나리(가디언 테일즈)
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1. 개요
모바일 게임 《가디언 테일즈》의 무속성 영웅.
2. 스토리
나리는 꼬리가 8개 달린 팔미호 신선이다.
태생부터 꼬리가 하나 부족한 팔미호 신선으로 여우 구슬을 이용해 도술을 부린다. 구미호 신선 가람과 어린 시절부터 함께 성장하고 수련했는데, 부족한 꼬리 때문에 도력이 모자라 가람의 도움을 받으며 수련하기도 했다. 석상의 모습으로 긴 잠에 빠져 있던 중 절실하게 도움이 필요한 마을 사람들의 간절한 기도와 제례로 깨어나게 되었다.
귀여운 어린 아이 같은 외모로 상대를 홀리고 싶지만 어린 아이 취급을 견디지 못한다. 뻔뻔하게 온갖 귀여운 척 꼬마애 연기를 해놓고는 상대가 껌뻑 속아 어린아이 대하듯이 굴면 "감히 나를 세상 물정 모르는 꼬마 취급을 해?!"라며 참지 못하고 벌컥 화를 내 버리는 식. 급한 성격과 욱하는 기질 때문에 의도치 않게 정직한 편이다.
아이 같은 모습이지만 길고 긴 세월을 살아왔다. 누구에게나 반말을 하며 큰소리를 치는 모습이 꼭 발칙한 어린 아이처럼 보일 때가 많으네, 실제로는 꽤나 현명하게 어려운 인간들을 도와주는 신선의 역할을 잘 수행한다. 모습에 비해 올드한 취향의 소유자이기도 하다. "꼬소한 것이 맛 좋은" 누룽지맛 사탕을 좋아하고, 속을 차갑게 만든다는 찬물보다 "뜨신" 물을 찾는 편.
3. 보유 능력
3.1. 능력치
3.2. 스킬
평타는 곡사 판정이 있어 언덕 너머를 공격할 수는 있지만 여타 곡사 영웅에 비해 사거리는 짧다. 미궁 등에서 장거리 공격을 요구하는 경우에는 사용 불가.
설명에 제대로 표기되어 있지 않으나 강화된 여우구슬의 경우엔 일반 여우구슬의 2배의 피해를 준다. 때문에 전용무기 유무에 따른 데미지 차이가 상당한 편. 나리에게 자체 치명타 확률이 없는 이유이기도 하다.
3.3. 전용 무기
4. 평가
무속덱의 중심이자, 원딜덱에서의 필수 요원. 훌륭한 딜링 능력과 특수 능력으로 인한 유지력, 그리고 카이팅에 매우 용이한 평타때문에 서브 원딜로서, 아예 메인 딜러로서 활용도 가능한 팔방미인 원딜러. PVP에서도 암속성 영웅, 특히 베스를 제외하면 매우 준수한 성능을 자랑한다.
4.1. 장점
- 좋은 기본 공격
나리의 평타는 사거리가 긴 편은 아니지만 곡사판정이라 벽을 뚫으며 유도 기능이 있고, 연사 속도도 빠르고 타격 횟수도 매우 높다. 거기다 탄속도 상당히 빨라 추격전, 카이팅에서 유리하다. 영웅 자체 기본 공격력 스탯도 원거리 딜러 중 상위권인데, 평타 자체 효과로 상대의 원거리 방어력을 깎아주기까지 한다.
- 높은 원거리 파티 유틸성
파티 버프 효과로 원거리 데미지 증가, 평타에 원거리 방어력 감소, 연계기에 파티 치명타 확률 증가 버프, 연계기 상태이상은 에어본이라서 나리는 원거리 파티에서 높은 유틸성을 갖는다. 이는 나리가 길드 레이드에서 높은 평가를 받는 이유이기도 하다.
- 막강한 방어력 버프
자체 방어력 스텟은 낮지만 5성 능력에 의해 최대 64%라는 수치의 방어력을 부여받는다. 나리의 경우 평타를 맞추기 쉽기 때문에 조건을 채우는게 어렵지 않으며 지속 시간도 8초로 긴 편이다. 이 때문에 나리의 기본 방어 스탯이 낮음에도 불구하고 나리는 원딜 중에서 생존력이 뛰어난 편에 속하며 아레나에서도 바리같은 유리대포 캐릭터 상대로도 버티는 모습을 볼 수 있다. 특히 오그마와의 시너지는 한 때 PvP 적폐 조합 취급을 받았을 정도로 좋은데, 오그마의 파티 버프도 방어력인데다가 5성 특수능력으로 부여하는 방어력의 경우 기본 스텟의 차이에 비례하여 증가하기 때문에 5성 능력에 의해 기본 방어 스텟이 낮다는 점이 오히려 장점이 되어 훨씬 많은 방어력을 부여받을 수 있다. 오그마 나리 조합의 나리는 거의 딜탱에 가까운 수준으로 단단한 모습을 보여준다.
4.2. 단점
- 부실한 광역 공격
유저들 사이에서 최중요로 평가받는 아레나와 길드레이드가 모두 단일 대상 컨텐츠이다 보니 별로 언급되지 않는 단점으로 신선옥의 무기 기술을 포함해서 모든 공격이 거의 단일 공격에 가까워[1] 여러명의 적을 상대할 때 애로사항이 있다. 당장 콜로세움에만 투입해 봐도 풀초 나리가 무초 티니아보다도 딜링에서 밀리는 경우가 간혹 나오며, 거울 던전, 궤도 엘레베이터, 카마존 랜드 등 콜로세움과 같이 다수 VS 다수전을 벌이는 컨텐츠에서는 두각을 나타내지는 못한다. 바리를 비롯한 3성 원딜들의 공격이 광역 스플래쉬나 적을 관통하여 여러 적을 모두 공격하는 등 범위공격이 뛰어난 것과 대조되는 부분.
- 맞추기 힘든 전용무기 스킬
전용무기 스킬은 자신 주변으로 8개의 영력구슬을 생성한 후 하나하나씩 날리는 형식인데 선딜레이도 적지 않을 뿐더러 한번에 8개가 날라가는 형식이 아니라 1개씩 날아가며, 유도력과 이동속도도 좋은 편도 아니고 거기에 벽에 막히기까지 한다. 이 때문에 아레나에선 무작정 들어오는 적 상대가 아니라면 이 스킬을 풀히트시키기 상당히 힘들며 이 스킬을 쓰기 위해 적에게 붙는 건 카이팅이 중요한 나리에게 있어 자살 행위나 마찬가지이기 때문에 필연적으로 평타에 의존하게 된다.
5. 운영
5.1. PVE
보통은 리더 원딜의 서브 딜러로 채용한다. 원거리 방깎에 치명타 증가 연계기 덕분에 순간 피해량이 높은 원딜과 조합시 무시무시한 폭딜이 나온다. 좋은 성능에도 메인이 되지 못하는 이유는, 연계기를 제외한 모든 공격이 범위 피해가 없다고 봐도 무방할 정도로 좁으며, 전부 다단 히트이기 때문이 크다. 무기 스킬인 여우불 역시 피해량은 엄청나지만, 오토 에임으로 무조건 일점사를 하는 방식이라서 이쪽도 다수의 적을 상대하기에는 조금 힘들기 때문이다.
결론 짓자면 원거리 피해량 파티 버프와 높은 공격력 스탯, 방어력 감소 디버프를 가져서 피해량은 요괴답게 흉악하지만, PVE는 다수의 적을 상대하지 못해 리더 캐릭터의 메리트가 떨어지는 편. 스킬 한방에 최대한 많은 몹을 잡아야 하는 지/무 진화석 던전과, 강력한 단타로 공격해야 하는 수/암 진화석 던전을 돌기 힘들며, [2] 거울 던전이나 카마존, 궤도등의 다른 다수의 적이 나오는 PVE에서도 주로 파티 버프와 디버프만을 보는 서브 딜러로만 채용되는 편이다.
그렇다고 리더로 못 쓸 정도는 전혀 아니다. 범위 피해가 없는 것이 나리의 유일한 단점이며, 5성 달성시 얻는 방어력 증가 버프로 리더 혼자 돌아야 하는 화, 광속성 진화석 던전 같은 경우는 누구보다도 안정적이고 빠르게 클리어한다.
- 길드 레이드
다수의 적이 아닌 1명의 거대보스만 존재하는 길드 레이드에서는 원딜 조합 필수 캐릭터로 불린다. 본체의 훌륭한 딜링 및 다른 방깎과 중복되지 않는 원거리 방깎 덕분에 원거리 파티 중 어느 곳에 넣어도 1인분 이상을 해내며 그 중에서도 바리+나리+티니아 조합은 방깎 + 파티 버프의 환상적인 시너지로 인해 모든 조합 중에서도 최고봉의 딜을 넣을 수 있는 1티어 조합으로 꼽힌다.
5.2. PVP
- 콜로세움
콜로세움에서는 오그마와 조합하면 뛰어난 생존력을 보이며 대세 캐릭터 미래 공주의 상성을 찌를 수 있어서 나름 주류 픽으로 활용할 수 있다.
- 아레나
바리를 잇는 PVP의 적폐였으며, 베스가 나오면서 적폐캐릭터 위치에선 내려왔지만 여전히 최대픽인 미래 공주 및 대세인 광속성 캐릭터 상대로 우위를 점할 수 있는 유일한 캐릭터이며 평타의 성능 및 생존성이 좋아서 2021년 1월 현재에도 주류픽으로 살아있는 상태. 주로 오그마와 같이 조합해서 사용된다.
- 역사
출시 시점의 메타인 마리나/바리/비슈바크 3속성의 상성 싸움에서는 아무런 관계 없는 무속성이라 상성면에서 자유롭고 새로 떠오르는 별이던 유진의 카운터라는 점 덕분에 위상이 높아졌다. 파티버프도 원거리 딜러 강화여서 바리+나리의 원딜 조합과 비슈바크+유진의 근딜 조합으로 메타가 정리되게 된다. 유진의 근딜증 버프를 받은 비슈바크가 바리와 나리를 모두 이기기 때문에 언뜻 보면 근딜 조합이 우세해보이지만, 바리 없이는 이기기 힘든 마리나의 존재 때문에 균형이 원딜 조합 쪽으로 기울어지게 된다.
나리의 카운터인 암속성의 아라벨, 루피나가 둘 다 아레나에 채용하기엔 결함이 있어 잘 보이지 않는다는 것도 나리에게 힘을 주는 요소. 그렇더라도 가끔 운이 없어 아라벨이나 루피나를 만나는 참사를 맞이하면 비슈바크를 만난 바리처럼 체력을 줄이는데만 집중하자. 루피나는 공격이 느려서 버틸 수 있다. 하지만 아라벨은 약하다는 인식과는 다르게, 나리에겐 확실한 카운터다. 아라벨에게 한 대라도 맞는 순간 이속 버프가 켜져서 빠른 추격으로 도주가 불가능 해지며, 그렇다고 맞서 싸우게 되면 방어력 버프가 쌓이기도 전에 끔찍한 딜로 나리를 1탄창에 삭제 시켜버리니 주의하자. 하지만 아라벨의 평타는 벽에 막히기 때문에 벽이 많은 맵이면 오히려 나리가 유리할 때도 있다.
오그마 출시 이후에 역속성인 오그마와 아레나에 같이 편성하고 방어력 파티 버프와 오그마의 5성 효과인 디펜스 레귤레이터의 효과를 나리한테 몰아줘서 나리의 안정성을 극대화 시키는, 소위 오그마 나리 조합이 너무 강력해서, 옛 마리나 바리처럼 정석 적폐 조합이 되었다. 오그마와 생쥐나리가 합체하는 이모티콘이나 팬아트도 생기는 수준. 단순히 버프수치만 계산해도 오그마의 파티 방어력 버프 45%에, 오그마의 5성 패시브로 나리의 낮은 자체 방어력과 시너지를 일으켜 방어력이 또 증가하고, 여기에 나리의 5성 효과로 추가로 방어력을 64% 까지 얻을 수 있다.
하지만 원딜 메타는 베스가 등장하고 근접 딜러와 탱커 캐릭터들이 1티어가 되면서 바리, 가람과 함께 세트로 정리되었다. 등장 시점의 모든 원딜에 대해 유리함을 가진 베스가 나리를 상대로는 상성까지 유리하다보니 베스에겐 답이 없어서 빠지게 된것. 하지만 베스의 카운터인 공주 상대로는 맞딜이 되고, 베스를 카운터치기 위해 유진의 기용율도 높아진 상태에서 이 광속성 두 캐릭터에게 모두 유리한 나리는 여전히 전략적 조커픽으로써의 자리는 남아 있는 상태이다. 이 경우 일반적으론 나리를 첫 타자로 사용한다. 보통 선픽으로 나오는 미래 공주를 카운터칠 수 있고, 오그마도 해볼만 하다. 베스는 미래 공주에게 완벽하게 카운터당하므로 첫 타자로 나올일이 적으니 안심.[3]
가브리엘 출시 이후로 베스가 가브리엘에게 박살이 나는 상성이다 보니 채용률이 한풀 꺾이면서 가브리엘을 잘 잡는 나리가 다시 괜찮은 픽률을 보이는 상황. 주로 가브리엘, 오그마와 세트로 사용되어 가위바위보 싸움을 하는 중이다.
나리의 카운터인 암속성의 아라벨, 루피나가 둘 다 아레나에 채용하기엔 결함이 있어 잘 보이지 않는다는 것도 나리에게 힘을 주는 요소. 그렇더라도 가끔 운이 없어 아라벨이나 루피나를 만나는 참사를 맞이하면 비슈바크를 만난 바리처럼 체력을 줄이는데만 집중하자. 루피나는 공격이 느려서 버틸 수 있다. 하지만 아라벨은 약하다는 인식과는 다르게, 나리에겐 확실한 카운터다. 아라벨에게 한 대라도 맞는 순간 이속 버프가 켜져서 빠른 추격으로 도주가 불가능 해지며, 그렇다고 맞서 싸우게 되면 방어력 버프가 쌓이기도 전에 끔찍한 딜로 나리를 1탄창에 삭제 시켜버리니 주의하자. 하지만 아라벨의 평타는 벽에 막히기 때문에 벽이 많은 맵이면 오히려 나리가 유리할 때도 있다.
오그마 출시 이후에 역속성인 오그마와 아레나에 같이 편성하고 방어력 파티 버프와 오그마의 5성 효과인 디펜스 레귤레이터의 효과를 나리한테 몰아줘서 나리의 안정성을 극대화 시키는, 소위 오그마 나리 조합이 너무 강력해서, 옛 마리나 바리처럼 정석 적폐 조합이 되었다. 오그마와 생쥐나리가 합체하는 이모티콘이나 팬아트도 생기는 수준. 단순히 버프수치만 계산해도 오그마의 파티 방어력 버프 45%에, 오그마의 5성 패시브로 나리의 낮은 자체 방어력과 시너지를 일으켜 방어력이 또 증가하고, 여기에 나리의 5성 효과로 추가로 방어력을 64% 까지 얻을 수 있다.
하지만 원딜 메타는 베스가 등장하고 근접 딜러와 탱커 캐릭터들이 1티어가 되면서 바리, 가람과 함께 세트로 정리되었다. 등장 시점의 모든 원딜에 대해 유리함을 가진 베스가 나리를 상대로는 상성까지 유리하다보니 베스에겐 답이 없어서 빠지게 된것. 하지만 베스의 카운터인 공주 상대로는 맞딜이 되고, 베스를 카운터치기 위해 유진의 기용율도 높아진 상태에서 이 광속성 두 캐릭터에게 모두 유리한 나리는 여전히 전략적 조커픽으로써의 자리는 남아 있는 상태이다. 이 경우 일반적으론 나리를 첫 타자로 사용한다. 보통 선픽으로 나오는 미래 공주를 카운터칠 수 있고, 오그마도 해볼만 하다. 베스는 미래 공주에게 완벽하게 카운터당하므로 첫 타자로 나올일이 적으니 안심.[3]
가브리엘 출시 이후로 베스가 가브리엘에게 박살이 나는 상성이다 보니 채용률이 한풀 꺾이면서 가브리엘을 잘 잡는 나리가 다시 괜찮은 픽률을 보이는 상황. 주로 가브리엘, 오그마와 세트로 사용되어 가위바위보 싸움을 하는 중이다.
6. 작중 행적
이벤트 스토리 '옛날 옛적에' 의 주인공으로 가람의 친구. 김개동 촌장에 의해 깨어난 후, 가람이 도와줌으로 인해 난리가 난 마을들의 문제를 기사와 함께 해결하게 된다. 그 과정에서 인간들 때문에 타락한 가람을 정신차리게 한 후, 모든 사건을 해결해서 떠나는 기사 일행과 헤어진 뒤 다시 만날 날을 기다리겠다고 말한다. 이후 악몽 월드 8-6에서 가람과 기사의 대화에서 나리가 이미 기사와 합류했다는 전개를 보여준 걸 보면 합류하기까지는 그리 오래 걸리지 않은 듯 하다.
'서큐버스 카페에 어서오세요' 이벤트에서는 고용 가능한 종업원으로 등장한다. 유머, 상냥함 특화.
외전 '루 더 레드'에서는 유치원생 나리 코스튬을 입고 출연해 말 그대로 유치원생의 모습을 보여준다. 주인공이 나리에게 말을 걸면 가디언에게 정체를 간파당하고, 곧바로 마리라며 얼버무린다. 주인공이 선동해서 다른 어린이들과 함께 우는 아이에게 선물을 주지 않는 산타에게 '''선물에 연령 제한이 없는 시대'''를 위해 반란(?)을 일으키는게 압권.
7. 코스튬
8. 대사
스토리에서 보여준 나름대로 진지하게 인간을 생각하는 신선의 모습과 달리 보이스는 철저하게 외모에 맞췄는지 장난스럽고 굉장히 어린 톤이라 호불호가 갈린다. 다만 톤의 호불호와는 별개로 성우의 더빙 자체는 잘된 편이다.
9. 기타
- 일러스트레이터[4] 가 그렸던 원본 일러스트에서는 외투가 없고 허벅지가 더 통통해서 살이 눌리는 표현이 있는 등 더 노출이 있었다.#트위터 다만 12세 이용가라는 점과 설정상 나이는 많아도 보이는 캐릭터의 외모는 어린 아이이기에 섹스어필을 줄인 것으로 보인다. 유저들의 반응은 바꾼 게 훨씬 낫다는 의견이 많은 편이다.
- 8지역 악몽에서 다시 만나는 가람이 나리의 안부를 묻는데, 후식이 없으면 예민해지는 성격이라고 한다.
- 8지역 악몽과 외전 '루 더 레드'의 내용을 보면, 외전 '옛날 옛적에'의 가디언 성별이 정해지지 않았다고 해석할 수 있다. 두 지역의 스토리는 남기사로도 진행할 수 있기 때문이다. '옛날 옛적에'에서 나리가 기사를 선녀로 만들어서 여기사 고정이라고 생각할 수도 있겠지만, 나리의 도술 실력을 보면 충분히 남기사를 선녀로 변신시킬 수 있을 것이다.
- 나리의 전체 일러스트에는 꼬리 뒤편에 친구인 가람이 있고, 위쪽에는 영물 호랑이가 장승 꼭대기에서 겁에 질린 채 내려다보고 있다. 이 영물 호랑이는 두 신선에게 영물로서의 본분을 망각한 것에 호되게 질책당한 적이 있기 때문.[5]
- 외전 챌린지 보상으로 주는 생쥐 나리 코스튬이 컬트적인 인기를 끌고 있다. 어떤 가테 커뮤니티를 가더라도 나리 본인의 모습, 다른 코스튬의 모습보다 보다 생쥐 나리가 더 많이 보이며, 관련 콘들도 상당히 많다.
[1] 구슬이 적에게 명중할 때 아주 약간의 스플래쉬가 존재하나 아주 미미한 수준이며, 신선옥의 무기 기술은 조금 더 넓지만 여전히 여럿을 쓸어버리기에 부족하다. 구슬 한두방에 적이 쓸려나가는 약한 던전이 아니면 거의 한명씩 적을 잡게된다.[2] 지/무 던전은 좋은 악세서리로 커버한다 쳐도, 수/암 던전은 라피스 처럼 연타 캐릭터라는 특성상 절대 돌 수가 없다.[3] 당연하지만 100%는 아니다. 나리를 카운터 치기 위해 베스 선봉 + 미공 차봉으로 맞추는 유저도 존재하고, 그냥 냅따 베스를 1번으로 내보내는 유저도 존재하니 주의. 결국 돌고 도는 상성 싸움이다.[4] 이 캐릭이 데뷔작이다.[5] 프롤로그에서는 아기 호랑이들이 굶주려하는 것에 못 버텨서 사람 마을을 습격했다가 가람에게 혼나고, 외전 3-3에서는 사람들의 횡포에 참다못해 호랑이들을 선동하여 공격하려는 순간 나리에게 사커킥을 맞고(...) 기절했다.