마비노기/장비/수리검

 



1. 개요
2. 특징
2.1. 장점
2.2. 단점
3. 종류
3.1. 나선형 수리검
3.2. 하기의 수리검
3.3. 안즈의 수리검
3.4. 표창형 수리검
3.5. 켈틱 스로잉 스타
4. 하기 vs 안즈
5. 인챈트
5.1. 접두
5.2. 접미
6. 기타


1. 개요



2015년 4월 28일 닌자 업데이트로 출시된 무기이다. 활, 듀얼건에 이어 새로 추가된 원거리 무기로, 크기가 큰 차륜형(車輪形) 수리검과 쿠나이가 한 세트로 이루어져 있다.

2. 특징


무기의 공격력에 영향을 주는 능력치는 '''체력'''과 '''의지'''로, 각각의 스탯 4당 최대공격력이 1만큼 증가한다.
공격 방식은 '''원거리'''로, 사거리는 기본적으로 듀얼건과 동일한 700이고, 수리검 마스터리의 효과로 최대 1300까지 증가한다.[1] 수리검의 일반 공격은 반드시 명중하고 행운에 의한 회피도 발생하지 않으며 회피 스킬로 피할 수도 없다. 또한 공격 시에는 화살/마력탄 같은 자원을 소모하지 않아서 내구력이 전부 닳을 때까지 무한히 공격할 수 있다. 그 덕분에 자원 관리나 명중률을 위한 거리 조절 같은 까다로운 플레이가 요구되지 않는다. 그리고 원거리 무기 중 유일하게 스매시를 사용할 수도 있어서 원거리 공격이 통하지 않는 적을 만나도 어느 정도 대응이 가능하다.
원거리 무기답게 무기 자체의 공격력은 강한 편이 아니고, 평타 공격은 듀얼건과 마찬가지로 대상의 다운 게이지가 완전히 찰 때까지는 경직을 거의 주지 않는다. 그러나 듀얼건보다 사거리가 훨씬 긴 3타 다운 무기이기에 적당히 거리를 두고 평타만 날려도 적 하나는 마구 굴려버릴 수 있다. 듀얼건과 마찬가지로 매우빠른속도 수리검에도 공격 속도 증가 효과가 적용되지만, 수리검에는 손쉽게 공격 속도 증가 효과를 적용받을 수 있는 인챈트가 존재하지 않으므로 방어구와 에코스톤을 통해서만 공격 속도 증가 효과를 받아야 한다.

2.1. 장점


  • 무자원 무기
다른 원거리 무기와 달리, 화살이나 마력탄 같은 별도의 자원을 소비하지 않는 만큼, 끊임없는 전투가 기능하다. 덕분에 화살이나 탄환이 떨어지면 무방비 상태가 되는 궁술, 듀얼건과 달리 매우 안정적이다. 아무런 자원 소모 없이 적을 벽에 밀어붙이면서 계속 때릴 수 있다는 점은 매우 큰 메리트로 작용한다.
  • 긴 사거리
수리검 마스터리 1랭크 기준, 수리검의 사거리는 13 m로 생각보다 길다. 다른 인술 스킬들의 사거리도 1랭크 기준으로 절대 짧지 않은 편이며, 특히 1랭크 15차지 벚꽃 비화술의 범위는 던전 룸 하나를 통째로 커버할 정도로 매우 넓다. 위의 무자원 무기라는 점과 시너지를 일으켜서 더욱 안정적인 전투를 가능하게 만든다.
  • 높은 생존성
범위 공격기들이 어그로를 심각하게 끄는 듀얼건과 달리, 수리검은 단일 공격을 제외하면 어그로를 끌지 않는다.
그림자 은신으로 적의 인식을 해제하고, 수리검 폭쇄로 취약한 지점에 지뢰를 설치하다 보면 웬만해서 맞을 일이 거의 없다. 여기에 그림자 속박 덕분에 굳이 경직 펫을 부를 필요가 없는 수준이다.
긴 사거리의 빠른 평타를 이용해 활 조준/마법 시전을 취소시킬 수도 있어 원거리/마법 몬스터도 걱정할 필요가 없다.
  • 기존 근접전투 기술 사용 가능
원거리 공격 장비임에도, 적이 코앞까지 오더라도 스매시, 디펜스, 카운터 어택, 윈드밀 등, 기존 근접 전투 기술을 사용할 수 있기 때문에, 내추럴 실드 1랭크인 적과도 편안하게 맞서싸울 수 있다.
  • 매우 유용한 스킬들
인술 스킬 탭에는 상당히 유용한 기술들이 많이 포진되어 있다. 강력한 단일 원거리 공격인 수리검 돌진, 범위 공격기인 수리검 폭풍, 지뢰를 설치하는 수리검 폭쇄, 방보를 깎는 잿빛 연막술, 다수의 적을 마비시키는 그림자 속박, 적의 인식을 즉시 해제하는 그림자 은신, 엄창난 범위와 데미지를 자랑하는 궁극기 벚꽃 비화술 등, 필요한 스킬은 다 있는 덕분에 수리검 하나만 있어도 적의 종류, 숫자, 거리와 무관하게 능수능란한 전투가 가능하다.
수리검을 주력 장비로 사용하지 않는 유저라도, 인술 스킬들은 다른 재능 스킬과의 궁합이 좋기 때문에 보조 장비로 수리검을 채택해보는 것도 나쁘지 않다.[2]
  • 낮은 유지비
전투 외의 이점으로, 수리검은 상점가가 매우 낮아서 수리비가 다른 무기에 비해 훨씬 싸다. 예를 들어 사람들이 가장 많이 찾는 하기/안즈의 수리검의 경우 수리비가 100% 기준 1포인트 당 4,260골드로 굉장히 싸고, 수리비가 제일 비싼 켈틱 스로잉 스타마저 100% 기준으로 1포인트 당 9천 골드를 안 넘어간다. 다른 재능 무기들은 98% 기준으로도 1포인트 당 1만 골드가 넘어가서 수리비 증가 인챈트를 바르기가 망설여질 때도 있지만, 수리검은 최소한 수리비 걱정은 안 해도 된다.

2.2. 단점


  • 낮은 무기 공격력
우선 원거리 무기답게 무기의 자체 공격력이 근접 무기에 비해 약하다. 양손무기 인챈트로 보완할 수는 있지만 한계가 있는 편. 공격력을 올리는 능력치는 체력, 의지로 두 개이지만 증가 폭이 스탯 4당 1로 높지 않고, 거기에 의지는 능력치 1500 한도에 도달하는 것이 체력에 비해 많이 어렵다. 이 때문에 수리검의 공격력은 다른 재능 무기에 비해 잘 오르지 않는다. 반대로 생각하면, 성장 한계에 도달했어도 의지 증가 인챈트 등을 통해 대미지를 계속 올릴 수 있다는 장점은 있다.
  • 장인 개조
수리검의 장인 개조는 일반 개조보다 최대대미지를 훨씬 많이 제공하지만, 이 때문에 장인 개조가 선택이 아닌 필수가 되었다. 인술 외의 다른 재능 무기 중에서 장인 개조가 필수인 것들은 극히 일부일 뿐이고[3], 한때 장인 개조가 필수였던 장비도 시간이 지나면서 다른 개조식이 재평가받아 장인 개조를 기피하고 있다.[4] 스킬 수련만 하고 아예 안 쓸 것이라면 모를까, 수리검을 서브로 사용할 것이라면 장인 개조에서 생각치도 못한 지출이 생길 수 있다.
  • 세공 옵션의 낮은 기대치
우선 인술의 공격력을 올려주는 세공 옵션이 거의 없다. 인술 관련 세공이 총 14가지가 있는데, 수리검 폭풍, 수리검 폭쇄, 그림자 은신은 공격력 증가량이 레벨 당 1% 합연산으로 매우 적고, 수리검 돌진벚꽃 비화술은 공격력 증가 세공이 아예 존재하지 않으며, 수리검 마스터리 최대대미지조차 레벨당 +3으로 다른 스킬 세공에 비해 적다.[5] 그러면서 수리검에 붙는 인술 세공이 14가지 중 무려 13가지나 되어서 원하는 옵션을 뽑아내기가 참 힘들다.

3. 종류



3.1. 나선형 수리검


네 개의 날카로운 나선 모양 칼날을 가진 수리검. 모양은 단순하지만 전투와 관련된 모든 기능을 수행할 수 있도록 만들어 졌다.

빠른속도 3타 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
9~15
11~35
부상률
20~65%
20~65%
크리티컬
7%
3%
밸런스
20%
22%
내구력
10
10
사거리
700
상점가
10000
수리비
(성공률 100%)
5217
장인개조
체력 1~14 증가
대미지밸런스 3~8 증가
최소대미지 1~2 증가
특별 개조 불가
가장 기본적인 수리검. 무기점에서 구할 수 있는 유일한 수리검이다. 첫 환생 때 닌자 재능을 선택해도 받을 수 있지만, 초보자 수식어가 붙지 않아 수리비 1원의 혜택을 못받는다.
공격력만 보면 하기의 수리검과 비교해 봐도 그다지 큰 차이가 없는 성능을 보여주지만, 공격속도가 한 단계 더 느리고 내구도도 지나치게 낮고 특별 개조도 안 되며 장인 개조도 도저히 이해가 되지 않을 정도로 성능이 저급하다. 그렇다고 안즈의 수리검과 비교해 보면 공격속도는 안즈의 수리검과 동일하면서 공격력은 훨씬 약하다. 심지어 수리비도 더 비싸면서 수리비 1골드짜리 초보자 수리검도 없기 때문에 수리비 아끼는 무기 용도로도 못 쓴다. 그래도 어쨌든 상점에서 살 수 있는 유일한 수리검이기 때문에 닌자 스킬을 습득 퀘스트를 해금할 때나 수리검 에르그 강화 시 찾게 된다.
키트로만 풀리는 수리검(샤이닝 스타 수리검(정의), 낭만 해적단의 투척용 단검, 펑크 하드 심벌즈와 스틱 등)들은 베이스가 하기의 수리검이 아니라 나선형 수리검이다. 나선형 수리검의 공격력이 하기의 수리검과 비슷하기 때문에 착각할 수도 있는데, 기본 내구도가 10이면 나선형 수리검이니 개조 시 장인 개조는 절대 하지 않도록 주의해야 한다.

3.2. 하기의 수리검


하기가 사용하는 수리검. 모양은 나선형 수리검과 비슷하지만 재빠른 하기가 사용하는 수리검답게 매우 빠른 속도로 적을 공격할 수 있는 특징이 있다.

매우빠른속도 3타 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
5~12
7~26
부상률
30~80%
30~80%
크리티컬
22%
20%
밸런스
50%
52%
내구력
15
17
사거리
700
상점가
10000
수리비
(성공률 100%)
4260
장인개조
크리티컬 2~7 증가
최대대미지 7~18 증가
최소대미지 1~2 증가
  • 제작 스킬 : 블랙스미스(난이도 6랭크, 공정률 24%)
  • 재료 : 철괴 6, 은괴 4, 금괴 2
  • 마감재 : 고급 가죽 2, 매듭끈 1
하기가 사용하는 공격속도 특화 수리검. 플레타에게서 도면을 52,000골드에 사서 블랙스미스 스킬로 제작한다. 공격력은 가장 약하지만 공격속도가 매우빠른속도 3타로 가장 빠르기 때문에 평타 짤짤이 공격이 매우 우월하다.
안즈의 수리검과 비교해 보면 품질과 인챈트, 세공이 동일하고 양쪽 모두 장인 개조 최대대미지 풀옵일 경우 최대대미지가 30 정도 차이가 난다. 아쉽다면 아쉬운 편이나 부족하진 않으므로 평타를 자주 섞어 전투한다면 하기의 수리검을 선택하는 것도 좋다. 다만 수리검의 평타 의존도는 듀얼건의 평타 의존도보다 훨씬 낮아서 하기와 안즈의 선택지는 아직까지도 찬반 논란이 갈린다. 스킬 위주라면 안즈 쪽이 위력에서 앞서지만 평타 위주라면 확실히 하기 쪽이 더 좋기 때문에 어느 것이 더 좋다고 단정짓기는 힘들다. 듀얼건의 다우라 SE와 타우네스 MK3의 관계와 비슷하다고 볼 수 있다.
위에서도 언급했다시피 공격속도가 매우빠른속도임에도 원거리 무기인 덕분에 공속 증가 효과를 받는다. 공속셋+하기 조합이면 평타를 무지막지한 속도로 뿌릴 수 있어서 수폭, 수돌 후 생기는 딜 공백을 완벽히 메꿀 수 있다. 적이 평타 한두 방에도 죽을 정도로 약하다면 사거리가 짧은 듀얼건보다도 빠르고 쾌적한 진행을 보장받는다. 이것 때문에 안즈 사용자도 하기(+공속셋)를 저난이도 던전 진행용으로 갖추기도 한다.
성능과는 별개로 수리검 외형에서는 그다지 좋은 평가를 받고 있지 못하다. 수리검의 기본형인 나선형 수리검의 중심부 고리에 장식 하나 추가된 정도라서 매우 심심한 외관을 자랑한다.

3.3. 안즈의 수리검


안즈가 사용하는 수리검. 좀 더 날카로움이 강조된 디자인이다. 연약한 안즈가 사용하기 때문에 최고 대미지를 보정해주는 특징이 있다.

빠른속도 3타 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
2~28
4~42
부상률
5~100%
5~100%
크리티컬
12%
10%
밸런스
20%
22%
내구력
15
17
사거리
700
상점가
10000
수리비
(성공률 100%)
4260
장인개조
대미지밸런스 5~15 증가
최대대미지 11~31 증가
최소대미지 1~2 증가
  • 제작 스킬 : 블랙스미스(난이도 6랭크, 공정률 24%)
  • 재료 : 철괴 6, 은괴 4, 미스릴괴 3
  • 마감재 : 최고급 가죽 1, 질긴 끈 2
안즈가 사용하는 최대대미지 특화 수리검. 플레타에게서 도면을 52,000골드에 사서 블랙스미스 스킬로 제작한다. 재료는 하기의 수리검보다 한 단계 까다롭지만 무난히 만들 수 있다. 날이 다섯 개 있는 별 모양 수리검이다.
하기의 수리검과 비교해 보면 공격속도는 한 단계 느린 대신 최대대미지가 더 높아서 스킬 위주로 싸우기에 적합하다. 밸런스가 20%로 낮은 편이라서 솜덕질로 밸런스를 끌어올릴 필요가 있지만, 대신 장인개조에서 최대대미지 옵션과 함께 밸런스 옵션도 같이 출현하기 때문에 풀밸런스 맞추는 난이도는 그다지 어렵지 않다. 풀개조 시 네임작 기준 최대대미지 48[6]까지 나오고 장인 개조로 최대대미지 31까지 나올 수 있기 때문에 생각만큼 공격력이 낮지는 않다. 수리검의 평타 의존도가 듀얼건보다 훨씬 낮은 만큼 스킬 위주로 전투하는 경향이 크거나 닥치고 맥댐(...)이라면 안즈 쪽이 낫다. 다만 안즈도 공속 증가 효과를 받으면 하기와 동일한 평타 속도가 나와서 평타의 비중이 커지게 되는 점은 감안해야 할 것이다.

3.4. 표창형 수리검


거대한 표창 모양의 수리검. 인챈트와 개조는 불가능 하지만 그만큼 기본 성능이 뛰어나다.

보통속도 3타 무기
공격
30~85
부상률
10~60%
크리티컬
45%
밸런스
50%
내구력
12
사거리
700
상점가
10000
수리비
(성공률 100%)
4763
인챈트, 개조, 교환 불가
2015년 4월 28일 '의문의 재능 이벤트' 보상으로 풀린 수리검. 2015년 4월 16일~28일 동안 이벤트 일일 퀘스트를 수행하면 하나씩 주는 무기 파편 조각을 8개 모아서 4월 28일 패치 이후 사용하면 얻을 수 있었다. 유저 간 교환이 불가능하고 펫 소지품에도 들어가지 않지만 은행 공유는 가능하다.
빔 소드, 다우라의 황금총, 검은 별 등과 같이 성능은 높지만 인챈트, 개조가 불가능하다. 그러나 이전에 나온 비슷한 무기들은 하나같이 미칠 듯한 스펙으로 인챈트과 개조의 공백을 메울 수 있지만, 표창형 수리검은 그러기에는 너무 부족한 성능 때문에 채용 가치는 그다지 없는 편이다. 핸들로 치면 인그레이브드 정도의 위치. 공격속도가 보통속도 3타로 가장 느려서 사용 시 평타가 매우 답답하다.

3.5. 켈틱 스로잉 스타


여신의 무기의 외형적 특징을 참고해 만든 수리검. 끝을 매우 예리하게 다듬어 적에게 던져 명중 시 매우 치명적인 타격을 입힐 수 있다.

빠른속도 3타 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
7~42
9~56
부상률
5~100%
5~100%
크리티컬
18%
16%
밸런스
30%
30%
내구력
20
21
사거리
700
상점가
27000
수리비
(성공률 100%)
8631
장인개조
대미지밸런스 5~15 증가
최대대미지 20~38 증가
최소대미지 1~3 증가
  • 제작 스킬 : 블랙스미스(난이도 3랭크, 공정률 13%)
  • 재료 : 은괴 2, 미스릴괴 8, 균열된 검은 금속 3, 냉혹함의 징표 1
  • 마감재 : 벼린 무기 조각 6, 대못 4, 불완전한 봉인의 엠블럼 4
2016년 1월 14일 울라 던전 개편으로 출시. 켈틱 무기 중 하나로, 안즈의 수리검과 같은 날 5개짜리 수리검이다. 울라 던전 보상으로 나오는 재료를 모아 블랙스미스 스킬로 제작한다.
기본 성능부터 풀개조된 안즈의 수리검과 동급이고, 풀개조 시 최대대미지가 안즈보다 21이나 더 높다. 스킬 위주 사냥이라면 높은 공격력 덕에 하기보다도 절륜한 위력을 낼 수 있다. 공격 속도가 하기보다 느리지만 수리검의 특성상 평타 의존도가 높은 편이 아니기 때문에 이 무기를 가지고 사냥하면 생각만큼 나쁘진 않다. 수리비가 다른 켈틱 무기에 비해 훨씬 싸서 수리비 증가 인챈트를 발라도 상대적으로 덜 부담스러운 이점도 있다.
단점은 엄청나게 비싼 제작 비용. 핵심 재료인 균열된 검은 금속과 냉혹함의 징표가 정말 안 나오는 데다가, 균검금은 하필이면 켈틱 하울링 체인 블레이드의 재료로도 쓰인다. 또한 2020년 이후 인술 스킬의 재발견으로 인해 켈틱 스로잉 스타의 가치가 (실전용이든 에르그 개방용으로든) 크게 오르면서 핵심 재료인 냉혹함의 징표의 시세가 천만 골드를 넘어서는 등, 제작 비용이 폭등해 버렸다. 이 때문에 수리검이 주력 스킬인 사람도 자금 사정이 좋지 않으면 그냥 안즈에서 만족하기도 한다.
이와는 별개로, 수리검은 에르그 강화 시 40레벨 개방에서 재료로 R5 이상 켈틱 스로잉 스타(...)가 필요하다. 안 그래도 만들기 힘든 물건을 강화시키려면 똑같은 물건을 또 만들어야 한다는 소리.

4. 하기 vs 안즈



수리검은 출시된 지 몇 년이 지나도록 아직까지도 '어떤 수리검이 더 좋은가'에 대해 의견이 분분하다. 중점사항은 ''''공격속도가 우월한 하기 vs 최대공격력이 우월한 안즈''''.
의견이 갈리는 이유는 '''수리검 평타의 비중''' 때문이다. 인술은 주력 스킬인 수리검 돌진수리검 폭풍의 재사용 대기시간이 각각 4초, 6초로 매우 짧고 그림자 속박, 잿빛 연막술 등의 보조 스킬의 비중이 커서, 스킬 뿌리고 연막 치고 발 묶고 지뢰 깔고 하다 보면 자연스럽게 평타의 비중이 줄어들게 된다. 유저에 따라서는 평타 한 번 넣지 않고 인술 스킬만으로도 전투할 수 있을 정도이고, 수리검을 수폭/벚꽃 쓸 때만 꺼내는 보조 무기로 쓴다면 평타를 아예 안 쓰게 된다.
한편, 수리검의 평타는 듀얼건과 마찬가지로 적을 거의 경직시키지 못하지만 사거리가 훨씬 길고 3타 다운으로 적을 더 빠르게 다운시킬 수 있다. 적에게 내추럴 실드가 없다면 일대일 상황에서는 평타만으로도 적을 몰아붙이면서 듀얼건보다 더욱 안정적으로 상대할 수 있다. 듀얼건은 대부분의 스킬이 적에게 접근하며 공격하거나 근접한 상황에서만 쓰는 반면, 인술은 반대로 적의 접근을 차단하거나 먼 거리에서 쓰기 때문에 평타와 섞어서 쓰기가 편하다. 따라서 수리검의 전투 스타일은 평타 위주로 싸우면서 스킬을 섞어 쓰는 형태와 평타를 완전히 버리고 스킬 위주로만 싸우는 형태로 나뉘어지게 된 것이다. 어떤 것을 선택할지 판단하는 가장 확실한 방법은 둘 다 써보고 나서 자신에게 맞는 걸 선택하는 것이다.
  • 하기의 수리검을 선호하는 유저의 경우, 수리검을 주력 무기로 선택해서 13m라는 긴 사거리와 매우 빠른 속도로 날리는 평타를 적극적으로 활용한다. 적들에게 스킬을 뿌리고 나서 빈사 상태인 적들을 평타로 빠르게 정리한다든가, 평타 위주로 전투하면서 인술 스킬을 중간에 섞어 쓰는 식으로 전투하게 된다. 적 하나를 평타만으로 아주 일어나지 못하게 벽까지 굴려버릴 수 있다는 점은 하기만의 장점. 또한 수리검은 듀얼건과 동일하게 공격속도가 매우빠른속도일 때도 공속 증가 효과를 받는다는 점을 활용해서, 일부 유저들은 방어구로 공속 증가 효과를 발동시키고 무지막지한 속도로 평타를 난사하기도 한다. 그 외에도 인술을 처음 시작하는 초보들은 인술 스킬의 재사용 대기시간이 길어서 평타의 의존도가 높기 때문에 하기를 더 선호하며, 공격력을 올리기 위해 하기에서 안즈로 갈아탔으나 느린 평타 속도에 적응하지 못해 다시 하기로 갈아타는 유형도 있다.
  • 안즈의 수리검을 선호하는 유저의 경우, 안즈의 높은 공격력에 주목하여 평타를 거의 사용하지 않고 인술 스킬 위주로 전투한다. 인술이 주력 스킬이라면 수리검 돌진수리검 폭풍, 좀 더 나아가 수리검 폭쇄를 끊임없이 돌아가면서 적들에게 뿌리고 스킬 사이의 빈틈을 다른 스킬로 보조하는 식, 주력 스킬은 따로 있고 인술은 철저히 보조로만 쓴다면 주력 스킬의 빈틈에 수리검 폭풍을 뿌리고 상황에 따라 벚꽃 비화술로 극딜하는 식이다. 안즈를 선호하는 의견으로는 '인술 스킬을 쓰다 보면 평타를 넣을 틈이 없는데 굳이 하기를 쓸 필요가 있냐', '평타는 고난이도 컨텐츠에선 몹들에게 의미있는 피해를 줄 수 없으니 스킬 위주로 전투해야 한다' 등이 있다.
수리검이 처음 출시되었을 때는 하기의 수리검이 좀 더 대세였다. 무기 자체의 성능은 일단 안즈가 더 강하고 제작 재료도 안즈가 더 윗단계의 재료를 요구하는 것으로 보아 안즈가 하기의 상위호환 장비인 것처럼 보이지만, 하기는 빠른 공격속도 덕분에 평타를 이용한 잡몹 처리가 더욱 탁월해서 편의성이 훨씬 우월하기 때문. 대미지는 안즈에 비해 밀리지더라도 종결로 갈수록 대미지 격차가 줄어드는 점(인챈트, 세공, 에르그 등)을 감안하여 하기를 선택하는 유저들이 많았다. 그러나 초고난이도 컨텐츠가 업데이트되면서 수리검 평타로는 몹들에게 경직은커녕 의미있는 대미지도 제대로 줄 수 없게 되자 수리검의 평타 의존도가 급격히 낮아지게 되었고, 현재는 공격속도는 느려도 공격력이 강한 안즈가 조금 더 우세하게 되었다.
사실 이와 같이 '어떤 무기가 더 나은가?' 논쟁은 비슷한 급의 무기가 둘 이상 존재하는 재능이라면 항상 존재했었다. C2 시절부터 이미 '링 보우 vs 윙 보우'와 같은 장비 선택 논쟁이 있었고, 이후에도 '브레이스 너클 vs 챔피언 너클'이라든가 '불 연금술 vs 물 연금술', '다우라 vs 타우네스', '켈틱 드루이드 스태프 vs 켈틱 가디언 스태프', '스팅거 vs 컷스로트' 등이 있었다. 이런 장비 선택 논쟁은 대부분은 '맥댐형 vs 크리형'의 문제였고, 세월이 흘러 유저들의 크리티컬이 넘침에 따라 크리형 장비는 도태되면서 장비 논쟁은 길게 이어지지 않았다. 또한 돈이 많으면 그냥 상위호환 장비를 쓰면 간단히 해결되는 문제이기도 하다. 그러나 수리검의 경우는 상위 장비인 켈틱 스로잉 스타가 성능에 비해 지나치게 비싼 제작 비용[7]과 인술의 좁은 비중[8] 등으로 상용화가 거의 되지 않았고, 세간의 인식도 수리검은 주력 무기가 아닌 보조 무기라는 인식이 강하기 때문에 굳이 켈스스까지 쓸 정도로 수리검에 투자하지는 않는 경향이 있다. 그래서 켈스스를 빼고 그 아랫단계 무기를 선택하려 하니 하기와 안즈의 스타일이 너무나 달라서 아직까지도 이런 논쟁이 끊이지 않는 것.
수리검과 비슷한 논쟁이 있는 장비로는 듀얼건이 있다. 듀얼건 역시 출시 초기에는 한때 ''''공격속도가 우월한 다우라 vs 공격력이 우월한 타우네스''''로 갈린 적이 있었으나, 이쪽은 얼마 지나지 않아 평타의 사용이 매우 편한 다우라의 승리로 끝났다. 듀얼건의 경우 리로드를 제외하면 모두 공격 스킬로 구성되어 있지만 대부분은 대미지 딜링이 아닌 특수목적용이고, 주력 스킬 중 불릿 스톰의 재사용 대기시간이 15초로 슈팅 러쉬의 4초보다 훨씬 길어서 화력 공백이 발생하게 되는데, 이를 보완해 주는 것이 평타이다. 듀얼건은 1회 2타 공격이라서 평타의 대미지가 스탯 상 대미지의 200%이고 평타를 강화시키는 프렌지 스킬이 있을 정도로 평타의 비중이 매우 큰 장비이기 때문에 평타 사용의 편의성이 큰 다우라가 타우네스를 찍어누를 수 있었던 것이다.

5. 인챈트



5.1. 접두


랭크
이름
. 인챈트 효과
설명
C
솟아오르는
수리검에 인챈트 가능
최소대미지 1 ~ 3 증가
수리검 마스터리 랭크 B 이상일 때 최대대미지 5 ~ 8 증가
기본적인 수리검 접두 인챈트. 인술 스토리 클리어 보상으로 얻을 수 있다.
A
차오르는
수리검에 인챈트 가능
수리검 마스터리 랭크 5 이상일 때 최대대미지 10 ~ 14 증가
수리검 폭쇄 랭크 4 이상일 때 의지 10 증가
수리검 폭풍 랭크 5 이상일 때 체력 10 ~ 14 증가
수리비 15% 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
체력과 의지까지 합치면 최대대미지가 15~20 증가하게 되어 야생의와 데미 리치 사이의 최대대미지를 얻을 수 있다. 스탯 증가 인챈트가 다 그렇듯 능력치 1500 한도에 도달하면 야생의보다 못한 성능이 되지만, 체력 성장이 더딘 엘프는 웬만해선 저 효과를 모두 받을 수 있으므로 선택의 여지는 있다. 랭크에 제한없이 인챈트 가능한 효과가 있지만 애초에 밑작이 필요없는 A랭크(...)라서 의미는 없다. 룬다 세이렌, 마스 상급, 바리 상급, 키상 하드 던전에서 보상으로 나온다.
A
야생의(언테임드)
양손무기에 인챈트 가능
스매시 랭크 8 이상일 때 최대대미지 16 증가
수리비 5% 증가
보호 4 감소
최대생명력 30 감소
양손무기용 기본 접두 인챈트. 페널티는 뼈아프지만 최대대미지 증가량이 많고 랭크도 낮고 물량도 많아서 부담없이 널리 사용된다. 기본적으로 키아 하드 던전 보상으로 굵은 나뭇가지에 발려 나오고, 테흐 두인 미션 클리어 보상으로 심심할 때마다 튀어 나와서 시세가 싸다.
8
데미 리치
양손 무기에 인챈트 가능
최대생명력 100 감소
레벨이 30 이상일때 최대대미지 20 증가
레벨이 40 이하일때 최소대미지 10 증가
가장 최대대미지를 많이 올려주는 비전용 양손무기 접두 인챈트. 밑작이 필요하기 때문에 바르기가 좀 난감하지만 양손 무기에 바를 수 있는 인챈트 중에선 이보다 좋은 옵션이 거의 없다 보니 대부분 이걸 쓰게 된다. 최대생명력이 100이나 깎이는 큰 패널티가 있지만 아이데른 평판에 의해 증가되는 최대생명력으로 완전히 씹어버릴 수 있기 때문에 패널티라 부르기도 미묘하다. 밑작으로는 대개 랭크제한 없이 발리는 접두7 인챈트인 리치를 사용한다. 페카 던전의 보스인 데미 리치와 알비 상급 하드 던전의 보상으로 나오며, 이벤트 기간 때 열리는 시험의 동굴 보상으로 고스트소드에 발려서 나오기도 했다.
4
충돌의
양손 무기에 인챈트 가능
윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 15 ~ 32 증가
스매시 랭크 1 이상일 때 최소대미지 15 증가
회피 랭크 6 이상일 때 체력 20 ~ 45 증가
수리비 5배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
정복자와 함께 양손무기 접두 종결 인챈트. 접두 인챈트 중 가장 높은 최대대미지를 뽑아낼 수 있으며, 수리검의 경우 체력 증가에 따른 대미지 증가까지 합치면 대략 20~43이나 되는 최대대미지를 기대할 수 있다. 단점은 지나치게 큰 최대대미지 유동폭 때문에 운이 나쁘면 안 바르니만도 못한 결과가 나올 수 있다는 점이다. 그리고 수리비 5배 페널티는 수리비가 싼 수리검에게는 큰 문제가 되지 않지만, 수리검 접미 인챈트로 가장 많이 쓰이는 기르가쉬의 수리비 5배 증가와 합쳐지면 수리비가 10배가 되므로 조금 부담스러워질 수 있다.
4
정복자
양손 무기에 인챈트 가능
윈드밀 랭크 1 이상일 때 최대대미지 20~25 증가
파이널 히트 랭크 1 이상일 때 최소대미지 10~15 증가
회피 랭크 6 이상일 때 체력 40 증가
수리비 5배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
양손무기 접두 종결 인챈트. 수리검의 경우 체력에 의한 대미지 증가까지 포함해서 최대대미지가 총합 30~35만큼 오른다. 수리비 5배 페널티는 수리비가 싼 수리검에는 그다지 큰 문제가 되지 않지만, 보통 수리검은 접미로 수리비 5배 증가 페널티가 있는 기르가쉬를 쓰므로 둘이 합쳐져 수리비 10배가 된다. 로드미션 스카하 동굴의 비밀에서 보상으로 나오며, 심연의 코일 상급에서도 보상으로 나온다.
1
와일드 닌자
수리검에 인챈트 가능
수리검 폭풍 랭크 1단 이상일 때 최소대미지 10 ~ 12 증가
수리검 폭풍 랭크 3단 이상일 때 의지 10 증가
수리검 돌진 랭크 1단 이상일 때 최대대미지 15 ~ 20 증가
수리검 돌진 랭크 3단 이상일 때 체력 10 증가
수리검 마스터리 랭크 1 이상일 때 크리티컬 5 증가
수리검 폭쇄 랭크 2 이하일 때 최대대미지 10 감소
수리비 10배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
일단은 수리검 접두 종결 인챈트. 체력과 의지에 의한 대미지 증가까지 합쳐서 최대대미지가 총합 20~25만큼 증가한다. 정복자보다 랭크가 높으면서 성능이 그다지 시원치 않은 점이 아쉽지만, 이쪽은 그래도 시간과 노력만 좀 들이면 얻을 수 있는 인챈트이기 때문에 구해서 나쁠 건 없다. 모든 인스킬 3단 달성 보상으로 얻을 수 있다.

5.2. 접미


랭크
이름
. 인챈트 효과
설명
B
쓸만한
수리검에 인챈트 가능
최소대미지 1 ~ 3 증가
수리검 마스터리 랭크 B 이상일 때 최대대미지 5 ~ 8 증가
이름과 다르게 전혀 쓸모없는(...) 인챈트. 2015년 4월 28일 '의문의 재능 이벤트' 보상으로 풀린 표창형 수리검에 발려 있다.
A
야만인(바바리안)
양손무기에 인챈트 가능
윈드밀 랭크 7 이상일 때 최대대미지 13 증가
크리티컬 히트 랭크 9 이상일 때 크리티컬 6% 증가
수리비 8% 증가
방어 5 감소
양손무기 접미 인챈트의 기본. 크리티컬을 꽤 많이 제공하고 페널티도 야생의(언테임드)보다 적지만 최대공격력 증가 수치가 다른 접미 인챈트에 비해 너무 적다. 보통은 적당히 쓸 만한 장난감에 바르거나 밑작 용도로만 활용한다. 룬다 하드 던전의 보상으로 나온다.
A
난폭한
양손무기에 인챈트 가능
수리비 3% 감소
크리티컬 5% 증가
윈드밀 랭크 6 이상일 때 최대대미지 20 증가
행운 20 감소
크리티컬 옵션은 페이크로, 행운 페널티로 인해 실제 크리티컬은 1%밖에 되지 않는다(...). 낮은 랭크와 고정 최대 대미지 옵션으로 인해 가끔 찾는 사람이 있으나 아무래도 옵션이 어중간한 것은 사실. 필드 보스 중 거대 샌드웜, 레드 드래곤, 이프리트, 매머드 사냥 보상으로 나오고, 그 외에는 바리 상급, 페카 중급, 알반 기사단 훈련소 클리어 보상으로 나온다. 벨바스트의 부비새 스케치 일일 퀘스트 보상으로도 낮은 확률로 얻을 수 있다.
A
사나운
양손무기에 인챈트 가능
밸런스 10% 증가
카운터어택 랭크 8 이상일 때 최대대미지 24 증가
수리비 3% 증가
의지 20 감소
최대대미지를 높게 제공하는 접미 인챈트. 랭크도 낮고 밸런스도 주고 대미지도 높아 꽤 많이 쓰이는 가성비 최고의 인챈트 중 하나이지만, 수리검에 바를 경우 의지 감소에 의해 실제 대미지가 19밖에 오르지 않는다. 페카 하급, 피오드 상급 보상으로 나오고 필드 보스 중에선 거대 샌드웜이 준다.
9
빠짐 없이
수리검에 인챈트 가능
수리검 마스터리 랭크 A 이상일 때 최대대미지 6 증가
수리검 돌진 랭크 6 이상일 때 최대대미지 6 증가
그림자 속박 랭크 3 이상일 때 크리티컬 10 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
최대대미지와 크리티컬을 둘 다 제공하지만 최대대미지 증가량이 너무 낮다. 크리티컬 증가량이 많고 밑작이 필요없는 점은 그나마 낫지만, 이 정도 최대대미지는 파괴의 최하옵은커녕 야만인보다도 못한 수준이다. 마스 상급, 라비 상급, 바리 상급, 피오드 상급 던전의 보상으로 나온다.
9
파괴의(디스트럭션)
양손무기에 인챈트 가능
레벨 32 이상일 때 최소대미지 9 증가
컴뱃 마스터리 랭크 9 이상일 때 최대대미지 15~26 증가
솜씨 20 감소
최대생명력 40 감소
최대대미지를 많이 제공하는 접미 인챈트. 난이도 9랭크의 실패 부담과 매우 큰 유동폭의 압박만 버텨내고 상옵을 띄워도 기르가쉬보다 못하다. 다른 무기는 기르가쉬의 수리비 5배 압박 때문에 가성비 좋은 다른 인챈트를 선택하는 경우가 많지만, 수리검은 수리비가 워낙 싸서 굳이 이런 인챈트를 선택할 필요가 없다. 주로 탈틴 그림자 미션 보상으로 더스틴 실버 나이트 소드에 발려서 나오고, 룬다 세이렌 하드, 바리 상급, 키아 상급 하드에서도 보상으로 나온다.
8
격렬한
양손무기에 인챈트 가능
컴뱃 마스터리 랭크 B 이상일 때 최소대미지 16 증가
컴뱃 마스터리 랭크 7 이상일 때 최대대미지 22 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 9 이상일 때 솜씨 20 감소
수리비 5% 증가
사나운과 비슷한 효과인데 의지 대신 솜씨 페널티가 붙어 있다. 밑작이 필요한 8랭크이면서 최대대미지를 딱히 많이 주는 것도 아니기에 인기는 낮다. 다른 접미 인챈트와의 차이점이라면 최소대미지를 많이 제공한다는 점인데, 최소대미지는 없는 것보단 낫지만 굳이 찾아서 챙길 필요는 없기에 그다지 큰 이점이 아니다. 굳이 쓴다면 최하옵 떠서 망해버린(...) 파괴의 인챈트에 덮어쓰는 정도. 필드 보스 중에서는 평원 드래곤, 사막 드래곤 보상으로 나오고 던전 중에서는 룬다 하급, 룬다 상급, 키아 상급 하드, 피오드 중급 보상으로 나온다. 벨바스트의 부비새 스케치 일일 퀘스트로도 가끔 등장한다.
8
기르가쉬
양손무기에 인챈트 가능
최대 대미지 30~35 증가
크리티컬 15 증가
체력 30~50 증가
기르가쉬 도전자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 40 증가
기르가쉬 척살자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 60 증가
기르가쉬 학살자 타이틀을 달고 있을 때 최대 생명력 80 증가
수리비 5배
랭크에 제한 없이 인챈트 가능
양손검/듀얼건/수리검 접미 최강의 인챈트. 압도적인 성능과 적당한 랭크, 랭크제한 없음, 비교적 싼 가격 덕분에 인기가 많다. 기르가쉬 레이드 매우 어려움 난이도에서 보상으로 나오는데, 기르가쉬 매어팟이 유행하던 시절에는 기르가쉬 매어팟 근처에서 어슬렁거리다가 '기르가쉬인 하나만 주세요'라고 하면 굇수들이 던져주는 정도였다. 수리비 5배의 압박은 수리검에는 그다지 큰 단점으로 작용하지 않는다.
7
악어(크로코다일)
양손무기에 인챈트 가능
자이언트거나 자이언트 지지중일 때 체력 20 증가
윈드 블래스트 랭크 6 이상일 때 최대대미지 29 증가
방어 5 감소
최대생명력 40 감소
수리비 50% 증가
밑작이 필요하면서 최대대미지와 체력 증가량 모두 기르가쉬보다 뒤떨어지며, 수리검의 경우 체력 증가에 의한 대미지 증가까지 합쳐도 최대대미지가 34까지밖에 오르지 않는다. 기르가쉬보다 나은 점이라면 수리비 증가 페널티가 훨씬 적다는 것인데, 수리검은 수리비 10배 증가 인챈트를 발라도 될 정도로 수리비가 워낙 싸서 굳이 악어를 바를 이유가 없다. 타라 그림자 미션 '그림자가 드리운 도시' 하드 보상으로 클레이모어에 발려 나오고 알비 상급 보상으로도 나온다.
4
미티어로이드
양손 무기에 인챈트 가능
배쉬 랭크 1 이상일 때 최대대미지 22 ~ 48 증가
디펜스 랭크 1 이상일 때 체력 25 증가
회피 랭크 6 이상일 때 행운 15 증가
피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 1 ~ 3 증가
수리비 5배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
양손무기 접미 종결 인챈트. 효과가 디바인 블레이드의 전용 인챈트인 고독과 비슷해서, 유동폭은 매우 크지만 최대 48이나 되는 최대대미지에 추가로 피어싱 레벨을 최대 3이나 제공한다. 주의해야 할 점으로, 피어싱 레벨 증가 효과는 인챈트하려는 무기가 이미 피어싱 레벨을 보유하고 있어야 발동된다. 수리검은 피어싱이 없어서 효과를 받지 못할 뿐더러 이 정도 인챈트까지 발라서 쓸 정도로 공을 들이는 무기가 아니기 때문에, 이런 걸 바르는 건 정말 돈이 넘쳐나는 굇수가 심심할 때 할 법한 극한의 돈지랄이라고 할 수 있다. 테흐 두인 미션 매우 어려움 난이도 클리어 보상에서 극도로 낮은 확률로 나오고, 획득 시 전광판에 이름이 뜨고 무수한 거뿔 세례를 받을 수 있다.

6. 기타


  • 원래는 2014년 6월 마비노기 일본 서버에 선행 출시된 무기였다. 공개 당시에는 켈틱 신화를 배경으로 한 세계관에 웬 닌자가 나오냐며 굉장히 부정적인 의견이 많았으나, 1년 후 2015년에 업데이트되었을 때는 생각보다 나쁘지 않다는 쪽으로 여론이 변했다. 인술에 부정적인 사람들도 장비와 스킬 자체에는 긍정적이었고, 단지 스킬과 무기에서 일색을 완전히 지우고 암살술이나 도적 스킬로 내었으면 어땠을까 하는 의견을 보였다.
  • 일본에서는 원래 하기와 안즈의 수리검의 기본 내구가 10이었지만, 한국 패치에서는 둘다 15로 상향되었다. 제작 스킬이 정말 오랜만에 블랙스미스로 돌아왔고 재료도 힐웬·매크에 비해 훨씬 간단한 편이라서, 인술이 추가된 첫 날에 시세가 25만 골드 정도에 형성되어 매우 높은 보급률을 보였다.
  • 수리검에 붙는 세공 중 가끔 같은 옵션이 중복 출현하는 경우가 있는데, 듀얼건과 달리 높은 쪽만 적용된다.
  • 인간과 엘프는 수리검을 든 상태에서 넘어질 경우 남캐 다운 모션으로 다운된다. 쌍검 장착시 여캐 다운 모션으로 넘어지는 것과는 상반되는 사항.

[1] 2018년 10월에 패치되기 전까지는 자동 전투 시 수리검 마스터리에 의한 사거리 증가 효과를 무시하고 700까지 접근해서 공격했던 버그가 있었다.[2] 가장 좋은 예시로, 듀얼건과의 궁합이 아주 좋다. 어그로를 심각하게 끄는 듀얼건의 단점은 그림자 은신으로 보완 가능하고, 잿빛 연막술은 방보 깎는 스킬이 없는 듀얼건에게 큰 도움이 되며, 수리검 폭풍으로 듀얼건 범위공격 쿨타임 동안의 취약함을 보완해줄 수 있다.[3] 각 재능별 최종 무기 중에선 켈틱 하울링 체인 블레이드 정도를 제외하면 장인 개조가 필수인 것이 없다. 랜스의 경우 장인 개조 외에는 다른 선택지가 아예 없지만 장인 개조 시 더 이상 의미가 없는 체력과 행운만 올려주기 때문에 개조를 망쳐도 전혀 상관이 없다.[4] 예를 들어 듀얼건의 경우 수리검과 마찬가지로 장인 개조가 일반 개조보다 최대대미지를 많이 올려주는 덕분에 장인 개조가 필수였던 적이 있었지만, 시간이 흐르면서 맥댐 개조보다는 사거리 개조를 두 번 하는 것이 훨씬 낫다는 재평가가 이루어지면서 더 이상 장인 개조를 하지 않고 있다. 장인 개조를 포기하면서 부족해지는 공격력은 다른 수단으로 얼마든지 보완할 수 있기 때문.[5] 이것도 그나마 국내 서버 도입 때 상향된 것으로 이전에는 레벨 1당 대미지 1 증가였다.[6] 블랙스미스 2단 이상에 B급 이상 띄우면 가능하다.[7] 핵심 재료가 잘 나오지 않고 켈틱 하울링 체인과 재료가 겹친다. 켈틱 수리검 만들 바에 켈틱 체인을 만드는 것이 더 유용하기 때문에 거의 만들어지지 않는다.[8] 공격 스킬의 수가 적고 세공도 나사가 한두 개 빠졌으며, 인술이 출시된 지 얼마 되지 않아 체인이 추가되어 버렸다(...).