낚싯대(마인크래프트)

 



1. 개요
2. 종류
2.1. 낚싯대
2.1.1. 낚시
2.1.2. 개체 당기기
2.1.3. 내구도 소모
2.2. 당근 낚싯대
2.3. 뒤틀린 균 낚싯대
3. 관련 문서


1. 개요


마인크래프트의 낚싯대, 그리고 낚싯대를 이용해 만드는 다른 아이템들에 대해 설명하는 문서이다.

2. 종류



2.1. 낚싯대


'''낚싯대'''
(Fishing Rod)
[image]
'''용도'''
낚시를 할 수 있음
개체를 낚아 가까이 당길 수 있음.

'''내구도'''
65
'''조합법'''
[image]
낚싯대는 직접 조합하거나, 낚시로 낚거나, 어부 주민과 거래하거나, 해저 폐허의 상자를 뒤지거나, 낚싯대를 든 드라운드를 처치해 얻을 수 있다.
낚시가 낚싯대의 대표적인 용도지만 개체를 당기거나 당근 낚싯대, 뒤틀린 균 낚싯대를 만드는 등 다른 용도로 쓸 수 있다.
찌의 모습은 자바 에디션에서는 2D, 베드락 에디션에서는 3D 육면체로 서로 모습이 다르다.

2.1.1. 낚시


우클릭으로 낚싯대를 휘둘러 물 블록에 찌를 드리우는 게 낚시의 시작이다. 5~30초 정도 지나면 물 밑에서 뭔가 다가오는 것처럼 물이 튀는 입자효과가 가까워져 오다가 찌가 첨벙거리며 흔들린다. 찌를 드리운 곳에 비가 내리는 경우 물리기까지 기다리는 시간이 평균 20% 정도 줄어든다. 찌를 드리운 곳이 불투명한 블록에 가려 햇볕이나 달빛을 받지 못하면 기다리는 시간이 두 배가 된다.
찌가 흔들릴 때 마우스 오른쪽 버튼으로 찌를 거두면 물고기, 쓰레기, 보물에 해당하는 아이템 중 하나가 낚여 올라온다. 무언가를 낚는 데에 성공할 때마다 1~6의 경험치도 얻는다. 낚여 올라온 아이템은 인벤토리에 바로 들어오는 게 아니라 플레이어의 방향으로 던져지는 것이므로 입수 여부를 꼭 확인해야 한다. 낚시로 낚을 수 있는 아이템은 다음과 같다.
  • 물고기: 대구, 연어, 열대어, 복어
  • 쓰레기: 그릇, 낚싯대, 가죽, 가죽 장화, 대나무·코코아 콩(정글 한정), 썩은 살점, 막대기, 실, 물병, 뼈, 먹물, 철사덫 갈고리, 수련잎
  • 보물: 마법부여된 활, 마법부여된 책, 마법부여된 낚싯대, 이름표, 앵무조개 껍데기, 안장
마법 부여가 없는 낚싯대를 기준으로 물고기는 85%, 쓰레기는 10%, 보물은 5% 확률로 낚인다.
보물의 경우 찌가 '개방된 물(open water)'에 있어야만 낚을 수 있다. 찌 부근의 5×4×5(수평, 수면 수중으로 2블록씩)의 공간을 말하는 것으로, 이 영역은 공기, 연잎, 물(수원), 충돌이 없이 물에 잠긴 블록(산호, 표지판 등), 거품 기둥만이 있어야 한다. 조건이 만족되지 않으면 물고기나 쓰레기만이 낚인다.
낚싯대 전용 마법부여로는 '미끼'와 '바다의 행운'이 있다. 미끼는 찌가 물릴 때까지 기다리는 시간을 줄일 수 있고, 바다의 행운은 보물이 낚일 확률을 늘릴 수 있다.

2.1.2. 개체 당기기


여러가지 개체를 향해 찌를 던질 수도 있다. 개체에 찌를 걸고 거두어들이면 개체가 플레이어를 향해 끌려오게 된다. 찌를 걸고 끌 수 있는 개체는 다음과 같다.
  • 몹이나 플레이어
  • 드롭된 아이템(JE)
  • 보트
  • 모든 종류의 광산 수레
  • 갑옷 거치대
  • 셜커 탄환
  • 가스트 화염구
  • 발사된 화염구
  • 점화된 TNT
  • 낙하하는 블록(모래, 자갈, 드래곤 알, 모루 등)
다음의 개체들은 찌를 걸 수는 있지만 끌 수는 없다.
  • 다른 몹을 타거나 태운 몹
  • 그림
  • 아이템 액자
  • 끈 매듭
  • 엔드 수정
  • 셜커
이 외에는 나무 갑압판이나 경형 갑압판에 찌를 던져 누를 수도 있다.

2.1.3. 내구도 소모


낚싯대는 상황에 따라 다른 수치의 내구도를 소모한다. 소모하는 상황과 그 수치는 다음과 같다.
  • 물이나 허공에 던진 후 아무것도 낚이거나 걸리지 않은 찌를 거두면 내구도를 소모하지 않는다.
  • 낚시에 성공하면 1 내구도를 소모한다.
  • 고체 블록에 걸린 찌를 거두면 2 내구도를 소모한다.
  • 드롭된 아이템을 거두면 3 내구도를 소모한다.
  • 몹이나 플레이어 등 아이템 외의 개체를 당기면 5 내구도를 소모한다.
낚싯대의 내구도 소모는 보통 찌를 거둘 때 일어난다. 따라서 찌를 던진 후 기능을 포기하고 다른 아이템을 들거나 낚싯대를 드롭하면 내구도 소모없이 찌를 회수할 수 있다. 찌를 잘못 던졌을 때 이렇게 거두면 좋다.

2.2. 당근 낚싯대


'''당근 낚싯대'''
(Carrot on a Stick)
[image]
'''용도'''
안장을 착용한 돼지를 조종할 수 있음
'''내구도'''
25
'''조합법'''
[image]
당근처럼 돼지들을 유인할 수 있다. 하지만 주요한 기능은 돼지를 타고 조종하는 것이다. 안장을 얹은 돼지에 올라타서 이것을 들고 있으면 돼지는 그 방향으로 움직인다.
올라 탄 돼지에게 오른쪽 클릭을 해 당근을 먹이면 내구도를 7 소모하며 돼지의 이동 속도가 2.42m/s에서 최고 5.20m/s까지 증가한다. 이 가속 효과는 원래 속도에서 천천히 증가 후 최고 속도에 달하면 다시 천천히 감소하는 식으로, 140에서 980 게임 틱(7~49초)간 지속된다. 즉, 평균적으로 지속 시간동안 4.19m/s의 속도로 움직이는 것이 된다. 이 효과는 당근 낚싯대를 계속 들고 있어야 적용된다. 내구도가 다 없어지면 낚싯대는 돌려받는다.
마법부여된 낚싯대로 만들 경우 마법부여가 사라져버린다. 재료로 들어가는 낚싯대의 상태(손상 여부 등)는 상관없으며 결과물은 항상 내구도가 온전하다.
당근 낚시대는 돼지를 타지 않고 우클릭을 해도 아이템을 사용한 판정이 발생하기 때문에 맵 제작자들이 많이 사용하는 아이템이다.

2.3. 뒤틀린 균 낚싯대


'''뒤틀린 균 낚싯대'''
(Warped Fungus on a Stick)
[image]
'''용도'''
안장을 착용한 스트라이더를 조종할 수 있음
'''내구도'''
100
'''조합법'''
[image]
뒤틀린 균처럼 스트라이더들을 유인할 수 있다. 하지만 주요한 기능은 스트라이더를 타고 조종하는 것이다. 안장을 얹은 스트라이더에 올라타서 이것을 들고 있으면 스트라이더는 그 방향으로 움직인다.
올라 탄 스트라이더에게 오른쪽 클릭을 해 균을 먹이면 내구도를 1 소모해서 일정 시간 동안 스트라이더의 이동 속도를 올릴 수 있다. 내구도가 다 없어지면 낚싯대는 돌려받는다.
나머지 성질은 당근 낚싯대와 대동소이하다.

3. 관련 문서