1. 개요
2010년 4월 29일
엘소드 ACT 3에 외전으로 업데이트된, 현재는 볼 수 없는 시스템으로 체인지 스킬의 원조격이다.
기존에는 스킬 포인트를 투자하여 스킬의 능력치를 향상시켰지만, 기술의 노트 업데이트로 인해 스킬 포인트와는 별개로 '메모'를 '기술의 노트'에 추가하여 능력치를 향상시킬 수 있게 되었다. 캐릭터가 20레벨이 된 후 '기술의 노트' 퀘스트를 완료하거나 캐시샵에서 구매를 하면 기술의 노트를 사용할 수 있었다.
레벨이 10씩 올라갈때마다 메모를 추가할 수 있는 슬롯이 한 칸씩 늘어난다. 2013년 8월 기준으로 메모 칸은 6개인데 각각 20, 30, 40, 50, 60 그리고 70대이다.
2. 개편 역사
- 2012년 05월 03일, 3라인 1차전직, 청의 메모 추가. 그리고 이 패치로 기존 메모 중 일부의 작성자와 본문 내용이 수정되었고, 상당히 많이 바뀌었다.
- 2013년 12월 05일, 소마, 엘리시스와 함께 모든 1차 전직 캐릭터의 메모가 추가되었다. 그리고 모든 메모의 획득 방법이 던전 드랍, 캐시샵 구매로 변경되었다. 이지선다 스킬들이 양쪽 모두 메모가 따로따로 생긴 것이 특징이라면 특징이며 나중에 다른 쪽 스킬로 바꾸더라도 메모는 바뀌어주지 않기 때문에 문제점이기도 하다. 그래서 이에 관해 보상을 해 주었다.[1]
이 떄를 기점으로 모든 메모가 거래가능으로 바뀌었다.
- 2013년 12월 19일, 스킬 페이지를 하나 더 늘려주는 패치를 했는데 기술의 노트는 여전히 하나를 공유했다. 따라서 두 스킬 페이지에 각각 다른 이지선다를 선택하면 기술의 노트의 페이지를 희생해서 양쪽 모두의 메모를 쓰거나 하나를 포기해야했다.
- 2014년 4월 29일, 기본 전직의 메모들이 대거 추가되었다.
3. 삭제
2015년 7월 23일 업데이트로 기술의 노트와 메모가 삭제되고 일부 메모의 효과가 스킬로 합체되었다.
[2]기술의 노트가 삭제되면서 인게임에 등장하지 않고 이름만 언급된 인물들도 같이 삭제되었다.
게다가 동년 4월 20일에 패치되었던 소요, 다크나이트, 타임 트레이서 그리고 루시엘의 메모는 업데이트 된지 단 3개월 만에 삭제되었다.
2015년 9월 24일 패치로 전 캐릭터의 리뉴얼이 완료되며 기술의 노트는 엘소드에서 완전히 사라졌다.
4. 메모 목록
'''개똥밭에 굴러도 이승이 좋다'''
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구르기
| 1
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HP가 40% 이하일 때, 체력을 사용하지 않는다.
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개똥밭을 굴러도 이승이 좋은거라구! 네 앞을 항상 방해하는 빌어먹을 것들이 있어도 말이지! 하하하... 제길... - 벤더스 -
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체력의 소모량이 원래 큰편이 아니였다보니 메모칸이 남아도 박지 않는 메모였다.
'''참는 이유는 추진력을 얻기 위함이다'''
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메가 슬래시
| 5
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시전 시 스킬키를 눌러 충전이 가능하고, 1초 이상 충전하면 데미지가 1.5배가 된다. (충전 중 슈퍼아머)
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꾸욱~ 참고 모았다가 큰 한방을 터트리는거야. 인생은 한방 아니겠어? - 도박사 재크 -
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메가 슬래시를 현재처럼 차징이 가능해지게 되고 데미지를 최고 1.5배까지 증가시킨다.
파괴로도 2739%라는 평범한 퍼뎀을 보여주던 스킬에 메모+각성+파괴로 4930%까지 끌어올려 2필 못지 않은 데미지를 입힐 수 있었다.
로드나이트와 시너지가 좋았던 메모인데 아머 브레이크로 상대의 방어력을 감소 시킨 다음에 풀차지 메가 슬래시를 날리면 더욱 더 강력한 데미지를 뽑을 수 있었다.
'''신속한 웨이브'''
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소드 웨이브
| 10
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검기 발사까지 준비 동작이 빨라지고 웨이브의 사거리가 20% 증가한다.
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무의식적으로 행하는 불필요한 행동을 최대한 줄이고, 빠르고 간결하게 공격을 이어도 유효타를 내기 힘든 법이지. 불필요한 행동을 줄이는 것을 항상 의식하도록 해봐. 훨씬 좋은 공격이 가능할거다. - 레이븐 -
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안그래도 길었던 사거리를 더 늘려주고 시전시간도 빨라졌기에 소드 웨이브를 사용하는 유저들은 한번쯤 찾는 메모였다.
'''남자는 물러설 때를 안다'''
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페이탈 퓨리
| 5
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페이탈 퓨리의 첫 타를 맞지 않으면 사용한 마나의 50%를 회수한 후 스킬이 중지 되고, 첫 타를 맞게 되면 이후 타격들의 공격력이 20% 증가하며, 대상이 벗어날 수 없게 된다(=기폭 불가).
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이미 휘두른 칼을 멈출 수 없는게 남자 답다고 말하는 사람들이 있다. 하지만 난 그렇게 생각지 않는다. 진정한 남아라면 순간적인 판단력을 발휘해 물러 설줄도 알아야 한다는거…. 아아… 카밀라…. -로우-
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페이탈 퓨리를 쓸만하게 만들어주는 메모. 페이탈 퓨리의 첫 공격이 빗나가면 사용한 MP의 50%
[3] 75를 회수하며 특이하게도 활력 상태로 소비 MP가 감소된 상태에서도 동일하게 75가 회수된다.
를 회수하고, 첫타를 맞추면 이후에 공격이 강해지고 기폭 불가까지 만들어줘 대전에서 가끔 쓰인 메모였다.
다만 기폭은 불가능하지만 프록시의 구르기처럼 슈퍼아머 상태로 움직이는 적은 비껴나간다.
'''넓은 보법에 대한 조언'''
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어설트 슬래시
| 10
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스킬 시전 시 전진 속도와 거리가 50% 증가 하고 타격 횟수가 증가한다.
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어제 전투 중에 보여준 '어설트 슬래시'란 기술, 내 보법을 익힌다면 더 강력해질 수 있을 것 같아서. 내 기술 중엔 순간적으로 파고드는 돌진 기술이 있지. 그 기술에서 사용하는 보법을 알려주고 싶어 남겨둔다. -레이븐-
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(5월 3일 이전의 내용)발 동작을 살짝 달리 했을 뿐인데 상당히 먼거리를 전진 할 수 있었다. 다른 기술들에도 응용이 가능할 것 같은데…. -엠포작트-
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어설트 슬래시를 사용할 때 필수인 메모. 이지선다 이전에는 로나가 이 메모 어설트 하나만으로 다니면서 던전을 무난하게 했었지만 이지선다 패치로 인해 스킬 포인트 관리가 빠듯해지게되면서 어쩔 수 없이 어설트 슬래시를 버리는 유저들이 많아져 생각보다 자주 사용되는 메모는 아니였다.
'''용암분출'''
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플레임 게이저
| 1
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시전시 불기둥의 높이와 넓이가 20% 증가하고 타격당한 대상에게 10초 화상을 부여한다.
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바닥을 강타했을 때 불기둥이 치솟아 오르는 것은 반작용과 마력의 하모니라고 할 수 있습니다. 조금 더 정확한 자세와 바른 내려치기 동작은 더 크고 위력적인 불기둥을 만들 수 있도록 해 줄 것입니다. -페넨시오-
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(5월 3일 이전의 내용)이상하지? 땅바닥을 강타했는데 불기둥이 치솟다니. 이왕 이상한 김에 조금 더 세밀하게 내리쳐 보려구. 더욱 아름다운 불길을 볼 수 있을 테니 말이야~ -에이야프얄리요쿠-
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불기둥의 높이와 넓이가 20% 증가해 공격 범위가 넓어지는 좋은 메모로, 플레임 게이저를 썼다면 사용했던 메모였다.
[4] 높이가 증가한다고 타수가 증가하는 것은 아니다.
2011년 3월 3일 패치 이전엔 '''타수가 감소'''하는 버그 때문
[5]에 버려졌던 메모다,
'''위험 부담 제거법'''
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반격
| 15
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반격 사용 직후 4초간 방어력이 200% 증가된다.
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분명 상대의 공격을 쳐 냈다고 생각을 한 순간, 다른 칼날이 쇄도해 들어왔어. 이런 허점을 막아내기 위해선 반격의 찰나에 기를 끌어올려 타격을 가하면서 동시에 몸을 보호할 필요성이 있지. -로우-
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반격을 사용한 직후 캐릭터 주변에 실드 액셀러레이터 비스무리한 마크가 돌아다니며 이 상태에서는 방어력이 크게 올랐다. 주로 피할 수 없는 공격일 때 쓰이지만, 반격 자체와 어울리지 않는 성능 때문에 공격을 같이 겸할 수 있는 인소 정도를 빼면 버려지는 메모였다.
'''끝없는 참격'''
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언리미티드 블레이드
| 20
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활력 상태일 때 쿨타임이 0이 된다.
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누나가 하는 걸 잘 봐! 끊임없는 공격의 기본은 체력이야! 탄탄한 체력을 바탕으로 이렇게 전후좌우 베기를 연속적으로... 계속~! (슉슉!) 어때? 참 쉽지? - 엘리시스 -
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MP만 받쳐준다면 활력이 끝날 때까지 끝없이 공격하게 할수 있는 강력한 메모였지만 언리 특유의 긴 시전시간을 커버할 수 없고, 이지선다의 옆스킬이 3엜의 하액보다 강력했던 트리플 게이저였다보니 자주 사용하지 않은 메모다.
'''화산 폭발 II'''
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트리플 게이저
| 20
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트리플 게이저가 터진 자리에 불구덩이가 5초간 남아 데미지와 화상을 입힌다.
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원... 투... 쓰리! 좋아! 불기둥이 그럴싸한데? 이제 불구덩이도 만들어보자! 불구덩이를 만드는 방법은 네 몸안에 있는 불의 기운을... 배꼽 밑에 모아서... 이렇게 하면 ~ (퍼펑!) 어때? 참 쉽지? - 엘리시스 -
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불구덩이의 지속시간이 짧고 데미지와 화상도 썩 좋지가 않아서 버려진 메모다.
'''담금질'''
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가드
| 20
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시전 후 0.5초 안에 들어오는 타격을 100% 방어하고 MP20을 회복한다. (오토 가드는 적용되지 않음)
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(까앙)... (까앙)... (치이이이익) 에헴! 검은 두들길수록 더 강해지는 법이지! 이렇게! (까앙!) 어이쿠! 손이 미끄러졌네! 검이 깨져버렸구만...! 가끔 이렇게 치명적인 실수가 나오기도 하지만 말이야... 허허 -호레이쇼-
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가드 자체를 아무도 사용하지 않아서 버려진 메모다.
'''뼈속까지 스며드는 아픔'''
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발차기
| 25
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발차기의 공격력이 1.1배 증가하고 마나 브레이크를 취소 시킨다.
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108단 콤보의 완성에는 실패했지만 이걸로도 충분할 것 같다? 이 공격을 막아낼 때에는 애로사항이 꽃필 것이다? -근성가이 K-
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메모의 설명은
김성모의
근성체디.
과거에는 데미지를 무려 4배씩이나 올려주는
[6] 다만 그때 당시 발차기 데미지는 '''100%'''였다(...)
스킬이었던지라 대전 쪽에서 사용하는 유저가 많았던 편. 패치로 인해 전례가 없던 공격력 증가는 그 수치가 감소하고, 마나 브레이크(기폭)을 취소시키는 효과가 생겼다. 로드 나이트는 임팩트 스매시와 섞어 사용하면 상대방의 기폭을 끊으면서 일방적으로 공격할 수 있었다.
'''긴장된 호흡과 강화 유지법'''
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극기
| 40
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쿨타임이 5초 줄어들고, 유지되는 동안 공격력이 10%증가한다.
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상대의 공격을 버텨내는 방법을 깨달았어!! …맞아도 안아프다고 생각하는 거야. 자 100번 말해봐. 나는 맞아도 안아프다 나는 맞아도 안아프다… …죽을것 처럼 아프지만!! 사실은 안아프다아아!!! -로우-
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아드레날린같은 데미지 증가 버프가 있던 시절 때 자주 사용됬던 메모가 아니였지만 이지선다로 바뀌면서 데미지 증가 버프가 사라져 데미지 증가를 노리기 힘들어 공격력을 올리기 위해 많이 찾았던 메모였다.
'''갑옷 붕괴'''
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아머 브레이크
| 30
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물리 방어력 감소량을 10% 증가한다.
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상대 갑옷의 취약점에 대해서는 아느냐? 갑옷의 연결부위를 정확히 타격하면 조금 더 손쉽게 갑옷을 부숴 버릴 수 있다! -불꽃영감 호레이쇼-
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본래 방어력 감소 디버프를 거는 확률을 올려주는 메모였지만 5.15 밸런스 패치 후 확률이 100%가 되어 메모효과도 바꿨다. 이 메모를 착용하면 만렙 기준 물리 방어력 50%을 깎을 수 있다. 아머 브레이크를 사용하는 로나에겐 필수인 메모였다.
'''균열 파괴'''
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웨폰 브레이크
| 30
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공격력 감소가 50%로 증가한다.
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-
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옆자리에 아머 브레이크가 있어 묻힌 스킬인 만큼 메모도 묻혔다.
'''반작용 폭발'''
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모탈 블로우
| 15
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모탈 블로우 스킬의 사거리가 10% 증가하고 맞은 대상의 다운수치를 10 감소시키며 10초간 화상을 입힌다.
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무릇 마법이 아니라도 불을 일으키는 방법은 많아. 부싯돌 처럼 말이지! 잘 안 돼?근성을 보이라구-! -카밀라-
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에어 슬래시 스킬이 삭제되면서 기존의 에어 슬래시 메모가 저 메모로 교체되었다. 화상의 경우는 플레임 게이저랑 비슷하게 미묘한 수준. 사거리가 증가하기 때문에 애용하면 좋다.
7월 3일 업데이트로 에어 슬래시 메모와 비슷하게 다운수치 감소가 추가되었고 사거리도 소폭 증가하여 던대전 모두 쓰기 좋게끔 상향되었다.
'''정확하고 강한 타격'''
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스파이럴 블래스트
| 25
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첫 타격 범위가 증가하고 첫 타격에 2초의 스턴효과를 준다.
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적을 놓치지 않기 위해서는 첫 타격만큼 중요한 것도 없다. 첫 타격에 적을 강하게 타격하여 저항할 수 없게 만드는 것이 중요하다. -스파이크.C-
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첫 타격의 크기가 이후 후속타만큼으로 늘어난다. 앞에 캐릭터 3명 정도가 들어갈 거리. 스턴의 효과도 주기 때문에 안정적으로 풀타를 먹일 수가 있었다.
'''순간을 파고드는 일격'''
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더블 슬래시
| 40
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강타 데미지가 10% 증가하고 검기폭풍이 1회 추가된다.
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베는 행위에서 가장 중요한것이 뭔지 아나?바로 찰나와 같은 순간을 노리는 매의 눈과 그 것을 실행할 기술이지. 손목의 관절을 이용한다면 순간의 틈에 또 다른 일격을 찔러넣을 수 있을거야. -베기의 달인 돌도베-
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첫타 데미지가 증가하고 연타 공격이 1회 더 추가된다. 이지선다 이후 아무도 사용하지 않았던 더블슬래시를 다시 살려낸 메모. 더블 슬래시를 쓰는 유저는 무조건 사용했었다.
'''강화된 검기의 운용법'''
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아마겟돈 블레이드
| 40
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검기가 강화되어 지속시간동안 크리티컬 확률이 10% 증가한다.
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단순히 검기를 뿜어내는 것 만으로는 진정한 오러 소드라고 할 수 없어! 무릇 검이란 항상 예리한 날을 가지고 있어야 하는거야 - 그 것이 자신의 힘에 의해 만들어진 오러일지라도 말이야- -엘리시스-
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검날의 외형이 좀더 세련되게 바뀌며 크리티컬 확률을 올려주었지만, 이미 크리티컬을 100%로 맞추었다면 애물단지였다. 다만 있어서 나쁠건 없는 메모였다보니 노트의 자리가 남았으면 종종 넣는 편이였다
'''꺼지지 않는 불길'''
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대폭살
| 30
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폭발 유지시간이 0.3초 늘어나고 타격수가 5회 증가한다.
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불길과 폭발의 상관관계는 복잡한 것 같지만 의외로 간단합니다. 이 원리를 조금만 더 이용한다면 당신의 폭발도 더 긴 시간 유지할 수 있을 거에요!! -불의 마스터 로쏘-
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이 메모는 '''필수 메모'''로 안 그래도 강력한 대폭살의 데미지를 1필을 넘어갈 정도로 올려주기 때문에 대폭살을 사용한다면 반드시 해야될 정도다. 활력 게이지와 각성 게이지도 빠르게 충전되기 때문에 매우 좋다.
'''버스트 인첸트'''
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소드 인챈트
| 30
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지속시간 및 소모 MP가 5만큼 감소하고 MP 회수율이 10% 증가한다.
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모든 인첸터가 착각하고 있는게 있지, 인첸트는 무기의 한계치를 넘어 설 수 없다고, 정말로 그럴까? 나는 무기의 한계치를 넘는 인첸트 방법을 알아내었지만 그 누구도 밑어주지 않더군. -숨겨진 연금술사 크리스토-
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'''영혼 파괴'''
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윈드 블레이드
| 15
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타격당한 대상의 MP를 50 소모시킨다.
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윈드 블레이드는 마법의 힘을 이용해서 실체화시킨 검으로 타격하는 기술! 즉, 그 마법의 힘을 잘 이용한다면 상대의 마나에도 타격을 줄 수 있다는 것이다. 정신을 집중하고, 상대 마나의 흐름을 읽어 그 정수를 타격하는 거다! -에델.D 스타인-
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본격 매나-룬슬을 주술 마검사가 아닌 마나 흡혈귀로 만드는데 빼도박도 못하게 공인하게 되는 메모. 던전에서보단 대전에서 사용되지만 윈드 블레이드 자체가 후속타를 못 잇는 한방기라 대부분 남은 피를 마무리하는 용도로 쓰기 때문에 조금 애매한 편. 다만 상대가 죽지는 않는데 다운 수치가 꽉 찰 거 같으면 사용하는 것이 좋다.
'''양적 향상에 대한 생각Ⅰ'''
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라이징 슬래시
| 35
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라이징 슬래시로 인한 칼날이 좌우 1개씩 증가하고, 타격 횟수가 증가한다.
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하나 보다는 두개가 좋고, 두개 보다는 세개가 좋은 것이 진리. 하지만 어떤 것이든 적정한 선은 있는것. 참고로 제일 좋은 밸런스는…. (뒷부분은 삭제되어있다) -로트-
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라이징 슬래시를 사용한다면 필수적으로 박아야 하는 메모다. 양쪽에 추가되는 1쌍의 검은 그냥 라이징 슬래시의 칼날과 타수를 공용하지 않기 때문에 범위가 증가하는 것 외에도 데미지가 매우 증가한다.
'''질적 향상에 대한 생각 I'''
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라이징 웨이브
| 35
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마법검이 길을 따라 소환된다.
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마법검은 단순히 시전자의 마나로 소한되는 것이 아니라구- 마법검에는 의지가 담겨있어. 네가 믿으면 마법검도 너의 대답에 응답해주겠지. 뭐? 내가 미친거 같다고?! -고주망태 검사 에르딘-
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메모를 해두면 나락같은 대각선 지형에서 유용하게 써먹을 수 있다. 하지만 대각선 지형이 있는 곳은 나락을 제외하곤 거의 없고, 라이징 웨이브는 메모를 사용하지 않았을 때의 메리트가 더 크기 때문에 추천하지는 않는다.
'''작열하는 화염의 검'''
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소드 파이어
| 40
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화상 지속시간이 10초 증가한다.
|
-
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'''타고남은 재의 활용'''
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피닉스 텔런
| 40
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재사용 대기시간이 5초 감소한다.
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전설속에만 존재하는 신수 '피닉스'는 자신의 불꽃이 타고 남은 잿더미에서 부활한다고 해. 그 생물체가 타오르는 동안에 생성되는 에너지가 집약되어 재에 남는다고 하는데… 이것을 사용할 수 없을까? -엘더 연금술사 에코-
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피닉스텔런의 지속시간과 쿨타임의 갭을 줄여주므로 피닉스 텔런으로 잡몹처리를 한다면 필수로 바르자.
'''꿰뚫는 검'''
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하쉬 체이서
| 30
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사정거리가 250 증가하고 사용 시 50% 확률로 맞은 대상에게 5초간 상처를 입힌다.
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검은 무조건 강한 힘으로만 던지는 것이 능사가 아닙니다. 때로는 섬세하고 날카로운 것이 더 무서울 때가 있죠. 가령 이런 것은 어떻습니까? -바네사-
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확률이 하쉬가 사용되는 빈도에 비해서는 높지 않는것이 아쉽지만 없어서 나쁠 것은 없는편. 다만 기술의 노트 한 자리를 비우기에는 메모의 효과가 좋지 않은 감이 있기는 하다.
12월 5일 메모패치로 사거리 증가 효과가 추가되었다. 거의 화면 끝까지 날아가는 하쉬체이서를 볼 수 있다.
'''톱날 칼날'''
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소드 실드
| 15
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타격 당한 대상에게 10% 확률로 상처를 남긴다.
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자고로 작은 소검 형태의 무기는 치명상을 입힐 수 있는 형태를 뛸 수록 좋지. 여러가지 방법이 있겠지만 칼날을 톱날 형태로 만드는것도 한가지 방법이라고 할 수 있어. -숙련된 레인저 데린-
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버그메모. 이 메모를 적용하면 출혈율 + 10% 와 상처율 + 10% 를 적용 받는다. 다만, 이 매커니즘은 몇몇 스킬들과 동일한 매커니즘 인데, 일부로 안고치는 것이 현실. 동일 설명문의 날카로운 가시 1 번 메모는 출혈율만 40% 증가 시키는 효과를 가진다.
'''계산된 투척'''
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피어싱 소드
| 30
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상대방의 가드를 무시한다.
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강하고 빠르게 던지는 것만이 항상 최선의 공격이 되지는 않는다. 때로는 정확하고도 계산된 일격으로 상대를 노려야 할 때가 있다. 이 같은 방법은 특정 상대에게 치명상을 입힐 수 있을 것이다. -전투 교본 p.45-
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하쉬 체이서가 여러명을 동시에 공격하는 데다 이쪽으로 끌어오기까지 하기 때문에, 그저 한대 때리고 끝나는 피어싱소드는 버려진다. 메모를 적용하면 쓸만해지지만, 하쉬 체이서가 너무 절륜하기에 아직도 쓰는 사람들이 없는편.
'''치명적인 일격'''
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크레센트 컷
| 45
|
마지막 타격이 50% 확률로 방어력 무시에 크리티컬로 발동된다
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잘 몰랐겠지만, 난 예전에 쌍검술을 마스터했었다네. 그 중에서도 기본기에 충실하다고나 할까? 기본기도 깊숙히 파고 들면 그 위력이 남들과는 달라진다고 할 수 있지. 무한한 연습이 비결이지. -그레일-
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과거에는 크레센트 컷이 3타만 때리고 다운시키는 똥 쓰레기에 이 메모도 버서커 블레이드메모의 완벽한 하위호환 메모였던지라 같이 버려졌지만 패치로 인해 크레센트 컷이 전진하는 검기를 날리면서 연속타격하기 때문에 이쪽 메모도 덩달아 상향됐다. 크레센트 컷이 예전 인식 때문에 그다지 사용되지는 않지만 사용한다면 메모를 박는 것을 추천한다.
'''칼의 비'''
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소드 폴
| 25
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낙하하는 검 개수가 2배로 늘어나고 데미지가 40% 감소한다. (낙하 범위는 동일)
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콘웰은 정말이지, 신비롭군요. 마력을 이용해서 끊임없이 칼을 꺼내어 들 수 있으니…. 일전에 소드폴이라는 기술을 보고 마력을 이용해서 마력검을 만들어내는 저희와 비교해서 이런것을 구상해 보았습니다. -페넨시오-
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풀히트 기준으로 데미지가 20% 상승하고 메모의 이름답게
칼이 미칠듯이 쏟아진다! 틈새가 메꾸어졌기 때문에 주력기로 급부상. 이 메모가 추가되기 전에 329패치에서
파스를 하향했던 건 추진력을 얻기 위함이였다! 다만 검의 개수가 늘어난 만큼 MP 회수량이 감소한다.
'''허공검법'''
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파이널 스트라이크
| 40
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블랙홀 범위가 증가한다.
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큭큭큭, 옛날에 그런 애송이 하나 있었지, 공간을 가르겠다고 떠들던 애송이말야 큭큭, 어떻게 되었냐고? 진짜 공간을 갈라버리더군 큭큭큭, 재미있더군 -시공관리자 글레이브-
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같은 물공 3필인데 더블 슬래시에 비하면 너무나 초라한 메모...블랙홀 범위는 상당히 증가하기 때문에 잡몹처리용으로는 준수한 편.
'''질적 향상에 대한 생각'''
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팬텀 소드
| 40
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팬텀 소드가 흑화하며 지속시간이 절반 감소하지만 적의 방어를 무시하고 크리티컬 피해가 10% 증가한다.
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딸꾹- 으… 그래. 무슨 얘기를 하고 있었지? 아아- 생각났네. 그래 그래… 딸꾹- 아아. 그거? 깊게 생각하지마 끅- 쓰러지기전에 베어버리면 되는거야 딸꾹-! -고주망태 검사 에르딘과의 대화 중-
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기본 콤보에는 전혀 영향을 주지 않고 팬텀소드로 생성된 검에만 효과가 생긴다. 메모를 하면 보통의 팬텀소드와는 운용방법이 완전히 달라진다. 보통의 팬텀소드는 마나만 되면 계속 유지하면서 보조뎀딜의 수단으로 사용된다면, 메모를 한 팬텀소드는 '''뎀딜기'''다. 팬텀소드의 공격력이 방어무시로 들어가기 때문에 zzz캔슬을 하다보면 네임드가 갈려서 누워있는 걸 볼 수 있다. 메일스톰으로 묶어놓고 zzz캔슬 짤짤이를 놓는다 던지, x연타만해도 왠만한 스액 안부러울 정도의 데미지를 뽑아낸다.
미친듯이 솟아오르는 딜링에도 불구하고 지속시간의 절반이 감소되는 뼈아픈 패널티 덕에 메모 사용자 대부분이 팬텀소드 흑화 간지를 보고 사용했었다. 방어 무시와 크리 데미지 증가는 확실한 메리트지만, 그렇다고 데미지가 기존의 두배 이상이 되지는 않아서 짧아진 지속시간을 커버할 수는 없었다.
'''재벌 구이 방법'''
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체인 파이어볼
| 1
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체인 파이어볼로 인한 화상의 지속시간이 10초 증가한다.
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연금술 실험과 요리는 별개이지만… 연금술을 응용한 불꽃은 요리재료를 재벌 구이 할 수 있다는 사실을 알아냈어. 음 오늘 실험은 성공했어…. …저녁밥은 실패했지만…. -에코-
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원래부터 체인 파이어볼은 잘 쓰이지 않았는데 이지선다 후 액티브 스킬로 강등당해서 쓸 일이 더욱 없어진 메모. 하이 매지션의 빙점 연구를 찍었다면 화상 대신 동상의 지속시간이 10초 증가한다.
'''200% 과충전 쇼크'''
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라이트닝 볼트
| 1
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일정 시간 이후의 타격이 대상에게 2.5초간 스턴에 빠지게 한다.
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내가 얼음 외에는 관심이 없긴 하지만, 몽매한 주변 마법사들을 위해 적어두는거야. 전기라는게 출력을 높이면 상대의 정신을 잃게 만들 수도 있거든? 너희들이 잘 할지는 모르겠지만 답은 하나, 출력을 높여. - 근위대장 얼음공주 노아 -
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(5월3일이전 내용) 번개는 본디 강렬한 에너지를 뿜어내는 것. 이 힘을 잘 이용하게 되면 상대의 정신을 잃게 할 수 있다. 처음에는 익숙하지 않겠지만, 기운의 조절로 같은 힘을 이용하여 더욱 높은 효과를 볼 수 있을 것이다. -케이런-
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15타 이후부터 스턴효과가 추가되어 후속타가 쉽다. 스턴시간은 2.5초.
메모를 바르게 되면 라이트닝 볼트의 튕겨내는 판정이 사라져서 비슈아상태에서도 시원하게 풀타를 넣을 수 있게 된다! 라이트닝 볼트를 쓰는 유저들 중에 이 메모를 사용하지 않는 유저는 거의 없다고 보면 된다.
'''얼음 블록'''
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아이시클 웨이브
| 5
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얼음의 데미지가 10% 커지고 얼음이 관통하지 않고 폭발한다.
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얼려야 할 대상이 확실하게 정해졌다면 남은 마나를 모두 가속하여 빙점 폭발을 유도해 보려무나. 훨씬 강력한 힘을 발휘할게야. - 현자 테시스-
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밑에 '화염 블록'과 내용이 비슷하다. 메모를 적용하게 되면 얼음이 폭발하면서 강한 경직을 준다. 아이시클 웨이브는 대시캔슬이 안되기 때문에 콤보를 끊어먹지 않으려면 반 필수적 메모.
'''화염 블록'''
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파이어 로드
| 5
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불길의 데미지가 10% 커지며 불길이 관통하지 않고 폭발한다.
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연소 시켜야 할 대상이 확실하게 정해졌다면 남은 마나를 모두 활성화하여 폭발을 유도해 보려무나. 훨씬 강력한 힘을 발휘할게야. - 현자 테시스 -
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위의 '얼음 블록'과 내용이 비슷하다. 메모를 적용하게 되면 불길이 폭발하게 되면서 강한 경직을 준다. 파이어 로드는 대시캔슬로 충분히 콤보를 이을 수 있고, 자체적으로 퍼뎀이 높은 스킬이 아니기 때문에 데미지 증가도 미미해서 채용률은 낮다.
'''불기운의 재활용'''
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거스트 스크류
| 15
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거스트 스크류를 연속으로 두번 썼을 때, 두번째 거스트 스크류의 데미지가 20% 증가한다.
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불은 시간이 지날수록 겉잡을 수 없는 힘을 발휘한다. 티끌처럼 작은 불씨가 붙어 큰불이 일어나면 다 타버릴때까지 막기 어려운 법! 연속적인 불의 힘은 거대한 재앙을 불러온다. - 불의 마스터 로쏘 -
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메모를 적용하게 되면 거스트 스크류가 시전된 뒤 3초간 버프가 생성되어 그 시간 내에 사용해야지만 효과를 볼 수 있다. 다른 스킬키를 누르는 순간 버프가 바로 지워지므로 주의할 것. 메모라이즈의, 메모라이즈에 의한, 메모라이즈를 위한 메모. 메모라이즈된 거스트 스크류를 먼저 사용한 뒤 본래 거스트 스크류를 사용하는 것이 더 유리하며
[7] 원래 거스트 스크류를 먼저 시전할 경우 1배+데미지 증가한 메모라이즈 거스크 스크류 시전 0.84배=1.84 배이지만 메모라이즈 된 거스트 스크류를 먼저 시전하면 0.7배+데미지 증가한 거스트 스크류 시전 1.2배='''1.9배'''의 데미지를 줄 수 있게 된다.
메모라이즈의 딜로스를 거의 상쇄하는 게 가능해진다.
'''정신적 외상'''
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바인딩 서클
| 15
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바인딩 서클의 효과를 당한 대상은 10초 동안 속도가 20% 감소한다.
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시간을 정지시킬때 조금 그 템포를 조절해서 육체적인 시간만 정지시킨다면 어떻게 될까? 정신이 쏙 빠질거다~ -그림자 마녀 스피카-
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(5월 3일 이전의 내용)바인딩 서클은 대상의 시간을 정지 시키는 기술이지만, 조금 강하게 적용시키면 대상의 정신에 외상을 입혀 신체 기능을 늦출 수도 있지. -안토니-
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바인딩 서클을 잘 사용한다면야 넣어서 나쁠 것 없는 메모. 던전에서는 그럭저럭 있으면 좋은 효과지만 대전에서의 효과가 직빵이다. 동작속도가 감소하기 때문에 상대방의 콤보에 애로사항이 꽃피게 된다. 여담으로 원래 메모반딩의 디버프 이펙트는 자체적으로 보라색 speed↓였다가 레그 샷의 달팽이를 거친 뒤 미들킥의 골절로 바뀌었다.
'''영혼 이동에 대한 메모'''
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텔레포트
| 15
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텔레포트 사용(기상시 텔레포트 포함)직후 0.5초동안 슈퍼아머 상태가 된다. 허나 마나 소모량이 40% 증가한다.
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텔레포트라는 기술은 내 육체를 잠시 다른 차원으로 보내고 난 다음에 다른 곳으로 이동시키는 거야. 그런 의미에서 차원 자체를 손보면 내 몸이 사라 지기도 전에 다른 차원에 구속되어 몸이 외부 충격으로 다치는 걸 막을 수 있어. -잔영의 티아-
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(5월 3일 이전의 내용) 텔레포트 사용시 영혼을 이공간으로 보내 육체의 시간을 멈추어, 어떤 간섭도 받지 않는 상태로 만드는 방법을 여기에 기술한다. 육체가 약한 마법사들이 몸을 지키는 좋은 방법이 되리라 생각한다. -멀린-
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원래 무적이었지만 2013년 6월 27일 패치로 슈퍼아머로 바뀌었다. 계속해서 빠져나가 도망치는 건 여전히 문제지만 이전에 무적이어서 유도기조차 인식을 못하고 스액까지 마구 피해대던(...) 것을 생각해보면 하향.
디멘션 위치가 공간 도약을 배우면 커맨드 대쉬zxzzz에도 슈퍼아머가 붙는다.
'''견고한 실드에 대한 메모'''
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마나 실드
| 20
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마나 실드의 데미지 감소율과 체력이 20% 증가하지만 대신 쿨타임이 5초 증가한다.
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마나 실드를 운용하면서 정신을 조금만 더 집중하면 상대의 타격이 들어오는 부분을 조금 더 강화 할 수 있다. 더욱이 실드가 약해진 상태라도 몇 번은 더 막아낼 기회가 생기게 되는 이점도 있지. -물의 마스터 데니프-
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데미지 흡수량과 실드의 체력 증가로 한층 더 단단해지는 마나 실드는 매력적이지만 쿨타임이 늘어나는 페널티 때문에 무작정 바르기는 애매하다. 예전에는 쿨타임=지속시간=15초여서 그대로 빈틈이 생기는지라 더욱 그랬다. 마나 실드의 지속시간이 30초로 늘어난 뒤에는 숨통이 트였지만 실드가 너덜너덜해진 상태에서 쿨타임이 아직도 돌고 있는 걸 보면 속이 탄다.
'''점화의 불길'''
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거스트 스톰
| 20
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거스트 스톰의 시전 모션이 잛아지고, 스킬 시전 중 행동이 가능해진다.
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나의 손녀 아이샤를 위해 이 마법의 비전을 남긴다.불폭풍의 진정한 힘은 대기에 자연스럽게 옮겨 붙는 연소효과에 있다. 이 원리를 깨우치면 연속적인 마법 시전 동작이 필요없이 자유롬게 불의 폭풍을 다룰 수 있단다. - 현자 테시스 -
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긴 후딜이 거슬렸던 거스트 스톰이 이 메모를 사용하면 '''0.5초'''만에 시전이 끝난다! 때문에 메모가 추가된 후 거스트 스톰의 상향으로 순간극딜기로 채용하는 경우가 늘었다.
'''설산의 눈보라'''
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아이스 스톰
| 20
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시전 MP가 100, 지속시간이 33% 감소하고, 스킬 키를 눌러 추가 MP를 소모하여 더 오래 타격할 수 있게 된다. (MP300 소모 시 기존보다 더 큰 피해를 줄 수 있다.)
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눈폭풍엔 눈보라가 동반돼야 완벽한 게 아니겠어? 난 눈이 올 때 기분이 참 좋아. 음, 눈이 꽤 쌓였네. 오랜만에 눈사람이나 만들어볼까? - 근위대장 얼음공주 노아 -
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매모 적용시 데미지나 마나소모량이 2필급으로 줄어들어 2필을 겸비해서 사용할 수 있게 된다. 몰론 이것만 보고 쓰는 메모가 아니고, 메모 아이스 스톰 사용시 스킬키를 눌러 더 오래 공격하는 것이 가능해져 엄청난 데미지를 뽑는 효자스킬로 변모하게 되지만 이것이 사기라고 생각했는지 풀차지 타수가 줄어 총데미지는 거스트 스톰과 큰 차이를 보이지 못하게 되었다. 3필로써만을 생각하면 시전시간이 월등이 빨라진 거스트 스톰이 우월해진 상황. 메모 아이스 스톰을 2-3필을 넘나드는 유틸성으로 차별화를 본다고 할 수 있다.
'''양적 향상에 대한 생각Ⅱ'''
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서클 플레임
| 40
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서클 플레임으로 발사하는 구체가 하나 증가하고 데미지가 17.5% 감소한다.
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자, 오늘은 다다익선에 대해 알아보도록 하자. 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! 파이어 볼! -로트-
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파이어 볼 하나당 히트수가 2회 증가이기 때문에 토탈 8히트가 되며, 전부 맞는다면 1필을 초월하는 데미지
[8]가 나오게 된다(...)
2013년 12월 5일 메모 개편으로 데미지 감소 패널티가 추가되었다. 데미지 감소가 되었어도 여전히 흉폭한 데미지를 보여주므로 부동의 필수 메모.
'''자유로운 영혼'''
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메디테이션
| 15
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피격시에도 메디테이션 효과가 유지되며 재사용 대기 시간이 45초로 단축됩니다.
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마나 컬렉팅에 정신을 집중하게 되면 그만큼 동작이 느려지고 되죠. 후후후후…. 있잖아요? 그거 알아요? 그 정도의 기술을 겸비한 당신이라면 영혼을 자유롭게 해서 마나 컬렉팅에 정신을 덜 집중해도 된다는 거. 여기 담겨둘께요. 이 글, 꼭 보길 바래요. -달의 마스터 이벨른-
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(5월 3일 이전의 내용) 메디테이션을 사용하게 되면 정신을 집중해서 뛸 수 없게 돼요. 하지만 당신이 걷는 방법을 조금만 더 배우게 된다면, 메디테이션을 사용하면서 훨씬 더 빠르게 걸을 수 있을 거에요. 발목을 최대한 안쪽으로 해서 이렇게…. -초우-
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메디테이션 스킬이 많이 개편되면서 같이 자주 개편된 메모로(...) 본래는 대시가 불가능한 패널티가 있었던 메디테이션 사용중 걷는 속도가 빨라지는 메모였지만 12년 3월 29일자 패치로 메디테이션 도중에도 대시가 가능해지는 대신 전체적인 이동속도 패널티가 붙게 됨에 따라 이동속도 패널티가 사라지는 효과로 바뀌었다. 2013년 1월 17일 패치로 메디테이션의 효과가 지금과 같은 효과로 다시한번 바뀌어서 7일뒤인 24일에 패치로 지금의 효과로 바뀌었다. 메모를 바르면 메디테이션이 강제 캔슬이 되는 경우가 없어지기 때문인지 ON/OFF자체가 사라져서 메디테이션을 사용하자 마자 쿨타임에 들어간다. 따라서 실질적으로 줄어드는 시간은 20초.(메모를 바르지 않을시 메디테이션 기본 쿨타임 65 + 유지시간 5초로 실질적으로 70초가 걸린다.) 그런데 이번엔 메모 내용을 바꿔주지 않아서 내용과 효과가 따로논다. 메디 효과가 바뀌면서 이동속도 패널티가 메디 자체에서 사라졌는데도 정신집중때문에 동작이 느려지는걸 피할수 있다는 내용이 그대로다.
초창기엔 메디테이션에 쿨타임이 아예없어서 자유로운 ON/OFF가 가능했기때문에 딱히 메모가 없어도 상관없었지만 지금은 가히 필수적인 메모.
'''돌풍의 부름'''
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사이클론
| 25
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MP회수율이 25% 증가한다.
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인위적으로 만드는 바람은 마나의 힘을 간직하고 있어요. 특히나 원소에 대해 잘 알고 있는 고위 마법사라면 더욱 쉽게 마나의 흐름을 볼 수 있을 거에요. 보이시나요 마나의 흐름이? -아이샤와 여스승의 대화 중-
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사이클론 자체가 연타가 많기때문에 나쁘지 않은 메모이다. 문제는 사이클론 스킬이 매우 나쁘다는 것이다(...)
'''열기 폭발'''
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체인 버스트
| 45
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체인 버스트의 파이어볼의 크기가 20% 증가, 데미지가 10% 증가하고 모든 파이어볼에 화상 효과가 생긴다.
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단순하게 파이어볼의 크기를 늘리는 것은 너도 할 수 있을 거야. 하지만, 그 파이어볼에 화염 에너지를 함께 섞을 수 있다면 더욱 강력한 파이어볼이 될 것이아. -갈라드리엔-
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화상=블레이즈가 던전에서의 효율은 별로지만 대전에서는 귀찮다. 중요한 것은 크기 증가로 타격하기 쉬워진다는 것.
2013년 1월 24일 패치로 데미지 증가가 추가로 부여되었다.
'''생각대로 미사일'''
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매직 미사일
| 30
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매직 미사일의 이동 속도가 50% 증가하고, 최대 히트수가 2배로 증가하나 지속시간은 같다.
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마법은 사용자가 자신만의 현실을 얼마나 강하게 가지고 있느냐에 따라 그 효율이나 성능이 달라집니다. 그걸 퍼스널 리얼☆티 라고 부르죠. 더 확신을 가진다면 더 좋아질 것입니다. -코모-
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지속시간에 변화는 없다지만 히트수와 속도가 대폭 증가하기 때문에 전체적으로 배로 좋아진거나 다름 없다. 특히나 메모가 없는 매미는 대전에서 회피가 매우 쉽기 때문에 대전에서 매미를 쓸 생각이라면 필수.
기술의 노트 개편과 함께 대부분의 패러디가 삭제되고 설정에 맞춰 바뀌었음에도 불구하고 살아남은 몇 안 되는 패러디 메모.
'''번개를 다루는 방법'''
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체인 라이트닝
| 30
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공중에서 사용 할 수 있게된다.
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번개의 힘은 모든 것을 소멸시킬정도로 강력하지. 하지만 그 강력한 힘에 두려움을 느끼면 절대로 그 힘을 다스릴 수 없어. 아무리 강력하다고 해도 그 힘 스스로는 아무일도 일어나지않아. 그러니까 두려워 말라구. -마도학자 올리브-
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하매는 거스트 스크류, 라이트닝 볼트, 체인 라이트닝 중 하나를 선택해야하는데 메모가 나온 이후로는 체인 라이트닝을 사용하는 유저들이 많아졌다. 메모 적용시 체인 라이트닝은 가장 사용하기 편리한 2필이 된다.
'''분노? 분노!'''
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블레이즈 스텝
| 40
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시전 중 초고온의 푸른 화염을 두르고 지속시간이 1초 증가한다.
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자기 학대를 함으로서 자신의 분노를 조절하는 방법에 대해서 말하고자 한다. 이는 매우 위험해보일 수 있는 방법이지만 실은 매우 안전한 방법으로서 인간의 뇌를 이용한 분노를 조절하는 방법의 일환으로...(중략) - 분노를 조절하는 방법 중 -
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메모를 적용 시 이펙트가 푸른 불꽃으로 바뀌는데 가스레인지 같아져서 좀 깬다(...) 지속시간 1초 차이가 미미해 보이지만 맵병기로 닿을 수 있는 범위가 더욱 넓어지고 무적시간+총 데미지 증가 효과들이 붙어있어서 차이가 생각보다 크다. 블텝을 쓰고자 한다면 꼭 넣는 게 좋다.
'''차가운 마음가짐'''
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블리자드 샤워
| 40
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얼음 덩어리 개수가 증가한다.
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마법사는 언제나 냉정한 마음을 유지해야 한다고 하더군요. 사실 냉정하게 있는 것은 어렵지 않습니다. 모든 사실을 객관화하고 자기 자신을 제 3자의 입장에서 보면 되는 것이지요. 아... 너무 어려운 내용이었나요? -헬렌-
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등장하면서 충격과 공포를 선사해준 메모. 메모 적용시 얼음의 개수가 4개 증가하여 총 19개의 얼음 덩어리를 떨어뜨릴 수 있게 된다! 블샤가 맞추기는 힘들지 몰라도 대형몹 한정으로는 출중한 데미지를 뽑았는데 풀타 데미지가 27% 증가하는 셈이니
다른 유저들의 불만이 치솟았다. 메모가 있고 없고의 박력 차이가 장난이 아니다. 채용하게 된다면 블샤를 범위 공격으로도 충분히 활용할 수 있게 된다. 다만 블샤는 딜링보다는 빙결에 의의가 있는 스킬이라서 고정 3초 빙결인 블샤를 1렙만 찍고 메모를 채용하지 않는 유저들도 있다.
'''끝없는 갈망'''
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마나 인테이크
| 15
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mp 소모가 10 줄어든다.
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크크크크…. 마나를 사용하는 자라면 누구나 마나를 조금 더 아끼고 싶어하지. 크크크. 어둠의 마법사들이 하듯이 자네도 마나를 사용할 때… 어둠에 살짝 기대어 보게, 크크크…. -마신 앙고르-
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굉장히 사기적인 메모. 마나 인테이크의 마나 소모량은 10이다.'''소모량이 10'''인데 메모의 효과가 10을 줄여준단 소리다. 즉 '''스킬 시전에 드는 소모가 없단 뜻'''
'''사신의 미소'''
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데스 필드
| 25
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데스 필드의 범위가 30% 증가한다.
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냉혹하게, 잔인하게 보다 혐오스럽게 웃을 수록 보다 사신에 가까운 존재라고 할 수 있지. 진정한 사신의 미소는 보는 것만으로도 대상의 투지를 꺾어버릴 수 있지. -그림 리퍼-
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메모를 하면 범위가 엄청나게 넓어진다.
'''리드미컬한 회전'''
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헬 스톤
| 35
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회전 헬 스톤 시전 시 20% 확률로 50% 더 크고 강한 괴석을 소환한다. 거대한 괴석은 주변 적을 끌어들인다.
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각성의 기운이 괴석의 크기를 증가시키는 것으로 볼 때, 이보다 더 큰 돌도 소환할 수 있지 않을까? 하는 생각이 있어. 쉽진 않겠지만 시도해 봅시다~ -그림자 마녀 스피카-
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(14년 6월 26일 패치 이전 내용) 헬 스톤을 소환하면서 느낀 건데 헬 스톤의 회전이 너무 빠른 나머지 상대가 튕겨 나가 제 효력을 발휘하지 못할 때가 잦은 것 같아. 아직 완벽하진 않지만, 회전의 강약을 조절하면 어떻게든 될 것 같은데…. -번즈-
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넘어지지 않는다면 완벽한 풀타를 먹일 수 있는 컴뱃의 스피닝 킥과 같은 맥략. 스킬 설명이 좀 헷갈리긴 한데 '대상을 튕겨내지 않는 헬스톤이 30%의 확률로 발동된다' 가 가장 정확한 설명일 것이다.
허나 메모를 적용할 사람은 여기서 주의할 것이 있다. 튕겨내지 않는다는 것을 보고 '30% 확률로 편하게 풀타를 먹일 수 있구나!' 라고 이해하면 안 된다. 발동 시에 튕겨내지 않는 대신 '''밀어낸다.''' 그 때문에 헬스톤 풀타를 먹이기가 더욱 어려워진다! 헬스톤을 쓴 다음 붙어서 점프공격을 하면 어렵지 않게 풀타를 뽑아내는 것이 가능한데, '''이 메모 때문에 플레이어 자신이 이지선다에 걸려버리는 것이다.''' 그러니 이 메모는 되도록이면 쓰지 않는 것을 추천한다.
14년 6월 26일 밸런스 패치로 헬스톤이 맞은 상대를 튕겨내지 않고 헬스톤의 중심으로 끌어당기게 되면서 시전 시 확률적으로 크기가 증가하는 것으로 내용이 변경되었다.
'''주문하신 운석입니다-★'''
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헬 드롭
| 35
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가장 가까운 적을 찾아 스스로 이동하고 마계석을 8회 소환한다.
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저희 코보 서비스사에서는 엘리오스 대륙 어디든지 원하시는 시간에 원하시는 장소로 물건을 배달해드립니다. 아.. 운석이시라구요? 말씀만 하세요.고객님이 원하시는 곳 그 어디라도 보내드리겠습니다.-코보 서비스 아리엘-
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메모를 작성해두면 운석이 자동으로 이동하기 때문에 그 동안 플레이어는 자유롭게 행동할 수 있고 맞아도 취소되지 않는 충격과 공포의 메모.대전과 던전 양쪽에서 훌륭한 성능을 자랑하니 헬 드롭을 사용한다면 필히 발라야 할 메모다.
'''독을 쓸 때에는 자비심 없이'''
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다크 클라우드
| 25
|
독구름이 강화되어 중독시 데미지 외에 추가로 이동속도, 점프속도가 30% 감소하고 중독 시간이 5초 증가한다.
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이미 독이란 방법을 택한점에서 비열함을 생각하는건 무의미 하지... 크크크... 이것도 섞고, 저것도 섞고, 다 넣어 버려! 크크크크, 큰 고통을 주자고. 크크크... -마신 앙고르-
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원래는 다크 클라우드 자체가 안쓰였기에 미묘했지만, 메모라이즈 추가 이후 길게 깔수 있게 돼서 여러므로 인식이 올라간 메모
'''쇠퇴, 집념, 사념'''
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에이징
| 40
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에이징의 소모 MP가 20 감소하고 구슬 폭발에 강한 블랙홀이 생성된다.
|
-
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'''이온 플라즈마'''
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플라즈마 커터
| 40
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플라즈마 커터가 이온 플라즈마로 전환된다. 타격 당한 대상은 15% 확률로 3초간 출혈에 걸린다.
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이온 캐논과 플라즈마 빔은 구동 방식과 원리 자체가 다르다. 하지만 술식과 주문을 합쳐 이 두 가지의 힘을 동시에 발현할 수 있다면 엄청난 파괴력을 자랑하는 힘을 얻을 수 있을 것이다. 이 문서에 그에 관한 모든 내용을 남긴다. - 대마법사 홀릭 -
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15%라는 확률이 겉보기엔 낮아보일 지도 모르지만 플커, 특히 각플커의 연타력이 무지막지하기 때문에 각플커 한방을 제대로 맞으면 단번에 3중첩 출혈이 걸린다.
메모를 사용하면 플커가 파란색으로 바뀐다.
'''파워 드레인'''
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에너지 드레인
| 35
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30% 확률로 흡수율이 현재 흡수율의 2배가 된다.
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내가 체술을 익히기 시작한지도 정말 꽤 되었구나! 남들과 다른 길을 걷기 시작하고도 소외된 것도 사실이야. 하지만 후일을 기약해서 내 능력을 기록으로 남기겠어! 이건 말이지 남의 것을 매우 효율적으로 뺏어오는 기술이야. -잔영의 티아-
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닼매의 헬스톤과 같은 30%확률. 하지만 1필인 그 스킬과 달리 이 스킬은 10초의 쿨타임이 있더라도 10만 드는 액티브 스킬이기에 사용하기엔 좀 더 편하다. 상대방이 입는 대미지는 바뀌지 않고 회복양'만' 2배가 될 뿐이지만 페널티 없이 확률적으로 엄청난 회복+mp회수를 할 수 있기 때문에 대전에서도, 던전에서도 강력한 메모. 심지어 피어싱+크리티컬로 인한 흡수 증가량도 여기에서까지 적용되기 때문에 같이 터진다면 HP 포션이 필요없다. 변신까지 조합되면 MP 포션까지도.
'''네 것도 내꺼-!'''
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바이탈 드레인
| 35
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사정거리가 50% 증가한다.
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클클클, 무릇 도적이라함은 '훔쳐내는 것'보다 '알지 못하는 거리에서 빼내는 기술'이 더 중요하다네, 뭐 마법도 크게 다르지 않은것 같군, 그런의미에서 이건 잘 가져가겠네- 아듀! -괴도 올스틸과의 만남 중-
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시야 내에만 들어오면 드레인을 맞출 수 있을정도로 사거리가 길어진다.
'''마력을 담은 망치질'''
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헤비 프레스
| 45
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물리/마법 혼합 공격(물리/마법 평균 대미지)으로 변경된다.
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체술이 어디가 약하다고 그렇게 외쳐대는지 모르겠어! 하긴, 마력도 실리지 않은 체술따위가 강힐리 없겟지. 음 그래, 너! 너도 마력을 실을 줄 모르는구나? -잔영의 티아-
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설령 물마공 혼합으로 변했다지만 여전히 낮은 %에, 완벽한 마공변환이 아닌 물마공 복합이란 점에서는 캐시까지 써서 사서 써야하는 가에 대해서는 가치가 부족하다. 이걸 쓰느니 차라리 공중사용도 가능한 서클 프레임을 메모발라서 쓰는게 나을 정도. 일단 메모 사용시 데미지는 5렙 기준 마공대비 1500%대까지는 증가한다는 듯 하다.
'''몸무게의 정의'''
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길로틴 프레스
| 15
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스턴 범위가 증가하고 데미지가 10% 증가한다.
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몸무게를 늘리는 건 어렵지 않네. 일반적으로 알려진 건강법과 반대로 살기만 하면 돼. 어때 간단하지 않은가? 이 품격있는 배를 보게나. 그런 의미에서 내가 좋은 지방제를 알고 있는데 말야. 어때 사볼생각 없나? -샌더 무기상인 다파르-
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'''아름다운 화장법'''
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매지컬 메이크업
| 25
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푸른색 복장을 입고 지속시간동안 MP 회복량이 10% 추가로 증가한다.
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화장법이요? 전 화장을 하지 않는게 방법이랄까요 히힛, 사실 한듯 안한듯 한 화장이 더 아름답게 보이는 방법이라구요~ 아니면 저처럼 눈 밑에 점을 찍어보는건 어때요? -루벤 잡화점 앤-
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메모 효과중 하나인 파란색 마법소녀 복장이 호불호가 심각하게 갈린다. 다른것보다 '''머리카락마저 살바토르 데니프의 야광파랑'''으로 변한다는게 가장 큰 문제점.(본문에서는 화장을 안 한듯 하는게 좋다고 했지만 현실은...)
'''에너지의 링'''
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에너지 스퍼트
| 40
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MP소모량이 10% 증가. 확산되는 링에도 타격판정이 생긴다(=십자 형태의 타격판정으로 변경).
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무릇 모든 기술은 장단점을 가지고 있는 법! 언제나 완벽한 기술은 없지! 음, 그래도 이 기술은 부족함이 많긴 해. 마나를 방출할 때 그 기운을 이렇게만 흘려도 주변으로 파괴력이 확산될텐데. 난 너무 착해서 탈이야. -잔영의 티아-
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mp소모가 늘어나는것이 조금 뼈아프지만 사람들이 원하던 i자가 아닌 + 자 형태로 메모가 나오게 되었다. 하지만 +인 만큼 완벽한 원형 범위는 아니고, 정확히는 가로의 링 형태에도 대미지 판정이 생기는 것이다. 링이 위로 퍼지기 때문에 밑부분은 대미지 판정이 없으니 주의.
'''추가 주문'''
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슈퍼 노바
| 40
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준비 동작 중에 주변의 적을 폭발 위치로 끌어당긴다.
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-
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'''날아차기'''
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어설트 킥
| 5
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적중된 대상의 다운 수치를 감소시킨다.
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네 발동작에서 느껴지는 무게는 사명감인가? 짊어진 사명도 중요하지만 때론 잠시 내려두고 발차기를 하는 것은 어떤가? 무거운 마음이 조금이라도 가벼워 질 수 있을거다. 무술가에겐 마음의 평정도 중요하니까 - 레이븐 -
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'''사냥하는 매의 발톱'''
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라이징 팔콘
| 5
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라이징 팔콘 덤블링이 1회 줄어들고 덤블링 데미지가 2.27배 증가한다.
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3일은 굶주린 매가 사냥감을 잡을 때처럼, 필사적으로 공격을 한다면 적이 피할 수 없는거라고! 난 항상 그런 마음가짐으로 보물을 대하니까 실패가 없지~! 사냥에 성공하면 배도 부르고! 기분도 덩달아 좋아지니 얼마나 좋아~! - 바람의 사수 아멜리아 -
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메모를 쓰면 약해진다(...).
위력 자체는 분명 강해지긴 하지만, 라이징 팔콘의 본래 사용 목적인 회피기능이 약화되는 것을 생각하면, 좋은 메모라고 하기는 힘들다.
'''살상력을 높이는 관통력'''
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레일 스팅거
| 15
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각성하지 않은 상태에서도 관통 횟수가 2회 증가한다.
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기운을 실어 발사하는 화살은 분명 상대를 확고히 물리치고자 하는 신념이 있겠죠? 제가 연마한 바람의 운용법을 이 기술에 적용시킨다면 분명 화살의 관통력과 위력이 강해질거에요. 추신 : 이 메모는 견본입니다. -바람의 사수 아멜리아-
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(5월 3일 이전의 내용) 아무리 강력한 공격이라도 무수한 대상들 앞에서 무용지물이라면 소용이 없게 된다 크르르. 그래서 조금 더 날카롭고 강한 타격을 위해 준비했어. 이 방법대로라면 만족할 만한 성능이 나올거야. -플레밍-
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좋은 1필 레일 스팅거를 완소 1필로 만들어주는 고마운 메모. 레나라면 어떤 전직을 하게 되던 종종 쓰이는 스킬이기 때문에 꼭 얻어야만 한다. 옛날 처음에 나왔을 적엔 '''6번까지 관통하여 총 7마리를 때릴 수'''있었으나 밸런스 패치로 인해 최대 4마리로 하향당했다.
[9] 레일 스팅거는 기본 1마리 관통에 각성시 '''모든 적들을 관통'''한다.
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'''생명의 기운'''
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퍼펙트 스톰
| 15
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퍼펙트 스톰이 지나간 자리에 자연의 기운이 남아 HP와 MP를 2%씩 3번씩 회복시킨다.
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자연은 생명을 잉태하는 자애로운 힘을 가지고 있죠. 폭풍이란 거친 자연의 힘 뒤에도 생명의 기운이 깃들어 있답니다. 그것을 끌어 낼 수 있다면 더욱 완벽한 폭풍이 되지 않을까요? - 자연의 수호자 라임 -
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'''폭풍의 눈'''
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에어로 토네이도
| 20
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각성 시 화살 폭풍이 적을 끌어당기고, 폭풍 후 발생하는 화살이 강화된다. (화살개수 +1, 유도기능과 관통 2회)
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폭풍에서 뿜어져 나오는 회전력을 화살에 담는다면, 뚫지 못 할 장애물이 없을거야. 그러기 위해선 우선 바람의 힘을 정확히 이해하는 게 먼저겠지만, 후훗. - 바람의 사수 아멜리아 -
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'''스트링 특수 처리법'''
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시즈 모드
| 15
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시즈모드 시 화살발사 속도가 30% 증가한다.
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광풍시우와 같은 날렵하고 빠른 속사를 위해서는 스트링에 특수 처리를 하여 손에 무리가 가지 않고 유연함을 유지할 수 있도록 해야 한다. 그 처리법은 다음과 같다. 멀티샷! -프록시-
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옛날에는 단순히 10퍼센트를 올려주었다. 그래서 329패치 전의 시즈모드때 엄청나게 성행했고, 329패치와 이지선다 이후로 시즈의 화력이 줄어들어서 반쯤 사장되었다가, POWER BALANCE패치로 효과가 30퍼센트로 더블업 되며 어느정도 인기를 되찾게 되었다. 30퍼센트와 10퍼센트의 차이는 어마어마하다. 자신이 시즈모드를 잘 활용한다면 필수적으로 적어넣어야 한다.
'''처음은 살살III'''
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멀티플 스팅거
| 1
|
소모 MP가 10% 감소하고 처음으로 발사되는 세 발의 화살들은 대상을 쓰러뜨리지 않는다.
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일전에 바람을 자유자재로 다루는 엘프 궁수와 만난 적이 있어. 그 때 보았던 기술들은 파괴력이 약하지 않으면서도 효율적으로 상대를 제압할 수 있었지. 그 때의 기억을 떠올려 한 가지 기록을 남겨본다. 나중에 이 기록이 도움이 되길 바라며…. -레이븐-
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(5월 3일 이전의 내용)진정 유능한 궁사는 상대가 인지하기도 전에 치명상을 입혀야 한다. 내가 헤르만 게슬러의 폭정을 종결하기 위해 활을 다시 잡았을 때, 그의 어리석은 추종자들은 그것이 그들의 끝인지 알지도 못한 채 후회의 눈물을 흘려야 했지. -W.T.-
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처음 발사하는 화살의 다운타속성을 제거한다. 데미지도 13년도 파워밸런스 패치 이후 높아지긴 했지만 미묘. 다만 (윈스계열을 제외한)대전 레나들은 꽤 사용한다.
'''증폭된 불사조와의 교감'''
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피닉스 스트라이크
| 20
|
크리티컬로 명중할 확률이 10% 증가하고, 화상 지속시간이 10초 증가한다.
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피닉스는 신비한 영물이다. 때로는 무생물 같기도 하지만 실제로는 거대한 생명의 원천을 품고 있는 것을 아는 사람은 많지 않다. 피닉스와의 교감을 더 넓힌다면 피닉스는 그에 합당한 힘을 발휘해 줄 것이다. -불의 마스터 로쏘-
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피닉스 스트라이크를 자주, 잘 쓴다면 적용하는게 좋은 메모. 피닉스 스트라이크 자체가 중반부에 갈 수록 안 써질듯 하다 하멜 지역 이후부터 엄청 많이 쓰게 되기에 메모칸이 남는다면 하나 구입해서 넣을 것을 추천한다.
3/29이후 퍼뎀의 상향으로 매우 가치가 올라간 메모, 비던에서도 유용해졌기에 구할수 있으면 구해 넣을 것.
'''재 도약의 기회I'''
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백덤블링 샷
| 1
|
재사용 대기 시간이 1초 감소한다.
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어느 상황에서도 공격과 회피에서 뒤쳐지지 않는 기술이지만 착지 동작을 조금만 더 신경쓴다면 다음 준비까지의 긴장이 덜하다는 것을 알고 있는 사람은 많지 않지. 내가 남긴 이 비책이 도움이 되길 바라며…. -어느 은둔한 바람의 신발-
|
패치로 쿨타임 1초 늘리더니 메모로 쿨타임 1초 줄여주는
KOG의 센스에 사람들이 격뿜…. 이런 격투게임에선 초당 단위가 중요하다지만 1초가 아쉽긴 아쉽다. 구했으면 넣고 없어도 딱히 힘들게 찾을 필요는 없는 메모.
'''재 도약의 기회II'''
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리플렉트 킥
| 40
|
재사용 대기 시간이 1초 감소한다.
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점프를 아주 많이 하려면, 다리힘이 젤루 중요하다. 푸르릉. 이 무거운걸 들고 끊임 없이 뛰려면 적어도 이정도는 단련 해야 한다. 푸르릉. -크래시-
|
똑같은 이름을 가진 메모와 내용도 똑같아 쿨타임 1초 감소. 같은 시리즈 처럼 있으면 넣고 없으면 힘들게 구할 필요 없다. 2초나 줄여주면 강추할만한 메모인데 1초인게 아쉬울 따름.
'''명품 발차기'''
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미들 킥
| 30
|
미들 킥의 성공 확률이 30% 증가한다.
|
미들킥은 상대의 급소를 노려 움직임을 둔하게 만드는 치명적인 기술이지만 간간히 실패를 하곤 하지. 그래서 다년간 깡패를 때려눕히면서 내가 체득한 급소들을 알려주고자 해. 내 이름과 닮은 기술이 있지만 사실 난 이 기술이 조금 더 맘에 들지. -로우-
|
(5월 3일 이전의 내용)로우킥으로 벨트 아래를 가격하는 것은 '로우 블로'라는 엄연한 반칙이긴 해. 하지만, 전투에서 반칙이란 것은 없어. 승자와 패자만 존재할 뿐이지. -브래드.S.-
|
메모의 내용을 요약하자면 즉 '''100%확률로 상대방의 모든 속도를 17% 깎는다'''는 것! 대전러 로우킥 사용자라면 필수 OF 필수 메모.
2013년 6월 27일 패치로 이 메모가 로우킥에서 미들킥으로 옮겨졌다. 물론 로우킥에 있던 기존 효과도 미들킥으로 옮겨갔다.
'''고통에 대한 고찰 I'''
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로우 킥
| 30
|
풍압이 날카롭게 변하고 타격당한 대상에게 출혈을 남긴다.
|
치명적인 발차기? 어렵지 않지. 같은 동작을 하루에 천 번씩 하루도 빼놓지 말고 해보게… 그 누구도 맞고는 버틸 수 없는 살인적인 발차기를 할 수 있을 게야… -바람의 파이터-
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'''급습'''
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스피닝 킥
| 15
|
대상이 쓰러지지 않는다.
|
솜털같이 바람 위에 다리를 싣고 빛처럼 빠르게 내지른다고 생각을 해. 집념이란 때론 생각보다 강한 효과를 보여주지. -레미-
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POWER BALANCE 패치 이전까지 329패치로 인해 스피닝 킥의 퍼뎀이 약해졌고 결정적으로 30%의 확률 밖에 지나지 않아서 안하는게 낫던 메모. POWER BALANCE 패치 이후로 스피닝킥이 도중에 다운타가 아닌 '''마지막에 날리는 판정'''으로 되어서 거리 유지와 네이처 포스의 조합으로 넘어뜨리지 않게 쓸 수 있었기 때문에 그 때까지만해도 미묘한 메모였다. 이후 기술의 노트 패치로 확률이 100%로 증가했고, 캐시를 쓰지 않아도 메모를 구할 수 있게 되어 부담없이 채용하게 되었다.
'''임계점 돌파'''
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크레센트 킥
| 25
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풍압의 진행속도가 50%감소하고, 대상을 연속 타격하지만 데미지는 33%로 감소한다.
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풍압을 이용한 기술을 보고 바람을 이용하는 방법에 대한 조언을 남깁니다. 마나를 이용해 풍압을 일으키는 방향을 조율하면 비록 기세는 약한 듯 보이나 그 거칠기가 상당히 날카로운 바람을 일으킬 수 있습니다. -바람의 마스터 벤투스-
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(5월 3일 이전의 내용)던전에서 기를 끌어모아 발 끝에 그 기를 불어넣어 대지를 힘껏 차 나가면 평소 느끼지 못한 강력한 풍압의 발차기를 구사할 수 있지. 대략 초속 23미터 정도가 되는 것 같다고 느꼈어. 난 이 개량된 킥에 '헥토파스칼'이름을 이름을 붙였어. -맥베릴 콜린스-
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데미지가 감소해서 뭐가좋지? 란 생각이 들 법도 하지만 사실상 '''다단히트'''수가 더 많아지기에 마나회수도 좋아지고 데미지도 더 많이 들어간다. 대형몹에게 유효해져서 시공이나 개편된 비던에서 효용성이 높아졌다. 스킬이 메모가 있고 없고간의 차이가 심한 편이라 스킬을 쓰려면 메모는 '''구입하는게 당연하고''', 메모를 안 사고 싶다면 그냥 스킬을 안쓰는게 낫다. 참고로 33% 깎이는 게 아니고 33% 로 내려간단 소리다.
'''후폭풍'''
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다이브킥 봄잉
| 40
|
각성시 마지막 타격에 강한 역풍이 추가되며 전방의 적들을 끌어당긴다.
|
강한 발차기 후에 자세를 바로 잡는 것 만으로도 상대의 자세를 무너뜨릴 수 있다네. 누구보다 빠르고 정교한 발차기와 한치의 오차도 없는 품세는 그 것만으로도 무기가 되는 걸세 -바람의 파이터-
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'''집념의 증거'''
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바이올런트 어택
| 40
|
마지막 공격이 잔류하여 추가 데미지를 입힌다.
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끝까지 상대방을 떄려 맞추겠다는 의지를 잊지마! 팔이 부러지고 다리가 부러지면 이빨로 상대방의 발목을 물 수 있을 정도의 집념을 가지라구! -붉은 머리의 기사단장-
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'''덫 숙련'''
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인탱글
| 30
|
시전시간이 절반으로 감소하며 MP소모가 20 감소, 쿨타임이 2초 감소한다. 최대 설치개수가 1개 늘어 난다.
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덫을 전문으로 하는 사냥꾼으로서 조언을 해 드리죠. 지금…. 동작이 크고 무겁다고 해야 할 까요? 적이 눈 앞에 있는 상황에서도 효율적으로 덫을 설치하고 이탈할 수 있는 것이 진정한 덫 사용이라 할 수 있어요. -삭월의 공주 카린-
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(5월 3일 이전의 내용) 곰을 잡을 때 꿀을 바른 큰 바위를 나무에 매달아 둔다고? 그런 허무 맹랑한 소릴 하다니!! 덫 사냥이란 주위 환경, 사냥감의 습성과 사냥꾼의 창의력, 그리고 기다림이 조화된 하나의 예술이라 할 수 있어!! -곰 사냥꾼 게르-
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메모의 효과만 보자면 나쁘지 않다. 아니, 정말 좋다! 충분히 캐시샵에서 사는 값어치를 한다. 강력한 네임드/보스급 몬스터들과 싸우는 시공이나 비밀던전에서 메모바른 인탱글을 밟게 만들어주면 홀딩은 물론 디버프까지 걸어줄 수 있다.
문제는 인탱글이란 스킬 자체가 잘 안 쓰이고(…) 하필 또 같은 라인 이지선다가 가이드 애로우라서... 인탱글을 잘 쓰고 캐시샵에서 돈들여서 사는 게 아깝지 않다면 강추하는 메모다.
'''속성 화살'''
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슈팅 매그넘
| 15
|
화살이 3가지 속성(화염, 냉기, 전격)으로 랜덤하게 변화한다.
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-
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'''공기 응축법'''
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허밍 윈드
| 25
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범위가 20% 증가한다.
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모두가 절대다수와의 싸움에서 기술을 이롭게 만들려고 노력하지만 1:1의 상황에서 어디까지 닿을지 모르는 넓은 범위의 기술이야말로 상대를 움츠러들게 하는 효력이 있습니다. -바람의 마스터 벤투스-
|
아주 대놓고 지은이부터 "이건 다대전의 던전용보단 1:1의 대전용임 ㅋ"라며 인증하는듯한 메모내용(…).
[10] 실제로 허밍 윈드 스킬은 적들을 날려버리기에 던전에서 쓰면 욕먹지만 대전에선 상대방을 날려버리는 레피의 차지드 볼트와 비슷한 담당이다.
. 하지만 고강무기를 들고 쓸 경우에는 이야기가 다른데, 고강무기를 들고 쓰면 일반던전에서 범위 안에 있는 잡몹들이 한방에 쓸려나가는 광역몰살기가 된다.
'''뒤쫓기만 해서는 곤란'''
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가이드 애로우
| 30
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가이드 애로우의 화살 개수가 1개, 화살 속도가 30% 증가하고 화살의 데미지가 17.5% 감소한다.(스킬의 총 데미지는 증가한다.)
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좀 더 빠르고 강력한 화살! 후후후, 드디어 완성해 냈다…. 이 기술만 있으면 녀석들에게 복수 할 수 있어! 두고 보자 재수없는 엘프 여자!! …앗차, 그런데 내 활… 두고 와버렸지…. …아앗…. -클로에-
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가이드 애로우를 쓸거면 반드시 박아야되는 메모. 화살의 데미지가 감소한다 해도 같은 공격력의 화살 하나가 더해져 4개의 화살을 발사하는데다, 각성 상태에서 쓰면 관통 1회가 추가되어 한번 더 칠 수 있기 때문에 데미지 상승폭이 크다. 날아다니는 몹 저격용으로 쓰거나 던전에서 보스와 1대1로 싸울때 각성+메모 적용한 가이드 애로우는 엄청난 딜링을 뽑아낸다.
'''마탄의 구체'''
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크레이지 샷
| 40
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연타 공격의 데미지가 15% 감소하지만, 타격 범위가 10% 증가하고 적을 공격하면 가장 가까운 적을 향해 추적하는 화살 3개가 발사된다.
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멍청한 엘프들. 더욱 강한 힘을 가진 화살을 쏠 수 있는데 고지식하게 저게 뭐하자는 건지 모르겠어! 어이 거기 너! 이 방법대로 화살을 쏴봐! -클로에-
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크레이지 샷의 데미지가 제법 감소하고, 각성 에어로 토네이도를 쓸 시 생기는 화살이 3개 생긴다.
'''폭발에 대한 정의 I'''
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궁그닐
| 40
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마법창의 회오리의 연타 간격이 20% 감소한다.
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그랜드 아처의 비술 중에 하나인 마법창을 이용한 투척술에는 사실 감춰진 기술이 있습니다. 바로 창을 고속으로 회전시켜 발사하는 것이지요. 그러기 위해서는 고더의 기술인 '비틀기'를 통해 활로서 마법창을 발사 할 수 있어야 합니다. 물론 쉬운일은 아니지요. -심안의 사수 오르웬-
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2013년 12 월 05 일 에 추가된 새로운 메모들은 일부분 정상 작동하지 않는 버그가 존재한다.
메모 관련 버그 제보 영상'''폭발물 취급 주의'''
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폭발의 덫
| 30
|
100% 확률로 폭발, MP 소모량이 5 감소.
|
음, 나! 뭔가 알려주고 싶어서요! 덫을 좋아하는 엘프들에게 유용할지도 몰라요. 엘드랏실의 나뭇가지를 던질 때, 폭발의 핵심인 바람의 혹이 떨어진 가지를 가끔 던지는 것 같던데, 그것만 주의하면 좋지 않을까요? -푸른 숲의 라임-
|
예전만큼 쿨타임이 줄어드는게 아니라는 점이 아쉽지만, 불발탄이 없는 것만으로도 충분한 가치에 마나소모가 5 줄어든다. 폭덫을 자주 사용하는 와처이면 필수 중의 필수 메모이다.
'''추격하는 정령'''
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이보크
| 15
|
지속시간이 얼마 남지 않았을 때, 주변 적을 찾아가 자폭한다. (좌우로만 이동, 근처에 가면 폭발)
|
정령을 소환하는 것이 통달하면 정령을 부릴 수 있게 됩니다. 많은 엘프들이 소환하는 것에 그치고 있지만…. 이 방법을 잘 익힌다면, 정령을 조금은 부릴 수도 있겠죠. 도움이 되길 바라며…. -삭월의 공주 카린-
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쫓아가는 유도기능이 부여되기 때문에 대전에서의 이보크의 악명이 더욱 강해질 듯 하다. 그런데 AI가 별로 좋지는 않은 것 같다. 가끔 엉뚱한 방향으로 가서 터진다.
이 메모는 온갖 트래핑 레인저 - 나이트 와처 스킬에서의 버그의 산물인 메모이기도 하다.
'''냉기독을 가진 씨앗'''
|
구속의 씨앗
| 30
|
냉기 폭발로 바뀌고 소모 MP가 10% 감소하며, 대상의 이동속도를 20% 추가로 감소시킨다.
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드디어!! 드디어 찾아냈다!!! 이제 이 씨앗만 있으면 우리 마을은 따뜻하게 지낼 수 있어!!! 후후후!!! 어...!? 어엇!?!? 이거 왜이래!!! 으악─!!! -얼음 수정 성에 기록된 영상 중-
|
'''날카로운 가시 I'''
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가시덩굴 덫
| 35
|
상처의 확률이 50% 증가하고 범위가 10% 증가한다
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우우훗, 상대를 괴롭히는 행위는 늘 기분이 좋아-. 그 고통으로 일그러지는 얼굴과 아픔으로 가득찬 외침!. 아아- 그 기분은 말로 표현 할 수 없어... -서큐버스 에리롯드-
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이 메모가 문제의 버그덩어리 메모. 상처의 확률이 50% 증가한다라 쓰여있는데 문제는, 쓰여있는게 톱날칼날과 하나도 틀리지 않은것도 모자라서, 효과는 틀리다. 즉, 표기상으론 톱날칼날 처럼 일정 확률로 상처 상태이상을 일으켜야 하는데, 전혀 일으키지 않는다는것. 정확히는 출혈율 50% 증가로 적용되며, 톱날 칼날 메모의 경우는 출혈율 10% 증가 + 상처 율 10% 증가의 옵션을 가지고 있다.
메모 관련 버그 제보 영상'''날카로운 가시 II'''
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찔레 덫
| 35
|
찔레 덫의 출혈 확률이 50% 증가하고 20% 확률로 2개를 던진다.
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한층 더 고통을 주기위한 방법을 생각해봤어. 가시를 갈고리 형태로 만들면 어떨까!? 우훗─ 어라라~ 갈고리 형태다보니 2개씩 던져야 하잖아~ 그럼 고통도 2배인가 우훗! -서큐버스 에리롯드-
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대전에서 악명높은 와처를 탄생시키는데 한 몫한 찔레덫이 2개가 생기게 해주는 메모이니
더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 근데 이 2개가 동시에 적에게 한번에 붙는게 아니라서 그렇게 하기엔 거리조절이 약간 힘들 수 있다.
'''빈틈을 노리는 일격'''
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페이탈리티
| 25
|
공중사용이 가능해지고 모든 판정이 크리티컬로 적중할 확률이 10% 증가한다.
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상대의 빈틈을 노리는 것이 치사하다고 여기면 안되지, 그건 이기기 위한 정당한 방법일 뿐이다. 뭐? 반칙이라고? 그러니까 네가 내게 이길 수 없는 거다. -지크하트와 엘리시스의 대화 중-
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페이탈리티로 마법의 놀이(..)를 할 수 있게 만드는 메모. 사냥터나 대전에서도 좋지만 룩달러들은 재미를 위해 이 메모를 쓰는 경우도 있다.
'''재활용을 위한 준비'''
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트래핑 애로우 - 버스트
| 45
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트래핑 애로우가 심는 트랩의 데미지가 30% 감소하지만 1번 더 폭발한다.
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엘드랏실의 가지를 쏘아보낼 때, 조금 더 강한 의지와 기운을 가지에 담으면 가지가 그 기운에 의해 보호됩니다. 보호된 가지는 보다 약한 충격을 상대에게 전달하겠지만 기운에 의해 살아남아 다음 기회를 노릴 수 있도록 도와드릴겁니다. -삭월의 공주 카린-
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사냥용으론 매우 좋지만 대전에서 트애를 봉인기가 되게 하는 메모. 마지막의 폭발 1번이 '''1초 뒤에나''' 폭발할 뿐더러 대미지가 30% 감소하기 때문이다.
재밌는 것은 본래 제대로 된 메모가 나오기 전에는 아리엘의 교환 목록에서나 메모들이 내용 없이 있었는데, 트래핑 애로우 대신에 봉인스킬인 '''페이탈리티'''가 떡하니 자리를 차지하고 있었다는 점이다. 이에 페이탈리티만 특수스킬(로또)라 대우가 달랐던 건지 아니면 단순한 오류였던지 왈가왈부가 많았으나 5월 3일의 노트에 기본 2필 트래핑 애로우가 당당히 자리를 차지하고 있는걸로 결국 오류로 판명, 논란은 종료되었다.
'''최상급 징벌'''
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콜 오브 루인
| 40
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엘드랏실 가지의 데미지가 45% 감소하지만, 연타 횟수가 2배 증가하고 범위가 30% 증가한다.
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취향 타는 기술인 콜 오브 루인의 타격감이 엄청나게 좋아진다. 이 기술을 자주 사용했던 유저의 말에 의하면, 치는 맛 나서 자주 쓰게 된다 라고......
'''신성한 기운의 집약'''
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카르마
| 40
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데미지가 10% 증가한다.
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카르마의 데미지를 증가시켜주는 메모.
처음 나왔을 당시에는 시전속도를 감소시켜주는 효과였으나, 개편 이후로 데미지 증가 옵션으로 변경되었다.
'''새로운 보법'''
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파워 어설트
| 1
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파워 어썰트의 MP 소모가 20 줄어든다.
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이번엔 보법이야 보법! 신통하게도 난 이런 것들을 잘 만들어낸단 말이지. 자, 여기 적힌 점들의 위치를 잘 봐. 이 정도면 볼 수 있지? -폭풍승부사 김래봉-
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원래는 그냥 버리는 메모였지만 2012년 3월 29일 패치로 파워 어썰트의 공격력이 매우 상승하자 가치가 상승했다.
이후 2013년 1월 17일 패치로 파워 어썰트의 상향 소식이 나오자 가격이 올랐으나, 상향으로 위장한 하향 이었다는 것이 밝혀지자 가격이 바닥으로 떨어져버려 결국 1만원짜리 잡 종이쪼가리 신세가 되었다. 그러나 이후 2지선다 패치에서 파워 어설트의 마나소모가 감소하고 11/17 패치에서 데미지가 증가해 다시 가치가 올랐다.
'''번개같은 발걸음'''
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섀도우 스탭
| 1
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섀도우 스텝의 이동 속도와 거리가 30% 증가한다.
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바람과 같은 이동을 할 때 기력을 충분히 활용하지 못하여 가끔 위험에 처하는 모험가를 보았습니다. 바람에 몸을 실어 쇄도할 때 보법에 신경을 쓰면 번개와 같은 몸놀림으로 질주할 수 있습니다. -바람의 마스터 벤투스-
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적용하면 낮은 스킬 레벨에서도 멀리까지 이동할 수 있고, 쉐도우 스텝 마스터 레벨에 기술의 반지까지 끼고 이 메모를 적용하게 되면 페이타나 벨더 지역의 푹 꺼진 함정들도 건너갈 수 있는 이동기술이 된다. 참고로 무적시간은 늘어나지 않는다.
'''긍지의 일격'''
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그라운드 임팩트
| 5
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적의 명중률을 떨어트리는 흙먼지를 4초간 일으킨다.
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긍지!? 긍지도 살아있을 때 챙길 수 있는거야. 죽을 위기에서 어떻게든 살아 남는다면 그게 진정한 긍지 아니겠나? - 도전자 김소드 -
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그라운드 임팩트 자체가 별로 쓰이는 스킬이 아닌지라 채용률이 낮다. 효과도 끔찍하게 구리다. 메모 내용이
긍지의 모래요정에 대한 셀프 디스라는 점이 이 메모의 존재 이유 아닐까(...)
'''신나는 달리기'''
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버닝 러시
| 5
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버닝 러시 스킬의 재사용 시간이 2배로 증가하고 MP 소모량이 절반으로 감소한다.
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달리는 게 너무 힘들다고? 재미없다고? 그렇다면 이 방법을 써봐! 한결 가벼운 발걸음으로 질주하는 널 볼테니 말이야! 아하하! -카밀라-
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(5월 3일 이전의 내용)으아니! 챠! 달리는 게 너무 힘들다고? 재미없다고? 그렇다면 이 방법을 써봐! 한결 가벼운 발걸음으로 질주하는 널 볼테니 말이지? -쿤 누리-
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패치 전에는 버닝 러시의 발동이 빨라지고, 유지시 소모되는 MP가 75% 줄어들어 초 당 MP 10을 소모하는 매우 좋은 메모였으며 이 메모로 인해 버닝 러시는 재해석을 받았으나, 2012년 3월 29일 패치로 버닝 러시에 쿨타임이 3초 붙어서 가치가 하락했다. 거기다 스킬트리 패치로 버닝 러시의 효과가 완전히 바뀌면서 거의 쓰이지 않게되었다.
'''정신을 잃게 만드는 타격'''
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어스 브레이크
| 10
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어스 브레이크에 타격당한 대상이 70% 확률로 2초간 스턴 상태에 빠진다.
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어스 브레이크는 이 자체로도 훌륭한 기술이지만 능숙한 자라면 조금 더 기운에 신경을 써서 상대의 급소를 타격하여 순간적으로 정신을 잃게 만들어버리는 것이 가능하다. -클레이-
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스턴을 주는 최초의 '''1필'''. 정확히는 낙석에 타격 당하면 스턴이 걸리며 던전에선 잉여스킬이지만 대전러라면 쓰게 되는 스킬이니 대전러라면 후딱 적어넣자. 다만 디버프를 빨리 풀어버리는 캐릭터의 경우 오히려 역관광 당할 수 있으니 주의.
'''질주 본능 II'''
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브레이킹 피스트
| 10
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전진 거리, 폭발 범위, 폭발 데미지가 각각 10% 증가한다.
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너는 바람의 속도를 알고 있나? 바람처럼 가속시킨 공격은 막을 자가 드물지! - 질풍검 그레일 -
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스킬 사용시 왼쪽 기계팔이 엄청 커진다 (...)
더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 방어무시와 100% 크리티컬이 엄청나기 때문에 강력한 액티브를 하나 얻는 셈
'''가속 드라이브'''
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맥시멈 캐논
| 15
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타격하는 대상의 MP를 타격당 2씩 태우고 3초 간 화상을 입힌다.
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캐논의 출력을 높이는 테스트 도중에 너무 출력을 높였던 적이 있거든? 그러니까 상대가 새카맣게 타버리더라고? 그꼴이 얼마나 우습던지 크핫, 크하핫! 너도 캐논의 출력을 한번 높여보는 건 어때? 화끈할거야! - 역전의 라리오 -
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마나번 효과 이전에 맥시멈 캐논이라는 스킬 자체가 굉장히 구리기 때문에, 그 누구도 메모는 커녕 스킬도 찍지 않는다.
'''최고의 비기!'''
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캐논 블레이드
| 20
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캐논 블레이드의 불꽃의 이동 속도가 30% 감소하고, 대상을 밀어 내며, 공격력이 2/3로 감소한다.
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날 말만 많은 허세라고 생각했을지도 모르지만, 드디어 최고의 비기를 만들었단 말이지! 크핫! 그런데 말이야, 왜 난 자꾸 실패를 하는 걸까? 일단 적어 놔 보자. -폭풍승부사 김래봉-
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소형몹(클로에, 스프리건)등에게는 타 스킬들보다 훨씬 더 효율적이다. 더군다나 메모 자체도 값이 굉장히 싸다. 웨폰테이커을 제외한 두 전직의 경우 봉인스킬 2필까지 기다려야 하니 이 스킬을 사용해야 하는 때가 많을 것이다.
밸런스 패치로 캐논 블레이드의 불길이 타격 판정이 되어버려서 메모를 적용하면 오히려 줄어든 속도와 데미지 때문에 노멀 캐블이 더 높은 데미지를 주게 되었다.
'''퍼펙트 버스트'''
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세븐 버스트
| 20
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7번 연쇄 폭발하는 불덩이를 하나 발사한다.
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연쇄 공격이 강력한 힘을 발휘하는 건 간결한 동작 안에 수없는 참격을 숨겼을 때! 큰 동작을 여러 번 하는 건 진정한 연쇄 공격이라 할 수 없습니다. 좀 더 빠르고 간결하게!! 집중해보시죠. -피의 장교 에단 -
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'''효율적인 찌르기'''
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섀도우 피어싱
| 28
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섀도우 피어싱에 당한 대상이 100% 확률로 넘어지지 않는다.
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반동을 이용한 힘의 전달이 잘 이루어 지느냐에 따라 찌르기의 힘은 달라집니다. 마족에 맞서 회심의 일격을 날릴 때 그 후속을 노려 확실히 제압할 수 있어야 하죠. 전장에서의 승리를 위한 지침을 기록합니다. -에단-
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코어 발사도 수월하고 울프 팽같이 상대를 날려버려 후속 공격이 어려운 상황에서도 공격을 박아넣을 수 있어 굉장히 유용하므로 섀도우 피어싱을 애용한다면 반드시 적용하자.
2013년 1월 17일 패치로 넘어뜨리지 않는 확률이 60%에서 100%, 즉 무조건 넘어뜨리지 않는 것으로 바뀌었다.
'''약점 간파'''
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버서커 블레이드
| 15
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버서커 블레이드의 소모 MP가 10% 증가하고 타격이 대상의 방어력을 무시한다.
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버서커 블레이드의 칼날은 보통의 칼날이 아니라 바람과 기의 힘으로 형태를 갖춘 신비한 칼날입니다. 따라서 그 형태의 조성에 조금만 더 신경을 쓰신다면 무엇이든 베어버리는 칼날을 만들실 수 있을 겁니다. -바람의 마스터 벤투스-
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울프 팽이 지형을 많이 타기 때문에 이전에도 사용자가 많았으나 2013년 3월 29일 패치 이후 버서커 블레이드가 상향되면서 거의 필수 메모가 되었다. 2013년 11월 7일 패치로 소모 MP가 10% 증가하도록 바뀌었다. 10%가 증가했음에도 불구하고 버서커 블레이드가 방어무시 데미지로 들어가는 효과는 매우 절륜했기에 별 다른 말도 없었다.
'''아물지 않는 상처'''
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컷텐던
| 25
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컷텐던으로 인한 상처의 지속시간이 3초 늘어난다.
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아픈 나머지 달릴 수도 없는 상처의 무서움은 잘 알 거야. 상대의 기 순환을 느리게 해서 상처를 쉽게 낫지 않도록 하는 비법이 있다면 더 좋겠지. 다행히도 이건 그렇게 어려운 방법이 아니야. -작자 미상-
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얼핏 보면 별 것 아닌 메모 같지만 지속시간만으로 따졌을 때 1레벨 컷텐던의 상처 지속시간은 약 4초에 마스터 레벨은 17, 최대 지속시간은 7.2초다. 1레벨당 0.2초가 늘어나므로 컷텐던을 딜링용으로 사용하지 않는다는 전제하에 메모한칸을 소비하고 컷텐던 레벨을 15레벨 올려주는 메모. 섀도우 스탭과 같은 원리. 스킬포인트로 따지면 45P를 메모 한칸으로 벌 수 있다. 컷텐던이 블마의 대전 밥줄이라는 점에서도 권장되는 메모.
'''검기의 운용 I'''
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쇼크 웨이브 - 디바이더
| 30
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쇼크 웨이브 - 디바이더에 피의 서약을 맺어 타격 시 물리/마법 평균 공격력의 5%를 HP로 흡수한다.
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검기 자체에 자신의 피를 흘러넣는 방법은 옛 시대에도 있었다. 현세에는 좀 더 발전하여 다른 방법을 꾀하고 있는데...(중략) -작자 미상-
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메모를 적용하면 블러디 액셀 대신 하이퍼 소닉 스텝을 찍은 블마라도 HP를 회복할 수 있는 수단이 된다. 포션을 사용할 수 없는 시공 도전에서 매우 유리한 메모. 다만 흡혈의 기반이 디바이더의 데미지가 아니라 플레이어의 물마공 평균이므로 흡혈량은 미미한 편. 블엑처럼 한번 켰을 때 순식간에 반피 이상을 채워내는건 무리다. 단일 대형몹 상대로 사용시엔 블엑켜고 XXZ~Z 한번 쓴것과 비슷해서 대전은 효과를 보기 어렵지만 던전이라면 포션없이도 블마를
블사신으로 만들어준다. 하지만 고렙대로 넘어가면 완포를 링거처럼 달고다니고, 블마의 메모칸이 그렇게 널널한것도 아닌데다가, 디바이더라는 이유만으로 거품가격이 상당해서 보통은 쓰지 않는다.
'''검기의 운용 II'''
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쇼크 웨이브 - 커터
| 30
|
쇼크 웨이브 - 커터의 타격 범위가 10% 증가하고 연타 횟수가 증가한다.
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보다 정확하고 빠르게 베는 행위는 시대를 막론하고 중요하게 여겨져왔지. 모든 검술은 일맥상통한다네. 보다 빠르고 정확하면 되는 것이야. 검기라고 다를 바 없네. - 마검사 오웬 -
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커터 자체가 조금 심하게 저평가되는 면이 없잖아 있지만 메모 성능 자체는 꽤 좋다.
'''잘게썰기'''
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하이퍼 소닉 스탭
| 40
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하이퍼 소닉 스텝의 MP 회수율이 20% 증가한다.
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보다 잘게 썰고 다질 수록 맛있는 돈까스를 만들 수 있어, 그래 바로 그렇게! 힘이 중요한게 아냐 기술이라고 기술! -요리사 일리아-
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적이 많이 모여있는 경우라면 하이퍼 소닉 스텝을 쓰고 2필을 쓸 수 있을 정도로 MP가 가득 모이는 메모다. 하이퍼 소닉 스텝의 운용법을 생각한다면 질러서 나쁠 것은 없다.
'''피의 맹약'''
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블러디 액셀
| 40
|
블러디 액셀의 지속시간이 5초 증가한다.
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-
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지속시간이 5초 증가하는 심플하기 그지 없는 메모. 기본기/액티브 공격시 체력 흡수야 그렇다쳐도 공격력 20% 증가 버프는 무시할 것이 못 된다.
메모 전엔 블러디 엑셀의 지속시간이 쿨타임보다 아주 약간 짧아서 중간에 버프가 끊겼지만, 블러디 엑셀 메모 출시 이후 블러디 엑셀을 즐겨쓰는 유저에 한해 무한유지가 가능하게 되었다.
'''어지러움에 대한 면역'''
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플라잉 임팩트
| 50
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플라잉 임팩트의 칼날 크기가 증가하고 크리티컬로 발동할 확률이 20% 증가한다.
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그 정도 회전 속도로 어지럽다고 하면 곤란해. 그래서 내 스피닝 킥의 노하우를 알려주고 싶어. 잘 익히게 된다면 조금 더 고난도의 회전이 가능하게 될거야. -레나-
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2013년 11월 7일 밸런스 패치로 플라잉 임팩트의 회전 속도가 동작 속도의 영향을 받던 버그를 수정한답시고 동작 속도를 0으로 고정시켜버리고(!) 크리티컬 확률이 20% 증가하는걸로 바뀌었다. 기존의 타격 횟수 증가 옵션에 비해서는 말도 안되게 구린 옵션으로 플라잉 임팩트를 매장시키는데 일조한 원인 중 하나.
'''효과적인 무기 파괴'''
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웨폰 크래시
| 30
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성공 확률이 20% 증가한다.
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어떠한 무기라도 연결된 부위가 없는 무기는 찾아보기 힘들다! 상대의 공격능력을 무력화 시키기 위해서는 짧은 시간에 상대 무기의 취약점을 찾아내는 것이 중요하지. 내 전투를 싫어하지만 더욱이 평화를 위해 여기 무기별 취약부위를 글로 남긴다. -불꽃영감 호레이쇼-
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대전을 자주 한다면 나름 쓸만한 메모. 다만 최근에는 메모 넣을 칸이 부족해서 버려지는 추세이다.
'''완벽한 충격을 주는 방법'''
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아머 크래시
| 30
|
지속시간이 3초 증가한다.
|
-
|
아머 크래시부터가 물방디벞인 탓에 안쓰이는 스킬이다보니 메모도 쓸 일이 없다.
'''연쇄폭발'''
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헬다이브
| 15
|
폭발 공격의 데미지가 감소하고 연쇄 폭발 형태로 변한다.
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단순히 두드리기만 한다고 강철이 되지 않아요, 좋은 철은 순도 높은 광석도 있어야하고 높은 화력을 내기 위한 보조제도 필요하죠. 그렇게 만든 강철은 엄청나게 단단하고 예리하죠. -베스마 대장장이 토마-
|
'''볼트 출력 강화'''
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차지드 볼트 - 헤지호그
| 35
|
범위가 30% 증가한다.
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크게! 더 크게! 뭐? 어려워? 힘줘! 너 그 몸에 나오는 힘은 모았다 어디 쓰려구? 나소드 볼트를 조정해 낼 때 몸의 힘을 최대한 끌어올려 한번에 터트려! -콘라드-(5월 3일 이전의 작성자는 고대 나소드 분석가 텔와킴)
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원래는 그냥 메모 1이었지만 코어 패치 이후 차지드 볼트가 코어로 캐치 가능하게 된 이후로 충공깽 메모가 되었다. 대전에서 마나 100만 있으면 100% 선타를 보장할 수 있다!
'''강철의 가시 I'''
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차지드 볼트 - 블러디 쏜즈
| 35
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타격 당한 대상이 100% 확률로 상처 상태가 된다.
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-
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'''폭파'''
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아크 에너미
| 55
|
아크 에너미가 타격 시 폭파 피해를 준다.(폭파는 최대 2개의 대상을 타격 할 수 있다.)
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폭파. 폭파… 끌끌끌…. 그저 모습만 폭파라고 다 같은 폭파는 아니라구. 진정한 폭파의 위력을 가르쳐주지. 끌끌끌…. -몰포스-
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아크 에너미가 관통이 된다는 말. 더군다나 크래시 계열 스킬 시전시 폭발에도 크래시 효과가 같이 들어간다!
'''높은 곳에서의 낙하'''
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발키리스 자벨린
| 30
|
발키리스 자벨린을 높은 곳에서 사용할 수록 데미지가 증가한다. (데미지 증가 최대 높이 500)
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유후! 높은 곳에서 떨어지는 것은 쾌감도 쾌감이지만 역시 중력의 힘을 보탤 수 있는 점이랄까? 이 상태에서 결만 제대로 노리고 내리쳐도 바위도 쩍! 하고 갈라진다고! -미상-
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데미지가 증가 하는 높이 최대치인 500m는 2층에서 점프한 높이 정도. 데미지 증가율이 명확히 표시되어 있지 않아 몇 % 증가인지 말이 많았으나 실험 결과 아무리 높게 뛰어 봤자 총뎀 10% 정도 밖에 데미지 증가 효과가 없단게 밝혀졌다. 즉 한마디로 잉여 메모.
'''신성한 폭발'''
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가디언 스트라이크
| 40
|
십자 폭발의 범위가 30% 증가한다.
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부크부크, 얼마전에 놀라운 현상을 목격했다 부크- 놀라지마라 부크! 무려 십자모양으로 빛나는 광채란 말이다 부크! 뭐 였냐고 부크? 알게뭐냐 부크! -베스마 연금술사 차차부크-
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10퍼센트 범위 증가일 때는 성능은 있으면 있고 없으면 없는 그런 메모였으나 30퍼센트로 증가한 이후는 눈에 띄게 넓어진다. 연습장 각 끝에 목각원숭이를 새우고 사용해도 둘 다 맞는 정도. 14년 5월 29일 패치로 가디언 스트라이크의 데미지도 상향됐으니 가디언 스트라이크를 쓴다면 적용하는것을 추천한다.
'''폭발에 대한 정의'''
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뉴클리어
| 40
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폭발 범위가 30% 증가한다.
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폭발은 언제나 심오하지. 크극. 그래 뭐 네가 있는 이 세상도 따지고 보면 폭발아래에 생겨난 것이야- 뭐? 거짓말 같다고? 크극….애송이 아직 성장하러면 멀었구만 크크크. - 시공 관리자 글레이브-
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범위가 확장되기는 하나 위쪽 폭발의 범위가 크게 확장되고 아래쪽 폭발의 범위는 크게 확장되지 않는다. 보스전에서는 크게 체감이 가는 메모는 아니며 잡몹 구간에서 체감이 되는 메모. 메모 넣을 칸이 있다면 넣어도 좋고 안넣어도 딱히 상관은 없다.
'''육참골단'''
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하푼 스피어
| 30
|
하푼 스피어의 폭발 거리가 30% 증가한다.
|
때로는 살을 내어주고 적의 뼈를 취해야 할 때가 있습니다. 당신이 망설이고 있는 사이에 당신의 부하들이 크게 다칠 것입니다. 때로는 살을 포기할 줄 알아야 합니다. - 붉은 기사단 십부장 페넨시오 -
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이름하고는 정말 안 맞는 효과를 지닌 메모.
메모 적용시 하푼 스피어의 폭발 전진거리가 획기적으로 늘어나기 때문에 하푼 스피어를 애용한다면 반드시 발라줘야 한다.
'''농밀한 화약'''
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연무폭파
| 30
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연무 폭파를 쓴 자리에 연무가 5초간 남아 연무에 닿는 적에게 상태이상과 약간의 피해를 입힌다. (경직없음)
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이봐이봐! 화약은 그렇게 다루는 게 아니야! 좀 더 팍팍! 팍팍 써야지! 그래서 상대가 눈곱이라도 비비겠어? 한 방에 쾅! 쾅! 앞이 보이지 않게 쾅! 터트리라구~ 크핫 - 역전의 라리오 -
|
연무 폭파를 쓴 자리에 5초간 연무폭파의 10%의 경직을 주지 않는 화약이 남는다.
'''화염의 잔상'''
|
화염인
| 30
|
벤 자리에 연기가 3초간 남아, 닿는 적에게 추가 피해를 입힌다.
|
이 놈아! 몇 번을 말해! 화염이란 것은 말이다 단순한 것이 아니여... 보다 순수하고 보다 근원에 가까운 것이 불이란 것이라고 몇 번을 설명하게 하는게냐! -불꽃영감 호레이쇼-
|
처음 추가됐을 때엔 화염인이 잘 쓰이지 않던 스킬이었고 메모는 연무 폭파와 비슷한 설명을 들고 나와 혼동을 빚어 외면받았다. 하지만 메모 화염인이 연구되면서 스킬 성능이 연무 폭파를 아득히 뛰어넘는 고성능이라는 것이 발견되면서 화염인의 입지를 크게 높이는데 일조한 메모.
화염인 자체 데미지도 연무 폭파보다 강력했던 데다, 화염 잔상이라는 것도 연무 폭파의 화약 잔상과는 달리 적에게 경직을 주고, 데미지도 강력한 것
[11]이 널리 알려지게 되면서 메모의 값이 크게 증가했다. 화염인을 사용할 것이라면 꼭 구해야 할 필수 아이템이자 웨폰 커맨더 사기캐 재등극의 1등 공신.
그러나.. 2월 13일 패치로 화염 잔상의 지속시간이 5초에서 3초로 하향당했고, 거기에 오류를 문제삼아 데미지는 반토막이 났으며, 화염잔상의 다단히트 연타력 까지 까이고, 경직 또한 없어졌다.
'''불 붙은 칼의 춤'''
|
버스팅 블레이드
| 15
|
공격에 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다.
|
화약으로 이루어진 불길도 마법의 불길과 마찬가지로 제어가 가능합니다. 당신이 어떤 기운을 뿜어내는가에 따라서 불길은 더욱 강하고 치명적인 화기를 가질 수 있는 것이죠. -불의 마스터 로쏘-
|
이런 상태이상 효과류 메모가 다 그렇듯이, 구린 성능으로 인해 버려졌다.
'''버스트 리볼빙'''
|
리볼버 캐논 - HE탄
| 35
|
소모 MP가 10% 증가하고 오버히트로 사용 시, 화염탄이 1발 추가된다.
|
(글자가 대부분 소실되어 알아볼 수 없지만 , 특이한 리볼빙 기술이 그려져있다) -원본이 없는 문서-
|
데미지가 뻥튀기 되므로 HE탄을 사용하면 찍어두는 편이 좋다. 패널티 치고는 효율도 끝내준다.
'''패스트 리볼빙'''
|
리볼버 캐논 - OP탄
| 35
|
MP 소모량이 50만큼, 쿨타임이 2초만큼, 발사 대미지가 20%만큼 감소한다.
|
내 일발역전의 비결이 뭐냐고? 으하핫! 뻔한 것 아냐? 힘들어도 남들보다 더 빠르게 한방 더 먹여버리는거지! 크하핫! 뭐? 어려워? 바보같긴…. 너 같은 멍청이를 위한 특별 레슨이다. 잘 봐 두라고! -역전의 라리오-
|
메모 적용시 리볼버 캐논 OP탄은 마나 1백으로 오버히트가 되는 2필급 데미지를 뽑는 기술이 된다. 마나 3백으로 2필급 데미지를 3방 날릴 수 있다는 것. 쿨타임 감소도 깨알같은 효과. 데미지가 감소한 대신 더 여러번 날려줄 수 있다는 것이 심볼인 메모.
'''오버 차지'''
|
헬파이어 개틀링
| 40
|
검은 화염탄을 쏟아내고 맞은 대상에게 10초간 화상을 입힌다.
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음... 그 팔 좀 보여주실래요? 상당히 흥미롭네요. 엇? 이 것을 이렇게 개조하면... 앗! 이 부분도 개선의 여지가 있겠네요. -베스마 대장장이 토마-
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메모 적용시 화염탄의 이펙트가 진짜 검은 화염탄이 아닌, '''명왕의 기탄''' 비스무레한 이펙트로 변경된다. 즉 짝퉁 검은 화염탄...
데미지 증가나 화염탄 발사 개수 증가같은 옵션이 아닌데다 화상 데미지도 미미하다. 바르는 기엔 구입비용과 기술의 노트 한 칸이 아까운 메모.
'''폭발에 대한 정의 II'''
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기가 프로미넌스
| 40
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모든 폭발 범위가 30% 증가한다.
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그래, 폭발은 무언가를 만들어내는 행위의 전조일 뿐야 크큭, 이해하기 어려운 수준일지도 모르지 크큭··· 애초에 별로 기대하지도 않았어 애송이 크킄... -시공관리자 글레이브-
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기가 프로미넌스로 소형/중형딜이 가능해지며, 대전에서도 쓸만하게 만들만큼 거대해진다. 메모 전 빈 간격이 메모 후에는 그 빈공간이 없어지므로 쉽게 풀타를 맞출 수 있다. 기가 프로미넌스를 자주 쓴다면 꼭 쓰길 바란다. 가격도 꽤 싼편.
'''에너지 집중'''
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디멘션 링크 - 블레이더
| 1
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베기 공격의 데미지가 1/3 줄어드는 대신, 빔의 공격력이 3배 늘어나고 크기가 10% 증가한다.
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내가 칼과 레이저 둘 다 써봤는데 말이야~ 아무래도 레이저가 훨~씬 멋지고 간지도 좀 난단 말이야? 칼질할 때 쓸 힘을 레이저에 쏟아붓는다면! 어때? 빔이 살아있는데~ - 나소드 벤더스 -
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데미지 총합이 메모 적용하기 전보다 줄어들지만 이브는 마법 공격력이 더 높기 때문에 전체적인 데미지는 비슷하다. 단, 엠프레스를 제외한 직업군이라면 해당 스킬은 물공 스킬로서의 가치가 더 높기 때문에 아무래도 대부분의 유저들은 바르길 꺼린다.
'''약식 코어 가동'''
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일루전 레이
| 1
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각성 시 100% 크리티컬로 발동하는 강화 레이저 빔을 발사한다.
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위험 인자 발견, Code E, 무제한 리미트 해제, 여왕… 의 승인이 필요… 승인요청... 응답… 무… 긴급 상황으로 판단, 현시간부로 위험인자 제거까지 무기한 전투 모드에 돌입. - 킹 나소드 -
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말 그대로, 각성 도중 일루전 레이를 쏘면 '''무조건''' 크리티컬로 명중한다. 강화 일루전 레이나 메모없는 노멀 일루전 레이나 외관 상으로는 차이가 없다.
이와 별개로 중요한 떡밥 중 하나. 일단 이브와 나소드 킹의 우열을 알 수 있고 코드 변경 이유도 알 수 있다.
'''깜짝 폭탄 정렬!'''
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일루전 스트라이크
| 5
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기어가 전방으로 발사되고, 20% 확률로 공격력이 2배 강한 왕기어가 생성된다.
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여왕이라면 모름지기 자신의 수하를 수족처럼 부릴 수 있어야지! 나와라 바머! 적진에 떨어져 큰 혼란을 주려무나~ 오호호! 어머? 오늘 운이 좋네? 왕바머가 나왔어~ - 카리스 -
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툴팁에는 안나왔는데 이 메모를 바르면 일루전 스트라이크가 적을 다운시키지 않는다! 대전러라면 넣어도 괜찮을 메모.
'''연속공격을 위한 소환'''
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디멘션 링크 - 센트리
| 5
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공격이 대상을 쓰러뜨리지 않고, 대상의 다운 수치를 일정량 감소시킨다. 쿨타임이 5초 증가한다.
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내가 셀 수도 없는 나소드 정찰병을 쓰러트리면서 알게된건데 퐁~ 정찰병 중 몇몇 녀석들은 쓰러트리지 않으면서도 날카로운 공격해왔다 퐁~ 내가 그 모양을 기억한다 퐁~ 이대로 만들면 될거다 퐁~ - 아가타 -
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(5월 3일 이전의 내용)나소드 정찰병을 업그레이드 시킬 필요가 있겠어. 지금의 성능으론 소환한 자에게 도움이 되지도 못하고 오히려 발목만 잡는 형상이야. 그래… 이렇게 AI를 수정하면 어떨까? -헤지호그-
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한마디로 '''MP 100짜리 발차기.''' 디멘션 링크의 다운타가 없어지나 싶었더니, '''이번에도 '내려찍기' 다운타는 여전하다.''' 결론은 별 거 없음. 다운타는 여태까지 쌓인 다운타의 반 정도 감소시켜주는 듯. 대전에서 사용할 경우에는 상당한 효율을 발휘한다.
'''잡힐 듯 말 듯'''
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점멸
| 15
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사용 후 2초간 회피율이 50% 증가한다.
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내가 기다리던 사람이 누군지 생각 날 듯 말 듯 하면서... 생각나지 않을 때는 정말 짜증난단 말이지... 잡힐 듯 말 듯 잡히지 않는 기억이 오늘따라 날 괴롭히는군... 좋은 꿈을 꾸다 깨어났는데 내용이 도무지 생각나지 않을 때처럼 아쉬움이 남아... - 글레이브 -
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대전러라면 무조건 적어야하는 메모. 거의 모든 이브들이 사용하는 점멸에 2초간 회피율 50% 증가가 은근히 좋아 점멸직후 각딩에 무방비상태와 다름없던 이브의 생존률을 올려주는 메모다. 잘만 된다면 상대가 대점 Z같은 공격을 회피하고 선타를 잡을 수 있게 된다.
'''변형 카오스 엔진'''
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일루전 스팅어
| 15
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꿰뚫는 창의 사거리가 20%, MP 소모가 20 줄어든다(폭파 개수는 유지).
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N-09001372. 솔레스님과의 대화 중 일렉트로닉 출력에 관한 고찰을 메모함. 카오스 엔진을 개량하여 출력의 범위는 짧아도 적은 에너지로 동등한 출력을 낼 수 있는 시스템을 구축할 수 있음. -이브-
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(5월 3일 이전의 내용) 전기적 에너지의 폭발력을 창을 쏘는 거라면, 전기 에너지의 흐름을 조정하는 것이 중요해요. 음전자의 움직임에 충격을 가하면…. -트로누스-
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사정거리가 20% 줄어든다는 뜻은 간단하게 좀 떨어져야 풀타가 되었던 일루전 스팅어의 앞거리가 없어져서 '''바로 코앞에서도 사용 가능'''이란 소리다. MP 소모가 20 줄어드는것은 장점+.
아키와 일렉은 3필까지 가야하고, 엑조는 아이언 스크랩스가 봉인스킬인 데다가 마나가 두 전직에 비해 딸리므로 어느 전직이건 간에 전직 후에도 간간히 쓰이게 될 스킬이다. 어느 전직이건 간에 조금이나마 싸게 파는 메모를 본다면 당장 구입하여 넣길 바란다. 블랙홀과 더불어 이브의 초반 레벨을 담당하는 스킬과 메모.
'''쓸쓸한 기다림'''
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클로킹
| 15
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클로킹 상태에서 초당 3의 마나를 회복한다.
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시간과 공간이 일그러지는 헤니르의 시공에서는 수많은 마물과 모험가들이 찾아오지. 그런데 뭐라고 할까. 아주 허전한 느낌이란 말이지. 난 아직도 누군갈 미치도록 기다리고 있는 것 같은데…. 그게 누군지는 모르겠군 크크큭…. -글레이브-
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(5월 3일 이전의 내용) 일격에 적의 목숨을 노리기 위해서는 배로 자신을 감추고 끈기있게 기다려야 하는 법. 지형지물과 하나가 된 기분을 느끼며 전의를 갈고 닦아라! -전설의 박스 용병 S-
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클로킹에 난대없는 (소량의)마나 회복을 부여함으로써 이브 유저들을 어이없게 만들었다. 많이 회복하는 건 아니고, 클로킹 사용 시 소비하는 마나를 메꾸는 수준이다. 옛날엔 쿨타임이 무려 '''10초'''나 증가했지만 329패치로 인해 쿨타임이 사라졌기에, 클로킹을 자주 쓰는 대전러라면 당연히 박아넣자... 였는데 패치로 MP 회수가 3으로 팍 줄었다.
'''속임수 계약'''
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마력 전환
| 55
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마력 전환 시전 시 30% 확률로 HP를 소모하지 않지만 재사용 대기시간이 3초 증가한다.
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프로그램을… 속일 수 있다고 생각해? 난, 높은 지능을 가진 나소드의 코드에서는 가능할거라 생각해. 음… 마치 플라시보 효과의 역전이라고 할까… 하지만… 지적 생명체와 다르게 100% 속이기는 힘들거… 같기도 해. -에코-
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(5월 3일 이전의 내용) (술렁술렁)폭동을 막기 위해, 다들 고만고만한 만족감을 느끼게끔 주의하고 있지. 실제로는 얼마나 뜯어먹고 있건 상관없이 말이다…!! -제애시의 시장-
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MP가 필요 한데 HP를 채워주는 음식들과 포션이 적다면 메모를 사용하는 게 좋다. 어찌됐건 30%의 확률이니 말이다. 하지만 피통을 채워줄 수단이 많다면야 차라리 안적고 빨리 MP를 회수하는 것이 좋다. 이 스킬은 전적으로 취향에 따라 갈린다. 3초가 은근히 길기 때문에 빠른 마나 수급을 원하면 메모를 안바르는게 좋고 30%의 확률에 맡기려면 바르고 근데 초반엔 마나 수급은 안 좋은데 체력 빼가는건 장난이 아니라서 처음엔 부착해두는 편이 좋고 거의 만렙에 가까워지면 피통도 많고 회복 수단도 많고 엠피는 피버가 자주 뜨긴 하지만 몬스터 하나에도 스킬을 써야 하므로 빠른 클리어를 위해서 마전을 계속 돌려 스킬을 퍼부어야 하기 때문에 보통 메모를 버린다.
'''블랙홀 Ver.4.0'''
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제네레이터 블랙홀
| 20
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블랙홀의 유효 범위와 흡입력이 30% 증가하고 데미지가 10% 증가한다.
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여왕님께- 여왕님의 블랙홀 머신의 개량의 여지가 더 있다고 판단되어 업그레이드 방법을 여기에 적어놓습니다… 이것으로 지난번의 그 일은 제발 사죄해 주십사… 저도 정말 진심으로 반성하고 있사오니… -오베론-
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메모를 바르면 한 화면의 모든 몹을 한번에 끌어오기 때문에 한곳에 몹을 몰아서 사용해야하는 하이퍼 소닉 스텝이나 데스 필드 같은 스킬과 상성이 좋다. 전직후 3필 생기기 전까지는 잘 쓰일 터이니 싸게 팔거나 하면 꼭 구해서 바를것을 추천.
오베론 가드와 궁합이 좋다. 오베론 가드를 놓자마자 넘어가 블랙홀 스킬을 사용하기는 힘들지만 된다면 굉장한 MP 회수와 히트가 나온다.
'''섬세한 에너지 조절'''
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디멘션 링크 - 가디언
| 20
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가디언의 불길이 지형을 타고 이동하게 된다. 불길의 연타 데미지가 1/3로 줄어들지만, 처음에 13배의 추가데미지를 입힌다.
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여왕님께- 여왕님의 가디언이라면 모름지기 어떤 돌발 상황에서도 대응할 수 있는 대처능력을 가져야 하지 않겠습니까? 이 레비아탄... 에너지 웨이브의 개량법에 대해 삼가 아뢰어 보는 바... - 이그니스 레이아탄 -
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메모를 적용하면 잡몰쓸이에 탁월한 효과를 갖게된다. 그리고 이걸 찍었다는건 1차 전직 3필을 찍기 전까지 보스 뎀딜기가 없다는 것이니 보스전을 위해서라도 메모를 사용해주자. 첫타 데미지만 쎄지고 나머지 데미지는 세토막나긴 하지만 벽에 막히므로 구석에 몰아넣고 사용하면 된다.
'''번개 같은 충전 속도'''
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메가 일렉트론 볼
| 40
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메가 일렉트론 볼의 재사용 대기시간이 1초 줄어들고 풀차지하는데 걸리는 시간이 33%만큼 감소한다.
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C-54800899 충전 시 낮은 발열을 유지 함으로 급속도로 빠른 충전이 가능하며, 수명단축과 폭발위험에서도 자유롭습니다. 급속 충전과 함께 충전 에러가 없는 상급 코드를 여기 기록합니다. -트러블슈터 K-
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(5월 3일 이전의 내용) 충전 시 낮은 발열을 유지 함으로 급속도로 빠른 충전이 가능하며, 명단축과 폭발위험에서도 자유롭다. 정확한 풀 충전과 함께 충전 에러가 없는 특허 기술을 여기 기록한다. -마하-
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메가볼은 3초 동안 충전해야 완충되지만 본 메모를 습득하게 되면 1.5초로 단축됐었다. 하지만 사기라고 생각됐는지, 현재는 2초로 증가했다.
'''이중 자가 반응로'''
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엘 분광결정
| 20
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지속시간이 3초 증가하고, MP 소모량이 10 감소한다.
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수 많은 코드를 분석하는 것을 좋아하는게 탈이랄까요? 오늘은 새로운 코드인 [일렉트라 코드]를 분석해 보았습니다. 핵심 코드인 분광결정 생성부를 보니, 조금 더 출력을 오래 지속시킬 방법을 찾게 되었습니다. 연구는 진보를 부르는 법입니다. -나소드 공주 애플-
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메모자체는 패널티가 없고 분광결정이 일렉트라에게는 필수스킬이기도 하고 5초의 공백이 2초로 줄어들기에 필수 메모라는 평. 다만 다른 전직들은 애초에 엘 분광결정자체를 잘 쓰지 않기때문에 그쪽은 쓰이지 않는다.
패치로인해 엘 분광결정이 일렉트라 한정에서 이브 공용으로바뀌었는데 문제는 캐시샵에서 이 메모를 수정을 안해서 일렉트라가 아니면 다른 캐릭보기를 눌러야 보이는 참으로 불성실하게 만들었다. 코그가 패치를 대충 했다는 증거중 하나다. 그래도 일렉트라가 아니면 어차피 없어도 될만한 메모(...)라는건 다행.
'''짧고 굵게!'''
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메탈 더스트 오라
| 25
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유지시간이 절반으로 줄어드는대신 공격력이 2.3배 증가한다.
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효율적인 공격 시스템이란, 결코 오랜 시간을 공격하는 것이 아닙니다. 짧은 시간에도 더 강한 데미지를 줄 수 있는 형태가 더욱 개선된 시스템입니다. 입자의 방출형태를 이런 식으로 수정하면…. -나소드 공주 애플-
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공격력이 2.3배나 증가한다는 사실이 매우 매력적이지만 유지시간 감소가 대전에서는 선타 잡기가 어렵기에 선뜻 넣기엔 미묘하다. 패치로 메탈 더스트 오라의 쿨타임이 6초로 줄어서 단시간에 데미지를 조금이라도 더 박으려면 메모를 적용하는 편이 좋다.
코드 아키텍쳐에서도 같은 기초 액티브 봉인 스킬인 '오베론 가드'의 메모 역시 이 메모와 효능이 같다.(공격력 증가는 다르지만 유지시간 감소 겸 공격력 증가라는 점)
'''특제 나소드 고폭탄'''
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호넷 스팅 - 익스플로전
| 30
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호넷 스팅 - 익스플로전 탄두의 폭발의 공격력이 10%, 폭발의 범위가 20% 증가한다.
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수취인 : 불명(지워져 있다) 코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 고폭탄 개조에 대한 자료입니다. 저희 방위산업청은 아래의 도식을 이용해 고폭탄의 화력을 증대시키고 있습니다. 항상 저희 코보 방위산업 서비스를 이용해 주셔서 대단히 감사합니다. -코보 방위산업청-
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(5월 3일 이전의 내용) 바주카포의 성능은 포탄에 의해 결정됩니다. 지금과 같은 크기지만, 보다 폭발력 있는 이 폭탄을 사용하신다면, 엄청난 효과를 얻을 수 있을 것입니다. -폭탄마 K-
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언뜻 보면 범위와 공격력을 올려주는 장점만 있는 메모. 게다가 코어 시스템 이후 '''캐치를 해주게 되어''' 레이븐과 마찬가지로 대상향으로 됐기에 대전에서는 분노의 반지나 타격후 받은 각성으로 선타를 잡고 던전에서는 잡몹 처리로도 다시 쓸 수 있다. 그리고 폭발 범위가 증가하는 것을 노려서 대전에서 거리 조절과 후폭발로 이브에게 다시 끌어오는 방법도 있다.
'''특제 나소드 관통탄'''
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호넷 스팅-쉐이프트 차지
| 30
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관통력이 2회 증가한다.
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이 관통탄으로 말 할것 같으면-! 트락들의 강철 피부도! 마족의 질긴 육체도! 범선의 강철마저! 모두다 뚫어버릴 수 있는 초 일류의 기술이 집약된 관통탄일세! 어때! 한번 사용해보지 않겠나? 단돈 1천만 ED 일세! -샌더 대장장이 다파르-
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'''처음은 살살 I'''
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익스플로전 임팩트
| 15
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익스플로전 임팩트의 첫 타격 시 대상을 띄우지 않고 폭파 데미지가 10% 증가한다.
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흥, 나약한 녀석들은 내 채찍 한방에 날아가 버리더란 말이지. 이래서야 혼신의 타격을 가할 수 있겠어? 아쉽지만 조금 사알~살 다뤄줘야겠어. 물론! 덜 아프다거나 하진 않다구! -나소드 공주 애플-
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(5월 3일 이전의 내용) 후후, 처음 시작은 부드럽게. 그렇지 않고서는 파트너에 대한 매너가 아니라구.. 푹신한 이불에 파고든다고 느낄정도로 부드럽게 채찍을 휘감아주며 시작해봐. 상대방도 놀랄 정도로 얌전해질껄.. -S와 M으로 만드는 러브 세계의 파수꾼
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익스플로전 임팩트는 처음 채찍을 꺼내 올려칠 때 대상을 띄운 뒤 강제로 내리기 때문에 지형을 많이 탄다는 단점이 있었으나 이 메모로 인해 한결 지형걱정을 덜 수 있다. 아이언 스크랩스가 공중에서 쓸 수 있단 장점이 있다면 익스플로전 임팩트는 줄지어 서 있는 적에게 더 이점이 강하기에 자주 쓴다면야 사서 넣을 것을 강력추천한다.
여담으로, 개편 이전(기술의 노트 초창기에 패치되었다)의 메모 내용을 보면, 이 게임이 과연 전체이용가가 맞는지를(...) 다시 한번 의심케 한다.
'''자존감 강화'''
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퀸스 쓰론
| 40
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지속시간이 5초 증가한다.
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자존감 말이냐. 어렵지 않다. 네 자신이 누구인지부터 시작해보거라. 그리고 무엇을 이루고 싶은지, 무엇을 하려 했는지를 곱씹어보거라. 그러다 보면 분명한 네 자신을 찾게 될 것이야. -천년여우 은-
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좋은 메모중 하나. 퀸스 쓰론을 쓴다면 강추다.
'''코보 믹서기 엔진'''
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정크 브레이크
| 40
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분쇄기 크기가 10% 증가하고 소모 MP가 30 감소한다.
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언제나 여러분을 위해 동분서주 악전고두 중인 코보 서비스 아리엘입니다~ 이번에 고객님께 선보일 제품은 코보사에서 특별한 기술로 개발한 믹서기로서 다이아몬드조차 갈아버리는 강력한 엔진을 탑제하고 있습니다~. 구입해주실꺼죠~? -코보 서비스 아리엘-
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'''오펜스 모드 전환!'''
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오베론 가드
| 25
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유지시간이 절반으로 줄어드는 대신 공격력이 2.4배 증가한다.
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오베론 가드는 방어를 위해 만들어진 시스템이지만 활용하면 불의의 급습을 할 수 있는 용도로 사용할 수 있다. 다음 표에 따라 입자의 위치와 분산되는 간격을 조절하면 될 것이다. -고대 나소드 분석가 텔와킴-
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분석가 텔와킴이 적은 내용 그대로 방어(디펜스)형으로 가냐 공격(오펜스)형으로 가냐를 나누는 메모.
호불호가 확실히 나눠지는 성능으로 오베론 가드를 콤보연계형 등으로 잘 쓴다면 추천하지만 어둠의 문 같은 데서나 고정형 적을 막아쓰는 원래 성능인 가드형태로 잘 쓴다면 안 넣어도 된다.
코드 엑조틱의 같은 기초액티브 봉인스킬인 '메탈 더스트 오라'와 위치도 같지만 메모 내용도 비슷하며 호불호가 나뉜단 점에서도 일맥상통.
'''도움이 되기 위한 훈련'''
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서피스 커팅
| 45
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공격력이 20% 증가하고 타격시 다운수치가 감소한다.
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이브~카론은 말이지, 오베론에 비해 뛰어난 점이 많다구. 내가 고상한 여왕님을 위해 오베론을 카론만큼 강하게 해 줄 업그레이드 코드를 알려줄게. 시간나면 읽어보길 바래~. -나소드 공주 애플-
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(5월 3일 이전의 내용) 나소드를 일개 고철 덩어리로 보면 곤란해.정도에 따라 차이가 있지만, 학습과 훈련을 통해 더욱 효율적으로 행동하는 것이 가능해지지. 노력해 봐, 그럼 이루어져. -저스틴.C-
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꽤 괜찮지만 호넷스팅과 마찬가지로 스킬 자체의 단점이 커버되는 수준은 아니라서 잘 쓰이지 않았었다. 하지만 스킬 패치로 서피스 커팅이 오베론 자체를 소환하는 스킬로 바뀌면서 겸사겸사 메모도 같이 사용하는 사람들이 많아졌다.
'''처음은 살살II'''
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소닉 웨이브
| 30
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사용 시 오베론이 등장할 때 대상을 띄우지 않으며, 대상의 방어력 변화(다운, 방어 등)를 무시한다.
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몇몇 가디언의 타격 방식에 약간의 착오가 있었던 것 같아. 가령 상대를 띄워버리는 공격은 간혹 후속 공격에 에로사항을 가져오기도 하더란 말이지. 그래서 말인데…. -고대 나소드 분석가 텔와킴-
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과거에는 잉여 2필을 충공깽 2필로 바꾸는 마법의 메모였으나 이지선다 패치 이후로 생긴 버그로 인해 플라임 임팩트랑 같이 2013년 11월 7일 패치 때 옵션이 변경되었다. 기존의 옵션인 '타격수 증가' 옵션이 다운이나 방어 시에도 스탠딩 상태와 같은 데미지가 들어가도록 바뀌었다.
아쉽게도 히트수는 늘어나지 않으므로 소닉 웨이브의 입지를 줄이는데 일조했다.
'''깊게 베기'''
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제노사이드 리퍼
| 30
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소모 MP가 10% 감소한다.
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사실 모든 무기를 다루는 방법의 기초는 거의 동일합니다. 깊게 베는 행위는 자칫 위험해 보일 수 있으나 그 만큼 상대에게 치명상을 입힐 수 있는 것이지요. 네? 빔…샤벨이라구요? 그건 좀 위험해 보이는 군요. -벨더 근위대 백인대장 바네사-
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엄청나게 좋은 메모중 하나 이지선다 이후 리퍼가 많이 쓰이고 데미지가 반토막났지만 소형몹에게도 풀타를 먹일 수 있게 됐으니 제노사이드 리퍼를 쓴다면 추전한다.
'''강한 충격을 전하는 방법'''
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헤븐즈 피스트 - 프레셔
| 40
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충격 범위가 10% 증가한다.
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크고 넓고 강하게 내리치거라. 물론 이 모두를 한 곳에 집중시키는 것은 두말 할 필요도 없겠지. -불꽃영감 호레이쇼-
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애초에 프레셔는 충격파로 쓰는게 아니기때문에 넣을 필요도 없다.
'''뺨때리기'''
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헤븐즈 피스트 - 스위퍼
| 40
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맞은 대상의 가드를 무시한다.
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짝-! 짜악-! 짝짝-! 후우, 무례하군요! 이렇게 하는건가? -엘의 나무 밑에서 아이샤가-
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메모가 적용된 스위퍼는 방패병의 가드고 뭐고 전부 다 쓸어버리는 중거리 맵병기로 돌변한다.
'''고출력 전자 빔'''
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파티클 레이
| 25
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크리티컬로 발동할 확률이 40% 증가한다.
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C-59031125 전투에서 우위를 점하기 좋은 방법 중 하나는 치명타를 입히는 것입니다. 이 방법은 적은 수고로 높은 이득을 볼 수 있습니다. 여기, 아직은 적용하지 못한 중급 일렉트론 방출 농도를 높이는 방안에 대한 코드 기록입니다. -트러블슈터 K-
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크리티컬 확률이 비약적으로 상승한다. 캐릭터가 크리티컬을 60% 이상으로 맞췄다면 파티클레이의 위력을 항상 1.5배 상승시킨채로 쓸 수 있기에 파티클 레이는 mp100으로 쓸 수 있는 2필이 된다.
'''반응 가속'''
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스위프 롤링 - 오버 차지
| 30
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트라이앵글 기본크기가 20%,공격력과 지속시간이 10%증가한다.
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N-09188304. 한가로운 공존의 축제. 이렇게 평온한 축제 기간 중 코드를 점검하다 좋은 방안이 떠올라 봉인된 객체 코드더미 기록으로 남겨둠. 고출력의 일렉트론 방출을 코어에서 재순환시켜 가속시키는 방법에 대한 고찰 - 이브-
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초기에는 스위프 롤링 자체가 호불호를 타는 스킬이라 메모도 미묘 했으나 이지선다 패치와 트라이 발칸의 하향이후 유도/융합역장 + 오버 차지가 각광 받고 있는데다가 메모의 성능 자체에도 패널티가 없음으로 가치가 있다.
'''삼단 프리즘'''
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스위프 롤링 - 트라이 발칸
| 30
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사정거리가 30% 증가한다.
|
-
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'''코보 특제 섬광'''
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포톤 플레어
| 30
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MP가 20 감소한다.
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【코보 위험물 배달 서비스】 수취인:미공개, 배달품목:특제 섬광탄, 주의사항:흔들면 터져요! -코보 위험물 배달 서비스 운송장에서 발췌-
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'''고출력 입자'''
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리니어 디바이더
| 40
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사정 거리가 30% 증가한다.
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후우... 이정도면 충분할 듯 합니다. 이 부분의 출력이 늘어나면 조금 더 세밀한 구조의 입자를 출력 할 수 있을 겁니다. -작성자 : 이브-
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기가스트림보다 좁은 사거리를 자랑하는 리니어 디바이더의 사거리를 보조할수있는 좋은 메모이다. 자주쓰면 메모쓰는것도 나쁘지는 않다.
'''풀 일렉트로닉'''
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기가 스트림
| 40
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소모 MP가 10% 감소한다.
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(파직! 파직!)조... 조심하세요! 예상보다 엄청난 형태가 되어버렸어요! 전하량은 낮은데 어째서 인지 출력은 더 높아졌다구욧! 이건 과학적으로 해명할 수 없는 사태입니다! - 작성자 : 미상 -
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작성자가 없는 메모이다. 기가스트림을 자주 사용하는데 자주 마나가 애매하게 남아잇다면 필요한 메모. 패시브 스킬로 최대 마나가 늘어나면 에너제틱 하트를 쓰고 바로 기가스트림을 쓸수도 있다.
다른 캐릭터들에 비해 노트 수가 적었다. 한 전직당 카운트 해서 총 9개의 노트가 있었던 반면 청은 6개. 하지만 12년 5월 3일 패치로 메모가 우루루 추가되어 결과적으론 다른 캐릭터들과 똑같이 한 전직당 9개의 노트를 가지게 되었다. 다만 청은 모든 전직이 1차전직 이후에 얻게되는 '전직공용 액티브'가 없기에 전직 후의 메모가 한 개 더 많다.
'''몰아치기'''
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루나틱 블로우
| 1
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최대 소모 캐논볼 개수가 절반이 되고 데미지가 1.5배 증가한다.
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분쇄...한다!! 내게 적의를 드러내는 모든 것을...! 파괴...한다!!내 앞을 가로 막는 장애물들을...! 좀 더...빨리! 좀... 더 확실하게... - 복수의 라구엘 -
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메모를 적용하면 3번까지 타격한다. 메모를 적용하기 전 캐논볼 6개를 소비했을 때 데미지는 7051%, 메모를 적용하면 5297%의 데미지를 준다. 캐논볼을 적게 쓰는 만큼 데미지가 감소하는 것을 제외하면 타 전직들에 비해 캐논볼 탄창이 적은 퓨가-아팔에게는 데미지냐 캐논볼 절약이냐의 문제. 다만 메모를 적용하면 3번만 후려치기 때문에 시전시간이 무진장 빨라진다. 고강 유저에게는 메모하는것을 추천.
물론 던전 한정이고 대전에서는 메모를 미적용하는것이 이득 '''맞는동안 기폭이 불가능(!!!)'''하기 때문에 7천퍼를 그대로 다 맞아야한다
'''푸시&푸시'''
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브루탈 스윙
| 5
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공격력이 1.2배로 상승, 타격대상이 쓰러지지 않고 뒤로 밀리게 된다.
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강하게 부딪히고 날려버려! 이것이 브루탈 스윙의 기본이었다면 강하게 부딪히고 밀어쳐버리는것이 새로운 방법이다. 휘두루는 강약을 조절하면 쓰러트리지 않고도 더 큰 피해를 줄 수도 있지. -하멜 전투교관 미르-
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메모의 성능 자체는 좋지만 던전에서는 쓰는 사람이 아예 없는 스킬이고 대전에서도 소수만 쓸 뿐이라…. 어차피 청에게는 다른 좋은 스킬들이 많다.
'''광폭발'''
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스케어 체이스
| 5
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폭발 범위가 50% 늘어난다.
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수취인 : 붉은 기사단 포병대 코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 신형 고폭탄에 대한 자료입니다. 가지고 계신 고폭탄을 아래와 같이 개조하시면 더욱 넓은 범위에 효과적인 타격이 가능하다고 합니다. 항상 저희 코보 방위산업 서비스를 이용해 주셔서 대단히 감사합니다. -코보 방위산업청-
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스케어 체이스의 장점인 범위를 더욱 넓혀주는 메모. 근데 저 넓어지는 범위가 흠좀 대단하다. 메모가 없을 때는 범위가 캐릭터 하나의 키 정도가 반지름이 되는 원형이나, 메모를 박으면 '''헤븐즈 피스트 주먹 크기''' 만 해진다.
[12] 물론 '주먹' 크기 만이다. 위쪽 범위 무한에 충격파까지 있는 헤피를 기대하면 안 됨.
메모 전엔 몰아서 넣어야 하는 수고가 있지만 메모 후에는 대충 한 화면에 모아도 될 정도. 엄청나게 커진 범위에 놀라는 자신을 발견하게 될 것이다.
'''탄약 개조'''
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디토네이션
| 15
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최대 발사 횟수가 1회 줄어들고 마지막 타격을 제외한 폭발데미지가 25% 상승한다.
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이건, 만탄일 때 디토네이션은 강력하지만 항상 뭔가 아쉽다는 느낌에 개량을 해 본 도식표다. 누군가 특별한 자가 찾으리란 생각을 하며 이 상자에 담아 숨겨두기로 한다. 당신의 도움이 되길 바라면서…. -미상-
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설명이 상당히 복잡한데 일목요약 하자면 "발사 포탄이 장전수 -1 되지만 대미지는 그대로"다.
'''철갑탄'''
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임팩트 디토네이션
| 15
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포탄이 폭발하지 않고 2회 관통하며 포탄 폭발 데미지(마법)가 직격 데미지(물리)로 변경된다.
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직선형 탄환은 단순한 궤적을 가지기 때문에 장애물에 몸을 숨긴 상대를 요격하긴 어렵다는 단점이 있습니다. 이럴 땐 엄폐물도 충분히 뚫는 강화탄환을 이용하여 적의 허를 찌르는 센스도 필요합니다. - 하멜 전투교관 미르 -
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'''신속한 지원사격'''
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고정포격
| 15
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시전 및 연사 속도가 30% 증가한다.
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지원 사격은 신속하고 조용하게 이루어져야해, 나를 드러내지 않으면서 아군이 위험을 당하지 않도록 하는게 저격수가 해야하는 일이니까 - 저격수 브롬 -
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원래는 시전 및 연사 속도가 15%라 있으나 마나한 메모였으나 '''30%로 상향(!!!)''' 후에는 필수 메모로 격상 하였다
'''우겨넣기'''
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리로드 캐논
| 1
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50% 확률로 캐논볼을 1발 더 장전한다.
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전장에는 항상 정도만 있는 것은 아니야. 때로는 임기응변도 필요한 법이지. 탄창의 약간의 빈 틈을 이용한 탄환을 우겨넣는 방법이 있는데, 썩 좋은 방법은 아니라서 운이 좀 따라야 할 거야. -불꽃영감 호레이쇼-
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작성자의 말 따나 운이 필요한 1/2 확률이기에 아쉽단 평이 많지만 다른 메모들이 20%, 30%정도만의 확률을 가진 것을 염두에 둔다면 오히려 좋은 편이다. 리로드 자체가 강제 세우기 기능이 있어서 이 기능으로 활용하거나, 포탄이 필요한 데체나 쉘가의 경우 필요하기 때문에 취향 차이. 다만 확실한 것은 세 전직 중 포탄사용이 적은 아팔은 비교적 필요하진 않다는 점.
'''지형파괴'''
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기간틱 임팩트
| 20
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캐논볼 3개를 추가 사용하여 주변 타격 데미지가 2배 증가되고 이동/점프력을 일정 시간 감소시킨다. (캐논볼이 없을 경우 일반 스킬로 시전)
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곡괭이로 알테라의 단단한 지반을 부수는건 쉽지 않은 일이지~ 그래서, 이렇게 곡괭이에 약실을 달아 내려칠 때 에너지를 폭발 시키면~! (콰앙!) 좋~아! 완벽하게 파였어! - 아가타 -
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'''효율적인 에너지 분산'''
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아겔다마
| 20
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아겔다마 폭격탄이 연쇄 폭발을 일으킨다. (타격 데미지는 줄어들지만 연타수가 크게 증가한다.)
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탄약 안에 탄약을 넣으면 시원~ 하게 터트릴 수 있다고! 물론 낭비가 심한 방법이라 너처럼 타약이 남아돌지 않으면 힘들겠지만 말이야~ 자~! 오늘도 신나게~ 한 탄창 갈겨 보실까? (투타타타) 신~나는 구만! 하하하. - 무한 탄창 웰도스 -
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'''속성 탄환'''
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에이밍 샷
| 40
|
속성 발동확률이 3배 증가한다.
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[취급주의 : 기밀문서] 본 문서는 극비리에 개발된 신형 저격탄에 대한 내용이 담겨 있으니 그 보안에 만전을 기하도록 한다. 아래의 내용은 특수 캐논볼에 마력을 담아 기존 화력 외 본연의 특성을 끌어올리는 방법을 담고 있다. -미상-
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'''인내, 인내, 인내'''
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가드
| 25
|
전방에서 피격을 받았을 경우 피격 중 가드를 올릴 수 있게 된다. (던전 전용: 피격 중 무적 상태로 가드를 올릴 수 있게 됨)
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상대가 몰아칠 때 묵묵히 버티다 불의의 일격을 안겨주는 것 만큼 상대에게 큰 공황을 주는 것도 없지. 자신이 이겼다고 생각하는 순간 공포를 안겨주라고. -복수의 라구엘-
|
'''기합포'''
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스틸 엣지
| 15
|
폭발범위가 30% 증가하고 캐논볼을 소모하지 않는다.
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상대의 약점을 노려 스틸 엣지를 사용 할 때 자신의 몸에서 우러나오는 기운을 잘 이용한다면 포탄을 사용하지 않고 비슷한 효과를 누릴 수 있지. 게다가 더 큰 폭발도 기대할 수 있다. 이 기술은 급할 수록 유용하므로 꼭 한번 연습해 두길 바란다. -하멜 전투교관 미르-
|
포탄수가 모자라는 아팔에게는 좋은 메모.
'''공포 그리고 외침'''
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판데모니엄 - 피어
| 30
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두려움 지속 시간이 2초 증가한다.
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으아아아아악!!! 무서워!!! 아앗! 저리가!! 이야아아앗! 부셔버리겠어!! -바퀴벌레와 사투중인 청-
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'''혼돈 그리고 외침'''
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판데모니엄 - 카오스
| 30
|
소모 MP가 20 감소한다.
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흐아아아압!!! (후욱-) 으… 내가 왜…? (지직-) 부셔버려주마! 모두 끝장을 내주마! -타락한 헬퍼트-
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'''묵직한 일격'''
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루나틱 퓨리
| 40
|
루나틱 퓨리 마지막 폭발이 20% 확률로 2배의 데미지를 입힌다.
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상대를 내리칠 때는 철포의 중량과 신체의 무게중심을 이용하여 최대한 힘을 집약시켜야 한다. 철포와 하나되어 자연스럽게 무게 중심을 타격점으로 옮기는 것이다.- 하얀거신 헬퍼트 -
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'''향상된 외치기'''
|
칼라드볼그 페인
| 40
|
범위가 20% 증가한다.
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전방으로 3초간 함성 발사! 목소리가 그 것 밖에 안됩니까-! 다시 함성 5초간 발사! -붉은 기사단 교관-
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'''태풍과 같은 함성'''
|
아이언 하울링
| 50
|
공격 범위가 20% 증가.
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좋은 소리를 위해서는 두성을 활용해. 그리고 호흡과 공기도 매우 중요한 요소 중 하나지. -이계에서 온 방랑자-
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그아의 허밍윈드와 같은류의 메모. 아이언 하울링 자체가 대전에서 더 많이 쓰이기에 3:3을 즐겨한다면 추천해볼만하다.
'''어스 퀘이크'''
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리프 어택
| 35
|
착지 시(=낙하 공격시)에 충격파로 주변에 타격을 가하며, 띄우지 않고 큰 경직을 준다.
|
어 스 퀘이크! 그래, 이것 뿐이야. 이걸로 충분해! 강하고 사뿐하게! -불꽃영감 호레이쇼-
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(5월 3일 이전의 내용) 어 스 퀘이크! 그래, 이것 뿐이야. 이걸로 충분해. -클레어-
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경직을 주기에 대전에서 원거리 캐릭터들이 xxx나 짤짤이를 할 때 선타잡기에 유용하다. 하지만 지형이 있을 때는 경직 대신 띄우므로 직선에서 사용하는게 좋다.
'''수호하는 마음가짐'''
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원더 월
| 50
|
주변의 1/3 체력을 가진 보호막을 아군에게도 걸어준다.
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수호석은 하멜을 지키는 우리 가문의 자랑이기도 하지만 말 그대로 무언가를 지키기 위한 도구이기도 하다. 수호석에서 보호의 기운을 뿜어 낼 때 그 기운을 정화시키면 주변 동료들에게도 그 기운을 전달할 수 있다. 전투상황에서 유용할 것으로 익혀두는 것을 추천한다. -세이커 가문의 비급 중-
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원래는 쉘링 가디언 전용 메모였으나, 메모 패치 이후로 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘에게도 메모 효과가 적용 가능하게 됐다.
'''개량 연쇄반응탄'''
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럼블샷
| 50
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시전에 MP를 소모하지 않게 되고 캐논볼 소모량이 2배로 증가하며 연쇄폭발 시간이 증가한다.
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수취인 : 하멜 탄약관리부 탄약창 코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 신형 폭약에 대한 정보입니다. 캐논볼을 집약하여 마력 없이도 연쇄 폭발을 일으킬 수 있도록 특수 제조된 폭약입니다. 코보 서비스를 이용해 주셔서 감사합니다. -코보 방위산업청-
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'''시전시 mp 소모x'''에 집중해야 한다. 캐논볼 소모량이 2배로 는다지만(!) 연쇄폭발 시간까지 증가하기때문에 총 데미지도 상승한다.
광폭화 모드에선 마나와 캐논볼의 소모없이 공짜로 쓸수있기 때문에 꼭 발라줘야하는 필수 메모.
'''향상된 조준법'''
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더블 파이어
| 15
|
크리티컬 피해가 25% 증가한다.
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호흡을 가다듬고 거리에 따라 목표물을 조준경으로 조준하십시오, 일반적인 상황이라면 중앙에 위치시키면 됩니다. 그리고 호흡을 멈추고 1초정도 시간을 가지고 아주 살짝 방아쇠를 당기십시오. -작성자:명사수 그레인-
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'''확산탄 제조법'''
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매그넘 샷
| 25
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큰 캐논볼을 1회 발사하는 형태로 변하고 적중한 대상에게 7발로 분열되어 터진다.
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-
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'''느와르 액션'''
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듀얼 버스터
| 30
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기상하면서 캐논볼을 1발 장전한다. 비각성시에 관통횟수가 2회 증가한다.
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캐논볼은 크고 무겁기 때문에 탄창은 항상 빈 공간이 많지. 조금 어렵겠지만 듀얼 버스터의 낙법 동작에서 캐논볼을 장전하는 동작을 생각해봤다구. 익숙해지면 유용할거야. -만능 저격수 브롬-
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이 메모로 인해 듀얼버스터는 캐논볼장전+잡몹처리+회피기로서의 성능을 지니게 되어 재조명 받게 되었다.
'''자동감응탄'''
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헤비 레일건
| 30
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포탄이 길을 따라 발사된다.
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레일건은 직사포의 특성상 어지러운 전장에서 사용하기 힘든 점이 있지. 그래서 그 속도를 조금 줄이는 대신에 전장에 알맞은 감응탄의 기능을 할 수 있도록 개조할 수 있는 방법을 고안해냈어. 놀랍게도 파괴력도 유지하고 있지! -하멜 전투교관 미르-
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간단히 말해서 피닉스 스트라이크 빙의시킨 레일건. 곡선맵에서 헤비 레일선을 쓸 일은 적어서 있어도 좋고 없어도 좋다.
'''코보 특제 유도탄'''
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슈팅 스타
| 40
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소모 MP가 15 감소하고 폭발 범위가 10% 증가한다.
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언제나 여러분을 고객님의 행복을 최우선으로 생각하는 코보 소속 아리엘입니다. 이번에 고객님께 소개해드릴 물품은 경량화와 폭약의 성능을 개량한 특제 유도탄입니다. 모든 고객분들이 구매하실 수 있도록 충분한 물량을 보유하고 있으니 구매 부탁드려요~ -코보 서비스 아리엘-
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엠피 회수량이 15 감소한다고 그렇게 큰 차이는 안난다. 폭발범위도 원래 넓은데다 유도탄이 여러개이니 그다지 쓰이지 않는다.
'''숙련된 포병의 유도'''
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아틸러리 스트라이크 - 퀸텀 발리스타
| 40
|
크리티컬 확률이 10% 증가한다.
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하멜 폭격단이 생긴 이래 내 유도는 틀린적이 없네, 탄착지점을 유도하는 행위는 매우 어렵지 고도의 계산능력도 필요로하고 말이야- 수많은 노력이 뒷바침되어야 가능한 일이지. -하멜폭격단장 에이루스-
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자주 쓴다면 좋은 메모. 특히 대전에서는 크리티컬 버프 받은 상태에서는 거의 원킬을 할수도있다.
'''REAL 헤드 샷'''
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헤드 샷
| 25
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30%의 확률로 헤드샷만큼의 데미지를 추가로 준다.
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고작 포즈만 잡아놓고 헤드 샷이라고 우기면 적이 당황할 것 같아? 적의 가장 취약한 점을 노려 단숨에 꿰뚫는 것이 바로 진정한 헤드 샷의 묘미라고 할 수 있지. -만능 저격수 브룸-
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간단히 말해 더블어택. 성공시 head shot! 푸른 마크가 뜬다.
'''미완성 마구'''
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일레스틱 밤 - 핸드 그레네이드
| 30
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20% 확률로 4개 투척
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일레스틱 밤은 사용하기가 조금 까다롭지. 포탄처럼 펑펑 쓰고 싶지만 그러긴 힘들단 말이야. 그래도 내가 누구겠어! 꼼수긴 해도 2배로 던질 수 있는 방법을 개발해 냈어! 아, 단지 흠이라면 이게 완벽하지가 않아서 말이지…. -무한 탄창 웰더스-
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원더월 메모와 드레드 메모와는 달리 좋은 평가를 받지 못하는 메모.
일레스틱밤 자체가 대전용이다보니 던전에서는 사용하지 않고 대전에서도 확률이 너무 낮다는 평이 많다.
'''수호하는 마음가짐'''
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원더 월
| 50
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주변의 1/3 체력을 가진 보호막을 아군에게도 걸어준다.
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수호석은 하멜을 지키는 우리 가문의 자랑이기도 하지만 말 그대로 무언가를 지키기 위한 도구이기도 하다. 수호석에서 보호의 기운을 뿜어 낼 때 그 기운을 정화시키면 주변 동료들에게도 그 기운을 전달할 수 있다. 전투상황에서 유용할 것으로 익혀두는 것을 추천한다. -세이커 가문의 비급 중-
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[13] 이지선다 이후 2014년 3월 기준 파티 버프는 아이샤,이브,레나,청(이둘은 버프가 같다)이 가지게 되었다.개인버프들은 전부 삭제,
12월 5일 메모 업데이트로 효과가 변경되었다.
파티원에게 걸리는 보호막은 지속시간이 1/2만 적용되었었으나 14년 5월 14일 패치로 파티원에게도 동일한 지속시간이 적용되게 되었다. 아팔도 마찬가지.
'''3단 분열 유도탄'''
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드레드 체이스
| 55
|
발사된 고폭탄이 0.2초 뒤 발사 압력으로 40%의 파괴력을 가진 자탄 3개로 분할된다. (타겟은 동일)
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수취인 : 하멜 포병대 탄약창 코보 서비스의 아리엘입니다. 요청하신 신형 고폭탄에 대한 정보입니다. 일정 거리 이상 발사되면 누적된 압력으로 내장된 자탄으로 분산되는 형태의 고폭탄입니다. 오늘도 코보 서비스를 이용해 주셔서 감사합니다. -코보 방위산업청-
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통칭 미니 슈팅스타. 물마공 합 5800%에 달해지는 성능이 매우 훌륭한 메모. 타격수가 3배로 증가해서 각성 구슬 수급이 좋아지고 전체적인 데미지도 20% 상승한다. 마나 회수는 분리될 때 모탄의 1/3로 감소해 늘어나지 않는다. 사람에게 쓸 경우 2~6히트정도 안 맞기도 한다. 메모를 발랐을경우 0.2초 뒤에 분할되는 특성상 거리를 벌리고 쓰거나, 이미 너무 붙었을 땐 등을 돌리고 쓰는것이 좋다.
'''특제 폭격 세러모니'''
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지휘관의 표식
| 35
|
지휘관의 표식에 지정된 대상에 폭격을 가할 때 20% 확률로 공격력 1.65배, 범위증가, 타격 최대 10개체인 폭탄이 떨어진다.
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하멜포병대는 정말 멋져! 동료 포병을 위해서라면 언제 어디서든 지원 포격을 해 줄 수 있으니 말이지! 그런 동료들을 위해서 더 화려한 불꽃놀이를 준비해 보는거야. -하멜의 전투교관 미르-
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꽤 비싸고 효과가 좋지만, 스킬이 잘 사용되지 않는다. 2차 전직 택티컬 트루퍼로 전직하면 고정포격, 택티컬 필드로 파티에서 보조 역할을 충분히 하고 이 스킬을 사용할 마나를 모아서 드레드 체이서나 카펫 바밍을 사용하는 것이 더 유용하기 때문이다.
'''인가되지 않은 폭탄'''
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빅뱅 스트림
| 25
|
지속 시간동안 20% 확률로 거대 바운스탄이 나간다.
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어이 거기 신병! 화력 높은 수류탄이 있는데 써보지 않겠어? 뭐? 위험하지 않냐구? 이거이거 안되겠구만... 서로의 신용으로 믿고 사는 거라구. 어때? 지금 사면 내 단돈 100ED에 주겠어! -수상한 포병-
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'''특제 수류탄 제조법'''
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일레스틱 밤 - 그레네이드 런처
| 30
|
범위가 10% 데미지가 5% 증가한다.
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수류탄의 화력과 폭발 범위는 여러가지 요소가 영향을 미치지만 가장 중요한 것은 화약과 화약을 감싸고 있는 외피의 재질입니다. 이 두가지만 적당히 조합하고 개량할 줄 알면, 최소한 쓸모없는 수류탄이 될 일은 없을 겁니다. -하멜 투척 교관 카인-
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'''흔들림 없는 자세'''
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캐논 스트라이크
| 35
|
소모 MP가 10 증가하고 사용시 '''붉은''' 캐논볼을 모두 장전한다.
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그 어떤 시련이 찾아와도 나는 흔들리면 안된다네, 항상 이 자리에 이 모습으로 서있어야 하는거지. 자네 지금 내가 하는 말이 들리지 않은겐가? -루벤 마을 우체통-
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개화 패치 이후 택티컬 트루퍼가 엄청나게 상향되면서 같이 상향된 메모. 예전엔 일반 캐논볼만을 장전시켰으나, 개화 패치 후 붉은색 강화 캐논볼을 전부 장전하게 되었다. 고정포격 사격 빼곤 강화 캐논볼 충전방법이 전무하던 택티컬 트루퍼에겐 엄청난 상향. 마나 소모가 증가한다지만 캐논 스트라이크의 코스트가 마나 100도 안되고, 메모 효과로 소모마나가 10 증가해도 전체적인 마나 소모는 100도 안되기에 그냥 중급 마나 포션 하나 먹으면 된다.
'''포신 강화'''
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카오스 캐논
| 40
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재사용 시간이 2초 감소한다.
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이번에 누님에게 보여줄 최신 강화 합금이라네, 어떤가? 이 광택과 경도를 보게나- 놀랍지 않은가? 역시 내가 만든 것이라 느낌이 다르지? 와핫핫! -소드 스미스 캣츠 분점 렌파드-
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'''추가 지원'''
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카펫 바밍
| 40
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소모 MP가 30 감소한다.
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눈으로 보이는 것만이 지원의 전부는 아닐세, 언제 어느 때라도 지원을 할 수 있도록 미리 준비하는 것도 지원의 일부란 말이지 -하멜폭격단장 에이루스-
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왠지 메모 이름과 메모 효과와 메모 내용이 전부 따로 노는 메모. "추가" 지원이라면서 포탄수가 늘어나는게 아니고 미리 준비하고 있어야된다면서 시전 속도가 빨라지는 것도 아니다. 미리 준비하고 있는 것이 지원에 소비하는 시간을 추가로 투자한다는 의미로 추가 지원이라면 어떻게 납득이 갈지도 모르지만 대체 어떻게 미리 준비하면 시전자의 소모 마나가 감소하는 건지 알 수 없다.
전직이 한 종류밖에 안나온 상태에서 2013년 3월 28일에 메모가 추가되었다.
소마의 메모가 2013년 12월 5일에 추가되었다.
'''끝 없는 갈망 II'''
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흡공
| 1
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흡공의 크기가 20% 증가하고, 재사용 시간이 1초 감소한다.
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아라 언니, 상대의 마나를 태우고 흡수하는 기술이란 모름지기 범위나 거리가 중요한 법이에요. 있지…. 음… 네 마나는 다 내꺼라는 그런 순수한 소녀의 소망? 그 정도면 되지 않을까요? - 아이샤 -
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디메리트도 없고 퀘스트만 깨면 얻어지는 메모이니 흡공을 자주 사용한다면 유용하게 쓸 수 있을 메모.
'''흐름을 타는 창술'''
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낭아 2식 : 바람 쐐기
| 5
|
바람 쐐기 시전 시 기력 소모량 및 기력 전환 시 기력 획득량이 1 감소하며 일정 확률로 출혈 상태이상을 유발한다.
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핼버드 류와 창을 주로 쓰는 나는 창술의 한계를 극복하기 위해 많은 노력이 필요했습니다. 결국 창술의 단점을 메우기 보다 장점을 살리는 것. 쇄도하는 찌르기 공격은 바람의 흐름과 같이 창에 몸을 맡기면 훌륭한 자세가 나온다는 것을 깨달았습니다. - 바네사 -
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전형적인 로우 리스크 로우 리턴 형식. 바람 쐐기의 운용이 조금 더 편해질 수 있다.
'''신속한 연계'''
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신속
| 10
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모든 슬롯의 재사용 시간이 1초 감소되고, 달리면서 사용하면 신속 스킬의 재사용 시간이 1초 더 감소된다.
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바람처럼 끊임없이 자연스럽게 연계 공격을 하는 것! 신속함이라 하면 그정도는 돼야 하지 않겠어? - 질풍검 그레일 -
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'''두번째가 진짜!'''
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철산고
| 10
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철산고의 타격이 이중으로 분리되며 전방으로 강한 충격파를 발생시킨다. (전체 데미지는 동일하며 스턴효과가 파워스턴으로 변경된다.)
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내부의 기를 운용해 강한 진각을 밟고 그 반동을 통해 온몸으로 내력을 분출하는 강력한 직접 타격! 그와 함께 주변의 상대에게까지 강한 충격을 주는 것! 그것이 철산고의 완성형이다. -류진 한 -
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'''영혼 꿰기'''
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기공창
| 15
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기공창의 사거리가 30% 증가한다.
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N-99971540. 세상에는 많은 신비한 에너지 원이 존재한다. 마력, 기력, 갖가지 동력, 마석이나 수호석의 힘 등... 이 모든 것들의 근원은 아마 엘의 힘. 이 하나의 것에서 나오지 않는가 한다. 그렇다면 이것을 활용하는 방법 또한 비슷하다고 생각할 수 있지 않을까? -이브-
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기공창 사거리가 정말로 길어진다. 플레이어의 일반적인 시야에서 벗어난 곳 까지 닿을 정도라 원거리 견제에 효과적.
'''그림자 묶기'''
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그림자 꽃망울
| 15
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첫 타격에서 부여하는 그림자 감옥 (동작속도 감소) 디퍼프의 지속 시간이 7초로 증가한다.
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너의 파트너를 묶어달라고… 그림자에게 속삭여봐. 그림자가 너의 부름에 답하면 성공이다. - 암흑백작 란 -
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'''고래 잡이'''
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천격
| 15
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MP 소모량이 5 증가하고 창의 회전으로 바람을 일으켜 자신 앞 일정 범위에 있는 적을 끌어온다.
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창술엔 알려지지 않은 비전 기술이 몇가지 있다. 그 중 하나가 창촉에 사슬을 연결하여 창대속에 숨겨놓는 방법이다. 창 사거리 밖의 적을 끌어오는 비장의 한 수이다. - 아렌 한 -
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'''초천공술'''
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용아 2식 : 빨래 널기
| 5
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빨래 널기의 꿰꿇는 공격이 크리티컬로 발동될 확률이 25% 증가하고, 피해감소를 무시하게 된다.
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우리 가문 창술의 핵심은 검처럼 날렵한 베기와 치명적인 찌르기 공격이다. 그 중에서 찌르기 공격은 베기보다 허점이 많지만 적에게 회복할 수 없는 강력한 일격을 날릴 수 있지. 그런 점에서 용아 2식에서의 진일보한 운용은 단순하지만 무시할 수 없는 것이다. -류진 한-
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데미지감소 옵션을 무시하고 심지어는 가드까지 무시한다. 가성비가 매우 좋은 메모.
'''흔들 흔들'''
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강룡추
| 20
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강룡추에 적중된 대상은 기력 개수만큼 확률적인 스턴을 2초간 입게 된다. (기력 1개당 스턴 확률 10% 증가)
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내공의 강점은 겉으로 보이는 타격보단 적의 내부에 심대한 영향을 준다는데에 있다. 타격은 막았을지 몰라도 타격과 함께 흘러들어간 내공의 힘은 적의 내부를 진탕시켜 큰 충격과 혼란을 준다. - 아렌 한 -
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'''비전 그림자 창술'''
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귀살 3식 : 그림자 매듭
| 20
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그림자 매듭 시전시 MP 소모량이 100 감소하고 기력을 2칸 소모하게 된다. 그리고 시전 시 기력을 획득하지 않게 된다.
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한 가문의 비전인 그림자 무술에는 자신의 마력을 담아 운용하는 것을 넘어 기력과 함께 운용하는 것을 다음 단계로 쳐 주고 있다. 이것은 기력과 마력이 합쳐지며 더 높은 힘을 만들 수 있기 때문인데, 파괴력을 높이거나 낮은 마력으로도 사용이 가능하도록 해준다. -아렌 한-
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메모 내용을 기반으로 생각하면 이득인, 나쁘지 않은 메모이다. 기력전환을 한다고 가정하면 메모 전에는 250mp 가 '기력5개' + '데미지'가 되지만 메모 이후에는 150mp가 '기력2개' + '데미지'가 되기 때문. 기력3개를 소모해서 마나100을 얻는 셈. 그림자 매듭이 주력으로 쓰이지 않는 것이 문제가 되긴 하지만 귀살초식을 사용하는 클래스가 나온다면 거의 필수적인 메모가 되지 않을까하고 많은 유저들이 예상했다.
2014년 7월 24일, 귀살초식을 쓰는
소요가 업데이트되면서 '''소요는 기력 소모가 극심하면서 기력을 모으기는 굉장히 어렵다'''는 사실이 판명되어 기력 소모를 늘리는 이 메모의 행방이 미묘해졌었다. 그러나 1주일 후, 수라가 업데이트 되면서 여우밥상이라는 가성비가 끝내주는 기력회복 수단을 들고 나와 오히려 마나보다 기력이 넘처나는 일이 생길수 있게 되었다. 또한 요력개방 패시브 덕에 호선경모드시, 소모하는 기력만큼 마나가 차오르기 때문에 귀살오의의 연속 사용이 가능해 진다. 여우밥상 + 호선경 모드 유지로 기력을 계속 채울 자신이 있고 귀살오의를 자주 쓴다면 바르는게 좋은 메모.
'''물 흐르듯이'''
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이화접목
| 40
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이화접목 반격이나 후방 회피에 성공하면 3 초간 회피율이 50% 증가한다.
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우리 가문의 무술이 다른 무술과 다른 점은 역시 기력을 운용할 수 있다는 것이지. 기력을 활용한 운용법은 그 종류를 헤아릴 수 없다. 자신의 의지에 따라 그 어떤 형태로든 발현될 수 있으니까 - 류진 한 -
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해두면 은근히 메모덕에 살아날 구멍이 보이긴 하다만.. 상대가 기회의 포착 만땅인 남캐라면 의미 없어지는 메모.
'''바위로 바위 치기'''
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맹호 1식 : 바위 깨기
| 15
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바위 깨기 공격이 크리티컬로 발동할 확률이 40% 증가한다.
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단단한 것을 깨기 위해서는 더욱 단단한 것으로 내려 치는 것이 이치! 적이 무르지 않다면 자신이 더욱 단단해 지면 된다. 자신을 담금질 하고 더욱 수련하면 된다! -불꽃영감 호레이쇼-
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코드 일렉트라의 파티클 레이 메모와 비슷하다. 크리티컬이 최소 60%는 되는 하이스펙 유저들에게 특히 가치가 높은 메모.
'''정신을 잃게 만드는 타격 II'''
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용아 3식 : 팔괘장
| 30
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팔괘장의 첫 타격의 공격력이 20% 증가하고 마나브레이크를 끊는다.
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돌! 무기! 주먹! 뭐든 상대의 정신이 번쩍 들게 할 수 있는 타격이라면 힘을 조금 더 실어 아예 정신이 나가게 할 수 있다고 생각한다! 뭐 말은 쉽지만, 직접 해 봐야 감이 오지! -불꽃영감 호레이쇼-
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'''진 달빛베기'''
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용아 4식 : 달빛 베기
| 40
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초승달/보름달 베기의 공격력이 33%(대전은 20%) 증가한다.
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달빛베기는 검으로 시전하는 것이 보다 효율적이지만 창을 사용하는 무술 역시 전해져 오기 때문에 파괴력을 높이기 위한 많은 시도들이 있었다. 가문의 맥을 잇는 계승자들을 위한 비급이 내려오지만 나는 이 것이 가문 모두에게 전해지는 것에 문제가 없다고 여기고 있다. 앞으로의 내용은 더 거친 삭월, 더 날카로운 만월베기에 대한 내용이다. -아렌 한-
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메모+패시브의 효과를 더하면 1.5필주제에 보름달베기의 데미지가 무식하게 세진다.
'''포용'''
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낙화
| 30
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적을 끌어당기고 소모MP가 10% 감소한다.
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그래, 모든 것을 포용할 줄 아는 자세를 가지게나. 모든 것에 대해 말이지... (후우...) -루벤 마을 아담스-
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'''숨겨진 맹수의 발톱'''
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맹호 2식 - 호랑이 발톱
| 35
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기력전환이 기력을 2칸 회복한다.
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맹수를 상대할 때는 한시도 경계를 풀어서는 안되네. 늙은 맹수라고 할지라도 자네의 목숨을 뺏는 건 일도 아니야. 그것들은 언제나 늘 자신의 힘을 감추고 있다네. - 늙은 헌터 -
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'''맹호의 기상'''
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맹호격
| 40
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타격당한 대상이 20% 확률로 3초간 무기력 상태가 된다.
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아니! 이 맛은!!! 이 바삭바삭한 곡물의 풍미! 달콤한 우유와 찰떡 궁합인 도대체 이 음식은!!! 왠지 나도 모르게 호랑이의 기운이 솟아오르고 있어!? -미상-
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충격에만 해당되는 사항이기도 하고 2.5필이 20%확률로 걸린다는 점에서 최악의 메모. 무기력 효과 자체는 좋지만 과연..
'''효율적인 기력 운용'''
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나찰 1식 : 흡혼
| 15
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기력 흡수가 최대 기력 4칸(타격 당 2칸)으로 회복한다.
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효율적인 기력을 운용하기 위해서는 심, 기, 체 모두가 삼위일체가 되어야 한다. 그러기 위해서는 규칙적인 생활과 마음의 안정을 위한 수련이 필요하다. -작성자 : 시호 한-
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흡혼의 MP 소모는 액티브 스킬과 비슷한 정도이므로, 이 메모를 적용한다면 콤보 도중 섞어서 난사해도 괜찮은 성능이 된다.
최소 2명만 모이면 기력을 다시 돌려받으니. 거기에 기력전환하면 더 돌려받는다.
'''깊게 할퀴기'''
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낭아 3식 : 늑대 발톱
| 25
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마지막 타격 데미지가 10% 증가하고 적을 쓰러트리지 않는다.
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맹수의 타격 방식은 일반적인 권법의 타격 방식과 매우 유사하면서 다른데, 권법과 마찬가지로 타격 즉시 힘을 집중하는 형태는 같지만, 맹수의 경우 발톱이 있다는 점에서 큰 차이가 있다. 날카롭다로는 설명할 수 없는 강도가 엄청난 상처를 남기는 것이다. -맹수백과사전 p.444-
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'''끝 없는 갈망 III'''
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이기공
| 30
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소모 MP가 10% 감소한다.
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전부 다 흡수할꺼야- 모두 다! 킬킬킬~ -마나이터-
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'''끝 없는 갈망 V'''
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이혈공
| 30
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첫 타격에 성공하면 HP를 추가로 2% 더 회복한다.
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킬킬~ 피는 좋은 에너지원이지 킬킬킬~ 피를 흡수하면 내 피가 충만해지는 느낌 킬킬~ -작성자 : 블러드 이터-
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훌륭한 기력 공급원인 잡몹들을 더 훌륭하게 만들어주는 완소 메모. 맞추면 '''겨우 2%이다!''' 이혈공 자주 쓰는 사람들에게 있어서 완소 메모.
'''늑대의 물어 뜯기'''
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낭아 4식 : 늑대 이빨
| 35
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상대의 가드를 무시한다.
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자~! 보시오. 이것이 아랑의 형이요. [14] 굷주린 늑대를 뜻하는 아랑(餓狼)과 모양을 나타내는 한자 형(型). 즉, 굷주린 늑대의 모습을 의미한다. 무도에 관심이 없는 자네라도 알 수 있을 것이오. 이 일격에 맞으면 어떻게 될지. -권법가 메이 신-
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'''구슬로 구슬치기'''
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연환지옥
| 35
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크리티컬 확률이 10% 증가한다.
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퉁퉁- 퉁- 따악! 퉁- 따악-! 딱- 딱! 이게 바로 트리플 샷 이라는 거에요! -엘더 마을 꼬마-
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'''탈출 불가능!'''
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나찰 3식 : 창살감옥
| 40
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데미지가 10% 증가한다.
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앞도, 뒤도, 옆도, 그 어디도 탈출 할 수 없는 형태의 공격을 받아 본 적이 있는가. 그런 적이 없겠지. 그랬다면 자넨 이미 죽은 목숨이었을테니까... 나는 어찌 알고 있냐고? 그러고 보니 자네, 내가 보이는겐가? - 작성자 : 미상 -
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데미지가 10% 증가하는건 조금 애매모호한데,
조금이라도 오의의 데미지를 높이고자 하면 바르는것도 나쁘지만은 않다. 슬롯이 남는다면 말이지.
'''패황의 기운'''
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기공파
| 40
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데미지가 10% 증가한다.
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늠- 무엄하도다- 짐이 누구인지 아는게냐! 가만- 이 곳은 짐이 살던 세계가 아니구나! 내 넓은 아량으로 네놈의 모욕적인 발언을 참아주마! -진지황-
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'''탄력적인 기의 운용'''
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반탄공
| 25
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유지시간이 2초 증가한다.
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효율적인 기력의 운용과 달리, 필요한 부분에만 기력을 운용하는 방식이 있지요. 매우 숙력된 자만이 할 수 있는 고도의 기술이지만 이 운용법을 익히신다면 한층 더 강해지실 수 있을 겝니다. -시류 한-
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'''날카로운 손길'''
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요호 1식 : 간보기
| 15
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간보기의 크리티컬 발동 확률이 15% 증가하고 첫 연타가 적을 뒤돌게 한다.
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간... 간을 보자!... 뒤에서 보자...! - 작자미상 -
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'''날카로운 손길 II'''
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요호 2식 : 요란
| 30
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요란 시전 시 33% 확률로 할퀴기 공격이 최대 3회 더 발동된다. 추가 발동되는 할퀴기 공격은 기력소모 없이 기본 데미지의 50%로 발동된다.
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한 번 베고, 두 번 베고, 세 번 베고, 네 번 베고~ - 음유시인을 자청하는 몰락용병 제스 -
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※ 확률성 메모이다. 요란시전시 첫타 + 33%로 한번 + 33%로 한번더 + 33%로 마지막 한타 이런식이다. 메모를 사용할 유저라면 필독
'''기혈을 타고 흐르는 마력'''
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정기흡수
| 30
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정기흡수로 회복되는 MP가 5초에 걸쳐 서서히 회복되지만 회복량이 25% 증가한다.
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자고로 속성과 음미는 그 맛과 효능을 크게 늘려주는 법이지 - '은'의 속삭임 -
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'''절제된 기력의 운용법'''
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귀살 2식 : 귀신묶기
| 35
|
귀신묶기의 피해량이 10% 증가하고 최대 기력 사용량이 2개로 감소한다.
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우리 한 가문의 특징은 비무와 기력, 특히나 그림자 무술은 기력 운용에 있어서 그 위력을 달리한다고 할 수 있지. 적은 기력으로 그림자를 더 강하게 하고 실체화 할 수 있는 것이야말로 궁극의 목표이자 우리 가문의 위상이니 꼭 수련하고 연마하도록 해야한다. - 작성자 : 아렌 한 -
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'''귀무'''
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귀신걸음
| 35
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귀신걸음의 기력 소모량이 1칸 더 증가하지만 파티원 모두에게 스킬이 적용되도록 변경된다. 거리가 1000 이상 떨어져 있거나 무적상태의 파티원에게는 적용되지 않는다.
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자신의 걸음걸이를 귀신과 같이하여 모습을 숨기는 것이 기본 단계라고 한다면, 귀신의 기척을 일으켜 자신의 주변 사람들의 기척을 없애버리는 것이 다음 단계라고 할 수 있다 -출처 불명의 비전서 '귀문방' 중-
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'''혼아일체'''
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귀살 4식 : 어둠가르기
| 40
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백귀야행 오의 시전 시 1레벨 귀신걸음이 기력 소모 없이 자신에게 시전된다. 귀신걸음 메모가 적용되어 있을 경우 해당 효과도 발동한다.
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귀신을 부린다는 것은, 그만큼 죽음에 더 가까워 진 것인테지. 그렇다면 자신의 모습을 죽음의 모습으로 바꿔보일수도 있지 않을까? 네 조그만 망상에 대한 이야기... 들어볼래? - 작성자 : 죽음을 탐구하는 심령술사 막스 -
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'''돌풍의 부름 II'''
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술법 : 폭풍
| 40
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술법 : 폭풍 스킬의 MP소모량이 10% 감소하고 시전 후 창에 돌풍이 발생해 10초 동안 동작속도를 15% 더블어택 확률을 15% 증가시킨다.
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음, 독특한 힘이군요. 마나와 잘 어울릴 것 같아요. 예전에 한 제자와 돌풍 일으키는 것에 대한 이야기를 나눈 적이 있어요. 마나로 만든 돌풍은 여러모로 알뜰하게 사용할 수 있죠. 이번엔 조금 다른 느낌으로 흐름을 만들어볼까요? -아라, 소요의 힘을 막 다루기 시작했을 때 어느 여마법사의 조언-
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'''숨겨진 암기'''
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술법 : 비도
| 40
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술법 : 비도 시전 시 비도를 흩뿌릴 때 아래 방향으로 작은 비도 8개(비도공격력:각100%(마법),4×2번)가 추가로 발사되어 주변에 피해를 입힌다.
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나는 마들과의 싸움에서 항상 적에게 한방 먹일 궁리를 한다구! 매번 싸우는 식으로 싸우는 것보다는 뭔가 꿍꿍이가 있어야 함부로 접근하지 못하고 그 틈을 노릴 수 있다니까! 절대 비겁한 것이 아니야. 남들보다 조금 더 날렵한 손기술을 가지고 있을 뿐이지~ -좀도둑으로 잡혀 억울한 닌자 히로시-
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'''솟구치는 불기둥'''
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파워 버스터
| 0
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불기둥의 높이와 넓이가 25% 증가하고 적중한 대상에 불꽃이 생성되어 유지 시간만큼 불속성 방어력 500을 감소시킨다.
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작열하는 화염은 모든것을 불사르지, 그것이 무형의 기운 이라 하더라도… 불의 원리를 깨우친다면 그 힘을 온전히 다스리게 된다. - 레드 드래곤 칼리고 -
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'''치고 빠지기'''
|
닷지
| 0
|
닷지 중 뒤방향키(←)를 누르고 스킬키를 누르거나 슬래시 중 스킬 키를 누르면 뒤로 빠진다. 뒤로 빠지는 이동은 닷지 횟수가 남아 있어야 가능하다.
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한 번 칼을 잡았으면 무라도 빼라고 하는 사람들이 있다. 하지만 난 그렇게 생각하지 않는다. 상식이 있는 사람이라면 위기의 순간에 판단력을 발휘해 물러설 줄도 알아야 한다는 거... 아아.. 선배.. 대련은 한번만 봐달라고..! - 로우 -
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'''강력한 충격'''
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와일드 쇼크
| 5
|
섬멸 발동 시 공격이 상대의 방어력을 무시한다.
|
하이랜더의 피는 고조된 전투상황에서 더 빛을 발한다. 맹렬하지만 고요하게 맥동하는 피의 힘은 상대방의 헛점이 마치 빛을 스스로 비추는 것처럼 느끼게 한다. 빛을 향해 검격을 내뻗기만 했을 뿐인데 나에게 패배란 없었다. - 하이랜더 지(식별불가) -
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'''질주 본능'''
|
러싱 소드
| 5
|
최대 횟수가 1회 증가한다.
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바람에 몸을 맡기고 검을 내질러봐, 바람의 힘을 이용하면 분산되는 힘을 줄이고 한결 효율적인 공격이 가능해지지 - 질풍검 그레일 -
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'''생명 절삭'''
|
소닉 어설트 - 스탭
| 10
|
스킬이 충전 가능하도록 변경되고, 1초 이상 충전 시 100% 크리티컬로 발동하며, 판정이 약간 뜨는 판정으로 변한다.
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지옥엔 생명을 가진자는 들어갈 수 없지. 이 참격으로 널 확실하게 지옥으로 인도해주마… 후후… - 지옥귀 륀켈 -
|
'''샤프 슈팅'''
|
소닉 어설트 - 스팅
| 10
|
스킬이 충전 가능하도록 변경되고, 충전 시 MP를 소모하여 사거리와 데미지를 증가시킨다. (1초 최대 충전, MP 소모/사거리/데미지 최대 50% 증가)
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적이 너를 공격해도 당황하지 않고 좀 더 인내심을 발휘해서 다리에 힘을 모은 후에 그 힘으로 바람처럼 달려 검을 앞으로 내지르면, 너의 적은 끝. - 질풍검 그레일 -
|
'''뒤흔들기'''
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메가 슬래시
| 15
|
MP 소모량이 10 감소하고 맞은 대상이 7초간 혼란에 걸린다.
|
몸의 힘을 한곳에 집중해서 한번에 내지르는 참격, 그 안에 내공의 힘을 담을 수 있다면 적의 내부까지 공략할 수 있을 것 같아요. 엘리시스님? 듣고 계시죠? - 아라 -
|
'''강한 도약'''
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도약
| 15
|
대시 중 도약을 사용하면 도약 거리, 충격파와 데미지가 10% 증가한다.
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(으다다다다다!) 훔쳤으면 눈썹이 휘날리게 뛰어야지! 잠깐! 조심해! 거긴 절벽이야! 거기서 뛰었다간 엄청난 충격을 받게 된다고~! 급해도 뛸 곳은 가려야지! - 벤더스 -
|
'''화산 폭발'''
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메가 버스터
| 20
|
범위가 25% 증가하고 터진 자리에 불구덩이가 5초간 남아 데미지와 화상을 입힌다.
|
불의 힘은 당신이 디디고 선 땅 아래에도 흐르고 있습니다. 이 땅 어디에나 흐르는 불의 힘을 당신의 편으로 만든다면 언제 어디서나 강력한 지원자를 가진 셈이 되겠죠 - 불의 마스터 로쏘 -
|
메가 버스터 자체는 그닥 좋다고는 할수 없어서 쓰이지는 않는다.
'''무한 공격'''
|
언리미티드 블레이드
| 20
|
MP 소모량과 공격력이 30% 감소하고 MP회수율이 30% 증가하며 재사용 시간이 0초가 된다.(30초마다 발동)
|
끝없는 참격을 내지르다보면 어느 순간 힘 하나 들이지 않고 본능적으로 휘두르게 되는 순간이 오지. 이때가 되면 다음 공격을 내지름에 망설임은 사라지고 진정한 무한의 경지가 찾아 온다. - 피의 장교 에단 -
|
'''효율적인 타격 방법'''
|
발차기
| 25
|
발차기의 다운 수치 감소가 10% 더 늘어난다.
|
(메모 내용)-(메모 작성자)-
|
'''명경지수'''
|
극기 -강
| 40
|
슈퍼 아머 상태일 때 받는 피해가 20% 줄어든다.
|
쓰읍,쓰읍,후- 호흡에서 중요한건 두번 짧게 들이마시고 길게 내뱉는거야. 그리고 1초 정도의 쉼이지. 그 찰나의 1초에 긴장과 이완이 어떻게 스위치 되냐에 따라 의외로 신체에서 많은 변화가 일어난다고. 명경지수에 돌입하는 것도 마찬가지지. -벨더 연금술사 그레인-
|
'''섬멸을 위한 준비'''
|
크로스 슬래시
| 15
|
섬멸 게이지가 더 많이 획득된다.
|
(메모 내용)-(메모 작성자)-
|
'''빠르고 강한 공격 I'''
|
스파이럴 블래스트
| 25
|
검기 뿌리기의 범위가 10% 증가한다.
|
일어서라 엘리, 그거밖에 안되는 거냐. 더 빠르고 정확 하고 집요하게 공격해라- 경계를 풀지말고 진장도 풀지 마라. 공격을 할 때에는 항상 모든 신경을 근육의 움직 임에 집중해라. - 엘리시스의 회상 중 -
|
'''더 아프게 때리는 방법'''
|
헤비 스터너
| 30
|
기절 효과가 파워 스턴으로 변경된다.
|
(메모 내용)-(메모 작성자)-
|
'''파괴 달인의 기술'''
|
파워 브레이크
| 30
|
소모 MP가 10% 감소한다.
|
부셔먹은 장비만 수 억개... 드디어 제조의 극한에 대해 깨달았다, 절대 내 실력이 모자랐던 것이 아니야. 궁극의 장비는 아무것도 없는 것이었어!! - 작성자 : 실력없는 대장장이 갈리-
|
소모 MP 감소가 10이 아닌 10%라 40MP에서 36MP로 줄어든다.
'''유연하게 움직이는 방법'''
|
세이버 - 익스팅션
| 35
|
발사 각이 증가한다.
|
몸을 유연하게 하는 것은 언제나 중요하지요. 사실 외유내강이라고 신체는 부드럽고 유연해야 힘을 끌어내기 더 쉬워요. 물론 여기서의 힘은 단순한 근력을 말하는 것이 아닙니다. -푸른 숲의 라임-
|
던전이든 대전이든 재미있게 놀수있는 메모. 위로도 발사할수가있어. 조준해 쏘면 대전에서 상당히 쓰이기도 한다.
'''빠르고 강한 공격 II'''
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심판의 검
| 40
|
시전 속도가 30% 빨라진다.
|
(메모 내용)-(메모 작성자)-
|
시전 시간이 빨라져 첫번째 타격에서 다음 타격까지 도망갈 시간을 없애준다.
'''환검'''
|
승리의 검
| 40
|
소모 MP가 10% 감소한다.
|
(메모 내용)-(메모 작성자)-
|
엠피 270으로 사용이 가능해 쓸 사람은 쓰고 안쓰는 사람들은 안 쓰는 메모이다.
'''강한 충격'''
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소드 이럽션
| 15
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타격 당한 대상이 100% 확률로 3초간 스턴 상태가 된다.
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솟아오르는 검격을 겪어본 적이 있는가. 시야의 밖에서 오는 검격은 정말이지 대처하기가 어렵다. 그렇기에 수 많은 검사들이 다양한 형태의 검격을 연구했지만, 대부분 실패로 끝났다. 이 곳에 내가 발견한 전부를 남긴다. -신원 미상의 검객이 남긴 유서-
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'''효과적인 불 태우기'''
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대폭살
| 25
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대폭살의 MP 회수율이 2배로 증가한다.
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뭐야 너 불장난 한 번도 안해봤어? 그렇게해서 불이 나겠냐! (딱-!) 이 정도는 해줘야지!! 체인-파이어볼 -아이샤-
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'''신속한 검격'''
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버스트 라이징
| 30
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버스트 라이징의 좌우 칼날이 1개씩 추가된다.
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뭐하러 칼을 많이 소환하나, 마나도 아깝고 유지하기도 힘들고 정신적으로 지치는데, 그냥 빨리 휘두르면 될 것을...쯧쯧 -의문의 기사-
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아쉽게도 버스트 라이징이 질풍이어서 여러번 쓸수있기에 완벽한 라이징 슬레시 복붙이 되진 않았다. 그래도 쓰면 필드를 정복할수 있는 2필이 되기에 버스트 라이징을 쓴다면 필수.
'''강할수록 좋지!'''
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버스트 웨이브
| 30
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버스트 웨이브의 데미지가 10% 늘어난다.
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헤헷, 힘의 분배따위는 중요치 않아, 중요한건 마음이라고 마음! 검을 휘두르고 적을 이겨버리겠다는 마음말야! -엘소드-
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메모 자체는 나쁘지 않으나 버스트 웨이브가 이지선다인 버스트 라이징에 밀려 쓰이지 않는다.
'''불의 증폭'''
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소드 파이어
| 35
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소드 파이어의 폭발 범위가 30% 늘어난다.
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너 파이어 볼에 파이어 볼을 더하면 어떻게 되는 줄 알아? 커지지 않냐고? 커지긴 무슨 그냥 터져 임마~ 자꾸 멍청한 질문하지 말고 수련이나 더해! -마법학교 수업시간 중 -
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'''예리한 불의 칼날'''
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인페르날 블레이드
| 40
|
인페르날 블레이드의 크리티컬 확률이 10% 증가한다.
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제대로 된 불의 인첸트를 보고 싶나? 어렵지 않지- 보아라 이게 진짜 인첸트된 불의 칼날이다. -불의 검사 파나트-
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'''폭염개화'''
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이터널 파이어
| 30
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이터널 파이어의 사용되는 MP가 30 감소한다.
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단 한번, 내 뇌리 속에서 지워지지 않는 장면이 있다. 이글거리며 타오르던 그 검붉은 장미를... 그 폭풍같은 불길을 영원히 잊을 수 없을 것이다. -낡은 일기장에서 발췌-
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'''마검 강화'''
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브루탈 커터
| 15
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브루탈 커터의 마기의 검이 유지되고 있는 동안 스킬을 재사용한 경우 마기의 검이 검게 물들며 더블어택의 발동 확률이 5%, 지속시간이 1.5배로 증가한 버프가 부여된다.
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마기침습이 발동되면 검기가 보라색으로 변한다.
'''끊임없는 침습'''
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인젝션 스티그마
| 30
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인젝션 스티그마의 재사용시간이 2초 증가하고 지속 타격당하는 적은 마기에 침습당해 공격력이 감소한다 (지속시간 6초, 타격당 -2%, 최대 20중첩).
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잘게잘게 천천히 그렇게 고통을 누적시키면 나도 모르는 새 엄청난 고통을 떠안고 있게 되지. 하지만 그때는 이미 늦은 걸? 고통을 즐길 수 밖에~! - 작성자 : 고통의 수행사제-
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'''정신을 잃게 만드는 타격 III'''
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다크 웨이브
| 30
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다크 웨이브의 밀고가는 공격이 적의 마나브레이크를 차단하고 마지막 폭발에 맞은 적은 1초간 스턴 상태에 빠진다.
|
-
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'''화력 강화'''
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이젝션 버스터
| 35
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이젝션 버스터의 MP소모량이 80 증가하지만 충전없이 무조건 최대 충전으로 스킬이 즉시 발사된다.
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사실상 메모패치로 가장 큰 혜택을 본 메모. 3충전시와 비교해 마나는 20 적게들고 충전시간이 사라진다.
때문에 이젝션 버스터를 사용한다면 메모는 필수적이라고 봐도 무방함.
'''타오르는 피'''
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브랜디시 브레이커
| 40
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브랜디시 브레이커가 섬멸 스킬로 변경되고 추가 타격 시전 시 5초간 크리티컬 피해량이 150 → 170%로 증가하는 버프가 부여된다.
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-
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'''고통에 대한 고찰 II'''
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버닝 팬텀
| 40
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버닝 팬텀 추가 타격의 HP 소모량이 33% 감소한다.
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피가 상당히 줄어드는 버닝 팬텀의 HP코스트를 상당히 줄여주는 메모이다.
다만 이 메모를 적용시 사용 후 펫 격려가 발동되지 않기때문에 호불호가 갈리는편이라 HP관리가 힘든 유저에게 추천한다.
'''스마트 공간 유도'''
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보이드 브레이커
| 1
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보이드 브레이커의 중력탄이 길을 따라 조금 더 멀리 가며 벽을 뚫지않게 변경된다.
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좀 더 간결하게, 좀 더 간편하게, 미니멀리즘의 극치를 쫓는다! 그게 바로 스마트 정신의시작입니다. -작자 미상 -
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'''감마 입자탄'''
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입자탄
| 1
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입자탄의 사거리가 10%증가하고 33%의 확률로 1회 관통하게 된다.
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N-099971641 불쾌한 시선을 던지는 인간의 공격방식에서 에너지 흐름에 대한 비효율적인 공식이 몇군데 발견, 개선 공식을 금방 도출했지만 딱히 알려줄 이유는 없어보임으로 정보 공유 보류. 쳇, 이런걸 언제 써둔거야! 사실 이쪽 공식이 더 효율적인 있는 부분도 사실…(중얼중얼…) N-0999716141 코드기록의 일부
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'''공간 역전'''
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파티클 프리즘
| 5
|
파티클 프리즘이 타격에 의해 부서지지 않게 된다.
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시공간을 관리하는 건 말이지~ 원리만 알면 그렇게까지 힘들진 않아. 그 원리를 파악하는데 일반인은 한 천년쯤 걸려도 힘들다는 게 함정. 하지만 너라면 그 원리를 이해할 수 있을지도 모르겠군? 크큭. - 글레이브 -
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사람들이 거의 부수지 않기 때문에 쓰이지 않는다.
'''파워 붐'''
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에너지 붐
| 5
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에너지 붐이 변이포인트를 최대 2개까지 사용하게 되고 변이 포인트 2개 사용 시 사거리와 크기가 50% 추가로 증가한다.
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변신을 통해서 새롭게 창출되는 에너지, 핵융합을 하면 에너지가 나온다. 핵분열을 해도 에너지가 나온다. 구성과 해체를 하는 과정을 통해서 발생되는 에너지를 좀 더 효율적으로 사용하는 방법에 대해 기술한다. - 고대 에너지 구성 기록의 일부에서 발췌-
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'''완전 멘탈 붕괴'''
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정신 붕괴
| 10
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33% 확률로 마법공격력 감소 수치가 최대 30%, 지속시간이 1초 증가한다
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오랜 시간 공들여 진행한 프로젝트가 검 한방에 부숴질 때의 기분을 알고 있는가? 말도 마... 겪어보지 않으면 모를거라네! - 윌리 -
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'''하이퍼 엑셀'''
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파티클 액셀러레이터
| 20
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시전시간이 10% 줄어들고 스킬 키를 연타하면 변이 포인트를 추가로 1개 더 (최대 4개) 사용한다.
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다이너모의 에너지 치환 방식을 좀 더 개선하려고 했으나 지금으로도 충분히 적을 상대할 수 있음으로 불필요하게 개선하진 않는다. 혹시 모르니까 개선 공식은 수집해야겠군! - 전투 데이터 녹취록에서 발췌 -
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시전시간이 줄어드는게 보이고 무엇보다 변이 포인트 하나를 더 사용하고 미친듯한 데미지를 낼수있다. 특히 변이 포인트가 넘쳐나는 마마에게는 필수 메모.
'''광역 중력장'''
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뉴트란 밤
| 20
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변이 포인트를 1개 사용하도록 변경되며 변이 포인트 사용 시 블랙홀 범위와 힘이 10% 증가한다.
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질량이 거대한 항성이 존재하면, 그 항성의 질량때문에 매우 강력한 중력이 발생되어 빛조차도 빨려들어간다고 하여 검은 구멍, 즉 블랙홀이라고 통칭한다. 그렇다면, 에너지의 집중을 통한 질량 증가로 블랙홀의 에너지를 더욱 강화시킬 수 있지 않을까? - 고대의 연구기록 -
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상대가 끌려오는 속도와 범위 증가가 상당히 체감되므로 뉴트란 밤을 사용한다면 바르는 것이 좋다. 특이점으론 비각성 시에도 변포가 있으면 자동소모된다.
'''이중간 중첩'''
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위상 변화
| 15
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더미와 상호 위상 변화 중 슈퍼아머가 된다.
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알테라 코어의 붕괴와 함께 나의 위상은 변화했다. 위에서 밑으로. 그 경험이 나를 더욱 분노케하고 나를 움직이는 원동력이 되었다. -월리의 회고록-
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'''기억 소거'''
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EMP 쇼크
| 30
|
EMP 쇼크의 MP소모량이 10% 증가하고 EMP에 맞은 대상이 가진 모든 버프의 지속시간(각성 포함)을 5초 줄이고 모든 디버프의 지속시간을 5초 늘린다.
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당신의 머릿 속이 하얗게 하얗게... 가장 최근에 일어난 일이 무엇인지 잊어버리게 됩니다... 자... 셋... 둘... 하나! 침묵해라아아!!! -애드, 과거의 말도 안되는 이상한 꿈의 기억-
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'''양적 향상에 대한 생각III'''
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다이너모 구성 - 마그네트론
| 35
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마그네트론의 각성 시전 시 변이 포인트가 있을 경우 1개를 소모하여 5개의 마그네트론을 구성한다. 이후 3개짜리 마그네트론 소환 시 현재 4개 이상의 마그네트론이 보유 중이면 줄어드는 개수 당 MP를 15 획득한다.
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마그네트론은 평상시에 참 다양한 용도로 사용할 수 있지. 온도 조절, 습기제거, 각종 센서까지. 음, 빨래 건조와 탈취를 위한 드론이 있으면 좋겠는데... 더 많은 마그네트론 수를 유지하려면 조금 더 강한 에너지가 필요하겠군. -애드, 만능 다이너모를 구상하며-
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'''자체 발전'''
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다이너모 구성 - 파일런
| 40
|
파일런 시전 시 가장 처음에 설치하는 파일런은 개량된 파일런으로 설치된다. 개량된 파일런은 자체적으로 주변에 전기장을 일으켜 6배 느린 속도로 4배 강한 경직이 없는 타격을 입힌다.
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크하핫~ 정말 대단해! 고대 나소드 기술과는 또다른 차원의 기술이야. 전자기를 활용한다라... 내 어줍잖은 실력에 뭔가 한마디 하자면,그 기계장치 하나만 해도 굉장한 속도로 전자기 회전을 만들어내는데, 그걸 굳이 두개씩 연결할 필요가 있나? -콘라드, 애드와의 전투에서-
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'''입자 가속기'''
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펄스 캐논
| 15
|
펄스 캐논 시전 시 추가발사되는 입자탄의 자원 소모량이 5 감소하고 최대 8발 까지 추가 발사가 가능하도록 변경된다.
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당신의 다이너모가 만들어내는 입자 가속 장치의 원리를 조금 응용해봤습니다. 뭐, 절대 호의...라던가 그런 건 아닙니다. 단지 저도 새로운 종류의 코드가 궁금했을 뿐입니다. 생각보다는... 괜찮은 코...드라는 생각했을 거 같지만! 음, 그래! 또 회로가 말썽이군요! 잠시 혼자 있고 싶습니다! -호시탐탐 기회를 엿보다 심드렁해진 애드에게 어느 날-
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'''에너지 반작용'''
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퀘이크 버스터
| 30
|
퀘이크 버스터 각성 시전 시 변이포인트가 2개 이상 있는 경우 추가로 1개를 더 소모해서 발사 직후 MP를 25 회복한다.
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에너지 응집장치에서의 반작용 이용사례 K06-A-0337. 고에너지 응집을 위한 응집장치의 구동을 위한 에너지는 순간적으로 에너지 응집을 위해 사용된 후 바깥으로 소멸되어 버린다. 현재 거의 완성된 아래 설계도 및 코드는 소멸되어 흩어지는 에너지를 다시 수집할 수 있는 재활용 장치에 대한 내용이다 - 애드가 어릴 적 읽었던 논문 중 -
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'''입자 변환기'''
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다이너모 구성 - 디졸버
| 35
|
디졸버 스킬이 타격에 성공하면 분해된 입자를 변이포인트 1개로 변환하여 획득한다.
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헤헷, 멋지네. 좀 무섭긴 하지만 큰 바위도 분해해버리는 게 멋있다구! 근데 뭔가를 분해하는 거면 다시 조립하는 것도 있지? -엘소드, 디졸버 다이너모를 보며-
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'''이중 반응 구조체'''
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스테이시스 필드
| 40
|
스테이시스 필드가 때리고 맞을 때 발생하는 에너지를 따로 모아 피해량을 최대 2배까지 증가시킬 수 있게 된다. (크기는 150%에서 더 이상 증가하지 않는다).
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에너지의 흐름과 충격을 통한 에너지 재생성에 대한 연구 Y01-A-0004. 에너지의 흐름과 충격에 대한 연구는 그다지 활발하지 않지만 매우 유망한 기술이 될 것으로 보인다. 수많은 에너지가 발생하고 사라지는데 이 기술은 그 일부를 유용하게 치환할 수 있는 방법에 대해 소개한다. -애드가 어릴 적 읽었던 논문 중-
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'''다이너모 자동 변환기'''
|
퀀커러
| 40
|
퀀커러가 비각성시에도 변이포인트를 사용하도록 변경되며 발사체가 변이포인트 사용 수 만큼 증가한다. 각성 시에는 사용된 변이포인트만큼 비각성 충격발사체가 추가로 발생한다.
|
지난번까지 우리는 에너지를 실체화하거나 다른 형태로 저장할 수 있는 가능성에 대해 알아보았다. 이번에는 그 가능성에 비춰, 응집되고 실체화된 에너지가 실 에너지로 치환될 수 있는 에너지없이 제어 회로를 통해 치환될 수 있는 가설을 세워보고자 한다. -애드가 시공간의 틈에서 보았던 문서 중-
|
'''드론 재활성'''
|
인스톨 - 드론액티베이터
| 15
|
드론 액티베이터의 표적이 발동되었을 때 다이너모 구성계열 스킬들의 재사용시간이 초기화되며 MP소모량이 10% 감소한다 (파일런 제외).
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C-33750012 다른 장치와 유기적으로 연결되거나 제어하는 장치의 발현시, 모든 장치가 일시에 초기 대기상태로 돌아가 항상 최적의 구동을 유지할 수 있는 시스템 구조에 대한 상급 코드를 여기 기록합니다. -트러블슈터 k-
|
'''섬광!'''
|
팬저 버스터
| 30
|
팬저 버스터의 충격포의 두께가 매우 얇아지고 사거리에 따라 범위와 피해가 감소하지 않게 된다. 그리고 각성 시 변이포인트가 있을 경우 최대 3개를 소모하여 피해량을 최대 30%(10%×3) 증가시킨다.
|
내 다이너모가 만들어내는 충격포는 입자를 터트리듯 분출하기 때문에 주변에 큰 반경을 가지게 되고, 멀리 갈수록 그 기능이 미약해지는 특성이 있지만, 유심히 살펴보니 일렉트라 코드에서 그 해결점을 찾을 수 있을 것 같았다. 그래, 어디 한번 볼까? - 애드, 일렉트라 코드의 복사본을 구하다.-
|
범위와 딜의 가성비가 안맞아 잘 쓰이지 않는 메모중 하나.
'''질주 본능 III'''
|
다이너모 구성- 러싱 드론
| 35
|
러싱드론이 폭발하지 않고 지나가는 적에게 충돌 피해를 입히도록 변경된다. 드론 액티베이터에는 기존의 폭발형 러싱드론으로 반응한다.
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뭔가 빵빵 터지면 다 좋은 줄 아는 천치들이 있어. 걔들은 자존심이 강해서 내가 더 좋은 방법을 알려줘도 잘 모르더란 말이지? 여기 한번 적어놔볼까? -이(異)차원의 유리아-
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메모시 플릭디스크 보다 더 나은 잡몹쓸이를 보여준다.
'''강화 사이오닉 반응로'''
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사이오닉 제네레이터
| 40
|
사이오닉 제네레이터의 폭발 범위와 강화 탐색 범위가 20% 증가한다.
|
N-09099484. 특별한 예외를 제외한 어떤 개체든 사이오닉 반응을 만들어내기 때문에 사이오닉 반응 탐색기는 다양한 환경에서 유용하게 사용할 수 있다. 특히나 접근이 용이하지 못한 작업장의 사이오닉 반응을 탐색할 수 있을 것이다. -이브-
|
'''샤프 슈팅 II'''
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팬텀 시커
| 40
|
팬텀 시커 드론의 지속시간이 1초 증가하고 증가하는 시간만큼 피해량이 더 천천히 감소한다.
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날카로운 공격은 바람과 같은 쇄도, 의외로 끊김 없는 돌진과 막힘 없는 착지에서도 그 위력을 확인할 수 있지. -질풍검 그레일-
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'''질 나쁜 방해꾼'''
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보이드 임팩트
| 15
|
보이드 임팩트의 아공간이 생성된 자리에 작은 아공간의 파편이 남아 상대의 이동을 방해한다. 파편은 5초간 유지된다.
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흐음... 마력을 담은 체술이 꽤나 유용한 것은 맞지만 가끔은 좀 피곤하기는 해. 누군가 내 휴식을 방해하지 못하는 공간을 만들어야겠어. -잔영의 티아-
|
'''시간 정지'''
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보이드 필드
| 30
|
보이드 필드의 속박 지속시간동안 적을 완전히 구속하여 움직일 수 없도록 한다.
|
아공간과 이공간, 평행세계... 말장난 같지? 평행세계는 나도 조금 어렵긴 하지만, 공간에 대한 부분들에 있어서는 나도 수준급이라고... 음, 공간에서 시간을 빼버리면 뿅~★ 다들 멈춰버리지. 무슨 말도 안 되는 소리냐고? - 이(異)차원의 유리아-
|
'''파워 워킹'''
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다이너모 구성- 공간 균열
| 35
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공간 균열 무빙샷 중 MP 소모량이 절반으로 감소하고 걷는 속도가 25% 빨라진다.
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걷는 것도 자신이 가진 에너지를 운동 에너지로 변환하는 일련의 매커니즘이라 할 수 있습니다. 조금만 개량하면 이 운동 에너지를 통해 일부나마 작은 구동에 필요한 에너지를 생산할 수 있습니다. 매우 소량의 에너지를 필요로 하는 기계장치 등에 적용시킬 수 있을 것으로 전망됩니다. - 고급 나소드 기계학 고문서-
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'''마탄의 구체 II'''
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맥시멈 스트라이크
| 40
|
맥시멈 스트라이크 시전 시 생성되는 시공체가 33% 확률로 특수 시공체로 생성된다. 특수 시공체는 폭발하지 않지만 폭발의 피해를 포함한 데미지를 입히며 몬스터의 가드와 상대의 데미지 감소 스탯을 무시하고 거리에 따른 피해량 감소를 적용받지 않는다.
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난 내 운명을 스스로 만들어가고 있지. 몇 번의 패전을 거듭했지만, 나는 더욱 더 강한 힘을 얻고 더욱 강인한 마족의 전사로 일어나게 되었다. 모두의 심장을 꿰뚫을 공포의 화살로 복수할 준비가 되었다. -클로에-
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'''출구는 여기입니다'''
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스타더스트 샤워
| 40
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스타더스트 샤워의 재사용시간이 3초 감소하고 차원문이 생성된 후 방향키를 이용해 자신이 나올 위치를 선정할 수 있다. 시전이 종료되는 시점에 지정된 마커에서 나오게 된다.
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공간을 만들었으면 우리, 활용에 대해서 잠깐만 생각을 해보자구. 꼭 출입문을 하나만 만들어야하는 그 고지식한 상상은 어디서 나오니? 어차피 만드는 것도 내 마음. 자, 내가 어디서 나올지 알아맞춰봐~★ -이(異)차원의 유리아-
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'''속성 탄환 II'''
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트리플 샷
| 0
|
트리플 샷의 타격 판정이 속성효과가 발동하는 액티브 스킬 판정으로 변경된다. 이와는 별개로 터져나오는 공포(엄습하는 공포 발동) 능력은 유지된다.
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[취급주의 : 기밀문서] 본 문서는 극비리에 개발된 신형 마력탄에 대한 내용이 담겨 있으니, 그 보안에 안전을 기하도록 한다. 아래의 내용은 강화 마력탄이 일반 마력탄의 속성반응을 이끌어낼 수 있게 하는 방법을 담고 있다. -작성자 미상-
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'''루 크레이터'''
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스톰프
| 0
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스톰프로 내려치는 범위가 10% 증가하고 내려친 자리에 감속지대가 5초간 유지된다. 감속지대에 진입하면 2초간 느려진다.
|
콰앙~하고 작고 앙증맞은 웅덩이가 만들어졌군. 여기를 루 크레이터라고 하지. 귀... 귀여워. -시엘- 흥! 뭐가 앙증맞단 말이냐! 내 마력을 가득 담아 절대 앙증맞지 않도록 만들어주지! -루-
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'''더 아프게 때리는 방법 II'''
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강타
| 5
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강타 시전 시 20% 확률로 3배 강한 강타가 발동한다.
|
허허... 내가 쥐어박는 방법에 대해 알고 싶은 녀석이 하나 더 있었구먼? 뭐? 건방? 마족이면 마족답게 액면가로 승부해! 싫으면 가서 수련이나 더 해! - 작성자 : 불꽃영감 호레이쇼 -
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'''효율적인 타격 방법 II'''
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사냥감 몰이
| 5
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사냥감 몰이의 매 타격당 대상의 다운수치가 3 감소한다.
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본래 108단 콤보의 72번째 콤보로 지정한 기술이지만 특별히 알려주지! 이 기술을 익히면 보다 기술적인 콤보를 할 수 있게 된다! - 작성자 : 폭풍도전자 김소드 -
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'''양적 향상에 대한 생각IV'''
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플릭 샷
| 10
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플릭 샷 시전 시 30% 확률로 마법탄이 세 개로 쪼개진다.
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하나 보다 두개가 좋고, 두개보다 세개가 좋은 것이 진리. 전에 배웠지? 그거야, 그거. 복습 끝! -로트-
|
'''확률은 1/3!'''
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이블 클로
| 10
|
이블 클로의 재사용시간이 2초 증가하고 1/3 확률로 방어력 무시, 몬스터가드와 데미지감소 스탯 무시, 1/3 확률로 피해량이 30% 증가된 공격체가 소환된다. (나머지 1/3 확률은 일반 스킬로 시전 됨).
|
내 중급 마수 중에서 굉장히 골치아프고 괴짜인 녀석을 알고 있지. 녀석이 하는 짓거리마다 온통 수습할 거 투성이지만, 지금 상황이라면 썩 지루하지 않을 것 같기도 해. 음, 오랜만에 당장 불러 봐야겠군. - 루, 심심함을 타개하기 위해 뒹굴거림 중 -
|
'''악마의 속삭임'''
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악마의 불꽃
| 15
|
악마의 불꽃이 발사될 때 마다 5초간 공격력이 5% 증가하는 버프를 얻는다(최대 3중첩).
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비록 굉장히 낮은 하급 마수이긴 하지만, 이 녀석들도 나름 마계의 존재들이라 능력을 가지고 있지. 이 작은 불꽃 마수들의 능력은 내 힘이 강해지는 수준 정도... 뭐, 그리 대단한 수준은 아니야. -루, 시엘에게 불꽃의 마수를 보여주며-
|
'''들러붙는 환영'''
|
소울 인페스트
| 20
|
소울 인페스트의 혼령 폭발에 맞은 대상에 혼령이 달라붙어 7초간 동작속도와 이동력을 크게 감소시킨다.
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혼이란... 참 신성스러우면서도 어찌보면 한없이 낮은 존재이기도 하지. 그들을 잘 구슬린다면 내 수족처럼 부릴수도 있고 말이야... 한 때는 굉장한 자였을지도 모르지. 알다가도 모를 일이야... - 작성자 : 망령의 인도자 락서스 -
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'''구속의 망령'''
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네더 쉬레더
| 20
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네더 쉬레더의 피해량이 10% 감소하지만 마지막 타격이 적을 날려버리지 않고 2초간 구속한다.
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실체를 가진 몇 안 되는 망령 중에서 모두에게 버림받고 자신만 남겨진 채 망령이 되어버린 자가 있지. 그는 모두를 붙잡아두려고 해. 조심하게, 자네마저 그에게서 벗어날 수 없게 될 지도 모르니... 끌끌... -망령의 인도자 락서스-
|
'''어둠! 징벌!! 공포!!!'''
|
데드 핸즈
| 15
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데드 핸즈의 죽음의 손길 버프의 지속시간이 5초 증가하고 스킬 시전 시 자신이 배운 징벌/어둠의 문장이 자신에게만 자동 사용된다. 자신에게 시전되는 징벌/어둠의 문장의 지속시간은 죽음의 손길 버프의 지속시간과 동일한 시간만큼 적용된다. 공포의 문장 패시브를 배운 경우 해당 기능도 중복 적용된다.
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죽음의 손길은 적에게 완벽한 공포를 심어줄 수 있는 짐의 전매특허 기술이라 할 수 있지. 전에 내 참모 녀석이 이 손길에 마족의 문장을 새기는 방법에 대해 알려줬는데, 그게 참 술식이 복잡하단 말이지... 흐음... 요기에 적어놔야겠구나! -루-
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짧은 데드 핸즈 지속시간에 꿀같은 메모이다. 뒤에 있는 내용은 별로 쓸모는 없어 보이지만 본인이 스체가 없어 문장류 스킬을 스킬칸에 넣을 여유가 없는 경우나 징벌문장의 의의가 별로 없는 저렙구간에 어둠 문장을 배우고 사용하면 나름 쓸만하다.
'''깊게 베기 II'''
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다크 크레센트
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다크 크레센트 매 타격 시 30% 확률로 3초간 출혈 상태이상을 일으킨다. 연계로 사용한 경우 확률과 시간이 2배로 증가한다.
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'''대파괴'''
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루이너스 임팩트
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루이너스 임팩트의 재사용시간이 3초 증가하고 타격받는 대상의 방어력, 몬스터의 가드, 데미지감소 스탯을 모두 무시하며 근접 타격을 받은 대상은 3초간 대상의 방어력, 데미지감소 스탯이 99% 감소하고, 몬스터의 경우 가드로 인한 피해감소가 적용되지 않는다.
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내 주먹은 모든 것을 파괴할 준비가 되어 있지. 한때 애송이 녀석에게 당한 적이 있지만, 다시 만난다면 이 주먹 맛을 보여줘야겠군... -푸른 용암의 스카-
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'''충격과 공포'''
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공포 연쇄
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공포 연쇄에 성공하면 연쇄가 반응한 상대의 동작속도를 6초간 40% 감소시킨다.
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공포의 군주라는 자가 있었지. 지금은 정예 마족들에게 쫓기고 있는 신세라 들었지만 말이야. 내가 가진 어둠의 힘 만큼 그자가 가진 공포의 힘도 대단했어. 주변에 있기만 해도 공포가 엄습해왔고, 한 녀석이 공포에 몸부림치자 주변 녀석들까지 함께 공포의 힘에 짓눌려버렸지. 다시 대하기 껄끄러운 힘이었다. -섀도우 마스터-
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'''충격과 공포 II'''
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암습
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암습이 백어택에 성공하면 대상에게 4초간 크리티컬 저항 -100% 디버프를 부여한다.
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'''등가교환'''
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오리악스의 권능
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오리악스의 권능 시전 시 이동 속도가 50% 감소하는 대신 대시 입력이 가능해진다.
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등가 교환에 대해서 알려주지. 같은 크기의 가치를 지니고 있는 것의 상호 교환. 말이 어려운가? 물론 의미가 중요하진 않지. 네가 뭘 포기할지 선택하면 되는 문제라구, 알겠나? -권능의 마왕 오리악스가 자신을 불러낸 인간 앞에서-
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'''어둠에 물들이다'''
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아폴리온
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아폴리온 시전 시 50% 확률로 암흑의 마수가 소환되어 타격한다. 암흑의 마수의 공격은 방어력과 데미지감소 스탯을 무시한다.
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마수를 어둠에 100년동안 담금질을 하면 어둠에 물들어 모든 것을 어둠에 휩싸이게 만드는 어둠의 마수가 되어버리지. 뭐 아무나 할 수 있는건 아니야, 한 지방의 마왕 정도라면, 가능하겠지 -푸른 용암의 스카-
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'''피로 물들이다'''
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오블리비언
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오블리비언의 마수가 피의 마수로 강화되어 타격의 크리티컬 피해량이 10% 증가하고 즉사 범위가 20%, 즉사 공격력이 30% 증가한다.
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마수를 자신의 피로써 맹약을 하면 피의 마수가 되어버리지. 항상 계약자의 피를 탐하기 때문에 일반 마족들이라면 며칠 버틸지 못할 거야. 나 정도는 되어야지~ 크하하하하!! -푸른 용암의 스카-
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'''영혼 대상인'''
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소울 익스토션
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소울 익스토션의 재사용시간이 3초 증가하고 시전 후 수집된 영혼이 5중첩이 아닌 경우 최대 중첩으로 변경된다.
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영혼을 팝니다! 없는 영혼도 만들어내는 전설의 영혼 대상인이 이번 단 이틀 동안만 우리 마을을 들렀다 갑니다. 영혼을 구입할 수 있는 좋은 기회입니다. 놓치지 마세요! -곳곳이 찢어진 출처를 알 수 없는 전단지-
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'''지옥불의 정령'''
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데모닉 브레스
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데모닉 브레스 시전 시 단계별로 지옥의 불길이 자신의 주변에 남아 짧은 시간 주변 적을 지속적으로 불태운다. (초당 피해 75%/150%/225%(마법), 지속시간 7초).
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지옥불에는 항상 지옥불의 정령이 살고 있지. 마계에서 지옥불을 끌어올 때 당연히 지옥불의 정령을 데리고 올 수도 있단 말씀~ 뭐, 금방 흥미를 잃고 돌아가겠지만 잠깐 동안이라도 모든 걸 태워버릴 수 있을껄? - 지옥불의 정령 설화 -
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'''멀가중멀가중멀중가중'''
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판타지 임프람투 - 제1악장
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판타지 임프람투 - 제1악장의 칸타빌레가 먼 대상에게 최대 25% 추가 피해를 입히게 되며 아체레란도가 가까운 대상에게 최대 25% 추가 피해를 입힌다.
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가까운 적과 먼 적은 겨냥해야 되는 곳이 다르다. 시범을 보인대로 한번에 다 잘할 것이라고 믿는다. 그럼 앞 열부터 차례대로 나오도록... -작자 미상-
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'''고스트 피스톤 시스템'''
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트리거 - 영혼의 파동
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영혼의 파동이 수집된 영혼을 사용하지 않고 수집된 영혼만큼 강화된 공격으로 발동한다.
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영혼의 힘을 담은 공격이라, 그렇다면 그 힘을 이용해서 새로운 영혼을 끌어들인다면 어떨까? 뭐, 지금은 망상이지만 누군가는 해내지 않겠어? - 작자미상 -
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'''재활용의 기술'''
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트리거 - 영혼 분출
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영혼 분출 시전 시 사용한 영혼의 개수 ×1초 만큼 재사용시간이 감소한다.
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무릇 기술들은 다시 사용하기까지 호흡을 가다듬어야하는 탈력의 시간이 존재하지만 그 시간의 짐을 혼들이 가져가버린다면 어떨까? 결과는 직접 체험해보시게나, 끌끌... -망령의 인도자 락서스-
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'''사선을 넘나들며'''
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마르바스의 사선
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마르바스의 사선 Z/X 발사 시 경직을 주지 않는 혼령이 추가로 발사되고 X발사의 충전속도가 2배로 빨라진다. Z : 3발당 1개, X : 1발당 3개, 혼령데미지:50%(마법).
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루를 따라다니며 수많은 마족과 조우하던 어느 날, 내게 혼령의 흐름이 느껴지는 것을 알게 되었다. 굉장히 소름끼치는 일이었지만... 이 힘이라면 루를 더욱 잘 보호할 수 있겠지... -시엘, 새벽별이 뜨는 어느 밤-
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'''영혼 증폭'''
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에스카톤
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에스카톤 시전 시 수집된 영혼이 있을 경우 영혼을 모두 소모하며 수집된 영혼 개수 ×3% 만큼의 사거리와 크기가 증가한다.
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영혼이 모이면 더 큰 영혼이 되는 모습을 볼 수 있었을게야. 하지만 알고보면 큰 덩어리 속에 영혼의 조각들이 떠있는 형태라고 할까? 아무튼 외향상 커진다는 것은 부정할 수 없구만. -망령의 인도자 락서스-
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'''치명적인 아름다움'''
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판타지 임프람투 - 제2악장
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판타지 임프람투 - 제2악장을 연계로 사용한 경우 피해량과 크리티컬 확률이 30% 증가한다.
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예술의 경지에 오른 총술을 보여주는 자가 있었지 퐁... 그의 몸짓과 행동은 마치 예술과도 같아서 그의 상대마저 정신을 팔리게 만드는 정도였다 퐁. 그리고 그의 총알은 절대 빗나가는 법이 없었지 포옹! -퐁고족 설화 중-
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5. 여담
- 패러디 요소가 많은 엘소드인 만큼 메모에서도 다른 작품에서 등장하는 유명인들이 제작자로 등장하는 경우가 많다.
- 메모내용이 5월 3일이후로 많이 바뀌었는데, 패러디보다는 설정에 더욱 끼워맞춘 느낌이다. 그 증거로 대부분의 패러디들이 많이 사라졌고, 그 대신 공식대전 npc들이 메모의 저작자가 많이 되었다. 때문에 새로이 나온 수식어가 붙은 인물들은(예: 삭월의 공주 카린) 후에 업데이트 될 공대 npc들이 되지 않을까 하는 추측이 불거지는 중. 몇몇 NPC들은 자신들의 타입과 전혀 다른 전직의 메모를 담당하기도 했다.
- 로우
- 페넨시오 - 플레임 게이져(용암분출)
- 근위대장 얼음공주 노아 - 200% 과충전 쇼크(라이트닝 볼트)
- 그림자 마녀 스피카 - 정신적 외상(바인딩 서클)
- 바람의 사수 에밀리아(그랜드 아쳐) - 살상력을 높이는 관통력(레일 스팅거)
- 푸른 숲의 라임(윈드 스니커) - 폭발물 취급 주의(폭발의 덫)
- 나소드 공주 애플(엠프레스) - 짧고 굵게!(메탈 더스트 오라), 처음은 살살I(익스플로전 임팩트), 이중 자가 반응로(엘 분광결정)도움이 되기 위한 훈련(서퍼스 커팅)
- 의외로 글리터 족들(마족) 저자가 많다.[15]
특히 레나와 레이븐의 메모에선 자주 보인다. 몰포스라든지 프록시라든지...
그런데 마족의 특성인지 글리터들의 특성인지 문법이 안맞는 경우가 허다하다(…). 그런고로 몇몇 글리터들이 지은 메모의 경우 오타가 아니라 그대로 쓴게 맞으니 수정할 필요 없다.
- 몇몇 캐릭터들 메모에 많이 등장하는 저작자들이 한명씩은 있다.(엘소드-로우, 레나-삭월의 공주 카린, 이브-나소드 공주 애플, 레이븐-여러 글리터 장군들, 아이샤-잔영의 티아, 청-코보 방위산업청)
- 레나-이브는 서로 가장 호의적으로 친한 만큼[16]
실제로 친한지는 확실하게 나오지 않았지만 적어도 엘타입 vol.4에서 나온 인터뷰로 추측가능하다. 이브는 레나를 가장 호의적으로 제일 높게 평가하고 있다(부정적인 의견이 하나도 없었다). 다른 캐릭터들이 이브에 대해 "좀 힘들다"라는 부정적인 의견을 낸 반면, 레나 역시 이브는 거의 유일하게 전부 긍정적으로 평가하고 있다.
메모에서도 닮은 부분이 꽤 많이 있다.- 레나-이브는 '처음은 살살', 엘소드-아이샤는 '양적 향상에 대한 생각'이란 이름의 메모를 각각 시리즈로 나눠갖고 있다. 엘소드와 아이샤는 2개의 메모로 매직 나이트-노전 아이샤인데 반해, 레나와 이브의 경우 3개로 코드 엑조틱-코드 아키텍쳐-레나 노전직으로 이브의 두 전직이 모두 이 이름의 메모를 가지고 있다.
- 특이하게도 이브와 레나에서 나오는 공대 NPC들은 제작한 메모의 전직들은 자신의 클래스가 전혀 아니다. 애플은 엠프레스 타입이지만 제작한 메모들은 네메시스 2개, 일렉트라 1개고, 라임은 윈드 스니커인데 제작한 메모는 트래핑 레인저의 메모다.
- 본래 플레이어블 캐릭터중에선 레나만이 유일한 메모 제작자였다. 하지만 5월 3일 패치 이후로는 다른 플레이어 캐릭터들도 메모를 작성하게 되었다. 비교적 연장자에 속하는 레이븐, 레나, 이브만이 메모를 작성하는 경향이 있었으나, 아이샤가 작성한 아라의 메모가 나오면서 꼭 그렇지만은 않게 되었다.
- 엘소드 → 버스트 웨이브(엘리시스)
- 아이샤 → 흡공(아라), 대폭살(엘리시스), 헤븐즈 피스트-스위퍼(이브)
- 레나 → 플라잉 임팩트(레이븐)
- 레이븐 → 어썰트 슬래시(엘소드), 멀티플 스팅어(레나)
- 이브 → 일루전 스팅어, 스위프 롤링-오버 차지, 리니어 디바이더 등 자신의 스킬들(...)뿐이였으나 아라의 기공창 메모또한 작성하게 되었다.
- 청 → 판데모니엄-피어. 이브처럼 자신의 스킬...이긴 한데 내용이...
- 아라 → 메가 슬래시(엘리시스)
- 엘리시스 → 아마겟돈 블레이드(엘소드)
- 다른 캐릭터들이 1차전직 공용 액티브가 있는 반면 청은 없다. 그렇기에 메모 역시 전직 전용 액티브에 포함된다.
- 5월 3일날로 패치된 신 1차전직들의 메모의 경우 거의 대다수가 한 인물이 2개의 메모를 담당하였다.(예: 배매->잔영의 티아, 트레->삭월의 공주 카린)
- 고대 나소드 분석가 텔와킴이 지은 메모들은 메모 내용은 똑같지만 저자가 고대수로의 중간보스로 나오는 대부분 '콘라드'로 바뀌었다.