마인크래프트/마법 부여
1. 개요
'''Enchanting'''. 마법 부여대를 이용해서 장비에 여러가지 보너스를 부여할 수 있다. 무기는 피해량, 도구는 내구도 및 효율, 갑옷은 방어력을 올리는 등 장비의 성능을 강화할 수 있다. 무기나 도구의 아이템 드롭율을 직접 높여 줄 수도 있고, 심지어 도구에 원래는 없던 기능을 추가하는 마법 부여들도 있다. 마법 부여에는 1~3개의 청금석과 플레이어의 레벨이 소모된다.
장비의 재질에 따라 마법 부여에 추가로 보정이 붙는다. 일반적으로 철과 다이아몬드 장비는 마법 부여 가중치가 낮아 높은 레벨의 마법 부여가 걸릴 가능성이 낮고, 금 장비는 내구력이 약한 대신 보정이 제일 높아 책장을 많이 두지 않아도 고레벨 마법 부여를 확보할 수 있다.
2. 관련 아이템
- [image] 마법 부여대 (Enchanting Table)
UI 좌측에 마법 부여할 아이템을 넣고 우측에는 청금석을 넣는다. 마법 부여 3가지가 뜨는데 위에서부터 아래로 청금석 소모량이 각각 1개, 2개, 3개이고 플레이어의 레벨도 같은 수치가 소모된다.
아래로 갈수록 수준 높은 마법부여가 뜰 확률이 높지만 고급 마법부여를 보장하는 건 아니다. 마법 부여 시 1개의 마법을 미리 보여 주는데, 마법 부여를 하고나면 보여준 것 외의 마법이 추가로 부여되어 있는 경우도 있다.
만약 도구에 부여될 마법이 마음에 들지 않는다면 같은 종류의 다른 도구를 마법 부여해 마법 부여 목록을 초기화하면 된다. 예를 들어 다이아몬드 검에 날카로움 Ⅳ를 부여하고 싶은데 살충Ⅳ 같은 마법 부여가 떴다면, 먼저 가치가 떨어지는 나무나 돌 검 등에 청금석 1개짜리 마법 부여를 한다음 숫돌질을 해 경험치를 회수하거나 버린다. 그 후 다시 다이아몬드 검에 마법 부여를 하려 하면 뜨는 마법 부여가 바뀌어있는 걸 볼 수 있다.
최대로 나올 수 있는 마법 부여 레벨은 30이다. 플레이어 레벨의 경우 올리면 올릴수록 레벨을 올리는데에 필요한 경험치가 많아지기 때문에 자신에 레벨에 맞는 마법 부여를 하여 레벨을 전부 소모하는 게 가장 효율적이다. 레벨 소비량은 1~3 정도이지만 30레벨 이상이어야 최고 레벨 마법 부여를 할 수 있어서 플레이어의 레벨을 30이상 올려야 하는 건 변함없다.
페이지에 표시되는 이상한 문자는 커맨더 킨 시리즈에 등장하는 표준 은하계 알파벳(Standard Galactic Alphabet)으로, 오마주의 의미로 사용된 것으로 보인다. 이것들은 장비에 걸리는 마법 부여의 종류와 아무런 관련이 없으며 그저 랜덤하게 표시되는 것이다. 스크롤 페이지에서는 이 중 3~5가지의 단어가 선택되어 무작위로 들어간다.
- [image] 책장 (Bookshelf)
책장을 파괴하거나 마법 부여대와 책장 사이에 횃불, 사다리, 양탄자 등의 장애물을 놓아 효과를 차단할 수 있다. 이때는 마법 부여의 수준(요구레벨)이 낮아짐에 따라 그 내용이 바뀌게 된다. 즉 영향을 주는 책장의 개수에 따른 마법 부여의 내용이 각각 다른 것. 장애물을 다시 제거하면 원래의 내용이 다시 나온다. 상급 마법 부여가 마음에 들지 않을 때는 영향을 주는 책장의 수를 조절해가며 하위 마법 부여를 확인해보는 것도 좋다.
- [image] 모루 (Anvil)
- [image] 숫돌 (Grindstone)
3. 목록
- 녹색은 기본 마법부여를 의미한다.
- 파란색은 보물(Treasure) 마법부여를 의미한다. 보물 마법 부여는 마법 부여대에서 얻을 수 없고 몇몇 구조물의 상자, 낚시, 주민 등의 NPC와의 거래 등으로 얻을 수 있다.
- 빨간색은 저주(Curse) 마법부여를 의미한다. 보물 마법부여에 포함되는데, 숫돌질로 제거할 수 없다는 특징이 있다.
- 책으로만 부여가 가능한 장비는 작은 글씨로 표시했다. 보물, 저주 마법 부여는 무조건 책으로만 부여가 가능하다.(낚시나 구조물 상자로 얻은 아이템의 경우 보물, 저주 마법 부여가 된 채로 있는 경우도 있다.)
- 같은 가로줄에 있는 마법은 동시 마법 부여가 불가능하다. 명령어를 이용해서 강제로 마법 부여를 할 경우 적용은 되지만, 효과가 상충하는 섬세한 손길과 행운 마법의 경우 섬세한 손길의 효과만 발동한다.
- 크리에이티브 모드에서는 책을 이용해 모든 아이템에 거의 모든 마법 부여가 가능하다. 그러나 효과가 있는 건 일부만 해당한다. 또한 명령어로 일반적으로 가능한 레벨이 넘는 단계의 마법 부여를 할 수 있다.
3.1. 범용
내구도가 있는 대부분의 아이템에 부여가 가능한 마법 부여로, 아이템의 내구도가 하락할 확률(100%)을 아래의 공식에 따른 확률으로 바꿔준다.
- 갑옷을 제외한 아이템에 적용되는 공식: $$(\dfrac{100}{L+1})\%$$ (L은 등급)
- 갑옷에 적용되는 공식: $$(60+\dfrac{40}{L+1})\%$$
후술할 보물 마법 부여인 '수선'과 큰 시너지를 보인다. 내구성 마법이 장비의 내구도가 닳을 확률을 줄여주고, 닳게 되면 수선 마법이 회복을 해줘서 내구도를 높게 유지한다. 이 두 마법을 동시에 부여한 장비는 거의 영구적으로 쓸 수 있게 된다.
베드락 에디션에서는 '견고'로 번역되었다.
이 마법부여가 걸린 아이템을 착용하거나 손에 든 상태에서, 경험치를 획득하면 그 아이템의 내구도가 회복된다. 아이템의 내구도가 최대이거나 착용, 장비하지 않은 상태면 경험치는 아이템 수리가 아닌 레벨업에 사용된다.
아이템은 모루에서 마법 부여를 유지한 채로 수리를 할 수 있다. 하지만 수리에는 레벨과 자원이 소모되며, 수리를 거듭할수록 요구하는 레벨이 높아지다 7번 이상이 되면 아예 수리가 불가능해진다. 하지만 수선이 부여되면 경험치를 얻는 것만으로 장비를 수리할 수 있게 되므로 장비 자체를 잃지 않는 이상 거의 영구적으로 사용할 수 있게 된다.
갑옷이나 무기 같이 자주 쓰는 장비의 경우 수선 마법부여가 있다고 하더라도 금방 내구도가 떨어지므로 내구성 3을 같이 부여해서 쓰는 것이 좋다.
명령어를 이용해서 경험치 획득량이 음수인 경험치 구슬을 얻으면 내구도가 내려가는 것을 볼 수 있다.
밸런스 문제로 무한 마법 부여와 동시에 부여할 수는 없다.
이 저주가 부여된 착용 아이템은 입으면 내구도가 다해 파괴되거나 플레이어가 죽지 않는 이상 '''절대 벗을 수 없게 된다.'''
머리나 조각된 호박 역시 착용구라 귀속 저주를 걸 수 있는데, 이것들은 내구도 자체가 없는 탓에 착용하면 정말 죽는 것 말고는 벗을 방법이 없다. 겉날개도 마찬가지인데, 내구도가 다 하면 파괴되는 게 아니라 '부서진 겉날개'가 되어 남기 때문이다.
게임 규칙의 '죽음 후 보관함 유지(keepInventory)'가 켜져 있을 경우 플레이어가 죽더라도 인벤토리가 유지된다. 따라서 이 경우, 귀속 저주가 걸린 착용 아이템은 내구도가 다 하지 않는 한 착용구 슬롯에서 버릴 수가 없다. 만약 그게 내구도 개념이 없는 아이템이거나 겉날개라면 그 어떤 방법으로도 벗을 수 없다.
게임이 크리에이티브 모드이거나 명령어를 사용하면 귀속 저주가 걸려 있는 아이템이라도 마음대로 착용하거나 벗을 수 있다.
잭오랜턴은 착용 아이템이 아니지만 귀속 저주를 걸 수 있다.
이 저주가 걸린 아이템은 가진 상태에서 죽으면 그 자리에서 사라져 영영 복구할 수 없다.
일견 페널티로만 보이지만 pvp가 허용된 멀티플레이 서버라면 당해도 다른 플레이어들에게 전리품을 남기지 않게 되니 좋을 수도 있다.
하드코어 모드에서는 한 번 죽으면 부활할 수 없기 때문에 별 의미가 없다. 또한 이 마법 부여는 게임 규칙보다 우선 순위가 낮기 때문에 게임 규칙의 '죽음 후 보관함 유지(keepInventory)'가 켜져 있는 세계에서도 없는 거나 마찬가지다.
명령어 등으로 돌, 화살 등 마법부여를 할 수 없는 아이템에 부여해도 효과가 발동한다.
3.2. 도구
도구에 맞는 블록을 파괴할 경우 그 속도를 빠르게 해준다. 채광, 벌목 등을 매우 효율적으로 할 수 있게 된다.
기본적인 작업 속도는 맨손 또는 맞지 않는 종류의 도구일 경우 1, 나무 도구는 2, 돌 도구는 4, 철 도구는 6, 다이아몬드 도구는 8, 금 도구는 12, 가위는 1.5(양털에 대해서는 5, 거미줄과 나뭇잎에 대해서는 15), 검은 1.5(거미줄에 대해서는 15)이다. 효율 마법 부여는 '''올바른 종류의 도구일 때 한해, 도구의 등급과는 상관없이''' 이 작업 속도 수치를 늘려준다. 이렇게 보정된 작업 속도 수치에 +(20*성급함 버프 레벨)%를 해준 다음 *0.3(채굴 피로 레벨)의 계산식을 통해 최종 작업 속도 수치가 나온다. 이 최종 작업 속도 수치만큼 매 틱(1/20초)마다 블록에 '피해'를 입히며, 블록마다 정해진 내구력 만큼 누적시키면 블록이 파괴된다. 이 때 적절한 도구를 이용했을 경우 아이템이 드롭된다.
단점이라고 하기엔 뭣하지만, 빨라지는 작업 속도 때문에 장비의 내구도가 깎이는 속도도 같이 빨라져 체감되는 내구성이 줄어든다. 더 오래 쓰고 싶다면 아래의 내구성이나 수선 마법을 같이 부여하는 것이 좋다. 효율V 마법이 들어간 다이아몬드 도구는 사암, 네더랙이나 흙, 모래같은 약한 블록을 파괴할 때 불필요하게 내구도를 많이 소모하는 문제도 있다. 짧은 한 번의 클릭에도 블록이 너무나도 빨리 파괴되어서, 원하는 만큼만 파괴하도록 제어하기가 어렵기 때문이다.
그 외에 JE에서는 도끼에 부여하면 방패를 무력화할 확률이 상승한다. PVP 서버에서 도끼를 사용한다면 부여해주는 게 좋다.
베드락 에디션에서는 '효율성'으로 번역되었다.
그냥 부수면 형체가 달라지거나 채집할 수 없는 블록을 원형 그대로 채집할 수 있게 해준다. 다만 몬스터 생성기, 잔디 길(JE) 등과 같이 캘 수 없는 블록도 있다.
삽에 부여하면 회백토, 균사체, 잔디블록 등을 흙이 되지 않도록 채취할 수 있고, 도끼에 부여하면 책장이나 수박을 원형 그대로 채집할 수 있어서 편리하다. 곡괭이에 부여하면 얼음을 캐거나, 레드스톤이나 청금석 등 광석 하나당 아이템 여러 개가 나오는 자원들을 원석 형태로 채굴해 인벤토리 공간을 아낄 수 있다.
효율은 떨어지지만 도구 사용시 올바른 용도가 아니어도 효과를 볼 수 있다. 예를 들면 이 마법 부여가 된 삽으로 수박 블록을 채취하는 게 가능하다.
후술할 행운 마법 부여와 중첩이 불가능하다. 명령어로 강제로 두 마법 부여를 중첩시켜도 섬세한 손길 효과만 나타난다. 만약 둘 다 나타난다면 광물 원석이 여러 개 떨어지며 그걸 설치하고 다시 깨는 것으로 모든 광물을 무한정 늘릴 수 있는 사기 아이템이 되었을 것이다.
- 이외의 아이템이 드랍될 확률:
특이사항으로 광물 이외의 아이템이라면 대응되는 도구가 아니라도 상관없이 효과를 받을 수 있다. 예를 들어 곡괭이로 감자를 캐도 효과가 발동한다.
섬세한 손길 마법 부여와는 효과가 상충해서 중첩해 부여할 수 없다.
베드락 에디션에서는 '희귀품 채굴'로 번역되었다.
3.3. 무기
단순히 피해량만 높여주는 것 뿐 아니라 기능을 개선, 추가, 혹은 변경하는 등 여러 효과의 마법부여가 있다.
검, 도끼, 삼지창에 마법부여로 추가되는 피해량은 '''입힐 피해에 추가되는 방식'''인지라 치명타와는 별개로 적용된다.
피해량 1은 하트 반 칸에 해당한다.
3.3.1. 검, 도끼
피해의 증가 폭은 강타나 살충과 비교하면 그리 큰 편은 아니지만 모든 대상에 적용되기 때문에 범용성 면에서 압도적이다.
날카로움, 강타, 살충은 서로 중첩될 수 없으며 일반적으로 셋 중 하나만 부여할 수 있다. 하지만 명령어를 이용해 강제로 둘 이상 부여할 경우 공격력 증가와 특정 대상에 대한 추가 피해가 모두 제대로 적용되어 매우 강력한 무기를 만들 수 있다.
언데드 계열의 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비화 피글린, 조글린, 위더 스켈레톤, 팬텀, 위더, 드라운드, 스트레이, 허스크)에게 매우 큰 추가 피해를 준다.
특정 대상에게만 한정된다는 제한이 있지만 증가 폭이 매우 높다. 철 검에 강타 레벨 1만 걸어도 언데드 한정이지만 날카로움 레벨 4만큼의 공격력이 된다. 레벨 5 강타를 다이아몬드 검에 걸고 치명타 공격을 하면 거의 모든 언데드 몹(조글린, 위더 제외)을 일격에 처치할 수 있다. 네더라이트 검 혹은 돌 이상 재질의 도끼라면 단 한 번의 일반 공격으로도 가능하다.
날카로움, 강타, 살충은 서로 중첩될 수 없으며 일반적으로 셋 중 하나만 부여할 수 있다.
벌레 계열의 몹(거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트, 벌)에게 추가 피해를 줌과 동시에 속도 감소 Ⅳ 효과를 건다. 추가 피해는 강타와 동일하게 입힐 피해량에 추가되는 방식이다.
피해 증가량이 강타와 동일하게 높은데다가 무기를 강화하는 마법 중 유일하게 대상에게 상태이상까지 건다. 하지만 벌레 몹과는 싸울 일이 많지 않다. 게다가 그 중 가장 만나기 쉽고 체력이 높은 거미도 16으로 몬스터 중 체력이 낮은 편이라, 날카로움 마법을 부여한 검으로 두 세 번 치는 정도로 처리할 수 있다. 때문에 거미나 동굴 거미 생성기를 이용한 농장을 구성하는 것이 아니라면 사용할 일은 적다.
베드락 에디션에서는 '절지동물 격파'로 번역되었다.
날카로움, 강타, 살충은 서로 중첩될 수 없으며 일반적으로 셋 중 하나만 부여할 수 있다.
무기에 맞은 대상을 뒤로 더욱 멀리 밀쳐낸다. 검의 기본 밀치기 거리는 피격자가 고정 위치에서 가격할 경우 2, 질주 중에 가격할 경우 5인데, 여기에 밀쳐지는 거리를 추가하는 방식이다.
검의 휩쓰는 공격에 맞은 대상은 밀치기 마법부여의 단계와 무관하게 2.8만큼만 밀쳐진다.
적으로부터 거리를 벌려 안전 거리를 확보할 수도 있고, 위험한 곳으로 밀쳐내서 처리할 수도 있다. 또, 대상이 크게 밀려나면 밀려날수록 공격 간의 쿨타임을 더 여유롭게 확보할 수 있기에 최대 피해를 입히기가 용이해진다.
하지만 원거리 공격을 하는 상대의 경우는 거리가 벌어지는 게 오히려 독이 될 수 있으며, 공격 간의 쿨타임이 없는 베드락 에디션의 경우엔 자바 에디션과 달리 적을 빨리 처치하기 어려워진다. 또, 밀쳐진 몹이 용암이나 낭떠러지로 떨어지면 전리품과 경험치를 얻기 힘들어진다. 여러가지로 상황을 좀 타는 마법 부여다.
무기에 맞은 대상에게 불을 붙여 일정 시간동안 추가 화염 피해를 입힌다. 발화 피해는 초당 1이지만 첫 1초는 일단 불을 붙이기 위해 가한 공격으로 인한 무적 판정 때문에 피해가 들어가지 않는다. 따라서 실질적인 화염 피해는 별다른 경감이 없을 경우 1레벨에서 3, 2레벨에서 7이다.
이 마법 부여가 걸린 무기의 공격은 방패로 막더라도 몸에 불이 붙는 건 막을 수 없다. 또한 소, 돼지, 닭 같이 익힐 수 있는 고기가 나오는 몹을 발화 마법 부여된 무기로 죽이면 그 자리에서 익힌 고기를 얻을 수 있다.
단점이라면 비가 오거나 물 속이면 화염 피해를 줄 수 없다. 또, 발화 피해가 막타를 쳐서 죽으면 후술할 '약탈' 마법 부여의 효과를 받지 못한다.
상대하는 몹에 따라서 발화 마법이 부여된 무기를 사용하는 게 오히려 불편해지는 경우도 있다. 엔더맨의 경우 몸에 불이 붙으면 싸움에 잘 집중하지 않고 마구잡이로 순간이동하기에 오히려 잡기 어려워진다. 또 좀비 계열 몹들은 불이 붙은 상태로 플레이어를 공격하면 확률적으로 불이 옮겨 붙을 수 있다.
검은 특정 조건 하에 직접 맞은 대상을 중심으로 좁은 범위 안의 개체들에게 '쓸어내는 공격'으로 '''1'''의 피해를 주는데, 이 피해량을 올려준다. 직격 피해량의 일정 비율로 피해를 가하기 때문에 날카로움과 강타, 살충 등의 마법 부여에 의해 늘어난 피해량도 반영된다. 특성상 PvP보다는 다수의 몹을 공격할 때 효과가 좋은 마법 부여다.
BE에서는 검의 범위 피해 효과가 없기 때문에 이 마법 부여도 존재하지 않는다.
일반 아이템 드롭 개수는 원래 드롭 수 + 약탈 드롭 수가 따로 계산되기 때문에 숫자가 상당히 늘어난다. 예를 들어 소를 약탈 III 검으로 잡으면 소고기가 1~3(원래 드랍 개수)+0~3(약탈III 효과, 각각 25% 확률)개, 가죽이 0~2+0~3개 드롭된다. 일반 아이템과 드문 아이템 뿐만 아니라 희귀 아이템/장비 아이템 드랍율까지 증가시켜준다.
여기서 설명하는 일반 아이템(Common Item)이란 몹을 잡으면 흔히 나오는 아이템, 드문 아이템(Uncommon Item)이란 거미 눈처럼 몹을 처치하면 가끔 1개 나오는 아이템, 희귀 아이템(Rare Item)이란 좀비의 철괴·위더 스켈레톤의 해골·토끼의 토끼 발 등 몹을 잡으면 상당히 낮은 확률로 1개 나오는 아이템을 말한다.
검에 직접 맞아 죽은 몹 뿐 아니라 쓸어내는 공격에 죽은 몹에게도 약탈 마법부여가 적용된다.
베드락 에디션에서는 '전리품 획득'으로 번역되었다.
명령어로 레벨을 과하게 올릴 경우 드랍되는 아이템 개체가 심히 많아져 게임이 느려질 수 있다.
3.3.2. 활
활의 공격력을 강화해 화살에 맞는 모든 대상에게 추가 피해를 입힌다. 등급과 시위를 당긴 시간별 피해량은 다음과 같다.
베드락 에디션에서는 '강화'로 번역되었다.
밀치기와 마찬가지로 맞은 대상을 밀어낸다. 절벽이나 언덕 등의 지형에서 사용하면 추가적으로 낙하 피해까지 기대할 수 있다. 활의 충전과는 무관하게 밀어내는 거리는 언제나 같은 수치로 적용되기 때문에 급한 상황에서는 속사로 몹들을 밀어내 거리를 벌리는 데에 쓸 수도 있다.
베드락 에디션에서는 '타격'으로 번역되었다.
발화와 비슷한 능력으로, 이것이 부여된 활은 맞힌 대상에게 5초간 추가 화염 피해를 입히는 불화살을 쏜다. 화염 저항이 없을 경우 화염 피해는 총 4이다. TNT를 맞혀 점화할 수도 있다. 화살이 눈에 잘 띄기 때문에 예광탄처럼 활용해 낙차를 수정하기에도 용이하다.
인벤토리에 화살이 하나라도 있을 경우 '''화살을 소모하지 않고''' 활을 쏠 수 있게 해준다. 화살 여러 묶음이 차지할 인벤토리 공간을 절약할 수 있다. 특히 엔더 드래곤 사냥과 같이 활이 주가 되는 전투에선 큰 힘을 발휘한다. 무한 마법 부여가 부여된 활로 발사한 화살은 회수가 불가능하며, 분광 화살이나 물약이 발린 화살처럼 특수한 화살은 무한의 효과를 받지 않는다.
밸런스 문제로 수선 마법 부여와 동시에 부여할 수는 없다.
3.3.3. 쇠뇌
쇠뇌의 느린 장전속도를 대폭 개선해주는 마법 부여로, III 단계면 활의 최대 충전 속도보다 약간 빨라진 정도가 된다.
빠른 장전 III는 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 나타나지 않는다. 모루에서 II 단계 쇠뇌나 책을 둘씩 합치거나, 사서 주민과 거래하거나, 폐광이나 사막 피라미드의 상자에서 마법 부여된 책을 찾아야 빠른 장전 III 마법을 얻을 수 있다.
명령어로 단계를 5로 설정하면 사용시 곧바로 장전이 된다.(JE) 6 이상(JE) 혹은 5 이상(BE)으로 설정하면 장전 속도가 음수로 내려가 오버플로가 되는지 아예 장전이 안된다.
내구도를 세 배로 소모하는 대신, 발사체를 세 배로 쏠 수 있는 마법 부여이다. 좌우로 각각 10°씩 꺾인 방향으로 발사체를 하나씩 추가로 생성해, 한 번에 세 개씩 발사한다.
폭죽을 장전해 쏠 경우 추가로 발사되는 폭죽 덕에 더 넓은 범위에 피해를 입힐 수 있다. 분광 화살이나 물약이 묻은 화살을 쏠 경우, 추가로 발사되는 화살도 맞힌 대상에게 효과를 준다. 날아간 화살을 회수할 경우 세 발 중 플레이어의 조준점, 즉 가운데로 날아간 것만 회수가 가능하다.
한 번에 최대 셋의 대상을 맞힐 수 있지만 그러려면 거리 조절을 잘 해야 한다. 또 자바 에디션의 경우, 한 대상에게 한번에 여러 발을 맞혀도 피해량이 늘어나지는 않는다.
관통 마법 부여와는 중첩 할 수 없다.
베드락 에디션에서는 '멀티샷'으로 번역되었다.
발사된 화살이 몹을 뚫고 지나가 뒤의 몹에게도 피해를 입힐 수 있게 해준다. 방패를 관통할 수도 있어 도끼 처럼 방패에 대항하는 수단이기도 하다.
보통 개체을 맞힌 화살은 회수할 수 없지만, 이 마법이 부여된 쇠뇌로 쏜 화살은 최대로 관통할 수 있는 수 미만의 대상을 맞혔다면 회수할 수 있다. 분광 화살이나 물약 바른 화살을 쏠 때 특히 유용하다.
폭죽에는 효과가 적용되지 않으며 다중 발사(멀티샷)와는 함께 부여할 수 없다.
3.3.4. 삼지창
삼지창은 원래 한 번 던지면 떨어진 위치로 직접 가 주워야하는데, 이 마법 부여를 해주면 스스로 돌아오기 때문에 아주 유용하다. 심지어 용암이나 불구덩이 속에 던져도, 플레이어가 사망을 해도 아이템을 회수할 수 있는 상태가 되면 되돌아온다. 인벤토리가 가득 차 돌아온 삼지창을 집을 수 없는 상태라면 플레이어 주위를 맴돌다 인벤토리가 비는 즉시 들어온다.
베드락 에디션에서는 공허로 던져도 공허를 15블록 정도 가르고 다시 창이 돌아오지만, 자바 에디션에서는 블록이나 개체를 맞히지 못하면 그대로 사라진다.
멀티 플레이에서는 이 마법이 부여된 삼지창을 던진 후 회수되기 전에 게임에서 나가면 재접속해도 삼지창이 되돌아오지 않는다.
베드락 에디션에서는 '충성심'으로 번역되었다.
수생(aquatic)에 해당하는 몹에는 가디언과 엘더 가디언, 대구, 연어, 열대어, 복어, 오징어, 돌고래, 거북, 아홀로틀(1.17)이 있다.
JE의 경우 살충과 비슷하게, 싸울만한 수생 몹이 많지 않아 쓸모가 적다. 하지만 이것 말고는 삼지창의 피해량을 올려주는 다른 마법부여가 없으므로 이거라도 걸어주는 게 낫다.
BE에서는 내리는 비를 맞고 있거나 물에 닿아있는 모든 몹에게 추가 피해를 준다. 그래서 물 속에서 비교적 자주 만나는 몬스터인 드라운드는 물론 다른 몹이나 플레이어에게도 큰 피해를 줄 수 있다.
삼지창을 특정 조건하에 이동 수단이 되는 근접 전용 무기로 바꿔준다. 이 마법 부여를 한 삼지창은 근접 전용 무기가 되기 때문에 원거리 공격 관련 효과인 충절, 집전 마법 부여와 함께 부여할 수 없다.
이 마법이 부여된 삼지창을 이용하면 물 속에서, 비를 맞거나 물에 닿아 있다면 지상에서도 빠르게 이동이 가능하다. 높이 던지면 그만큼 높이 뛰어오를 수 있다. 엔더 진주와 비슷하게 멀리 떨어진 지점으로 빠르게 도약하는 데에 쓸 수 있고, 겉날개를 입은 상태면 폭죽이 없어도 삼지창을 추진체 삼아 비행할 수 있다.
플레이어가 날아가는 도중 몹과 부딪힐 경우 삼지창으로 근접 공격을 한 것과 마찬가지로 내구도 1을 소모해 해당 몹에게 9의 피해를 입힌다. 왼손에 들고 사용했다면 피해량은 삼지창이 아닌 오른손에 든 아이템의 것을 따른다.
자바 에디션에서는 날아가며 부딪히는 것 뿐 아니라 삼지창을 던지는 것만으로도 내구도를 1씩 소모한다.
베드락 에디션에서는 '거친 해류'로 번역되었다.
던진 삼지창에 맞은 몹에게 벼락을 내린다. 비가 내리지 않는 생물군계에서도 벼락을 내리칠 수 있다. 하지만 뇌우가 치는 날씨여야만 하며 대상에게 벼락이 내리칠 수 있도록 위를 가리는 블록이 없어야 한다. 또, 원거리 공격에만 효과가 적용되며 맞힐 몹이 없는 맨땅에 삼지창을 던져 벼락를 내릴 수는 없다.
주민, 돼지, 크리퍼에게 이 마법이 부여된 삼지창을 던져 벼락을 맞히면 각각 마녀, 좀비화 피글린, 충전된 크리퍼처럼 더 위협적인 존재로 변한다. 그러나 이를 역이용해 크리퍼를 충전시켜 몹의 머리를 쉽게 얻을 수 있다. 또, 발전 과제 중 이 마법 부여가 된 삼지창으로 주민에게 벼락을 떨어뜨리는 것도 있다.
베드락 에디션에서는 '채널링'으로 번역되었다.
3.4. 갑옷
마법 부여의 피해량 경감은 부위별로 합연산이 되지만 '''최대 80%까지만''' 경감된다. 80%를 넘는 나머지 수치는 아무 영향도 주지 않는다.
공허, 굶주림, kill 명령어로 입는 피해를 뺀 '''모든''' 피해량을 줄여준다. 피해 감소량은 다른 보호 관련 마법 부여의 절반이고 추가적인 효과도 없지만, 그것들이 줄여주는 것을 포함해 훨씬 많은 종류의 피해를 줄여주기 때문에 범용성이 높다.
자바 에디션에서는 독, 고통, 시듦, 소환사 송곳니 등의 상태이상이나 마법의 피해량도 줄여준다.
갑옷의 보호 종류는 서로 중첩될 수 없으며 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 넷 중 하나만 부여할 수 있다.
베드락 에디션에서는 '방어'로 번역되었다.
화염 피해(불, 블레이즈의 화염구, 용암 등)로 입는 피해량과 몸에 불이 붙어 피해를 입는 시간을 줄여준다. 불타는 시간 경감 효과는 등급당 상승폭도 높을뿐더러 최대 레벨은 무려 반 이상이나 줄여주기 때문에 네더 탐험이나 PVP 시 유용하다.
여러 갑옷 부위에 이 마법 부여가 있을 경우 불타는 시간 감소 효과는 가장 높은 단계의 것으로 적용된다.
명령어로 레벨을 7이상으로 만들면 불타는 시간 감소가 105%가 되어서, 불이 난 곳을 벗어나면 몸에 붙은 불이 바로 꺼지게 된다.
갑옷의 보호 종류는 서로 중첩될 수 없으며 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 넷 중 하나만 부여할 수 있다.
베드락 에디션에서는 '화염 방어'로 번역되었다.
폭발 피해를 덜 입는 것도 유용하지만 넉백 감소도 유용하다. 반동으로 인해 떨어져 낙하 피해를 입는 것을 어느 정도 예방해주기 때문이다.
갑옷의 보호 종류는 서로 중첩될 수 없으며 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 넷 중 하나만 부여할 수 있다.
베드락 에디션에서는 '폭발 방어'로 번역되었다.
화살, 던진 삼지창, 가스트 화염구, 블레이즈 화염구, 셜커 탄알, 위더 해골, 라마 침 등의 피해를 줄여준다.
갑옷의 보호 종류는 서로 중첩될 수 없으며 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호 넷 중 하나만 부여할 수 있다.
베드락 에디션에서는 '원거리 공격 방어'로 번역되었다.
적의 공격에 반응하여 반사 피해를 준다. 근접 공격과 화살 등의 물리 투사체 공격에 반응한다.
피해량이 소소하고, 페널티인 '''추가 내구도 소모''' 때문에 그리 선호되지는 않는다. 또한 원치 않는 상황에서 몹에게 피해를 입히거나 죽일 수 있다는 단점도 있다. 발화 마법과 비슷하게 가시 피해를 막타로 몹이 죽어 약탈 마법의 효과를 볼 기회를 뺏길 수도 있다.
가시 마법 부여를 이용한다면 갑옷의 여러 부위, 가능하면 네 부위 모두에 해주는 게 효과적이다. 여러 부위에 가시 마법이 부여되어 있다면 피해를 입었을 때 각 부위가 효과를 발동할 확률을 가지지만, 추가 내구도 소모는 그 중 임의의 한 부위에서만 발생하기 때문이다.
가시Ⅲ은 마법 부여대에서 마법 부여를 할 때 나타나지 않는다. 그러나 30레벨 마법 부여를 할 때, 미리보기로 보여주지 않는 추가 효과로는 나올 수 있다.
치트를 이용해 레벨을 7이상 만들면 반사 확률이 100%를 넘은 후 남은 5%로 추가적인 피해량 연산에 들어간다. 즉 레벨 14가 되면 피해를 2회 분량으로 준 뒤 10%확률로 추가 피해를 주고, 레벨 20이 되면 3회 분량의 피해를 주는 식이다. 비정상적으로 높은 레벨의 가시 마법이 부여된 갑옷을 입으면 입은 대상을 공격한 개체가 공격과 동시에 혼자 쓰러지는 기현상을 볼 수 있다.
3.4.1. 투구
기본적으로 물 속에 머리까지 잠기면 15초에 걸쳐 산소 막대를 소모하게 되는데, 이 소모 속도를 늦춰준다. 뿐만 아니라 익사 피해도 더 오래 견디게 해준다.
물 속에서 블록 채굴시 블록이 파괴되는 시간이 5배 늘어나는데, 이를 없애 지상에서와 같은 속도로 작업을 할 수 있게 된다.
발이 떠 있어서 받는 채굴 패널티는 친수성 마법부여로 제거할 수 없다. 혼동하기 쉬운 사실로, 머리까지 물에 잠겨 받는 패널티와 발이 땅에 닿지 않아 받는 패널티가 따로 있다. 즉, 물 속에서 뜬 상태로 블록을 파괴하면 시간이 25배가 걸린다. 이 상태에서 친수성 마법이 있는 투구를 쓰고 하면 걸리는 시간이 5배로, 발이 블록에 닿으면 지상과 같은 속도로 줄어드는 것이다.
베드락 에디션에서는 '수중 친화력'으로 번역되었다.
3.4.2. 부츠
엔더 진주를 사용할 때 받는 피해도 추락 피해로 취급되어 피해량이 감소한다. 지형의 굴곡이 심한 증폭 세계에선 추락 피해를 받을 일이 많아 더욱 유용하다. 낙하 피해는 부츠의 내구도를 떨어뜨리지 않으니 그 점은 안심해도 좋다.
피해량 감소 수치가 가장 높은 마법 부여이다. 갑옷의 네 부위 모두에 보호 IV를 걸고 신발에 가벼운 착지 IV까지 부여하면 추락 피해 감소율을 최대인 80%까지 끌어올릴 수 있다. 이렇게 하면 100m 높이에서 떨어져도 살아남을 수 있을 정도이다.
베드락 에디션에서는 '낙하 방어'로 번역되었다.
수중에서 이동하는 속도를 높여준다. 위아래로 오르내리는 속도는 높여주지 않는다. 차가운 걸음과는 효과가 상충하기 때문에 함께 부여할 수 없다.
물 속에서, 물갈퀴 마법부여된 부츠를 착용한 상태에서 급류 마법부여된 삼지창을 사용해 돌진을 사용하면 돌진하는 거리가 1/3가량 감소한다.#
물을 살얼음으로 바꿔 물 위를 지상처럼 걷고 달리게 할 수 있게 해 주는 효과이다. 현재 플레이어가 밟고 있는 블록의 Y축과 같은 위치의 물을 살얼음으로 바꾸는 효과이기에 높은 곳에서 떨어지는 경우엔 발동되지 않는다. 차가운 걸음으로 생성된 살얼음은 보통의 얼음과는 다른 블록으로, 시간이 지나면 저절로 녹아 없어지며 채집이 불가능하다.
물을 얼리는 것 외에 마그마 블록과 모닥불 위에서 피해를 입지 않고 이동할 수 있게 해주는 효과도 있다.
해저 지형을 탐사할 수 없다는 제약이 걸리며 물 위는 보트를 타고도 다닐 수 있기에 물갈퀴에 밀려 채용률은 낮은 편이다.
베드락 에디션에는 이 마법이 부여된 신발을 신고 깊은 바다 위를 걷는 '''Let it Go!'''라는 업적이 있다.
영혼 흙, 모래 위에서 걷는 속도가 0.9 + 마법 부여 단계당 0.125씩 증가한다. 효과가 적용되는 블록을 밟을 때마다 4%의 확률로 부츠의 내구도를 소모한다.
효과가 발동할 때 블록에서 영혼이 피어올라 사라지는 듯한 특유의 입자 효과가 나타나며, 자막을 켰을 경우 '영혼이 빠져나감'이라고 표시된다.
다른 보물 마법 부여와 다르게 사서 주민과의 거래, 낚시 등으로는 얻을 수 없다. 네더의 보루 유적의 상자나 피글린과의 물물 교환으로만 이 마법이 부여된 책, 혹은 부츠를 얻을 수 있다.
BE에선 피글린과 물물 교환이나 보루 유적을 가지 않아도 낚시나 레이드(습격) 보상, 상자 전리품 등으로 얻을 수 있는 버그가 있다.MCPE-71636 MCPE-72494 MCPE-75468
베드락 에디션에서는 '영혼의 속도'로 번역되었다.
여담으로 이 마법부여가 처음 추가된 스냅샷 20w11a 버전에서는 영혼 가속 8 이상인 부츠를 신고 영혼 흙 위를, 혹은 영혼 가속 3에 물갈퀴는 없는 부츠를 신고 아래에 영혼 흙이 설치된 물에서 달리면 점점 빨라지다 최소 600m/s 에서 900m/s 까지 달하는 버그가 있었다. 무려 '''마하 3'''에 달한다. 그러나 바로 다음 스냅샷인 20w12a에서 고쳐졌다.
3.5. 낚싯대
보물에 해당하는 아이템으로는 마법 부여된 활·책·낚싯대, 이름표, 앵무조개 껍데기, 안장이 있다. 마법 부여 없이 낚시를 할 때 물고기/쓰레기/보물의 등장 확률은 각각 85%/10%/5%이다.
명령어로 46레벨 바다의 행운 마법 부여를 하면 보물이 나올 확률이 100%를 초과하여 물고기 대신 보물만 낚이게 된다.
명령어로 6레벨 이상의 미끼 마법 부여를 가진 낚싯대를 만들 경우 미끼를 물 때까지 걸리는 시간이 음수가 되어 아무것도 낚을 수 없게 된다.
4. 원리
마법 부여대에서 걸리는 마법 부여는 책장의 수에 따라 등급과 소모되는 청금석과 요구 경험치량이 달라지지만, 기본적으로는 완전한 랜덤으로 정해진다. 어쩔 때에는 검에 내구성 Ⅲ 하나만 부여되기도 하고, 어쩔 때에는 약탈 Ⅲ, 휘몰아치는 칼날 Ⅲ, 날카로움 Ⅳ까지 부여되기도 한다.
먼저 마법 부여 레벨에 삼각 분포에 따라 추가 레벨을 더해준다. 이때 더해주는 값이 도구의 재질에 따라 다르다. 책이나 활은 기본적으로 1이고, 다이아몬드는 10이지만, 나무는 15, 금, 철 갑옷의 경우 25, 도구의 경우 22만큼 추가된다.(이 값 때문에 금 도구의 마법 부여가 더 잘되는 것이다. 다이아몬드는 이 값이 평균 이하이기 때문에 마법 부여를 할 때 좋은 재질은 아니다.) 그 후 또 다시 삼각분포에 따라 그 값에 0.85~1.15의 값을 곱해주고, 소수점 자리 이하는 버린다. 이 값, 즉 레벨은 추가 마법 부여를 할 때에 확률을 구하는 데 쓰인다.
마법 부여는 무조건 하나 이상은 성공하며, 그 다음부터는 다음 5단계를 거쳐서 추가 부여 여부가 결정된다.
1. 레벨에 1을 더한 후 50으로 나눈다. 이 확률로 다음 단계로 넘어간다.
2. 부여가 불가능한 마법을 제거한다. 예를 들어 행운과 섬세한 손길은 서로 모순되는 마법 부여이므로 배제된다.
3. 부여가 가능한 마법 중에서 가중치에 따라 마법이 부여된다.
4. 레벨을 반으로 나누고, 소수점 자리 이하는 버린다.
5. 1로 돌아간다.
- 다이아몬드 도구의 마법 부여 확률. 다만 무조건 첫 번째 마법 부여가 정해지고 있는 1.8 버전부터는 마법 부여 개수 외에는 그래프가 큰 의미가 없다.
[각주]