내구력

 




1. 개요


耐久力, Duablility
명사:오래 견디는 힘.

1.1. 게임용어


주로 게임에서 아이템의 사용에 관련된 능력치로 나오는 것이 내구력이다.
내구력 개념이 있는 게임은 대체로 아이템에 내구력을 반영하여, 아이템을 사용하거나 손상될 경우 특정 재화를 지불하여 수리할 수 있게 하고 만약 내구도가 0이 되면 아이템이 파괴되거나 사용불능이 되는 기존 반영구적 사용이 가능했던 아이템들을(ex:무기,방어구) 소모,관리 대상으로 바꾸었다.
포켓몬스터 같은 일부 게임들은 내구력 = 방어력의 개념으로 사용하기도 한다.

1.1.1. 게임에서의 내구력 사례들



1.1.1.1. 마비노기

'''"어이쿠, 손이 미끄러졌네!"'''

- 퍼거스

아이템 내구력에 대해서 아마도 가장 익숙한 사례. 무기를 수리하기 위해 퍼거스에게 갔다가 어이쿠 손이 미끄러졌네가 발동되어 귀한 무기를 깨먹었다는 전설은 지금도 현재진행형이다.

1.1.1.2. 월드 오브 워크래프트


1.1.1.3. 하스스톤

내구도항목 참조.

1.1.1.4. 포켓몬스터 시리즈

결정력항목 참조.
포켓몬스터처럼 내구력 = 방어력의 의미로 사용하는 게임도 상당수 있다.

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