마인크래프트/몹/비공격적
1. 개요
플레이어를 절대 공격하지 않는 몹이다. 이 몹들 중 고양이와 말, 당나귀, 노새, 앵무새는 플레이어가 길들일 수 있다.
2. 목록
비공격적 몹 중 돼지, 소, 무시룸, 양, 닭, 토끼, 말, 당나귀, 노새, 여우, 오실롯, 고양이, 앵무새, 눈 골렘, 스트라이더, 아홀로틀(1.17)은 끈을 매서 끌고 다니거나 울타리에 묶어둘 수 있다.
2.1. 개별 문서가 있는 몹
2.2. 번식시킬 수 있는 몹
대부분의 동물은 특정한 먹이를 이용해 유인하거나 번식시킬 수 있으며, 번식시키면 1에서 7의 경험치를 얻는다. 한 번 번식한 동물은 5분이 지나야 다시 번식할 수 있다. 새끼는 다 자라는 데에 20분이 걸리며, 먹이를 먹이면 한 번마다 남은 시간의 10%씩 성장시간을 단축할 수 있다.
예외적으로 말과 당나귀, 노새는 유인할 수 없는 대신 번식에 쓰이는 아이템이 아닌 여러 아이템으로 성장시킬 수 있고, 아이템마다 줄여주는 성장시간도 다르다.
이들 대부분은 도축해서 음식 아이템을 얻을 수 있다. 그러나 다 자라지 않은 새끼 동물은 죽여도 경험치나 아이템 등을 전혀 얻을 수 없다.
대부분 이동속도가 플레이어보다 느리므로, 이동시킬 때 마음의 여유를 가지는 게 좋다. 1마리만 움직인다면 먹이보다는 끈으로 묶어서 데려오는 것도 방법이다. 보트를 타고 건널 때도 끌고 갈 수 있다. 단, 끈으로 끌 때도 바다를 건널 때(특히 연잎이 있는 늪지대) 끈이 끊어져 다시 돌아가거나 동물이 어느 순간 사라지는 불상사가 발생할 수 있다.
2.2.1. 돼지
밝기 9(BE는 7) 이상의 잔디 블록 위에서 1~3마리씩 생성되며 눈 덮인 툰드라 생물군계에서는 생성되지 않는다. 마을의 목장이나 도살업자 작업장에서도 볼 수 있다.
드롭하는 아이템인 돼지고기는 효율이 좋은 식품으로, 날로 먹으면 허기 1.5칸에 포만감 0.6, 익혀 먹으면 허기 4칸에 포만감 12.8을 채워 준다.
돼지는 당근 또는 감자, 사탕무로 유인하거나 번식시킬 수 있다. 돼지의 사료가 되는 당근, 감자는 밀이나 사탕무와 달리 한 번에 여러 개를 수확할 수 있으며 행운 마법부여의 효과도 적용된다. 이렇게 많이 수확할 수 있는 작물로 번식시킬 수 있기 때문에 소나 양보다 수를 불리기 훨씬 좋다는 장점이 있다. 하지만 당근, 감자, 사탕무는 마을을 일찍 발견한 게 아니라면 구하기 어렵다. 또, 돼지에게서는 고기만 나오기 때문에, 갈수록 부산물을 주는 다른 동물들에 비해 기를 필요성이 떨어지게 된다.
별도로 길들이는 과정 없이 안장을 얹어서 탈 수 있는데, 당근 낚싯대로만 조종이 가능하다. 직접 방향키를 누르면서 가야 하는 말과는 달리, 돼지는 그냥 마우스로 방향만 잡으면 알아서 간다. 돼지에 탑승한 상태에서 당근 낚싯대를 우클릭하면 내구도를 소모하면서 40초 동안 속도를 두 배 증가시킬 수 있다. 돼지를 탄 상태에서 5 블록 이상의 높은 곳에서 떨어지면 '돼지 날다'라는 도전과제가 달성된다.
벼락을 맞거나 벼락이 친 곳에 가까이 있으면(약 3~4m) 좀비화 피글린으로 변한다.
2.2.2. 양
밝기 9(BE는 7) 이상의 잔디 블록 위에서 2~3마리씩 생성되며 눈 덮인 툰드라와 악지 지형 생물군계에서는 생성되지 않는다. 마을의 목장이나 양치기·도살업자 작업장에서도 볼 수 있다. 자연적으로 볼 수 있는 양의 색은 6가지로, 흰색 양은 81.836%, 밝은 회색, 회색, 검은색 양은 5%, 갈색 양은 3%, 분홍색 양은 0.164% 확률로 생성된다.
철괴 2개로 만들 수 있는 가위를 들고 우클릭을 하면 털 색과 맞는 양털 1~3개를 얻을 수 있다. 이 경우 양이 일시적으로 벌거숭이가 되는데, 양이 잔디 블록을 먹으면 털이 다시 자라나고 잔디 블록은 흙 블록으로 바뀐다.
양은 플레이어가 직접 털을 염색해서 색을 바꿀 수도 있다. 원하는 색의 염료를 들어 양에 대고 우클릭하면 염료가 소모되면서 털 색이 바뀐다. 가위로 양털을 자르면 1~3개가 나오니 흰 양털을 제작 창에서 염색하는 것보다 효율적이다. 게다가 한 번 염색된 양은 양털을 잘라도 잔디 블록만 있으면 염색한 색의 털이 계속 자라난다. 때문에 양이 죽거나 다른 색으로 염색되지 않는 한, 염료 하나로 같은 색 양털을 '''무한 생산'''할 수 있다.
양털은 현수막, 양탄자, 그림 등의 장식 외에도, 생존에 중요한 '''침대'''의 재료가 된다. 거미를 잡아 얻는 실 4개로도 양털을 만들 수 있긴 하지만 초반부터 거미 사냥을 하기는 어렵다.
흰색, 갈색, 검은색, 회색 양털은 마을의 양치기 주민과 거래가 가능하다.
양을 향해 발사기를 설치한 후, 가위를 넣고 작동시키면 발사기 바로 앞의 양의 털을 깎는다. 이를 이용해 양털 자동 수급 농장을 건설할 수 있다.
밀로 유인, 번식시킬 수 있는데, 서로 다른 색상의 양을 교배시킬 경우에는 두 양의 중간 색상인 새끼가 태어난다. 예를 들어서 빨간색 양과 노란색 양을 교배시키면 주황색 양이 태어난다. 이는 염료의 색 조합과 같으며, 적절한 조합의 색이 없는 경우엔 부모 중 한 마리의 색깔이 된다. BE에서는 언제나 부모 중 하나의 색을 따른다.
중립적 몹인 늑대가 양을 공격하기 때문에 양 목장을 만든다면 늑대의 접근을 경계할 필요가 있다. 길들여진 늑대는 양을 공격하지 않는다.
양에게 현재 마인크래프트 최고 개발자인 Jens Bergensten의 별명이자 트위터 계정 아이디인 'jeb_'(대소문자 구분주의)이라고 적혀진 이름표를 붙이면 Disco Sheep으로 변해 양털의 색이 수시로 알록달록하게 변화한다. 하지만 겉모습만 바뀌는 것이기 때문에 이 상태에서 죽이거나 가위를 써도 드롭하는 양털은 본래의 색깔을 따라간다.
소환사는 근처 16블록 내에 파란 양이 있으면 마법으로 빨갛게 바꾼다. 이는 에이지 오브 엠파이어의 성직자를 패러디한 것이다.
2.2.3. 소
밝기 9 이상의 잔디 블록 위에서 2~3마리씩 생성되며 버섯 들판과 눈 덮인 툰드라 생물군계에서는 생성되지 않는다. 마을의 목장에서도 볼 수 있다. 후반 플레이어의 생존에 큰 기여를 하는 동물로, 돼지고기와 완전히 동일한 수치의 고효율 식량인 쇠고기와 다용도 재료인 가죽을 드롭한다.
양동이를 들고, 소를 향해서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 우유를 짤 수 있는데 양의 양털과 다르게 빈 양동이만 있으면 대기 시간 없이 무한대로 짤 수 있다. 이 우유는 여러 가지 용도로 쓸 수 있는 아이템이다.
양과 같이 밀을 이용해서 유인, 교배할 수 있다. ‘증식’ 발전과제는 소나 무시룸을 교배해야 달성할 수 있다. 참고로, 소와 무시룸은 서로 교배할 수 없다.
마법 부여대를 강화할 때 필요한 책장을 만들 때 가죽이 많이 들어간다. 책장을 15개 만들기 위해서는 책이 45권 필요하므로 가죽도 최소 '''45개'''는 필요하다. 토끼를 죽여 나오는 토끼 가죽 4개로도 일반 가죽 1개를 만들 수 있지만 너무 비효율적이니 소 목장을 미리 만들어 두면 좋다.
2.2.4. 무시룸
붉은 무시룸은 버섯 들판 생물군계에서 밝기 9 이상일 때 4~8마리씩 생성된다. 갈색 무시룸을 볼 수 있는 방법은 후술한다. 이름의 유래는 음매('Moo') + 버섯(Mu'shroom')으로, 베드락 에디션에서는 '버섯소'로 번역했다.
소와 마찬가지로 밀을 이용해서 유인, 교배할 수 있다. 드롭 아이템도 같고 양동이를 쓰면 우유를 얻는 것도 같지만, 그릇을 사용하면 버섯 스튜를 얻을 수 있다. 우유를 짜는 것처럼 그릇만 있으면 무한히 짜낼 수 있다. 스튜는 칸 겹치기가 안 되므로 많이 갖고 다니기는 어렵지만, 한 마리만 있어도 무제한으로 공짜 식사를 할 수 있다는 건 큰 장점이다.
성체 무시룸에게 가위를 써서 등에 달린 버섯을 잘라내면 색에 맞는 버섯을 드롭하고 평범한 소로 변한다. 하지만 소를 무시룸으로 만드는 방법은 없다.
갈색 무시룸은 붉은 무시룸 둘을 교배할 때 1/1024 확률로 태어날 수 있다. 갈색 무시룸끼리 교배할 때도 같은 확률로 붉은 무시룸이 나올 수 있다. 붉은 무시룸과 갈색 무시룸을 교배할 경우 각 색의 새끼가 태어날 확률은 반반이다. 또, 벼락을 맞을 경우 붉은 무시룸은 갈색 무시룸으로, 갈색 무시룸은 붉은 무시룸으로 변한다.
갈색 무시룸에게 꽃을 먹인 후 그릇을 사용하면 먹인 꽃의 효과에 해당하는 수상한 스튜를 얻을 수 있다(꽃 한 개당 한 번).
2.2.5. 닭
밝기 9(BE는 7) 이상의 잔디 블록 위에서 2~4마리씩 생성된다. 죽으면 드랍하는 익히지 않은 닭고기는 먹으면 30%의 확률로 30초간 식중독에 걸린다. 닭고기는 마법부여가 없다면 무조건 1개씩만 나오고, 포만감도 돼지고기의 절반으로 낮다. 그래서 후반에는 고기보다는 화살 조합에 필요한 깃털을 얻기 위해 많이 잡거나 키운다.
대략 5~10분에 1개씩(게임 시간 기준 하루에 1~2개 정도) 달걀을 낳는다. 달걀을 우클릭으로 던지거나 발사기에 넣고 발사하면 1/8 확률로 맞은 자리에 병아리가 생성된다. 따라서 초반에 떠돌이 생활을 하면서 야생 닭들이 낳은 알만 모아 둬도 정착한 즉시 바로 닭을 키울 수 있다.
닭은 여러 씨앗으로 유인, 교배할 수 있다. 교배해서 태어날 경우 알이 아니라 처음부터 병아리가 나온다.
그냥 놔 두더라도 번식에 도움이 되는 아이템인 달걀을 떨구므로, 닭장 바닥을 깔때기로 깔고 거기에 발사기를 연결해 닭을 자동으로 번식시키는 장치를 만들 수 있다. 거기에 화로도 연료, 재료 투입과 완성품 산출이 자동화가 가능하니 자동 치킨 공장을 만들 수도 있다. 소나 돼지보다 고기의 성능은 떨어지지만, 신경 쓰지 않아도 계속 증식한다는 큰 장점이 있다. 경험치를 수급하거나 주민에게 익히지 않은 닭고기나 깃털을 팔아버리는 등 활용이 다양하기 때문에 상당히 유용하다.
날개를 퍼덕이며 천천히 떨어지기 때문에 아무리 높은 데서 떨어뜨려도 추락 피해를 전혀 입지 않고, 넉백이 되면 날아가기 때문에 낚싯대로 잡으면 점점 하늘로 올라간다.
아기 좀비는 닭에 올라탄 치킨 조키로 생성되기도 한다. 빠른 속도와 자그마한 몸집 때문에 매우 성가신 몹이다. 일반적으로 닭은 디스폰되지 않지만 치킨 조키의 닭은 디스폰될 수 있다.
분명 닭 울음소리를 내고 턱 밑에 빨간 육수(肉垂)도 멀쩡히 달려 있지만 부리가 넓어서 오리같이 느껴진다. 특히 물에 들어가면 둥둥 떠서 파닥거리는 데다가 굳이 물 밖으로 나오려고 애쓰지도 않아서 진짜 오리 같다. 마인크래프트 BE버전에서는 로딩 화면에 나오는 멘트 중 ‘닭일까요, 오리일까요? '라는 멘트가 있다.
2.2.6. 오실롯
정글에서 해수면보다 높은 잔디, 나뭇잎 블록 위에서 1~2마리씩 생성된다. 자바 에디션에서는 대나무 정글이나 정글 변두리 생물군계일 경우 생성되지 않는다. 반면 베드락 에디션의 경우 모든 종류의 정글에서 오실롯이 생성된다.
대부분 어른이지만 때로는 새끼 오실롯도 생성된다. 또 어른 오실롯이 생성될 때 1⁄7 (14.3%) 확률로 새끼 두 마리가 생성되기도 한다. 이렇게 새끼가 생성되는 건 자연적 생성은 물론 생성 알, 몹 생성기 등으로 생성하는 것도 포함한다.
오실롯은 주변의 닭과 새끼 거북을 사냥한다. 그런 몹을 사냥할때 실제 고양이과 동물처럼 웅크리고 살금살금 다가가다가 가까워지면 갑자기 뛰쳐나와 공격하는 행동을 보인다. 울타리나 문으로 가로막혀 있더라도 거리가 가깝다면 대상을 공격할 수 있다.
오실롯은 크리퍼와 팬텀은 쫒거나 하지는 않는다. 하지만 크리퍼, 팬텀(BE)은 오실롯을 두려워해 각각 6 블록, 16 블록 이상 거리를 두며 피한다.
오실롯은 고양이과 동물 특유의 착지법을 반영해서 높은 곳에서 떨어져도 추락 피해를 입지 않는다.
오실롯은 기본적으로 플레이어를 피해서 최소 6 블록의 거리를 두며, 가까이 가면 빠르게 피한다. 하지만 10 블록 이내에서 생 대구나 생 연어를 들고 조심스레 접근하면 천천히 다가온다. 이때 고개를 격렬히 움직이거나 점프, 이동 등을 하면 놀라 달아난다. 오실롯이 다가올 때 움직임을 멈추고 들고 있던 생선을 먹이면 1/3 확률로 하트 입자가 뜨며 플레이어를 신뢰해 경계를 풀고 도망가지 않게 된다. 신뢰를 얻은 오실롯 한 쌍에게 생선을 먹이면 번식시킬 수 있다.
베드락 에디션에서는 '오셀롯'으로 약간 다르게 번역되었다.
2.2.7. 고양이
고양이는 1,200틱(1분)마다 마을(주민이 점유한 침대 5개 이상이 있는 곳)에서 생성될 수 있다. 마을에서 관전자를 포함한 무작위 플레이어가 선택된 후, 그 플레이어 주변 수평으로 8~32 블록의 위치가 선택된다. 그 위치가 고양이가 5마리 미만인 마을로부터 두 청크(chunk, 세계를 가로 세로 16×16, 높이 256으로 나눈 단위) 미만의 거리이면 고양이 한 마리가 생성되는 것이다.
베드락 에디션에서는 주민이 점유한 침대 4개당 한 마리의 고양이가 생성되어 최대 5마리까지 생성된다. 이 할당량보다 고양이가 적으면 마을 중심의 16×6×16 공간에서 고양이가 한 마리 생성된다. 할당량을 확인하는 데에는 외부에서 온 고양이, 길들인 고양이 등 모든 고양이가 포함된다. 베드락 에디션에서는 25%의 고양이는 새끼로 생성된다. 또, 보름달이 뜨면 50% 확률로 검은 고양이로 생성된다.
늪지 오두막에서도 디스폰되지 않는 검은 고양이 한 마리가 생성된다. 오두막에서 고양이를 생성할 경우 명령어로 따로 지정하지 않는 한 검은 고양이로만 생성된다.
고양이는 치즈 태비 고양이, 샴고양이, 턱시도 고양이(개발자 'Jeb_'이 키우던 고양이 'Newton'이 모델) 등을 포함한 11 종류의 스킨이 있다. 베드락 에디션 한정으로 사용되지는 않는 회색 태비 스킨이 더 있다.
고양이는 크리퍼와 팬텀을 쫒거나 하지는 않는다. 하지만 그 둘은 고양이를 두려워해서 크리퍼는 6 블록, 팬텀은 16 블록 이상 거리를 둔다. 언급한 두 몹이 접근하면 고양이는 '하악질'이라고 흔히들 부르는 경계하는 소리를 낸다.
고양이는 고양이과 동물 특유의 착지법을 반영해서 높은 곳에서 떨어져도 추락 피해를 입지 않는다.
길들이지 않은 고양이는 15 블록 내의 닭이나 토끼, 새끼 거북을 사냥한다. 또, 길들이지 않은 고양이는 비공격적인 몹이지만 적대적 몹들처럼 디스폰의 영향을 받는다.
길들이지 않은 고양이는 플레이어를 피해서 최소 7 블록의 거리를 두며, 가까이 가면 빠르게 피해 16 블록 이상 거리를 두려 한다. 하지만 길들여서 플레이어를 따르게 만들 수도 있다. 길들이는 법은 위 문단에서 설명한, 오실롯에게 신뢰를 얻는 방법과 같다. 길들여지면 빨간 목걸이가 채워지는데 염색을 해 색을 바꿀 수 있다.
길들인 고양이에게 생선을 먹여 번식이 가능한 상태가 되면 그르릉거리는 소리를 낸다. 다른 동물들처럼 새끼 고양이 역시 먹이인 생 대구나 생 연어를 먹여 성장을 촉진할 수 있다. 또, 길들인 고양이가 피해를 입었다면 먹이를 먹여 체력을 2씩 회복시켜줄 수 있다.
고양이는 몇 가지 특이한 행동을 한다. 우선 불이 붙은 화로, 상자, 침대에 올라가 앉거나 눕는 습성이 있다. 고양이가 올라 앉은 상자는 열 수 없다. 또, 플레이어가 잠을 잘 때는 따라와 품에 누워 같이 잔다. 잠에서 깨어나면 70% 확률로 플레이어에게 아이템(토끼 발, 토끼 가죽, 실, 썩은 살점, 깃털, 익히지 않은 닭고기, 팬텀 막)을 선물한다.
길들인 주인이 12블록 이상 떨어져 있을 때 앉혀 놓거나, 상자 등에 앉아 있거나, 광산 수레나 보트에 태우는 등 고정된 상황이 아니라면 순간이동으로 쫓아온다.
모든 종류의 고양이를 길들이는 데에 성공하면 도전 과제 '집사 그 자체'가 달성된다.
2.2.8. 토끼
사막, 타이가, 눈 덮인 툰드라, 얼어붙은 강, 눈 덮인 해변 등 다양한 생물군계에 생성되는 동물이다. 성체 한 마리와 새끼 한 두 마리로 총 2~3마리씩 생성된다.
겁이 많은 현실을 반영했는지 여러 몹을 피해다닌다. 8블록 이내에 플레이어가 있으면 도망치려하며, 슬라임, 마그마큐브, 가스트를 제외한 적대적인 몬스터가 4블록 이내로 접근하면 피한다. 또, 10블록 이내에 늑대가 접근해도 도망친다. 토끼는 당근, 황금 당근, 민들레로 유인하고 번식시킬 수 있다. 토끼는 체력은 매우 낮지만 재빨라서 잡기 어려운데 이러한 먹이를 왼손에, 무기를 오른손에 들고 유인하면 쉽게 사냥할 수 있다.
심어진 당근을 뜯어먹는 습성도 있다. 토끼가 당근을 뜯어먹으면 성장 단계가 한 단계씩 낮아지며, 종국에는 사라져버린다. 농사를 지을 경우 울타리 등으로 토끼의 접근을 막는 것이 좋다.
잡으면 토끼 고기를 얻을 수 있는데, 구워 먹어도 허기 회복량: 2.5칸, 포만감: 6.0으로, 스테이크나 구운 돼지고기보다 허기 회복량이 낮아 먹을 만한 게 없을 때만 먹는 수준. 또, 구운 감자와 당근, 버섯 등으로 스튜를 해 먹을 수 있지만 재료의 각각 허기 회복량이 토끼 스튜 하나보다 높기 때문에 도전과제를 달성할 목적이 아닌 이상 만들어 먹지 않는 경우가 많다.
그 외에 드롭되는 토끼 가죽은 4개를 조합해 가죽 1개를 얻을 수 있다. 낮은 확률로 드롭되는 토끼 발은 양조기를 사용하여 도약의 물약을 만드는 데 사용한다.
가축으로서는 별로 인기가 없다. 토끼고기는 허기 회복량이 낮아서 효율이 저조하며, 토끼발로 만드는 도약의 포션은 별로 필요하지도 않고 효과도 크지 않기 때문. 번식시켰을 때 얻을 수 있는 경험치도 다른 동물은 1~6인 반면 토끼는 1~4로 더 적다. 체력이 워낙 낮아 가파른 언덕에서 폴짝폴짝 뛰다 낙하 피해로 잘 죽는다는 문제도 있다.
하지만 사막이나 눈 덮인 툰드라에서 게임을 시작할 경우 토끼고기를 먹어야 하는 경우가 생긴다. 눈 덮인 툰드라에선 흰색 토끼와 북극곰 말고 다른 동물은 거의 생성되지 않는데, 북극곰을 잡기에는 위험부담이 너무 크고 드롭 아이템도 겨우 생선뿐이기 때문. 사막도 사정은 비슷해서 토끼 외의 다른 동물이 생성되지 않는다.
토끼는 생물군계에 따라 6가지 다른 스킨을 갖고 스폰된다.
- 한대 기후: 흰 토끼 80%, 검은 토끼 20%
- 사막: 노란 토끼 100%
- 나머지 생물군계: 갈색 토끼 2종 50%, 얼룩무늬 40%, 검은 토끼 10%
- 토스트: 네덜란드 토끼의 모습이다. 어느 토끼든 'Toast'라고 이름표를 붙이면 이 토끼의 모습으로 변한다. 이 토끼는 'xyzen420'이라는 유저의 여자친구의 잃어버린 토끼를 추모하기 위해 만들었다.
- 살인 토끼: 명령어로만 소환할 수 있으며 다른 토끼들과는 달리 공격성을 지녔다.
2.2.9. 거북
돌 해안이나 눈 덮인 해변을 제외한 모든 해변에서 생성된다. 실제 거북처럼 가끔씩 물과 해변을 오가기도 한다.
해초로 거북을 유인하거나 번식시킬 수 있다. 두 거북이 짝짓기를 하면 둘 중 한 마리는 배가 볼록해진다. 배가 부른 거북은 자신이 스폰 혹은 부화한 고향으로 돌아가서 모래를 파고(파내는 효과만 나올뿐 실제로 구덩이를 파지는 않는다) 알을 낳는다. 이 알이 부화해야 비로소 새끼 거북이 탄생한다.
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거북 알의 부화과정은 세 단계로, 진행이 될수록 껍질에 금이 가며 '쩌적'하는 소리가 난다. 왼쪽 사진에서 아래쪽 것이 초기, 위쪽 것이 중기, 오른쪽 사진의 것이 말기이다. 각 단계로 진행되는 데에 걸리는 시간은 작물이 자라는 것 처럼 랜덤 틱(tick)에 달렸는데, 밤에 성장 속도가 훨씬 빠르며 밤 시간 중 3/4시점~일몰 기간 사이에 알이 성장하거나 부화할 확률이 매우 높다. 아이템화한 알은 다른 일반 블록과 비슷하게 아무 곳에나 놓을 수 있지만, 성장과 부화는 모래 또는 붉은 모래 위에서만 이루어진다.
거북 알은 섬세한 손길 마법부여가 걸린 도구로만 채집이 가능하다. 다른 방법으로 알을 채집하려 하면 깨져버린다. 또한 떨어지는 블록이나 아이템 등이 위에 떨어지거나, 몹이나 플레이어가 일정시간 이상 위에 서 있어도 알이 깨진다. 또, 모든 좀비 계열 몬스터들은 거북의 알을 짓밟으려 오니 그들로부터 보호할 필요가 있다. 간단하게 거북 알 위에 블록을 하나 설치하는 것으로 다른 몬스터들이 알 바로 위에 올라가는걸 방지할 수 있다.
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태어난 새끼 거북은 해초를 이용해서 성장 속도를 10%씩 앞당길 수 있다. 새끼 또한 쉽게 잡아먹히는 현실을 반영한 건지 좀비, 허스크, 드라운드, 스켈레톤, 오실롯, 야생 늑대는 새끼 거북을 공격한다. 새끼 거북은 이에 대응할 능력이 없기 때문에, 번식시켜 늘리는 중이라면 플레이어가 직접 주변에 횃불을 놓아주고 벽을 짓고 하면서 몹들이 가까이 오지 못하게 보호해줘야 한다.
새끼 거북이 다 자라면 인갑을 드롭한다. 이것을 5개 모아서 하나의 온전한 거북 등딱지를 만들 수 있는데, 이걸 머리에 쓰면 10초의 추가 호흡 게이지를 얻을 수 있다. 거북 등딱지를 재료로 구속 Ⅳ와 저항 Ⅲ 효과를 주는 거북 도사의 물약도 만들 수 있다. 이동속도 60%를 잃는 대신 온갖 공격으로부터 철벽이 되도록 해준다. 물약을 2레벨로 업그레이드하면 구속 Ⅵ + 저항 Ⅳ를 얻을 수 있다. 그러나 이속이 90% 감소하므로 주의. 패널티 때문에 쓸모가 없어 보이지만 신속 포션과 신호기 등을 이용하여 구속 패널티를 줄일 수 있다면 그나마 싼 비용으로 황금 사과를 재현할 수 있게 된다.
그리고 거북에게는 귀소본능이 있다. 거북은 자신이 생성된 지점을 기억해서, 그 지점에서 너무 멀리 떨어지거나 알을 낳으려고 할 때 그쪽으로 돌아가려고 한다. 스폰된 지점에서 가장 가까운, 모래가 있는 곳으로 간다. 새끼 거북은 알에서 부화한 직후 그 지점을 귀소본능으로 기억하게 된다. 이 점을 이용하여 A지점에 있는 알을 옮겨서 B지점에서 부화시키면, 부화한 거북이 번식할 때 B지점으로 돌아와 알을 낳게 할 수 있다.
성체 거북은 거미처럼 넓적한 모양새라 2*1/2 구멍을 통과할 수 있다. 또한 새끼 거북은 마인크래프트에서 가장 작은 몹으로, 영혼 모래 위에서 전신이 파묻혀 보이지도 않을 정도다. 다만 덩치가 아무리 작아 보여도 1블록 높이는 넘어다닐 수 있다.
베드락 에디션에서는 '바다 거북'으로 번역되었다.
2.2.10. 여우
타이가와 눈 덮인 타이가에서 2~4마리씩 생성되며 그 중 5%는 새끼로 생성된다. 눈 덮인 생물군계에서 생성될 경우 털 빛이 하얀색이다. 8.5%의 확률로 가죽이나 깃털, 달걀, 밀, 에메랄드, 익힌 돼지고기, 토끼 가죽, 토끼발을 입에 문 채로 생성될 때도 있다.
여우는 주변의 닭, 토끼, 연어, 대구, 열대어, 새끼 거북(육지에 있는 경우)를 공격한다. 공격에 들어가는 경우엔 직접 물어서 피해를 입히기도 하지만 원거리에서는 높이 뛰어올라서 덮치는 모션이 별도로 존재한다. 이렇게 뛰어오르면 울타리나 담장 하나 높이는 뛰어넘을 수 있다.
반대로 늑대와 북극곰(아기 북극곰 포함)에게는 공격받는다. 여우는 일정한 인식 범위 안에 해당 몹이 있으면 빠른 속도로 도망가며, 그 범위를 벗어나면 다시 멈추는 움직임을 반복한다. 또, 플레이어 역시 접근하면 도망치는데, 웅크린 채로 접근하면 도망치지 않는다.
폭풍이 불지 않는 낮이라면, 여우는 하늘 밝기가 14 이하인 곳을 찾아 들어가 잠을 자려 한다(잠자는 여우의 모습). 12 블록 안에 갑옷 거치대가 있으면 여우는 잠을 자지 않는다. 몸을 말고 웅크려 자던 여우는 플레이어나 몹이 접근하거나, 하늘 밝기가 15 이상이 되거나, 밀려나는 등의 이유로 위치가 옮겨지면 깨어난다. 잠 잘 곳을 찾지 못한 여우는 가끔 바닥에 앉기도 한다.
밤이면 여우는 때때로 울부짖거나, 마을에서 돌아다니기도 한다.
여우는 좀비처럼 바닥에 떨어진 아이템을 집어 물고 있을 수 있으며 플레이어랑 똑같이 그 효과(도구의 공격력, 불사의 토템 등)도 받는다. 물고 있던 아이템은 죽으면 드랍한다. 음식 아이템을 발견하면 먼저 물고 있던 아이템은 뱉어 내고 그걸 물고는 약 30초 뒤에 먹어버린다. 이 때도 역시 섭취시 효과를 그대로 받는다.
여우는 달콤한 열매 덤불의 피해나 느려짐의 영향을 받지 않으며 열매가 열려 있으면 따 먹으려 한다.
여우는 달콤한 열매나 발광 열매(1.17)를 먹여 번식시킬 수 있는데, 두 여우가 색이 다를 경우 각각의 색의 새끼가 나올 확률은 각각 50%다. 플레이어가 번식시켜 낳은 새끼는 플레이어를 신뢰해 접근해도 도망가지 않고 플레이어를 공격한 몹에게 달려들어 싸워준다. 거미의 거미 눈 등 몹을 직접 처치했을 때만 얻을 수 있는 아이템의 경우 플레이어를 믿는 여우가 잡았을 때도 드랍될 수 있다. 그러나 길들여지는 것과는 달라서 고양이나 늑대처럼 플레이어를 따라다니게 하거나 앉힐 수는 없다.
자바 에디션에서는 스폰 알이나 명령어를 통해 생성하면 붉은 여우만 소환된다. 털이 흰 여우 북극 여우를 소환하기 위해서는 명령어로 흰 여우를 따로 지정(
/summon minecraft:fox ~ ~ ~ {Type:snow}
)해줘야 한다.2.2.11. 스트라이더
네더의 용암 위에서, 위로 두 칸 이상의 공간이 있을 때 2~4마리씩 생성된다. 30분의 1 확률로 뒤틀린 균 낚싯대를 든 좀비화 피글린을 태운, 안장을 얹은 스트라이더가 생성되기도 한다. 10분의 1 확률로 새끼를 머리 위에 태우고 생성되기도 하는데, 새끼가 어른으로 자라더라도 계속 얹고 다닌다.
스트라이더는 화염에 내성이 있으며 블레이즈처럼 비나 물에 닿으면 피해를 입지만 눈이나 눈덩이에는 피해를 입지 않는다.
스트라이더는 용암 위를 빠지지 않고 걸을 수 있다. 하지만 용암이 아닌 블록 위에서는 이동속도가 매우 느려지며 이동 속도를 높여주는 효과를 받아도 그 효과가 매우 미미하다. 또한 표정도 나빠지고 몸이 핏기 없는 보라색으로 바뀌며 벌벌 떤다.
스트라이더는 뒤틀린 균으로 유인, 번식시킬 수 있다. 또, 안장을 얹으면 뒤틀린 균 낚싯대를 사용해 조종 및 가속을 할 수 있다. 타는 방법은 돼지와 동일하다.
개발 단계에서 컨셉이 여러 번 변했다. 벌레와 같은 모습, 긴 다리가 많이 달린 쭈그렁 생명체의 모습 등 여러 컨셉을 거쳤다가 두 발로 걷는 형태가 최종안이 되었다. 또, 스트라이더가 걸을 때 고개를 좌우로 까딱거리는 것은 버그였으나 개발자들이 재미있다고 생각하여 수정하지 않았다고 한다.#
2.3. 앵무새
정글의 y좌표 70이상인 곳에서 1~2마리씩 드물게 생성된다. 빨강(홍금강앵무), 초록(한스마카우), 파랑(히아신스금강앵무), 청록(청금강앵무), 회색(왕관앵무)의 다섯가지 스킨이 있다. 느릿하게 날아다니는데 보통 오래 날지는 않고 땅으로 내려온다. 야생의 앵무새는 가까운 몹의 근처로 가는 경향이 있다.
앵무새는 모든 종류의 씨앗을 먹여 길들일 수 있다. 다만 길들일 수 있는 대부분의 몹들과는 달리 번식은 불가능하다. 길들이면 늑대, 고양이와 똑같이 주인이 멀리 떨어지면 순간이동으로 쫓아온다. 플레이어가 근처에 있으면 어깨 위로 날아와 앉는데, 양쪽 어깨에 한 마리씩 총 두 마리까지 앉힐 수 있다. 플레이어가 1블록 이상의 높이에서 낙하하거나, 피해를 입거나, 물에 발을 들이면 어깨에서 내려온다.
앵무새는 주변 20블록 내(사각형으로)의 중립, 적대적 몹의 소리를 흉내낸다. 특히 평소에 아무 소리도 안 내는 크리퍼의 소리까지 흉내내 주변에 있는 걸 알 수 있기 때문에 일종의 경고 효과가 있다. 하지만 인공지능이 좋지 못해 용암 등 위험한 곳에 착지해 죽는 경우가 많아 위험한 지역에는 데려가지 않는 것이 좋다.
씨앗 외에도 쿠키를 먹일 수 있지만, 앵무새가 쿠키를 먹으면 죽어버린다. 개발 단계에서는 영미권에서 유명한 'Polly wants a cracker'에서 따와 쿠키를 먹여 앵무새를 길들일 수 있었으나, 문제는 마인크래프트 내에서 구현된 쿠키의 형태였다. 마인크래프트의 쿠키는 전형적인 초코칩 쿠키 형태인데, 초콜릿을 만드는데 사용되는 코코아 콩(카카오)은 카페인을 함유하며, 이는 앵무새를 비롯한 동물들에게 매우 치명적일 수가 있다. 때문에 마인크래프트를 즐겨하는 어린 플레이어들이 이를 실생활에서도 따라할 수 있다고 생각한 한 유저가 건의를 하였고 쿠키가 아닌 씨앗으로 길들이게 된 것이다. 더불어 쿠키를 먹으면 앵무새가 아예 죽도록 변경되었고 시작 화면의 스플래시에는 'Don't feed chocolate to parrots!(앵무새에게 초콜릿을 먹이지 마시오)'라는 문구가 추가되었다.
앵무새 근처에서 주크박스에 음반을 넣어 노래를 틀면 몸을 흔들며 춤을 추는 이스터 에그가 있다. Party Parrot에서 따온 것으로 보인다. 스냅샷 때는 춤을 추면서 몸 색깔도 점멸하며 계속 변해서 더욱 더 Party Parrot 느낌이 강했었지만, 정식 버전으로 들어오며 몸의 색이 변하는 특징은 사라졌다.
2.4. 오징어
Y좌표 46에서 62 사이의 강, 바다, 해변에서 2~4마리씩 생성된다. 하지만 바다 유적 내부에서는 생성되지 않는다. 수중 생물이라 익사하지 않는 대신 물 밖에서는 질식하여 죽는데, 인공지능이 나쁜지 얕은 물가에 나와 죽는 경우가 간혹 보인다.
유일한 드롭 아이템인 먹물은 검정색 염료로 사용되거나 책과 깃펜, 어두운 프리즈마린 제작에 쓰인다. 공격당하면 시야를 가리는 먹물을 뿜어낸다. 가디언과 아홀로틀(1.17)은 오징어를 적대해 공격한다.
국내 번역명과 달리 다리가 8개고 지느러미가 없어 문어에 가까운 모습인데, 사실 문어가 맞다. 오징어와 문어를 둘 다 뜻하는 스웨덴어 'bläckfisk'를 오징어로 번역해 생긴 오류다.
2.5. 눈 골렘
눈 블록 2개, 그리고 조각된 호박이나 잭오랜턴 혹은 호박(BE)을 수직, 혹은 수평으로 순서대로 놓으면 그 블록들이 사라지며 생성된다. 호박을 발사기나 피스톤을 이용해 배치해도 만들 수 있다. 블록을 옮기는 습성이 있는 엔더맨에 의해 탄생할 수도 있지만, 이런 경우는 극히 드물다.
눈 골렘은 시야 10블록 이내에 있는 공격적 몹에게 눈덩이를 날려 공격한다. 눈 골렘의 공격 대상에는 철 골렘, 길들인 늑대 등이 공격하지 않는 크리퍼까지 포함된다. 눈 골렘은 대상과 블록을 사이에 두고 있어도 시야 범위인 10블록 내에만 있다면 인식한다.
눈덩이의 피해는 플레이어가 던지는 것과 같은 0인지라 아무런 위협이 되지 못한다. 하지만 빠르게 눈덩이를 던져대기 때문에 눈 골렘 여럿이서 합공을 하면 계속 넉백 효과를 줘 적이 접근해 오기가 어려워지고, 플레이어의 어그로를 대신 끌어 주니 유용하다.
눈 골렘은 낙하 피해를 입지 않는다. 하지만 물에 닿거나 비, 투척용 물병, 잔류형 물병을 맞으면 피해를 입는다. 또, 사막이나 사바나 등 기온이 높은 건조 생물군계나 네더에서는 생성되자마자 화염 피해를 입으면서 죽는다. 물약으로 화염 저항 효과를 걸어 주면 건조 바이옴에서도 연명할 수 있지만 지속시간이 끝나는 그 즉시 녹아버리기 때문에 큰 의미는 없다.
눈덩이는 블레이즈에게 3의 피해를 줄 수 있지만, 네더에서는 높은 기온으로 인해 눈 골렘이 녹아 없어지기 때문에 블레이즈를 오버월드로 끌고 오지 않는 이상 눈 골렘이 블레이즈를 죽이는 광경은 볼 수 없다.
눈 골렘의 발 밑에는 해당 지역이 기온이 0.5 이하인 생물군계라면 눈이 쌓인다. 이를 이용해 눈 골렘을 좁은 공간에다 가두고 삽으로 눈을 무한으로 퍼낼 수 있다. gamerule mobGriefing가 false로 되어 있으면 몹이 블록에 영향을 못 주기 때문에 눈이 생기지 않는다.
2011년 9월 21일 노치가 최초로 공개한 스크린샷에서 눈 골렘은 이 사진처럼 호박을 쓰고 있지 않았다. 가위질을 하면 이 모습이 되면서 호박을 드롭한다.
2.6. 박쥐
Y 좌표 63 이하의, 최소 두 칸의 공기 블록이 있는 밝기 3 이하의 어두운 곳에서 8마리(JE) 혹은 2마리씩(BE) 생성된다. 또한 자바 에디션에서는 할로윈 기간(10월 20일~11월 3일)동안 Y 좌표 제한이 사라지고 밝기 6 이하인 곳에서 생성된다.
박쥐답게 고체 블록의 아랫면에 날개를 접고 거꾸로 매달려 있는 모습도 볼 수 있다. 이 때 가까이 가면 플레이어를 볼 수 있든 없든 날아서 멀리 피하려 한다.
박쥐는 분위기를 위한 몹(ambient mob)으로, 드롭 아이템도 경험치도 플레이어와의 상호작용도 없다. AI도 좋지 않은지 용암 근처를 날다가 타 죽는 모습도 곧잘 볼 수 있다. 생각없이 날아다니기 때문에 채굴이나 전투 중 사이에 끼어들어 성가시게 할 때도 있다. 피격시 째지는 울음소리를 내므로 조용한 곳에 있다가 갑자기 들으면 깜짝 놀랄 수도 있다. 그래도 박쥐 소리를 따라가다 보면 비교적 쉽게 광물을 얻을 수 있는 동굴을 발견할 수 있다는 소소한 장점은 있다.
2.7. 물고기
주로 바다에서 스폰되는 작은 몹. 물이 없으면 펄떡거리다가 죽는다. 중립적 몹인 복어를 제외한 물고기들은 같은 종류끼리 무리지어 다니는 습성이 있다.
물고기는 물 양동이에 담아 포획하거나 원하는 곳에 풀어줄 수 있다. 관련 발전과제로 물고기를 물 양동이에 담는 '이 대신 잇몸으로'가 있다.
2.7.1. 대구
대구는 모든 종류의 바다에서 3~6마리씩 생성된다. 어부 주민에게서 양동이에 든 대구를 구입할 수도 있다.
2.7.2. 연어
연어는 추운 바다, 그리고 모든 강에서 1~5마리씩 생성된다. 4~5칸의 폭포를 거슬러 오를 수 있다.
2.7.3. 열대어
열대어는 따뜻한 바다에서 8마리씩 생성된다. 떠돌이 상인에게서 무작위 열대어가 들어있는 양동이를 구입할 수도 있다.
흰동가리가 아이템 텍스쳐를 대표하지만 말과 비슷하게 모양, 색상에 따라 약 2700가지의 디자인의 열대어가 있다. 그 중 22종의, 이름이 있는 어종이 세계에서 나타나는 열대어의 90%를 차지해서 가장 자주 보인다. 이들을 양동이로 잡아 인벤토리에서 확인하면 변수의 조합에 따라 다른 어종의 이름이 붙어있는 걸 알 수 있다.
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2.8. 떠돌이 상인
떠돌이 상인은 세계가 생성되고 24000틱(20분, 게임 시간으로 하루)가 지나고부터 생성될 수 있다. 조건이 맞으면 플레이어 주변 48블록 내에서 생성 시도가 이루어진다. 첫 시도의 성공 확률은 2.5%, 그게 실패하면 다시 24000틱이 지나고 5%, 그 다음 시도는 7.5%로 올라가는 식이다. 평균적으로 상인이 나타나는 데에 게임 시간으로 10.411일(현실 시간 약 3.5 시간) 정도가 걸린다. 생성이 성공하면 끈에 묶인 상인 라마 2마리와 함께 나타나 게임 시간으로 2~3일(실제 40분~1시간) 동안 머문다. 상인은 로드된 청크당 하나씩만 생성된다. 대개는 육지, 지상에 생성되지만 플레이어가 작은 섬에 있거나 하는 등 조건이 여의치 않으면 물이나 지하에서 나타나기도 한다.
플레이어가 일궈놓은 밭 주변에서 등장하는 경우 돌아다니다가 밭을 망쳐놓기도 한다. 자바 에디션에서는
/gamerule doTraderSpawning
명령어를, 베드락에디션은 /mobevent minecraft:wandering_trader
명령어를 false로 설정하는 것으로 상인과 라마의 생성을 막을 수 있다.주민처럼 좀비와 우민의 공격 대상이 되고 그들을 피한다. 비가 오거나 밤이 되면 투명화 물약을 마셔 모습을 감추고, 날씨가 맑아지거나 밝아지면 우유를 마셔서 투명화를 푼다. 투명해져도 물약의 입자 효과가 있고 주변에 상인 라마들이 함께 있으므로 쉽게 알아볼 수 있다. 상인 라마는 떠돌이 상인을 공격한 대상에게 침을 뱉어 공격한다.
떠돌이 상인은 여섯 가지 무작위 품목을 판매한다. 우선, 다음 표에 나오는 것 중 다섯 가지가 정해진다.
그리고 다음 표에서 나오는 것 중 한 가지가 정해진다.
생성 후 40~60분이 지나면 디스폰되어 사라지는데, 모든 거래가 다 잠겼을 경우엔 더 빨리 사라진다. 떠돌이 상인이 사라지면 상인 라마도 함께 사라지지만 끈이 떨어진 경우에는 사라지지 않고 남는다.
상인의 디스폰은 방식이 다른 몹들과 많이 다르다. 우선, 광산 수레나 보트에 태우거나 이름표를 붙여도 막을 수 없다. 또, 상인은 플레이어가 주변에 없어 청크가 로드되지 않으면 생성 후 디스폰되기까지의 시간이 진행되는 게 멈춘다. 주변에 플레이어가 없으면 디스폰되는 다른 몹들과는 반대로 플레이어가 없으면 디스폰이 지연되는 것이다.
3. 기타
- 자바 에디션 1.4.2 업데이트 전에는 닭과 돼지에게 밀만 먹이로 줄 수 있었다. Xbox 등 몇몇 콘솔 버전은 여전히 그렇다.
- 자바 에디션 1.14 업데이트 전에는 고양이가 생성되지 않는 대신 오실롯을 길들일 수 있었고, 오실롯이 길들여지면 고양이로 변했다.
4. 추가 예정
자바 에디션, 베드락 에디션 1.17 업데이트로 추가될 예정인 몹들이다. 스냅샷 또는 베타 버전에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.
4.1. 아홀로틀
아홀로틀이 추가된 시점(20w51a)에서는 명령어, 생성 알, 아홀로틀이 담긴 양동이로만 생성된다. 수중 몹에 속하기 때문에 찌르기 마법부여된 삼지창에 추가 피해를 입는다.
분홍색을 띠는 백변종인 루시(lucy), 파란색(Blue), 창백한 청록색(Cyan), 알비노인 금색(Gold), 고동색의 와일드(Wild) 총 다섯 가지 스킨이 있다. 파란색을 제외하고 나머지 색 아홀로틀은 각각 1199/4800(약 24.98%) 확률로 생성된다. 파란색 아홀로틀은 1/1200(약 0.083%)의 낮은 확률로 생성되며, 유일하게 현실에 존재하지 않는 색이다.
기본적으로 물고기들과 오징어에게 적대적이다. 하지만 플레이어가 열대어를 줘서 길들이면 드라운드와 가디언만을 공격한다. 드라운드와 가디언 역시 아홀로틀이 보이면 공격한다.
물 밖으로 나온 아홀로틀은 물을 찾아가려고 한다. 비가 내리지 않는 물 밖에서는 5분(6,000 틱) 후에 피해를 입다가 죽고 만다.
큰 피해를 입으면 1/3의 확률로 몸을 기울이면서 죽은 척을 하며, 이때는 몬스터들이 아홀로틀을 무시한다. 죽은 척하는 아홀로틀은 물속에 있을 때 재생 I 상태 효과를 받아 체력을 회복한다. 물 밖에서 말라죽는 피해로는 죽은 척하지 않는다.
물고기처럼 물 양동이로 우클릭해 포획할 수 있다. 또 열대어나 열대어가 담긴 양동이로 유인할 수 있으며, 그것들을 성체 아홀로틀 한 쌍에게 줘서 번식시킬 수 있다. 새끼는 1/1200 확률로 파란색으로 생성될 수 있고 그렇지 않으면 부모 중 하나의 색을 따른다.
플레이어가 아홀로틀과 함께 전투해서 몹을 처치하면 플레이어에게 재생 효과를 주고 채굴 피로 효과를 제거해 주도록 설계되었지만, 해당 기능은 작동하지 않는 상태이다. 또, 양동이에 담은 아홀로틀은 몸 색이 보존되지 않아서 다시 풀어놓을 때 높은 확률로 색이 바뀐다. 미완성 단계라 그런 듯 하다.
4.2. 발광 오징어
발광 오징어가 추가된 시점(21w03a)에서는 생성 알과 명령어로만 생성된다.
기본적으로 보통의 오징어와 거의 같다. 발광 오징어의 특이한 점은 온몸에서 빛을 낸다는 것이다. 조명처럼 주변을 밝히는 빛은 아니고, 엔더맨의 눈처럼 텍스쳐가 주변이 어두워도 밝게 빛나서 잘 보이는 것이다. 공격을 받으면 100틱(5초)간 몸을 빛내지 않으며 오징어보다 더 빠른 속도로 도망친다.
발광 오징어는 마인크래프트 라이브 2020에서 실시한 몹 투표에서, 얼음 마법을 쓰는 우민 'Iceologer'와 등에 노란 꽃이 자라는 노란 소 'Moobloom'을 꺾고 1등을 해서 추가되었다. Iceologer는 마인크래프트 던전스, 발광 오징어와 Moobloom은 마인크래프트 어스에서 먼저 등장한 바 있다.