닥터 스트레인지(MARVEL 퓨처파이트)

 


1. 개요
2. 입수 경로
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 우주적 자각(Universal Awareness)
4.2. ★1 액티브 스킬 - 사이토락의 진홍빛 끈(Crimson Bands of Cyttorrak)
4.3. ★2 액티브 스킬 - 데낙의 악마들(Demons of Denak)
4.4. ★3 액티브 스킬 - 아가모토의 눈(Eyes of Agamotto)
4.5. ★4 패시브 스킬 - 강림(Divine Conduit)
4.6. ★5 액티브 스킬 - 천리안(All-Seeing Eye)
4.7. ★6 액티브 스킬 - 소서러 슈프림(Sorcerer Supreme)
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 최강의 마법사(Master of the Mystic Arts)
4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 이콘의 환영(Images of Ikonn)
5. 팀 효과
6. 스트라이커 목록
7. 유니폼
7.1. 무비: 닥터 스트레인지
7.2. 어벤져스: 인피니티 워
7.3. 스페이스 슈트
8. 평가
8.1. 추천 ISO-8 세트
8.2. 추천 특수 장비
8.2.1. 상시 옵션
8.2.2. 발동 옵션


1. 개요


'''닥터 스트레인지
Doctor Strange
'''
[image]
'''타입 '''
'''종족 '''
'''성별 '''
'''진영 '''
'''최초 등급 및 티어 '''
'''블래스트 '''
'''인간 '''
'''남성 '''
'''영웅 '''
'''[image] '''

'''실명: 스티븐 빈센트 스트레인지'''

'''신장: 188cm'''

'''체중: 82kg'''

'''배경'''

''자신의 손과 자존심에 영구적인 손상을 입힌 끔찍한 사고를 당하기 전까지, 스티븐 스트레인지는 실력있지만 자기중심적인 성격의 외과 의사였습니다. 스트레인지는 치료법을 찾기 위하여 전 세계를 샅샅히 뒤지던 중 자신을 마법의 길로 이끈 에인션트 원을 만나게 됩니다. 이제 닥터 스트레인지는 초자연적인 차원 간의 위협들로부터 지구를 지키기 위하여 자신의 초월적인 능력들을 사용하고 있습니다.''

영화 닥터 스트레인지 개봉날과 같이 나온 캐릭터. 닥터 스트레인지의 초상화 자체는 2015년 코믹콘에서 유출되었다. 2015년 8월에 진행된 시크릿 워즈 업데이트 이전에 공개된 셈. 유출 당시 올라온 네이버 포스트에는 '생체 데이터 선택권에서 뭘 고를지 애매하다면 닥스가 나올 예정이니 조금만 기다려보자'라는 식으로 언급한 바 있는데 결과적으로는 1년도 넘어서야 닥스를 만나게 되었고 생체 데이터도 필요가 없게 되었다(...).[1] 그때 유출된 초상화와 현재의 초상화가 일치하는 걸로 봐서 계획이 있긴 있었던 듯.
출시된 이후 타노스, 오딘과 함께 마퓨파 3대장, 혹은 도르마무까지 합쳐 4대장의 일원이자 최강자. 혼자서 힐+반사+버프 및 버프제거+쿨타임 감소+상태 이상+피해 면역까지 모든 영역을 커버할 수 있다. 마블 코믹스에서 데우스 엑스 마키나로 취급받던걸 게임상에 그대로 가져온 셈.
출시 이후 파워 인플레에 '''상당히''' 밀려서 에픽 퀘스트 추천 시에도 가장 나중으로 추천될 정도로 밀렸고 대전이나 월드보스에서도 꽤 많이 밀려서 점령과 섀도우랜드가 아니면 안 쓰이는 추세였으나...
'''소서러 슈프림이 파 프롬 홈 패치로 다시 태어났다.'''

2. 입수 경로


에픽 퀘스트를 통해 레벨 업, 진급, 마스터리를 할 수 있다. 퀘스트 진행상 특정 스테이지 클리어나 장비강화 등은 손쉽게 할 수 있지만 문제는 중간에 요구하는 재료 및 영웅들. 모두 정리해서 나열하면
  • 힘의 노른 스톤 50개
  • 에너지의 노른 스톤 200개
  • 재기의 노른 스톤 600개
  • 전능의 노른 스톤과 혼돈의 노른 스톤 각각 1200개
  • 암흑 반물질 3등급 10개와 6등급 4개[2],
  • 차원의 파편 2000개
  • 4성 진급 영웅 4명 - 모르도, 에인션트 원, 웡, 케실리우스
  • 5성 진급 영웅 2명 - 헬스톰, 사타나
  • 5성 진급 및 5 마스터리 영웅 1명 - 클레아
에픽퀘스트 조건 총 정리(카페 가입 필요) 재료 외에는 쉽게 깰 수 있는 퀘스트들이라 크게 무리가 없다.
닥터 스트레인지 자체는 에픽 퀘스트에 들어가기만 하면 바로 지급되지만, 육성은 엄청나게 까다롭다. 영화를 보고 유입된 신규 유저는 손도 못 대는 수준이고 올드 유저도 만만치 않은 조건이다. 암흑 반물질이나 혼돈의 노른 스톤의 수급량을 채우기 위해서는 자신이 아무리 월드보스 5클을 매일 해도 시간이 필요하며, 골드도 대략 2700만 정도 갈려나간다. 육성이 너무 힘들다 싶으면 에너지 공격력 버프 를 더해주는에인션트 원을 먼저 키워보는게 낫다.
필수 육성 영웅들은 에픽 퀘스트의 회상 임무나 암흑 차원에서 생체 데이터를 얻을 수 있다. 클레아, 사타나를 제외한 나머지 영웅들은 생체 데이터 선택권에서 선택이 되고 모르도, 에인션트 원, 웡, 케실리우스는 그냥 키워도 어찌저찌 올리겠지만 문제는 사타나, 클레아인데, 특히 클레아는 난입으로만 생데를 얻을 수 있기 때문에 그냥 키우려면 몇 개월이 걸린다.그나마 최근에는 2,000 수정을 모으면 되지만,그마저도 쉽지 않다.5 마스터리의 경우는 빌런 시즈에서 승리 시 받을 수 있는 토큰 1,650개를 모은다면,30개씩은 충분히 구매가 가능하므로 그나마 낫다. 때문에 각종 이벤트나 출석 보상, 공짜 차원상자, 혹은 신규 유저한테 퍼주는 생데나 진급권 등을 '''절대로''' 아무데나 쓰지 말고 보관했다가 이런 캐릭들에게 써 줘야 한다.
신규 유저보다는 딱히 재료를 쓸 일이 없어서 쌓아뒀던 올드 유저들을 위한 육성 방식이라고 볼 수 있다. 단 아무리 재료가 쌓이고 영웅들을 키워놨어도 하루만에 닥터 스트레인지 6성이 나올 수는 없는데, 퀘스트 조건 중 빌런 시즈 클리어 3회가 두 번 나오며, 이 중 한번은 일일 퀘스트 올 클리어와 겹치기 때문에 아무리 빨라도 2~3일이 최대다. 업데이트 직후에 풀강 닥스가 돌아다니는 것을 막기 위한 넷마블의 계책이라고 볼 수 있다. 엑스맨 업데이트때 수정을 사용한 즉각완료가 생기고 특수임무에 이어 요일임무도 수정사용을 통한 초기화가 생기면서 수정을 쭉 사용하면 이전보다 빠르게 완료하는 게 가능해졌다.

3. 능력치



'''1성/0마/1레벨 '''
'''6성/6마/60레벨 '''
'''티어3 '''
에너지 공격력
36
7559
12133
물리 방어력
22
4713
9131
에너지 방어력
26
5709
11053
생명력
158
18329
38674
평타는 영화에서 나왔던 미스틱 아트를 이용한 원반 모양의 마법진과, 영화에선 나오지 않았던 검을 만들어 공격한다. 꽤나 역동적인 모션이지만, 무조건 평타 한번 당 3번의 공격을 하게 되어있어 적이 죽어도 허공에 공격을 날리기 때문에 많이 답답하다.
인피니티 워 유니폼을 입히면 원거리 평타로 변경되고 마법진에서 광선을 날린다.
검 공격은 영화에선 나오지 않았던 기술이지만, 이후 인피니티 워에서 등장하게 되었다. 정작 인피니티 워 유니폼은 평타가 변경되었지만.

4. 스킬



4.1. 리더 스킬 - 우주적 자각(Universal Awareness)



적용 대상 : 모든 팀원 영웅
에너지 공격력의 +5% 상승
대상의 회피율을 10% 확률로 무시


6마스터리시 에너지 공격력 +30%에 회피 무시 +20%라는 상당히 좋은 효과를 준다. 블랙 볼트, 싱귤래리티 등 에너지 공격력 상승 리더 스킬들의 상위호환이다. 특히 타임라인 배틀 상위권에서 상당히 자주 보이는 타노스-닥스-샤론 로저스 조합에서는 닥스가 리더로 나서는 쪽이 좋다.
다만, 블래스트 계열에선 에너지 공격력 +45%를 부여해주는 스타로드나 에인션트 원이 버티고 있다. 이 중 에인션트 원은 성능도 나쁘지 않은데 거기에 닥스와 팀 효과도 생기기 때문에 괜찮은 조합. 상대 닥스를 카운터치기 위해 타임라인 배틀에 2티어 와스프를 투입하는 경우가 심심치 않기 때문에 와스프 버프까지 고려하면 에인션트 원 쪽이 더 적절하다. 어디까지나 선택은 유저의 몫.

4.2. ★1 액티브 스킬 - 사이토락의 진홍빛 끈(Crimson Bands of Cyttorrak)



적용 대상 : 적
속박(3초)
에너지 공격력의 74% 에너지 피해
추가 에너지 피해 171
재사용 대기시간 8초
원작에서 속박용으로 자주 썼던 마법. 사이토락의 진홍빛 끈으로 적을 속박한 뒤 마법진으로 타격한 후, 마법진을 상대방의 머리와 발밑으로 날려서 타격하는 스킬. 총 9히트로, 속박 효과가 유용하고 닥스가 사라질 때 무적 판정도 존재하기 때문에 1성기치고는 꽤 유용한 스킬이다.
스킬창에는 안나와 있지만 인피니티워 유니폼을 입히면 타겟팅 해제를 무시하는 스킬이 된다. 노바의 2번스킬처럼 자체 딜량이 엄청난건 아니지만 이 스킬로 퀵실버 등에게도 타임프리징을 훨씬 쉽게 걸 수 있어서 매우 활용도가 높아졌다. (물론 대전에서는 그전에 씹히고 순삭당하는 경우가 대부분이다.

4.3. ★2 액티브 스킬 - 데낙의 악마들(Demons of Denak)



적용 대상 : 적
대상의 모든 버프 제거(1초)
에너지 공격력의 62% 에너지 피해
추가 에너지 피해 29
재사용 대기시간 7초
원작에서는 여러 발톱을 만들어 공격하는 마법. 아가모토의 눈을 들어올려 오라를 발산한 뒤, 거대한 마법진에서 블래스트를 날리는 스킬. 11히트로 히트 수도 높고, 적의 버프를 제거하는 유용한 디버프도 존재한다. 특히 버프 제거는 특수장비의 무적 효과는 물론, 상대 캐릭터의 패시브나 2티어 패시브 효과[3]까지 지워버리기 때문에 아무리 닥스가 최근 대전 인플레에 밀려났다고는 하지만 방심할 수 없게 만든다.
유니폼을 입히면 이 스킬에 체력 8% 회복과 피해 반사 효과가 붙어서 사실상 닥스의 주력 스킬이 된다. 6성 닥스는 6성기 사용 후 이 스킬만 하염없이 눌러대는 것이 기본. 인피니티 타노스고 쉐도우랜드고 뭐고 다 때려잡는 모습을 볼 수 있다. 그런데 아스가르드 업데이트 때 이 스킬의 피해 반사가 적이 아닌 자신에게 적용되는 치명적인 버그가 터져 잠깐 수퍼 아머로 수정되었다가, 1월 업데이트로 정상화되었다.

4.4. ★3 액티브 스킬 - 아가모토의 눈(Eyes of Agamotto)



에너지 공격력의 62% 에너지 피해
추가 에너지 피해 25
재사용 대기시간 10초
적들을 정육면체 모양의 마법진에 가두고 회전시키면서 모아서 타격한 뒤 미스틱 아트로 여러 개의 검을 만들어 내리꽂는 스킬. 총 14히트짜리 스킬로 대미지는 괜찮은 편이지만 이 스킬은 닥스가 서 있는 상태로 시전하기 때문에 삑사리가 나면 닥스가 역관광당할 위험이 있다. 그래서 시전 중 캔슬이 가능한데, 캔슬을 하면 마법진을 회전시키기까지만 하고 검은 나오지 않는다. 6성 닥스의 주요 딜링 싸이클은 6성기 사용 후 3성기 캔슬-2성기 사용-3성기 캔슬-2성기 사용 반복.
여담이지만 스킬 이름은 아가모토의 눈이지만 정작 아가모토의 눈은 안 쓴다. 오히려 2번 스킬 데낙의 악마들에서 사용하는 게 함정.

4.5. ★4 패시브 스킬 - 강림(Divine Conduit)



적용대상 : 자신
100% 확률로 베리어 효과 관통
베리어 자체가 물몸 캐릭터가 생존력을 커버하기 위해 주로 사용하는데 그 생존기 자체인 베리어를 완전히 무시해버리는 패시브. 로키나 실크는 물론이고 진이나 오딘의 배리어도 닥스 앞에서는 무쓸모가 된다.

4.6. ★5 액티브 스킬 - 천리안(All-Seeing Eye)



적용대상 : 적
기절(4초)
에너지 공격력의 119% 에너지 피해
추가 에너지 피해 171
재사용 대기시간 10초
마법진으로 타격해 기절시킨 후 이리저리 순간이동하며 블래스트를 쏘고 거대한 마법진을 만들어 충격파를 내리찍어버리는 스킬. 기절이 붙어있긴 하지만 거대한 마법진을 만들 때 풀리므로 중간에 끊기지 말고 스킬 다 넣으라는 의미의 기절이다. 순간이동할 때는 무적 판정이고, 10히트인데 스킬 계수도 상당히 높다. 만약 쿨감이 애매해서 6성 스킬이 끝난 후 쿨이 약간 남는다면 이 스킬을 써서 무적 시간을 버는 것도 나쁘지 않다
장점으로는 맵에서 사라지는 무적 판정이라서 타겟팅이 해제되기 때문에 타노스의 코스믹드랍에 맞대응할 때, 혹은 유니폼 닥스나 디스트로이어와 같은 에너지 반사 능력에 대응할 때 쓸만하다. 단점으로는 최대한 빨리 클리어 하기 위한 자동사냥 목적에서는 시간을 잡아먹는 가장 큰 요인이 된다. 닥스의 AI가 6성을 사용하고 최우선적으로 거의 이 스킬을 사용하기 때문에 높은레벨을 요구하는 던전에서 클리어티켓을 이용한 자동전투를 이용하는 유저에게는 시간을 많이 잡아먹어 클리어시간이 오래 걸린다. 지형에 막혀서 허공에 시전하는 경우가 많은 것은 덤.
인피니티 워 유니폼을 입으면 허공에 무수히 많은 마법진을 생성하고 전방으로 짧게 블래스트를 발사하면 허공 마법진에서도 일제히 블래스트를 쏜다. 캔슬도 가능한데, 캔슬시 마법진은 남아있게 되는데 이를 이용하여 3성기와 2성기 콤보에 섞어 쓸수도 있다. 스킬 모션은 인피니티 워 영화 초반 생텀 바깥에서 컬&에보니 듀오랑 싸울때 한 번 등장한 모션에 마법진 빔을 추가한 형태다.

4.7. ★6 액티브 스킬 - 소서러 슈프림(Sorcerer Supreme)



적용 대상 : 자신
모든 공격력 +15%, 모든 속도 +20%, 치명타율 +35% 상승, 무력화를 제거한다, 모든 피해 면역(7초)
에너지 공격력의 161% 에너지 피해
추가 에너지 피해 171
적용 대상 : 자신
소서러 슈프림 스킬을 제외한 모든 스킬의 쿨타임을 1초로 고정시킨다(7초)
모든 피해 면역 (7초)
재사용 대기시간 16초
오랜만에 등장한 6성 버프기. 워울프, 캡틴 마블 이후 3번째다. 워울프나 캡틴 마블과는 달리 시전 시 공격 판정이 있다. 시전 시 공중부양 후 수인을 맺으며 아가모토의 눈 문양을 띄운 후, 7초간 공격력, 속도, 치명타율 버프, '''모든 피해 면역, 스킬 쿨타임이 1초로 고정'''되는 미친 버프가 붙는다.
닥터 스트레인지의 정신나간 성능의 원동력으로, 안 그래도 자체 딜링이 되는 닥스에게 추가 공격력 버프를 주고, 몸이 약한 편인 닥스에게 피해 면역을 부여하며 약점을 지워준다. 적들을 끊임없이 속박한다거나, 유니폼을 입혀서 데낙의 악마들만 난사해 하이페리온급 자힐을 하는 등 다양한 활용이 가능하다. 보통은 데낙의 악마들만 난사하거나, 아가모토의 눈 캔슬-데낙의 악마들 콤보를 쓰는 편. 쿨감을 최대치인 50%까지 맞춰주면[4] 이 스킬의 쿨타임이 8초가 되면서 실질적인 쿨타임이 1초가 된다. 심지어 인피니티 워 유니폼을 입히면 쿨타임 감소와 동시에 공격도 한다.
다만 닥스의 스킬 대부분이 시전 모션이 긴 편이라 사이클 두어번만 돌면 효과가 사라진다. 스킬을 쓴 상태에서 5성 스킬을 쓰면 5성 스킬이 끝남과 동시에 버프도 끝난다. 직접 컨트롤할 때는 이런 바보짓은 안하지만 문제는 자동사냥을 돌릴 때 AI가 이 짓을 하기 때문에 딜이 떨어진다.
쿨타임초기화와 공격판정을 제외하면 워울프와 똑같은 버프이다. 때문에 워울프의 버프가 씌워진 상태에서 이 스킬을 쓰면 중복취급돼서 워울프의 버프는 날아간다.
시전 모션에서 1초를 잡아먹는데, 이 시전 모션은 상대입장에서 캔슬이 불가능하다. 이미 쿨타임이 다 돌은 스킬들도 모두 쿨타임을 1초로 고정시켜서 쓸 스킬이 없기 때문. 이래서 시전 모션에 공격 판정을 넣어준 듯.
이 스킬 사용 후 4c-3c-2c를 반복하면 된다.

4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 최강의 마법사(Master of the Mystic Arts)



발동 확률 : 공격시 75%의 확률
적용 대상 : 적
타임 프리징(4초)
적용 대상 : 자신
모든 속도 +15% 상승(5초)
재사용 대기시간 12초
아가모토의 눈으로 시간을 조작한다는 영화의 설정을 충실히 반영해 적들의 시간은 멈추고 자신의 시간을 빠르게 감는 패시브를 들고 나왔다. 발동 시 바닥에 거대한 시계 모양의 마법진이 나타나고 마법진 위의 적들은 전부 타임 프리징에 걸린다. 월드 보스 에보니 모의 정지장과 동일한 기능. 이름만 거창하지 4초 동결이나 속박으로 봐도 무방하다.
닥스는 태생 2티어라 1레벨부터 이 패시브를 달고 나오는데, 이 스킬 역시 닥스의 사기적인 성능의 원동력이다. 75%라는 매우 높은 확률에다가 쿨타임이 8초인데, 닥스의 스킬이 상당히 강력해서 무적 특장이 없는 상태에서 6성 닥스에게 타임 프리징이 걸렸다면 죽을 각오를 해야 한다. 속도 역시 6성 스킬과 겹치면 35% 상승으로 타임 프리징이 끝나기 전에 적을 순삭시킬 수 있다. 심지어 공카에서 2티어 샤론이 '''3성''' 닥스에게 쩔쩔 매다가 겨우 이겼다는 말이 나오면서 유저들에게 충격을 선사하기도 했다.
의도된 것이겠지만, 타임 프리징은 월드보스에게도 통한다. 그래서 인챈트리스와 함께 인피니티 타노스 클리어 날먹 계열 최상위. 다만 스트라이커로 등장하는 경우에는 처음 한 번만 타임 프리징이 걸린다.
6성기를 사용하지 못하는 1~5성 닥스는 타임프리징이 발동하여도 데미지 반사능력을 가진 캐릭으로 대응이 가능하나 6성기를 사용하는 닥스는 무적이 붙어 대응할 수 없다. 타임라인 배틀에서 닥스VS닥스 배틀이 시작 될 경우 누가 먼저 타임프리징을 발동시키느냐가 대부분 승패가 갈린다.
점령전에서 굉장히 흉악한 CC기인데, 일단 공격시 거의 무조건 첫 타격이 타임프리즈를 걸어버리기 때문. 시작하자마자 광역범위로 4초동안 묶인상태에서 태생영웅인 닥스의 딜링이 끼얹어지면 순삭당하거나 빈사상태가 되기 일수이다. 상태이상면역버프 없이 나댈려고 하다가는 그냥 골로 가는게 허다하니 주의하자. 다만 인피니티 워 유니폼을 착용한 타노스나 캡틴아메리카 3티어같이 몸이 단단한 탱커들은 타임 프리징이 걸려있는 4초의 맹공을 견뎌내고 풀리자마자 닥스를 순삭 시켜버리는 경우도 있다.
이 패시브를 카운터칠려면 상태 이상 제거 효과가 있는 리더스킬을 쓰거나 상시 버프로 제공해주는 팀원을 덱에 넣는 방법이 있다. 진 그레이, 오딘, 스트라이프, 슈퍼자이언트, 엔젤, 센티넬, 말레키스가 상태 이상 제거 리더스킬을 가지고 있고, 와스프는 '''팀에 넣기만 해도 타임 프리징을 막아준다'''.
아담 워록은 자체 패시브로 타임 프리징 면역이 있지만 이놈은 닥스 2성기 데낙의 악마들 맞고 패시브가 지워져 버려서 잘만 걸린다...

4.9. 티어-3 얼티밋 스킬 - 이콘의 환영(Images of Ikonn)


(이미지)
적용 대상 : 적
+100% 확률로 공격이 빗나감(10초)
기절(5초)
모든 방어력의 -60%감소(최대 -60%까지 중첩, 면역 효과 무시)(4초),
마비(면역 효과 무시)(1초)
대상의 모든 버프 제거 (1초)
무력화(대상의 모든 버프 제거)(1초)
타임 프리징(1초)
적용 대상 : 자신
2회의 피해량 40% 상승 (15초)
모든 공격력, 방어력 + 40%,모든 속도 + 10% 상승(15초)
무적(10초)
에너지 공격력의 81%에너지 피해
추가 에너지 피해 12
[image]
2019년 7월 2일 업데이트로 추가된 티어 3 스킬이다. 3티어 승급영상에선 닥스가 포탈을 열고 나타나 아가모토의 눈을 전개한다.
인피니티 워에서 타노스에게 사용한 공격을 재현했다.
사용자들의 평가에 의하면 티어 3 닥스 두 명을 데리고 거보레에 참전시 샤론 급의 클리어 속도가 보장된다. 또한 월드보스에서는 보스의 피 두 줄당 얼티밋 스킬 한 방이 사용가능한 정도로 차징이 빨라서 주력 스킬이 티어 3 스킬이 되는 수준이다. 다른 티어 3 캐릭터들이 열 명이 넘게 있는데도 닥스만큼 빠른 캐릭터가 없다. 이는 곧 대전에서도 충분히 활용이 가능할수도 있다는 얘기다.

5. 팀 효과


'''3인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
말하지 못한 이야기
모르도 남작, 스파이더맨
모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타율 상승 +4.9%, 이동 속도 상승 +4.8%
일루미나티 삼인방
아이언맨, 블랙 볼트
생명력 상승 +5.3%, 공격 속도 상승 +4.9%, 회피율 상승 +4.7%
미드나잇 선즈
블레이드, 고스트 라이더
스킬 재사용 시간 감소 +5.1%, 회복률 상승 +4.2%, 모든 방어력 상승 +4.6%
사타나를 찾아서
루크 케이지, 사타나
이동 속도 상승 +5.0%, 스킬 재사용 시간 감소 4.8%, 치명타 피해율 상승 +4.8%
모르도를 막아라
모르도 남작, 웡
모든 공격력 상승 +5.3%, 이동 속도 상승 +4.8%, 치명타 피해율 상승 +4.8%
마법사의 제자들
모르도 남작, 에인션트 원
생명력 상승 +5.4%, 회피율 상승 +4.8%, 상태 이상 지속시간 감소 4.7%
마법사 연합
헬스톰, 위칸
에너지 방어력 상승 +5.3%, 생명력 상승 +5.0%, 치명타 피해율 상승 +4.7%
사랑의 훼방꾼
클레아, 에인션트 원
치명타율 상승 +4.8%, 회피율 상승+5.0%, 상태 이상 지속시간 감소 4.8%
디펜더즈
헬스톰, 헐크
치명타율 상승 +5.0%, 상태 이상 지속시간 감소 4.8%, 모든 방어력 상승 +5.0%
헬스톰과 슈프림
헬스톰, 에인션트 원
치명타율 상승 +4.8%, 회피율 상승 +4.9%, 에너지 방어력 상승 +5.1%
'''2인 효과 '''
'''이름 '''
'''영웅 '''
'''효과 '''
수행 중인 마법사
위칸
에너지 공격력 상승 +5.2%, 이동 속도 상승 +4.8%
명상의 시간
아이언 피스트
물리 방어력 상승 +5.1%, 회피율 상승 +5.0%
마법 라이벌
모르도 남작
공격 속도 상승 +4.8%, 치명타율 상승 +4.8%
끝내주는 콧수염 형제
아이언맨
에너지 공격력 상승 +5.3%, 상태 이상 지속시간 감소 +4.7%
농담은 그만
스파이더맨
물리 방어력 상승 +5.4%, 이동 속도 상승 +4.8%
닥터, 닥터
닥터 옥토퍼스
생명력 상승 +5.1%, 회복률 상승 +4.7%
마법사 콤비
헬스톰
에너지 공격력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +5.3%
악마 소환
사타나
치명타 피해율 상승 +5.0%, 에너지 방어력 상승 +5.3%
소서러의 후계자
에인션트 원
공격 속도 상승 +4.9%, 이동 속도 상승 +4.9%
오랜 동료

공격 속도 상승 +4.9%, 물리 방어력 상승 +5.1%
거친 악수
헐크
생명력 상승 +4.9%, 스킬 재사용 시간 감소 4.8%
스트레인지 부부
클레아
모든 공격력 상승 +5.4%, 스킬 재사용 시간 감소 5.0%
원작에서도 비중이 큰 캐릭터라 그런지 팀 효과도 다양하다. 추천 팀 효과는 에인션트 원과의 조합. 에인션트 원의 리더스킬이 6 마스터리시 블래스트 타입의 에너지 공격력을 45%나 올려주기 때문
에인션트 원-닥터 스트레인지-클레아 조합은 팀 효과를 3개, 에인션트 원-닥터 스트레인지- 모르도 남작 조합은 팀 효과를 4개를 받는다. 에인션트 원-닥터 스트레인지-헬스톰 조합도 3개의 팀 효과를 받을 수 있다. 닥터 옥토퍼스-스파이더맨과 조합을 짜도 팀효과를 3개를 받을 수 있다
인피니티 워 영화를 바탕으로 새로 생긴 타이탄 침공 (닥스-아이언맨-스파이더맨) 역시 팀 효과 4개를 받는다.

6. 스트라이커 목록


'''스트라이커 '''
'''확률(%) '''
'''공격 시 '''
'''피격 시 '''
22

사타나, 그웬풀, 타노스, 도르마무
21
클레아

20
헬스톰, 모르도 남작
에보니 모, 헬캣
19

맨티스
18
블랙 볼트, 시스터 그림, 웡
에인션트 원, 케실리우스
17
호크아이
위칸
16
헐크

15

아이언맨
14

블레이드
13
스파이더맨

12
고스트 라이더
모킹버드, 블랙 팬서
11
아이언 피스트
캡틴 마블
10



7. 유니폼



7.1. 무비: 닥터 스트레인지


'''닥터 스트레인지 '''
[image]
'''타입 '''
[image]
'''성별 '''
'''남성 '''
'''분류 '''
'''무비: 닥터 스트레인지 '''
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 데낙의 악마 스킬 사용 시
적용 대상: 자신
최대 생명력의 8% 회복(1초)
받는 모든 피해의 40%를 반사(최대 공격력의 50%)(5초)
'''재사용 대기시간 1초'''
영화에서 나오는 의상. 출시 전 크로스본즈나 로난처럼 고퀄리티 디자인의 무비 버전 유니폼이 아닌 코믹스 버전 유니폼이 나오는 것 아닌가 우려도 많았지만 결국 앤트맨처럼 무비 버전 유니폼으로 나왔다. 고퀄리티의 디자인은 물론 유니폼 효과도 힐과 데미지 반사라는 사기적인 옵션이 들어가있는만큼 닥터 스트레인지의 필수 유니폼.
아스가르드 스토리 업데이트 당시 '''대미지가 자신에게 반사되는''' 치명적인 버그가 생겨서 결국 임시조치로 유니폼 효과가 수퍼 아머, 모든 방어력 20% 상승으로 변경되었다가 1월 업데이트로 피해 반사가 다시 돌아왔다.

7.2. 어벤져스: 인피니티 워


'''닥터 스트레인지 '''
width=100
'''타입 '''
[image]
'''성별 '''
'''남성 '''
'''분류 '''
'''어벤져스: 인피니티 워 '''
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 데낙의 악마 스킬 사용 시
적용 대상: 자신
최대 생명력의 10% 회복(1초)
받는 모든 피해의 50%를 반사(최대 공격력의 50%)(5초)
'''재사용 대기시간 1초'''
뜬금없이 인피니티 워 2차 업데이트 때 출시가 결정되었다. 반응은 형이 거기서 왜 나왔냐는 반응.
사실 아예 예상 못했던건 아닌게 인피니티 워 영화상 닥터스트레인지의 마법이 무비 닥터스트레인지에 비해 월등히 향상된 모습을 보였고 타노스와의 1:1 대결에서 나온 마법들을 게임상으로 구현해주길 바라는 유저들이 꽤나 있어 혹시나 신유니폼이 나오지 않을까
긴가민가 했던 상태.. 무엇보다도 토르 라그나로크 유니폼을 시작으로 모공 모방이 15퍼씩 올라가는 유니폼들이 미친듯이 출시되었는데
퍼니셔, 그루트도 모공 모방을 15퍼식 올려주는 1050수정 유니폼을 달고나오는 마당에 예전에 나왔다는 이유로 태생2티어 닥터스트레인지가 750수정 유니폼을 착용하고 있던게 아이러니..
외형은 기존의 닥터스트레인지 영화 유니폼의 모습에서 손목의 마법진의 색이 바뀌고, 모션이 바뀌었을 뿐이다. 유니폼 자체 효과도 무비판 강화판. 출시 직후 40%할인인 다른 유니폼과는 다르게, 80% 세일로 판매한다. 여러모로 유니폼 자체적으로는 심심한 상향
하지만 유니폼의 하이라이트는 역시 스킬 변경이라는것을 증명해주듯, 변경된 스킬들로 쏠쏠하게 이득을 보았는데, 특히 5성기가 상당히 좋아졌다. 허공에 여러개의 마법진을 생성하여 그 마법진에서 레이저가 나오는 형태로 변경되었다. 변경된 5성기는 캔슬이 가능한데, 캔슬시에도 마법진에서 레이저가 계속해서 나오는지라 기존에 3성기를 캔슬하고 2성기를 사용하는 닥터의 딜 사이클에 5성기를 끼워넣을수 있게 되어, 닥터의 딜 상승에 상당한 도움이 되었다. 그리고 6성기는 버프사용후 여러개의 마법탄이 생성되는 추가 공격이 생겼다. 데미지는 기대하긴 좀 그런 수준이고 추가타 정도로 생각하면 될듯. 하지만 그만큼 6성기중 타임 프리징을 걸기도 더 쉬워졌다. 체감은 되는 수준. 결국은 1년 정도 지나고 파 프롬 홈 업데이트로 유저들이 바란 이콘의 환영이 티어3 스킬로 구현 되었다. 성능이 어느 정도인지는 스타 에이전트 분들이 올리시는 리뷰 영상들을 기다려보자.
요약하자면 딜 사이클에 바뀐 5성기를 욱여넣을 수 있게 되어 이전 유니폼보다 좋은것이 보이기는 하는 수준이다.
이 유니폼 기준으로 스킬 사이클링은 5-4c-2-3c-1c 순이다.
(뭐 사실 쿨타임이 1초 고정이라서 뭘 누르던지 상관이 없기는 하다.)
이 유니폼의 또다른 단점이 있는데 초상화가 다른 유니폼과 다르게 상대적으로 굉장히 못생겼다.

7.3. 스페이스 슈트


'''닥터 스트레인지 '''
[image]
'''타입 '''
[image]
'''성별 '''
'''남성 '''
'''분류 '''
'''스페이스 슈트 '''
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신
스킬 피해량의 15% 상승, 추가 피해량의 10% 상승

이 유니폼은 테섭때부터 극얼 1200만에 육박하는 점수를 보여주어 유저들이 엄청난 기대를 하고 있었다.[5] 테섭 때는 이 옵션에 다단히트 피해량 증가 15퍼가 더 붙어있었으나 본섭 때 삭제되고 2, 3성기의 계수도 하향되어 아쉬움을 불러일으켰다. '''그러나 테섭보다 떨어진 것 뿐이지 이 옵션대로도 딜링이 어마어마해서''' 유저들이 놀랐다.[6]
변경된 스킬은 2,3,4,5번 스킬이고 스킬순서는 변하지 않는다.

8. 평가


무적기+자힐+높은 스킬 계수+스킬 쿨타임 1초가 어우러져 월드 보스 클리어 난이도는 프리패스 치트키 수준이다. 심지어 타임 프리징이 월드보스에게도 통하기 때문에 인피니티 타노스도 날로 먹을 수 있다. 섀도우랜드에서는 2성 '''데낙의 악마들''' 스킬의 버프 지우기가 해당 스테이지의 조건을 완벽하게 무시할 수 있어서 강화가 덜 된 저레벨 닥스도 활용성이 굉장히 높다. 극한 얼라이언스 배틀의 경우, 빵빵한 스탯, 좋은 핸드폰과 손컨, 그리고 되갚기 특장이 뒷받침되면 자유 극한얼배에서 '''44만점'''을 찍는 미친 활약이 가능하다. 일반 얼배는 말할 필요도 없고.
아스가르드 업데이트로 추가된 스토리 임무 11, 12 스테이지에서도 맹활약. 거의 12-7, 8을 클리어하기 위한 필수 조건 취급받는 중. 그래도 성능 하나는 확실해서 3성 때도 웬만한 5~60 레벨대의 미션은 무난하게 깬다. 단 보스에게 타임 프리징이 안 걸려서 얻어맞기 시작하면 고전하는 편. 12-8도 오래 걸려서 그렇지 6>3,2,3,2,3,2,3,2 마지막에 2쓰자마자 5성으로 타겟팅을없애며 시간을 벌고 마법진 막타친직후 반복하면 죽을 일이 없다. 6성은 무적인데다 타이밍 실수로 5성을 못쓰더라도 잠깐만 버티면 6성이 돌아오고 상기와 같이 3232반복하면 실수해서 입은 데미지를 2성기술로 피회복을 할 수 있다.
자동AI성능이 손컨과 많이 차이난다. 닥터스트레인지의 능력은 모든 상황을 다 카운터치는게 가능하지만 AI가 그런걸 인지하고 스킬을 사용하지는 않으니. 닥터 스트레인지의 폭딜인 6성기+ 2성기 난사, 도르마무나 디스트로이어를 카운터치기 위한 5성스킬난사, 상황에 맞춰 2성 스킬로 체력회복이라든지. 12 스테이지 이후 자동사냥 성능이 불안해지며 AI로 돌아가는 얼라이언스 토너먼트에서도 은근히 마이너스 요소. 강력하고 빠르긴 한데 쓸데없이 4성기를 날려대고 가끔가다 허공에다 평타를 날려대는 뻘짓을 저지르는 탓에 느릴 땐 엄청 느리다. 자동 사냥 쪽으로는 프록시마나 오딘이 더 선호되는 편.
타임라인 배틀 상위권으로 가면 갈수록 타노스, 진 그레이, 스파이더맨, 퀵실버 등과 함께 단골손님 수준으로 많이 보이는데, 만나보면 알겠지만 타임 프리징과 6성 스킬을 날려대기 때문에 상당히 까다롭다. 심지어 AI가 6성기-데낙의 악마들 콤보를 반복했다는 증언이 나오면서 저거 AI 맞냐는 소리까지 나온 바 있다. 타임 프리징이 제대로 터지기라도 하는 날엔 4~5성 닥스가 6성, 2티어 캐릭터를 밟는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다. 베리어 무시 효과 때문에 대전 강캐였던 실크도 상성 무시하고 깔끔하게 처리할 수 있다. 버프 해제 면역이 있는 오딘 역시 타임 프리징에 걸렸다면 고전할 각오를 해야 한다. 다만, 17년 7월에 추가된 스파이더맨 홈메이드 유니품의 경우 5성 기술때문에 '''닥스가 5성 기술때문에 공격을 못하고 죽는다.''' 이는 닥스 유니품에 거미물 면역이 있으면 상관없지만.
방어수단이 철저하지만 다만 닥스 본체 자체는 물몸이라, 운이 나빠 방어수단이 쿨타임에 들어간 상태에서 타임 프리징이 제때 터지지 않으면 샤론이나 오딘에게 죽창을 맞고 그대로 뻗는다. 타임 프리징 하나만을 카운터치기 위해 타임라인 배틀에서 티어-2 와스프의 주가가 상당히 올랐는데, 팀에 넣고만 있어도 모든 상태 이상 면역을 주기 때문. 말레키스나 슈퍼 자이언트의 리더 스킬도 동일한 효과를 준다. 특히 슈자의 경우엔 1마스터리만 찍어도 와스프와 5초 차이밖에 안 난다. 혹은 아예 무적기가 많은 에보니 모, 옐로우자켓, 타노스 등도 일단 공략은 가능하다. 심지어 카운터치라고 넣은 와스프에게도 장판에 막힌 후 얻어맞고 가는 경우가 있으므로 주의. 체력이 존재하지 않는 분신을 소환하는 로키나 클레아는 분신의 딜이 본체에게 피해반사의 영향을 전혀 안받기 때문에 괜스래 방심했다간 죽을 수도 있다. 물몸이고 자동이 아닌 손컨중이라면 잡는거야 매우 쉽다. 순수 에너지딜러이기 때문에 상태이상면역 효과를 받고 있는 디스트로이어가 있으면 닥스는 손대는 순간 끔살이다. 비슷한 사례로 도르마무를 상대할 때도 피해반사가 뜬걸 모르고 폭딜조합대로 스킬을 날려대다보면 손쓸 새도 없이 죽는다.둘다 피해반사 배리어가 있다면 5성기를 써주는걸로 공략이 가능하다.
이렇듯 강력하지만 키우는 것 자체가 고난인 영웅으로, 카페에서도 보통 1주일에 월드보스 30클[7]을 할 때 쯤 육성을 시작하는 것이 좋다는 말이 많다.[8] 초보 유저가 어설프게 손댔다가는 덱도 버리고 시간도 버리는 지름길이다. 어느 정도 덱이 완성되면 바로 육성에 들어가는 것이 좋다. 빠르게 얻을수록 얻는 이득이 크다.[9]
도르마무 추가 이후로도 건재하다. 자동 AI의 안정성은 도르마무가 낫지만[10] 손컨으로 내는 폭딜은 닥터스트레인지가 여전히 우위.
새 유니폼이 추가된 사론 로져스에게 딜량은 밀렸다. 그외 유틸은 이쪽이 훨씬 우위이지만
진 그레이 출시 이후 다른 최정상급 캐릭터들과 함께 뜯어먹히는중. PVP에서 손컨으로도 꽤나 까다롭다.[11] 정신나간 입수난이도에 컨텐츠 클리어로는 유틸이 많은 이쪽이 더 조금 더 좋다는 장점은 아직까지 있다.
스파이더맨 홈커밍 업데이트로 추가된 스파이더맨 홈메이드 유니품의 경우 스파이더맨 홈메이드 5성 스킬때문에 닥스가 공격도 못하고 꼼짝없이 죽는다. 이건 거미줄 면역이나 상태이상 면역을 제공하는 팀원이 있으면 해결된다.
여담이지만 유니폼을 입히지 않았을 때는 외형은 원작이지만 스킬들은 MCU와 원작을 배합해놓은 것이 많아서 원작인 비주얼과는 살짝 맞지 않는 부분이 생긴다.
2017년 9월 케이블, 스칼렛 위치, 퀵실버가 나왔는데 셋 다 닥스를 상회하는 폭딜뿐만 아니라 관통효과를 가져서 여러모로 밀려나가는중. 타임라인 배틀이나 점령전 등에서 아직까지 타임프리즈는 위협적이긴 하지만.
다만 2성기 데낙의 악마들을 맞추는데 성공하기만 한다면 이들의 성가신 관통 패시브를 없애버리기 때문에 마냥 무력하게 당하지만은 않는다. 특히 대전에서 유저들에게 발암을 선사하는 퀵실버는 그냥 논타겟 많은 평범한(?) 영웅으로 전락해버리기 때문에 6성 버프를 키고 회오리 안에서 샤워하면서 손쉽게 때려잡을 수 있다. 평소의 울분을 담아 제대로 밟아주자.
특히 울버린의 카운터로 유용한데 데낙의 악마들이 적중하면 2티어 패시브의 공격버프와 방어버프가 사라져 그냥 좀 회복능력이 좋은 컴뱃캐릭이 된다. 슈퍼아머까지 지워버리는 것은 덤. 마침 블래스트라서 상성상 유리하다.
2018년 기준으로 나온지 꽤 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 아직도 사기적인 성능을 유지하고 있다. 딜과 유틸성에서 이후 추가된 다른 태생 티어2 영웅들에게 밀려났지만, 닥터를 밀어낸 영웅들은 육성 난이도가 무지막지하여 그나마 닥터가 접근성이 좀더 좋다. 닥터도 육성이 어려운건 매한가지이지만...
기존에 도태되고있던 타노스와 코르버스 글레이브, 프록시마 미드나이트가 인피니티 워 업데이트 1탄에서 신규 유니폼을 받아서 날아오른 선례가 있어서 2탄 신규 유니폼 출시의 대상이 된다면 출시 당시의 명성을 어느정도 회복할수있는 가능성이 있다. 인피니티 워에서는 닥터 스트레인지 영화와 비교하여 복장이 거의 바뀌지 않았기 때문에 나오지 않을 가능성도 있었지만, 결국 5월 30일 업데이트로 출시되는것으로 확인되었다.
인피니티 워 패치의 수혜를 생각보다 막 환골탈태할정도로 크게 받진 못했다. 신규 유니폼으로 달라진것은 5성기가 바뀐것과 6성기에 마법탄이 추가된 정도인데, 그래도 바뀐 5성기가 캔슬해도 계속 데미지를 입히는 방식으로 바뀌었기 때문에 기존에 사용하던 3성기 캔슬후 2성기 사용 딜 사이클에 5성기를 우겨넣으면 되는데다가, 바뀐 5성기는 데미지도 상당히 좋은지라 분명 딜적인 부분에서 확실히 좋아지긴 했다. 차츰 도태되어 딜은 점점 다른 영웅들에게 희석되고, 유틸이 최대 장점으로 남았었으나, 이번 패치로 딜링도 어느정도 이전의 명성을 회복은 한 상황.
이후 툴팁에 표기되어 있지 않아서 처음엔 몰랐으나, 인피니티 워 유니폼의 1성기가 노바의 2성기처럼 타게팅 무시 상태의 적들에게도 공격이 들어가는 것으로 변경되었다는 것이 밝혀지면서 평가가 크게 상승했다. 이 때문에 AI 승률이 높아졌고, 전에는 자동 AI 기준으로 상대하기 난감했던 퀵실버나 아담 워록 등 타게팅 무시 스킬로 떡칠된 강력한 카운터들을 오히려 쉽게 상대할 방법이 생겼다.
물론 예나 지금이나 닥스는 손으로 직접 컨트롤해야 제 성능을 100% 발휘한다. 타임라인 배틀 대전 한정으로 손컨은 진 그레이와 비벼볼 수준은 된다.[12]
이번 스파이더맨 파프롬홈 패치로 인해 티어-3가 된다는 것이 밝혀졌다.
엑스맨들이 계속 업데이트 되고 영화가 개봉하면서 닥스는 이래저래 밀려서 좋은 소리 못 듣는 상황까지 전락해버렸는데 '''티어3 출시''' 하나로 충격을 선사했다. 갑자기 닥스의 3티어가 나와서 진 그레이를 티어3 올려준 유저들이 멘붕하였고 진 그레이를 준비중이던 유저들이 이쪽으로 갈아타 보기도 하는 편.
다만 3티어 능력치 상승치가 미스터 판타스틱, 울버린, 루나 스노우 급으로 낮다는게 밝혀져서 반응이 빠르게 식어버렸다.
현 시점에서 티어-3 닥터 스트레인지의 평가는 월보에 조금 더 치중된 루나 스노우 정도.
PVE기준 루나 스노우처럼 거보레, 얼라이언스 배틀에서 분노 특장과의 케미가 잘 맞아 떨어지기에 엄청난 폭딜을 보여주며, 월보에서의 안정성이 조금 떨어지며, 속성피해가 위주라 에보니 모 정도를 제외하면 사실상 극얼 전용인 루나와는 다르게, 극얼에서 루나만큼의 포스를 보여주진 못해도 콜버스와 블랙 드워프에서 크게 활약하는 전형적인 유리대포 티어-3 폭딜러라는 의견이 대다수다.
물론 대전에서 꺼내들었다가는 캡티마블, 타노스, 진 그레이 등에게 찍소리도 못하고 죽어버리니 거기서는 포기하는게 편하다.
2020년에는 뎀네이션 업데이트 전까지 파워인플레 때문에 거보레를 더 빨리 클리어하는 캐릭터가 늘고 극얼에선 프로스트 비스트의 포효도 더이상 타임프리징으로 씹지 못해[13] 입지가 많이 줄었다.
뎀네이션 업데이트로 스페이스 슈트 유니폼이 추가되었는데, 최강의 딜러 중 하나가 되었다.

8.1. 추천 ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
오버 드라이브
[image][image][image][image][image][image][image][image]
모든 공격력 상승 8.5%
모든 방어력 상승 8.5%
치명타율 상승 8.5%
치명타 피해율 상승 8.5%
방어무시 8.1%

공격시 12% 확률로
모든 공격력 20% 상승(20초)
전부 풀각성으로 맞출경우
공격 시 12% 확률로
모든 공격력 40% 상승(20초)
기본적으로 쿨감이 지독하게 낮지 않다면, 초반에는 특히 오버드라이브가 가장 좋다. 쿨감을 50%맞추지 않더라도 무적이 끝난 이후 , 5성기로 인해 시간을 벌 수 있으므로 쿨감은 30-40%정도만 맞춰져도 문제없이 딜사이클을 돌릴 수 있다. 어차피 6성기 사용 후 쿨타임은 1초 고정이므로 매의눈의 쿨감은 6성기 쿨타임을 낮추는 효과밖에 없다. 추가적인 쿨타임 디버프를 제공하는 얼티밋 월드보스나 극한얼라이언스배틀 점수를 더욱 높이는데 있어서는 쿨타임도 중요하기 때문에 나중에 방어무시를 세팅할 생각이라면 매의 눈도 결과적으로 똑같은 선택이긴 하다. 일단 많은 쿨타임감소를 초반에 확보하는건 그 이하의 다수 컨텐츠에서는 큰 영향력은 없는 부분이고 오버드라이브로 방어무시를 일찍 확보해서 딜량을 더 높이는게 그나마 조금 더 영향력이 있다
분노한 헐크의 힘의 공속은 빠르게 스킬을 사용하게 해서 도움이 되는 면이 있지만 닥터스트레인지의 6성기에 모든속도 20%상승 버프도 있기 때문에 카드작에 따라 쉽게 오버가 될 확률이 높아 버리는 옵션이 될 가능성이 높기 때문에 궁합이 안좋다.
물론 어디까지나 최대효율을 내는 이소셋트를 말하는 것이고, 기본적으로는 공증이소라면 매의눈이나 분노한헐크의힘도 나쁘지 않다. 또한 오버드라이브는 물리공격력이 들어갈 수 있는 회색이소가 두개 들어가기때문에 모든 공격력으로 옵이 달린 6성 이소를 두개 구하기가 어렵다면 분헐이나 매의눈으로 가도 된다.
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

8.2. 추천 특수 장비



8.2.1. 상시 옵션


'''효과 '''
'''2성 '''
'''3성 '''
'''4성 '''
'''5성 '''
'''6성 '''
회복률 상승
최소
16
19
33
36
40
최대
50
60
66
72
80
치명타 피해율 상승
최소
9
10
17
18
20
최대
25
30
33
36
40
가드 브레이크 면역

일단 스킬 사이클의 시동기인 6성기는 끊길 일이 없지만 5-3-2 난사 콤보를 돌리는 중 상태이상 면역인 적에게 가브를 당하는 경우가 있으므로 가브면역이 있으면 매우 쾌적해진다. 특히 극얼이나 월보 얼티밋에서 더욱 더 부각되는 부분.
유니폼을 입히면 2성기 사용 시 회복옵션이 붙기 때문에 회복률도 상당히 인기있는 옵션 중 하나이다.
분노의 C.T.P.
[image]
치명타율 +32%
회피율 +32%
발동 확률:치명타로 공격했을 경우 20% 확률
적용 대상:자신
보스의 피해량 감소율을 60% 무시(5초)
무조건 회피율과 무조건 치명타율과 상관없이
회피율, 치명타율 1%당 피해량 0.9% 증가(5초)
재사용 대기시간 7초
C.T.P. 중에서는 분노의 C.T.P. 가 제일 효과적이다. 파괴는 생각보다 효율이 별로인데 닥스는 어차피 패시브로 확정 배리어 관통을 가지고 있고 2성기로 적의 피해면역, 무적을 지워서 관통이 그렇게 의미가 있진 않다. 극단적으로 생존을 위한다면 제련된 C.T.P. (HP + 회복률 + 배리어 + 회복) 도 고려해볼 만하다.
오벨리스크를 쓴다면 가브 + 회복률 + 무적 or 되갚이 제일 효율적이다. 가끔씩 되갚 대신 동결 3초짜리나 무적 대신 회복을 들고 있는 사람들도 보인다.

8.2.2. 발동 옵션


''' '''
'''특장 등급 '''
''' '''

'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

무적
2
3

3
4
4
5
1회의 피해량
100
120
% 증가(5초)
110
140
120
160
130
180
140
200
유저가 닥스를 어느 컨텐츠에서 활용하는가에 따라 무적과 되갚기의 선택이 갈린다. 무적은 타임라인 배틀이나 점령전에서 폭딜에 순식간에 녹지 않게 해주고, 특히 타노스와 울버린은 피해 면역은 관통하는데 무적은 관통 못하기 때문에 6성기 피해면역이 뚤려도 안전해진다. 되갚기보다는 딜량이 떨어지지만 싱글컨텐츠 클리어는 별 문제가 안된다. 되갚기는 극한 얼라이언스 배틀에서 점수 펌핑을 하는데 도움을 준다. 무적과 되갚기 모두 닥스에게 어울리므로 선택은 유저의 몫이다.

[1] 업데이트 전 닥터스트레인지를 위해 진급권과 생체데이터들을 구비한 유저들은 필수육성으로 붙는 다른 마법사들에게 줘야했다.[2] 3등급 반물질 10개는 1등급 반물질 1000개와 437만 5천골드. 6등급 반물질 4개는 반물질 3200개와 2200만골드다[3] 전부는 아니지만 주로 딜량 상승 및 추가 효과가 지워진다. 울버린의 힐처럼 조건만족시에만 발동하는 패시브는 지우지 못한다.[4] 연합만렙버프 쿨타임 14% + 본체 쿨타임 36% 이상[5] 심지어 치피는 160%였고 회피도 만스텟이 아니었다.[6] 신화작이 되어있지 않아 스텟이 더 낮은데도 월보를 인워 유니폼보다 잘 돈다.[7] 대략 인피니티를 제외한 전원 클리어[8] 특히 암흑 반물질과 혼돈 노른스톤 수급률은 이때가 가장 적절하며 과금으로도 굉장히 힘들다.[9] 인피니티 타노스를 포함한 월드보스 안정적인 1클, 스테이지모드 11이상, 극한얼라이언스배틀 고득점2클, 섀도우랜드 한 층 무조건 보장, 타임라인배틀과 배틀월드 등.[10] 수동컨트롤이 아니면 PVP승률은 도르마무가 훨씬 높다[11] 진이 무적/반사가 없고 몸은 닥스처럼 약하기때문에 6성기를 써 놓고 5성기로 패다가 중요 타이밍에 2성기로 폭딜을 넣는 식으로 하면 이길 수 있다[12] 하지만 잠재력 패치를 통해서 닥터 스트레인지가 70레벨까지 육성이 가능해지면서 이젠 대부분 2성 스킬 한방이면 순삭된다. 진은 대부분 되갚기 특장을 달아놓기에 더더욱[13] 침묵으로만 가능하게 되었다가 뎀네이션 업데이트 부터는 침묵, 마비, 화상이 번갈아 나오게 되었다.