노바 1492/퀘스트
1. 개요
RTS 게임 노바 1492 AR의 퀘스트들을 나열한 항목.
퀘스트들의 공통점은 모두 모쉬족의 메탈리언을 상대로 한다는 점이다.
임무 유형에 따라 주 보상이 경험치/골드/럭으로 나뉜다.
퀘스트는 각 스테이지마다 보상 획득 가능 레벨 제한 및 사용 부품 레벨 제한이 있다.[1] 보상 획득 가능 레벨을 초과한 임무를 클리어할 경우 해당 임무의 보상에 해당하는 경험치를 받을 수 없다.[* 적기지 격파 Lv.4는 101렙 달성 이후에 경험치를 받지 못한다.
2020년 기준으로 현재 노바를 새로 시작한다면 주로 돌아가는 퀘스트는 5분 버티기와 기지 디펜스 두 종류가 주류이므로 두가지 공략은(특히 기지 디펜스는) 숙지하자. 현재 부품 값들이 낮게 조정됨에 따라 퀘스트 보상 역시 조정되었으며, 주 보상의 분류가 의미가 없어졌다.
AR에서는 모드 상관없이 기지 체력이 기본 20,000인데, OR에서는 퀘스트 모드 시 현 엄호 지원 임무나 과거의 디스트로이어 임무를 제외하고는 기지 체력이 5,000이었다.[2]
2. 튜토리얼 퀘스트
레벨 11미만 유저만 플레이할 수 있다. 아라마루 시절부터 존재하던,[3] 튜토리얼 임무. 다만 퀘스트를 위한 아주 기본적인 유닛 특징과 유닛 조작법 정도 배우는 정도에 불과해서 이 험난한 게임의 계정을 어떻게 운영해야 하는지, 배틀을 할 때는 어떤 유닛을 뽑고 어떻게 운용해야 하는지 등에 대한 일말의 단서가 없는 게 최고의 문제점. 그냥 좋은 점이라고는 이거 클리어하면 레벨 10대에 맞출 수 있는 부품 살 돈이나 생긴다는 것 뿐이다.
이런 점을 인식해서인지, 현재 운영진은 곧 새로운 튜토리얼을 만들겠다고 예고했다.데모 영상 이 항목에서는 예전부터 있었던 현재의 튜토리얼 퀘스트를 서술한다.
- 공략
- 섹션 1 : 배럴(토들러 + 스쿼드 + 배럴) 3기로 시작한다. 기본적인 조작법을 익히는 단계로, 지나가면서 보이는 적 유닛들을 모두 처치한다. 첫 번째 라인을 통과하면 더 많은 적들이 나오지만 필드에 있는 아이템의 효과를 받아 더 신속하게 클리어할 수 있다. 두 번째 라인을 통과하면 새로운 배럴 2기(토들러 + 바탈리언 + 배럴 + 체력듀얼/파워듀얼)가 추가된다. 악세사리를 통해 유닛의 성능을 강화, 차별화할 수 있다는 설명이 나온다. 그리고 조금 더 가면 에너맥스와 파워맥스가 지원되며, 역시 적들을 처리한다. 파워맥스의 효과로 공격력을 상승시킨 뒤 빨리 제거하자.
- 섹션 2 : 기존의 유닛들이 철거되고 새로운 유닛으로 레이저(키위 + 센추리언 + 레이저) 4기가 지원된다. 레벨이 오르면 새로운 유닛을 조립할 수 있다는 설명이 나온다. 가면서 보이는 적을 있는대로 처치한다. 가장 빨리 끝난다.
- 섹션 3 : 기존의 유닛들이 철거되고 새로운 유닛으로 선더볼트(스트라이더 + 킹핀 + 선더볼트) 2기가 지원된다.[4] 범위 공격 유닛은 다수의 적을 동시에 공격할 수 있다는 설명이 나온다. 마침 적들도 뭉쳐서 나오므로 맷집이 쎈 놈부터 공격하면 옆에 있는 녀석들은 알아서 터져나가준다. 첫 번째 라인을 통과하면 대공 유닛에 대한 설명과 함께 아누아이(스파이더 + 트리뷰널 + 아누아이) 2기가 지원된다. 선더볼트를 몸빵으로 내세우면서 후방에 있는 아누아이로 적 공중 유닛들을 모조리 격추하고, 소수 지상 유닛들을 선더볼트로 처리한다.
- 섹션 4 : 기존의 유닛들이 철거되고 새로운 유닛으로 핸드캐넌(크롤러 + 킹핀II + 핸드캐넌) 1기와 네메시즈(엠블러 + 캡티널 + 네메시즈) 2기가 지원된다. 장거리 포 유닛과 시야 유닛 활용에 대한 설명이 나온다. 이후 적기지를 파괴해야 한다. 핸드캐넌은 방어가 75라서 적 유닛이 아무리 때려도 흠집도 안 난다. 지나가다 보이는 공중 유닛 처리나 핸드캐넌에게 맡기고 후방의 네메시즈로 적 유닛 및 기지를 파괴한다. 적기지가 저항하지만 때리다보면 터진다.
3. 기지전
플레이어에게 기지가 주어지고, 기지에서 유닛을 생산하여 주 목표를 완수하는 유형이다. 해당하는 퀘스트로는 적기지 격파, 적대장 격파, 5분 버티기, 아이언가드, 엄호지원(옛 적기지 격파 Lv.6~) 등이 있다.
기지전 퀘스트에서 플레이어의 와트 최대치는 700 + (플레이어 레벨 X 4)이다. 레벨 100 기준으로 와트 최대치는 1,100, 기지 기본 스킬 사용시 1,300이다.
3.1. 적기지 격파 (Exp)
'''스토리'''
모쉬(MOSH), 3차 세계대전 이후 폐허가 된 지구를 재건한 위대한 제국이다.
그러나, 이제는 탐욕과 갈등으로 얼룩지어 추락하고 있는 타도의 대상일 뿐...
메탈리언이 주축이 된 모쉬의 정규군과 자유연합은 지난 30년간 줄기차게 싸워왔다네. 처음에는 우리 자유연합이 이기리라고는 아무도 생각하지 못했지.
인류란 본래 미개한 것들이라고 가르쳐온 모쉬 녀석들이 아닌가.[6]
그러나, 자유 의지를 꺾을 수 있는 것은 아무것도 없지.
이미 국토의 2/3 이상이 자유연합을 지지하고 있는 상황에서, 모쉬 제국은 이제 마지막 긴 호흡을 내쉬고 있을 뿐, 다시는 재기하지 못할 것이야. 지금 우리가 필요로 하는 것은 모쉬 제국의 마지막 심장부라 할 수 있는 블랙 휘슬(Black Whistle)을 빼앗는 것일세. 이미 작전사령부에서 연락을 받았을 테지만, 블랙 휘슬 내에 있는 적의 기지를 파괴한다면 지구상에 모쉬의 군사작전을 지원할 기반 시설은 하나도 남지 않는 것과 마찬가지지.
알다시피, 모든 자원이 고갈된 지구로서는 태양 에너지를 기반으로 한 전기 이외에 다른 에너지 자원은 없다네. 블랙휘슬은 햇빛이 아주 잘 드는 곳이니, 전투유닛을 끊임없이 생산하게나. 메탈리언은 물론 전력을 다해 방어할 테지만, 제군이라면 해낼 것을 믿어 의심치 않고 있다네.
'''-자유연합 최고 사령관 프로메스 제독-'''
'''노바 1492 공식 스토리, Episode 1. 휘슬스탑(Whistle Stop)'''
- 소개
Lv. 4까지 퀘스트가 존재하며(옛 노바에서는 Lv. 5. Lv. 6 이상은 임무가 약간 다르고 매우 어렵다.), 당연히 레벨이 오를 수록 파괴해야 할 적 기지의 수가 늘어나고 적기지의 체력이 크게 상승한다.
- 공략
- 조합
- 키위 + 플래툰 + 메가배럴N + 와트110 (2레오늄 1스콜피움)
- 패트롤N + 스파덱 + 슈팅스타 + 와트100 (3스콜피움)
- 기타
3.2. 아이언 가드 (Exp)
'''스토리'''
아이언가드는 과거 모쉬제국의 메탈리언 주력군을 개량한 모델로, 그 내구도가 노바공화국 기지건물을 능가하는 괴력의 전투무기이다. 일반적인 무기로 공격하여 파괴하는 것은 거의 불가능하다고 할 수 있다.
하지만 이 무기체계에도 치명적인 약점이 있는데, 내구도에 치중된 설계로 인해 독자적인 전투수행 능력은 전혀 없다. 따라서, 아이언가드를 원격 조종하는 기지를 파괴하면 굳이 각각의 아이언가드를 파괴하기 위해 노력하지 않아도 전투에서 승리할 수 있다.
기지를 파괴하여 전투능력을 상실한 아이언가드를 노획한 군사연구소의 분석결과 공격목표를 한 번 설정하면 바꿀 수 없다는 특징이 있는 것으로 알려져 있다. 이것은 아이언가드가 개별 전투유닛에 대해 공격하는 경우는 거의 없다는 것을 뜻한다.
따라서, 아이언가드의 공격을 받았을 때에는 즉각 해당 지역에 대한 정찰을 통해 원격조종하는 기지의 위치를 파악, 신속하게 파괴해야 한다.
'''-노바 공화국 전투연감에서 발췌.'''
'''노바 1492 공식 스토리, Episode 5. 제국의 역습(The Empire Strikes Back)'''
- 소개
구 노바 시절에는 아이언가드는 체력만 무식하게 높았지 화력은 미미한 수준이라 무시해도 될 정도였지만, 부활한 노바에서는 아이언가드의 공격력이 상향된데다가 기지에 데미지가 1.5배씩 박힌다. 적 기지 병력이 쳐들어오기 전에 아이언가드의 공격만으로도 기지가 불타는 지경까지 이르므로 굉장히 촉박해졌다.
게다가, 저렙의 적기지 격파 퀘스트와는 달리, 여기서는 적 기지도 순순히 파괴당하지 않고 배리어와 체력 리젠을 써가면서 저항한다. 1분 이내 극초반에 기지에 공격 들어오면 배리어를 시전하는데, 적기지에 방어력이 30붙기 때문에 공격력이 낮은 슈팅스타로는 기지에 큰 피해를 입힐 수가 없다. 단순히 오버 쓰고 기지 테러하는 전략에 있어서는 적기지 격파보다 버거운 편이다.
- 공략
레벨 4가 되면 진정한 고난이도 퀘스트로 변모하는데, 레벨 4부터는 맵이 무조건 헌터 형식의 맵으로 고정되지만, 아이언가드의 공격력이 무려 '''500(!)'''이다. 게다가 범위 공격 판정이라 데미지가 1.5배씩 박히는 것들이 3기 4기씩 와서 기지를 두들기니 시간이 별로 없다. 그런데도 적기지 체력은 3만에 리젠과 배리어는 여전하다. 레벨 3까지는 이 악물고 솔플이 되지만 레벨 4부터는 불가능하다. 생산되는 적 유닛도 악토펀, 벨록스 등 상위 메탈리언 유닛들이라서, 전투는 꿈도 못 꾼다.
따라서 극초반에 특화된 테러 유닛을 써야 한다. 조합은 '''엠블러 + 센추러스 + 클러스터N + P스타 (2레오늄 1스콜피움)'''으로, 연사 50에 공격력이 70 중반에서 80에 기지뎀이 3.5배로 뻥튀기 되어 있다. 초반에 주어진 와트와 오버워크를 통해 몇 기 더 생산한 뒤 기지 트랜스로 날아서 4명이서 적기지를 하나씩 파괴해주면 20초에 끝난다. (...)
3.3. 엄호 지원 (Exp)
- 소개
- 공략
적 메탈리언 유닛은 플레이어의 유닛들을 우선적으로 공격하기 때문에, 아군 메탈리언 기지에 고체력 또는 고방어 유닛을 배치하여 적의 화력을 분산시킬 수 있다.
레벨 2 이하는 혼자서도 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 적기지 격파때나 쓰는 저가형 테러 유닛들을 모아서 아군 메탈리언 기지로 보내줘도 정리가 가능한 수준의 병력이라서 빨리 주변 적들을 정리하고 적기지 위치를 파악한 다음 네메시즈로 적기지를 포격하면 된다. 저가형 테러 유닛들을 기지에 직접 들이박는 것은 적이 저주 포이즌 스킬을 사용하기 때문에 와트 소모가 심하다.
레벨 3부터는 아군 메탈리언 기지를 공습하는 적 병력의 수준이 크게 올라가 초반에 얼마 없는 와트로 양산하는 저가형 유닛으로 격추하기가 점점 힘들어진다. 이 때부터 포에 등의 전천후 유닛을 오버워크 시전후 뽑아서 사용하거나, 몸빵 유닛을 배치하여 아군 메탈리언 기지가 파괴되지 않게 화력을 분산시켜야 한다. 이후 적 메탈리언들을 제거한 뒤 몸빵 유닛 하나를 더 뽑아 적기지로 보내어 시야를 확보하고 장거리 포 유닛으로 적기지를 파괴하자. 레벨 3 맵은 좁아서 장거리 포 유닛을 지키기 어려운 점이 있으므로 호위를 위한 유닛 한 두기 정도를 더 배치해주자.
레벨 4부터는 적 공습 병력 중에 메갈로 주니어가 포함되어 있다. 화력이 장난 아니고 주변 화력도 무시무시하므로 얼른 엄호해주지 않으면 아군 메탈리언 병력이 전멸하고 금방 기지가 파괴된다. 몸빵 유닛으로는 크롤러(Cn) + 킹핀(Cn) + 핸드캐넌N(Cn) + A파나틱 조합을 사용하며, 유닛을 지원보낼 때 메갈로부터 처리해야 한다. 메갈로는 극초반에는 아군 메탈리언의 리코일건으로부터 일점사를 받아 체력이 많이 떨어지게 되는데, 만약 메갈로의 체력이 많이 남아서 핸드캐넌의 미미한 화력으로 격추하기 어렵다면 스킬의 보조를 해주자. 사실 1인 플레이라면 메갈로 파괴가 그렇게 어렵지는 않다.
메갈로를 파괴하면 이제 한숨 놓였다. 방핸은 처음에는 적 공격에 피해를 입어 파괴 직전까지 가지만, 체력 30% 미만이 되면 킹핀의 추가효과가 발동하여 방어력이 140으로 상승하며, 방어 140에게 피해를 줄 수 있는 유닛은 메갈로 빼고는 적기지로 향하는 양옆 샛길 지키고 있는 악토펀 밖에 없다. 그마저도 그 쪽으로 가지 않으면 마주칠 일이 없으므로 이제 '''무적'''이다. 방핸을 하나는 아군 메탈리언 기지에 놓아 적의 화력을 흡수하도록 하고, 다른 하나를 뽑아 적기지를 순찰한다. 1인 플레이 시 적기지의 위치를 파악하여 위쪽에 두 개이면 방핸을 하나 더 뽑아 양 옆에, 위쪽에 하나 아래쪽에 하나이면 위쪽에 몸빵을 시키고, 아래쪽에 2개라면 리사이클로 회수하자.[8] 이 때 적기지의 윤곽만 보이게 멀리 배치해야 나중에 기지를 포격할 때 방핸이 저주 포이즌 맞고 터지는 참사를 막을 수 있다. 이후 네메시즈 2기를 뽑은 뒤 기지 트랜스 스킬로 적기지 위쪽과 아래쪽 구역을 연결하는 넓은 공터로 이동시킨 뒤, 각종 공격 스킬과 함께 고정 포격으로 적기지를 파괴하면 임무 완료.
- 조합 (Lv. 4 기준)
- 크롤러(Cn) + 킹핀(Cn) + 핸드캐넌N(Cn) + A파나틱
- 앰블러(Le) + 코포칸(Le) + 네메시즈(Le) + D파나틱
3.4. 5분 버티기 (Gold)
'''스토리'''
발신 : 정찰사령부
수신 : 최고사령부
오전 03시를 기해서, 아틀라스 행성의 정찰사령부 산하 모든 기지가 공격받고 있다. 대부분의 기지가 파괴된 상황이며, 본 사령부도 안전을 위협받고 있다. 발전시설을 최대로 가동하여 버티고 있으나 상황이 어렵다. 본 사령부는 그동안 아틀라스 행성에서 발견된 메탈리언의 행적에 대한 주요 군사정보를 다수 보유하고 있다. 그 중요성은 이루 말할 수 없는 것이니, 한시바삐 구원군을 보내 주기 바란다.
발신 : 최고사령부
수신 : 정찰사령부
이미 오전 02시 50분에 메탈리언으로 추정되는 적군의 공격징후를 파악하여 요격부대를 편성, 파견한 상태이다. 본 전문 발신시각 기준으로 약 5분 뒤면 노바공화국의 최정예 부대로 불리는 헤파이언 공정대가 해당 지역에 도착할 것이다. 5분만 버텨 주기 바란다. 정찰사령부의 행운을 빈다.
발신 : 헤파이어 공정대장
수신 : 정찰사령부
현재 최고 속도로 아틀라스 행성을 향해 이동중이다. 우리 부대가 도착할 때까지 기지의 피해를 최소화하기 위해서 최대한 전투유닛을 많이 생산하여 적군의 타격지점을 분산하라.
'''- 노바력 1492년 10월 14알 03:00 전후에 타전된 전문 종합.'''
'''노바 1492 공식 스토리, Episode 3. 가장 길었던 5분(The Longest Five Minutes)'''
- 소개
이 게임의 명곡 '''Five Minutes Rap'''이 가리키는 상황의 임무이다. 이 임무 수행 중에 이 곡이 나오면 더 몰입하게 되기도... 실제로 이 곡이 나올 경우 카운트 다운 후 마지막 We gonna win the war(전쟁을 끝내려 왔다)후 쿵 하며 가라앉음과 동시에 임무 승리가 나온다.
- Lv. 4까지의 공략
몰려오는 적들을 처리하는 데는 지상과 공중 모두 뛰어난 DPS를 내는 팔형 타워, 그 중에서도 바주카 타워이다.[11]
좀비나 떡체력 에너맥스로 적 화력을 흡수하면서 바주카가 타워로 변신하는 시간을 벌면, 사거리 안에 드는 적들은 모두 타워가 처리해준다. 타워는 DPS를 극대화시킬 수 있도록 연사력 위주로 조립하며, 그렇기에 몸통도 연사 보정이 있고 저렴한 플래툰N을 쓰는 편이 좋다. 이후 바주카 타워 사거리 밖에 있는 적을 처리하기 위해 네메시즈 타워도 건설해준다.
유의해야 할 적은 아크릭스, 크라베, 메갈로, 래타이트.
아크릭스는 공격이 스플이며 데미지가 꽤 크므로 좀비나 에너맥스로 공격을 흡수하지 않으면 짓던 타워가 터지는 수가 있으며, 크라베는 인공지능 특성상 유닛을 공격할 때는 유닛만, 기지를 공격할 때는 기지나 타워만 공격한다. 타워를 기지보다 앞쪽 전선에 지었을 경우 시야 밖에서 크라베가 타워를 공격하는데, 바주카 타워를 기준으로 스파이더와 사지타리움을 장착하지 않았다면 사거리가 닿지 않아서 타워가 자체적으로 처리할 수 없어서 자칫하면 눈 뜨고 코 베이는 수가 있다. 좀비나 에너맥스로 시야를 밝힌 뒤 네메시즈 타워나 기타 유닛으로 처리해주자.
메갈로는 특유의 지독한 체력, 연사력에 범위 공격이므로 좀비를 금방 터뜨리고, 타워를 기지 옆에 바짝 붙여 지으면 스플 때문에 기지 때리는 데 타워가 터져나간다. 자기 기지 주변에 메갈로가 있다면 기지에서 조금 띄운 공간에 타워를 지어야 한다. 플레이 후 3분 30초가 되면 주변에서 메갈로가 리젠되는데, 타워밭을 깔아놓거나 기타 공격 유닛을 모아서 순삭시켜주자.
래타이트는 방어무시 데미지를 주므로 떡방어 유닛으로 버티고 있을 경우 먼저 처리해주자.
- 추천 조합
- 좀비 : 로드런너(Li) + 스파덱N(Li) + 호크아이(Li) + 와트120[12]
- 레디에이트 타워 : 바주카보다 연사가 50 적은점을 유의해서 와트형/사거리형 입맛대로 조합하면 된다.
- 방어형 타워 : 고방어 타워를 건설하면 방어무시가 없는 몹들에게는 데미지를 입지 않는다(크롤러(Cn)+바이스로이(Cn)+에너맥스(Cn)+타워링III 등).
- 방어형 유닛 : 탱커(Cn) + 킹핀N(Cn) + 멀티샷건(Cn) + A파나틱
- 공중용 장거리 타워 : 바주카의 사거리보단 멀리있고, 네메시즈는 공격하지 못하는 공중유닛 처리용(쿼더(Sg) + 센추러스(Sg) + 듀얼건(Sg) + 타워링III 등).
- Lv. 5 공략
이 단계에서는 기지 이륙이 허용된다는 점을 이용해, 시작하자마자 기지 네 귀퉁이 중 하나로 기지를 날려보낸 뒤, 공중 에맥 타워를 지어 기지에 체력 보충을 하고, 전방은 방어력이 높은 공중 팔형 타워를 짓거나 고방어 공중 유닛으로 몸빵을 하는 것이 공략이다. 시작하자마자 공중 에맥 하나, 오버워크 치고 공중 인센디어리 하나를 뽑은 뒤 기지를 구석으로 날려보낸 후, 오버워크가 풀리는 타이밍에 맞춰 기지를 착륙시켜 유닛을 보충하면서 버티면 된다. 방어무시 유닛이 나타나면 일점사해서 잡아야 하고, 메갈로는 Lv.4에서도 그렇듯 위험 유닛 1순위이므로 인센디어리가 처리해야 한다.
- 추천 조합
3.5. 적대장 격파 (Luck)
'''스토리'''
아이언가드의 약점을 파악한 노바공화국의 군대가 거침없이 이곳 아틀라스 행성으로 몰려들고 있다. 우리는 패배할 것인가?
메두칸님을 비롯한 주요 수뇌부는 이미 다른 곳으로 근거지를 옮겼다고 한다. 내게 주어진 임무는 이곳 아틀라스 행성을 끝까지 사수하는 것 뿐.
이미 거의 모든 생산시설을 파괴당한 지금, 메탈리언 군단이 아무리 용감하더라도 시간이 갈수록 전력이 약화되는 것은 분명한 일이다. 아이언가드는 이미 쓸모없는 고철덩어리로 전락해버렸다.
유전자 지도를 획득하는 데는 성공하였지만, 생포했던 카티우스를 놓쳐 버린 것이 우리의 패인이다.
왜 메두칸님은 당시 작전에서 카티우스[13]
를 제거하도록 명령하지 않았단 말인가?'''- 메탈리언 2군사령관 케르베로스의 일기 중에서.'''
'''노바 1492 공식 스토리, Episode 6. 아틀라스의 평정(Crushing Planet Atlas)'''
- 소개
- 공략
레벨 103이 되면 '''대 메갈로 최종병기'''인 '''인센디어리'''가 해금된다. 인센디어리의 탄이 떨어진 지점에 3초간 생성되는 블레이즈는 초당 적 체력비례 5% 데미지를 주고, 이 효과는 '''메갈로에게 유효하다.''' 인센디어리 몇 기 뽑아서 메갈로에게 쏴주면 그 흉악한 체력이 순식간에 떨어지는 것을 볼 수 있다. 메갈로는 체력이 떨어지면 이리저리 도망다니기 시작하므로 추격하며 잡아야 한다. 인센디어리는 그냥 탄을 던지면 탄속이 느리고 장판 생성 속도가 느리지만 L + C 컨트롤을 이용하면 장판이 즉발로 나간다. 메갈로를 순삭하기 위한 주요 컨트롤이므로 이를 익혀두면 훨씬 더 빨리 메갈로를 처리할 수 있다.
4월 28일 패치 이후로 레벨 상한이 없어져 구노바때처럼 인센디어리를 쓸 수 있게 되었다. 다만 기지 디펜스에 비해 럭 보상이 심각하게 낮으므로 심심할 때나 하자.
- 조합
- 옵테릭스(Le) + 블릿칸(Le) + 오닉스(Le) + 와트120
- 워커N/옵테릭스 + 스쿼드 + 인센디어리 + 마이저 (3제미늄 또는 타우리움)
3.6. 기지 디펜스 (Luck)
- 소개
레벨업이 가장 무난하고 빠르게 오르는 퀘스트이다.
다른 경험치 퀘스트(엄호 지원, 메딕)는 손이 많이 가는데 반해, 시간대비 경험치 수급량도 비슷하다.
- 공략
필수스킬 : '''기지 오버워크, 기지 리사이클, 공격 지상 데스페라, 저주 블라인드'''(or 저주 스톱 or 공격 데블스피릿 or 방어 홀리가드)
선택적 필수스킬 : '''기지 에어스톰'''(5라운드 처리용), 기지 리젠, 저주 방어다운(보스전 용)
기타 유용한 스킬 : 공격 기본, 기지 기본, 기타 팀듀얼, 공격 지상공격, 기지 모랄, 기지 트랜스, 방어 세크리파이 등
'''1. 시작하자마자 몸빵용 아모건부터 뽑는다.'''
NPC몹들은 먼저 뽑은 유닛부터 공격하기 때문에, 몸빵용 아모건을 먼저 뽑아 다른 유닛이 얻어맞지 않게 함이다. 4,5라운드에 유닛우선 공격몹이 나오므로 이를 위해 미리 뽑아두는 것이다. 아모건은 자기 웨이브의 유닛이 오는 쪽(바깥쪽) 기지에 붙여놓고 홀드(H버튼)를 시켜준다.
단 자신의 기지가 6시일 경우 기지의 5시방향(체력바 오른쪽 끝)에 아모건이 위치하도록 해준다.[16]
'''2. 아모건을 뽑자마자 오버워크를 한 뒤 딜링 유닛을 뽑는다.'''
딜링 유닛(바주카/오닉스 등)을 뽑고, 자기 웨이브의 유닛이 오는 쪽(바깥쪽)에 위치시킨다.
'''3. 1~4라운드까지는 뽑은 유닛들로 모두 처리한다.'''
이후 오버가 풀리더라도 유닛을 더 뽑지 말고 5라운드를 위해 와트를 비축해 둔다.
(자신의 기지에 부품을 달지 않았다면 기지의 체력관리도 꽤나 중요한데, 3라운드는 기지 주변에서 몹이 생성되므로, 공격용 유닛들을 기지 주변에 옮겨두는것이 기지체력 관리에 도움이 된다. 이후 4라운드는 유닛 우선공격 몹이 4명의 기지 중앙에도 젠되므로 공격로 쪽으로 다시 빼줘야 한다.)
'''4. 5라운드는 공중몹이 젠되므로 대공유닛 혹은 에어스톰 스킬로 처리해준다.'''
4,5라운드는 유닛을 우선공격하기 때문에 몹들의 젠 위치에 몸빵용 아모건이 타겟이 될 수 있도록 1라운드에 자리를 배치해 두었다.
5라운드가 종료되면, 이후 라운드부터는 몸빵용 아모건과 대공유닛은 필요하지 않으므로 리사이클을 통해 와트수급을 한다.
* 대공유닛/에어스톰 와트가 부족하다면 딜링유닛을 1~2마리 리사이클한다.
6~7라운드는 딜링유닛을 계속 뽑으면서 보스전을 준비한다.
'''5. 보스전'''
7라운드가 종료되면 오버워크를 한 후 딜링유닛에 데스페라를 걸어주고, 8라운드 보스가 젠되면 보스에게 블라인드를 걸어주면 된다.
보스 무력화용 스킬로 블라인드/데블스피릿/스톱/홀리가드 네가지 중 본인이 편한 스킬을 골라 1가지를 사용하면 된다.
* 블라인드는 소모 스킬포인트/와트도 적고 편리하지만, 단점으로는 다른 공격로 보스와 가까이 젠 되었으며 다른 공격로 보스몹에 블라인드가 걸려있지 않을 경우 효과가 없다.(다른 보스몹이 시야를 제공해준다. 또한 보스가 소환하는 잡몹도 시야를 제공해준다.)
* 데블스피릿은 <먼저 뽑은 유닛 먼저 타겟팅 당함 + 먼저 뽑은 유닛에 스킬 우선 사용> 이므로 그냥 부대 전부 선택 후 데블스피릿 써주면 보스몹이 때리는 유닛이 7초 무적이 된다. 단점으로는 블라인드를 사용하는 다른 공격로의 유저가 고통받을 수 있으니 다른 보스몹에 걸어줄 스톱도 같이 들고 가자..
- 기타
방어감소는 하나의 대상에 여러 유저의 스킬이 중복 적용되니 다른 공격로 지원용으로 쓰기 좋다.
다른 공격로 지원용으로 기지 트랜스를 주로 사용한다.
기지 디펜스 퀘스트 한정 쇼크웨이브, 스핏파이어, 인센디어리의 체력비례 피해효과는 적용되지 않는다.
- 추천 조합
체력과 방어력을 올려주는 서브파트를 장착하면 기지체력을 걱정할 필요없이 퀘스트를 플레이 가능하다.
또한 102, 107, 110레벨마다 최대 와트수를 늘려주는 부품 구매가 가능하니 해당 레벨을 달성하면 바로 장착해 주자.
와트 100으로 오닉 한마리가 더 나오거나, 5라운드에서 베베세 나오는 속도가 빨라지는 등 퀘스트가 매우 쾌적해진다.
추후 변경 조합
- 몸빵용 머신건 : 캐터필러 + 레지온 + 머신건 + A올인원(107레벨) 2캔서늄~3캔서늄
107이 되지 않아 A파나틱을 쓴다면 너무 낮은 체력으로 인해 매우 잘 터지니 그냥 아모건을 쓰도록 하자.
- 딜링 유닛 : 키위(Le) + 센추리언N(Le) + 오닉스(Le) + 와트110 / 마이저
대표적으로 위의 오닉스 세트가 많이 사용된다. 바주카 세트는 계정 생성 시 주기때문에 그냥 쓰지만, 골드를 좀 벌다보면 이동속도가 빠르고 컨트롤도 편한 오닉스로 넘어가게 된다.
1라운드 오버 시 나오는 오닉스 와트 수를 계산해서 악세나 다리 파츠를 조절하자. 이는 5라운드 리사이클 양을 조절하는 것도 동일하다.
- 5라운드 대공 유닛 : 앰블러(Le) + 스쿼칸 / 플래툰(Le) + 베베세N(Le) + 빅포암 / P-스타(105레벨)
4. 유닛전
기지와 추가 병력 생산 없이 주어진 유닛만으로 주 목표를 완수해야 하는 임무 유형이다. 적 섬멸, 메딕 구하기, 적대장 격파, 적부대 격파 등이 있다.
유닛전에서는 기본 와트 700이 주어지며, 플레이어의 유닛은 1번~3번 슬롯 유닛들이 투입된다. 싱글 플레이 보정의 경우 4번 유닛까지 총 4개가 투입될 수 있다. 임무를 시작하기 전 유닛 슬롯을 잘 체크하자.
4.1. 메딕 구하기 (Exp)
스토리상 OR에 해당하는 이야기[18] 라서 카티우스 박사는 캐터필러+코포럴+애너맥스 조합의 로봇에 탑승하고 있던것을 알 수 있다. 퀘스트 내용에 언급하는 메딕은 이 유닛이다.'''스토리'''
아틀라스 행성의 정찰사령부를 기습한 것은 메탈리언의 고도의 책략이었습니다.
우리 최고사령부에서 아틀라스 행성으로 헤파이언 공정대를 급파한 사이, 지구 본토의 군사연구소가 습격을 받아, 연구원 대부분이 사망했습니다.
연구원들의 사망과 시설 파괴의 피해도 이루 말할 수 없이 크지만 가장 큰 문제는 극비리에 추진해 온 유전자 지도[17]
가 분실되었다는 것이며 군사연구소장 카티우스 박사가 납치되었다는 것입니다.아시다시피, 카티우스 박사는 메탈리언에 대항할 수 있는 무기체계의 생산에 있어서 핵심인물입니다. 현재 군사연구소의 피해 상황을 감안할 때, 그가 없이는 지속적으로 전쟁을 수행할 수 없습니다.
따라서, 정보부장은 현재 그의 생사여부와 현재 위치 파악을 당장 실행해야 하며 작전부장은 그가 아직 살아있을 경우에 대비, 특수임무부대를 편성하여 구출작전을 실행할 수 있는 준비를 해야 할 것입니다.
'''- 비상안보회의 중 노바공화국 최고사령부 총참모장 마그누스의 발표 내용 중에서'''
'''노바 1492 공식 스토리, Episode 4. 카티우스의 생환(Saving Dr. Catius)'''
메딕에 해당하는 로봇은 어떤 명령을 내려도 꼼짝하지 않는다. 게임상 이 로봇의 주인에 해당하는 플레이어가 직접 메딕 근처로 가야만 통제가 가능하고[19] 이 로봇을 시작 지점으로 안전하게 데려오는것이 목표다.
메딕 구하기 Lv 4가 매우 어렵다. 말이 많았는지 운영자가 직접 공략법을 동영상으로 알려줬다(...)
4.2. 적 섬멸 (Gold)
'''스토리'''
모쉬 제국과 자유연합이 벌인 30년간의 전쟁은 그 종말을 고하고, 살아남은 모쉬의 잔당은 어디론가 사라져버렸다. 자유 연합은 목표를 달성한 것으로 간주, 해체되었고 지구는 노바공화국의 기치 아래 잠시 동안의 평화를 되찾았다.
그러나, 모쉬의 능력을 잘 알고 있는 대다수의 사람들은 갑자기 사라져버린 모쉬제국의 수뇌부와 메탈리언 군단에 대해 여전히 공포심을 버리지 않고 있었다.
한편, 메두칸을 비롯한 모쉬 수뇌부를 따르지 못하고 낙오한 메탈리언 군이 여기저기서 발견되었다.
노바공화국 최고 사령부는 잠재적인 위협을 없애기 위해 대대적인 메탈리언 소탕령을 내리게 되는데..
'''-노바 공화국 연대기 중에서-'''
'''노바 1492 공식 스토리, Episode 2. 섬멸(Total Annihilination)'''
- 소개
맵 이곳저곳에는 체력을 회복해주거나, 공격력, 연사력, 이동속도를 늘려주는 버프 아이템들이 있으므로 잘 활용하자. (레벨 3 이하 한정) 단, 공중 유닛은 이를 획득하거나 버프를 적용받을 수 없다.
- 공략
- 조합
- 데빌클로 : 하이로더/하이로더N(Le) + 킹핀N/킹핀 + 데빌클로 + 빅포암[20] - 같은 부품 유닛이 3기 필요
- 인센디어리 : 스타쉽(Ps) + 킹핀N(Ps) + 인센디어리(Ps) + 데빌하트 - 같은 부품 유닛이 3기 필요.
4.3. 적부대 격파 (Gold)
4.4. 자원 획득 (Gold)
- 소개
- 공략
레벨 3이하까지만 해도 사실 유닛 터지지만 않게 잘 돌리면서 맵 뺑뺑이 돌리면 되는데, 레벨 4에서는 안 그래도 맵이 좁은데 그 맵에 데빌해머 2기가 도사리고 있다. 속도 120에 해머 연사 속도에 공격 500이라서 데빌해머한테 잡히면 그냥 죽는다. 레벨 4에서 무조건 속도 120 맞춰야하는 이유. 데빌해머는 주로 중앙에 위치하고 있으며, 만약 중앙이 아닌 곳에서 데빌해머와 맞딱뜨렸다면 재빨리 도망친 뒤, 데빌해머를 마지막으로 본 장소를 체크하여 그 장소는 가지 말아야 한다. 무조건 데빌해머가 없는 지점만 탐사해야 한다. 다만 데빌해머의 위치가 영 좋지 않은 곳에 있을 경우, 체력 멀쩡한 유닛 하나로 유인하여 재배치시켜주자.
4.5. 적대장 격파 (Luck)
'''스토리'''
지금의 노바 공화국을 있게 한 것은 무엇인가?
과거 어리석인 인류들이 일으킨 3차 세계대전으로 인해 핵 찌꺼기로 뒤덮인 폐허로 변했던 지구에 다시 문명의 싹을 틔우고 인류로 하여금 살 수 있는 환경을 제공했던 것이 바로 우리 모쉬족이 아니었던가?
배은망덕하게도 이제 모쉬를 멸망시키겠다고?
레아, 이 가증스러운 형제여. 너는 모쉬인이면서 모쉬를 배반하고 어리석은 인간의 편에선 반역자다. 그러나, 나 메두칸이 건재하는 이상 진정한 모쉬제국의 태양은 지지 않는다.
나는 지금 최정예 메탈리언들과 함께 디바이디드 존(Divided Zone)에 머물고 있다. 물론 너희들이 그토록 애타게 찾고 있는 유전자 지도를 가지고 있다. 어차피 너희들도 유전자 지도의 중요성을 알고 있을 터이니, 그것을 찾고 싶다면 혼자서 오도록 하라.
숫자의 힘에 의지하여, 대규모 부대를 파견한다면 나와 메탈리언 군단은 이곳에서 유전자 지도와 함께 옥쇄의 길을 택할 것이다.
지금 이 글을 읽고 있는 그대는 용기가 있는가? 용기가 있다면 나 메두칸에게 도전하라.
'''- 메두칸의 최후 통첩 전문.'''
'''노바 1492 공식 스토리, Episode 7. 모쉬 최후의 저항(The Final Difiance of MOSH)'''
- 소개'
플레이어의 유닛 단 하나로 맵 상에 존재하는 모든 메갈로를 파괴해야 한다. 그렇기 때문에 이 퀘스트는 최대 6명이서 함께 플레이할 수 있으며, 당연히 플레이어가 많아야 게임이 수월해진다.
- 공략
메갈로의 위치는 중앙 왼쪽 좁은 통로(센)에 무조건 2기가 있으며, 나머지 4마리가 시작 지점 바로 위쪽(앞마당), 중앙 통로와 11시 사이(좌센), 11시, 1시, 1시와 3시 사이 길목(우센), 3시, 5시, 6시, 7시, 9시 중 각각 4곳에 분포한다. 게임 시작 전 각자 구역을 분담하여 메갈로를 파괴하면 된다. 각자의 분량을 빨리 찾아 모든 플레이어가 각자 메갈로와 대치하는 시간이 빨라질 수록 클리어가 빨라진다. 메갈로는 스퀘어처럼 착탄 지점에 블레이즈를 형성하는 특수 능력이 있으나, 평타에 방어 무시가 없다. 다만 주변에 소환되는 적도 있으니 유의해야 한다. 대부분의 적들은 무시해도 되나, 평타가 220인 오르그가 프리딜을 넣고, 둔켈도 만만치 않은 공격력에다가 공격 다운 저주를 쓰며, 악토펀은 공격력은 무시해도 될만한 수준이나 연사다운을 써서 DPS가 급감하므로 유의해야 한다. 또한 체력이 절반 이하로 떨어진 메갈로는 여전히 도망가기 시작하는데, 벽을 넘어 도망가지 않도록 메갈로가 타격하고 있는 유닛의 방향을 잘 조절해야 한다.[22]
- 조합
- 해머쇼크 : 오프로더(Ar) + 킹핀II(Cn) + 해머쇼크(Cn) + 골든볼
OR 시절에는 7명 모두 데스 스킬을 맞춰놓은다음, 6명의 딜러(해머쇼크, 오닉스 등)와 1명의 탱커(공중 에너맥스로 탱킹)를 투입, 메갈로들이 유닛을 소환함과 동시에 7명이 데스를 뿌려 적 병력을 순삭시키고, 메갈로의 체력을 순식간에 수 천을 깎아버린 뒤[23] 탱커만 때리고 있는 깡통이 된 보스를 공략하는 방법이 있었다. 메갈로가 한 곳에 뭉쳐있었기 때문에 가능했던 공략.
5. 스퀘어
퀘스트 채널에서 가장 위에 있는 방(Square)에 진입하면 입장할 수 있다. 유닛 덱 1번에 위치한 유닛을 가지고 메탈리언들을 자유롭게 사냥하며 골드와 소수의 경험치(레벨 100 미만)를 획득할 수 있다. 유닛이 파괴당하면 시작 지점에서 다시 소생하며, 게임에서 나가기 버튼을 통해 자기가 원하는 때 언제든지 퇴장할 수 있다.
메탈리언 유닛들은 기지전 적기지 격파, 적대장 격파에 나오는 유닛들만 등장, 지역마다 다른 수준의 메탈리언 유닛들이 존재하며, 당연히 고급 유닛일수록 보상 골드가 많다. 대개는 메갈로가 분포한 1시를 집중 공략하는 편. 다만 1시의 적들은 단신으로 들어가서 공략하기는 절대 쉽지 않기 때문에 갖가지 버프 아이템으로 단단히 무장하고 들어가야 한다.
- 아이템
의외로 모르는 유저들이 간간히 있는데, 버프는 중첩이 가능하다. 다른 유저가 버프를 획득할 때 획득 범위 안에 같이 있으면 상대가 획득한 버프를 자신의 버프 획득 여부와 무관하게 더 획득할 수 있으며, 이렇게 지속된 버프는 버프를 획득한 유저의 유닛이 파괴되거나, 지속시간이 끝나거나, 파괴나 지속시간 종료 이전에 스퀘어를 퇴장하기 전까진 유지된다. 이 버프 중첩 기능은, 공중 유닛이 버프를 획득할 수 있는 유일한 방법이다.
- 공격 : 공격력을 50 상승시킨다. 상당한 증가폭으로, 어중간한 공격력의 유닛으로도 사냥을 수월하게 만들어주며, 공격력이 상당항 유닛들은 그냥 무쌍을 찍게 만들어준다.
- 체력 : 즉발성 회복이 아니라, 초당 체력을 20씩 리젠시키는 아이템으로, 상술한 버프 중첩 없이도 개인이 4중첩까지는 가능하다. 기체의 생존력 증강을 위한 필수 요소로, 만약 부품에 리젠이 달려있지 않은 유닛이라면 필히 4중첩 끼고 1시 공략가야 한다. 리젠이 5% 이상 달려있거나, 공격과 동시에 리젠을 하는 에리니스의 경우에는 3중첩 이하로 해도 그렇게 생존에 후달리지는 않다.
- 속도 : 속도를 20 상승시켜준다. 기존 아이템과 다른 건 지속시간 뿐.
- 연사 : 연사를 100(!!) 감소시킨다. 공격 아이템과 함께 스퀘어 무쌍의 근원. 이 아이템의 존재 덕분에 스퀘어 돌릴 유닛은 연사를 150까지만 맞춰놓아도 된다. 게다가 중첩까지 되면 연사가 높은 유닛들도 해머쇼크급 연사력으로 상상을 초월한 DPS를 뿜어낸다. 다만 이렇게 효과가 엄청난만큼 강력한 메탈리언 유닛이 집어먹는 순간 제거대상 1순위가 될 정도로 위험해지는 아이템.
- 지역
- 스타팅 지점 : 중앙에서 6시 방향 쪽에서 시작한다. 알티튜더, 에뮤, 페메론 등 기본 유닛들이 분포한다. 지나가다가 무빙샷으로 잡아주는 정도의 수준. 스타팅 오른쪽 언덕 너머에 가면 라팍스[24] , 파이잔, 래타이트 등이 분포한다.
- 7시 : 버프 아이템이 가장 많이 분포하는 곳으로, 스퀘어를 돌기 시작하거나 소생하고 나면 무조건 여기부터 들러서 갖가지 버프로 무장을 한 뒤 사냥을 시작한다. 에뮤, 라핀, 래타이트, 페메론 등이 분포하며, 가끔씩 이 녀석들도 버프를 먹어서 플레이어 유닛들을 성가시게 하곤 한다.
- 9시 : 스타팅 오른쪽 옆 언덕처럼 그냥 지나가는 공터 수준. 라핀, 캐퍼, 람피리스, 아이언가드, 래타이트, 오르니스 등이 분포한다.
- 11시 : 중렙 수준의 유닛들이 돌만한 사냥터. 캐퍼, 아이언가드, 람피리스, 아인첼, 슬로쓰, 메갈로 주니어가 분포한다. 고렙들의 경우는 가끔씩 메갈로 주니어를 사냥하기 위해 들르는 정도. 중간보스(?)로 크라베가 1마리 씩 나온다.
- 12시 : 11시에서 1시로 가기 위한 공터 수준. 슬로쓰, 팬저, 제피아, 코르닉스가 분포하며, 앞의 셋은 골드를 제법 짭짤하게 주기 때문에 지나가다가 사냥해주면서 지나가주자.
- 중앙 : 지나가다가 깨알 같은 버프들을 간간히 얻을 수 있는 장소이며, 보통 1시로 가기 위해서는 최단거리로 중앙을 지나는 편이다. 아이언가드, 슬로쓰, 캐퍼, 파이잔 등이 분포한다.
- 5시 : 중렙 수준의 유닛들이 돌만한 사냥터, 그러나 11시보다는 난이도가 낮은 편이다. 에뮤, 래타이트, 라핀, 오르니스, 캐퍼, 메갈로 주니어가 분포한다. 역시 고렙들이 가끔 메갈로 주니어 잡으려고 들르는 정도. 다만 3시에서 출몰한 오르그가 간간히 내려와서 언덕에서 째므로 말뚝 박는 건 별로다.
- 3시 : 5시에서 1시로 가기 위한 공터 수준. 아이언가드, 람피리스, 래타이트, 제피아, 아인첼, 오르그 등이 분포한다. 제피아와 오르그의 깔짝이 거슬리므로 빨리 지나가자.
- 1시 : 최종 던전. 고렙들의 사냥터는 이곳이며, 당연히 이곳에서 사냥하는 게 시간대비 골드가 가장 좋다. 가장 강한 메탈리언들이 배치되어 있으며 리젠도 한꺼번에 되는 데다가, 최종보스 메갈로가 여기 분포하고 있다. 카리스, 크라베, 아인첼, 쉬나벨, 아크릭스, 쉬바인, 제피아, 오르그, 메갈로가 분포한다.
- 주요 메탈리언
- 래타이트 : 데미지 자체는 변변치 않은 편이나 방어 무시가 붙어 있고 착탄 회피가 불가능하므로 지나가다가 처리해주는 편이 좋다. 버프가 가득한 7시에서는 가끔 연사버프 먹고 폭주하는 녀석이 있어서 골치아픈 편.
- 아이언가드 : 데미지나 체력은 별거 아닌데 방어가 50이나 붙어 있다. 신나게 때려패서 잡고 가기에도 골드가 좀 애매한 수준이라서, 데빌클로처럼 방어무시가 달려 있지 않은 이상 그냥 무시하고 가는 편이 좋다.
- 슬로쓰 : 대공 전용 메탈리언이라, 사실 지상 유닛 중심이 되는 스퀘어에서는 전혀 위협적이지 않은 유닛이다. 다만 주요 메탈리언인 이유는 위협적이지도 않고 체력이 500으로 사낭햐기도 쉬우면서 골드가 1500~2000으로 꽤 짭짤하다. 다만 만에 하나 공중 유닛으로 진입했다가 마주치면, 지나가던 샌드백 취급했던 녀석이 아누아이만큼이나 무서워지는 걸 볼 수 있다.
- 캐퍼 : 연사가 빠른 공격 60짜리 지상 메탈리언. 이 녀석 역시 슬로쓰 수준으로 골드를 많이 주는 편이며, 12시에 가면 무조건 보이는 정도로 자주 보이므로 지나가다가 잡아주자.
- 아인첼, 쉬나벨 : 지긋지긋하게 쫓아와서 달라 붙은 채 공격 한다. 아인첼은 방어가 50 이상이면 쌩까도 되는데 그 이하의 유닛이라면 골치 아프니 1시 들어가기 전에 들러붙은 녀석들은 모두 처리하고 가는 편이 좋다. 쉬나벨은 아인첼의 상위 호환으로, 데미지가 80이라서 아인첼보다 더 골치아프므로 들러붙은 녀석들 정리하고 1시 들어가자. 골드도 2000~3000 정도로 많이 준다.
- 아크릭스 : 데미지가 80인데 하필 방어무시가 달려 있다. 다만 메갈로처럼 착탄 지점을 피하면 데미지를 입지 않지만, 연사가 제법 빠른 편이므로 피하면서 싸우기도 그런 편이다. 고방어 유닛들에겐 메갈로 상대하는 중에 있어선 크라베보다도 더 짜증난 유닛. 체력이 그렇게 높진 않으므로 빨리 정리하자. 다만 위협적인 수준에 비해 골드를 그렇게 많이 주는 몹이 아니라서 이러나저러나 짜증난 몹.
- 카리스, 크라베 : 착탄 회피가 불가능하고 데미지랑 체력이 높은 데다가, 체력이 절반으로 떨어지면 바실리스크 마냥 튀면서 공격한다. 골드는 제법 주는 편이니 메갈로가 뜨기 전에 빨리 잡고 정리해주자. 다만 이 녀석들은 방어무시가 없어서 방어가 100 이상인 유닛이라면 쌩까도 된다.
- 제피아, 오르그 : 스퀘어 공공의 적. 공격도 X랄 맞게 높은데 무조건 치고 빠지는 식의 유닛인데다가 공중 유닛이라 언덕 위로 도망가면 공중 유닛 말고는 잡을 길이 없다. 둘의 공격이 약간 다른게, 제피아는 탄환이 빠르고 착탄 회피가 불가능하지만, 오르그는 탄환이 느리며 착탄 회피가 가능한데, 착탄 전에 데미지가 들어가므로 회피 타이밍을 좀 빨리 잡아야 한다. 이 녀석들을 잡기 위해서는 무조건 자기가 때리는 유닛이 있는 방향의 반대 방향으로 도망간다는 점을 이용, 언덕으로 도망가지 않게 몰아서 잡아야 한다. 제피아는 1700~2500 정도, 오르그는 최대 4천 골드까지 주므로 대공이 가능한 유닛이라면 우선적으로 타겟해서 골드도 짭짤하게 벌고 정의구현(?)도 하자.
- 쉬바인 : 그냥 골드는 많이 주는데 체력이 높은 슬로쓰의 상위호환이다. 한참 다른 메탈리언들과 교전해야 할 때에 이 녀석 때리고 있는 뻘짓만 안 하면 된다. 보통 1시를 다 정리하고 홀로 돌아다니고 있는 걸 잡아주는 편. 역시 슬로쓰의 경우와 마찬가지로, 공중 유닛에겐 사신과도 같은 존재로, 공중 유닛이 버프 없이 1시에 오면 안 되는 이유이다.
- 메갈로 주니어 : 중렙들의 희망. 체력 2000에 공격 150인데, 딜레이가 느리므로 착탄 회피 하면서 싸워주면 심지어 스핏파이어나 메가배럴도 어렵지 않게 사냥 가능하다. 방어무시인 점만 유의. 11000에서 17000 골드까지 준다.
- 메갈로 : 스퀘어 최종보스.[25] 체력 6000에 방어 20, 공격 60, 연사 100에 메갈로답게 방어 무시가 달려 있어서 버프로 무장하기 않으면 1:1로 대적할 수가 없다. 제일 짜증나는 점은 착탄 지점에 랜덤 확률로 블레이즈를 시전한다는 점으로, 좁은 지형에서 상대하고 있는데 시전되거나, 온갖 적들이 둘러싸고 있는 상황에서 시전하면 답이 없는 수준이다. 일단 주변의 적들을 모두 정리한 뒤 장판을 피하면서 싸우다보면 1:1로도 대적하는게 그렇게 어렵지는 않지만, 그렇게 편하게 메갈로 상대할 상황은 거의 안 나오므로 보통은 두세 명이 협력하며 두들겨패는 편이다. 골드는 혼자서 딜 다 박을 시 4만 중반 대에서 잘 나오면 6만 중후반대까지 나오고, 여럿이서 잡을 시는 딜링 기여도에 따라서 공평하게 분배되는 편이다. 이 메갈로를 잡기 위해 노바 공화국의 사령관들은 온갖 병기로 무장하고 1시로 온다.
- 주요 사용 유닛
- 데빌클로 : 가장 범용성이 높다. 팔형 부품이므로 몸통에 따라 체력과 방어력 수준이 높으며, 방어무시 100이므로 어느 적이든 실뎀을 그대로 박아넣을 수 있으며 공중 공격이 가능하다. 흠이라면 사거리가 좀 짧은 점. 그리고 솔플로 맹렬한 1시를 버티기엔 좀 힘든 점도 있다. 주요 조합은 하이로더/하이로더N + 킹핀/킹핀N/킹핀II + 데빌클로 + 올인원류. 서브코어는 스콜피움이나 캔서늄. 올인원이 없을 경우 투파나 제너러를 껴주자. 버프 없이 기본 공격이 100만 넘으면 무리없이 사냥할 수 있다.
- 바주카 : 지상 특화. 즉발인데다가 범위 공격이며, 다른 무기들에 비해 공격력도 강하므로 지상 화력은 제일 강하다. 다만 DPS를 극대화 하려면 악세나 서브코어에 연사 보정을 해야하는게 흠이다. 델피누스나 피파울 같이 공격에 비율 보정이 달린 파츠를 장착하는 편이 좋다. 거기에 P-스타라도 끼는 순간 버프 한 번만 먹어도.... 델피누스(Le) + 킹핀N(Le) + 바주카(Le) + 자이킹/P-스타 정도면 막강한 화력을 낼 수 있다. 에리니스나 데빌클로가 공격 버프를 중첩 먹어야 나오는 공격력을 공격 버프 한 번만 먹어도 무식하게 넘어서는 정도다.
- 해머쇼크 : 몸빵 특화. 오프로더 + 킹핀II + 해머쇼크N + 올인원/골든볼/엠디킹. 2캔서늄 1에어리움(올인원)/3에어리움(골든볼). 방어가 무식하게 강해서 방어무시 유닛 빼고 해머쇼크에게 실뎀을 줄 수 있는 유닛은 오르그 밖에 없다. 공중 공공의 적 쌍벽 중 하나인 제피아까지 씹는 위엄. 다만 근접 공격 유닛이라 치고 빠지는 크라베 같은 유닛을 잡기가 까다로운 편이고 그 사거리 때문에 사실 사냥 효율은 그렇게 좋지 않다. 다 같이 협동해서 1시 공략하는 입장이라면 해머쇼크가 몸빵 해주는 편이 좋다.
- 에리니스 : 생존력 특화. 공격과 동시에 리젠이기 때문에 메갈로 상대할 때 생존률이 가장 좋다. 둘이서 똑같이 서로를 향해 쏘고 있는데 메갈로는 체력이 달고 에리니스는 점점 체력이 차는 기이한 현상을 볼 수 있다. 다만 파츠의 기본 공격력이 꽤나 낮은 편이기 때문에 온갖 파츠를 통해 공격력을 높여야 한다. 주로 델피누스 + 플랫피쉬N + 에리니스 + 올인원이 주요 조합. 서브코어는 캔서늄이나 스콜피움, 혹은 사거리 대비 시야가 낮은 점을 보충하기 위해 카프리움을 쓴다(2개까지만 껴도 된다).
- 오닉스 : 지상 특화. 다만 바주카와 달리 착탄식이고 스플래쉬가 없어 순수 화력 자체는 바주카에 비해 떨어진다. 그러나 서브코어가 레오늄으로 한정되는 바주카에 비해 연사버프만 먹으면 50이 되는 오닉스는 서브코어 선택이 자유로워 생존력이나 화력에 더 투자할 수 있다. 조합은 에리니스와 같고, 악세는 바주카처럼 자이킹이나 P-스타를 끼는 편.