2. 1차: 세컨드 리벤저(Second Revenger)
3. 2차: 사일런트 섀도우(Silent Shadow)
4. 초월: 사일런트 섀도우(transcendence: Silent Shadow)
1. 개요
온라인 게임
엘소드의 플레이어블 캐릭터
노아의 1라인 전직에 대한 문서.
'20년 12월 17일 업데이트와 동시에 공개된 노아의 1차 전직.
1.1. 디자인 & 설정
'''세컨드 리벤저'''
두번째 복수를 실행하는 집행자
유적에서 깨어난 후 노아는 예전의 몸상태를 되돌리기 위해 전투에 집중해 감각을 일깨운다.
죄책감에 살아있는 이유를 찾던 노아는 복수를 통해 형의 넋을 위로하는 것만이 자신이 살아있는 이유이자 의무라고 가슴 깊이 새긴다.
'''사일런트 섀도우'''
과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자
변질된 어둠의 힘인 그림자의 힘을 제어하기 위해 노아는 과거 이벨른 가문에서 문스톤을 다루던 방식을 차용한다.
클라모르의 도움으로 힘을 제어할 단서를 찾지만 그와의 신뢰가 깨지면서 단서의 사용을 망설인다.
그러나 진실을 찾고 마음을 다잡은 노아는 새로운 단서로 그림자의 힘을 제어하는 데 성공한다.
'''리버레이터'''
굴레에서 해방 된 그림자의 주인
복수를 위해 달려온 여정
그간 겪은 사건들을 통해 노아는 복수를 넘어 오롯한 자신만의 목표 없이는 더 나아갈 수 없음을 직감한다.
낯선 세계에 홀로 떨어졌으나, 이제는 그간 쌓은 결과가 인연이라는 이름으로 곁에 존재한다.
진실을 마주하고 복수의 강박에서 해방된 노아는 진정한 그림자의 주인으로 거듭난다.
주축인 면모는 '
형의 복수'와 '그림자의 힘', 그리고 '진실을 마주하고 해방됨'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
'''전직 기본 생성 정보''' - 캐릭터 생성창 -
|
(스테이터스 이미지를 삽입)
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'''속도'''
| 느림
| 보통
| 빠름
|
'''공격거리'''
| 근거리
| 중거리
| 원거리
|
'''난이도'''
| 쉬움
| 보통
| 어려움
|
'''주력 타입'''
| '''물리공격력'''
|
'''전직 액티브 스킬 구분 정보'''
|
'''유연'''
| 1차: '''칠흑의 달''', '''깊은 밤의 춤''' 2차: ''기습'', 경계 초월: 차가운 서슬 3차: '''C경계'''
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'''강인'''
| 1차: 포획, 스산한 속삭임 2차: 몽마 초월: 신기루
|
'''강렬'''
| 1차: 난무, 찰나의 틈, 파열 2차: 날카로운 상처, 서릿발 초월: 그림자의 송곳니 3차: C서릿발
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'''초월'''
| 1차: 암흑의 습격 2차: 추격자, 삭월의 그림자 초월: 침묵의 심연 3차 C침묵의 심연
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던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술
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장점대부분 스킬이 시전시간이 매우 빠르고 후딜도 거의 없으며 개별판정을 가지는 스킬이 많아 중대형보스딜이 압도적이고, 전방위로 타격범위가 넓은 스킬이 다수 있어 필드에서도 좋다. 뎀증 관련 버프만 봐도 각성 시 크극 수치를 15% 얻어가는데다 삭월로 각성 시 크뎀증 25% 및 첫 스킬 뎀증 1.3배를 얻는다. 또한 칠흑 포인트 5개를 터뜨리면 본인 물공증 30%, 짙은 어둠 한정 스킬의 그림자 타격 방무 100%, 중보/보스뎀증 10% 등, 하나하나가 강력한 자가 버프다. 이 중에서 보스뎀 10%는 아군에게도 부여할 수 있고 스킬 쿨타임을 줄여주는 기본 전직 스킬인 개와 늑대의 시간도 있는 등 퓨딜치고는 나쁘지 않은 시너지도 가지고 있다.
단점전직 후 습득하는 패시브가 삭월 상태 각성이 조건인 효과가 많다. 그래서 버프 관리에 한층 더 신경을 써야 하기에 운용난이도도 자연스레 올라간다. 그나마 다행인 점은 레이지 하츠나 아인, 라비처럼 각성 중에도 재각성이 가능하다는 점. 그렇기에 각성 구슬이 채워져 있을 때 삭월인 경우 제깍제깍 각성해 주는 것이 좋다. 급히 각성을 해야 하는데 각성 구슬이 채워지지 않았다면 삭월 상태에서 빼꼼 양파나 초인의 사과를 사용하는 방법으로 보완해야 한다.
[1] 이러한 특징 때문에 속성이 부여된 몬스터를 처치 시 혹은 비밀던전/영웅던전의 상자를 부수고 나온 각성 비약을 먹는 것도 조심해서 먹어야 한다. 원치 않게 삭월이 아닌 반월이나 만월에서 각성하는 참사가 일어날 수 있기 때문.
- 지속적인 스킬 사용 강제로 인한 쿨타임 문제와 MP소모량 부담
리버레이터의 주력기 스킬이 초월에 몰려있는데다 자가 버프를 유지하려면 지속적으로 칠흑 포인트 5개를 모으고 터뜨리기 위해 스킬을 난사해야 하다보니 MP소모 감소 옵션이 달려있어도 늘 MP 부족에 허덕인다. 또한 칠흑 포인트 관리를 위해 스킬창을 강제로 액티브에 어느 정도 할당해야 하다보니
[2] 이러지 않으면 안그래도 부담되는 MP소모가 감당이 안 될 정도로 불어난다
개와 늑대의 시간을 고려하더라도 늘 스킬 쿨타임에 허덕이는 편이다. 딜량이 압도적인 것과 별개로 구조상 헤르셔와 비슷한 문제점을 안고 있는 셈이다.
인게임 내 포지션은 물리 딜러로, 대략적인 플레이 스타일은 스킬 난사형. 스킬을 여러 번 사용해서 스킬 강화 버프를 유지하고, 삭월 상태에서 각성을 해 추가 공격력을 얻는 등 공격에 치중된 운용을 요구한다. 그러나 그 부작용으로 MP 소모가 과도하게 많은 편이고, 스킬들의 쿨타임이 길어 사이클이 끊기는 경우가 많다. 딜레이가 아주 짧고 범위가 넓은 스킬이 많은 장점이 있으나, 그 스킬 대부분이 초월한 스킬이라 늘 MP 부족에 허덕인다. 비슷한 플레이를 하는 레이븐의 퓨블에 비하면 소모 MP 감소 등의 옵션이 많고 만월 상태에서 각성 시 첫 1회에 쓸 스킬의 MP가 90% 감소되는 효과도 있으나, 워낙 스킬을 많이 난사하는데다가 스킬을 쓸 때마다 달이 바뀌다보니 원하는 상태에서 각성을 하기도 힘겨워 큰 도움이 되지 못한다. 대신 딜링 능력과 맵쓸이 만큼은 다른 물리딜러 이상으로 좋은 편이다.
퓨어딜러 치고는 소소하지만 쓸만한 시너지를 가지고 있는 장점도 있다. 파티원의 보스 공격력 10% 증가 및 받는 피해 증가 20% 패시브를 가지고 있는데다 노전 스킬엔 아예 쿨감기까지 있다.
2. 1차: 세컨드 리벤저(Second Revenger)
<MediumSlateBlue> '''인게임 기본 아트워크'''[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
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[image]
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<whitesmoke> <기본 프로모션 SCG>
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'''다시, 어둠을 따라가자.'''
(한바퀴 돈 뒤 몸을 숙인다.)
'''
Second Revenger''' = 두번째 복수를 시작하는 집행자.
전직 원어 이름은 직역하면 두번째의 복수, 또는 두번째 복수자으로 해석된다.
'''[두번째 복수를 실행에 옮기는 집행자]''' '''이전의 빠른 몸놀림과 예민한 감각을 되찾고 앞을 가로막는 것을 베어나가며 두번째 복수를 이루고자 합니다.'''
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'''"이 그림자가 더 짙어진다 하더라도..."''' 유적에서 깨어난 직후부터 노아는 자신의 몸 상태가 예전과 같지 않음을 절감한다. 그 모든 것이 꿈이었을까? 하지만 단순한 악몽으로 치부하기엔 자신이 생각하는 전투 방식과 그걸 좀처럼 따라가지 못하는 몸의 격차가 너무도 명확했다. 이미 예전에 겪어봤던 감각을 전투로 일깨우며, 노아는 자신이 다시 깨어난 이유가 무엇인지 고민한다. 형을 잃고, 있어야 할 장소를 잃었다. 엘의 폭발과 함께 사라진 것들 중엔 이벨른 가의 자제였던 '노아 이벨른'도 포함되어 있으리라. 남은 것은 형에 대한 미안함과 홀로 살아남았다는 죄책감뿐. 몬득 노아는 자신이 나아갈 길이 하나밖에 없음을 깨닫는다. 이유를 찾으려 들 필요는 처음부터 없었다. 살아남은 자만이 할 수 있는 일이 무엇인지 이미 자신은 알고 있지 않았던가. 복수. 그리고 복수를 통해 형의 넋을 위로하는 것. 설령 몇번이고 같은 상황에 처한다 하더라도 노아는 그것만이 자신이 살아있는 이유이자 의무라고 마음 깊이 새긴다.
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<White> 1차 전직 퀘스트(전직 개별)
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퀘스트
| 캐시 아이템
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1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1
| 세컨드 리벤저의 의지 (1,900원)
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2. 낡은 일기장을 들여다 보기
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3. 낮의 언덕 (하행) 클리어 0/1
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보통 1라인은 에픽 또는 이단 전직이라 어두운 모습을 보이지 않는데, 이례적으로 1차 전직 디자인은 매우 어두운 분위기를 보여준다. 왜냐하면 1차 전직 시점에서의 노아는 아직 복수에 모든 것을 내걸고 싸우고 있기 때문이며 이는 2차 전직 때까지도 유지되다가, 초월 시점 이후로 조금씩 바뀌기 시작한다.
기본 전직 시스템인 달의 세 가지 형태 중 삭월에 특화된 전직. 스킬을 사용하면 달의 형태가 바뀌며, 달이 삭월 상태가 될 때마다 쌓이는 스택을 액티브로 소모해 스킬을 강화한다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
<MediumSlateBlue>'''전직 추가 커맨드'''
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<WhiteSmoke>→→XZZ
| →→X로 돌진하면서 상대를 타격하고 Z로 상대를 통과해 넘어간 다음 Z로 슈아상태로 뒤돌아 상대를 타격한다.
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세부사항 또는 평가
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<WhiteSmoke>→→↑XZ
| →→↑X로 돌진하면서 상대를 타격하고 Z로 하강하면서 연타한다.
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공중 대시 이후 또 한번 빠르게 전진하고 바로 하강할 수 있어서 기동성으로도 좋고 하강하기도 편하다.
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<MediumSlateBlue>'''추가 응용 콤보'''
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<WhiteSmoke>응용 콤보1
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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<WhiteSmoke>응용 콤보2
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''
노아(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
[image]
| '''칠흑의 달'''
|
습득 레벨 : 15
| 액티브
|
짙어진 어둠은 단 하나의 빛도 허락지 않는 칠흑이 되었다. 칠흑 포인트를 소모하여 스킬을 사용한다. 스킬 사용 후, 칠흑의 달이 유지되는 동안 '''[짙은 어둠]'''을 가지고 있는 스킬을 사용하게 되면, '''[짙은 어둠]'''의 형태로 스킬이 발동된다.
* 칠흑 포인트를 보유하고 있을 때만 사용 가능
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| 공통
| 칠흑의 달이 유지되는 동안 '''[짙은 어둠]'''을 가지고 있는 스킬을 사용할 경우, '''[짙은 어둠]''' 형태로 스킬 발동 소모한 칠흑 포인트 1개 기준 지속 시간 : 10초
| MP 20
| 10초
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소한 상태
|
공통
| 칠흑의 달이 유지되는 동안 '''[짙은 어둠]'''을 가지고 있는 스킬을 사용할 경우, '''[짙은 어둠]''' 형태로 스킬 발동 소모한 칠흑 포인트 1개 기준 지속 시간 : 10초
| MP 16
| 10초
|
가속화된
| 강인한
|
재사용 시간이 70%로 짧아집니다.
| 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다.
|
헤르셔의 씨앗 흡수와 비슷한 스킬로, 사용 시 별다른 타격은 없는 대신 보유한 칠흑 포인트를 소모하여 일정 시간동안 [짙은 어둠] 스킬을 강화하는 상태가 된다. 또한 백야 패시브를 발동하는 액티브이기도 하다.
[짙은 어둠] 스킬은 배우는 순서대로 난무, 찰나의 틈, 암흑의 습격, 날카로운 상처, 삭월의 그림자, 추격자, 그림자의 송곳니, 침묵의 심연이다.
초기에는 삭월 각성 효과 중 각성 후 사용하는 첫 스킬 데미지 증가 효과가 적용되었으나, 데미지가 없는 스킬이므로 2020년 12월 31일 패치로 삭월 각성 뎀증이 적용되지 않도록 수정되었다.
[image]
| '''난무'''
|
습득 레벨 : 15
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
집중하여 어둠의 힘을 주변으로 전개한다. 어둠의 적의 작은 움직임도 놓치지 않고, 찾아낸 적은 그림자가 빠르게 쫓아 처리한다.
'''[짙은 어둠]''' 어둠 전개 시, 그림자가 해당 범위를 동시에 타격한다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 어둠 전개(물리) : 1000% 난무(물리) : 771% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자 전개(물리) : 105% 연타
| MP 200
| 14초
|
[대전]
| 어둠 전개(물리) : 381% 난무(물리) : 293% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자 전개(물리) : 40% 연타
|
진
| 강화 효과
| 재사용 시간이 3초 감소된 상태
|
[던전]
| 어둠 전개(물리) : 1000% 난무(물리) : 771% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자 전개(물리) : 105% 연타
| MP 200
| 11초
|
[대전]
| 어둠 전개(물리) : 381% 난무(물리) : 293% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자 전개(물리) : 40% 연타
|
강화된
| 거대화된
|
공격력이 120% 로 증가합니다.
| 공격 범위가 120% 로 증가합니다.
|
시전자 중심으로 어둠을 전개하고 타격된 적에게서 난무 타격이 발생한다. 어둠 전개는 1번, 난무는 6번으로 기본 5626%, 강화된 6751.2%다. 어둠 전개는 몹을 일시적으로 멈추게 하는 효과가 있고 난무 타격은 중첩된다.
[짙은 어둠] 형태는 난무 타격과 동시에 그림자 전개까지 나타나 4번 추가 타격하여 데미지는 6046%, 강화된 7255.2%다.
[image]
| '''포획'''
|
습득 레벨 : 25
| 스페셜 액티브 : 강인한
|
정면으로 초승달 모양의 기운을 날린다. 기운은 적을 타격하여 제압한 후, 되돌아오며 적을 끌고 온다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 제압(물리) : 1249% 포획(물리) : 262% 연타
| MP 100
| 7초
|
[대전]
| 제압(물리) : 499% 포획(물리) : 105% 연타
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소한 상태
|
[던전]
| 제압(물리) : 1249% 포획(물리) : 262% 연타
| MP 80
| 7초
|
[대전]
| 제압(물리) : 499% 포획(물리) : 105% 연타
|
유용해진
| 강화된
|
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
| 공격력이 120%로 증가합니다.
|
전방으로 던진 초승달 모양의 기운이 부매랑처럼 되돌아온다. 몹의 크기에 따라 최대 타격 수가 늘어나며 평균적으로 제압은 1번, 포획은 5번 타격하므로 평균 데미지는 2297%, 강화된 2756.4%, 유용해진은 포획이 평균 12번 타격하여 3095.2%다.
[image]
| '''찰나의 틈'''
|
습득 레벨 : 25
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
어둠의 힘을 시클에 담아 공간의 틈을 베어낸다.
'''[짙은 어둠]''' 그림자가 동시에 틈을 베어낸다. - [찰나의 틈]은 적의 방어력을 무시
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 찰나의 틈(물리) : 702% 연타 방어력 무시 : 100% '''[짙은 어둠]''' 그림자의 틈(물리) : 132% 연타
| MP 200
| 14초
|
[대전]
| 찰나의 틈(물리) : 266% 연타 방어력 무시 : 25% '''[짙은 어둠]''' 그림자의 틈(물리) : 50% 연타
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소한 상태
|
[던전]
| 찰나의 틈(물리) : 702% 연타 방어력 무시 : 100% '''[짙은 어둠]''' 그림자의 틈(물리) : 132% 연타
| MP 160
| 14초
|
[대전]
| 찰나의 틈(물리) : 266% 연타 방어력 무시 : 25% '''[짙은 어둠]''' 그림자의 틈(물리) : 50% 연타
|
묵직해진
| 가속화된
|
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
| 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
|
전방에 큰 범위의 공간을 벤다. 기본적으로 7번 타격하므로 데미지는 4914%, 묵직해진 7076.16%다.
[짙은 어둠] 형태는 시전자 위쪽으로 그림자가 나와 틈을 추가로 생성해 4번 추가 타격하여 데미지는 5442%, 묵직해진 7836.48%다.
쇼크웨이브-커터와 비슷한 스킬로 범위는 커터보다는 좁지만 그래도 한 화면을 타격할 수 있고 방어력 100% 무시한 데미지를 줄 수 있어 보조딜로 쓸만하다.
[image]
| '''깊은 밤의 춤'''
|
습득 레벨 : 30
| 액티브
|
깊은 밤, 달빛에 비친 가벼운 몸놀림은 마치 춤을 추는 것 같았다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 깊은 밤의 춤(물리) : 281% 연타
| MP 30
| 5초
|
[대전]
| 깊은 밤의 춤(물리) : 112% 연타
|
진
| 강화 효과
| 범위가 1.2배 증가된 상태
|
[던전]
| 깊은 밤의 춤(물리) : 281% 연타
| MP 30
| 5초
|
[대전]
| 깊은 밤의 춤(물리) : 112% 연타
|
강화된
| 가벼워진
|
공격력이 120%로 증가합니다.
| 소모 MP가 80%로 감소됩니다.
|
한 바퀴 회전하며 시전자 주위를 3번 타격한다. 데미지는 843%, 강화된 1011.6%다.
칠흑의 달 포인트를 수급하거나 삭월 및 삭월 각성을 위해서 주로 많이 채용하는 액티브 스킬로, 강화된 특성보다는 MP를 더 아껴서 칠흑의 달 포인트를 수급하거나 삭월로 전환하여 각성을 할 수 있도록 가벼워진 특성의 채용을 추천한다.
[image]
| '''스산한 속삭임'''
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습득 레벨 : 35
| 스페셜 액티브 : 강인한
|
이것이 무슨 의미가 있을까. 아직 답이 보이지 않지만, 우선은 차가운 이성으로 이 시련을 헤쳐나가야 한다. 눈 앞의 적이 고통을 느낄 새도 없이 빠르게 찌르고 베어낸다. 시클에 베인 적은 상처를 입게 된다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 깊게 찌르기(물리) : 1380% 상처내기(물리) : 439% 연타 상처 지속 시간 : 5초
| MP 100
| 7초
|
[대전]
| 깊게 찌르기(물리) : 525% 상처내기(물리) : 166% 연타 상처 지속 시간 : 5초
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소한 상태
|
[던전]
| 깊게 찌르기(물리) : 1380% 상처내기(물리) : 439% 연타 상처 지속 시간 : 5초
| MP 80
| 7초
|
[대전]
| 깊게 찌르기(물리) : 525% 상처내기(물리) : 166% 연타 상처 지속 시간 : 5초
|
강화된
| 가속화된
|
공격력이 120%로 증가합니다.
| 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
|
전방으로 소폭 전진하며 찌르고 바로 상처를 내는 공격을 한다. 찌르기는 1번, 상처내기는 3번 타격하여 기본 2697%, 강화된 3236.4%다. 전방으로 전진하나 정말 단 한 걸음 정도 전진하다보니 사실상 초근접에서 써야 한다.
[image]
| '''암흑의 습격'''
|
습득 레벨 : 35
| 스페셜 액티브 : 초월한
|
어둠에 몸을 숨기고 적에게 빠르게 접근하여 베어낸다. 공격 중 적을 해치우면 근처의 적을 찾아 습격한다. (공중에서도 사용 가능)
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 습격(물리) : 966% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 습격(물리) : 97% 연타
| MP 300
| 21초
|
[대전]
| 습격(물리) : 276% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 습격(물리) : 27% 연타
|
진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 습격(물리) : 1159% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 습격(물리) : 116% 연타
| MP 300
| 21초
|
[대전]
| 습격(물리) : 331% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 습격(물리) : 32% 연타
|
묵직해진
| 치명적인
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공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
| 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
|
비연과 유사한 스킬로, 비연처럼 적을 추격하며 대상을 타격한다. 다만 AI인식 범위는 비연보다 현저히 떨어지고 공격속도도 훨씬 느리다. 습격은 10번 타격하여 총 데미지는 9660%, 묵직해진 13910.4%, 진 11590%, 진+묵직해진 16689.6%다.
[짙은 어둠] 형태는 그림자가 나와 시전자와 같은 대상을 10번 타격하여 데미지는 10630%, 묵직해진 15307.2%, 진 12750%, 진+묵직해진 18360%다. 첫 타 개념이 없고 인식범위가 좁아 필드에서 쓰기에도 애매하고 공격속도도 느려 보스전에 쓰기에도 애매하다. 대신 타격 동안은 무적이라 무적을 무시하지 않는 보스 패턴에 버티면서 딜을 넣는 용도로는 쓸 수 있다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
[image]
| '''두번째 숨'''
|
습득 레벨 : 15
| 패시브
|
죽음에 닿았으나 지독한 어둠을 끌어안고 다시금 눈을 뜬다. 과거의 끈을 놓지 못한 채, 또 한 번의 삶이 시작된다.
최대 MP가 증가하고 물리, 마법 방어력이 증가한다. 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시킨다. 삭월이 뜰 때 어둠은 칠흑이 되고, 칠흑의 달 아래에서 그림자는 주인의 의지를 따른다.
'''[칠흑]''' 삭월이 되는 순간 포인트 획득 : 1개
|
마스터 레벨 효과
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[던전]
| 최대 MP 증가 : 100 물리, 마법 방어력 증가 : 18%
|
[대전]
| 최대 MP 증가 : 100 물리, 마법 방어력 증가 : 18%
|
최대 MP를 100, 물방과 마방을 18% 증가시킨다. 또한 스킬을 사용하면 노아의 고유 시스템인 월광이 삭월-반월-만월-반월-삭월 순으로 변하는데 삭월이 될 때마다 칠흑이라는 스택을 최대 5개까지 얻을 수 있다. 이 칠흑은 칠흑의 달과 연계해 짙은 어둠 스킬을 강화하거나 백야 패시브를 발동하는 트리거가 된다.
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
[image]
| '''파열'''
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습득 레벨 : 20
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
온 몸을 회전시켜 낙하하며 시클의 날로 적을 타격한다. (공중에서만 사용 가능)
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 파열(물리) : 580% 연타
| MP 200
| 14초
|
[대전]
| 파열(물리) : 187% 연타
|
진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 파열(물리) : 696% 연타
| MP 200
| 14초
|
[대전]
| 파열(물리) : 224% 연타
|
치명적인
| 가벼워진
|
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
| 소모 MP가 80%로 감소됩니다.
|
전직별 첫 번째 초급 봉인 스킬 퀘스트.
해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
공중에서 칼날을 두루고 회전하며 하강한다. 평균적으로 8번 타격할 때의 데미지는 4640%, 진 5568%이며, 공중에서 지면에 닿을 때까지 무한히 시전하므로 최대 타격 수는 증가할 수 있다.
3. 2차: 사일런트 섀도우(Silent Shadow)
<MediumSlateBlue> '''인게임 기본 아트워크'''[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
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[image]
|
<whitesmoke> <기본 프로모션 SCG>
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[image]
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<whitesmoke> <스킬시전 프로모션 SCG>
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'''처음부터 내가 할 일은 정해져있었으니까..'''
(한바퀴 돈 뒤 낫을 위에서 아래로 휘두른다.)
'''
Silent Shadow''' = 그림자를 제어하는 추격자.
전직 원어 이름은 직역하면 침묵하는 그림자로 해석된다.
'''[과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자]''' '''과거 문스톤을 다루던 방법을 이용해 더욱 능숙하게 그림자를 제어하며 놓치고 있었던 진실에 닿기 위해 나아갑니다.'''
|
'''"보다 더 어두운 적막을."''' 몸을 혹사시킨 끝에 전투 감각은 빠르게 돌아오고 있다. 하지만 변질된 어둠의 힘인 그림자의 힘을 제대로 사용하지 못하는 것은 노아가 여태껏 해결하지 못했던 숙제였다. 지금까지는 가문에서 문스톤을 다루던 방식을 차용해 그림자의 힘을 제어해 왔지만, 언제 폭주할지 모르는 힘을 한껏 끌어다 쓰는 것은 위험부담이 컸다. 고민하던 노아는 클라모르의 도움으로 힘을 제어할 단서를 찾는데 성공하지만, 직후 벌어진 사건으로 클라모르에 대한 신뢰를 잃고 상심한다. 무엇이 잘못되었던 걸까? 애초에 자신이 하는 일이 잘 되리라고 생각했던 것 부터가 문제였던 건 아닐까. 괴로워하던 노아는 자신이 느끼는 감정이 배신감이 아니라 상실감임을 깨달았다. 500여 년 후의 세계는 맞지 않는 옷처럼 느껴졌고, 노아는 스스로를 이 세계의 이물질로 여기며 타인과 관계를 맺는 것을 꺼렸었다. 그렇기 때문에 자신과 비슷한 클라모르의 존재가 큰 위안이 되었다는 것을, 노아는 인정할 수 밖에 없었다. 낯선 세계에서 동질감을 느끼게 했던 존재이자, 자신의 외로움에 공감해주고 두려움을 이해해주었던 사람. 어느 새 노아는 그를 친구로 여기며 의지하고 있었던 것이다. 마음을 다잡은 노아는 실험실에서 얻은 단서를 자신의 힘에 적용해, 가문에서 사용하던 문스톤에 가까운 힘을 끌어내는 데 성공한다.
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<White> 2차 전직 퀘스트(전직 개별)
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퀘스트
| 캐시 아이템
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1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2
| 사일런트 섀도우의 선택 (3,900원)
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2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2
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3. 클라모르의 기억 클리어 0/1
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전직 일러스트에 있는 그림자 고양이는 인게임 내에서 스킬 이펙트로 등장한다.
일러스트에선 후드에 가려져서 안 보이지만 이 전직의 뒷머리는 꽁지머리이다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.'''
3.1. 추가 커맨드&콤보
<MediumSlateBlue>'''전직 추가 커맨드'''
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<WhiteSmoke>ZXX
| Z로 한 번 벤 후 X로 바닥에서 칼날을 소환한 후 X로 큰 창을 소환해 상대를 날린다.
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ZZZZ의 마지막 공격이 상대를 날리는데 이 커맨드로 마지막에 상대를 날리므로 막타는 캔슬해야 하고 중간 X로 솟아오르게 하는 칼날도 앞에서 순차적으로 올라오다보니 첫 Z를 맞추지 않으면 빗나갈 우려가 있다.
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<WhiteSmoke>→→↑ZXX
| →→↑Z로 한 번 벤 후 X로 사선 아래로 칼날을 쏘아낸 후 X로 강습한다.
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공중 대시 이후 Z로 시작해서 강습할 수 있게 해준 커맨드
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<MediumSlateBlue>'''추가 응용 콤보'''
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<WhiteSmoke>응용 콤보1
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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<WhiteSmoke>응용 콤보2
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''
노아(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
[image]
| '''몽마'''
|
습득 레벨 : 35
| 스페셜 액티브 : 강인한
|
그림자는 옭아매고 스며든다. 천천히 잠식하는 이 어둠은 과연 꿈일까? 그림자는 어둠의 표식을 가지고 있는 대상의 눈을 가린다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 몽마(물리) : 3147% 눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
| MP 100
| 8초
|
[대전]
| 몽마(물리) : 1139% 눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소한 상태
|
[던전]
| 몽마(물리) : 3147% 눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
| MP 80
| 8초
|
[대전]
| 몽마(물리) : 1139% 눈을 가리는 어둠 지속 시간 : 1초
|
거대화된
| 강화된
|
공격 범위가 120%로 증가합니다.
| 공격력이 120%로 증가합니다.
|
전방에 몽마를 소환한다. 하단과 뒷 판정은 없는 대신 전방 범위는 좋으며 계단 위도 타격할 수 있다. 시전자 주위 타격판정이 미미해서 근접한 적에게 사용하면 빗나갈 수 있다.
[image]
| '''날카로운 상처'''
|
습득 레벨 : 40
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
어둠에 가시를 심는다. 가시를 품은 어둠은 세 방향으로 뻗어 나간 후 다시 돌아오며 적을 타격한다.
'''[짙은 어둠]''' 그림자가 반대편에서 그림자의 부메랑을 던진다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 날카로운 상처(물리) : 623% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 상처(물리) : 32% 연타
| MP 200
| 15초
|
[대전]
| 날카로운 상처(물리) : 224% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 상처(물리) : 12% 연타
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소한 상태
|
[던전]
| 날카로운 상처(물리) : 623% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 상처(물리) : 32% 연타
| MP 160
| 15초
|
[대전]
| 날카로운 상처(물리) : 224% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 상처(물리) : 12% 연타
|
묵직해진
| 재생하는(2)
|
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
| 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.
|
전방으로 수리검 3개를 부채꼴로 던지고 수리검은 화면 끝에 도달하면 잠시 머무다가 다시 시전자에게 돌아온다. 수리검 3개는 개별판정을 가지며 던질 때 1번, 돌아올 때 1번, 머물 때 5번 타격하여 3개를 모두 맞췄을 때의 데미지는 13083%, 묵직해진 18839.52%다.
[짙은 어둠] 형태는 시전자 앞쪽에서 그림자가 수리검을 2개 더 던진다. 5개의 수리검을 모두 맞췄을 때의 데미지는 13307%, 묵직해진 19162.08%다.
꽤 넓은 범위를 가지고 있고 몹을 밀내지 않으며 눕히지도 않는다. 그렇다보니 화면 안에 상대에게는 투척 및 회수, 총 2번만 타격하므로 3738% 밖에 안된다. 그래서 화면 끝에서 머무는 타격을 맞추기 위해 몹이 화면 끝에 있도록 어느정도 거리를 벌리고 시전해야 최대 데미지를 끌어올릴 수 있다.
[image]
| '''기습'''
|
습득 레벨 : 45
| 액티브
|
정면을 방어하며 달려 나간 후, 어둠으로 적에게 깊숙한 상처를 남긴다. (시전 중 슈퍼아머)
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 기습(물리) : 1653% 정면 공격 받는 피해량 감소 : 10%
| MP 40
| 7초
|
[대전]
| 기습(물리) : 629% 정면 공격 받는 피해량 감소 : 10%
|
진
| 강화 효과
| 정면 공격의 받는 피해량 감소가 5% 증가한 상태
|
[던전]
| 기습(물리) : 1653% 정면 공격 받는 피해량 감소 : 15%
| MP 40
| 7초
|
[대전]
| 기습(물리) : 629% 정면 공격 받는 피해량 감소 : 15%
|
강화된
| 가벼워진
|
공격력이 120%로 증가합니다.
| 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
|
슈아 돌진 액티브, 전방 피격 데미지 감소는 덤. 데미지도 무난하고 슈아돌진기라 액티브가 필요할 때 들고가기 좋다.
[image]
| '''경계'''
|
습득 레벨 : 50
| 액티브
|
적이 더는 접근하지 못하도록 견제한다. (공중에서만 사용 가능)
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 경계하는 칼날(물리) : 484% ×3
| MP 40
| 6초
|
[대전]
| 경계하는 칼날(물리) : 183% ×3
|
진
| 강화 효과
| 소모 MP가 20% 감소한 상태
|
[던전]
| 경계하는 칼날(물리) : 484% ×3
| MP 32
| 6초
|
[대전]
| 경계하는 칼날(물리) : 183% ×3
|
재생하는(1)
| 재생하는(2)
|
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다.
| 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.
|
공중에서 3개의 칼날을 소환해 사선 아래로 쏜다. 낙하하는 동안 무방비 상태가 되니 주의하자.
[image]
| '''서릿발'''
|
습득 레벨 : 50
| 스페셜 액티브 : 강렬한
|
주변에 펼쳐진 그림자가 나아가며 적을 찾아낸다. 그림자는 찾아낸 적에게 돌진하고, 타격된 곳에서 어둠의 결정이 솟구친다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 추격하는 그림자(물리) : 134% ×9 서릿발(물리) : 251% 연타
| MP 200
| 15초
|
[대전]
| 추격하는 그림자(물리) : 62% ×9 서릿발(물리) : 95% 연타
|
진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 추격하는 그림자(물리) : 161% ×9 서릿발(물리) : 301% 연타
| MP -
| -초
|
[대전]
| 추격하는 그림자(물리) : 75% ×9 서릿발(물리) : 114% 연타
|
가벼워진
| 치명적인
|
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
| 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.
|
상대를 추적하는 그림자 고양이 9마리를 소환한다. 유도체 고양이 하나 당 서릿발이 2번 타격하므로 총 데미지는 기본 5724%, 강화된 6868%, 진 6867%, 진+강화된 8240%다.
압그룬트와 유사한 유도기 스킬. 유도 스킬이 그렇듯이 데미지는 낮아 엘노 이후의 컨텐츠에선 제 빛을 보기가 힘들고 굳이 쓴다면 높은 연타수로 각성충전용으로 쓰는 정도. 유도범위는 좋지만 발사체의 지속시간이 대략 2초로 짧은 게 단점이다.
[image]
| '''삭월의 그림자'''
|
습득 레벨 : 55
| 스페셜 액티브 : 초월한
|
주변으로 뻗어 나간 그림자로부터 그림자의 달이 뜬다.
'''[짙은 어둠]''' 상하좌우로 그림자가 뻗어 나간 후 돌아온다.
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 달 생성(물리) : 1581% ×4 그림자의 달(물리) : 651% 연타 '''[짙은 어둠]''' 질주하는 그림자(물리) : 124% 연타
| MP 300
| 22초
|
[대전]
| 달 생성(물리) : 570% ×4 그림자의 달(물리) : 235% 연타 '''[짙은 어둠]''' 질주하는 그림자(물리) : 44% 연타
|
진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 달 생성(물리) : 1898% ×4 그림자의 달(물리) : 781% 연타 '''[짙은 어둠]''' 질주하는 그림자(물리) : 149% 연타
| MP 300
| 22초
|
[대전]
| 달 생성(물리) : 685% ×4 그림자의 달(물리) : 281% 연타 '''[짙은 어둠]''' 질주하는 그림자(물리) : 53% 연타
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가벼워진
| 묵직해진
|
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
| 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
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시전자를 중심으로 전방 상단, 전방 하단, 후방 상단, 후방 하단 총 4곳으로 뻗어 나가는 그림자를 소환하고 그림자는 달을 생성한다. 달 4개는 개별적으로 타격하며 달 생성은 1번, 그림자의 달은 7번 타격하여 2개 맞췄을 때의 데미지는 12276%, 묵직해진 17677.44%, 진 14730%, 진+묵직해진 21211.2%다.
[짙은 어둠] 형태는 달을 생성하지 않는 그림자 4개를 추가로 소환해 전방, 후방, 상단, 하단으로 뻗어 나갔다가 되돌아오게한다. 추가 그림자 4개는 각각 2번씩 타격하여 달을 2개+그림자를 3개 맞췄을 때의 데미지는 기본 13020%, 묵직해진 18748.8%, 진 15624%, 진+묵직해진 22498.56%다.
화면 전체를 메울 정도로 범위가 상당히 넓기에 필드 및 뎀딜기로써의 성능이 좋다.
[image]
| '''삼켜진 달'''
|
습득 레벨 : 65
| 하이퍼 액티브
|
짙은 그림자가 낯선 달을 삼킨다. 달에 새겨진 뒤틀린 과거와 절망이 그림자의 힘에 갈라지고 마모된다. 이후 그림자가 달을 완전히 삼키면서 달이 산산히 부서진다.
'''엘의 정수(아이템) 1개 필요''' - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
|
단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 삼켜진 달(물리) : 934% 연타 격동(물리) : 3332% 연타 파괴(물리) : 2336% 연타
| MP 300, 엘의 정수 1개
| 180초
|
[대전]
| 삼켜진 달(물리) : 112% 연타 격동(물리) : 399% 연타 파괴(물리) : 280% 연타
|
진
| 강화 효과
| - 데미지가 1.2배 증가된 상태
|
[던전]
| 삼켜진 달(물리) : 1121% 연타 격동(물리) : 3998% 연타 파괴(물리) : 2803% 연타
| MP 300, 엘의 정수 1개
| 180초
|
[대전]
| 삼켜진 달(물리) : 134% 연타 격동(물리) : 479% 연타 파괴(물리) : 336% 연타
|
잠겨진 스킬. (해당 2차 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
삼켜진 달은 8번, 격동은 3번, 파괴는 8번 타격하여 데미지는 기본 36156%, 진 43386%다.
여담으로 매드 패러독스의 하이퍼 액티브인 그리운 손길에 이어 두 번째로 등장한 한자, 영어 등이 포함되지 않은 순수 한국어 하이퍼 액티브이다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
[image]
| '''기억의 끝'''
|
습득 레벨 : 35
| 패시브
|
모든 과거가 기억으로 남아있다. 존재하였으나 존재하지 않은 것처럼 오직 한 사람의 기억 속에서만 남아있는 깊은 상처들, 그 흔적들이 상처뿐인 내면을 단단하게 만들며 어둠의 더욱 능숙하게 다룰 수 있게 된다.
물리 공격력이 증가하며 칠흑의 달이 함께 할 때 짙은 어둠으로 발동하는 스킬의 데미지가 증가한다.
지울 수 없는 흉터와 함께 시작된 새로운 삶은 무엇을 위한 것일까?
|
마스터 레벨 효과
|
[던전]
| 물리 공격력 증가 : 15% 짙은 어둠으로 발동하는 스킬 데미지 증가 : 20%
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[대전]
| 물리 공격력 증가 : 6% 짙은 어둠으로 발동하는 스킬 데미지 증가 : 8%
|
물공을 조건없이 15% 증가시켜주고, [짙은 어둠] 형태의 스킬이 [짙은 어둠]으로 발동하면 데미지를 20%나 증가시켜준다.
[image]
| '''저주의 굴레'''
|
습득 레벨 : 40
| 패시브
|
다시 반복되어도 바꿀 수 없는 삶이라면, 이는 벗어날 수 없는 저주일 것이다.
각성 시 크리티컬, 극대화가 증가되고 삭월로 각성 시 각성 효과가 증가한다.
|
마스터 레벨 효과
|
[던전]
| 각성 시 크리티컬 증가 : 15% 각성 시 극대화 증가 : 15% 삭월로 각성 시 크리티컬 데미지 증가 : 25% 삭월로 각성 시 첫 스킬 데미지 증가 : 1.3배
|
[대전]
| 각성 시 크리티컬 증가 : 15% 각성 시 극대화 증가 : 15% 삭월로 각성 시 크리티컬 데미지 증가 : 10% 삭월로 각성 시 첫 스킬 데미지 증가 : 1.15배
|
각성하면 크리와 극대화가 증가하고 삭월에서 각성하면 크뎀까지 증가한다. 또한 삭월 각성 첫 스킬 데미지도 증가하니 되도록 삭월에서 각성하자.
[image]
| '''해무'''
|
습득 레벨 : 60
| 패시브
|
계속 반복되는 비극과 벗어날 수 없는 현실은 마치 바다의 안개와 같았다.
|
마스터 레벨 효과
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[던전]
| 각성 충전 속도 증가 : 50% 각성 지속 시간 증가 : 15초
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[대전]
| 각성 충전 속도 증가 : 20% 각성 지속 시간 증가 : 15초
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무난하게 각충과 각지를 늘려주는 패시브. 각성, 특히 삭월에서 각성하는 조건이 많은 리버에게 각충은 소중하다.
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
[image]
| '''추격자'''
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습득 레벨 : 45
| 스페셜 액티브 : 초월한
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다시는 놓치지 않겠어... 그림자가 본체의 의지에 따라 적을 추격한다.
'''[짙은 어둠]''' 적을 추격하는 그림자의 수가 늘어난다.
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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일반
| [던전]
| 추격자(물리) : 748% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 추격(물리) : 79% 연타
| MP 300
| 22초
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[대전]
| 추격자(물리) : 284% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 추격(물리) : 30% 연타
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진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 추격자(물리) : 897% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 추격(물리) : 95% 연타
| MP 300
| 22초
|
[대전]
| 추격자(물리) : 341% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자의 추격(물리) : 35% 연타
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거대화된
| 묵직해진
|
공격 범위가 120%로 증가합니다.
| 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
|
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬.
해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
시전자 뒤에서 3갈래로 그림자가 등장하며 중앙으로 모이듯이 전방으로 날아간다. 그림자는 개별적으로 타격하며 몹의 크기가 클수록 최대 타격 수가 증가한다. 거대 목각기준 하나당 4번 타격하므로, 3개를 모두 맞췄을 때의 데미지는 평균 8976%, 묵직해진 12925.44%, 진 10764%, 15500.16%다.
[짙은 어둠] 형태는 맨 위와 맨 아래에 그림자가 하나씩 추가되어 총 5개의 그림자를 소환한다. 맨 끝쪽의 그림자들은 같은 타격 수를 가지므로 5개를 모두 맞췄을 때의 데미지는 평균 9608%, 묵직해진 13835.52%, 진 11524%, 진+묵직해진 16594.56%다.
긴 사거리 + 높은 순간딜로 필드 및 보스딜에서 굉장한 성능을 보인다. 참고로 근접했을 때보다 어느정도 거리를 벌리는게 더 많이 타격한다.
2020년 12월 31일 패치로 데미지가 하향됐고, 패치내역에는 없지만 매우 높았던 MP회수율도 하향됐다. 덕분에 예전처럼 주력으로 쓰기에는 조금 부족해졌다.
[image]
| '''침전'''
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습득 레벨 : 60
| 패시브
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가라앉은 마음. 차가워진 머리는 현실과 주변을 되돌아볼 수 있도록 만든다. 움직임이 빠르고 정확해진다.
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| 짙은 어둠이 있는 스킬 사용 시 이동속도, 점프속도 증가 : 20% 이동속도, 점프속도 증가 지속 시간 : 10초 공중 대시 기동 횟수 증가 : 1회 더블 대시 기동 횟수 증가 : 1회
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[대전]
| 짙은 어둠이 있는 스킬 사용 시 이동속도, 점프속도 증가 : 10% 이동속도, 점프속도 증가 지속 시간 : 10초 공중 대시 기동 횟수 증가 : 1회 더블 대시 기동 횟수 증가 : 1회
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전직별 네 번째 고급 봉인 스킬.
해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
노아의 기동성을 올려주는 유용한 패시브이다. 지속 시간이 짧고 짙은 어둠이 있는 스킬 사용이라는 조건이 붙어있지만, 주력 스킬이 모두 짙은 어둠 스킬이라 사실상 상시 유지되는 패시브라고 봐도 무방하다.
공중 대시와 더블 대시 1회 증가도 기동성에 도움이 된다. 다만
노아(엘소드) 문서에도 확인할 수 있듯이 더블 대시와 공중 대시는 달리는 커맨드 →→와 →→↑ 사용을 어렵게 하는데, 이 패시브가 공중 대시와 더블 대시의 횟수를 증가시키므로 →→와 →→↑로 시작하는 커맨드의 사용이 더욱 힘들어진다.
4. 초월: 사일런트 섀도우(transcendence: Silent Shadow)
<MediumSlateBlue> '''인게임 기본 아트워크'''[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
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[image]
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<whitesmoke> <초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
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[image]
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<whitesmoke> <인게임 각성 컷인>
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'''이 이상 반복되지 않도록.'''
'''가장 짙은 그림자를..'''
'''[과거의 힘으로 그림자를 제어하는 추격자]''' '''과거 문스톤을 다루던 방법을 이용해 더욱 능숙하게 그림자를 제어하며 놓치고 있었던 진실에 닿기 위해 나아갑니다.'''
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(초월은 2차와 동일 전직이니 배경 설정은 2차 문단 참조)
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<White> 초월 퀘스트(전직업 통일)
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퀘스트
| 캐시 아이템
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1. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3
| 초월의 서 (4,900원)
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2. 각오의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/3
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3. 의지의 증표 수집 (라녹스 북부 R 지역 던전) 0/3
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4. 목적의 증표 수집 (전 지역 비밀던전) 0/1
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5. 비밀 던전 클리어 (전 지역 비밀던전) 0/5
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초월 이후 외향 및 플레이 스타일에 따른 평가를 순서에 맞춰 작성해주세요.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''
노아(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
[image]
| '''신기루'''
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습득 레벨 : 70
| 스페셜 액티브 : 강인한
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빠르고 은밀한 움직임은 신기루와 같이 잡힐 듯 잡히지 않는다. 신기루 타격 대상은 일정 시간 동안 물리 방어력이 감소하며, 스킬 키를 한 번 더 입력하면 정면으로 뛰어오르며 적을 견제한다.
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 신기루(물리) : 485% 연타 신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 10% 물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초 견제(물리) : 77% 연타
| MP 100
| 8초
|
[대전]
| 신기루(물리) : 184% 연타 신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 10% 물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초 견제(물리) : 29% 연타
|
진
| 강화 효과
| 물리 방어력 감소가 5% 증가한 상태
|
[던전]
| 신기루(물리) : 485% 연타 신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 15% 물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초 견제(물리) : 77% 연타
| MP 100
| 8초
|
[대전]
| 신기루(물리) : 184% 연타 신기루 타격 시 물리 방어력 감소 : 10% 물리 방어력 감소 지속 시간 : 10초 견제(물리) : 29% 연타
|
가벼워진
| 재생하는(1)
|
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
| 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.
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상대를 통과하며 타격하는 스킬로, 스킬키를 한 번 더 입력하면 뛰어오르며 타격한다. 신기루에 타격당한 상대는 10초종단 물방이 10%, 진 15% 감소한다.
신기루는 평균 4번 타격하고 견제는 평균 5번 타격하나 구조상 둘을 모두 맞추는게 힘드므로 신기루만 맞췄을 때의 데미지는 1945%, 견제만 맞췄을 때의 데미지는 385%다.
참고로 스킬키 재입력의 판정이 후해서 스킬을 시전하자마자 스킬키를 입력해도, 돌진이 끝나기 전에 입력해도 도약한다. 그래서 조금 늦게 스킬키를 눌러도 도약이 발동하는 대신 급하게 스킬키를 연타하면 무조건 도약까지 발동하니 유의하자.
[image]
| '''차가운 서슬'''
|
습득 레벨 : 80
| 액티브
|
가장 어두운 그림자로 엮어낸 서슬은 영혼마저 얼어붙게 만든다.
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 차가운 서슬(물리) : 366% 연타 타격 당 잃게 되는 MP : 4
| MP 50
| 7초
|
[대전]
| 차가운 서슬(물리) : 132% 연타 타격 당 잃게 되는 MP : 4
|
진
| 강화 효과
| 타격 당 마나번 1 추가
|
[던전]
| 차가운 서슬(물리) : 366% 연타 타격 당 잃게 되는 MP : 5
| MP 50
| 7초
|
[대전]
| 차가운 서슬(물리) : 132% 연타 타격 당 잃게 되는 MP : 5
|
강화된
| 가벼워진
|
공격력이 120%로 증가합니다.
| 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
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전방으로 전진하며 시전자를 중심으로 상하좌우 모두 넓은 범위를 베어내며 타격한다. 서슬은 5번 타격하여 데미지는 1830%, 강화된 2196%다.
난간에서 사용하면 비천의 용아 3식 : 팔괘장처럼 아래로 떨어지면서 전진하지 않고 시전했던 위치를 유지하면서 전진한다. 시전했던 장소에서 높이를 유지하며 전진하는 판정 때문에 내리막길 같은 곳에서 사용하면 스킬이 끝나고나서 바닥으로 하강하는 잠시 동안 무방비 상태가 되니 유의하자.
[image]
| '''그림자의 송곳니'''
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습득 레벨 : 90
| 스페셜 액티브 : 강렬한
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칠흑 같은 어둠의 세상, 그림자는 본체의 의지에 따라 적을 할퀴고 물어뜯는다.(공중에서도 사용 가능)
'''[짙은 어둠]''' 짙은 그림자가 함께 적을 베어낸다.
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 할퀴기(물리) : 287% 연타 물어뜯기(물리) : 301% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자 - 할퀴기(물리) : 48% 연타
| MP 200
| 15초
|
[대전]
| 할퀴기(물리) : 103% 연타 물어뜯기(물리) : 108% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자 - 할퀴기(물리) : 17% 연타
|
진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
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[던전]
| 할퀴기(물리) : 344% 연타 물어뜯기(물리) : 360% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자 - 할퀴기(물리) : 59% 연타
| MP 200
| 15초
|
[대전]
| 할퀴기(물리) : 123% 연타 물어뜯기(물리) : 129% 연타 '''[짙은 어둠]''' 그림자 - 할퀴기(물리) : 21% 연타
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가속화된
| 묵직해진
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재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
| 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
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가로로 크게 한번, 세로로 3개의 할퀸 상처를 낸다. 할퀴기는 10번, 물어뜯기는 하나당 8번 3개씩 개별타격하므로, 물어뜯기를 2개 맞췄을 때의 데미지는 7686%, 묵직해진 11067.84%, 진 9200%, 진+묵직해진 13248%다.
[짙은 어둠] 형태는 할퀴기가 위아래로 1개씩 추가되어 3개가 된다. 타격수는 동일하므로 햘퀴기 3개, 물어뜯기 2개를 맞췄을 때의 데미지는 기본 8646%, 묵직해진 12450.24%, 진 10380%, 진+묵직해진 14947.2%다.
토텐탄츠와 유사한 스킬로 범위가 넓고 공중에서도 사용할 수 있어 편의성이 돋보인다.
[image]
| '''침묵의 심연'''
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습득 레벨 : 95
| 스페셜 액티브 : 초월한
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침묵의 공간 그림자가 정면으로 나아가며 공간을 찢어낸다. 찢어진 공간에서 그림자의 힘이 형상화되어 나타나 적을 타격한다.
'''[짙은 어둠]''' 그림자의 힘이 적을 타격 할 때, 짙은 그림자가 낙하하며 적을 추가 타격한다.
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단계
| 던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
|
일반
| [던전]
| 침묵의 공간(물리) : 2115% 연타 그림자의 결정(물리) : 409% 연타 '''[짙은 어둠]''' 낙하하는 그림자(물리) : 173% 연타
| MP 300
| 22초
|
[대전]
| 침묵의 공간(물리) : 805% 연타 그림자의 결정(물리) : 409% 연타 '''[짙은 어둠]''' 낙하하는 그림자(물리) : 65% 연타
|
진
| 강화 효과
| 데미지가 1.2배 증가한 상태
|
[던전]
| 침묵의 공간(물리) : 2538% 연타 그림자의 결정(물리) : 491% 연타 '''[짙은 어둠]''' 낙하하는 그림자(물리) : 207% 연타
| MP 300
| 22초
|
[대전]
| 침묵의 공간(물리) : 966% 연타 그림자의 결정(물리) : 187% 연타 '''[짙은 어둠]''' 낙하하는 그림자(물리) : 78% 연타
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치명적인
| 가벼워진
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소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
| 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
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전방으로 나아가는 그림자를 소환하고 그림자가 지나간 자리에서 총 6개의 침묵의 공간이 생겨나며, 공간에서 각각 결정이 생성된다. 침묵의 공간은 하나당 1번, 결정은 하나당 9번 타격하므로 평균 2개를 맞췄을 때의 데미지는 11592%, 진 13914%다.
[짙은 어둠] 형태는 침묵의 공간에 타격당한 대상 한명 당 6번 타격하면서 낙하하는 그림자 하나가 생성된다. 평균 2개를 맞췄을 때의 데미지는 기본 13668%, 진 16398%다. [짙은 어둠]의 그림자는 중첩이 가능하다.
길을 따라가진 않지만 전방 범위가 넓고 개별판정이라 필드 및 X축 보스 뎀딜기로 유용하다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
[image]
| '''해방된 의지 : 사일런트 섀도우'''
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습득 레벨 : 70
| 패시브
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다잡은 의지. 확질해진 목표. 이제서야 깨달은 삶의 이유. 그림자는 한층 더 짙어진다.
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마스터 레벨 효과
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삭월이 되는 순간 칠흑 포인트 추가 획득 : 1개 칠흑의 달 사용 시 칠흑 포인트 당 지속 시간 증가 : 5초 칠흑의 달 사용 시 소모한 칠흑 포인트 당 스페셜 액티브 소모 MP 감소 : 4% 칠흑의 달 사용 시 소모한 칠흑 포인트 당 '''[짙은 어둠]'''데미지 증가 : 5%
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삭월이 되었을 때 획득하는 칠흑 포인트가 1개 추가되어 삭월이 되었을 경우 총 2개의 포인트를 얻을 수 있어서 포인트 수급이 용이해진다. 삭월이 되기까지의 1사이클에 4개의 스킬이 사용되니 칠흑 5개를 모으려면 스킬을 도합 20번 써야하는 걸 이 패시브가 12번으로 줄여준다.
칠흑의 달 사용시 포인트 당 스액 MP 감소 4%와 짙은 어둠 데미지 증가 5%가 주어져 칠흑 5스텍 기준 최대 MP 감소 20%와 짙은 어둠 데미지 증가 25%를 얻을 수 있다. 그리고 포인트 당 칠흑의 달 지속시간 증가 5초가 추가되어 5개의 포인트를 모두 채운 후 칠흑의 달을 사용하면 지속시간이 75초나 된다.
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
[image]
| '''백야'''
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습득 레벨 : 90
| 패시브
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또 한번의 밤이 다가온다. 보이지 않고 고독했던 밤들은 옅어지고, 이제 새로운 달이 뜨는 밤이 시작된다. 눈 앞의 모든 것이 선명해진다.
칠흑이 모두 채워진 상태에서 칠흑의 달을 사용할 경우 [백야]와 [그림자의 주인]이 발동된다.
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| [백야] 발동 시 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해 증가 : 10%
[그림자의 주인] 물리 공격력 증가 : 30% 동작속도 증가 : 10% '''[짙은 어둠]'''을 가진 스킬 범위 증가 : 10% '''[짙은 어둠]'''의 그림자 타격이 적의 방어력 무시 : 100% 지속 시간 : 30초
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[대전]
| [백야] 발동 시 아군의 중간보스/보스에게 주는 피해 증가 : 10%
[그림자의 주인] 물리 공격력 증가 : 9% 동작속도 증가 : 10% '''[짙은 어둠]'''을 가진 스킬 범위 증가 : 10% '''[짙은 어둠]'''의 그림자 타격이 적의 방어력 무시 : 25% 지속 시간 : 30초
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전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬.
해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
칠흑 포인트 5개를 모두 채운 상태에서 칠흑의 달을 사용하면 30초 동안 '''물리 공격력을 무려 30%나 올려주며''' 중간보스/보스에게 주는 피해 증가 10% 버프를 아군에게 부여하는 시너지도 갖고 있어 반드시 해금해야 할 패시브.
이 패시브로 인해 사실상 칠흑 포인트를 모두 채워서 칠흑의 달을 사용해야 한다.
칠흑 포인트가 3개인 상황에서 삭월이 되기 전 반월일 경우, 칠흑의 달을 사용하면 해방된 의지로 칠흑을 2개 획득하면서 바로 백야 버프를 받을 수 있다. 아마 시스템 상 캐릭터의 고유 시스템의 달 변경이 최우선으로 적용되고 이후 버프의 효과가 나타나는 듯하다. 2020년 12월 31일 기준, 5개를 채우지 않고 이 방법으로 백야 버프를 받으면 파티원에게 중간 보스/보스에게 주는 피해 증가 효과를 못받는 버그가 있다. 아마도 시스템 상 칠흑의 달 → 파티원 백야 버프 부여 → 월광이 삭월로 이동 → 시전자 백야 부여 순으로 순서가 꼬여 있어서 이런 현상이 발생하는 듯 하다.
5. 3차: 리버레이터(Liberator)
<MediumSlateBlue> '''인게임 기본 아트워크'''[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
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[image]
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<whitesmoke> <기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
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[image]
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<whitesmoke> <마스터 클래스 SCG>
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[image]
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<whitesmoke> <인게임 각성 컷인>
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'''"마침내 찾아온 새벽을 지키기 위해서라도."'''
'''"이 어둠이, 길을 밝힐 빛이 될 수 있기를."'''
(땅에 착지하고 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
'''
Liberator''' = 해방된 그림자의 주인. 여기서의 해방은 노아를 옥죄던 복수의 굴레를 의미한다.
'''[굴레에서 해방된 그림자의 주인]''' '''저주라고 생각했던 굴레에서 해방되고 계속되는 비극을 자신의 손으로 끝내려는 어둠보다 짙은 그림자의 주인'''
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'''"의무도 책임도 아니야. 이것이 내 의지."''' 그늘진 과거의 기억을 마주하고 스스로를 해방시킨 그림자의 주인. 그림자를 통제하는 것을 넘어 문스톤을 다루던 힘을 활용해 가장 강력한 그림자의 힘을 끌어낼 수 있게 된 전직. 복수를 위해 달려온 여정. 세계를 파괴하고 형을 살해한 교단원에게 복수하겠다는 일념만으로 스스로를 채찍질해 지금에 이르렀다. 살아남은 이유 같은 건 고민할 필요도 없다고 생각했지만, 그간 겪은 사건들을 통해 노아는 오롯한 자신만의 목표 없이는 더 나아갈 수 없음을 직감한다. 형이 복수를 원할 리 없다는 건 진즉 알고 있었으나 복수라는 목적이 없었다면 자신은 살아갈 이유조차 찾지 못하고 방황했을 것이다. 상냥한 형은 마지막까지 자신의 안식처가 되어주었지만 형이 전하려 했던 진심을 기억해내고 이 반복이 저주가 아닌 기회임을 알게 된 이상, 더는 어리광만 부리고 있을 순 없다. 자신의 것이 아닌 목표로 내 삶이 아닌 시간을 살아왔으나 지금 살아 숨쉬는 이 시간에는 그간 발버둥치며 쌓아온 결과가 차곡차곡 쌓여 인연이란 이름으로 존재한다. 더는 소중한 걸 잃고 싶지 않다. 이 시간을 지키기 위해서라도, 자신 같은 피해자가 다시 나오지 않게 하기 위해서라도 가야 할 목표는 명확했다. '''"다시 비극이 반복되지 않게 하는 것. 그게 지금의 내 선택이고, 의지니까."''' 진실을 마주하고 복수의 강박에서 해방된 노아는 스스로의 의지로 어둠을 걷어내는 그림자의 주인으로 거듭난다.
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<White> 3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
|
퀘스트
| 캐시 아이템
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1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
| 그림자의 주인 (5,900원)
|
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
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3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
|
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
|
5. 스페이시오 리퍼 처치 (엘리아노드) 0/20
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형 이벨른을 죽인 헤니르 교단에 대한 복수심으로 가득 차 있던 노아. 그러나 두 번에 걸친 시간 회귀 끝에 얻게 된 새로운 인연들은 노아에게 복수심 외의 새로운 감정을 불러일으킨다. 어느새부턴가 자신의 곁에 있는 사람들을 소중히 생각하게 된 노아는, 이들과의 유대를 통해 스스로를 얽매던 굴레에서 벗어난다. 더 이상 자신과 같은 피해자가 나타나지 않도록, 노아는 스스로의 의지로 비극의 연쇄를 끊어버리겠다고 다짐한다.
1라인 치고는 1차 전직이 여전히 복수를 강조하고 있었고, 2차 전직까지도 이러한 면모가 유지되었으나, 초월 이후부터는 주변 사람들과의 관계에 대해 생각할 수 있게 된 노아의 생각이 변하는 것이 나타난다. 이후 3차 전직 시점에 도달해서는 더 이상 복수에 얽매이지 않고, 자신의 주변 사람들을 지키고 자기와 같은 피해자가 나오지 않도록 싸우기로 다짐한다. 이는 노아의 에픽 퀘스트에서의 심정의 변화 과정과 일치하는데, 두 번째 루프 시점에서 노아는 1차 전직~2차 전직을 완료하고, 세 번째 시간이 시작될 때쯤에 초월 전직 퀘스트를 받게 된다. 전직 스크립트 또한 노아의 생각의 변화 과정을 서술한다. 의지가 없고 심하게 자학적이었던 노아가 주변 사람들을 만나고 조금씩 변해가며, 스스로를 돌아보고 주변 사람들을 생각할 수 있도록 변해가는 모습을 전직과 에픽 퀘스트 양쪽에서 상호적으로 보여주는 것이다.
덕분에 1라인만 출시된 시점에서는, 에픽 퀘스트의 모습과 가장 어울리는 전직이 되었다. 에픽에서의 심정의 변화 과정과 전직 퀘스트 스크립트가 온전히 일치하기 때문. 3차 전직으로 얻는 패시브 또한 "새로운 출발, 자신만의 의지"를 강조한다. 또한 3차 전직 영상에서 초월 시점의 노아는 미래의 자신과 마주하는데, 리버레이터가 된 미래의 노아는 지금의 노아의 모습이 "'''아마 형이 가장 원하던 모습이겠지''''" 라고 평가한다. 덕분에 이 1라인이 에픽 퀘스트에 메인으로 등장할 가능성이 높다고 여겨졌으며, 전용 마스터로드 에픽에서 리버레이터의 일러스트가 나오며 1라인이 에픽 전직임이 확정되었다.
올바르게 가야할 길을 찾은 에픽 전직이지만 디자인적으론 의외로 가장 흑색 비중이 높다. 리버레이터의 콘셉트가 '그림자'이기 때문으로 추정된다.
[3] 셀레스티아의 콘셉트는 천체(태양+달)기에 남색+금색이며, 닉스 피에타는 달 그 자체기에 흰색 비중이 높다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
<MediumSlateBlue>'''전직 추가 커맨드'''
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<WhiteSmoke>→→ZXX
| 각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
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(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
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<WhiteSmoke>→→↑XZZZZ
| 각 커맨드의 행위(1타 Z에 OO, 2타 Z에 OO) 서술
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(전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가)
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<MediumSlateBlue>'''추가 응용 콤보'''
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<WhiteSmoke>응용 콤보1
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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<WhiteSmoke>응용 콤보2
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전체적인 커맨드 활용도 및 특징을 포함한 평가 간편 서술
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5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''
노아(엘소드)/대사 문서에''' 작성한다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
[image]
| '''종언'''
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습득 레벨 : 99
| 하이퍼 액티브
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이것이 나의 대답 그림자는 적을 안식의 길로 인도한다.
'''엘의 정수(아이템) 1개 필요''' - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능
(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 종언(물리) : 2700% 연타
| MP 300, 엘의 정수 1개
| 180초
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[대전]
| 종언(물리) : 324% 연타
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잠겨진 스킬. (해당 3차 전직)의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.
종언은 18번 타격하므로 총 데미지는 48600%다.
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
[image]
| '''낯선 새벽'''
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습득 레벨 : 99
| 패시브
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은빛의 만월. 그 고요한 미소가 기억 속에서 희미해질 때 달빛이 내리던 밤도, 함께 맞이하던 새벽도 사라져있었다. 어둠만이 몰아치던 풍랑은 그림자와 함께 안식의 요람이 되고, 잡히지 않던 달빛이 이제서야 선명하게 느껴졌다. 어둠을 몰아내며 다가오던 여명은 더 이상 두려운 존재가 아니었다.
모든 커맨드가 확률적으로 어둠의 표식을 남기게 되고 각성 시 칠흑을 얻게 된다. 표식이 3중첩이 되면 2중첩이 소모되며 대상에게 그림자의 상처를 입히고, 출혈을 일으킨다. 각성 상태에서 그림자의 상처가 발생하면 대상에게 받는 피해 증가 디버프가 추가로 적용된다.
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마스터 레벨 효과
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[던전]
| 각성 시 칠흑 포인트 획득 : 1개
커맨드 타격이 표식을 남길 확률 : 50% 그림자의 상처(물리) : 1519% 각성 중 그림자의 상처 피해 시 받는 피해 증가 : 20% 받는 피해 증가 지속 시간 : 5초
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[대전]
| 각성 시 칠흑 포인트 획득 : 1개
커맨드 타격이 표식을 남길 확률 : 50% 그림자의 상처(물리) : 151% 각성 중 그림자의 상처 피해 시 받는 피해 증가 : 10% 받는 피해 증가 지속 시간 : 5초
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칠흑을 각성으로도 획득할 수 있게 되고 X커맨드로 3중첩이 되는 표식을 일반 커맨드로도 상대에게 남길 수 있게 된다. 3중첩이 되면 2중첩을 소모해 그림자의 상처 타격이 발생하며 만약 시전자가 각성 상태라면 5초동안 받는 피해 20% 증가 디버프를 부여한다.
스킬 4번을 써야 얻을 수 있는 1-2개를 얻는 칠흑 포인트를 각성 1번으로 바로 1개 얻을 수 있게 되면서 칠흑 포인트 5를 스킬 8번, 각성 한번으로 빠르게 모을 수 있게 되었다. 무려 스킬 4번을 줄여주는 고마운 패시브.
[image]
| '''끝과 시작'''
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습득 레벨 : 99
| 패시브
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마침내 굴레에서 해방되었다. 이 비극을 끝내기 위해 가장 짙은 달의 위에서 새로운 서막이 시작된다.
삭월로 각성 시 디버프가 해제되고 낮은 확률로 모든 디버프가 해제된다. 스킬을 효율적으로 사용할 수 있게 되며, '''[짙은 어둠]'''으로 스킬 사용 시 피해량이 증가한다.
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마스터 레벨 효과
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삭월로 각성 시 디버프 해제 : 1개 삭월로 각성 시 모든 디버프 해제 발동 : 5% 삭월로 각성 중 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 20% '''[짙은 어둠]'''으로 스킬 사용 시 모든 피해량 증가 : 5%(최대 3중첩) 모든 피해량 증가 지속 시간 : 10초
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삭월 각성으로 디버프를 최소 1개, 5% 확률로 모두 해제할 수 있게 되고, 삭월 각성 상태 동안 쿨타임 감소 20%와 [짙은 어둠] 스킬 사용 시 10초동안 모든 피해 증가 5%(최대 15%)가 적용된다. 스킬 난사형 캐릭터에게 꼭 필요한 쿨타임 감소와 모든 피해 증가 15%를 받을 수 있어서 삭월 각성이 중요해졌다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.
마스터 스킬은 '''모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고''', 무조건 '''마스터 스킬 데미지 증가'''에만 영향을 받는다.
즉, '''캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다'''는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
[image]
| '''월식'''
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습득 레벨 : 99
| 마스터 1단계
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어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다
'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 그림자의 달(물리) : 395% 연타
| MP 100
| 29초
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[대전]
| 그림자의 달(물리) : 65% 연타
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[image]
| '''월식'''
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습득 레벨 : 99
| 마스터 2단계
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은빛의 달을 그림자가 감싸고 어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다.
'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 그림자의 달(물리) : 337% 연타 가려진 달(물리) : 464% 연타 가려지는 달(물리) : 339% 연타
| MP 200
| 36초
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[대전]
| 그림자의 달(물리) : 52% 연타 가려진 달(물리) : 72% 연타 가려지는 달(물리) : 52% 연타
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[image]
| '''월식'''
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습득 레벨 : 99
| 마스터 3단계
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은빛의 달을 그림자가 감싸고 어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다. 달을 가린 그림자는 이후 안식을 방해하는 적을 추적한다.
'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 그림자의 달(물리) : 580% 연타 가려진 달(물리) : 941% 연타 가려지는 달(물리) : 412% 연타 추적하는 그림자(물리) : 64% 연타
| MP 300
| 43초
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[대전]
| 그림자의 달(물리) : 81% 연타 가려진 달(물리) : 131% 연타 가려지는 달(물리) : 58% 연타 추적하는 그림자(물리) : 11% 연타
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[image]
| '''월식'''
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습득 레벨 : 99
| 마스터 4단계
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은빛의 달을 그림자가 감싸고 어둠의 깊은 곳에서 그림자의 달이 뜬다. 달을 다린 그림자는 이후 안식을 방해하는 적을 추적한다. 그림자가 완전히 달을 덮었을 때, 그림자의 달이 붉게 빛난다.
이 그림자가 당신의 안식이 될 수 있길......
'''마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.'''
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 그림자의 달(물리) : 1496% 연타 가려진 달(물리) : 1168% 연타 가려지는 달(물리) : 464% 연타 추적하는 그림자(물리) : 72% 연타 적월(물리) : 626% 연타
| MP 400
| 49초
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[대전]
| 그림자의 달(물리) : 187% 연타 가려진 달(물리) : 144% 연타 가려지는 달(물리) : 58% 연타 추적하는 그림자(물리) : 11% 연타 적월(물리) : 78% 연타
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레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸
[4] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.
이므로 예외다.
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은
스킬트리 - 포스 문단 참조.
참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.
이하
포스 - 패시브 문단 참조.
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.
참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하
포스 - 액티브 문단 참조.
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 요컨데 '''
기술의 노트가 아이템 형식으로 되돌아온 형태'''다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.
포스 스킬 획득 방식이 변경된 2018년 8월 9일 기준 모든 전직은 7개의 체인지 포스 스킬이 존재한다. 전직할 때 일반 등급 포스 스킬 아이템을 3개 지급한다.
참고로 체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 '''특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다.''' 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
- 체인지 스킬의 순서는 카밀라의 상점/제조의 목록 기준으로 합니다.
- 전직 시 바로 주어지는 체인지 3개는 카밀라의 상점에서 목록 순서의 반대로 적습니다.[예시]
카밀라의 상점 목록 순 : 윈드밀→ 소닉 블레이드→ 샌드 스톰 / 나무위키에 적는 순서 : 샌드 스톰→ 소닉 블레이드→ 윈드밀 순.
- 이후 추가적으로 나오는 스킬들은 먼저 나온 순서대로, 카밀라의 제조 목록의 순서를 따릅니다.[예시2]
카밀라의 제조 목록 순 : 더블 슬래시→ 아머 브레이크→ 모탈 블로우→ 아마겟돈 블레이드 / 나무위키에 적는 순서 : 더블 슬래시→ 아머 브레이크→ 모탈 블로우→ 아마겟돈 블레이드 순.
[image]
| '''[체인지]경계'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]액티브
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양 옆으로 그림자의 기운을 흘려보낸다. 기운은 적을 통과하면 그림자의 결정이 치솟하 적을 타격한다.
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 경계하는 그림자(물리) : 671% 그림자의 결정(물리) : 784% 연타
| MP 32
| 6초
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[대전]
| 경계하는 그림자(물리) : 269% 그림자의 결정(물리) : 314% 연타
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재생하는(1)
| 재생하는(2)
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발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다.
| 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.
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시전자로부터 좌우로 얼음 공이 천천히 굴러가며 상대가 공에 닿으면 결정이 치솟고, 화면 끝에서 도달하기 4분의 1지점에서도 결정이 치솟는다. 굴러가는 공과 결정 모두 단타지만, 공이 화면 끝에서 다다를 때 결정이 깨지는 타격이 1번 더 일어나서 화면 끝에 상대에게는 결정 타격이 2번 들어가므로 기본 데미지는 1455%, 화면 끝자락에 있는 상대에겐 2239%다.
공이 천천히 굴러가긴 하나 이펙트 판정이라 중첩되어서 몹이 뭉친 곳에서는 꽤 쏠솔한 데미지를 보인다.
[image]
| '''[체인지]서릿발'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
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정면에 그림자의 힘을 폭발시키며 '서릿발' 상태가 된다. 서릿발 상태가 유지되는 동안 타격이 발생 하는 곳에 그림자가 나타나 적을 추가 타격한다. (그림자는 중복되지 않는다.)
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 서릿발(물리) : 1126% 연타 서릿발 지속 시간 : 20초 그림자의 발톱(물리) : 31% 연타
| MP 200
| 15초
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[대전]
| 서릿발(물리) : 429% 연타 서릿발 지속 시간 : 20초 그림자의 발톱(물리) : 11% 연타
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가벼워진
| 치명적인
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소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
| 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.
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전방에 육각형 모양으로 타격하고, 추가타격을 입히는 서릿발 버프를 시전자에게 부여한다. 서릿발은 4번, 그림자 발톱은 10번 타격하므로 총 데미지는 4814% 강화된 5776% 이다.
서릿발 버프 상태는 시전자 위에 결정으로 된 고양이 눈 이펙트로 확인할 수 있으며 지속시간동안 시전자의 모든 타격에 5번 타격하는 그림자 발톱이 발생하며 0.5초의 짧은 쿨이 있다. 비록 서릿발 버프의 추가 타격 데미지는 155%에 불과하지만 모든 타격마다 반응해 리버레이터의 평딜 상승에 기여하는데다가 스킬 타격에도 나오므로 보스전에서는 꽤나 도움이 많이 된다.
[image]
| '''[체인지]침묵의 심연'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스페셜 액티브 : 초월한
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찢어진 공간에서 침묵의 칼날이 어둠의 잔상을 남기며 펼쳐져서 나아간다.
'''[짙은 어둠]''' 찢어진 공간에서 그림자가 그림자의 기운을 날린다.
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 침묵의 칼날(물리) : 1679% 연타 어둠의 잔상(물리) : 430% 연타 '''[짙은 어둠]''' 심연의 그림자 (물리) : 232% 연타
| MP 300
| 21초
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[대전]
| 침묵의 칼날(물리) : 639% 연타 어둠의 잔상(물리) : 163% 연타 '''[짙은 어둠]''' 심연의 그림자 (물리) : 87% 연타
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치명적인
| 가벼워진
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소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.
| 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
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전방으로 5갈래로 칼날을 날리고 칼날에 맞은 상대에게 잔상 타격이 들어간다. 칼날은 단타지만 잔상의 발생 조건이 타격이 아니라 칼날 이펙트에 닿은 상태라서 칼날에 오래 닿아있으면 그만큼 잔상도 생겨난다.
[짙은 어둠]형태는 커터 같은 칼날이 침묵의 칼날을 따라 전방으로 같이 날아간다.
침묵의 칼날은 단타라 최대 5번 타격하지만 어둠의 잔상은 발생 조건상 거리조절에 따라 더 나타날 수 있어 총 데미지는 8395% +@이다. 심연의 그림자는 목각 기준 2~3번 정도 타격하나 X축이 크면 타격 수가 올라갈 가능성이 있다.
참고로 목각에 딱 붙어서 시전하면 침묵의 칼날 타격만 들어가고 잔상 타격이 전혀 들어가지 않으며, 목각을 화면 끝과 시전자 중심에 두고 쓰면 잔상이 9번 + 심연의 그림자가 3번 정도 타격해서 12961%이다.
리히터의 비엇트 벨픈 스피어와 흡사한 방식의 스킬이지만 타격판정이 까다로운데다가 벨픈 스피어는 물론 원본보다도 데미지가 낮다.
스킬 아이콘
| '''[체인지]스킬 이름'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스킬종류 : 유연강인강렬초월
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스킬 툴팁
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 효과
| MP -
| -초
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[대전]
| 효과
|
왼쪽 특성 이름
| 오른쪽 특성 이름
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왼쪽 특성 효과
| 오른쪽 특성 효과
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스킬 아이콘
| '''[체인지]스킬 이름'''
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습득 레벨 : 99
| [체인지]스킬종류 : 유연강인강렬초월
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스킬 툴팁
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던대전
| 효과
| 자원 소모량
| 재사용 시간
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[던전]
| 효과
| MP -
| -초
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[대전]
| 효과
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왼쪽 특성 이름
| 오른쪽 특성 이름
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왼쪽 특성 효과
| 오른쪽 특성 효과
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