나이트메어(DEAD BY DAYLIGHT)
1. 개요
“이 장소는 당신의 마음을 현혹시킨다… 내가 꿈꾸는 것인지 깨어 있는 것인지 계속해서 의문이 든다. 최근에 나타난 이 끔찍한 악귀는 꿈과 현실의 경계를 농락하는 것처럼 보인다. 나는 그가 불쌍한 영혼 한 명을 사냥하는 모습을 보았다. 그는 나처럼 운이 좋진 못했다. 모자를 쓰고 칼날손을 단 남자, 상처가 나 있는 남자. 그가 나를 발견했을 때, 그 다음 일어난 일은 내게 여전히 수수께끼로 남아 있다. 꿈이 덮쳐들었고 나는 죽음을 확신했다. 하지만 난 깨어났다. 모닥불 곁에서 깨어나는 것이 아니라, 그 대신 나는… 이 뒤틀린 숲속에서 악몽의 기억을 품고 일어났다. 지금 나는 잠드는 것이 두렵다. 하지만 계속 깨어있는 것도 두렵다.”
''─ 저자 미상''
꿈 세계에 생존자들을 끌어 들여 생존자를 위협하는 함정에 노출시키고 발전기로 빠르게 이동할 수 있는 살인마이다.
고유 기술로는 격분(Fire Up), 나를 기억하나(Remember Me), 피의 교도관(Blood Warden)이 있으며, 기술 기능은 생존자의 도주를 막는 쪽에 치중되어 있다. 세 기술 모두 게임 초반엔 거의 아무 효과가 없지만 대신 후반에 강력한 성능을 발휘한다.
2017년 10월 26일 "CHAPTER VI: A Nightmare on Elm Street™" DLC에서 공개되었다. 모티브는 나이트메어(2010)의 악몽을 부르는 악마 프레디 크루거.
2. 배경
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시간이 흐르고 공포가 희미해져가자 희생자들은 그를 완전히 잊게 되었다. 하지만 프레디가 돌아왔고, 꿈은 다시 악몽이 되었다.
프레디는 그를 화나게 한 사람들에게 자신의 분노를 집중했고, 낸시 홀브룩에게 집착하기 시작했다. 하지만 그는 그녀의 힘과 지략을 과소평가했다. 그녀의 친구인 쿠엔틴과 함께, 그녀는 프레디를 약화시켜 한번 더 쓰러뜨리는데 성공했다.
하지만 죽음은 저번에도 프레디가 죽기를 원하지 않았는데 왜 그가 지금 죽을것이라 생각하는가?그는 다시 나타났고, 복수를 다짐했다. 이제 그의 분노는 낸시를 향한 복수를 방해했던 남자아이를 향했다.
프레디는 쿠엔틴의 꿈에 매일 밤마다 나타났고, 그가 체력에 한계를 느낄 때까지 공격해왔다. 적당한 때가 되자, 쿠엔틴은 프레디에 의해 베드햄 유치원의 어두운 곳으로 끌려오게 되었다. 이 곳이 그의 마지막 복수를 할 장소였다.
프레디는 유치원의 복도를 따라 소년을 미행했다. 그는 서두르지 않고, 사냥의 매 순간을 음미했다. 그가 가장 즐긴 것들은 공기 속의 땀 냄새, 공포에 질린 거친 숨결이였다. 그것들은 모두 그의 장난감이였다.
긴 복도 끝에 소년이 있었다. 너무 무섭고 지쳐서 더 이상 도망칠수 없었을까? 운명을 받아들인 것일까? 프레디가 팔을 벌리고 손톱을 벽에 긁으며 다가왔다. 손가락 끝은 파이프를 훑었고, 금속성 소리는 소년의 공포감만 더할 뿐이었다.
불꽃이 바닥과 바닥을 뒤엎은 액체에 튀었다. 푸른 화염이 방을 재빠르게 집어삼켰다. 프레디가 불속에서 분노에 차올라 뛰쳐나올때, 소년은 도망쳤다. 그들이 프레디의 지하실에 도달할때까지 방들과 벽들은 그들을 빠르게 지나치며 흐려져갔다. 탈출구는 없었다.
프레디는 천천히 소년에게 다가갔다. 소년의 공포는 프레디가 알아챌 정도로 커졌지만, 소년의 눈은 거의 존경스러울 정도로 반항적인 증오로 불타올랐다.
프레디가 손톱을 들어올렸다.
그리고 프레디는 무언가 다른 것을 느꼈다; 오래되고, 강력하고 어두운 것을. 독기가 그를 감쌌고 유일하게 느낄 수 있는 감각은 멀리서 구부러지고 삐걱거리는 목재 기둥의 소리 뿐이었다. 메아리가 울려퍼졌다. 언어와 순수한 공포 사이에는 무언가 신비하고 알 수 없는 것이 있었다.
떨어지고 회전하는 순간이 이어졌고 프레디는 학교로 돌아왔다. 하지만 프레디의 학교가 아니었다. 생긴 것은 똑같았지만, 뭔가 다른 느낌이 들었다. 그의 힘은 어떤 면에서는 절제되었고 다른 누군가에게 집중되어있었다. 소년은 더이상 보이지 않았지만, 다른 희생양이 복도로 걸어왔다. 어떤 이들은 하찮아 보였다; 다른 이들은 그의 새 장난감이 될 것이다. 모든 것이 그의 손톱 앞에 쓰러질 것이니.}}}
3. 고유 기술
- 기술에 대한 설명은 DEAD BY DAYLIGHT/기술#s-3.2.16 항목 참고.
4. 무기 & 능력
'''무기: 칼날손(Clawed Glove)'''
프레디의 상징과도 같은 칼날이 손톱처럼 부착되어 있는 장갑이다.프레디의 주 무장이다. 프레디가 생존자들에게 고통을 안겨주기 위해 직접 제작하였다.
생존자를 타격하면 손가락을 움직여 칼날에 묻은 피를 털어낸다. 이동 중일 때 가끔씩 손가락을 움직여 칼날 소리를 낸다.
발전기 손상 및 판자 타격 시 발로 차며, 부술 수 있는 벽 파괴시 벽에 칼날손을 긁는다.
'''능력: 꿈의 악마(Dream Demon)'''
''"걱정할 필요 없다. 아주... 조금 따끔할 뿐이야." ─ 프레디 크루거''
- 나이트메어는 생존자들을 60초마다 꿈의 세계로 데려오거나, 직접 타격해 즉시 데려올 수도 있다.
- 깨어 있는 생존자들은 심장 박동을 들을 수 있다.
- 32미터~16미터에서 나이트메어가 간헐적으로 보이며, 16미터 내에서는 계속 볼 수 있다.
- 꿈의 세계에 있는 생존자들은 인지 불가능[2] 상태에 빠지며 노랫소리를 듣고, 나이트메어가 설치한 함정에 노출된다.
- 꿈의 세계에서 빠져나오는 방법은 다음과 같다.
- 특수 능력
- 꿈 올가미: 0.75초의 캐스팅 후 설치 가능하며, 설치 후 1.75초 뒤에 활성화된다.[5] 생존자들이 꿈 올가미를 밟으면 공포에 질려 소리를 지르며 자신의 위치를 노출시키고, 이동 속도가 15% 감소하며, 구조물을 빠르게 뛰어넘을 수 없다. 꿈 올가미는 최대 8개까지 설치 가능하며, 초과 시 가장 처음 설치한 함정부터 회수된다.
- 꿈 투영: 3초의 시전 시간이 끝나면 거리 제한 없이 원하는 발전기로 순간 이동할 수 있다[6] . 생존자들은 발전기에서 피가 뿜어져 나오는 걸 보고 알아챌 수 있다. 꿈의 세계에 빠져 있는 생존자 하나 당 재사용 대기시간이 15% 감소한다. 꿈 투영을 취소하면 10초의 재사용 대기시간이 발생한다.
5. 애드온
인게임에선 오역으로 몇몇 설명이 해당 문서의 설명과 다를 수 있습니다.
6. 평가
적폐 살인마를 논할 때 너스피릿에 밀려 거의 언급되지 않지만, 실제 성능은 너스피릿 못지 않게 뛰어난 살인마. 2020년 10월 공개된 살인마별 킬률 통계에서 전 랭크 구간과 빨랭 구간 모두에서 독보적인 킬률 1위를 기록했다. 살인마 전체를 통틀어 최고의 발전기 견제 능력을 갖췄고 꿈에 걸린 생존자들을 상대로는 꿈 올가미를 이용한 추격전 능력도 갖췄으며 꿈 올가미와 인지불가능 상태이상을 바탕으로 결정적인 일격과 빌려온 시간 등을 카운터치는 것도 가능하다. 또한 너스피릿이 높은 숙련도를 요구하고 기본 이동속도가 보통의 살인마보다 느려서 능력에 숙달되지 않으면 제대로 활용하기 어려운 것과 대조적으로 나이트메어는 상대적으로 요구하는 숙련도도 낮고 이동속도도 평균적이라서 진입장벽이 상당히 낮은 편이다.
초보자에겐 제일 추천되는 입문 살인마인데 괜찮은 성능에 비해 난이도가 낮으며[7] 애드온이 다 형편없다보니(...) 애드온 빨을 안받아 이래저래 초보 친화적인 킬러다.
6.1. 장점
- 발전기 견제 능력과 그에 따른 최강의 기동성
나이트메어의 발전기 텔레포트 능력은 데바데 살인마 중에서도 굉장히 좋은 능력이다. 우선 텔레포트 거리가 무한이기 때문에 몇 초 만에 자신이 원하는 발전기로 이동할 수 있고 살인마 퍽과의 시너지도 굉장히 좋다. 너스와 스피릿, 힐빌리 , 블라이트와 같은 기동성 좋은 살인마들 조차 이동하는데에 약간의 시간이 걸리는 반면, 나이트메어는 그런거 없이 능력 활성화키만 꾹 누르면 맵 끝에서 끝까지 이동 가능하다. 이는 말 그대로 데바데의 모든 살인마와 비교해보아도 나이트메어의 기동성을 따라갈 살인마를 찾기 힘들정도로 좋은 기능이다. 물론 발전기가 돌아가버리면 기동성이 한단계 저하된다는것은 단점. 생존자를 갈고리에 걸고 발전기 손상 시 수리 진전도를 굉장히 많이 깎는 깜짝 상자, 갈고리에 걸고 주변 40m 외에 있는 모든 생존자들의 오라를 보여주는 바베큐&칠리, 발전기 수리도가 70%에 도달하면 알림이 가는 땜장이 등의 퍽을 사용하면 이 장점이 더욱 부각된다.
- 추격전 능력
꿈 올가미는 클라운과 비슷한 대인전 능력을 가진다.[8] 꿈덫의 경우 수동적이고 제거가 쉽지만 다른 덫 쓰는 살인마보다 설치가 매우 쉽고 빨라 추격하면서 깔 수 있으며[9] 이동속도 감소 효과는 조준을 정확히 해야 오래 느려지는 클라운과 다르게 밟기만 하면 되기에 간단하다. 게다가 결정적인 일격 기술도 꿈덫을 깔아 대처할 수 있고, 결정적으로 마지막 출구 개방 시 한쪽에는 꿈덫을 잔뜩 깔고 다른 쪽만 감시하는 식으로 3킬~올킬까지도 노려볼 수 있다.[10] 꿈 판자는 초반엔 판자가 너무 많아 생존자 입장에선 금방 눈치채기 쉽지만, 판자를 조금 부순 후반에 판자 훼이크로 생존자를 잡을 수 있다. 키가 작아 심리전 시 유리한 것도 장점이다.
- 심장소리 제거
꿈에 걸린 생존자는 나이트메어가 바로 앞에 있어도 심장소리가 들리지 않고 자장가 소리만 들리며, 꿈에 걸린 생존자들은 인지불가능 효과를 받은것으로 판정된다. 다만 빨간 안광은 보인다. 빌려온 시간 퍽을 카운터칠수 있다는게 가장 큰 장점이다.[11] 때문에 캠핑과 터널링에도 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
- 훌륭한 기본성능, 낮은 애드온 의존도
상술한 장점들은 모두 비싼 애드온 없이도 나온다. 현재 나이트메어의 애드온들은 대부분 성능이 저열한 편이지만,[12] 기본 스펙 자체는 리메이크 전에 비하면 굉장히 좋아졌다. 꿈 투영은 발전기 견제와 기동력을 모두 갖춘 최상급의 능력이고 추격전 시에는 꿈 올가미와 꿈 판자로 생존자를 쉽게 잡을 수 있다. 이렇듯 살인마의 기본 스펙이 상당히 좋기 때문에 나이트메어는 퍽만 제대로 갖추어도 다른 살인마에 비해 괜찮은 성능을 보인다.
- 우수한 블러드포인트 수급
희생제에서 거의 처음부터 끝까지 써먹는 능력인 꿈투영, 꿈 올가미 설치, 꿈 판자 설치는 사용하기만 해도 기만점수를 준다. 그렇기 때문에 비교적 점수가 짠 살인마인 쉐이프, 역병과는 다르게 넉넉한 점수를 획득할수 있다. 이런 장점은 뉴비들이 어려워하는 진입장벽중 하나인 블러드포인트 모으기[13] 라는 진입장벽을 쉽게 허물수있게 해줄뿐더러 뉴비에겐 제일 커다란 장점으로 다가온다. 더불어 나이트메어는 난이도도 쉽기 때문에 뉴비가 키우기 좋은 살인마기도 하다.
6.2. 단점
- 낮은 애드온 성능
리워크로 생기게 된 단점. 기본 능력인 꿈 올가미의 성능을 제대로 강화하는 애드온은 단 하나도 없으며, 꿈 판자 계열 애드온은 전부 사실상 흙드온인 정원용 갈퀴와 성능이 같다. 큐브 계열 애드온은 쓸 이유조차 없다. 체인 계열을 제외하면 애드온의 대한 반응은 대체로 안 좋은 편. 특히 학급 단체 사진이랑 약통이 과거에 비해 너무 안좋아졌고, Z블럭은 보드온일 이유조차 없을 정도의 성능이다. 연구가 되고 난 후에는 빨간 물감 붓, 그네의 체인 외에는 전부 필요 없는 애드온이라고 봐도 된다.
- 발전기가 돌아갈 수록 기동력 저하
순간이동 능력은 이미 다 돌아간 발전기에는 사용할 수 없다.[14] 애드온으로 보완할 수 있었다면 좋았겠지만, 꿈 투영 관련 애드온은 전부 낸시 계열의 재사용 대기 시간 감소와 학급 단체 사진 애드온의 전체 피터짐 효과 뿐이다.
- 수동적인 능력 발동
피그, 트래퍼, 해그도 가지고 있는 단점. 능력을 생존자에게 바로 쓰는게 아닌 생존자가 당해줘야 된다. 나이트메어의 덫은 범위는 넓으나 트래퍼, 해그와는 달리 시뻘건 물 웅덩이가 그대로 보이기 때문에 피하거나 덫 제거에 취약하다. 게다가 트래퍼는 이동불가, 해그는 순간이동이라는 능력에 비해 나이트메어는 생존자 이동속도 감소밖에 없기 때문에 덫 자체도 좋은 능력이 아니다. 덫 개수가 해그보다 적은 8개로 제한된 것도 한몫한다. 다만 덫 설치가 쉽고 효과가 크지 않기 때문에 엄청 큰 단점은 아니다.
- 꿈에 안걸린 생존자에게 무력해짐
나이트메어의 대인전은 강력하기로 유명하지만, 꿈에 걸리지 않은 생존자를 추격할 때에는 꿈 올가미, 꿈 판자 모두 발동하지 않는다. 때문에 빨간 물감 붓 애드온을 사용하지 않거나 생존자가 꿈을 깼다면, 추격전을 생각보다 오래 진행하는 일이 생길 수 있다.
7. 공략
프레디의 고유 능력은 꿈의 악마(Dream Demon)다.
기본적으로 프레디는 꿈의 세계에 있기 때문에 현실 세계에 있는 생존자들은 32m 밖에 있는 프레디를 볼 수 없으며, 32~16m 안에 있는 프레디는 간헐적으로 보이며, 16m 안에선 완전히 모습을 드러낸다. 꿈 세계에 있는 생존자들은 심음 대신 콧노래를 듣게 되며, 프레디가 설치한 꿈 올가미와 꿈 판자에 노출된다.
꿈 세계에서 빠져나오는 방법은 다음과 같다.
- 아직 악몽에 빠지지 않은 생존자가 깨워 주기, 반복할수록 깨워지는 시간이 2배로 길어진다.
- 스킬체크 실패.(발전기, 치료)[15]
- 프레디에 의해 갈고리에 걸리기.
- 아드레날린 기술의 효과가 발동됐을 시.
- 맵 상에 존재하는 알람시계 오브젝트와 상호작용.
꿈 투영 능력은 프레디의 꽃이라고 봐도 무방하다. 발전기 견제에 특화된 살인마는 많지만, 그 중에서도 꿈 투영은 압도적인 성능을 자랑한다. 약 3초 정도의 캐스팅만 마치면 거리에 상관없이 선택한 발전기로 순간 이동한다. 이 점을 잘 살리려면 생존자를 갈고리에 걸 시 발전기 수리 진전도를 많이 깎는 깜짝 상자, 생존자를 들 시 돌아가는 발전기를 알려주는 전율의 기쁨 등의 퍽들을 착용하는 것이 좋다.
보라색 애드온인 그네의 체인은 나이트메어의 애드온 중에 가장 높은 평가를 받는다. 비록 너프먹긴 했지만 빨간 물감 붓, 줄넘기 등과 조합하여 발전기의 수리 속도를 늦추는 플레이가 가능해진다.
학급 단체 사진 애드온을 착용하지 않은 상태라면 주기적으로 꿈 투영 능력을 시전하다 취소하는 것으로 원거리에서 발전기 견제가 가능하다. 여러 번 낚시해 생존자의 방심을 유도하다가 나중에 진짜로 텔레포트해 생존자의 뒷통수를 치는 플레이도 가능하다.
나이트메어를 제대로 사용하기 위해서는 주술:파멸과 주술:불멸, 그리고 땜장이가 반쯤 필수적이다. 땜장이를 이용해 어느 발전기가 돌아가고 있는지 확인이 가능하고, 발전기가 얼마나 멀리 있든간에 바로 그곳으로 이동할 수 있는 나이트메어의 꿈 투영 능력과의 시너지도 발군이기 때문이다. 추격 중이라면 땜장이가 터진 곳에 꿈 투영 낚시를 걸어주면 추격 중에도 발전기 견제가 조금이나마 가능하다. 생존자를 갈고리에 건 이후에도 상술했듯이 꿈 투영 낚시로 지속적으로 생존자들을 압박해 발전기 견제를 해주면 더욱 좋다.
상술한 운영법은 꿈 올가미 사용 시 운영법이다. 꿈 판자로 플레이하고 싶으면 직쏘 퍼즐 조각 공물[16] 을 사용하는 것이 좋다. 맵에 판자가 많아 생존자들이 구별하기 어렵기 때문이다. 판자를 빼가며 생존자를 꿈 판자로 유도하는 세팅 특성 상 장기전이 자주나온다.
꿈의 세계에 빠진 생존자들은 인지 불가능[17] 상태에 빠진다. 이를 이용해 빌려온 시간 등의 기술을 사용하려고 하는 생존자를 타격해[18] 꿈의 세계로 데려오면 기술 사용을 막을 수 있다.
작은 사냥감 기술을 사용하면 꿈 함정이 감지된다. 꿈 올가미 사용 시 큰 문제는 되지 않지만 낚시를 유도하는 꿈 판자 사용 시에는 상당히 거슬릴 수 있다.
8. 조합
9. 도전과제
현재 총 2개의 나이트메어와 관련된 도전과제가 있다.
10. 의상
11. 패치 노트
'''1.8.1 패치''' - '''2017년 10월'''
- 공포범위가 16m에서 24m로 증가하였다. (너프)
- 생존자를 꿈의 세계로 성공적으로 끌어왔을 때 걸리는 경직 시간이 1초에서 3초로 증가하였다. (너프)
- 빨간 물감 붓 애드온은 이제 나이트메어의 공포범위를 8m가 아닌 16m로 감소시킨다. (너프)
- 생존자는 기어가는 중에 다른 생존자의 꿈을 풀어줄 수 없다. 하지만 빈사상태에서 부상상태로 치료되었을 때 자동적으로 꿈의 세계에서 벗어날 것이다. 이는 불굴 기술 사용으로도 적용된다. (조정)
- 아드레날린 기술 사용중에 기술이 발동되면 생존자는 자동적으로 꿈의 세계에서 벗어난다. (너프)
- 나이트메어는 이제 꿈의 세계에 진입중인 생존자에게 2번을 가끔씩 보여진다. 따라서 나이트메어는 생존자를 타격하기 위해 생존자의 시야에서 보이지 않는 곳으로 잠시 움직이게 하여 나이트메어의 플레이 방식을 기습으로 만들 것이다. (조정)
- 생존자를 꿈의 세계로 성공적으로 끌어왔을 때 걸리는 경직 중의 이동속도는 이제 3.8m/s이다. (너프)
- 정원용 갈퀴, 평범한 갈퀴, 도료 희석제 애드온은 이제 3초의 경직동안의 이동속도 감소 페널티를 줄여준다. (조정)
- 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
- 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
- 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
- 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 생존자들은 이제 꿈이 풀린 상태에서 수리, 치료 등의 행동을 하고 60초가 지나면 자동적으로 꿈의 세계로 들어온다. (버프)
- 생존자들은 이제 꿈의 세계에 있지 않아도 나이트메어를 볼 수 있다. 단 나이트메어가 32m밖에 있을 때에는 볼 수 없으며, 16m~32m의 거리에 있을 때는 간헐적으로 볼 수 있다. 16m내에 있을 때에는 항상 볼 수 있다. (너프)
- 생존자들은 꿈의 세계에 있을 때 50%의 행동 속도 디버프를 받았지만 이제는 그렇지 않다. 행동 속도 디버프는 애드온으로 추가 가능하다. (너프)
- 생존자들은 새로운 오브젝트, 자명 시계로 꿈의 세계에서 벗어날 수 있다. 자명 시계는 생존자들이 꿈의 세계에 들어온 시점에서 가장 먼 곳에 생성된다. (너프)
- 기존의 꿈속으로 끌어오기 능력이 삭제되고 새로운 능력인 꿈 올가미, 꿈 투영이 추가되었다.
꿈 올가미는 생존자를 15% 느리게 하고 창틀을 빠르게 넘지 못하게 하며, 소리를 질러 나이트메어에게 위치를 노출시키게 한다. 이 능력은 꿈의 세계에 있는 생존자들에게만 보이고 영향을 미치며, 8개의 토큰을 가져 해그처럼 8개 이상의 꿈 올가미가 설치되면 제일 처음 설치된 것이 사라지고 새로운 것으로 대체되는 형식이다.
- 꿈 투영은 완전히 수리되지 않은 발전기로 순간이동하는 능력이다. 순간이동하기 위해서는 2초가 걸리며, 중간에 취소가 가능하다. 꿈의 세계에 빠진 생존자당 꿈 투영의 쿨타임이 15%씩 감소한다.
- 꿈의 세계에 빠진 생존자는 이제 인지불가능 상태에 영향을 받는다. 이제 꿈의 세계에 있는 상태에서 생존자를 갈고리에서 구출했을 때 빌려온 시간 기술이 발동되지 않는다. (버프)
- 그네의 체인 애드온의 꿈의 세계에 있는 생존자 당 행동 속도를 감소시키는 수치가 3%에서 2%로 감소하였다. (너프)
- 줄넘기 애드온의 꿈의 세계에 있는 생존자의 행동 속도를 감소시키는 수치가 9%에서 4%로 감소하였다. (너프)
- 야외용 노끈 애드온의 꿈의 세계에 있는 생존자의 행동 속도를 감소시키는 수치가 6%에서 2%로 감소하였다. (너프)
12. 기타
- 즉결처형 모션은 꿈에서 깨어난줄 알고 어리둥절하는 생존자의 뒤에서 가위손으로 흉부를 관통시켜서 살해하는 것. 2010년 작 리메이크 영화에서 등장한 장면이다. 이전까지 출시된 살인마는 즉결처형 시 살인마의 1인칭 시점에서 이루어졌으나 '나이트메어'의 즉결처형은 카메라의 각도만 다를 뿐 생존자와 살인마 모두 3인칭 시점으로 이루어진다. '나이트메어'를 시작으로 '피그'와 '클라운'을 제외한 이후의 모든 살인마들은 즉결처형이 3인칭으로 출시되었다.
- 자세히 보면 웨스 크레이븐이 감독한 원작에서의 로버트 잉글런드가 연기한 오리지널 프레디가 아니라 2010년 리메이크작의 재키 얼 헤일리가 연기한 버전이다. 프레디의 비주얼 뿐만아니라 즉결처형 모션, 고유 영역인 베드헴 유치원, 함께 공개된 생존자 쿠엔틴 스미스 등 거의 모든 게 원작이 아니라 리메이크작을 바탕으로 하고 있다. 애드온들도 리메이크작에 나오는 요소들을 바탕으로 한 것. 꿈 올가미 능력 역시 리메이크작에서 여주인공 낸시가 꿈 속에서 도망치던 중 바닥이 피웅덩이로 바뀌면서 제대로 도망가지 못하는 장면에서 모티브를 얻은 것으로 보인다. 그런데 2010년 리메이크작이 워낙 혹평받은 호러영화여서인지[19] 어떤 팬아트에선 리메이크 프레디가 아닌 오리지널 프레디로 묘사하기도 한다.[20] 또한 모탈컴뱃 2011년판도 데바데와 마찬가지로 리메이크작 프레디로 나온다.
- 데바데에서 최초로 능력 자체가 개편된 살인마다. 패치가 많았던 레이스나 해그, 리워크된 군단도 능력 자체를 변화시킨 적은 없고 단지 애드온이나 능력만 조정하였을 뿐이지만 능력이 완전히 달라진 살인마는 나이트메어가 유일하다.
리워크 전에는 잠에 들지 않은 생존자를 공격할 수 없었지만 깨어있는 생존자는 나이트메어를 볼 수 없었다.[21] 그리고 생존자가 꿈에 빠지는 것도 프레디가 근처에서 능력을 사용해 수동적으로 끌어들이는 것이었고 알람시계 오브젝트는 존재하지 않았던 대신 깨워주는 행동을 반복할 경우 깨워주는 시간이 증가하는 페널티는 없었다. 꿈 올가미나 꿈 투영같은 능력과 인지불가능 디버프는 없었던 대신, 꿈에 걸린 생존자들은 발전기 수리와 치료, 출구 열기 등의 행동속도가 절반으로 감소하고 공포범위 밖에 있을 경우 오라가 노출되는 디버프가 있었다.
지금과 비교했을 때 꿈에 걸린 생존자들을 대상으로 한 색적능력과 행동방해 능력은 우월한 대신 추격전 능력과 맵 장악능력은 떨어지고, 또 생존자들이 나이트메어의 능력에 노출되고도 꿈에 빠지기까지 7초의 시간이 걸리는데다가 완전히 꿈에 빠지기 전에는 나이트메어에게 공격당하지도 않고 길막도 통하지 않았기에 캠핑 능력이 상당히 떨어졌다. 리워크 후가 리워크 전보다 더 강하다는 것이 중론. 아이러니하게도 리워크 전 나이트메어는 지금과는 정반대로 기본 성능은 약한 대신 애드온의 성능이 좋다는 평가를 받았다.
지금과 비교했을 때 꿈에 걸린 생존자들을 대상으로 한 색적능력과 행동방해 능력은 우월한 대신 추격전 능력과 맵 장악능력은 떨어지고, 또 생존자들이 나이트메어의 능력에 노출되고도 꿈에 빠지기까지 7초의 시간이 걸리는데다가 완전히 꿈에 빠지기 전에는 나이트메어에게 공격당하지도 않고 길막도 통하지 않았기에 캠핑 능력이 상당히 떨어졌다. 리워크 후가 리워크 전보다 더 강하다는 것이 중론. 아이러니하게도 리워크 전 나이트메어는 지금과는 정반대로 기본 성능은 약한 대신 애드온의 성능이 좋다는 평가를 받았다.
- 별명은 몽구. 꿈이라는 컨셉을 이용하는 살인마라는 점 때문에 얻은 별명이다.
- 데모고르곤의 애드온 리워크 후 능력 너프가 예정되어 있다.[22]
13. 관련 문서
[1] 프레디(Freddy)는 애칭이다.[2] 살인마의 심장소리를 들을 수 없다.[3] 이 경우 다음 깨우기 행동의 소요 시간이 2배로 증가한다.[4] 이 경우 30초 후 수면 타이머가 시작돼 다시 잠들기까지 90초의 시간이 걸린다.[5] 활성화 될때 "두웅" 소리가 난다.[6] 발전기를 바라보면 화살표가 생기는데 그쪽으로 순간이동 할 수 있다.[7] 비슷하게 초보에게 추천되는 캐는 닥터와 카니발이 있는데 닥터는 장기전으로 끌고가면서 생기는 피로도와 높은 운영난이도가 문제고 카니발은 톱으 조종이 충돌함 리스크가 크기에 나이트메어가 제일 요구 숙련도가 적다.[8] 하지만 엄연히 다르다. 클라운은 헌트리스처럼 직접 던져서 맞추는 방식이라면, 꿈덫은 말 그대로 덫이기 때문에 생존자를 덫으로 몰아야 하는 번거로움이 있다.[9] 상호작용을 못 한다는걸 제외하면 딜레이나 페널티가 아예 없다. 이동하면서 설치 할수있다.[10] 물론 고티어로 갈수록 발전기도 빨리 돌리고 생존자 구조도 이를 아득바득 갈면서 하기 때문에 저티어에서나 잘 먹히는 방법이긴 하지만, 하술할 이런저런 장점 덕분에 프레디는 살인마 꿈나무들에게 좋은 교보재로 쓰이기 때문에 큰 문제는 아니다[11] 빌려온 시간 퍽을 들고있는 생존자가 꿈에 걸려있으면 심음이 0으로 판정되어 무효화된다.[12] 그나마 좋았던 애드온들도 패치로 인해 너프되었다.[13] 보통 뉴비들은 생존자를 하거나 처음 살인마로 트래퍼를 자주 하는데 ,생존자는 원래 블러드포인트가 잘 모이지 않고 , 트래퍼는 덫이 발동되지 않으면 거의 생존자와 똑같은 점수를 얻는 경우또한 많지만 , 나이트메어는 생존자가 꿈에 빠지거나 능력만 몇 번 사용해도 점수 획득이 매우 쉽다 .[14] 이동을 시전하는 도중에 수리가 끝났다고해서 중단되지는 않는다.[15] 만약 두 명이서 꿈에 빠졌을 때 둘이 같이 발전기를 돌리다가 한 명이 스킬체크 실패로 발전기를 터뜨리면 다른 한 명도 꿈에서 같이 깬다.[16] 게임 맵에서 시작할 확률이 '''엄청나게''' 증가한다.[17] 살인마의 심음 소리가 들리지 않고, 이와 관련된 기술도 사용할 수 없다. 다만 안광은 보인다.[18] 단, 구출 전 타격해야 한다.[19] 로튼토마토의 신선도 지수를 놓고 보자면, 1984년 원작은 94%인데 리메이크작은 겨우 15%이다.[20] 심지어 어떤 팬들은 원작 로버트 잉글런드 스킨이나 의상을 달라는 요구가 나올정도. 아마 오리지널쪽은 저작권료가 매우 비싸서 리메이크작으로 결정했을지도 모른다.[21] 오라까지 볼 수 없었다. 즉, 오라 관련 기술이 있다면 모두 꿈의 세계로 들어와야지 발동 할 수 있었다.[22] 이에 대해 호불호가 꽤 갈린다. 몇몇 유튜버의 영상에서의 댓글을 보면, 너프를 옹호하는 측은 "난이도도 너무 쉽고, 너무 가뿐히 올킬한다", "'꿈속으로 끌어오기' 능력을 가졌던 프레디가 나았다", "생존자들이 거의 못 이긴다" 식의 반응이고 너프를 하지 말라는 측은 "지금도 괜찮은데 굳이 너프 왜 시키냐" "생존자 플레이어들이 너무 징징댄다", "아무리 세다해도 너스피릿보단 약하다." 식의 반응들이 꽤 나온다.