다이어리 오브 루시

 

<colbgcolor=#322822> '''The Diary of Lucie'''
[image]
'''개발'''
파란게 프로젝트
'''출시일'''
2020년 5월 얼리엑세스 예정
'''플랫폼'''
윈도우,콘솔
'''개발 엔진'''
RPG Maker MV
'''장르'''
액션슈팅 로그라이트
'''등급'''
?
'''관련 링크'''
스토브 인디게임 커뮤니티
1. 개요
2. 시스템
3. 전투
7. 목적

'''먼 여행을 떠날 땐 항상 별을 바라봐야 한다'''

'''일기장이 넘어갈수록 당신은 더욱 더 깊은 잠에 빠져듭니다'''


1. 개요



'''텀블벅 공개 트레일러'''

'''클로즈 베타 테스트 플레이'''

'''데모버전의 최종보스 엔트'''
3인 인디 게임 개발팀 파란게 프로젝트가 제작중인 게임. 현재 개발중이며 텀블벅 후원자들을 대상으로 클로즈 베타 테스트를 진행하고 있다.
제작자들은 아이작의 번제엔터더건전에 영향을 많이 받았는데, 여기서 로그라이크의 랜덤성과 액션성은 그대로 가져오면서, 몽환적인 분위기에 마법을 테마로 한 게임을 만들고 싶었다고 한다. 그래서 나오게 된 게 루시라고 밝혔다.
텀블벅에서 펀딩을 진행했고 205%를 달성하면서 펀딩에 성공했다.
스마일게이트 스토브 패키지상점에도 런칭할 계획을 밝혔으며, 현재(2020.05.22 기준) 데모 게임 업로드 및 피드백을 받고 있다. [1]

2. 시스템


다이어리 오브 루시는 액션슈팅 로그라이트 게임이다. 맵 배치나 방의 내용, 레벨업 시 제공되는 마법, 보물상자에서 나오는 아이템들마저도 랜덤이다. 캐릭터가 죽으면 그동안 배운 마법과 착용하고 있던 장비들을 잃어버리지만 획득한 크레딧(게임 내 골드랑은 다름)은 사라지지 않는다.
버전 1.1.1 기준 3 스테이지까지 존재하며, 스테이지 별로 3개의 구역[2]과 스테이지 보스룸으로 구성되어 있다. 스테이지에 진입 후, 각 맵을 진행하면서 보스를 찾아 처치해야만 다음 구역으로 진행할 수 있다. 구역에 존재하는 방의 종류는 총 4가지며, 이는 미니맵 아이콘의 색깔로 구분할 수 있다. 전투 중이 아니라면 Tab을 눌러 맵을 띄운 후 원하는 방으로 언제든지 이동할 수 있다.
  • 초록색 방: 이벤트방, 상점, 포탈, 보상방 등 플레이어한테 이로운 효과를 주는 방. 전투방의 끝에 무조건 초록색 방이 하나 존재한다. 초록색 방의 종류는 크게 다음 3가지로 나눌 수 있으며, 각 종류마다 플로어에 정해진 수만큼의 방이 등장한다.
    • 보상방[3] : 보물상자가 하나 등장하며, 무조건 어빌리티만 등장한다. 기본적으로 상자 외형별로 등장하는 등급이 정해져 있지만, 상자를 열 때 번개가 떨어지는 효과가 나오면서 한 등급 위의 어빌리티가 등장하는 경우가 있다.
    • 상점[4] : 1-1 구역을 제외하고 한 플로어에 무조건 1개의 상점이 등장한다. 총 3~4개의 장비 아이템을 판매한다. 등장하는 품목과 아이템의 등급은 완전 랜덤. 무기 외 장비는 무조건 상점에서만 구할 수 있으므로, 골드를 어떻게 소모할 것인지도 중요한 전략이다.
    • 이벤트 방[5] : 다음 방들 중 랜덤으로 하나의 방이 등장한다.
      • 보상방 : 평범하게 보물상자가 등장한다. 상자 밑에 양탄자와 횃불이 없는 것으로 이벤트 보상방을 구분할 수 있다.
      • 보상 + 전투방 : 보물상자를 열면 잡몹이 등장한다. 상자에서 나온 아이템도 정상적으로 획득할 수 있으며, 잡몹을 모두 처리해야 다른 방으로 이동할 수 있다.
      • 모루방 : 얼굴이 달린 모루 NPC가 등장한다. 30골드를 받고 무기의 내구도를 수리해주기 때문에 고등급 무기를 얻었으면 목빠지게 등장을 기다리게 된다. 완전히 부서진 무기는 수리할 수 없다. 낮은 확률로 어디선가 많이 본 대사를 치며 내구도를 깨먹으므로 주의. 이 때 소비한 골드는 돌려받을 수 없다. 완전히 깨먹는 것이 아니라서 수리 실패해도 내구도가 남아있다면 다시 수리할 수 있다. 수리 성공 확률은 행운 스탯의 영향을 받는다.
      • 석상방 : 빨간색, 파란색 보석이 박힌 석상 두 개가 세워져 있는 방. 빨간 석상을 평타로 치면 체력을 회복하며, 파란 석상을 치면 마나를 회복한다. 낮은 확률로 체력/마나를 많이 회복시켜주거나 뺐어가는 경우도 있다. 이 확률은 행운 스탯에 영향을 받는다.
      • 어빌리티 상점 : 파란 머리 여자아이 NPC가 좌판을 깔고 3개의 어빌리티를 판매한다. 가격은 등급별로 70/120/200/300 골드다.
      • 분수방 : 파란 분수와 빨간 분수 둘 중 하나가 등장한다. 분수를 평타로 칠 때마다 파란 분수/빨간 분수 각각 마나/체력 1을 소모하여 랜덤한 양의 돈을 드랍한다. 빨간 분수가 공격 1번 당 드랍하는 돈의 양이 좀 더 많다. 일단 한 번 때리기 시작하면 중간에 다른 무기로 교체할 경우 돈을 얻을 수 없으며, 방을 나간 후 다시 들어와서 때려도 돈을 주지 않으므로 주의.
  • 주황색 방: 전투방. 안에 들어가면 각 스테이지마다 다른 종류의 몬스터가 등장한다. 몬스터는 처치할 경우 경험치, 일정 확률로 돈을 주며 일부 강력한 잡몹은 강화 스크롤을 드랍하기도 한다. 방 안의 몬스터를 모두 처치해야 다른 방으로 이동할 수 있다. 전투 중에 레벨업을 했더라도 전투가 다 끝난 후에 마법 습득을 할 수 있다.
  • 빨간색 방 : 보스방. 스테이지별로 첫 2 플로어의 보스는 순서가 랜덤으로 결정되며, 3번째 구역은 보스가 정해져 있다. 보스를 처치할 경우 랜덤한 등급의 보물상자를 얻으며, 이 상자에서는 일정량의 골드&크레딧, 무기와 스크롤이 등장한다. 상자 등급은 등장 무기의 등급에만 영향을 주며 스크롤의 등급과는 관계 없다. 따라서 일반 나무상자에서 전설급 스크롤이 뜰 수도 있다. 이후 포탈이 있는 방으로 이동하여 스테이지를 이동할 수 있다.
각 스테이지별로 3개의 구역을(3스테이지는 2개) 답파하면 스테이지 보스룸으로 이동할 수 있다. 스테이지 보스는 기존의 보스보다 체력이 높고 패턴이 다양하며, 체력이 일정 비율 이하로 떨어지면 페이즈가 바뀌기도 한다. 스테이지 보스를 처치할 경우 반드시 언커먼 등급 이상의 무기를 획득할 수 있으며, 다른 보스와 달리 거의 풀 체력에 가깝게 체력이 회복된다.
게임을 어느 정도 플레이하다 보면 일기가 존재하는 방에서 여러 요소가 해금된다.
  • 좌측 하단의 보물 상자 : 게임 초반에 들고 갈 수 있는 기본 무기를 선택할 수 있다. 각 무기 종류의 최약체 무기들로 구성되어 있으니 취향것 선택하자.
  • 탁자 위의 노란색 랜턴 : 난이도를 변경할 수 있다. 노멀 난이도보다 체력/마나가 많고 적들의 난이도가 다운되나 크레딧을 거의 획득할 수 없게 된다.
  • 우측 상단 옷장 옆 상자 : 20 크레딧을 소모하여 랜덤으로 유니크 등급 어빌리티 하나를 가지고 게임을 시작할 수 있다. 진행이 힘들 경우, 어떻게든 20크레딧을 모아서 어빌리티 가챠를 시도해보도록 하자.


3. 전투


기본적으로 무기 평타, 무기 스킬, 마법 이 3가지를 이용해서 적을 쓰러트리게 된다. 무기 공격에 비해 마법의 위력이 매우 강력하지만, 마법을 사용하기 위한 마나는 저스트 회피를 통해서만 회복할 수 있으므로 회피 시스템을 잘 이용하는 것이 중요하다.
회피를 시전할 경우 일정 시간 동안 무적 상태가 되며, 이 때 적의 투사체를 지나치게 된다면 띠링 하는 효과음과 함께 마나를 1 회복하게 된다. 따라서 마나를 회복하기 위해 일부러 탄에 대고 회피하는 방법도 사용할 수 있다.
무기의 경우 개성이 뚜렷하므로, 자기 손에 맞는 무기를 쓰도록 하자.
  • 검 : 평타로 근접 공격을 시전한다. 유일하게 평타에 경직이 달려있으므로 잡몹을 바보로 만들 수 있다. 첫 공격이 적의 탄을 반사하며, 이 기능과 특수 공격 덕분에 컨트롤만 익숙하다면 가장 안정성이 높은 무기.
    • 특수 공격 : 저스트 회피에 성공한 후 평타를 바로 누르면 무적 돌진 공격을 시전한다. 돌진 거리가 길고, 무적 시간을 연장할 수 있기 때문에 검의 생존력을 보장하는 우수한 스킬.
    • 무기 스킬 : 막타를 때리면 집중 스택이 오르며, 3스택을 확보할 경우 이를 모두 소모하고 특수공격의 대미지를 늘릴 수 있다.
  • 활 : 사거리가 긴 원거리 투사체를 발사한다. 무기 중 유일하게 무빙샷이 가능해서 초심자에게 좋은 무기.
    • 특수 공격 : 저스트 회피를 시전할 경우 투사체를 하나 더 발사하며, 적중 시 스테미나가 회복한다.
    • 무기 스킬 : 저스트 회피를 시전할 경우 바람의 노래 스택이 상승하며, 스택이 높아질수록 이동속도가 증가한다. 5스택을 쌓으면 일정 시간 동안 트리플 샷 버프[6]를 획득한다.
  • 지팡이 : 무기 공통으로 속성대미지 10% 증가, 최대마나 +1이 붙어있다. 평타는 선후딜이 있고 사거리제한도 붙어있는 투사체를 발사한다. 평타키를 꾹 누르면 차지를 시전할 수 있다. 차지 중 저스트회피에 성공하면 차지 게이지가 대폭 상승한다. 기본 평타에 하자가 있는 대신 차지공격과 메모라이즈의 성능이 우수하다.
    • 특수 공격 : 차지 완료 후 평타키를 때면 발동. 지팡이별로 성능이 다양하므로 새로운 지팡이를 얻었으면 한 번 사용해보자. 일반적으로 대형 관통 투사체를 발사한다.
    • 무기 스킬 : 차지 완료 후 마법 사용 키(기본:마우스 오른쪽 클릭)를 누르면 메모라이즈 스택을 얻을 수 있다. 한 개만 쌓을 수 있으며, 다음에 사용하는 마법의 재사용감소 스탯이 30% 증가하고 마나소모가 1 감소한다.
스테미나는 체력과 마나 아래에 존재하는 초록색 게이지로 확인할 수 있다. 회피, 공격, 차지, 달리기 등 모든 행동이 스테미나를 소모한다. 스테미나는 정지/걷기/달리기[7] 중 별도의 행동을 취하지 않으면 자동으로 회복된다. 중요한 순간에 스테미나가 다 달아서 회피를 못하는 경우가 없도록 조절하자.
적을 처치하면 경험치를 얻으며, 경험치가 100%가 되면 레벨업을 한다. 레벨업을 할 경우 체력이 2, 마나가 풀로 회복되며 마법을 하나 추가로 획득할 수 있다.
이 게임에는 총 8가지 주요 스탯과 몇 가지 부가 스탯이 존재한다. 장비나 마법 상황에 따라 어떤 스탯을 주로 확보할 것인지가 이 게임의 중요한 포인트.
  • 체력 : 최대 체력. 체력 수치 1당 하트 반칸의 체력이 상승한다.
  • 마나 : 최대 마나. 정직하게 수치 1당 1칸의 마나가 오른다.
  • 공격력 : 물리 대미지에 영향을 준다. 무속성 스킬, 무기 평타 대미지에 영향을 준다.
  • 마력 : 마법 대미지에 영향을 준다.
  • 공격 속도 : 공격 속도를 늘려준다. 한계치는 80%. 지팡이의 경우 차지속도도 빨라진다.
  • 재사용 감소 : 쿨타임 감소. 마법의 쿨타임을 줄여준다. 한계치는 70%. 보조 마법이나 메모라이즈로 올린 재사용 감소 총합도 70%를 넘을 수 없다.
  • 이동 속도 : 말 그대로 이동 속도. 기본적으로 1.0 이며, 신발 아이템이나 관련 어빌리티에 따라 상승한다.
  • 치명타 확률 : 치명타가 뜰 확률을 늘려준다. 한계치는 70%. 평타, 마법대미지 모두 적용된다.
  • 대미지 밸런스 : 이 게임의 대미지는 고정값이 아니라 특정 범위에서 랜덤으로 대미지 값이 결정되는데, 이 수치를 올려준다.
  • 행운 : 이벤트 방에서 확률을 좋은 쪽으로 늘려준다. 예시로는 분수에서 동전이 더 많이 뜸, 수리 실패확률 감소 등이 있다.

4. 어빌리티



5. 마법



6. 장비



7. 목적


기본적으로 플레이를 통해 좋은 아이템과 어빌리티(능력) 그리고 스킬 등을 수집하여 루시를 성장시키는 것에 목적을 둔다. 하지만, 루시의 일기는 이름과 같이 일기장이 스토리와 연관되어 있다. 이는 게임을 플레이하면서 선택사항으로 작용한다. 즉, 일기장 시스템은 필수가 아니며 엔딩에 근접해 가거나, 게임의 스토리를 이해하려면 일기장을 모아야 한다.

[1] 관련 기사[2] 3 스테이지는 2개의 구역만 존재하지만 패치로 추가 예정[3] 맵에 선물 상자로 표시[4] 맵에 다이아몬드로 표시[5] 맵에 주사위로 표시[6] 일반 공격 대미지 30% 감소, 공격이 세 갈래로 나감 혹은 2회 공격, 내구도 빠르게 감소[7] 달리기 행동 중 스테미나가 회복되지만 동시에 스테미나를 소모하므로 결과적으로 스테미나가 느리게 차오르는 것처럼 보인다.