그림자 속박
1. 스킬 정보
적의 그림자를 이용해 적을 묶어둘 수 있는 스킬. 적을 묶은 뒤 다른 스킬을 사용해 묶인 대상을 공격할 수 있지만 묶어두는 동안에는 이동 범위에 제약을 받게 된다.
2. 상세
마비노기의 수리검 전용 액티브 스킬. 적의 그림자를 속박하여 움직을을 봉하는 스킬. 자신의 주변 적을 대상으로 사용하는 스킬로 스킬을 사용한다해서 바로 사용되는건 아니고 윈드밀처럼 마우스로 지면을 클릭해야지만 사용된다. 이때 속박될 대상의 몬스터 머리위에 쿠나이가 표시된다.
대신 경직시키는 도중엔 시전자의 움직임도 제한되는데 지속시간동안 시전한 캐릭터 아래에 작은 마법진이 생성되고, 그 마법진에서 벗어나면 남은 지속시간 관계 없이 속박이 무조건 풀린다. 이동하지 않도록 주의하자. 하지만 어쨌건 위치에서 떠나지만 않으면 되므로 정 상황이 허락 되지 않으면 위기탈출이나 그림자 은신을 통해 인식을 피하는 방법도 있다. 당연히 속박 중에도 다른 스킬을 사용할 수 있기에 일반적으로 속박 후 수리검 폭풍이나 수리검 돌진 등을 많이 사용한다. 속박 자체는 전투로 취급하지 않기에 속박 후 하이드 연계로 지원 플레이도 가능하다.
이 경직은 아이스 드래곤과 같은 얼리기형 경직이므로 다운게이지 걱정없이 공격을 퍼붓는 프리딜이 가능하다. 1랭크 기준 5.5초로 시간은 매우 넉넉한편 특히 마스터 타이틀을 달고 쓴다면 10.5초동안 묶어버릴 수 있는데, 재사용시간이 10초라서 마스터 타이틀을 달면 무한으로 걸 수 있다.[1] 무기/신발 세공에서도 지속시간을 늘릴 수있으며 2렙당 1초가 늘어나므로 10렙 이상 세공옵션의 장비를 가지고 있다면 마스터 타이틀과 동일한 효과를 낼 수 있다.
단점은 6마리만 속박한다는게 흠. 경직펫이나 엘리멘탈 웨이브 강화 프로즌 블래스트의 경우 6마리든 10마리든 20마리든 범위 안에 있으면 전부 다 얼려 버리는 반면 6마리는 아무래도 아쉬운 느낌이 있다. 다만, 다른 경직계열의 유틸 기술에 비해 안정성이 압도적으로 높기에 나쁘진 않다. 그림자 속박 마스터를 달 경우, 그 만큼 데미지가 떨어지기는 하지만, 속박 중에도 수리검 폭풍 등으로 딜을 보조할 수 있다. 마스터 기준으로 10.5초간 속박이 가능하며, 무기/신발 세공으로 속박 지속시간을 늘려 더 안정적으로 무한 속박이 가능하다. 단, 프로즌 블래스트와 경직대상을 공유하는터라 골렘/보스급의 적이나 에린 무도 대회에 등장하는 일부 적의 경우, '''속박이 먹히지 않는다.'''
하지만 이 스킬의 진가는 엉뚱한 곳에 있는데, 속박을 쓰고 '''무기를 교체할 수 있다!''' 비퍼나 가스트같은 몬스터들을 묶어버리고 총이나 활같은 원거리 무기로 뿅뿅 쏴주면 속박시간동안 아무것도 못하고 맞아죽는다. 혹은 가까운 곳에서 속박을 써주고 양손무기 파이널 히트를 사용해 넘어지지않는 적을 무자비하게 패줄 수도 있다. 아니면 간단하게 속박걸고 파이어볼을 차징해서 쏴줘도 좋다. 마스터 타이틀을 땄거나 관련 세공 아이템을 착용했다면 차징 다하고 쏜 뒤에 후상황이 상당히 안전해진다. 매우 강력하지만 몬스터를 날려버려서 연사하기 귀찮은 캐스팅 속도 세공 파이어볼트도 이 스킬과 함께라면 몬스터가 불쌍해질 정도로 패줄 수 있다!
주로 사용되는 장소는 제물을 바쳐야하는 미션[2] 에서 속박을 걸고 광역기로 죽이면 속박된 적은 제자리에 죽은 것으로 판정되기때문에 편하게 진행할 수 있다.[3] 또는 페카 던전의 '''가스트'''들을 묶어서 잡을 수 있다. 가스트들은 넘어지지도, 경직도 걸리지않기 때문에 마스터 타이틀 보유자의 그림자 속박은 그 어떤 스킬보다 가스트를 편하게 잡을 수 있다! 두 명 이상이 그림자 속박을 사용할 경우 몬스터의 AI가 꼬여서 망부석이 되버리는 버그가 있는데, 이 버그를 수정노기 등에 악용하고 있어 문제가 되고 있다.
상당히 넓은 사거리와 긴 속박시간[4] , 짧은 쿨타임을 보유하고 있는 만능 스킬이긴 한데, 정작 속박시켜서 패야할 로드미션의 몬스터와 골렘, 보스 몬스터, 무도대회의 이벤트전 몬스터들이 속박에 걸리지 않기 때문에 취급이 영 좋지않다. 속박에 걸리는 몬스터들은 대부분의 유저가 굳이 이 스킬을 쓰지않고도 때려잡을 수 있고 위급한 순간엔 경직 펫이, 몹을 고정시켜야할 때는 유혹의 올가미라는 두 상위호환의 존재탓에 이 스킬이 조명을 받을 일은 요원하기만 하다...
[1] 문제는 버그인지 풀리자 마자 쓰면 속박이 안걸리고 쿨은 돌아간다. 풀리고나서 조금 여유를 두고 써야된다.[2] 등 뒤의 적, 제물 등등[3] 헌데 유혹의 올가미를 쓰는 편이 더 편리하다.[4] 세공과 마스터타이틀을 다 합치면 최대 '''20.5초'''!