 딜링 전 사용하는 버프기 4.
- 살기 분출 - 시전자를 중심으로 주변 약 7m 범위 내의 대상들에게 일정시간 동안 이동 속도를 60% 감소시킨다. 쿨타임은 120초. PC에게 효과 적용 시에는 효과 지속 시간 동안 회피 계열 스킬을 사용하지 못하도록 한다.
- 늑골 부수기 - 주력 회피기. 차지 중에만 발동 가능하며 사용할 경우 차지를 캔슬하고 앞으로 굴러 회피한다. 회피 시 무적시간 존재. 일정 시간 내에 한번 더 사용하면 공격이 나가는 방식의 스킬. 늑골 부수기의 위력은 늑골을 쓰기 위해 먼저 차징하고 있던 차지스킬의 위력과 차징된 단계에 따라 천차만별의 위력을 보여준다. 무적회피기이기에 PVE 든 PVP 던 간에 두루 사용되는 편. 다만 MP 소모가 상당히 심한 기술중 하나이므로 사용 시 심사숙고 해야한다. 단순히 회피만이 목적이라면 65레벨 이후 배우는 긴급회피가 더 유용하다.
- 전진 횡베기 - 도끼를 횡으로 베며, 강습 공격이나 평타 후에 빠르게 연계가 가능. 다운 유발 수치가 높은 편이다. 딜사이클 도중 비는 시간에 조금이나마 데미지를 구겨넣는 것이 가능하게끔 만들어준 스킬이기도 하다. 또한 연계 모아치기 차징 속도 증가 문장이 있어 과거의 뒤돌리기-대지치기 콤보를 대체한다고 보아도 무방하다.
- 강기 날리기 - 큰 원형 강기를 커서 방향에 날린다. 다운 유발 수치가 높은 편. 대지치기와 전진 횡베기, 강기 날리기까지 다운 유발기가 세 개나 있기 때문에 다운 유발 유틸성은 타의 추종을 불허한다. PVP에서도 원거리 확정 다운기이기 때문에 굉장히 유용하다.
- 불멸의 광전사 - 최후의 회피기. 스킬의 기능은 8초간 죽지 않는다. 단, 최대 HP를 넘는 공격을 받으면 죽는다. 쿨다운이 5분으로 매우 길지만, 스킬 모션 중 약 1초간 무적 판정이 있기 때문에 늑골 부수기가 쿨일 경우 무적기로서 사용이 가능. 다른 회피 계열 스킬과 다르게 절대적 무적 판정을 가지고 있어 일반적인 회피로 피할 수 없는 공격기들을 피할 수 있다. 재사용 대기시간 감소 문장과 지속시간 증가 문장이 있다.
1.4. 탱킹 스킬
만렙인 65레벨 달성 시 광전사 전용 직업퀘스트를 통해 습득하는 스킬들이다. 그 이전엔 습득 불가능. 이르카에서 퀘스트를 진행할 수 있으며 노년의 광전사가 은퇴 전 기술을 전수해 주는 내용이므로 별 다른 대가나 과정 없이 그 자리에서 하나하나씩 바로 습득할 수 있다.
- 분노의 역류 - 광전사를 탱커로 만들어주는 스킬. 사용 시 MP가 자연 회복되고, 최대 방어량 1.6배, 전진 횡베기/대지치기 쿨다운 감소 및 적대치 획득량 증가, 긴급 회피 추가 등의 효과를 얻고, 지속적으로 주변 몬스터의 적대치를 자동으로 획득한다. 패널티로 치명타 유발이 18 내려가고, 소용돌이와 혼신의 일격을 쓰지 못한다. 기존의 스킬도 분노의 역류가 활성화 될 시 기능이 향상되거나 완전히 바뀌는 기술들이 있다. 탱커를 구하기 힘들 경우 이를 활용해 진짜로 탱커로 활용이 가능하다. 패널티가 존재하기는 하지만 혼신의 일격의 경우에는 원래부터 봉인기였고 방어, 이동, MP수급, 생존기 추가 등 여러 이점이 생기기 때문에 PVP에서는 굉장한 능력을 발휘하는 스킬이다.
- 올려 베기 - 2연타로 도끼를 올려 벤다. 창기사의 방패 연타와 비슷한 포지션의 스킬로, 2타에는 맷집 감소 효과가 붙어 있다. 광탱의 주요 어글기 중 하나. 분노의 역류 상태에서만 사용 가능하다.
- 강습 공격 - 전방으로 돌진한다. 창기사의 진격 찌르기, 검투사의 돌진 베기, 무사의 전진 도약과 유사하다. 일반 상태에서도 쓸 수 있는데, 이 스킬의 등장으로 광전사의 최대 단점중 하나인 기동성을 상당수 보완해주게 되었다. 연계기로 전진 횡베기가 가능하다. 여담으로 타 직업의 돌진기와 비교할때 발사(?)음이 묵직하다.
- 긴급 회피 - 다른 직업의 그것과 같다. 분노의 역류 상태에서만 사용 가능하다고 나와있지만 실제로는 강습 공격과 마찬가지로 일반 상태에서도 쓸 수 있다. MP같은 전투자원 없이 사용가능하다는 것이 장점. 늑골 부수기와 쿨다운을 공유한다.
- 되받아 치기 - 방어 성공시 되받아치는 기술로 시전중에는 다운, 경직내성 증가 및 피해량 50% 감소. 창기사의 반격 찌르기와 동일한 종류의 스킬이다. 단 이쪽은 한방만 친다는 차이점이 있다. 창기사의 반격찌르기가 압도로 연계되듯 이쪽은 전진 횡배기로 연계할 수 있다. 물론 전진 횡배기는 방어능력은 제공하지 않으니 주의.
2. 관련 문서
[1] 긴급 회피와 늑골 부수기의 쿨타임이 공유된다.[2] 이는 마공사도 공유하는 문제지만 마공사의 경우 초기화되는 스킬인 산탄 발사의 중요성이 고렙이 될 수록 낮아지며 이 스킬을 덜 쓸수록 딜량이 커지기에 그다지 체감되는 문제는 아니다.[3] 이 스킬연계 또한 스페이스바만 연타하면 되는 수준으로 연계기 설정이 잘 되어 있다.[4] 문장 포인트 6,5,4