8. 성교기사 견습(聖教騎士見習い, 성교회 견습기사)
28. 죽음을 물리치는 사신(死を遠ざける死神)
1. 개요
공격 구분이 참격인 직업. 칼이나 도끼, 낫 등 예리해 보이는 무기를 들고 있는 직업이 이에 해당한다.
세세하게 구분하자면 이 안에서도 탱커형, 딜러형, 유틸형 등으로 다양하게 나뉘겠지만 본 분류에서는 편의를 위해 하나로 묶었다.
1.1. 주의사항 및 범례
1. 초기에 일판을 기준으로 작성되었기 때문에 한판과는 차이가 있을 수 있으며, 차이가 있는 경우 '일판 / 한판' 으로 표기했다.
(예 : 마법검사 / 마검사)
2. 유닛명 뒤에 있는 숫자는 몇 번째 직업인지를 나타내며 해당 직업으로 클래스체인지(+잡)를 받았을 경우 '(+)'로 표기했다.
단, 일판기준이기 때문에 한판에는 아직 없는 캐릭터 또는 열리지않은 +잡도 표기되므로 한판유저는 주의 바람.
3. 패시브 등의 효과 설명은 기본적으로 문서 작성 시기인 2017년 11월을 기준으로 하고 있다.
중간에 대규모 밸런스 패치를 겪으면서 이전과 효과가 달라진 어빌리티도 다수 존재하니 주의할 것.
(한판의 경우 HP 업 등이 적용되었지만 일부 미적용 사항이 있으니 참고할것)
이후 추가 패치가 이루어지거나 해서 문서 내용에 변경이 있을 경우 주의 사항의 이 부분은 그에 맞춰서 수정해주기 바람.
2. 전사(戦士)
검을 사용하는 하위직.
1장의 두 주인공이 기본적으로 가지고 나오는 직업이며 주로 게임 초기에 출시된 다수의 하급 유닛들이 보유하고 있다.
초기에 풀린 직업인만큼 상당히 약하기 때문에 이 직업을 베이스로 쓸 일은 거의 없을 것이다.
유닛의 직업 구성에 따라 어빌리티를 가져오는 정도.
여담으로, 바르가스같은 깡 물리공격계의 경우 전사의 '돌던지기'로 때려죽이는(!) 예능덱도 가능하다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
파워 UP
| 물공 10% 증가 / 물방 10% 감소
| LV 2
|
전사의 준비
| 방어성공률 10% / 받는 데미지 25% 감소
| LV 4
|
참격의 달인
| 참격 데미지 10% 증가
| LV 6
|
검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
임전태세
| 자신의 물리방어력과 회피력 조금 UP
| 7
| 5
| 2
|
필사의 각오
| 자신의 방어를 버리는 대신 물리공격력 크게 UP
| 10
| 3
| 8
|
마신베기
| 대상 유닛에게 물리데미지 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 36
| 3
| 15
|
기본 검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
돌던지기
| 대상 유닛에게 물리데미지(소) [사거리: 3, 고저차: 1]
| 5
| 10
| 1
|
응급처치
| 대상 유닛을 조금 회복 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 10
| 10
| 7
|
스펠 브레이크
| 대상 유닛에게 물리데미지(소)를 가해 스킬차지를 강제로 중단 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 32
| 5
| 15
|
보유 유닛
화속:
릿슈(1),
랑베르(1),
바르가스(1)
수속: X
뇌속:
딜가(1),
루시드(2),
레시우스(1)
풍속:
가인(1)
광속:
프리드(1),
로기(1),
티르핑(1)
암속:
디오스(1)
3. 성기사(聖騎士)
검을 사용하는 하위직. 방어에 중점을 둔 탱커계 직업이다.
성(聖)기사 컨셉에 맞춰서인지 암속성엔 존재하지 않고 유독 광속(빛속성)에 많이 분포한다.
하위직이라는 특성상 베이스로 쓰이는 일은 거의 없고, 다른 직업에서조차 별 다른 어빌리티를 끌어오지 못하는 직업의 경우 가드UP을 가져다쓴다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
성기사의 준비+1
| 방어성공률 15% / 받는 데미지 30%감소
| LV 4
|
가드업
| 최대 HP 10% 증가 / 물방 10% 증가
| LV 6
|
방패술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
경계태세
| 자신의 물리&마법방어력을 1턴동안 크게 UP, 회피력 DOWN
| 15
| 5
| 2
|
홀리 세이버
| 지정범위안의 유닛에게 빛속성의 물리데미지(소) [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 24
| 3
| 7
|
성전사의 기도
| 즉사의 데미지를 받아도 단 한 번 빈사상태로 생존
| 32
| 1
| 16
|
브레이브 하트
| 지정범위안의 유닛에게 빛속성의 물리데미지(소) [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 46
| 3
| 20
|
기본 방패술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
방패공격
| 대상에게 물리데미지, 스턴효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 12
| 5
| 1
|
소드 크러시
| 대상 유닛에게 물리데미지(소)를 가해 물리공격력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 10
|
가드 크러시
| 대상 유닛에게 물리데미지(소)를 가해 물리방어력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속:
랑베르(3)
수속:
라미아(2),
게인(3)
뇌속:
딜가(3),
프롬프토(2)
풍속:
세이버(2)
광속:
클로에(1),
알폰스(3),
지크(1),
로기(2),
티르핑(2)
암속: X
4. 홀리나이트(ホーリーナイト)
성기사의 상위직. 방어에 중점을 둔 탱커계 직업이다.
느린 스피드와 이동력, 그리 높지 않은 화력 대신 강한 방어력을 특색으로 한다.
방어무시 데미지를 들고 나오는 적이 다수 출현하고 걸어가다가 맞고 죽기 딱 좋을 정도로 맵이 넓어진 2017년 중반 이후 일본 서버 메타에는 맞지 않아 차츰 사장되어가는 직업.
다만 기본적인 맷집이 어디로 간 건 아니므로 미끼가 필요한 맵에서는 여전히 쓸만하다.
인챈트 직업의 이름은 기독교 관련 용어이다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
성기사의 준비+2
| 방어성공률 40% / 받는 데미지 50%감소
| LV 4
|
가디언
| 최대 HP 20% 증가 / 물방 40% 증가
| LV 6
|
성검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
요격태세
| 자신의 물리&마법방어력을 1턴동안 크게 UP, 회피력 DOWN
| 15
| 5
| 2
|
라이트 브링거
| 지정범위안의 유닛에게 빛속성의 물리데미지 [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 24
| 3
| 7
|
성기사의 기도
| 즉사의 데미지를 받아도 단 한 번 빈사상태로 생존
| 32
| 1
| 16
|
라이언 하트
| 지정범위안의 유닛에게 빛속성의 물리데미지 [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 46
| 3
| 20
|
기본 성검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
실드강타
| 대상에게 물리데미지(소)&스턴효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 12
| 5
| 1
|
웨폰 크러시
| 대상 유닛에게 물리데미지(소)를 가해 물리공격력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 10
|
실드 크러시
| 대상 유닛에게 물리데미지(소)를 가해 물리방어력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속:
베텔(2, 이사야),
미우나(3),
글라디올러스(3, 마기)
수속: X
뇌속:
몬제인(3),
테오나(3, 포르타),
딜가(+)
풍속:
이자요이(3, 피에타)
광속:
클로에(3, 피에타),
프레이즈(3, 이사야),
자인(3, 기어),
빅터(1, 마기),
지크(3, 다윗),
로기(+),
티르핑(3, 기어)
암속:
테레사(3, 마기),
에드윈(1, 아크)
5. 마법검사(魔法剣士) / 마검사
검을 사용하는 물마 복합계 직업.
마법 공격력이 부족한 게임 초반에는 물방이 높은 적을 상대하기 위해 그럭저럭 기용되지만 이후로 가면 느린 기동력과 애매한 딜량 때문에 잘 쓰이지 않는다. 보통 다른 직업을 베이스로 쓰면서 우수한 탱킹 패시브인 정령의 가호만 가져다 쓰는 경우가 많다.
그래도 유닛 풀이 충분치 않은 상황에서 물리 유닛을 사용할 수 없고 마법 유닛만 사용해서 깨야 하는 기믹 맵을 공략할 때는 이거라도 감지덕지 기용되는 편.
마법검사의 고유 기술인 스톤 소드는 플레이어가 적에게 석화 공격을 할 수 있는 몇 안 되는 기술이기 때문에, 적에게 석화가 먹히는 일부 맵에서 전략픽으로 기용되는 경우도 있다. 대표적인 예는 성석의 추억 1장 EX의 자하르에게 석화를 걸고 주얼 수급원으로 삼는 것.
인챈트 직업의 이름은 신화 속 생물의 이름에서 따왔다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
주얼흡수
| 데미지를 받을 시 일정확률로 상대의 주얼을 흡수
| LV 4
|
정령의 가호
| 전속성 내성 증가
| LV 6
|
마검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
돈무브 소드
| 마법데미지(소)&일정확률로 이동금지 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 18
| 5
| 2
|
돈액트 소드
| 마법데미지(소)&일정확률로 공격금지 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 18
| 5
| 4
|
사일런스 소드
| 마법데미지(소)&일정확률로 침묵 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 18
| 5
| 6
|
스톤 소드
| 마법데미지(소)&일정확률로 석화 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 18
| 5
| 8
|
플레어 소드
| 마법데미지&불속성 [사거리: 3, 범위:폭1칸의 직선, 고저차: 1]
| 36
| 3
| 11
|
블리자드 소드
| 마법데미지&물속성 [사거리: 3, 범위:폭1칸의 직선, 고저차: 1]
| 36
| 3
| 14
|
블래스트 소드
| 마법데미지&바람속성 [사거리: 3, 범위:폭1칸의 직선, 고저차: 1]
| 36
| 3
| 17
|
스파크 소드
| 마법데미지&번개속성 [사거리: 3, 범위:폭1칸의 직선, 고저차: 1]
| 36
| 3
| 20
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
파이어 소드
| 마법데미지(소)&불속성 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 24
| 3
| 1
|
아이스 소드
| 마법데미지(소)&물속성 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 24
| 3
| 7
|
에어 소드
| 마법데미지(소)&바람속성 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 24
| 3
| 13
|
썬더 소드
| 마법데미지(소)&번개속성 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 24
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
베텔(1, 이프리트),
도로시아(2, 이프리트),
헤이젤(2, 실피드),
라하르(2),
스트리에(3),
아킬(3, +)
수속 :
셀레나(2),
녹티스(2),
로피아(1),
레이니(1)
뇌속 :
데네브(3, 익시온),
길가메시(2)
풍속 :
플라멜(2, 페가수스),
나사리오(2, 실피드),
밀리스(2),
세헤라자데(3, 이프리트),
리온(3, 익시온)
광속 :
자인(2),
마가렛(2, 펜리르),
네이카(2, 페가수스),
오르가(2)
암속 :
레이도우(2, 키메라),
프라이드(2), 에드윈(2)
6. 빙검사(氷剣士)
브레이브 프론티어 콜라보 유닛인 셀레나의 전용 직업.
물속성이라는걸 빼면 기본 특징 및 구성은 성기사와 같고 이름만 다르다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
빙검사의 준비+1
| 방어성공률 15% / 받는 데미지 30%감소
| LV 4
|
가드업
| 최대 HP 10% 증가 / 물방 10% 증가
| LV 6
|
빙검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
수신의 가호
| 자신의 물리&마법방어력을 1턴동안 크게 UP, 회피력 DOWN
| 15
| 5
| 2
|
샤이닝 세이버
| 지정범위 안의 대상에게 물속성의 물리데미지(소) [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 24
| 3
| 7
|
빙검사의 긍지
| 즉사의 데미지를 받아도 단 한 번 빈사상태로 생존
| 32
| 1
| 16
|
블리자드 페인
| 지정범위 안의 대상에게 물속성의 물리데미지 [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 46
| 3
| 20
|
기본 빙검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
빙인강습
| 대상에게 물속성의 물리데미지, 스턴효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 12
| 5
| 1
|
빙인창파
| 대상에게 물속성의 물리데미지(소)를 가해 물리공격력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 10
|
견뢰빙파
| 대상에게 물속성의 물리데미지(소)를 가해 물리방어력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 20
|
보유 유닛
수속 : 셀레나(1)
7. 빙휘희(氷輝姫)
브레이브 프론티어 콜라보 유닛인 셀레나의 전용 직업.
물속성이란걸 빼면 기본 특징 및 구성은 홀리 나이트와 같고 이름만 다르다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
빙검사의 준비+2
| 방어성공률 40% / 받는 데미지 50%감소
| LV 4
|
가디언
| 최대 HP 20% 증가 / 물방 40% 증가
| LV 6
|
보검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
|
| 15
| 5
|
|
| []
| 24
| 3
|
|
|
| 32
| 1
|
|
| []
| 46
| 3
|
|
기본 보검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 12
| 5
| 1
|
| []
| 16
| 10
| 10
|
| []
| 16
| 3
| 20
|
보유 유닛
수속 : 셀레나(3)
8. 성교기사 견습(聖教騎士見習い, 성교회 견습기사)
성석의 추억 주인공인 카논의 전용 직업. 1직업으로 2, 3직의 하위직 성격이 강하다.
리액션 어빌리티는 썩 유용하지 않고 나머지 패시브도 각각 2, 3직에 상위 패시브가 있기 때문에 나중에 가면 쓸 일이 없다. 성석 1장 10화에서 카논 단독 출격 미션이 있기 때문에 그걸 깨기 위해 올리는 정도.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
주얼 리차지
| 데미지를 받을 시 일정확률로 상대의 주얼을 흡수
| LV 4
|
알케미대전술
| 참격 데미지 증가
| LV 6
|
성스런 가호
| 암속성 내성 증가
| LV 11
|
성교회검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
더블슬래시
| 대상에게 2연속 데미지 [사거리: 1, 고저차: 3]
| 16
| 5
|
|
성스런 가르침
| 자신의 빛속성내성·어둠속성내성 UP
| 16
| 3
|
|
알케미 버스트
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지 [범위: 자기주변1칸, 고저차: 2]
| 35
| 3
|
|
회피진
| 자신의 물리방어·마법방어가 떨어지는 대신 회피가 크게 오른다
| 24
| 3
| 20
|
기본 성교회검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
아머 브레이크
| 물리데미지(소)&일정확률로 물리방어 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 3
|
|
패럴라이즈 브레이크
| 물리데미지(소)&일정확률로 마비상태 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 24
| 5
|
|
응급수단(중)
| 자신을 회복(중)
| 24
| 3
|
|
차지 브레이크
| 대상 유닛에게 물리데미지(소)를 가하고 스킬차지를 강제중단 [사거리: 1, 고저차: 3]
| 35
| 3
|
|
보유 유닛
광속 :
카논(1)
9. 성교기사(聖教騎士) / 성교회 기사
성석의 추억 주인공인 카논의 전용 직업. 2직업으로 3직의 하위직 성격이 강하다.
여담이지만 일판 한정으로 이름이 참 거시기한 직업 중 하나다(...). 한판의 경우 제대로 성교회를 표기했다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
알케미대전술+2
| 참격 데미지 증가
| LV 4
|
마를 물리치는 마음
| 마방 증가
| LV 5
|
경쾌한 스텝
| 상대가 마법 공격 시 저확률로 완전회피
| LV 6
|
광검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
스피드 브레이크
| 물리데미지(소)&CT반감 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 5
|
|
화이트 홀
| 아군의 어둠속성 내성UP
| 24
| 5
|
|
알케미·익스
| 지정범위 내의 대상에게 물리데미지 [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 35
| 3
|
|
트리플 슬래시
| 대상에게 3연속 데미지 [사거리: 1, 고저차: 3]
| 40
| 3
|
|
기본 광검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
암 브레이크
| 물리데미지(소), 일정확률로 돈액트 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 5
| 1
|
흔들리지 않는 신념
| 자신의 상태이상을 3턴 무효화
| 20
| 3
| 10
|
긴급처치
| 아군을 회복(중)
| 24
| 3
| 15
|
마인드 브레이크
| 대상유닛에게 물리데미지를 가하고, 마법공격&마법방어 DOWN [사거리: 1, 고저차: 3]
| 30
| 3
| 20
|
보유 유닛
광속 : 카논(2)
10. 로드 나이트(ロードナイツ)
성석의 추억 주인공인 카논의 전용 직업. 다른 직업들의 상위직인 3직.
매료 완전내성, 이동+1 등 유용한 패시브를 배운다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
승계된 준비
| 물리 공격을 받을 시 일정확률로 데미지 경감
| LV 4
|
성교회의 축복
| 이동력+1 / 암속성 내성 증가
| LV 7
|
부탁받은 긍지
| 매료 100% 내성
| LV 11
|
양검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
용염격
| 지정범위 내의 상대에게 불속성의 물리데미지 [사거리: 3, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 2]
| 25
| 4
| 2
|
샤이닝 월
| 자신을 중심으로 지정범위 아군의 어둠과 바람속성 내성 UP [범위: 정사각형으로 1칸, 고저차: 2]
| 20
| 5
| 8
|
알케미·노바
| 자신을 중심으로 지정범위 내의 대상에게 물리데미지 [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 32
| 3
| 15
|
트리니티·슬래시
| 대상에게 3연속 데미지를 가하고, 빛속성 내성 DOWN
| 40
| 3
| 20
|
기본 양검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
불퇴전의 맹세
| 2턴 동안 자신의 물리공격을 UP
| 16
| 3
| -
| 16
|
성섬의 단죄
| 대상의 적에게 물리데미지&스킬차지를 강제중단 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 5
| -
| 6
|
원탁의 기사
| 자신을 중심으로 지정범위 아군의 HP회복 [범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 24
| 3
| -
| 12
|
아류·용염상
| 점프효과&착지시 지정범위 내의 대상에게 물리데미지 [사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 3]
| 28
| 3
| 240
| 20
|
보유 유닛
광속 : 카논(3)
11. 드래곤 슬레이어(ドラゴンスレイヤー)
성석의 추억 1장에서 풀린 카다노바의 전용 직업으로 그 1직.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
살용자의 준비+1
| 데미지를 받을 시 일정확률로 데미지 경감
| LV 4
|
공간파악
| 공격 구분 [점프]의 공격력 증가 / [드래곤 슬레이어]와 [염룡왕]의 점프 스킬 강화
| LV 6
|
용살기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
용염탄
| 물리데미지 [사거리: 3, 고저차: 3]
| 16
| 5
| -
| 1
|
플레임 체인
| 자신의 불&바람속성내성 UP
| 16
| 3
| -
| 5
|
염용격
| 물리데미지&물리공격력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 24
| 3
| -
| 10
|
드래곤의 이빨
| 점프효과&착지할 때 지정범위 안의 대상에게 물리데미지 [사거리: 4, 범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
| 35
| 3
| 240
| 20
|
기본 용살기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
염와
| 자신의 물리공격력 UP
| 16
| 5
| 1
|
비천상
| 지정 턴 이동력+1
| 24
| 3
| 10
|
단장의 포효
| 대상을 일정확률로 【분노】 상태로 만들어 자신이 타겟이 됨 [사거리5, 고저차: 2]
| 24
| 3
| 15
|
용린 부수기
| 물리데미지&방어무시 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 40
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
카다노바(1)
12. 염룡왕(焔竜王)
성석의 추억 1장에서 풀린 카다노바의 전용 직업으로 그 3직. 참고로 2직은 게임 초기에 쓸데없이 이 캐릭 저 캐릭 붙여주던 용기사다(...)
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
염룡왕의 준비
| 데미지를 받을 때 일정확률로 방어하고, 가끔 완전방어
| LV 4
|
염룡왕의 긍지
| 매료를 100% 방어
| LV 6
|
염룡기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 5
| -
|
|
|
| 16
| 3
| -
|
|
| []
| 24
| 3
| -
|
|
| []
| 35
| 3
| 350
|
|
| []
| 45
| 3
| 300
|
|
기본 염룡기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
|
| 16
| 5
| -
|
|
|
| 24
| 3
| 360
|
|
| []
| 24
| 3
| -
|
|
| []
| 40
| 3
| -
|
|
보유 유닛
화속 : 카다노바(3)
13. 로드 마스터(ロードマスター)
성석의 추억 4장에서 풀린 자인의 전용 직업.
강력한 데미지의 즉발 범위 마법 공격 스킬과 우수한 탱킹 능력을 갖추어 꽤 오랜 기간 동안 자인을 공방일체의 최강 유닛으로 군림하게 해준 원동력. 이른바 딜도 되고 탱도 되고 힐도 되는 만능 직업인데, 네타 요소인
적마도사와 달리 로드마스터는 전부 우수하다!
다만 처음 나왔을 때부터 스피드가 느리다는 지적이 있었고, 이후 고스핏 메타가 전개되면서 메타를 따라가지 못해 다소 쳐진 감이 있다.
어빌리티는 공격적인 성향의 어빌리티가 많으므로 딜이 필요할 때와 탱이 필요할 때를 적절히 구분해서 달아주면 된다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
불퇴전의 맹세
| 공격을 받을 시 일정확률로 물공+마공이 다음 턴까지 증가
| LV 4
|
백야의 성검
| 참격 데미지 증가
| LV 6
|
양검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
디바인 블레이드
| 빛속성의 물리데미지(소)&3턴 자신의 참격공격력UP [사거리: 1, 고저차: 2]
| 25
| 4
|
|
라이트닝 볼트
| 원거리 적 1명에게 번개속성의 마법데미지 [사거리: 3, 고저차: 3]
| 20
| 5
|
|
샤이닝 플레어
| 지정범위의 대상에게 불속성의 마법데미지 [사거리: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 32
| 3
|
|
슈퍼노바
| 지정범위 적에게 빛속성의 물리데미지 [사거리: 2, 범위: 가로 3칸, 고저차: 2]
| 40
| 3
|
|
기본 양검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
대륙의 수호자
| 자신의 최대HP를 5턴 UP
| 16
| 3
|
|
원탁의 기사
| 자신을 중심으로 아군의 HP를 회복 [범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 20
| 5
|
|
홀리 제일
| 물리데미지(소)&일정확률로 상대를 석화 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 24
| 3
|
|
그랑 블래스트
| 지정범위의 대상에게 바람속성의 마법데미지 [범위: 자기주변 1칸, 고저차: 2]
| 28
| 3
|
|
보유 유닛
광속 : 자인(1)
14. 펜서(フェンサー)
세계수의 미궁 콜라보 배포 유닛인 펜서의 전용 직업으로 그 1직.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
실피드
| 상대가 공격 시 일정확률로 공격을 완전 회피
| LV 2
|
돌검 마스터리
| 물공 증가
| LV 4
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 3
| 1
|
| []
| 16
| 3
| 7
|
| []
| 16
| 3
| 16
|
| []
| 16
| 3
| 20
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
|
| 24
| 3
| 1
|
| []
| 24
| 3
| 10
|
| []
| 36
| 2
| 20
|
보유 유닛
풍속 :
펜서(1)
15. 환영의 검사(幻影の剣士)
세계수의 미궁 콜라보 배포 유닛인 펜서의 전용 직업으로 그 2직.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
가지지 못한 자
| 데미지를 받을 시 일정확률로 1턴 간 자신의 회피 증가
| LV 2
|
실프 스크린
| 회피율 증가
| LV 4
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 5
|
|
| []
| 24
| 3
|
|
| []
| 36
| 2
|
|
|
| 20
| 2
|
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
|
| 24
| 3
|
|
|
| 24
| 3
|
|
|
| 12
| 3
|
|
보유 유닛
풍속 : 펜서(2)
16. 신뢰의 검사(迅雷の剣士)
세계수의 미궁 콜라보 배포 유닛인 펜서의 전용 직업으로 그 3직.
뛰어난 회피 능력을 바탕으로 “곳치다요-! (이쪽이야-!)”라는 하이톤 대사와 함께 상대의 공격을 횩횩 피하는 회피탱 직업으로, 한때 컬트적인 전략픽으로 사용되었다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
스피드 부스트
| 물리 공격을 받을 시 자신의 다음 행동 순서 때까지 스피드 증가
| LV 2
|
돌검 마스터리 Ⅱ
| 물공 증가 / 스피드 증가
| LV 4
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 5
|
|
|
| 16
| 3
|
|
| []
| 24
| 3
|
|
| []
| 24
| 3
|
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
|
| 36
| 3
| 1
|
|
| 46
| 3
| 10
|
| []
| 24
| 3
| 20
|
보유 유닛
풍속 : 펜서(3)
17. 세이버(セイバー)
페이트 UBW 콜라보 유닛인 세이버와 라미아 세이버의 전용 직업.
모처럼 달린 범위기는 주얼을 너무 많이 쓰고, 딜러로 쓰자니 딜이 애매하고, 탱으로 쓰자니 피통이 적고, 아예 회피탱으로 쓰자니 회피 어빌리티는 리액션 어빌리티로 하나 있는 게 다인 애매한 직업. 그렇다고 속도를 기반으로 일격이탈을 할 만큼 속도가 빠르지도 않다. 있으면 그냥저냥 쓰지만 우선해서 육성할 정도는 아닌 무난한 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
직감
| 상대가 공격 시 일정확률로 공격을 완전회피
| LV 4
|
항마력
| 마방 증가
| LV 6
|
기사왕
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
일도일섬
| 물리데미지(중)&바람속성 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 15
| 5
| 1
|
인비저블 에어
| 3턴동안 자신의 스피드&명중 UP
| 25
| 3
| 7
|
삼연격
| 3연속 물리데미지&바람속성 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 30
| 3
| 15
|
스트라이크 에어
| 전방3×3 범위 안의 대상에게 물리데미지(중)&바람속성 [고저차: 2]
| 50
| 3
| 20
|
기본 기사왕
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
역 사선베기
| 물리데미지(중)&바람속성, 적의 스킬차지를 강제중단, 물리공격 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 1
|
목 찌르기
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중)&바람속성 [사거리: 1, 범위: 가로 3칸, 고저차: 1]
| 25
| 3
| 10
|
마력방출
| 3턴 동안 자신의 물리공격&물리방어&마법공격&마법방어 UP
| 35
| 3
| 20
|
보유 유닛
수속 :
세이버 라미아(1)
풍속 : 세이버(1)
18. 첩보원(諜報員)
라디언트 히스토리 콜라보 유닛인 스톡의 전용 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
검무
| 참격 데미지 증가
| LV 3
|
스트렝스
| 물공 증가
| LV 5
|
가드턴
| 데미지를 받을 시 일정확률로 데미지 감소
| LV 8
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 5
| 1
|
| []
| 20
| 3
| 8
|
| []
| 30
| 3
| 16
|
| []
| 40
| 3
| 20
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 24
| 5
| 1
|
| []
| 24
| 5
| 6
|
| []
| 24
| 5
| 14
|
| []
| 36
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
스톡(1)
19. 팔라딘(パラディン)
세계수의 미궁 콜라보 유닛인 팔라딘의 전용 직업.
물방 하나는 무식하게 튼튼한데다가 그 무식한 물방을 공격력에 적용하기 때문에, 상태이상이나 마법 공격이 난무하는 맵만 아니면 모든 맵을 팔라딘 혼자 오토로 깰 수 있다는 말을 들을 정도이다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
오토가드
| 데미지를 받을 시 일정확률로 데미지 감소
| LV 3
|
경계보행
| 이동력 +1 / 물방 대폭 증가
| LV 5
|
TP 부스트
| 최대 주얼 대폭 증가
| LV 7
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 20
| 5
|
|
| []
| 25
| 5
|
|
|
| 32
| 1
|
|
| []
| 36
| 5
|
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 20
| 5
|
|
|
| 25
| 3
|
|
| []
| 36
| 3
|
|
|
| 36
| 3
|
|
보유 유닛
광속 :
팔라딘(1)
20. 댄서(ダンサー)
세계수의 미궁 콜라보 유닛인 센메이(댄서)의 전용 직업.
빠른 스피드, 고 위력의 범위기, 뛰어난 아군 버프기, 더럽게 잘 피하는 회피 성능까지 갖춘 완전체 직업. 내구가 봉지라는 게 유일한 단점이지만 워낙 잘 피하기 때문에 문제가 되지 않는 수준이다.
일판에서 잊을만 하면 나오는 컨텐츠인 타워 매치에서 상대가 댄서 센메이를 들고 나온 것을 보면 일단 욕부터 나오는 수준.
한판에선 무희를 댄서라 번역하는 바람에 직업 이름이 헷갈리게 돼버렸다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
버스트세이브
| 데미지를 받을 시 자신의 소비 주얼 감소
| LV 4
|
부채의 춤
| 스피드 증가 / 회피율 증가
| LV 6
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 30
| 3
|
|
| []
| 25
| 5
|
|
| []
| 35
| 3
|
|
| []
| 45
| 3
|
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 20
| 5
|
|
| []
| 20
| 5
|
|
| []
| 25
| 3
|
|
| []
| 36
| 3
|
|
보유 유닛
수속 :
센메이(댄서)(1)
21. 암흑기사(暗黒騎士)
검을 사용하는 하위직. 공격에 중점을 둔 딜러계 직업이다.
하위직이라는 특성상 베이스로 쓰이는 일은 거의 없다. 보통 다른 직업으로 운영하면서 공격력 증가용으로 패시브인 오버리미트를 가져간다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
오버리미트
| 물공+마공이 대폭 증가 / 물방+마방이 감소
| LV 2
|
리벤저
| 물리 공격에 데미지를 받을 시 일정확률로 반격 / 반격 시 일정확률로 광포화 상태에 빠짐
| LV 4
|
소비HP감소 +1
| HP 소비 스킬의 소모량 감소 / HP 상한 증가
| LV 6
|
암흑검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
사신의 초대
| 대상에게 물리데미지(소)를 가해 일정확률로 죽음의 선고 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 2
|
다크 세이버
| 지정범위안의 대상에게 어둠속성의 물리데미지(소) [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 36
| 5
| 7
|
이블 소드
| 자신의 체력을 조금 소비해서 지정범위안의 대상에게 어둠속성의 물리데미지 [범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 36
| 3
| 16
|
피의 희생
| 자신의 체력을 크게 소비해서 지정범위안의 대상에게 어둠속성의 물리데미지, 아군유닛의 사망수가 많을수록 데미지는 증가 [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 50
| 3
| 20
|
기본 암흑검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
블러드 드레인
| 대상의 HP를 흡수(소) [사거리: 3, 고저차: 2]
| 12
| 5
| 360
| 1
|
주얼 드레인
| 대상의 주얼을 흡수(소) [사거리3, 고저차: 2]
| 12
| 3
| 360
| 6
|
급습
| 자신의 물리공격력과 크리티컬이 크게 오르지만, 물리&마법방어력 DOWN
| 20
| 3
| -
| 11
|
복수의 칼
| 지정범위안의 대상에게 자신의 체력이 줄어든만큼 강력한 물리데미지 [사거리: 3, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 1]
| 32
| 3
| -
| 20
|
보유 유닛
화속 :
크라쥬(3)
수속 :
롱기누스(2)
뇌속 :
레바테인(1)
풍속 :
엔비(1)
광속 : X
암속 :
자하르(1),
아나스타샤(1),
로자(1),
사발레타(3),
마리안느(2),
디오스(2)
22. 다크나이트(ダークナイト)
암흑기사의 상위직. 공격에 중점을 둔 딜러계 직업이다.
한 대 맞으면 거의 죽는 종이봉지 수준의 내구 대신 일단 때리기만 하면 잡는 강력한 죽창 화력을 가졌다.
멀리까지 닿는 강력한 광범위 기술이 없고 기동력이 썩 좋은 편이 아니라는 단점 때문에 때리러 가다가 터지는 경우도 많지만, 일단 다가가서 패기만 하면 단발 화력 하나는 잘 뽑아주는 편.
인챈트 직업의 이름은 대부분 독일어 단어에서 따왔다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
오버드라이브
| 물공+마공이 대폭 증가 / 물방+마방이 감소
| LV 2
|
어벤저
| 물리 공격에 데미지를 받을 시 일정확률로 반격 / 반격 시 일정확률로 광포화 상태에 빠짐
| LV 4
|
소비HP감소+2
| HP 소비 스킬의 소모량 감소 / HP 상한 증가
| LV 6
|
칠흑검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
사신의 잔향
| 대상에게 물리데미지(소)를 가해 일정확률로 죽음의 선고 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 2
|
다크 브링거
| 지정범위안의 대상에게 어둠속성의 물리데미지(소) [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 36
| 5
| 7
|
이블 슬래시
| 자신의 체력을 조금 소비해서 지정범위안의 대상에게 어둠속성의 물리데미지 [범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
| 36
| 3
| 16
|
영혼의 희생
| 자신의 체력을 크게 소비해서 지정범위안의 대상에게 어둠속성의 물리데미지, 아군유닛의 사망수가 많을수록 데미지는 증가 [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
| 50
| 3
| 18
|
저거너트
| 물리데미지(대)&물리&마법공격력UP/물리&마법방어력DOWN&강제적으로 강포화상태
| 66
| 1
| 20
|
기본 칠흑검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
블러드 이터
| 대상의 HP를 흡수 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 12
| 5
| 360
| 1
|
주얼 이터
| 대상의 주얼을 흡수 [사거리3, 고저차: 2]
| 12
| 3
| 360
| 6
|
강습
| 자신의 물리공격력과 크리티컬을 크게 UP, 물리&마법방어력 DOWN
| 20
| 3
| -
| 11
|
보복의 칼
| 지정범위안의 대상에게 자신의 체력이 줄어든만큼 강력한 물리데미지 [사거리: 3, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 1]
| 32
| 3
| -
| 20
|
보유 유닛
화속 :
길포드(젤레),
마사무네(3, 파우스트)
수속 :
유우나기(1, 게르니카),
라비나(3, 슈피온),
안니카(3, 젤레),
이츠키(3, 예거),
샤노와르(3, 슈피온)
뇌속 :
레바테인(3, +),
길가메시(3),
메이팡(3, 예거),
조피(3, 파우스트),
루샤(3, 슈피온),
브릿츠(3, 젤레),
브래드레이(3)
풍속 :
발트(3, 젤레),
람세스(2, 파우스트),
레오니아(3, 예거),
코델리아(3, 슈피온)
광속 :
스즈카(3, 게르니카),
지크(2, 파우스트)
암속 :
자하르(3, 젤레),
아나스타샤(3, +),
쿠단슈타인(3),
아라네아(3),
그란츠(2, 게르니카),
디오스(+)
23. 네크로맨서(ネクロマンサー)
빠른 속도와 높은 공격력 계수가 특징적인 직업. 대부분의 근접 물리직이 전후좌우밖에 못 때리는 이 게임에서 대각선 공격이 가능한 몇 안 되는 유닛이라는 큰 장점이 있다.
꽤 강력한 데미지에 사정거리도 긴 편인 십자 범위기 카타스트로피, 인페르노라는 우수한 공격 스킬을 갖추고 있다. 암흑기사/다크나이트의 십자 범위기와 비교하면 암흑기사 계열은 3칸, 네크로맨서는 4칸으로 네크로맨서 스킬의 사거리가 한 칸 더 길다.
네크로맨서를 베이스로 운용하지 않는 경우에도 낫갈기라는 유용한 스피드 증가 패시브를 가져갈 수 있다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
라프티오 아니마
| 공격을 받을 시 일정확률로 상대의 주얼을 흡수
| LV 2
|
낫갈기
| 회심 증가 / 스피드 증가
| LV 4
|
사령술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
죽음에 이르는 병
| 적 1명에게 어둠속성의 물리데미지&죽음의 선고 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 20
| 4
| 1
|
악의 꽃
| 적 1명에게 어둠속성의 물리데미지&돈무브&독 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 24
| 3
| 5
|
카타스트로피
| 지정범위 내의 적에게 어둠속성의 물리데미지&상대의 타격공격력을 3턴 DOWN [사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 36
| 2
| 12
|
인페르노
| 지정범위 내의 적에게 어둠속성의 물리데미지&상대의 참격공격력을 3턴 DOWN [사거리: 4, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 36
| 2
| 20
|
기본 사령술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
화형의 원한
| 적 1명에게 물리데미지&상대의 불내성을 3턴 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 14
| 3
| 1
|
수옥의 고독
| 적 1명에게 물리데미지&상대의 물내성을 3턴 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 14
| 3
| 5
|
풍장의 염세
| 적 1명에게 물리데미지&상대의 바람내성을 3턴 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 14
| 3
| 14
|
낙뢰의 공포
| 적 1명에게 물리데미지&상대의 번개내성을 3턴 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 14
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
도로시아(1),
라하르(3)
수속 :
테티스(3)
뇌속 :
조피(1)
풍속 :
라이더 요미(2),
페이린(1)
광속 : X
암속 :
마리안느(1)
24. 염호(炎豪)
브레이브 프론티어 콜라보 유닛인 바르가스의 전용 직업.
불속성이란걸 빼면 기본 특징 및 구성은 암흑기사와 같고 이름만 다르다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
오버리미트
| 물공+마공이 대폭 증가 / 물방+마방이 감소
| LV 2
|
염신의 반격
| 물리 공격에 데미지를 받을 시 일정확률로 반격 / 반격 시 일정확률로 광포화 상태에 빠짐
| LV 4
|
소비HP감소+1
| HP 소비 스킬의 소모량 감소 / HP 상한 증가
| LV 6
|
불꽃검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
염신의 인도
| 대상에게 불속성의 물리데미지(소)를 가하고 일정확률로 죽음의 선고효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 2
|
플레어 드라이브
| 지정범위안의 대상에게 불속성의 물리데미지(소) [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 36
| 5
| 7
|
플레어 라이드
| 자신의 체력을 조금 소비해서 지정범위안의 대상에게 불속성의 물리데미지 [범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 36
| 3
| 16
|
플레어 라이드 Ⅱ
| 자신의 체력을 크게 소비해서 지정범위 안의 대상에게 불속성의 물리데미지, 아군유닛의 사망자수가 많을수록 데미지 증가 [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 1]
| 50
| 3
| 20
|
기본 불꽃검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
블러드 히트
| 대상의 HP를 흡수(소) [사거리: 3, 고저차: 2]
| 12
| 5
| 360
| 1
|
주얼 히트
| 대상의 주얼을 흡수(소) [사거리3, 고저차: 2]
| 12
| 3
| 360
| 6
|
맹화급습
| 자신의 물리공격력과 크리티컬이 크게 오르지만, 물리&마법방어력 DOWN
| 20
| 3
| -
| 11
|
타오르는 불꽃
| 지정범위안의 대상에게 자신의 체력이 줄어든만큼 불속성의 강력한 물리데미지 [사거리: 3, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 1]
| 32
| 3
| -
| 20
|
보유 유닛
화속 :
바르가스(2)
25. 황염호(煌炎豪)
브레이브 프론티어 콜라보 유닛인 바르가스의 전용 직업으로 염호의 상위직.
불속성이란걸 빼면 기본 특징 및 구성은 다크나이트와 같고 이름만 다르다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
오버드라이브
| 물공+마공이 대폭 증가 / 물방+마방이 감소
| LV 2
|
염창신의 반격
| 물리 공격에 데미지를 받을 시 확률로 반격 / 반격 시 확률로 광화 상태에 빠짐
| LV 4
|
소비HP감소+2
| HP 소비 스킬의 소모량 감소 / HP 상한 증가
| LV 6
|
패염검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 3
| 2
|
| []
| 36
| 5
| 7
|
| []
| 36
| 3
| 16
|
| []
| 50
| 3
| 18
|
| []
| 66
| 1
| 20
|
기본 패염검
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
| []
| 12
| 5
| 360
| 1
|
| []
| 12
| 3
| 360
| 6
|
|
| 20
| 3
| -
| 11
|
| []
| 32
| 3
| -
| 20
|
보유 유닛
화속 :
바르가스(3)
26. 리퍼(リーパー)
세계수의 미궁 콜라보 유닛인 리퍼의 전용 직업으로 그 1직. 2, 3직의 하위직 성격이 강하다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
빛의 흔적의 파동
| 공격을 받을 시 일정확률로 공격한 유닛을 암흑 상태로 만듦
| LV 2
|
낫 마스터리
| 크리티컬 확률 증가
| LV 4
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
|
| 16
| 5
| 1
|
| []
| 24
| 3
| 7
|
| []
| 24
| 3
| 16
|
| []
| 36
| 3
| 20
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
|
| 16
| 3
| 1
|
| []
| 24
| 3
| 10
|
| []
| 36
| 2
| 20
|
보유 유닛
암속 :
리퍼(1)
27. 죽음을 뿌리는 사신(死を振り撒く死神)
세계수의 미궁 콜라보 유닛인 리퍼의 전용 직업으로 그 2직. 1직의 상위직 겸 3직의 하위직 성격이 강하다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
황천길의 파동
| 공격을 받을 시 일정확률로 공격한 유닛을 공격금지 상태로 만듦
| LV 2
|
낫 마스터리 Ⅱ
| 물공 증가 / 크리티컬 확률 증가
| LV 4
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 24
| 3
|
|
| []
| 16
| 5
|
|
| []
| 36
| 3
|
|
| []
| 46
| 2
|
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
|
| 20
| 3
|
|
| []
| 24
| 3
|
|
| []
| 36
| 3
|
|
보유 유닛
암속 :
리퍼(2)
28. 죽음을 물리치는 사신(死を遠ざける死神)
세계수의 미궁 콜라보 유닛인 리퍼의 전용 직업으로 그 3직. 3직까지 개방했다면 보통 3직으로 굴리게 된다.
원래는 전후좌우밖에 공격할 수 없었고 유리몸과 그에 비해 애매한 딜량 때문에 점차 묻혀가는 직업이었지만, 세계수의 미궁 콜라보 이벤트가 복각하면서 네크로맨서처럼 대각선 공격을 할 수 있게 되고 스탯이 대폭 개선되면서 다시 쓸만해졌다. 물론 유리몸인 건 여전하기 때문에 잘못 맞으면 한 방에 가는 것은 여전하다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
흡혼의 파동
| 공격을 받을 시 자신이 받은 데미지의 일부를 상대로부터 흡수
| LV 2
|
속죄의 피
| HP 자동 회복
| LV 4
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 20
| 3
|
|
| []
| 20
| 3
|
|
| []
| 20
| 5
|
|
| []
| 46
| 2
|
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 3
| 360
|
|
|
| 20
| 3
| -
|
|
| []
| 36
| 3
| -
|
|
보유 유닛
암속 :
리퍼(3)
29. 마왕(魔王)
디스가이아 콜라보 유닛인 라하르의 전용 직업.
이 게임의 흐름은 라하르 이전과 이후로 나뉜다고 할 정도로 강력한 직업으로, 자인 이후로 안정되어가던 밸런스가 다시 한 번 대규모 인플레를 일으키는 계기가 되었다. 라하르의 마왕과 녹티스의 루시스의 왕자를 기점으로, 그동안 자오길세로 일컬어지던 범위기 강캐 라인이 길라녹아로 옮겨갔다.
무지막지한 화력, 특출난 스피드, 약하다고는 하지만 그렇다고 한 대 맞고 터지지는 않을 무난한 내구, 멀리까지 내다 꽂는 고위력의 2마스 마름모 범위기, 그걸 더욱 강화할 수 있는 물공 2.5배의 쌓기 스킬까지, 모든 면에서 완벽한 강캐 직업.
다만 한편으로는 지나친 인플레 가속화에 염증을 느끼고 접는 유저들이 속출하는 계기가 되기도 했다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
마왕의 위엄
| 적 유닛을 쓰러뜨릴 시 물공+물방+민첩 증가, 버프 중복 가능
| LV 3
|
대격노
| 데미지를 받을 때 3턴간 물공 증가, 버프 중복 가능
| LV 5
|
이몸의 최강전설
| 물공 증가, 물방 감소
| LV 8
|
전하술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
옥염너클
| 자신을 중심으로 지정범위의 대상에게 물리데미지(소)&불속성 [범위:십자로 1칸, 고저차: 2]
| 20
| 5
| 1
|
마왕옥
| 지정범위 안의 대상에게 마법데미지(중)&어둠속성 [사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 3]
| 40
| 3
| 8
|
메테오 임팩트
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중)&어둠속성 [사거리: 4, 범위: 특수(캐논 레이저), 고저차: 2]
| 40
| 3
| 16
|
마왕 디멘션
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(대)&어둠속성, 일정확률로 크리티컬 발생 [사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 50
| 3
| 20
|
기본 전하술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
마검살법 「절단로」
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중)&어둠속성 [사거리: 2, 범위: 가로 1열 3칸, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 1
|
초마왕혼
| 자신의 물리공격을 1턴 동안 2.5배
| 25
| 5
| 7
|
제압의 안광
| 지정범위 안의 적을 3턴 동안 물리공격&물리방어 DOWN [사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 30
| 3
| 15
|
웨폰어빌
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득조건
|
흉악한 프린스
| 자신을 중심으로 물리데미지&불속성, 3턴 동안 자신의 디버프&상태이상무효, 연계 DOWN [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 4]
| 70
| 1
| 무구 "마왕검"&직업 "마왕"
|
보유 유닛
화속 :
라하르(1)
30. 왕자의 호위(王子の護衛)
파이널 판타지 15 콜라보 유닛인 글라디올러스의 전용 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
왕의 방패
| HP 상한 증가
| LV 3
|
가드
| 물리 데미지를 받을 시 저확률로 데미지 감소
| LV 4
|
프로테스리커버
| 인접한 아군이 많을수록 자신과 인접한 아군의 물방 증가
| LV 6
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 20
| 5
|
|
| []
| 26
| 5
|
|
| []
| 36
| 3
|
|
| []
| 40
| 3
|
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 20
| 5
|
|
| []
| 12
| 3
|
|
| []
| 26
| 5
|
|
| []
| 30
| 3
|
|
보유 유닛
화속 :
글라디올러스(1)
31. 쌍검사(双剣士)
쌍검을 사용하는 회피탱 계열 직업.
화력이 모자라고 내구도 봉지인 대신 빠른 속도와 회피계 어빌리티를 이용해 '''안 맞고 많이 때리다 보면 언젠가는 이긴다'''를 모토로 삼는다.
물론 이런 류의 직업이 으레 그렇듯이 적으로 나오면 귀신 같이 쇽쇽 피하지만 우리 애들은 적이 때리기만 하면 맞고 터지는 확률의 부조리함을 맛볼 수 있다(...)
풍속 5성 유닛인 발트가 쌍검사+로 클래스 체인지를 한 직후 투기장에서 회피 메타를 선도하기도 했으며, 이층탑 베다를 오르다 보면 적 유닛으로 나오는 발트의 귀신 같은 회피술을 몸소 체험해볼 수 있다. 때렸다 하면 MISS!가 뜨고, MISS를 피하기 위해 연계 공격이나 필중기를 날리면 AVOID!로 피해가는, 깨는 사람은 열받게 하고 쓰는 사람은 초조하게 만드는 기도 메타 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
페인트
| 회피율 증가
| LV 2
|
완전회피
| 상대가 물리 공격 시 저확률로 공격을 완전회피
| LV 4
|
쌍참
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
트윈 엣지
| 대상에게 2연속 데미지 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 3
| 1
|
회전베기
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(소)
| 24
| 3
| 5
|
카마이타치
| 지정범위 안의 대상에게 2연속 데미지(소)
| 35
| 3
| 10
|
트라이 엣지
| 대상에게 3연속 데미지 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 40
| 3
| 20
|
기본 쌍참
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
소닉 엣지
| 대상에게 물리데미지(소)&명중률 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 5
| 1
|
통찰력
| 자신의 회피율 UP
| 24
| 3
| 5
|
차지 엣지
| 자신의 물리공격력 UP
| 24
| 3
| 10
|
점프 엣지
| 대상에게 물리데미지(소)&자신의 회피율 UP [사거리: 1, 고저차: 2]
| 30
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속:
마사무네(2),
유토(2)
수속:
야우라스(3)
뇌속:
챠오(2),
조피(2),
브래드레이(2),
로티아(2),
레바테인(흑)(2),
레시우스(3)
풍속:
발트(1, +)
광속:
라일(2),
휴고(2),
빅터(3)
암속:
아스워드(2),
바시니(2),
아라네아(2),
아처(2),
블란쳇(1)
32. 쌍검기사(双剣騎士)
성석의 추억 4장 등장 유닛인 야우라스의 전용 직업. '''쌍검사의 기도 메타 정신을 더욱 강화해서 이어받았다.'''
직업 운용의 기본 구조는 쌍검사와 완전히 일치하며, 야우라스는 이에 더해 자신의 패시브인 [흐르는 물과 같이]에 쌍검사 패시브 [페인트]를 같이 넣어서 회피율을 극한까지 증가시킬 수 있다. 리액션 어빌리티로 [완전회피]를 넣는 것은 덤이 아니라 운용의 필수 수준. 무구도 전용무구를 버리고 회피율을 증가시켜주는 트윈스톰엣지를 낀 다음 굴리면 게임 장르가 완전히 SRPG에서 탄막 슈팅으로 바뀌는 수준이다.
이론상 상대 공격을 열 번쯤 피하고 자기 공격을 열 번쯤 꽂아 넣으면 엔간한 고난이도 맵은 클리어할 수 있으며, 확률만 잘 굴러가면
그것을 실제로 실현시키는 직업. 물론 기도 메타가 다 그렇듯이 아무리 열심히 세팅해놔도 정작 실전에서는 한 방 맞고 터질 수 있다는 것이 딜레마(...)
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
아름다운 꽃에는
| 상대가 물리 공격 시 일정 확률로 선제 반격
| LV 4
|
흐르는 물과 같이
| 회피율 증가 / 이동력 +1
| LV 6
|
쌍검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
쌍화의 준비
| 대상에게 2연속 데미지를 가하고 3턴 동안 물리공격 UP [사거리: 1, 고저차: 2]
| 24
| 5
|
|
물안개의 교란
| 지정범위 아군을 3턴 동안 회피 UP [사거리: 마름모꼴 3칸, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 30
| 3
|
|
우아한 물거품
| 대상에게 3연속 공격 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 35
| 3
|
|
쌍화연격
| 대상에게 4연속 공격 [사거리: 1, 고저차: 2] ※측면에서는 데미지가 약간 증가, 뒤에서 공격할 때는 데미지 증가
| 46
| 3
|
|
기본 쌍검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
수인의 유혹
| 대상에게 물리데미지&매료 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 5
|
|
물을 부수는 기개
| 3턴 동안 자신의 물리공격 UP
| 20
| 3
|
|
거침없는 걸음
| 3턴 동안 자신의 이동력+1, 스피드 UP
| 24
| 3
|
|
속박하는 물의 사슬
| 대상에게 물리데미지&돈액트 [사거리: 3, 범위: 폭1칸의 직석, 고저차: 2]
| 30
| 3
|
|
보유 유닛
수속 :
야우라스(1, +)
33. 아처(アーチャー)
페이트 UBW 콜라보 유닛인 아처와 아처 자하르의 전용 직업. 원작에서도 아처라 그래놓고 칼 들고 나와서 설치듯이 이쪽 아처도 기본 평타는 참격이다(...)
스킬 중에는 일단 사격 공격도 있으며, 그래서 그런지 들고 있는 건 쌍검이면서 정작 어빌리티는 사정거리와 명중률을 늘려준다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
로 아이아스
| 물리 공격을 받을 시 일정확률로 데미지 경감
| LV 2
|
천리안
| 사정거리 +1 / 명중률 증가
| LV 6
|
궁병술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
쌍검참격
| 2연속 물리데미지&불속성 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 20
| 5
| 1
|
집중사격
| 물리데미지&불속성 [사거리: 3, 고저차: 무한]
| 30
| 2
| 8
|
트레이스 온
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지&불속성 [사거리: 3, 범위: 폭1 칸의 직선, 고저차: 1]
| 40
| 2
| 17
|
칼라드볼그 Ⅱ
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지 [사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 3]
| 60
| 1
| 20
|
기본 궁병술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
곡사
| 물리데미지&불속성, 곡사 [사거리: 4, 고저차: 4]
| 15
| 3
| 1
|
전념
| 자신의 물리공격&스피드 UP
| 25
| 2
| 7
|
쌍검연격
| 4연속 물리데미지&불속성 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 40
| 2
| 15
|
보유 유닛
암속 :
아처(1),
아처 자하르(1)
34. 기동기사(機動騎士)
성석의 추억 7장 등장 유닛인 바시니의 전용 직업. 강력한 연격 데미지 기술을 여럿 갖추고 있으며, 화력과 스피드 양쪽 모두 탁월하다.
다만 쌍검 쓰는 놈들이 다 그렇듯이 얘도 내구는 봉지다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
제한해방
| 스피드 대폭 증가 / 획득 주얼 감소
| LV 3
|
역습맹독참
| 데미지를 받을 시 물리 카운터 / 맹독효과
| LV 5
|
부하경감
| 소비 주얼 감소 / 물공 대폭 감소
| LV 8
|
기동기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
필살무장 연격
| 2연속 물리데미지(중)&어둠속성, 뒤에서 공격할 경우 방어무시. 3턴 동안 자신의 크리티컬률 UP [사거리: 3, 고저차: 1]
| 16
| 10
| 1
|
가속무장 유격
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(소)&어둠속성, 일정확률로 크리티컬 발생. 3턴 동안 자신의 스피드 UP [사거리: 4, 범위: 십자로 2칸, 고저차: 2]
| 30
| 5
| 10
|
비약무장 진격
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(소)&어둠속성, 일정확률로 크리티컬 발생. 3턴 동안 자신의 이동력+1 [사거리: 4, 범위: 십자로 2칸, 고저차: 2]
| 30
| 5
| 15
|
강습무장 4연격
| 4연속 물리데미지(중)&어둠속성, 일정확률로 크리티컬 발생 [사거리: 5, 고저차: 2]
| 50
| 2
| 20
|
기본 기동기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
사면기절검
| 물리데미지(중)&어둠속성, 3턴 동안 스턴효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 5
| 1
|
마비산포검
| 자신을 중심으로 지정범위의 대상에게 물리데미지(중)&어둠속성, 3턴 동안 마비효과 [범위: 정사각형 1칸, 고저차: 2]
| 25
| 3
| 7
|
영기흡수검
| 자신을 중심으로 지정범위의 적에게 체력흡수 [범위: 정사각형 1칸, 고저차: 2]
| 25
| 3
| 14
|
십자정지검
| 물리데미지(대)&어둠속성&정지효과 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 38
| 3
| 20
|
보유 유닛
암속 :
바시니(1)
35. 왕자의 측근(王子の側付き)
파이널 판타지 15 콜라보 유닛인 이그니스의 전용 직업.
통상공격을 포함한 대부분의 공격이 참격계지만, 페이탈 어택은 타격계이며, 용검과 창던지기는 찌르기 계열, 전용 장비 착용으로 사용가능한 마스터 어빌리티는 마법공격이다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
응급처치
| 데미지를 받을 시 일정 확률로 HP 회복
| LV 3
|
리벤지리커버
| 근처에 아군이 있을 때, 자신&아군의 크리티컬 확률 증가
| LV 5
|
신크러시강화
| 『신크러시』의 위력 향상&독 효과 증가
| LV 8
|
측근의 기술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
개더링(gathering)
| 자신을 중심으로 HP 자동회복효과 [범위: 십자 1칸, 고저차:2]
| 24
| 2
| 1
|
신크러시
| 지정한 대상에게 2연격의 물리데미지&독효과&확률로 크리티컬 발생 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 28
| 5
| 8
|
페이탈 어택
| 지정 범위의 대상에게 2연격의 물리데미지&확률로 크리티컬 발생 [사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
| 36
| 3
| 16
|
마크(mark)
| 지정한 대상에게 3연격의 물리데미지&다음턴까지 자신의 스피드UP&확률로 크리티컬 발생 [사거리: 4, 고저차: 3]
| 50
| 2
| 20
|
기본 측근의 기술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
숨겨둔 아이템
| 지정한 아군의 HP회복 [사거리: 2, 고저차:3]
| 20
| 5
| 1
|
베어넘기기
| 지정 범위 안의 대상에게 물리데미지&스킬차지를 강제 중단 [사거리: 1, 범위: 가로 3칸, 고저차: 2]
| 24
| 5
| 6
|
용검
| 지정 범위 안의 대상으로 부터 체력 흡수 [사거리: 2, 범위: 특수(부채꼴), 고저차: 2]
| 28
| 3
| 14
|
창던지기
| 지정한 대상에게 물리데미지&관통효과 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 36
| 3
| 20
|
마스터 어빌리티
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득조건
|
성자의 불꽃
| 지정 범위 안의 대상에게 불속성 마법데미지&공격금지 효과 [사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차:3]
| 50
| 1
| 전용무기 착용&직업이 『왕자의 측근』일 때 한정
|
보유 유닛
풍속 :
이그니스(1)
36. 유랑연예인(旅芸人)
라디언트 히스토리 콜라보 유닛인 아토의 전용 직업.
빠른 속도, 아군에게 상태이상 방지 등을 걸어줄 수 있는 서포트 능력, 패널 설치와 다양한 상태 이상을 중심으로 한 방해 능력까지 갖춘 전방위 서포터.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
마나리제너
| 데미지를 입었을 때 자동 주얼 회복
| LV 2
|
트랩강화
| 어빌리티 『기본 유랑술』의 속성트랩 강화+설치 가능 범위가 십자 1칸으로 변화
| LV 4
|
마나맥시멈
| 최대 주얼 UP
| LV 6
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 5
| 1
|
| []
| 28
| 5
| 8
|
| []
| 24
| 3
| 16
|
| []
| 36
| 3
| 20
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 32
| 2
| 1
|
| []
| 32
| 2
| 6
|
| []
| 32
| 2
| 14
|
| []
| 32
| 2
| 16
|
| []
| 40
| 2
| 20
|
보유 유닛
풍속 :
아토(1)
37. 쌍도술사(双刀術師)
성석의 추억 9장 등장 유닛인 십계중 지바의 전용 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
『비신』 디스피아
| 데미지를 입었을 때 다음 턴까지 민첩 UP
| LV 4
|
『명충』어레스트
| 명중률 UP, 이동력+1
| LV 6
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 24
| 5
| 1
|
| []
| 30
| 3
| 8
|
| []
| 35
| 3
| 16
|
| []
| 50
| 2
| 20
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 25
| 3
| 1
|
| []
| 25
| 3
| 6
|
| []
| 30
| 3
| 14
|
|
| 50
| 1
| 20
|
보유 유닛
광속 :
지바(1)
38. 닌자(忍者)
빠른 속도와 높은 기동력을 이용해서 운용하는 직업.
적 한 체에게 스톱을 걸 수 있는 우수한 스킬 카네시바리(金縛り)/사슬 묶기를 갖고 있지만, 문제는 오토로 돌리면 이 스킬을 죽어도 안 쓴다(...) 기동력 하나는 탁월해서 혼자 신나게 적진으로 달려가 놓고 미약한 딜로 한 대 툭 친 다음 이어지는 다굴에 터져나가기 일쑤이기 때문에 오토 팟에는 별로 추천되지 않는 직업.
암흑기사나 다크나이트 직업을 같이 가진 닌자라면 그쪽의 범용 액티브를 가져다가 보복검/칠흑검 죽창 닌자로 운용하는 경우가 많다.
닌자를 베이스로 쓰지 않는 경우에는 대체로 패시브인 닌자보법를 가져다가 이동력을 보충하는 닌자보법 셔틀이 된다. 잡 마스터 보너스로 귀중한 스피드를 올려주기 때문에 꼭 닌자를 중심으로 쓰지 않더라도 여러모로 셔틀로 환영받는 직업.
인챈트 직업명은 사방신에서 따왔다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
닌자보법
| 이동력 +1 / 이동고저차 +1
| LV 2
|
독안개 받아치기
| 공격 받을 시 일정확률로 공격한 유닛을 독 상태로 만듦
| LV 4
|
인술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
매미껍질
| 자신의 회피율 UP
| 10
| 3
| 2
|
연막탄
| 자신을 중심으로 지정한 범위안의 대상에게 암흑효과 [범위: 자기주변8칸, 고저차: 2]
| 10
| 5
| 5
|
수면의 마도
| 물리데미지(소)&수면효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 30
| 3
| 8
|
독의 마도
| 물리데미지(소)&독효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 30
| 3
| 11
|
뱀의 마도
| 물리데미지(소)&마비효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 30
| 3
| 14
|
그림자 묶기
| 물리데미지(소)&이동금지 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 30
| 3
| 17
|
사슬 묶기
| 물리데미지(소)&정지 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 15
| 3
| 20
|
기본 인술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
수리검
| 물리데미지(소) [사거리: 3, 고저차: 2]
| 25
| 5
| 1
|
화둔
| 물리데미지(소)&불속성 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 2
| 5
|
수둔
| 물리데미지(소)&물속성 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 2
| 10
|
풍둔
| 물리데미지(소)&바람속성 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 2
| 15
|
뇌둔
| 물리데미지(소)&번개속성 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 2
| 20
|
보유 유닛
화속 :
레이메이(1, 주작),
사쿠라(2, 청룡),
로이 머스탱(2)
수속 :
세이버 라미아(3),
미코토(2, 백호),
유우나기(2),
테티스(2, 기린),
케빈(2, 현무),
미즈치(3, 주작),
달타니안(2, 청룡)
뇌속 :
레바테인(2, 기린),
마그누스(3, 현무),
유리(2, 주작),
루시드(3, 기린)
풍속 :
요미(2),
세이더(3),
파초선(2, 주작),
아하트(3),
하야테(3),
티리에(3, 청룡),
카자하야(3, 현무)
광속 :
스즈카(2, 청룡),
에트나(2, 주작),
콜(2),
빅터(2, 기린),
세리아즈(3, 백호)
암속 :
로자(3, 현무),
메어(2, 백호),
그란츠(1, 주작),
레이더(3, 기린),
유안(3, +),
레나(3)
39. 은밀(隠密, 밀정)
닌자의 상위직. 직업 자체의 기본 화력이 올라간데다가 닌자의 단점이었던 애매한 딜을 보충할 수 있는 강력한 범위기를 들고 나왔으며, 속도도 대폭 상승했다. 성기사의 상위직인 홀리나이트나 암흑기사의 상위직인 다크나이트 등이 직업 자체의 한계는 극복하지 못하는 경우가 많은 데에 비해 이쪽은 상위직으로 아예 직업 자체의 한계를 극복해버린 케이스.
덕분에 직업으로 닌자를 가지고 있지만 잘 안 쓰이는 무수한 불운 유닛들에게 '''"얘도 언젠가 은밀+을 받고 날아오를 거야!"'''라는 희망을 품게 해주었다.
실제로 17년 신 할로윈 이벤트에서 하야테가 은밀+을 받고 대대적으로 날아올랐기 때문에 이런 행복회로는 앞으로도 신명 나게 불타오를 예정.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
사루토비
| 이동력 +1 / 이동고저차 +2
| LV 3
|
부동반환
| 공격 받을 시 일정확률로 자신이 받은 데미지의 일부를 상대로부터 흡수 / 일정확률로 공격한 유닛을 스톱 상태로 만듦
| LV 5
|
하야테
| 스피드 증가 / 민첩 증가
| LV 8
|
밀정술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
흐린 그림자
| 1턴 동안 자신의 회피율 크게 UP
| 45
| 1
| -
| 1
|
암흑원
| 자신을 중심으로 강한 암흑효과&발동 후 이동 [이동사거리: 마름모꼴 4칸, 이동고저차: 2, 효과범위: 정사각형 1칸, 효과고저차: 2]
| 16
| 5
| -
| 5
|
신력전
| 자신을 중심으로 아군의 상태이상무효화&발동 후 이동 [이동사거리: 마름모꼴 4칸, 이동고저차: 2, 효과범위: 십자로 1칸, 효과고저차: 2]
| 28
| 5
| -
| 10
|
소환·큰뱀업풍
| 소환수 「큰뱀」을 소환해 지정범위의 대상에게 바람속성의 물리데미지, 3턴 동안 대상의 바람내성 DOWN [사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 50
| 3
| 500
| 15
|
소환·두꺼비선류
| 소환수 「두꺼비」를 소환해 대상에게 물속성의 물리데미지, 3턴 동안 대상의 물내성 DOWN [사거리: 4, 고저차: 2]
| 60
| 1
| 500
| 20
|
기본 밀정술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
풍차수리검
| 대상에게 물리데미지(소), 일정확률로 크리티컬 발생 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 25
| 5
| 1
|
화둔
| 대상에게 물리데미지(중)&불속성, 3턴 동안 대상의 찌르기 DOWN [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 5
|
폭둔
| 대상에게 물리데미지(중)&물속성, 3턴 동안 대상의 참격 DOWN [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 10
|
풍둔
| 대상에게 물리데미지(중)&바람속성, 3턴 동안 대상의 사격 DOWN [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 15
|
전둔
| 대상에게 물리데미지(중)&번개속성, 3턴 동안 대상의 타격 DOWN [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
스톡(3),
쿠레토(1)
수속 :
이츠키(1)
뇌속 :
브릿츠(2)
풍속 :
하야테(+)
광속 :
오르가(3),
웡(1)
암속 :
진(1),
프리실라(3)
40. 도둑(シーフ)
다양한 상태이상기와 빠른 스피드, 높은 이동력을 중심으로 운용하는 직업.
일반적인 맵에서는 거의 쓸 일이 없고 일부 고난도 스테이지를 공략할 때 주로 사용된다.
Move +1, Jump +1 등 굼벵이 직업의 이동력을 보완해줄 수 있는 패시브를 가지고 있기 때문에 평소에는 도둑을 메인으로 운용하기보다는 다른 직업을 베이스로 운용하면서 이동력 셔틀로 써먹히는 경우가 많다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
Move +1
| 이동력 +1
| LV 2
|
퀵 액션
| 공격 받을 시 다음 자신의 행동 순서 때까지 스피드 증가
| LV 4
|
Jump +1
| 이동고저차 +1
| LV 6
|
도둑질
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
매료 단검
| 매료효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 15
| 5
| 2
|
살금살금
| 회피율 보너스
| 20
| 5
| 7
|
속여치기
| 물리데미지(소) ※뒤에서 공격시에는 데미지 증가 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 24
| 5
| 20
|
기본 도둑질
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
포이즌 대거
| 독효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 15
| 3
| 1
|
패럴라이즈 대거
| 마비효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 15
| 3
| 3
|
셰도우 대거
| 암흑효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 15
| 3
| 5
|
슬립 대거
| 수면효과 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 15
| 3
| 7
|
스로잉 대거
| 물리데미지(소), 정면 원거리 공격 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 10
| 5
| 10
|
주얼 도둑
| 일정확률로 상대의 주얼을 흡수 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 5
| 14
|
도발
| 상대를 일정확률로 【분노】 상태로 만들어, 자신이 타겟이 됨 [사거리4, 고저차: 2]
| 10
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
미우나(2),
스트리에(1),
멜다(2),
벨로즈(2),
아킬(1),
랑베르(2),
시엘(1)
수속 :
센메이(2),
라비나(2),
샤노와르(2),
엘레인(2),
미즈치(2),
엘리케(1),
게인(1)
뇌속 :
메이팡(2),
바네키스(1),
우사리아(2),
알프레드(1),
이슈나(1)
풍속 :
발트(2),
람세스(3),
카자하야(1),
리가르트(1),
가인(2)
광속 :
스피카(2),
에로스(2),
데셀(2),
페리도트(2),
세리아즈(2)
암속 :
알베르(2),
사발레타(1),
유안(2)
41. 암살자(暗殺者)
도둑의 상위직. 다양한 상태이상기로 대표되는 도둑의 유틸성에 방무뎀을 더함으로써 한층 더 유틸성을 높인 직업.
유틸성, 빠른 스피드, 높은 이동력은 기본적으로 도둑과 같으며 화력도 꽤 개선되었기 때문에 메인으로 굴려도 괜찮은 직업이다. 다만 도둑이나 암살자나 내구는 똑같이 봉지인데다가 쌍검사와 달리 회피 어빌리티가 따로 있는 것도 아니기 때문에, 쌍검사가 같이 붙어나온 암살자가 아니라면 일말의 보험도 없이 그저 안 맞기만 기도해야 한다.
인챈트 직업명은 어둠 또는 밤을 뜻하는 한자.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
암보
| 이동력 +1 / 이동고저차 +1
| LV 3
|
위타천의 준비
| 공격을 받을 시 일정확률로 CT 증가
| LV 5
|
살법
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
황천 건너기
| 물리데미지(소), 직선 원거리공격&대상게게 죽음의 선고 [사거리: 4, 고처자: 1]
| 25
| 3
|
|
그림자 까마귀
| 적 1명에게 어둠속성의 물리공격&위에서 공격하는 경우에는 방어 무시 [사거리: 1, 고저차: 3]
| 30
| 5
| 6
|
허공신
| 자신을 중심으로 어둠속성 물리공격&다음 턴까지 자신의 회피율 크게 UP [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 40
| 3
| 13
|
참백
| 적 1명에게 대인특효의 어둠속성 물리공격(대)&뒤에서 공격하는 경우에는 방어 무시&다음 턴까지 자신의 스피드를 크게UP [사거리: 1, 고저차: 3]
| 50
| 2
| 20
|
기본 살법
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
암살검·독
| 물리데미지(소), 직선으로 원거리공격(독) [사거리: 3, 고저차: 1]
| 20
| 3
| 1
|
암살검·어둠
| 물리데미지(소), 직선으로 원거리공격(암흑) [사거리: 3, 고저차: 1]
| 25
| 3
| 5
|
암살검·마비
| 물리데미지(소), 직선으로 원거리공격(마비) [사거리: 3, 고저차: 1]
| 30
| 3
| 12
|
암살검·수면
| 물리데미지(소), 직선으로 원거리공격(수면) [사거리: 3, 고저차: 1]
| 30
| 3
| 15
|
암살검·매료
| 물리데미지(소), 직선으로 원거리공격(매료) [사거리: 3, 고저차: 1]
| 35
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
퓨리(3),
쿠레토(2, 암),
스트리에(+)
수속 :
샤노와르(1, 암)
뇌속 : X
풍속 :
세츠나(3, 암),
이그니스(3, 소)
광속 :
아이샤(3)
암속 :
아스워드(1, 소),
킬리아(3, 암),
솔(3, 암)
42. 라이더(ライダー)
페이트 UBW 콜라보 유닛인 라이더 요미의 전용 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
마안
| 일정확률로 상대의 공격을 완전회피
| LV 4
|
벨레로폰
| 이동력+1&회피율 UP
| LV 6
|
기승병술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
관통
| 물리데미지(중)&어둠속성, 뒤에서 공격할 경우 방어무시, 관통효과. 정면 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 20
| 3
|
|
돌려차기
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중)&어둠속성 [사거리: 1, 범위: 가로 3칸, 고저차: 2]
| 25
| 4
|
|
도약투척
| 물리데미지(대)&어둠속성 [사거리: 5, 고저차: 4]
| 30
| 5
|
|
블러드포트 안드로메다
| 자신을 중심으로 지정범위 안의 적의 HP 흡수, 1턴 자신의 스피드 크게 UP [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 3]
| 40
| 3
|
|
기본 기승병술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
브레이커 고르곤
| 지정한 상대의 주얼을 흡수 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 0
| 5
|
|
긴박
| 지정한 적에게 3턴 동안 돈액트효과 [사거리: 5, 고저차: 2]
| 25
| 3
|
|
투척
| 물리데미지(대)&어둠속성&관통효과. 정면 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 40
| 2
|
|
보유 유닛
풍속 :
라이더 요미(1)
43. 사무라이(侍)
일명 일지태도 셔틀로 일컬어지는 직업.
일단 물공은 일의 태도 덕에 꽤 되는 편이나 그 대가로 속도는 확 떨어진다. 내구도 썩 좋지 않기 때문에 턴이 돌아오기 전에 먼저 맞고 터지는 일이 부지기수. 그나마 메탈 특효의 방무뎀 스킬을 쓸 수 있다는 점이 몇 안 되는 장점.
보통은 맨 처음에 적었듯이 다른 직업을 베이스로 쓰면서 공격력을 극대화해주는 패시브인 일의 태도만 가져다 쓴다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
일지태도
| 물공 증가 / 회피율 감소 / 스피드 감소
| LV 2
|
제비반환
| 공격 받을 시 일정확률로 물리 카운터
| LV 4
|
반격강화
| 물방 증가 / 카운터 시 물공+마공 대폭 증가
| LV 6
|
도격
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
명경지수
| 자신의 물리공격력&크리티컬 확률 UP
| 8
| 5
| 2
|
발도참
| 물리데미지(소) [사거리: 1, 범위: 가로3칸, 고저차: 1]
| 24
| 3
| 6
|
참철검
| 물리데미지&방어무시 [사거리: 1, 고저차: 1]
| 32
| 3
| 14
|
참철섬
| 물리데미지(대)&방어무시 [사거리: 3, 범위: 폭1칸의 직선, 고저차: 1]
| 48
| 1
| 20
|
기본 도격
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
살귀의 인
| 물리데미지(소)&일정확률로 물리공격력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 1
|
무자비의 인
| 물리데미지(소)&일정확률로 마법공격력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 4
|
갑옷관통의 인
| 물리데미지(소)&일정확률로 물리방어력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 7
|
저주의 인
| 물리데미지(소)&일정확률로 마법방어력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 10
|
대지파쇄의 인
| 물리데미지(소)&일정확률로 민첩 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 15
|
별베는자의 인
| 물리데미지(소)&일정확률로 스피드 DOWN [사거리: 1, 고저차: 1]
| 16
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
베텔(3),
레이메이(3),
잔게츠(1),
치하야(2),
멜다(3),
마사무네(1)
수속 : X
뇌속 :
에이잔(2),
저스팅(2)
풍속 :
이자요이(2),
파라슈(2),
페이린(3)
광속 :
프레이즈(2),
스즈카(1)
암속 :
심연명궁 요미(2),
진(2),
프리실라(2),
노인(2),
그란츠(3),
블란쳇(2)
44. 검호(剣豪)
사무라이의 상위직.
사무라이의 느린 속도가 개선되는 한편 강점이었던 공격력은 더욱 상승했으며, 강력한 원거리 범위기인 호랑이 진(虎振)을 쓸 수 있게 되었다. 은밀과 더불어 상위직이 나오면서 하위직에 있었던 직업 자체의 한계를 극복해버린 케이스. 단 출시 순서는 이쪽이 은밀보다 먼저다.
검호를 최초로 들고 나온 유닛인 세츠나를 마지막 타자로 해서 통칭 "자오길세"라 불리는 범위기 강캐 라인이 한때 형성되었다. 요컨대 수많은 유닛 중에서도 한 손에 꼽을 수 있을 정도의 성능을 부여했던 직업.
전용 직업이 아니기 때문에 이후 검호를 가진 캐릭터들이 다수 증가하면서 굳이 세츠나를 머리 글자로 꼽는 경우는 없어졌지만, 이는 검호의 희소성이 줄었기 때문이지 검호 자체가 약해진 것이 아니다. 오히려 검호는 일단 달고 나오면 그것만으로도 성능이 보장되는 보증수표급 강한 직업으로 인정받고 있다. 오랜 세월 동안 꽝캐의 대명사로 유명했던 레이메이가 검호+로 클래스 체인지하면서 날아올랐던 것은 유명한 사례.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
가루다 왕검
| 물공 증가 / 회피율 증가 / 스피드 감소
| LV 2
|
제비반환
| 공격을 받을 시 필중+방어 무시 효과의 물리 카운터 / 일정확률로 대상 유닛을 회복 무효 상태로 만듦
| LV 4
|
오륜서
| 카운터 시 데미지 대폭 증가
| LV 6
|
검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
팔상발파
| 자신을 중심으로 십자범위의 아군의 참격 공격력&최대HP를 3턴 UP [범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 25
| 3
| 1
|
천류난성
| 지정한 대상에게 단일 무리공격 [사거리: 3, 고저차: 5]
| 30
| 2
| 5
|
호랑이 진
| 지정범위 안의 대상에게 물리공격 [사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 32
| 3
| 12
|
참정단철
| 지정범위 안의 대상에게 몬스터에게 특효인 물리공격&관통효과 [사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
| 42
| 3
| 20
|
기본 검술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
전귀 죽이기
| 지정한 대상에게 물리공격, 물리공격·물리방어 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 1
|
마신 죽이기
| 지정한 대상에게 물리공격, 마법공격·마법방어 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 10
|
유성 떨어뜨리기
| 지정한 대상에게 물리공격, 민첩&스피드 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 20
| 3
| 15
|
섬검·밤 태우기
| 지정범위 안의 대상에게 물리공격&관통효과, 다음 턴까지 물리공격1.5배 [사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
| 28
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
레이메이(+),
사쿠라(1)
수속 :
젠(3)
뇌속 :
유리(1)
풍속 :
세츠나(1),
에드워드(3)
광속 :
에트나(3),
지바(3),
콜(3)
암속 : X
45. 마스라오(マスラオ)
세계수의 미궁 콜라보 유닛인 드라군 클로에의 전용 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
끝맺음
| -
| LV 2
|
도 마스터리
| -
| LV 4
|
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 5
|
|
| []
| 24
| 3
|
|
| []
| 36
| 3
|
|
| []
| 46
| 2
|
|
기본
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
|
| 16
| 10
|
|
| []
| 16
| 5
|
|
| []
| 24
| 5
|
|
| []
| 36
| 3
|
|
보유 유닛
광속 :
드라군 클로에(3)
46. 어새신(アサシン)
페이트 UBW 콜라보 유닛인 세이버 라미아의 전용 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
답례
| 데미지를 받을 때 물리 카운터
| LV 2
|
심안(위)
| 회피율 UP
| LV 6
|
암살
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
|
| 20
| 3
|
|
| []
| 32
| 3
|
|
| []
| 32
| 3
|
|
| []
| 35
| 5
|
|
기본 암살
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 16
| 5
|
|
| []
| 24
| 3
|
|
|
| 25
| 5
|
|
보유 유닛
수속 :
세이버 라미아(2)
47. 마계 사무라이(魔界侍)
디스가이아 콜라보 유닛인 마계도적 알미라의 전용 직업.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
무사도
| 이동+1, 필살 UP
| LV 3
|
정면승부
| 공격구분이 사격일 경우 일정확률로 회피
| LV 5
|
미치광이[1] 원문은 死狂い. 디스가이아 5 정발판은 회광반조로 번역되었다.
| 물리공격&물리방어 UP
| LV 8
|
마도격
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 20
| 5
| 1
|
| []
| 35
| 3
|
|
| []
| 40
| 5
|
|
| []
| 40
| 2
| 20
|
기본 마도격
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
| []
| 20
| 5
| 1
|
| []
| 25
| 3
|
|
| []
| 40
| 3
| 20
|
보유 유닛
풍속 :
마계도적 알미라(1)
48. 영웅왕(英雄王)
페이트 UBW 콜라보 유닛인 길가메시의 전용 직업.
평타를 보면 원작에서 그랬듯이 무구를 사출해서 공격하는 원거리 공격인데, 공격 구분의 분류는 참격으로 되어 있다.
우월한 초기 주얼, 막강한 공격력, 그리고 그 공격력을 최대로 발휘할 수 있는 고화력 범위기인 왕의 재보가 특징. 덕분에 길가메시는 그동안 뇌속은 버림받은 속성이라는 평가가 지배적이었던 것이 무색하게 게임 전체를 통틀어 최강 유닛의 하나로 군림했다. 영웅왕 길가메시와 검호 세츠나가 비슷한 시기에 나오면서 통칭 자오길세라 불리는 범위기 강캐 라인이 완성되었다. 디스가이아 콜라보, 파이널 판타지 15 콜라보 등으로 인플레가 가속해 기존의 강캐들이 밀려난 뒤에도 여전히 길라녹아라 불리며 이름을 남기고 있을 정도이니 성능 하나는 확실.
다만 내구가 상당히 불안정하다는 점과 이동력이 3칸밖에 안 되는 짧은 발이 몇 안 되는 단점으로 뽑힌다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
기선
| 데미지를 받을 때 일정확률로 물리데미지. 번개 속성의 선제반격. 정면
| LV 2
|
유일무이한 왕
| 참격데미지&스피드 UP
| LV 6
|
영웅기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
연격
| 물리데미지(중)&번개속성, 정면 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 16
| 5
|
|
방격
| 물리데미지(대)&번개속성 [사거리: 3, 고저차: 무한]
| 25
| 3
|
|
십자방격
| 물리데미지(중)&번개속성, 관통효과, 정면 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 40
| 5
|
|
왕의 재보
| 지정한 범위 안의 상대에게 물리데미지(대)&번개속성 [사거리: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 50
| 5
|
|
기본 영웅기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
현혹격
| 물리데미지(소)&번개속성, 강력한 암흑효과 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 5
|
|
유혈의 일격
| 물리데미지(소)&번개속성, HP회복 무효효과 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 35
| 3
|
|
엘키두
| 물리데미지(소), 5턴 동안 적에게 돈액트&돈무브 효과 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 45
| 3
|
|
보유 유닛
뇌속 :
길가메시(1)
49. 해적(海賊)
커틀러스 계열을 사용하는 참격계 직업.
괜찮은 공격력과 훌륭한 내구, 게임 초반에는 몇 없었던 마름모 2마스 범위기 메일스트롬 등 다양한 장점을 갖고 있었음에도 불구하고 느린 속도와 성기사에 필적하는 짧은 이동력 때문에 한동안 전략픽 정도로만 쓰였던 비운의 직업이다. 대표적인 해적 유닛인 수속 5성 센메이에 화속 내성을 올려주는 패시브 [해신의 영혼]을 달아서 적 유닛이 화속 위주인 맵에 던져 놓고 무한 탱킹을 하는 식으로나 썼던 정도.
그러나 밸런스 패치를 통해 스탯이 상향 조정되고 기본 이동력이 3칸에서 4칸으로 증가하며 범위기 메일슈트롬의 데미지가 증가하는 등 대규모 상향을 받음에 따라 "갓적"이라 불릴 정도로 날아올랐다. 패시브 [해신의 혼] 역시 단순히 내성만 올려주는 것이 아니라 스피드를 같이 올려주는 훌륭한 패시브가 되면서 해적의 부족한 스피드를 보완해주었다. 덕분에 강한 공격력과 훌륭한 내구, 준수한 스피드, 강력한 마름모 2마스 범위기까지 갖춘 강한 직업으로 탈바꿈.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
해신의 영혼
| 화속 내성 증가 / 수속 내성 증가 / 스피드 증가
| LV 4
|
삼각파
| 공격 받을 시 수속성 물리 카운터
| LV 6
|
바다기술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
스컬 슬래시
| 어둠속성의 물리데미지를 가하고 일정 확률로 상대에게 죽음의 선고효과 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 3
| -
| 2
|
해적들의 노래
| 자신을 중심으로 물리공격력&마법공격력 UP [범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
| 24
| 3
| 360
| 7
|
정박
| 물속성의 물리데미지 [사거리: 5, 고저차: 2]
| 28
| 3
| -
| 14
|
메일스트롬
| 지정범위 안의 대상에게 물속성의 물리데미지 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 36
| 2
| -
| 20
|
기본 바다기술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
광해의 노래
| 지정범위 안의 아군의 HP를 회복(중)&광포화상태 [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
| 12
| 3
| 1
|
사이코 웨이브
| 물속성의 물리데미지를 가하고 일정확률로 물리공격력&물리방어력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 18
| 5
| 7
|
피지컬 웨이브
| 물속성의 물리데미지를 가하고 일정확률로 마법공격력&마법방어력 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 18
| 5
| 14
|
함포사격
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지 [사거리: 3, 범위: 십자로1칸, 고저차: 4]
| 30
| 2
| 20
|
보유 유닛
화속 :
노아(3)
수속 :
센메이(1)
뇌속 : X
풍속 :
시타(3),
리가르트(3)
광속 :
웡(3),
히샴(3)
암속 :
고르말라스(1, +)
50. 마셜 마스터(マーシャルマスター)
언월도를 사용하는 참격계 직업. 기본 평타의 공격 구분은 참격이지만 스킬로는 찌르기, 참격, 사격, 타격 등을 골고루 갖추고 있다. 또한 다채로운 스킬 구성으로 스톱, 수면 등의 상태 이상을 걸 수 있고 특정 종족의 적에 대한 특공 효과가 붙은 스킬도 있다. 게다가 네크로맨서와 더불어 대각선 공격이 가능한 몇 안 되는 근접계 직업.
여기까지만 적으면 팔방미인의 속성을 갖춘 훌륭한 직업인 것 같지만, 기실 그 속을 들여다 보면 무엇 하나 특화된 부분이 없다(...) 공격력이든 내구든 스피드든 하나같이 무난하기는 해도 약간 아쉬운 수준인데다가, 적과 가까운 곳에서 써야 하는 강력한 스킬들이 여럿 있는데 문제는 마셜 마스터가 이동력이 3밖에 안 되는 뚜벅이 직업이라는 것.
즉 직업 자체의 포텐셜은 높으나 말 그대로 '''포텐셜만 높은''' 것이기 때문에 다른 직업 구성이 어떻게 되느냐에 따라 유닛 자체의 성격이 크게 바뀐다. 메이팡, 올가, 테티스가 똑같은 마셜 마스터인데도 불구하고 각각 완전히 다른 성격으로 운용된다는 것이 그 확연한 예시. 직업 자체의 한 끗발 모자란 부분을 뒷받침해주기 위한 타 직업 어빌리티의 서포트가 절실한 직업. 어쨌든 포텐셜 하나는 높으므로 다른 직업이 받쳐주기만 하면 강캐가 될 수 있다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
돌려막기
| 물리 공격을 받을 시 일정확률로 데미지 경감
| LV 4
|
참타의 달인
| 참격 데미지 증가 / 타격 데미지 증가
| LV 6
|
척사의 달인
| 찌르기 데미지 증가 / 사격 데미지 증가
| LV 6
|
무예기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
파계권
| 적 1명에게 대 기계 특효의 물리공격(돈액트) [사ㅓ리: 1, 고저차: 2]
| 3
| 25
| 1
|
토귀창
| 지정한 대상에게 대 몬스터 특효의 물리공격(수면)&관통효과 [사거리: 2, 고저차: 2]
| 3
| 25
| 7
|
사장총
| 지정한 대상에게 대인특효의 물리공격(정지) [사거리: 5, 고저차: 무제한]
| 3
| 32
| 16
|
티끌가로베기
| 자신을 중심으로 마름모꼴범위의 대상에게 물리공격. 물리&마법공격 DOWN [범위:마름모꼴 2칸, 고저차: 3]
| 3
| 50
| 20
|
기본 무예기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
삼나무참광
| 지정범위 안의 대상에게 물리공격(돈무브)&관통효과 [사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 3]
| 16
| 5
| 1
|
수레국화참무
| 자신을 중심으로 범위에 물리공격 [범위: 자기 주위 1칸, 고저차: 3]
| 25
| 5
| 6
|
원거리의 극의
| 자신의 사격&찌르기 공격력 UP
| 30
| 3
| 11
|
근거리의 극의
| 자신의 참격&타격 공격력 UP
| 30
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 : X
수속 :
테티스(1, 잔인)
뇌속 :
메이팡(1, 기괴)
풍속 :
실마(1, 파수)
광속 :
오르가(1, 파수),
트리트(3, 잔인)
암속 : X
51. 신부(花嫁)
마법검사와 같은 물마 복합계 직업. 대 남성 공격에 특화된 스킬을 갖고 있다.
특출난 구석이 딱히 없기 때문에 베이스로 쓰이는 일은 거의 없다고 봐도 무방하다. 굳이 예시를 들자면, 베텔이 투기장에서 날뛰던 시절에 베텔 잡겠다고 잠깐 전략픽으로 투입되었던 이력이 있는 정도.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
순백의 매혹
| 공격 받을 시 일정확률로 반격 / 일정확률로 대상 유닛을 매료 상태로 만듦
| LV 4
|
좋은 인연의 복음
| 운 증가 / 매료 내성 증가
| LV 6
|
혼술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
캔들 파이어
| 대상에게 불속성의 마법데미지 [사거리: 3, 고저차: 3]
| 16
| 3
| 1
|
사랑의 인연
| 지정범위 안의 대상에게 바람속성의 물리공격, 이성특효 [사거리: 3, 고저차: 1]
| 30
| 2
| 5
|
옷갈아입기
| 자신의 물리방어력&마법방어력을 3턴 UP
| 25
| 3
| 10
|
샴페인샷
| 대상에게 물속성의 마법데미지, 이성특효 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 45
| 2
| 20
|
기본 혼술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
러브캐치
| 대상의 주얼을 흡수(소) [사거리: 3, 고저차: 2]
| 16
| 5
| 360
| 2
|
부케 던지기
| 대상에게 마법데미지(소), 일정확률로 이동불가효과 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 24
| 3
| 360
| 5
|
플라워샤워
| 자신을 중심으로 HP를 회복(소) [범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
| 24
| 3
| 360
| 10
|
매리지 크로스
| 자신을 중심으로 물리공격력&마법공격력 UP [범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
| 40
| 2
| -
| 20
|
보유 유닛
화속 :
이브(1)
수속 :
크리마(2)
뇌속 :
루크레시아(1)
풍속 : X
광속 : X
암속 : X
52. 신랑(花婿)
마법검사와 같은 물마 복합계 직업. 대 여성 공격에 특화된 스킬을 갖고 있다. 신부도 그렇고 신랑도 그렇고 컨셉 짠 사람의 머릿속이 궁금해지는 레벨(...)
신부와 마찬가지로 특출난 구석이 딱히 없기 때문에 베이스로 쓰이는 일은 거의 없다고 봐도 무방하다. 굳이 예시를 들자면, 베텔 잡겠다고 신부가 전략픽으로 투입되자 멸망전으로 받아치겠답시고 신랑을 투입한 바보들이 몇몇 있을까 말까 했던 정도. 물론 별로 좋지도 않은 신랑 넣고 쇼하는 것보다 차라리 신부의 남성 특공이 안 먹히는 여성 캐릭터를 넣는 게 훨씬 효율적이니 혹하지 말자. 괜히 바보라고 그러는 게 아니다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
순백의 매혹
| 공격 받을 시 일정확률로 반격 / 일정확률로 대상 유닛을 매료 상태로 만듦
| LV 4
|
좋은 인연의 복음
| 운 증가 / 매료 내성 증가
| LV 6
|
혼술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
캔들 파이어
| 대상에게 불속성의 마법데미지 [사거리: 3, 고저차: 3]
| 16
| 3
| 1
|
사랑의 인연
| 지정범위 안의 대상에게 바람속성의 물리공격, 이성특효 [사거리: 3, 고저차: 1]
| 30
| 2
| 5
|
옷갈아입기
| 자신의 물리방어력&마법방어력을 3턴 UP
| 25
| 3
| 10
|
샴페인샷
| 대상에게 물속성의 마법데미지, 이성특효 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 45
| 2
| 20
|
기본 혼술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
러브캐치
| 대상의 주얼을 흡수(소) [사거리: 3, 고저차: 2]
| 16
| 5
| 360
| 2
|
부케 던지기
| 대상에게 마법데미지(소), 일정확률로 이동불가효과 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 24
| 3
| 360
| 5
|
플라워샤워
| 자신을 중심으로 HP를 회복(소) [범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
| 24
| 3
| 360
| 10
|
매리지 크로스
| 자신을 중심으로 물리공격력&마법공격력 UP [범위: 십자로1칸, 고저차: 2]
| 40
| 2
| -
| 20
|
보유 유닛
화속 :
벨로즈(3)
수속 : X
뇌속 : X
풍속 : X
광속 :
프레이즈(1)
암속 : X
53. 워리어(ウォーリア)
도끼로 찍고 다니는 참격계 직업.
뛰어난 내구력과 강력한 공격력을 특징으로 하나, 속도가 눈물날 정도로 느린데다가 이동력도 3밖에 되지 않는 뚜벅이. 게다가 속도도 느린 주제에 오토 모드로 돌리면 신나게 점프를 뛰어대기 때문에 허구한 날 허공만 찍어대는 모습을 볼 수 있다.
일단 딜탱으로 굴린다고 생각하면 그 자체로 나쁘지는 않은 직업이지만, 다른 직업을 베이스로 운용하더라도 강력한 패시브 [도끼술사의 투지]를 달아줄 수 있기 때문에 서브 직업으로도 괜찮다. 상위직이기 때문에 잡 마스터 보너스도 쏠쏠한 편.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
도끼술사의 투지
| 물공 증가 / HP 증가
| LV 4
|
카운터 스트라이크
| 공격 받을 시 일정확률로 물리 카운터
| LV 6
|
월투
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 시전속도
| 습득어빌레벨
|
전월의 일격
| 단일 물리공격 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 20
| 5
| -
| 2
|
무빙 스타일
| 2턴 동안 물리공격을 크게 떨어뜨리지만 물리방어와 이동력 UP
| 24
| 3
| -
| 10
|
리프 슬래시
| 점프해서 범위십자공격 [사거리: 3, 범위: 십자로 3칸, 고저차: 2]
| 36
| 3
| 240
| 15
|
리벤지 크러시
| 자신의 체력이 줄어든 만큼 강력한 물리데미지 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 40
| 2
| -
| 20
|
기본 월투
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
토마호크
| 곡사의 원거리 1명 공격 [사거리: 3, 고저차: 3]
| 16
| 5
| 1
|
워크라이
| 아군의 물리공격UP
| 16
| 3
| 7
|
블레이드 사이클론
| 자신을 중심으로 지정범위의 대상에게 물리데미지(중) [범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 24
| 3
| 14
|
전사의 포효
| 자신의 스피드UP
| 24
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 :
도로시아(3),
사쿠라(3),
레드 매그너스(3),
유토(3)
수속 :
유우나기(3)
뇌속 : X
풍속 :
시타(1),
파라슈(3)
광속 :
스피카(1),
토마스(3),
티르핑(흑)(3)
암속 :
진(3),
노인(3),
에드윈(3)
54. 베르세르크(ベルセルク)
2018년 1월 1일 FF콜라보 복각과 함께 추가된 워리어 상위직. 어빌리티 명칭이 모두 인도신화와 관련되어있다.
추가당시에는 신규 유닛 테레사 전용직업인줄 알았으나, PoA 콜라보 신규유닛 팔라슈가 해당직업을 들고오면서 전용직은 아니게 됐다. 통상공격 사거리는 대다수 근거리 직과 동일한 캐릭터 상하좌우 1칸. 대신 지정한 칸과 그 양옆 1칸 - 즉 횡 3칸을 공격하기 때문에 대각선 위치의 적도 요격 가능하다. 단, 평타가 범위타격이 된만큼 프랜들리 파이어의 위험이 생겼고, 방어시스템이 배치되어있는 일부 퀘스트들의 경우 캐릭터 위치에따라 공격을 봉인당해버린다. 직업 사용시에는 찌르기 계열의 창쟁이들이나 사격계열 직업들처럼 아군 위치에 따라 신중히 움직이도록 하자.
워리어때에 비해 내구력이 상승했다. 물공증가가 빠진대신 매료내성이 추가됐고, 쥬얼회복기를 들고왔다. 때문에 직업 기본 전법은 범위 평타를 치거나 튼실한 내구를 믿고 적공격을 맞아준뒤, 모인 쥬얼로 어빌 공격을 쉴새없이 날려서 적진을 붕괴시키는것. 점프 높이는 2칸이지만 이동거리가 4칸이고, 스피드도 그럭저럭 봐줄만한 수준인데다, 직업 전용 어빌리티의 칼리의 투척도끼를 제외하고는 전부 범위기라 시원시원하게 쓸어버릴 수 있다.
2018년 1월 24일 기준, 현재 해당 직업 보유자인 테레사와 팔라슈의 운영방법이 완전히 다르다. 테레사의 경우 2직으로 들고온 맹수사를 이용해서 기동력과 스피드 보정을 받는게 가능하고, 팔라슈는 2, 3직으로 사무라이와 워리어를 들고 와서 『일지태도+도끼술사의 투지』라는 극딜 조합이 가능하기 때문. 물론 일지태도를 쓰는 순간 스피드가 확 떨어지기 때문에 서포팅 없이 단독으로 쓰기 힘들어진다.
정작 직업 명칭이 광전사인 이녀석은 광화 상태에 빠지는 기술이 하나도 없는데, 암흑기사 계열은 일정확률로 광화 디버프 받는다는게 아이러니하다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
락슈미의 포옹
| HP 상한&매료 내성UP
| LV 4
|
바르나의 은총
| 피격시 자신의 쥬얼 회복. 스킬 공격 피격시에도 발동
| LV 6
|
광신술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
칼리의 투척도끼
| 지정한 대상에게 참격데미지& 아군 유닛 사망 수가 많을수록 데미지 증가 [사거리: 2, 고저차: 3]
| 50
| 5
| 1
|
시바의 역린
| 다음 1회 공격 하기까지, 자신의 물리 공격력을 2배로 만든다.
| 60
| 3
| 18
|
폭수 아수라
| 범위 내의 대상에게, 이동후 참격 데미지& 후방으로 2칸 이동& 아군의 사망 수가 많을 수록 데미지 증가& 1턴동안, 죽음에 이르는 데미지를 입어도 빈사 상태로 생존& 자신의 스피드 반감 [이동범위: 4, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 80
| 2
| 20
|
기본 광신술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
가네샤의 도파[2] 倒破: 단언하다, 논파하다, 도리 또는 진리를 말로 나타내다. 출처: weblio중일, 일중 사전(https://cjjc.weblio.jp/content/%E5%80%92%E7%A0%B4)
| 지정 범위 내의 대상에게 참격데미지& 아군 유닛의 사망 수가 많을 수록 데미지 증가 [사거리: 3, 범위: 횡 3칸, 고저차: 2]
| 60
| 5
| 1
|
라바나의 포효
| 지정 범위 내의 대상에게 3턴간 스턴효과 [사거리: 3, 범위: 폭 3칸의 직선, 고저차: 2]
| 36
| 2
| 14
|
생명을 빨아들이는 하누만
| 자신을 중심으로한 지정범위 적들로부터 HP흡수& 아군 유닛의 사망 수가 많을수록 데미지 증가 [범위: 정방형 1칸, 고저차: 2]
| 70
| 3
| 20
|
보유 유닛
화속 : X
수속 : X
뇌속 : X
풍속 :
팔라슈(1)
광속 : X
암속 :
테레사(1)
55. 강부기사(剛斧騎士) / 강월기사
성석의 추억 3장 등장 유닛인 몬제인의 전용 직업.
기본적인 성격은 워리어와 거의 같다. 튼튼한 몸빵과 준수한 화력, 그리고 턴이 거의 안 돌아오다시피하는 느려터진 속도까지 하여간 좋은 것부터 안 좋은 것까지 쏙 빼닮았다(...) 그나마 점프 스킬은 없기 때문에 워리어와 달리 오토로 돌린다고 해서 헛 점프 뛰는 일은 없지만, 그 대신 강부기사에 달린 도발 스킬을 신나게 쓰는 모습을 볼 수 있다.
여하간 무난하게 딜탱으로 굴릴 수 있는 직업. 다만 클래스 체인지를 받아 강부기사+로 전직할 때까지는 정말 느려도 너무 느려서 턴 한 번 돌아오려면 한세월이라는 점이 크나큰 단점이다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
달인의 반격
| 데미지를 받을 시 뇌속성 물리 카운터
| LV 4
|
기사의 긍지
| HP 대폭 증가
| LV 6
|
강월기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
브레이크 액스
| 물리데미지+참격 공격력DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 5
|
|
프로텍트 월
| 1턴 물리방어&마법방어를 크게UP
| 24
| 3
|
|
슛 디 액스
| 곡사의 원거리 1명 공격 [사거리: 4, 고저차: 무제한]
| 28
| 3
|
|
뼈를 깎는 일격
| 엄청난 위력의 일격 [사거리: 1, 고저차: 2]
| 46
| 3
|
|
기본 강월기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
라이징 액스
| 물리데미지+물리방어&마법방어DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 12
| 5
|
|
정정당당한 이름
| 지정범위 적을 도발
| 24
| 3
|
|
외골수인 수호신
| 자기를 중심으로 방어버프
| 16
| 3
|
|
저스티스 스톰
| 자기를 중심으로 물리공격 [사거리: 1, 고저차: 무제한]
| 24
| 3
|
|
보유 유닛
뇌속 :
몬제인(1, +)
56. 작열마계마왕(灼熱魔界魔王)
디스가이아 콜라보 유닛인 레드 매그너스의 전용 직업.
레드 매그너스 자체가 "화속 몬제인"이라고 일컬어지는 캐릭터인만큼, 전용직끼리도 거의 비슷한 특성을 갖는다. 때리면 딜은 나오고 튼튼한 탱커기도 하지만 어쨌든 더럽게 느린 속도가 발목을 잡는 타입.
한편 지성의 포기 어빌리티를 사용하면 공격력이 대폭 증가하는 대신 마법 상대로는 완전히 노가드 상태가 되어버린다는 단점이 있다. 이 어빌리티를 쓸지 말지를 판단하는 것은 결국 유저의 몫.
자주 비교되는 대상인 강부기사는 이동력 3에 점프가 1밖에 안 되는 데에 비해, 작열마계마왕은 이동력 3에 점프가 2라서 계단을 한 칸 더 오를 수 있다는 미묘한 강점이 있다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
초절분쇄
| 데미지를 받을 시 일정확률로 방어무시 효과의 물리 카운터
| LV 2
|
강철육체
| HP 증가 / 물방 증가
| LV 4
|
지성의 포기
| 물공 대폭 증가 / 마공+마방이 0이 됨
| LV 6
|
마근술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
던지기
| 근접한 유닛을 아무도 없는 판넬로 이동 [투척거리: 마름모꼴 3칸, 고저차: 3]
| 16
| 5
|
|
흠씬패기
| 지정범위 안의 대상에게 불속성 물리데미지&침묵효과 [사거리: 2, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
| 28
| 3
|
|
거인부수기
| 지정범위 안의 대상에게 불속성 물리데미지&돈액트 효과 [사거리: 3, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 28
| 3
|
|
초절파괴왕
| 지정범위 안의 대상에게 불속성 물리데미지 [사거리: 3, 범위: 가로 3칸, 고저차: 2]
| 50
| 2
|
|
기본 마근술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
암석부수기
| 지정한 대상에게 물리데미지, 물리방어 DOWN [사거리: 1, 고저차: 2]
| 16
| 5
|
|
머슬파워
| 자신의 물리공격을 1턴 동안 2.5배
| 20
| 3
|
|
그래비티 해머
| 자신을 중심으로 어둠속성 물리데미지, 일정확률로 클락다운 [범위: 자기 주변 1칸, 고저차: 2]
| 40
| 3
|
|
보유 유닛
화속 : 레드 매그너스(1)
57. 프리니 대(プリニー隊, 프리니 대원)
디스가이아 콜라보 배포 유닛인 프리니의 전용 직업으로 그 1직.
스탯 면에서 2, 3직의 하위직 성격이 강하기 때문에 이쪽을 메인으로 쓸 일은 거의 없다시피하다. 3직을 메인으로 굴리면서 보통 리액션 어빌리티인 [카운터]를 가져가는 정도.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
폭발체질
| [크로스 봄버]의 위력 증가
| LV 5
|
카운터
| 데미지를 받을 시 수속성 물리 카운터
| LV 8
|
마조술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
블리자드 프리니
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중)&물속성 [사거리: 3, 범위: 폭 1칸의 직선, 고저차: 2]
| 20
| 5
| 1
|
사우전드 프리니
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중)&물속성 [사거리: 2, 범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 30
| 3
| 10
|
코드 프리니
| 자신을 중심으로 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(대) [범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 40
| 3
| 20
|
기본 마조술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
히트업
| 자신을 중심으로 지정범위 안의 아군을 3턴 동안 명중률 UP [범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 20
| 5
| 1
|
프리니 댄스
| 자신을 중심으로 지정범위의 적에게 수면효과 [범위: 정사각형 1칸, 고저차: 2]
| 25
| 5
| 8
|
크로스 봄버
| 자신을 중심으로 지정범위의 대상에게 물리데미지(대), 자폭 [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 30
| 1
| 15
|
보유 유닛
수속 :
프리니(1)
58. 프리니 장군(プリニー将軍)
디스가이아 콜라보 배포 유닛인 프리니의 전용 직업으로 그 2직.
보통 프리니를 쓰면 3직으로 쓰기 때문에 이쪽을 메인으로 쓸 일은 거의 없다시피하다. 3직을 메인으로 굴리면서 패시브인 [마나 획득 숙달(마나상승)]을 가져가는 정도. 그리고 상태이상을 쓰는 적이 많이 나오는 맵이라면 [역경 찬스]를 리액션 어빌리티로 채용할 수도 있다.
다만 [마립자 크래프트]는 물공과 물방이 동시에 깎인다는 디메리트 때문에 잘 쓰이지 않는 편. 물론 늘 그렇듯이 용도에 따라서는 채용할 수도 있다. 그 용도가 무엇인지는 사용할 유저 개개인이 알아서 찾아야겠지만.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
마나상승
| 획득 주얼 증가
| LV 3
|
역경 찬스
| 데미지를 받을 시 3턴 간 자신에게 상태이상 무효화 효과 부여
| LV 5
|
마립자 크래프트
| 이동력 +2 / 물공+물방 감소
| LV 8
|
조장술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
백신
| 잣니을 중심으로 지정범위 안의 아군을 3턴 동안 상태이상 무효화 [범위: 십자로 1칸, 고저차: 1]
| 20
| 4
| 1
|
볼캐닉 프리니
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중)&불속성 [사거리: 3, 범위: 특수(캐논 레이저), 고저차: 2]
| 30
| 5
| 10
|
프리니여 영원하라
| 자신을 중심으로 지정범위의 대상에게 물리데미지(대)&불속성. 자폭 [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 40
| 1
| 20
|
기본 조장술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
스피드업
| 자신을 중심으로 지정범위 안의 아군을 3턴 동안 스피드 UP [범위: 정사각형 1칸, 고저차: 2]
| 20
| 5
| 1
|
프리선창
| 자신을 중심으로 지정범위의 적에게 마비효과 [범위: 정사각형 1칸, 고저차: 2]
| 25
| 4
| 8
|
검술사범
| 자신을 중심으로 지정범위 안의 아군을 3턴 동안 참격 공격력 UP [범위: 십자로 1칸, 고저차: 2]
| 25
| 4
| 15
|
보유 유닛
수속 : 프리니(2)
59. 프리니 신(プリニー神)
디스가이아 콜라보 배포 유닛인 프리니의 전용 직업으로 그 3직.
보통 프리니를 굴릴 때 메인으로 굴리게 될 직업이다.
스킬로는 그럭저럭 나쁘지 않은 화력의 범위기, 네타거리로도 재밌지만 화력도 나쁘지는 않게 뽑히는 자폭, 주얼을 1밖에 안 쓰는 주제에 체력을 풀회복 시켜주는 자기회복기 등을 갖추고 있으며 스탯 면에서도 준수한 공격력, 나쁘지 않은 맷집, 아주 느리지는 않은 속도 등 괜찮은 분포를 보인다. 디스가이아 콜라보 이벤트에 이를 때까지 수속 물공 캐릭터 풀이 빈말로도 좋다고 하기는 어렵기 때문에 수속 파티의 주전으로 채용해도 충분할 성능.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
마비 예방
| 마비를 무효화
| LV 3
|
승리의 맛
| 데미지를 받을 시 일정확률로 HP를 회복(대)
| LV 5
|
클러스터 폭탄
| 프리니 신의 스킬 [프리니 떨구기(프리니 덫)]의 위력 증가
| LV 8
|
새신기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
프리니 연사
| 물리데미지(중)&물속성 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 25
| 5
| 1
|
프리니 폭탄
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(중)&불속성 [사거라: 3, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 35
| 3
| 10
|
프리니 덫
| 지정범위 안의 대상에게 물리데미지(대)&물속성. 자폭 [사거리: 5, 범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 40
| 1
| 15
|
프리니거 빔
| 자신을 중심으로 지정범위의 대상에게 물리데미지(대)&물속성 [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 40
| 3
| 20
|
기본 새신기
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
단가 1헬
| 자신의 HP를 전부회복
| 1
| 1
| 1
|
크로스 포메이션
| 3턴 동안 자신의 연계범위+1
| 25
| 3
| 11
|
프리프리선창
| 자신을 중심으로 지정범위의 적에게 마비효과 [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 50
| 2
| 20
|
보유 유닛
수속 : 프리니(3)
60. 흑인희(黒刃姫)
한자 독음으로 써서 어감이 이상한거고, 일어 독음으로 쓰면 '쿠로야이바 히메' 또는 '쿠로하 히메' 가 된다.
팬텀 오브 킬 4차 콜라보 추가 유닛인 블랙킬러즈 버전 레바테인의 전용직업. 어빌리티 화력자체는 나쁘지 않은데, 마스터 어빌리티를 포함해서 딜링 어빌 전체가 1:1 대인기라, 다수 섬멸에 취약하다. 직업 어빌리티 중 하나인 섬멸에 대한 갈망이 대놓고 투기장 사양이기도 해서, 일반 필드에서 사용시에는 서브 직업과 다른 파티원들로 보조해줘야한다. 전체적으로 다크나이트의 옆그레이드 느낌. 다크나이트 고질적인 문제인 뚜벅이에서 벗어났고, 전장 판도를 뒤엎는게 가능한 유용한 버프기들이 있어서 딜포터로 운영하는게 가능하다. 다만 흑식 옥무쇄의 경우 캐릭터 설정고증이 안좋은 쪽으로 시너지 효과를 일으켜서 사실상 봉인기.
[3] 설정상 흑레바는 7대죄악의 나태를 담당하는데, 이를 반영해서인지 영창기인 주제에 영창 속도가 350이라, 딜 들어가기까지 한세월이 걸린다. 거기에 HP가 최대치에 가까울 수록 딜이 상승하는데, 스피드빠른 힐러 붙여주고, 어빌 발동 직전에 힐 넣어주거나, 어그로탱을 붙여주지 않으면 딜은 딜대로 안나오고, 쥬얼이랑 체력은 날아가는 상황이 펼쳐진다. 하다못해 다른 공격 어빌들처럼 원거리 타격기었으면 어찌저찌 쓰겠는데, 하필 이것만 사거리가 근거리 한칸이다. 영창 도중 이그니스처럼 강제로 영창 중단시키는게 가능한 애들이나, 공격금지 사용하는 애들이 오면 그냥 답이 없다. 일단 흑뢰의 굉향이랑 같이 쓰라고 설계한거 같긴한데 효율은 글쎄...체력 최대에서 쓰면 딜이야 보장하지만 노리고 쓰기가 힘든이상, 다른 공격 어빌 두번 쓰는게 더 낫다.
어빌리티
| 설명
| 습득직업레벨
|
나태의 전무
| 사격내성 UP
| LV 3
|
숙청의 흑
| 자신이 받은 데미지의 일부를 상대방에게 가한다. 스킬공격에도 발동.
| LV 5
|
섬멸에 대한 갈망
| 맵 출현후 3턴간, 자신의 크리티컬률&참격데미지 UP
| LV 7
|
흑인술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
흑식·옥공쇄
| 3턴간 자신의 물공 UP
| 16
| 3
| 1
|
흑식·옥연쇄
| 맵 전역에 있는 아군의 명중과 스피드 UP [범위: 맵 전체, 고저차: 무제한]
| 70
| 1
| 7
|
흑식·옥병쇄
| 지정 좌표로 이동후, 지정한 적에게 번개속성 참격데미지& 입힌 피해의 일부를 흡수. 확률로 발동전에 물공 UP [사거리: 4, 고저차: 2]
| 40
| 3
| 14
|
흑식·옥무쇄
| HP가 최대 HP에 가까울 수록 위력이 강해지는 참격공격& 확률로 크리티컬 발생 [사거리: 1, 고저차:2]
| 50
| 3
| 20
|
기본 흑인술
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득어빌레벨
|
흑뢰의 굉향
| 3턴간 자신의 최대 HP상승&상승치만큼 회복&회피율 UP
| 35
| 2
| 1
|
흐름을 꿰뚫는 번개
| 지정한 적에게 번개속성 참격공격&수속성 특효& 확률로 크리티컬 발생 [사거리: 3, 고저차: 2]
| 22
| 3
| 10
|
암담한 충동
| 자신을 중심으로한 마름모꼴 범위의 아군의 크리티컬률 대폭 UP [범위: 마름모꼴 2칸, 고저차: 2]
| 35
| 2
| 20
|
마스터 어빌리티
| 설명
| 주얼
| 횟수
| 습득조건
|
흑식·옥뢰쇄
| 번개속성 참격데미지&스톱 효과 [사거리: 4, 고저차: 2]
| 70
| 1
| 전용장비 착용& 직업 흑인희일경우 한정
|
보유 유닛: 【흑】레바테인(1)