더 롱 다크/버전 및 업데이트 내역

 



1. 개요
2. 2015년
3. 2016년
4. 2017년
5. 2018년
6. 2019년
7. 2020년


1. 개요


더 롱 다크에 그동안 업데이트된 사항을 정리한 문서다.

2. 2015년


▶ 2015년 2월 7일 더 롱 다크가 v.192로 업데이트되었으며, 갱신 사항은 다음과 같다.
  • 새로운 지역과 야생동물 추가
  • 지역에서 수확 가능한 식물 추가
  • 야생 동물의 AI 개선, 혈액 냄새에 따른 야생동물 행동의 변화
  • 침낭을 여러 곳에서 구할 수 있음
  • 전반적인 인벤토리 UI 개선 : 이전 버전까지는 인벤토리 내 아이템들이 그냥 이름으로만 나열되어 있었다면 1.92 업데이트로 인해 아이템들을 이미지로 볼 수 있게 UI가 변경되었다.
  • 각종 아이템 추가
  • 각종 버그 수정
▶ 2015년 5월 21일에는 은밀한 사냥꾼(Silent Hunter)이라는 이름으로 v.233 갱신되었다. 제작 무기인 활과 화살, 대형 지역을 연결하는 변환 지역 두 곳, 가죽 건조 등이 추가되었다.
▶ 2015년 8월 1일 깊은 숲(Deep Forest)이라는 이름으로 v.256 갱신되었다. 플레이어의 전력 질주 게이지바 추가(이전처럼 계속 달리기 불가능), UI에서 아이템 무게와 내구도,개수 동시표시, 야외 모닥불 소폭 변경, 아이콘을 이용한 장작 수확에서 직접 장작을 수확하는 방식으로 변경, 늑대와의 싸움 소폭 변경, 상태이상 추가, 토끼의 텍스쳐 수정 및 모션 추가, 눈 내리는 HUD 변경 등이 추가되었다.
▶ 2015년 9월 18일 폐허(Desolation Point)라는 이름으로 v.264 갱신되었다. 폐허(Desolation Point)지역, 나무 상자와 낚시 구멍을 부수거나 용광로 사용에 필요한 망치 , 금속 물건을 분해하여 고철을 수확할 수 있는 쇠톱이 추가되었다. 물품을 들고 옮기거나 용광로에서 석탄을 녹여 물건을 만들 수도 있고 HUD, UI가 크고 작게 변경되었다.
또한, 저장란이 5칸으로 늘어 여러 환경을 경험해보고 싶은 유저들의 선택 폭을 넓혀주었다.
▶ 2015년 9월 24일 더 롱 다크 발매 1주년 기념 영상을 올렸다. 1분 46초쯤에 윌리엄 멕켄지의 얼굴이 잠깐 지나간다.
▶ 2015년 12월 15일 팀버울프 산(Timberwolf Mountain)이라는 이름으로 v.298 갱신되었다. 팀버울프 산(Timberwolf Mountain) 지역이 추가되었다. 이곳에서 밧줄로 암벽등반을 할 수 있다. 조명탄 총, 라이플 세척도구, 숫돌이 추가되었다. 생존 기록지가 자세히 기록되며, 죽은 뒤에 통계를 보여준다. 몇 지역을 돌아보았는지, 일평균 칼로리 소모량, 이동거리, 불 피운 횟수, 늑대,곰과의 격전 횟수 등.
▶ 2015년 12월 16일 이야기모드 티저가 공개되었다. 2016년 봄 업데이트를 목표로 한다. 스토리모드가 개봉되면 더 롱 다크의 알파 버전-미리 해보기(Early Access)는 끝난다. 알파 버전이 끝나면 게임 가격이 올라갈 예정이라고 하니[1] 구입할 사람은 어서 구입하자.

3. 2016년


▶ 2016년 4월 21일 4시 지치지 않는 악당(혹은 '끊임없는 협박')[2] (Tireless Menace)이 업데이트 되었다.
  • 게임 플레이, 인터페이스의 개선 및 신규 사항
    • 다이얼 메뉴가 추가되었다. (기본키: 스페이스 바(Hold.))
    • 두 가지 도전 모드를 추가했다. "Hunted, Part One" , "Hopeless Rescue". 자세한 사항은 더 롱 다크/챌린지 참조.
    • Emergency Stim(응급 스테로이드) 추가. 사용하면 즉시 체력을 15% 회복하며, 약 1분동안 스태미나가 무한이 된다. 효과가 떨어지면 피로도가 0으로 떨어진다.
    • Cabin Fever(밀실 공포증)[3] 증상 추가. 실내에서 오래 머무를 경우 발생한다.
    • 육식 동물(늑대, 곰)의 고기를 먹었을 경우 기생충 감염 위험을 부여한다.[4]
    • 기생충 감염 질병 추가. 정확히 어떤 질병인지는 나오지 않으나, 하루가 지날 때마다 플레이어의 최대 체력량을 약 2%씩, 최대 무게량을 4%씩 낮춘다고 한다. 치료하거나 죽을 때 까지 사라지지 않으며 치료하지 않으면 50일 후 죽게 된다. 치료법은 가장 까다로운데, 하루에 항생제 두 알/영지버섯 차 한잔 씩 10일동안 먹어야만 치료된다. 완전히 치료하려면 항생제 20알 / 영지버섯 30개가 필요한 걸리면 제일 귀찮은 질병.
    • 늑대의 AI에 호기심 단계 추가. 일정거리를 따라오면서 공격할지, 그냥 가버릴지 판단하는 단계이다.
  • 아이템 및 생존.
    • 기존에 100일(=100%)을 기준으로 깎이던 내구도가 1000일을 기준으로 바뀌었다. 단순하게는 보관할 수 있는 기간이 늘었다고 생각하면 된다.[5]도구류는 여전히 사용해야만 내구도가 감소한다.
    • 조리된 음식은 이제 상태별로 추가적인 설명이 붙는다.
(예: 곰팡이 핀 늑대 고기(조리됨) - 40%대, 썩은내 나는 사슴 고기(조리됨) - 20%대)
  • 붕대 두 종류, 낚시 바늘, 횃불 같은 간단한 도구는 이제 작업대 없이도 그 자리에서 만들 수 있게 되었다.
  • 모든 지역 곳곳에 얼룩이리 산처럼 등반을 할 수 있는 지점이 생겼다. 더불어 로프도 곳곳에서 생성.
  • 상태가 멀쩡하다면 체력이 조금씩 회복된다.
  • 이제 AI는 횃불이나 조명탄을 떨구어도 반응하지 않는다.
  • 휴식 메뉴에 '시간 보내기'와 [6]이 추가되었다.
  • 기타
  • 늑대와의 전투시 1인칭 시점 개선, 동물들의 텍스쳐 변경.
  • 빛의 색감과 광원의 효과가 개선되었다.
  • 발자국이 더 잘보이고 현실감있게 바뀌었다. 곰같은경우는 무지막지한 발자국들이 찍혀있는것을 보게될 것이다. 또한 발자국이 찍히자마자 사라지던 현상이 없어지고, 바람이나 눈 같은 날씨에 영향을 받게 되어 추적사냥이 더 편해졌다.
  • 저장 방식의 변경. [7]
  • 아이템 드랍 확율 저하 [최고 난이도는 기존도 워낙 낮아서 별 차이를 못 느낄 수도 있으나 중간 난이도에서는 거의 절반으로 줄어 듬]
이 외에 자잘한 개선점은 패치노트에서 확인이 가능.
오후에는 핫픽스를 거쳐 v.321에서 v.325로 갱신되었다. 핫픽스 패치노트
▶ 2016년 4월 23일 다시 핫픽스를 진행, v.326로 갱신되었다. 핫픽스 패치노트
주요 내용은 신규 질병들의 밸런스 패치. 순례자 난이도에선 밀실 공포증이 생기지 않으며, 게임 시작 후 탐험가 모드에선 50일, 사냥꾼 모드에선 25일이 지나면 밀실 공포증에 걸릴 수 있다.
▶ 2016년 5월 27일 v.338로 갱신 핫픽스 패치노트
주요 내용은 광원 효과 개선, 피로도 재설계, 기생충은 이제 사냥꾼 난이도에서만 발생하게 된다.
▶ 2016년 6월 22일 v.346로 갱신 패치노트, 이제 한국어가 정식 추가되었고, 야외에서 45분 동안 천 3개와 막대기 10개를 소모하여 'Snow Shelter'라는 비박용 임시 거주지를 만들 수 있다. 바람과 추위에 보호되지만 야생동물의 습격에는 무방비하다고. 또한 어둠 속에서 작업대를 사용하거나 물건을 수리하는게 불가해졌다. 그리고 이제 물건을 분해할시 나오는 재료들은 곧바로 가방속으로 들어가게 된다. 차량 안에서 휴식 시 침낭을 사용한 것과 같은 '따뜻함' 버프를 얻을 수 있다.
▶ 2016년 6월 24일 v.347로 갱신 패치노트 핫픽스가 추가되었다. 'Snow Shelter(눈대피소)와 늑대의 공격성, Whiteout(화이트아웃)의 날씨가 픽스되었다.
▶ 2016년 6월 24일 v.348로 갱신 패치노트 로 다시 한번 핫픽스가 추가되었다.
▶ 2016년 7월 1일 v.349로 갱신 패치노트 로 자잘한 버그가 수정되었다.
▶ 2016년 7월 30일 8월중 또 다른 샌드박스 업데이트가 있을 예정이고 스토리 모드를 런칭하기위한 컨텐츠를 마무리중이라 밝혔다.
▶ 2016년 8월 27일 스토리 모드에 대한 본격적인 업데이트 예고가 떴다. 새로운 지역도 두 개가 추가되었으며 둘 중 하나는 작업이 거의 완료되었다 한다. 그밖에 새로운 옷의 추가와 더불어 플레이어의 모델링이 만들어져 더이상 플레이어가 유령이 아니게 되었다. 마지막으로 티저 영상에서 볼 수 있었던 오로라가 시각효과로 추가된다는 것이 언급되었다.
▶ 2016년 9월 23일 v.364로 갱신 패치노트
  • 앞선 테스트 버전에 추가된 것처럼 샌드박스 모드인 INTERLOPER(침입자)가 정식 추가되었다. 자세한 사항은 생존자 안내서 - 침입자 난이도 문단 참조.
  • '부패' 시스템
장기 플레이시 점점 난이도가 상승하는 시스템이다. 간단하게 설명하자면, 난이도와 상황에 따라 음식이나 사물이 자연적으로 내구도가 감소하는 폭이 달라진다(!)는 흉악한 시스템. 난이도와 더불어 해당 개체가 어떤 상황이냐(길바닥에 버려져있나, 야외구역의 상자에 보관되어 있나, 실내에 있나 등등)에 따라서 달라진다.
  • 1인칭 시점의 애니메이션 추가[8]와 이젠 침대와 침낭없이도 시간보내기를 할 수 있다. [9]
  • 늑대에게 미끼를 사용하면 테스트 버전과 같이 먹고 도망가고 미끼를 사용할시 가장 상태(신선도)가 안 좋은 미끼부터 사용된다.
  • 해안선이 있는 맵에 바다 구역이 추가되어서 해안가를 따라 걸으면 파도에 밀려온 소소한 아이템들을 주울 수 있다. 단, 바다 경계 너머로 진입하면 바로 저체온에 걸린다.
  • 새로운 스킬 '궁술'과 '수선'이 추가되었다. 그리고 앞으로는 얻은 기술을 활성화 해야하며 기술들은 난이도에 따라 선택수가 제한된다. 기존의 저장된 게임에서는 사용이 불가능하고 새로 시작해야 활성화 되는듯 하다.
  • 기술=재주 뱃지를 말하는 것이며 상온 핵융합같은 부가효과가 들어있는 패시브 스킬과도 같은 것이다, 현 Interloper 난이도의 추천 재주는 상온핵융합과 효율적인 기계이다
  • 기타 변경 사항
    • 쇠톱을 나무 채집에 이용할 수 있게 됐고, 사용당 내구도 감소율도 조정되었다.
    • 눈 대피소 해체시 자원을 더 많이 돌려받는다.
    • 물고기를 조리하면 이제 물고기 외에 약간의 랜턴 연료도 생긴다.
    • 이젠 총기를 청소해도 사격 스킬이 올라가지 않는다. 등.
    • 불에 관련된 아이템 분류가 생성되었다. 부싯깃, 성냥 등등 불에 관련된 아이템은 이제 이 목록에 분류된다.
  • 새로운 도전 모드 추가
사냥감, 파트2(The Hunted, Part Two)가 추가 되었다.
사냥감, 파트1(The Hunted, Part One) 에서는 늙은 곰에서 도망쳐서 사냥꾼의 집으로 왔다면, 이 파트에서는 이제 늙은 곰을 추척하여 사냥하는게 목표이다. [10]
업데이트 목록에 써진 것 이외에 자세한 사항들은 각 아이템이나 동물 문서에서 찾아보기 바란다.
▶ 2016년 9월 28일 v.365로 갱신. 패치노트
새로운 컨텐츠 추가는 없었지만, v.364에 들어서 플레이어 애니메이션 등 컨텐츠가 다수 늘어나면서 생긴 버그들과 기타 자잘한 버그들에 대해 핫픽스가 적용 되었다.
▶ 4일 간의 밤 이벤트
관련 유튜브 링크
태평양 연안 표준시 기준 2016년 10월 28 일 오전 10시 부터 2016년 11월 1일 오전 10시(한국의 경우 2016년 10월 29일 새벽 2시 부터 2016년 11월 2일 새벽 2시 까지) 까지 진행 되며, 특정 테마를 위주로 한 인 게임 이벤트에 대한 커뮤니티의 반응이 어떤가에 대한 실험을 겸한다고 한다. 해당 기간 동안은 샌드박스와 도전 모드에 다음과 같은 사항이 적용된다.
  • 어둠이 지속 됨 - 해가 뜨지 않음
  • 랜턴 과 같은 광원이 보통 때에 비해 2배 오래 지속된다.
  • 악마 늑대가 출현[11]
  • 온기 보충 효과와 야생 동물들이 다가오지 못하게 만드는 효과를 가진 호박 파이가 배치된다.
  • 캔디 바구니 안에 담긴 높은 칼로리의 스낵이 등장한다.
  • 진귀한 습득물을 얻을 수 있는 지역에 잭 오 랜턴이 배치된다.
참고로, 이벤트는 명시된 기간동안 플레이어의 의지와 상관 없이 모든 도전과 샌드박스에 '''강제 적용'''되며 힌터랜드 쪽에서는 이미 플레이 하고 있는 게임에 영향을 받고 싶지 않다면 이벤트 기간동안 새로운 샌드박스나 도전 모드를 생성하여 플레이 할 것을 요청하고 있다.
▶2016년 10월 30일 v.373로 갱신. 패치노트
4일간의 밤 이벤트 진행 중에 밀실 공포증과 기생충 감염이 없게 만든 v.373으로 추가 핫픽스 업데이트가 되었다.
▶2016년 11월 3일 v.375로 갱신. 패치노트
주요 업데이트 내용은 다음과같다.
*Fixed issue with Cabin Fever and Intestinal Parasite Afflictions needing to be cured multiple times if contracted during the 4 Days of Night Event
*Fixed issue where Glowing Red Eyes persisted in wolves past the end of the 4 Days of Night Event.
*4일간의 밤 이벤트 비활성화.
2016년 12월 2일 기준 최신버전은 v.377이다. 패치노트
베타 테스트 서버에 한정된 내용으로 의복 시스템 개편, 각종 버그 수정 등이 이루어졌다.
2016년 12월 5일 기준 v.378이며 의복 시스템은 계속해서 수정 중이다.
2016년 12월 20일 테스트 버전의 의복 시스템이 정식 추가되었고 공식번역 또한 완료되었다. 의류면에서 굉장한 업데이트가 이뤄졌는데 새로운 의류들이 등장하고 수제옷들이 여러 너프가 이뤄졌다. 새로이 젖음 이라는 상태가 옷에 추가되었고 100%젖으면 얼음 상태로 바뀌어 동상에 걸릴수있다. 동상에 걸리면 동상에 걸린 부위 한곳 당 영구히 체력을 10% 잃는다. 얇은 얼음에 빠지면 그 즉시 저체온증과 함께 옷들이 얼어붙는다.옷을 겹쳐입을수 있고, 액세서리가 추가되었다 보호구등을 착용할 수 있는 모양.이걸로 난이도가 낮아졋..긴 개뿔 이제는 겹쳐 입지 않으면 쉬움 난이도에서도 30도를 넘나드는 기적을 맛볼수있고,겹쳐 입을려면 따로 옷을 구해야 하는대다가,겹쳐입으면 무게 감당이 안되니 결과적으론 '''폭풍너프''',또 새로운 맵 ‘쓸쓸한 들판’이 추가 되었다.얼어붙은 나무와 얇은 얼음,끊임없이 불어오는 바람,그리고 집은 거의 없고,철로를 따라가면 신비한 호수와 이어진다.이 맵은 숙련된 플레이어 에게 추천할만큼 어렵다.임시 눈 대피소를 찾을수있는데,근처에 장작들과 사람 뼈가 있는걸보아 곧 스토리 모드가 나온다는걸 암시하는지도 모른다.제작자는 스토리 모드 이야기도 했는데,지금까지 많은 변화가 있었고,팬들께 감사하며 곧 스토리 모드의 주인공을 볼 수 있을것이라 말했다.또,유튜브 힌터랜드 공식 채널에서 스토리 모드를 암시하는 영상이 올라왔다.
2016년 12월 20일 기준 버전은 v.386 이다.

4. 2017년


+여러 버그 픽스 과정을 거쳐
2017년 8월 2일 00시에 스토리모드와 함께 정식 버전으로 업데이트 되면서,
2017년 8월 27일 기준 최신 버전은 1.12 (32503) Release이다.
http://steamcommunity.com/app/305620/allnews/
2017년 4월 21일 기준 대략 2주후에 스토리 모드가 업데이트 되기전 하나의 대규모 업데이트가 예정 되어있다는 내용과 좀 더 자세한 내용은 추후에 공지하겠다는 내용이 스팀커뮤니티 뉴스에 올라왔다. 대략 3개월간의 기간동안 유저들에게 더많은 컨텐츠를 제공하기위해 개발진도 많은 노력을 했던 모양. 그동안 인내를 갖고 기다려준 유저들에 대해서도 감사하다는 표현을 전했다.
아직까지 어떤 업데이트가 되기까지 밝혀진 내용이 없지만 스토리 모드가 나오기전 나오는 샌드박스 모드 업데이트라 그런지 팬덤에서 많은 기대를 받고 있다. 더 롱 다크에서 나오는 그레이트 베어 아일랜드의 지도만 봐도 아직 공개되지 않은 지역이 대략 2~3개 정도가 있는 것으로 보아 스토리 모드 이후에도 추가적인 샌드박스 업데이트가 이뤄질것으로 보인다.
2017년 4월 24일 경 더 롱 다크의 마지막 얼리엑세스 판매를 예고하는 글이 올라왔다. 이제 스토리 모드도 어느정도 마무리 되어가고 그동안 기다려준 많은 유저들께 감사를 표하며 곧 스토리 모드가 나온다는 뜻인듯...
https://www.youtube.com/watch?v=eg3n3nBaKPw
스토리 모드의 업데이트를 예견하는 영상이 드디어 올라왔다 기존에 있었던 스팀 news창의 카운트 다운은 스토리 모드(Wintermute)의 런칭 트레일러의 카운트 다운이라 5월 5일에 스토리모드가 나오는 줄알고 있었던 유저들이 꽤나 실망했던 모양. 이에 대해서 제작진중 한명이 사과하는 글이 올라왔다. 다만 런칭 트레일러를 보면 꽤나 샌드박스에 적용될 사항들이 많은 모양 우선 기초적인 ui가 변경되고 여러 애니메이션이 추가되었다.
영상을 보면 여러 동작 애니메이션이 새로 나오는데 성냥을 손으로 감싸 꺼지지 않게 하는 것부터 라이플의 볼트를 당기는 모션, 곰에게 습격당하는 모션같은 1인칭 애니메이션 부터 화살에 맞아 죽은 사슴이 시간이 지날수록 상태가 변하는 시차애니메이션까지 여러 새로운 애니메이션을 볼수 있다. 또한 영상을 보면 이제 무리로 다니는 늑대들도 나오게 될수 있는 모양...
횃불과 조명탄 던지기가 부활할 가능성이 있는데 개별적인 던지는 모션까지 구현안 부분도 있다. 다만 늑대가 크리 반응을 안하는 것 봐서는 제대로 던져야 반응하는 듯 하다.
2분 18초부터 윌리엄과 한 노인이 대화하는 모습이 나온다.
http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1288437600375445845
공식 뉴스홈페이지에서도 대략적인 샌드박스 업데이트의 예정변경사안등이 나왔다. pc가 아닌 콘솔기기에서도 the long dark 를 플레이할수 있게 될수 있다는 점을 포함해서 여러가지 추가 사안이 올라와있다.
2017년 5월 5일자 게임 업데이트의 우선 게임의 대표적인 예정 변경사안은 다음과 같다.
1. 세이브 시스템 점검및 개선
2. UI변경 (기존과 꽤나 많이 바뀌었다.)
3. '''지도 지원'''(현재까지 탐험한 부분만 표시된다.)[12][13][14]
4. 돌던지기(늑대를 자극하거나 주의를 끌수 있는 시스템으로 해석된다. 토끼사냥에도 유용하다)
5. 횃불, 조명탄 던지기 (기존에 있었다 사라진 부분과 동일하지만 개별적인 애니메이션도 추가되고 또다른 추가사안이 붙을것이라고 한다.)
6. 동물 분해
7. 무기 선택 개선
8. 1인칭 시점 개선 및 애니메이션 추가.(더욱 현실감있는 애니메이션을 추가할 예정이라고 한다.)
9. UI업데이트와 더불어서 물품의 사실적인 묘사등 여러가지 추가적인 아트작업이 추가될예정이라고 한다.
10. 버그와 그래픽 개선
대체적으로 유저들의 개선사안등을 반영하였다고 하고 또한 이에 대해서 추가적인 의견들을 계속 듣고 있다고 한다. 실제로도 이 해당 항목에 더 좋은 방향으로 생각하는 유저들에 대해서 더 주의깊게 듣겠다는 말과함께 QA 링크를 걸어두었다.
현재 베타로 업데이트 예정사항을 미리 해볼 수 있다.코드는 '''"thelongdarktest"''' 이고, 위에 적혀 있는 것은 다 적용되어있다고 보면 된다. 몇 가지 흥미로운 것은 조사와 문 열기 등이 한 번 누르면 되는 것에서 꾹 누르고 있어야 하는 것으로 바뀌었고 미스테리호수에 있던 버려진 감시탑이 무너져서 들어갈 수 없게 되었다. 한편 이를 대체하듯 탈선된 철도 화물 근처에 새로운 지역인 삼림 감시대가 생겼다. 내부 구조 및 아이템 등은 이전에 미스테리호수에 있던 버려진 감시탑의 그것과 별다를 것이 없다.
이전 버전과 다르게 토끼를 돌로 기절시키거나 도구 없이 맨손으로 잡을 수 있게 되었다. 토끼를 생포하면 죽이거나 풀어주거나 둘 중 하나를 택해야 한다. 죽일 경우 토끼의 목을 꺾어 숨통을 끊고, 살릴 경우 토끼 머리를 한 번 쓰다듬은 후 방생한다. 이렇게 잡은 토끼의 사체는 전과는 다르게 가방에 담아 들고 다닐 수 있게 되었다. 가방에 있는 토끼의 사체의 설명에서 '이렇게 작은 동물을 죽이면 죄책감이 든다'라고 나와있다. 토끼시체나 생고기 또는 내장을 많이 가질수록 냄새 단계가 올라가며 아이콘이 화면 중앙 상에 뜬다. 단계가 높을 수록 냄새 범위가 넓어져 늑대에게 추적당할 확률이 높아진다. 또 주인공의 대사 자막의 크기가 커졌다.
Faithful Cartographer 업데이트 소개 영상
공식 홈페이지 업데이트
드디어 2017년 6월 중요 업데이트인 '''지도제작자(업데이트 명)'''가 적용되었다.
상단에 언급하였던 10가지 사안 등이 대부분 적용되었다. 주로 내부 유저환경개선이 줄을 잇고 있다.
역시나 유저 인터페이스가 개선되었다. 모든 화면과 버튼 조작자 HUD를 포함한 여러 환경 등이 다시 바뀌었다. 이번에도 횃불 휘두르기는 던지기로 다시 바뀌었다. 추후 스토리 모드에도 여러 UI변경사안이 있을 수 있으니 게임 내에 주시할 부분이 많다.
여러 조작키와 맵과 물품 등의 상호작용 키가 조금 변경되었다. 예를 들면 초기의 일반 클릭이었던 부분들을 마우스 홀딩으로 교체할 수 있게 되었으니 조작환경에 관해서 더 많은 개선이 이뤄졌다고 보자.
저장체계개선도 되었는데 매번 업데이트마다 가끔씩 세이브 파일이 삭제되었던 부분에 대해서도 이번 업데이트 이후로 삭제되는 일이 없을 것이라고 설명하였다.
  • 목탄 지도
이제 다 타버린 불에서 목탄을 얻을수 있는데 이 목탄을 지도를 만드는 데에 사용할수 있다. 목탄을 들고 있으면 현재 본인의 시야에 들어오는 부분을 종이에 그려서 직접 지도를 만들 수 있다. 기존 인터넷에 돌아다니는 지도를 참조하였는데 스폰환경이 조금 다른 문제점을 직접 게임 내에서 그려넣을 수 있게 되었으니 꽤나 개선이 잘된 부분. 다만 자동으로 그려지는 게 아니라 직접 그려야 하기 때문에 불편하지만 꽤나 독특하다고 호평받는 부분이기도 하다.
  • 4등분 해체 방법
이제 죽은 동물들을 통째로 4등분해서 다른곳으로 이동시켜서 채집할 수 있게 되었다. 채집하다가 얼어죽는 일도 다반사였던 동물해체환경이 굉장히 많이 개선되었다고 봐야하는데 해당부위를 다른 곳에 이동시킬수 있게 되면서 실내에서도 동물채집이 가능해지게 된 것이다. 또한 세부 애니메이션이 구현되어 동물을 채집하게 되면 동물의 목을 제외한 다른부분들이 정말로 인수분해되는 애니메이션이 적용된다. 정말 정육점에서 해체하는 것 처럼 세밀하게 묘사되니 고어에 약한 유저들은 조금 깜짝 놀랄수도 있다.
  • 늑대에게 습격당하는 모션 혈흔 애니메이션이 좀 더 개선되고 이제 피를 흘리게 된다면 조금 더 적극적으로 포식자들이 접근하게 된다. 또한 늑대가 접근하게 되었을 때 잠시 슬로우 모션이 적용되며 어떤 무기(맨손, 사냥칼, 도끼, 지렛대)를 사용하게 될지 짧은 시간내에 고를수 있게 되었다.
  • 광원 개선, 안개, 안개 낀 날씨의 가시거리 여러 시야 개선사안등이 이뤄졌다. 좀 더 아름다운 캐나다의 자연환경을 마음껏 감상하자.
  • 1인칭 유저 환경 개선 방풍랜턴과 몇몇 조명에만 적용되었던 1인칭 시점 환경이 좀 더 개선되었다. 주로 사냥총, 활, 조명총이 이제 정확하게 움켜지고 발사하고 장전하는 등의 모션이 새롭게 추가되었다.
  • 횃불과 조명탄이 다시 던지는 것으로 변경되었다. 늑대들의 접근을 빨리 막아주자. 다만 제대로 던져주는 것이 좋다.
  • 돌 던지기
맵에 그냥 환경요소로만 구현되었던 돌멩이들을 이제 자연환경속에서 쉽게 찾아볼수 있다. 돌멩이는 던져서 토끼를 맞쳐 잠시 기절시킬수 있는데 생각보다 기절이 빨리 풀리는 편이다. 기절당한 토끼는 손으로 잡아 올릴수 있는데 이때 토끼를 죽여서 수확하거나 한 번 쓰다듬고 방생할 수 있다. 또한 돌멩이로 늑대를 쫓아 낼 수 있지만 확률이 적기 때문에 웬만하면 최후의 수단으로 활용하는 것이 좋다. 물론 그냥 조약돌이지 부싯돌로는 활용이 불가능하다. 추후 패치를 기대하자.
  • 이제 한 번 공격받으면 한 개 이상의 부위에 다양한 출혈 및 감염이 생긴다. 상처와 감염마다 치료를 해줘야 하므로 전보다 붕대나 항생제가 많이 들어가게 된다. 노인의 수염붕대 제작에는 일반 붕대가 필요 없게 되었지만 이제 감염위험만 치료할수 있게 되었고 기존의 출혈은 막지 못하게 되었다.
그외에 여러 개선사안과 PS4컨트롤러 지원등이 업데이트 되었다.
추후 캘린더의 일부를 보며 낚시행사용지를 통해서 낚시가 잘 잡히는 때를 가늠하게 될 수도 있게 될 것이라고 한다.
'''8월 1일 00시 업데이트'''
기다리고 기다리던 스토리 모드가 생겼다. 단 에피소드 1,2만 플레이 가능하다.
  • 각종 아이템들의 이미지가 대폭 개선되었다.
  • 미스테리 호수 지역이 사실적으로 변경되었다. 건물 내부가 조금 더 사람이 급하게 챙겨 나간듯하게 사실적으로 바뀌었고, 수력발전소는 들어가기 전부터 확실하게 철조망이 있는 듯 바뀐 모습을 볼수 있으며 내부적으로도 수많은 잡동사니와 구조가 약간 변했다.
또한 기존산림감시대는 파괴되어있으며 철로와 기존 산림감시대 사이에 추가로 하나의 온전한 감시대가 생겼다.
  • 로즈힙과 영지버섯 차를 끓이려면 야생에서 수확한 재료로 바로 끓일 수 없고 제작탭에서 손질해야 한다.
  • 여행자 난이도 기준, 팀버울프산 정상 컨테이너에서 나오는 아이템의 질과 양이 대폭 감소했다.
  • 손전등 아이템이 추가되었다. 스토리 모드와 생존모드, 챌린지 모드에서 사용가능하다.
  • 새로운 책들이 추가되었다. "바느질 입문서", "대상 주시법" 등 기존에 없던 수선과 활 쏘기 스킬에 관련된 책이 추가되었다.
  • 스팀에 새로운 도전과제가 추가되었다. 스토리 모드 관련 도전과제와 함께 샌드박스 관련 도전과제도 다수 추가되었다. 200일 생존 도전과제는 500일로 변경되었다.
  • 기상현상 중에 '오로라(Aurora)'가 추가되었다. 밤이 되었을 때 확률적으로 나타나며, 스토리모드와 동일하게 실내의 전구들이 고장난 듯이 깜빡깜빡 켜지고 늑대가 몸에 얼룩덜룩한 형광빛을 띄는 오로라 늑대(Aurora Wolves)로 변한다.
  • 4일간의 밤 업데이트
작년의 반응이 좋았는지 이번년도의 할로윈에도 기존과 비슷한 4일간의 밤 업데이트가 열렸고 4일동안 쭈욱 밤이 이어지는 업데이트가 적용되었다. 전과 크게 다르진 않다.
'''Rugged Sentinel (까칠한 감시자) 업데이트'''
관련 영상
2017 년 12월 8일 새로운 업데이트가 되었다. 이름은 Rugged Sentinel 대충 거친 감시자 또는 까칠한 감시자라는 의미로 엘크 즉 무스 등장이 게임내에 비중이 커서 선택된 이름이다. 하지만 무스의 등장외에도 체계적으로 유저들이 게임을 손볼수 있는 부분이 많이 늘어서 많은 환영을 받고있다.
  • 밀튼의 서바이벌 모드 추가
맥켄지와 아스트리드의 첫번째 탐험지인 밀튼이 서바이벌 모드로 풀렸다. 미스테리호수의 덫꾼의 주택 근처의 동굴이나 쓸쓸한 들판을 통해 갈수 있는 지역으로 밀튼 근처의 다운타운도 역시 열렸으니 지역을 참조하자.
  • 스토리모드 난이도 추가
평소 서바이벌 모드를 하는 사람들에 있어 더 롱다크의 스토리모드 난이도는 어렵지 않았지만 게임을 처음 접하는 사람들에 있어서는 상당히 어려운 요소들이 많아서인지 난이도를 선택할수 있게 바뀌었다. 어느정도 포럼에서커뮤니티 웹진의 얘기중 상당히 대두되는 부분이였던지라 많은 환영을 받고있다.
난이도는 Green , Capable , Harden 순이다. 쳅터에 맞게 선택할수 있어서 상당히 세밀하다.
  • 유저 커스텀 모드 추가
유저가 더 롱 다크내의 요소들을 선택할수 있게 되었다. 때문에 게임상 선택할수 없었던 요소들을 손볼수 있게 됨에 따라 유저의 입맛에 맞게 하드코어는 하드코어대로 쉽게는 더욱 쉽게 맛볼수 있어서 무스의 등장 만큼이나 많은 사랑받는 부분으로 평가되고 있다.
유저의 실내스폰부터 날씨, 위협요소 어느하나 디테일하지 않는 요소가 없고 난이도 창에서 선택할수 있어서 퀄리티가 높다.
심지어는 입력코드를 통해 유저들간의 커스텀 모드까지 가능해져 웹상의 모드를 검색할수도 있다! 개발자 측에서는 유저 커스터마이징을 통해 웹진의 유저들과 많은 고려요소를 참여해 같이 해결하자는 요소로 전달했다.
  • 저장방식 추가
반강제적이 였던 저장요소 즉 피해를 입거나 집안에 들어가거나 하면 바로 저장이되었던 요소들을 직접 유저가 대신해 저장할수 있는 방식이 추가 되었다. 또한 체크포인트나 오토세이브 같은 저장방식도 있어 매우 좋아졌다.
  • 무스(엘크) 추가
이번 업데이트의 상징과 같은 요소 더 롱 다크/동물을 참조하자.
  • 버그픽스와 최적화
그외에도 잡다한 버그등이 해결되었고 입고 있는 옷들은 이제 그냥 넣고 다니는 것보다 좀 더 가벼워졌다.
  • 오로라 영향력
오로라에 따라서 맹수들의 습성이 변경되었다.

5. 2018년


2018년 첫 업데이트 04월 10일
버전 1.29 (35212) 릴리스 노트
  • 수많은 환경 수정
성능 향상을위한 일반적인 최적화
  • 몇 가지 드문 충돌을 수정했습니다.
게임 플레이 및 사용자 인터페이스
  • 플레이어가 스킬 화면에서 저널을 저장할 수 있도록 업데이트
  • 플레이어는 사용중인 저장을 삭제할 수 없습니다
  • 잠금 해제 된 챕터 데이터가 데이터 손실될 경우 백업 위치에 저장됩니다.
일반
  • 맞춤 모드에서 기능을 사용하지 못하게하는 문제가 해결되었습니다.
  • 플레어 셸이 특정 시나리오에서 재사용 될 수있는 문제 수정.
  • 특정 조건에서 동물이 사라지는 문제가 해결되었습니다.
'''Vigilant Flame (조심한 불꽃) 업데이트'''
관련영상
6월 14일 신규업데이트가 올라왔다. 업데이트 이름은 Vigilant Flame. 한국어로는 '''조심한 불꽃''' 쉽게 Vigil이 불침번이라는 뜻이 있고 이번 업데이트의 주내용이지역추가가 있으며 또 물품과 상호작용 편의성개선과 세분화인데 더 롱다크에서는 불을 이용한 활동이 많기 때문에 불에 대한 중요성을 언급하는 듯한 업데이트 제목이다.
유저와의 소통을 중시하는 힌터랜드 아니랄까 여러 개발내용이 많은 커뮤니티 웹진에서 요구한 내용이 반영되었다고 한다. 대표적으로 지역추가 만큼 인상적인 내용이 요리시스템이다. 요리도구 그리고 물끓이기에도 새로운 애니메이션과 상호작용이 추가되었다 영상을 참조하자.
또 새로운 생존모드 지역추가가 큰 환영을 받는 중. 얼리억세스도 끝나고 스토리모드와 관련된 새로운 지역도 생존모드에 생겨서 스토리 모드 이후 새로운 지역추가가 없을까 노심초사하던 수많은 사냥꾼과 순례자들, 탐험가들 그리고 침입자들의 표정이 벌써 밝다.
  • Hushed River Vally (고요한 강 계곡) 지역추가
마운틴타운에서 연결되는 지역으로 고저차가 어느정도 있지만 밀튼의 마운틴타운 주변지형에 맞게 적응하기 크게 어려운곳은 아닌듯 하다. 계곡답게 얼어붙은 강과 깎아지는듯한 지형, 폭포가 있는 아름다운 지역. 개발초기부터 현재까지 자연의 힘 앞에서 인간의 생존성을 시험하는 게임이였지만 꺼져가는 문명이 되살아나기라도 하는듯 자연이 제공하는 환경보다 플레이어가 직접 남아있는 문명의 잔재들을 이용하는 경우가 많았다. 그런점을 염두했는지 이 지역에서는 그러한 문명의 잔재들을 찾아보기 힘든대신 동굴이나 나무가 쓰러져 만들어진 다리, 얼음폭포동굴등 자연이 인간에게 호의를 배푸는듯한 지형과 구조물들이 주로 들어가 많은 플레이어들의 다양한 도전감각을 넓혔다고 했다.
팀버울프산이 꼬리날개까지 가는 것이 목적이였다면 여기선 계곡 끝자락에 위치한 쉘터에 도달하는 것이 목적이다. 여러모로 초창기 팀버울프산의 재림인듯 하다. 미로처럼 이어진 강가지형이 위치를 가늠하게 힘들게 만드는 바위와 폭포지형들이 이 지역의 특징이다. 다른지역과 종합해보면 얇은 얼음으로 가득한 쓸쓸한 들판, 고지대이기 때문에 피로도 소모가 높은 얼룩이리산, 주거환경이 서로서로 매우 멀리떨어져 있는 기쁨의 계곡 지역등 고요한 계곡은 또 다른 자연이 만든 지역이 되었다. 폭포와 동굴 최소한으로 떨어진 자원을 수집해야 하는것이 관건.
  • 요리시스템 업데이트
모닥불에서 지루하게 하나씩 상호작용이 되었던 물 정소와 요리 상호작용이 크게 개선되었다. 식량확보와 사냥이 생존에 지대한 영향을 미치는 만큼 신경을 많이 쓴 부분이라고 하는데, 단순히 익힐요리 물정수 정도의 간단한 시스템에서 사용자 메뉴얼로 바뀌어서 선택할수 있는 폭이 훨씬 늘었다.
우선 중요한 점으로 모닥불을 예로들면 하나당 하나의 요리 또는 물정수만 가능하고 모닥불이 두개있어도 실질적으론 상호작용할수 있는 불은 하나이고 불과 상호작용할때는 주인공이 자리를 지키는 지라 두개이상의 불을 피울필요는 전혀 없었다. 하지만 요리를 불위에 올려두거나 얼음을 녹이는 동안 자리를 비울수 있게 되었고 모닥불이 아닌 화로나 스토브 처럼 가열대가 배치되어 있는 수만큼 한번에 여러 가지를 요리하거나 얼음을 녹이는 등의 행동을 취할수 있게 되었다. 따라서 급하다면 불을 두개이상 켜두고 여러요리를 굽거나 물을 끓이는것도 가능해졌다. 물론 장시간 불을 이용하는것이 훨씬 효율적이기 때문에 선택폭이 늘었다고 보자. 어쨌든 이 업데이트로 스토브에 냄비나 고기등을 올려 물을 끓이거나 고기를 요리하는등의 선택수단이 늘어난것은 분명하다.
다만 요리하는 과정이 세분화되었기 때문에 덜 익은 음식은 식중독에 걸릴 위험이 있고 너무 많이 익히면 먹지도 못하는 탄 음식이 되버린다. 강제적으로 불이용시간을 소모하게 만들고 무조건 불과의 인텔은 한행동만 할수 있는것에서 벗어나 플레이어의 자율성에 맡기게 되는 현실성있는 업데이트라 할수 있다. 또한 여러 음식을 조리할수 있는 재활용 캔과 냄비같은 조리기구가 추가되었다.
간단하게 요약하자면 아래와 같다.
  • 1, 점화 성공 이후 요리 또는 식수 생성시 강제적으로 불이용시간을 소모하고 하나의 행동만 진행하는 방식이 삭제되었다.
  • 2, 위의 개선방안으로 점화가능한 옵젝트들이나 모닥불에 자율적으로 요리메뉴얼 또는 정수메뉴얼이 활성화되어 요리 또는 정수를 하는 동안에도 자리를 비우고 다른 일을 할수 있게 되었다. 불을 피울수 있는 오브젝트에따라 한번에 할수 있는 상호작용수는 각각 차이가 난다. 예를들어 화로스토브는 6개의 인텔칸이 가능하다.
  • 3, 요리 진행에 따라 음식이 덜익었다면 식중독의 위험이 있고 너무 익혀 타버리면 먹지도 못하게된다. 대신 개선전의 장점도 가져와서 음식의 요리시간에 맞춰 시간을 보내는 기능도 추가되었다. 하지만 음식의 요리시간은 다 다르기 때문에 많은 요리를 할때에는 주의깊게 봐두는 편이 좋다.
  • 4, 음식을 조리하거나 물을 끓여 정수할수 있는 냄비와 재활용 캔이 추가되었다. 크기에 다라 용량이 차이나니 참조하자.
  • 버퍼 메모리
EMP 아포칼립스가 지나가고 불가사의한 오로라가 펼쳐질때 가동되는 컴퓨터들을 통해 여러정보 또는 이메일등을 확인할수 있게되었다. 추후 숨겨진장소 또는 보급품이 있는 장소등을 찾기위한 요소로 사용될듯 하다. 버퍼메모리는 사용자 생존 메뉴에서 확인할수 있고 현재 업데이트에선 퀸셋주유소의 컴퓨터로만 버퍼메모리를 확인할수 있는듯 하다.
  • 아이템 배치 업데이트
기본설정키 마우스 우키로 간단한 위치설정만 할수 있었던 환경에서 좀 더 배치시킬수 있는 위치가 자유로워지고 대부분 땅에 덩그라니 내려놨던 환경도 많이 개선되었다. 아직 완벽한 부분은 아니지만 우선 음식 메뉴얼 업데이트때 요리를 올려놓는 부분과 병행되어 있기 때문에 앞으로 나올 환경은 더 지켜봐야 할듯 하다.
  • 그외
잡다한 버그픽스와 새로운 배경음악이 추가되었다.
'''8월 28일 핫픽스 v1.36'''
조심한 불꽃 업데이트 이후로 나온 패치. 주로 버그 수정의 내용이다.
[전체] 플레이어가 방사형 메뉴에서 실수로 생고기나 또는 날생선을 먹지 않도록 팝업 경고가 추가 되었습니다.
[ALL] 고기 조리 시간을 양에 맞게 끔 시간을 수정.
[ALL] 캠프 사무소 2층에 있는 그릇에 물건이 꽂히는 문제가 수정되었습니다.
[SURVIVAL MODE] 고정 버퍼 메모리에 검사 옵션이 없습니다.
[WINTERMUTE] 게임에서 생고기와 익힌 고기에 대한 사용법을 명확히하기 위해 새로운 Cooking 튜토리얼을 추가했습니다.
[WINTERMUTE] 에피소드 1이 열릴 때 금속 샤드가 자동으로 제거됩니다.
[ALL] 세계를 이동할 때 최적의 경로를 사용하지 않는 일부 야생 동물을 수정했습니다.
[전체] 터널이나 동굴에 있을 때 웅크리기에서 일어 서지 못하는 문제 수정.
[ALL] 활이나 총을 맞아 부상당한 곰이 플레이어가 실내 또는 패스 타임에 입장 할 때 상태를 재설정하는 문제가 해결되었습니다.
[ALL] 고기를 요리 할 때 시간이 흐르지 않는 문제 수정.
[ALL] 캠프 스토브 위에 테이블을 세운 상태에서 해치드가 즉시 망가져 버린 것을 수정했습니다.
[ALL] 방사형 메뉴의 음료수 슬롯은 더 이상 Water 전용으로 예약되지 않습니다.
[전체] 투쟁 중 플레이어의 마지막 요리 냄비가 더 이상 떨어지지 않습니다.
[ALL] 아이템을 제작을 완료하는 데 2​​시간 미만이 남았을 때 부정확 한 Crafting 시간을 수정했습니다.
[ALL] 플레이어가 지역을 떠날 경우 끓는 눈이 녹지 않는 문제가 수정되었습니다.
[ALL] 스토브가 꺼진 경우 비위생적 인 물이 계속 끓지 않도록 고정.
[전체] 무스를 수확 할 때 부적절하게 초점이 맞춰진 카메라 고정.
[전체] 방사형 메뉴 및 배낭에 표시된 물의 수량이 일치하지 않는 문제 수정.
[ALL] 특정 시나리오에서 플레이어가 낚시를 취소 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
[전체] 검사 모드의 고정 노트가 스크롤 기능을 잃어 버렸습니다.
[전체] 스팀 컨트롤러를 사용할 때 줌 옵션이 맵에서 누락되는 문제가 해결되었습니다.
[전체] 스노우 쉘터 내부에서 플레이어가 수행 할 수있는 행동이 서로 일치하지 않는 문제가 수정되었습니다.
[ALL] 동굴 내부에 물을 놓을 수 없음.
[전체] 아이템을 배치 할 때 항목 주위의 공간을 조정하여 플레이어가 서로 가까이 배치 할 수 있도록 합니다.
[전체] 수 많은 환경 수정.
[전체] 플레이어가 게임 세계에 갇힐 수있는 위치에 대한 수많은 수정.
[ALL] 낚싯줄 기어 아이템에 누락 된 텍스처가 수정되었습니다.
[SURVIVAL MODE] Hushed River Valley Ice Cave의 그래픽 손상을 수정했습니다.
[전체]로드 된 화면에서 고정 오디오가 올바르게 페이드 인 / 아웃되지 않습니다.
[전체] 플레이어가 발목 염좌를 앓을 때 누락 된 음향 효과가 수정되었습니다.
[ALL] 화살을 특정 나무를 쏠 때 무스 사운드 효과가 재생되는 문제가 해결되었습니다.
[ALL] 건물을 나갈 때 야생 동물의 오디오가 재생되는 문제가 해결되었습니다.
v1.37 핫픽스 8월 30일
아이템을 잃어버린 경우, 지역 또는 실내에 처음로드 할 때 발에서 스폰 된 아이템을 찾을 수 있습니다.
[ALL] 건물이나 지역을 빠져 나온 후 라이플을 옮길 수 있는 문제 수정
[ALL] 일부 컨테이너를 열 수 없게 하는 문제가 해결되었습니다.
  • 2018년 12월 18일 V1.41 더롱다크 - 귀환(REDUX) 업데이트
전체적으로 스토리모드를 뜯어 고친 업데이트. 곧 출시될 에피소드 3를 앞두고 부실했던 이야기 연계성, 다이알로그 등을 전부 1인칭및 동영상으로 수정했고 성우들의 대사없이 텍스트로만 이어지던 대화집을 실제 성우들의 목소리로 바꿨다. 이밖에도 첼린지 모드 '문서 보관 담당자' 추가 및 버그수정이 이루어졌다. 몇몇 스토리모드 보조 퀘스트는 받기전에 미리 파밍을 하거나 습득하면 퀘스트가 깨지지않는 현상이 발견되고 있다.

6. 2019년


'''Steadfast Ranger 업데이트'''
한국시각 5월 7일 오랜만에 2019년 주요컨텐츠 업데이트가 이뤄졌다. 커뮤니티와의 소통을 중시하는 힌터랜드답게 이번 컨텐츠 업데이트 영상처음부터 다양하게 추가되는 컨텐츠로 진입장벽이 높아질것을 염려해 다양한 방향으로 접근할수 있게 생존모드의 Toolbox(샌드박스)에 여러 추가사항을 넣는등 다양한 입문자용 스타트업 요소들을 소개하는 부분이 눈에띈다. 앞으로의 윈터뮤트와 스토리모드에 어느정도 쉽게 경험하는데 있어서 많은 컨텐츠를 무리없이 소화할수 있게 하나하나 세세히 설명한 부분이 많기때문에 내용을 잘 살펴보는게 좋다.
이번 업데이트 제목은 '''Steadfast Ranger''' 한국어론 '''완고한 삼림감시원''' 또는 '''굳건한 삼림원''' 정도. 이번 업데이트 방향이 사냥과 생존감각에 관한 업데이트가 많고 자연에 적응해나가는 요소를 신경쓴편이 많기 때문인것으로 보인다. 신규 지역추가가 아닌점은 아쉽지만 리볼버나 에너지 드링크 새로운 제작 메뉴얼등이 많은 환호를 받았다.
  • 다리(손목)삠 부상 변경
부상 상태이상중 하나인 삠 현상이 변경되었다. 요약하자면 '''전보다 상당히 골치아프고 위험한 부상으로 바뀌었다.''' 경사가 급한지형이나 절벽처럼 추락 위험이나 떨어질수 있는 지형은 오른쪽에 추락 경고 표시가 뜨며, 위험을 감수하고 어느정도 내려갈수 있는 지형을 좀 더 직관적으로 파악할수 있다. 한편, 이전 까지는 다소 과적한 상태로 경사로를 걷는다 하더라도 부상 발생 확률이 극히 낮았지만, 현재는 과적 상태로 경사로를 걸을 경우 거의 확정적인 확률로 부상이 발생한다.
우선 다리(팔)을 삐면 삠과 고통 2가지 상태이상이 걸린다.
  • 고통은 캐릭터가 아픔을 느껴 시야에 보이는 물체가 약간 흔들리게 보이고[15], 소리가 잘 들리지 않는 등 플레이를 불편하게 하는 시스템으로, 구버전과 동일하게 진통제와 로즈힙티로 치료하거나 4시간이 지나면 저절로 치료된다.
  • 삠은 구버전과 동일하게 플레이어가 신음하며 다리를 절며 등산이나 달리는게 불가능하다. 대신 고통과 따로 나뉘어 치료에 붕대가 필요하다.
  • 자작나무 껍질 차(Birch bark tea)
초반에 부싯깃으로나 사용되다 버려지던 자작나무 껍질이 회복용 음료가 되어 돌아왔다. 이전처럼 자작나무 아래에 자주 떨어지는 자작나무 껍질들을 주워 제작메뉴에서 손질해서 만들수 있다. 영지버섯이나 로즈힙처럼 끓여마실수 있고 일정량의 피로도를 회복시킨다. 다만 효과가 중첩이 되지 않기 때문에 수집하기 쉽다고 차만 들이켜도 결국 피로도는 떨어지니 피로도 유지수단 정도로만 봐두는게 좋다.
  • 가자! 에너지 드링크
일시적으로 피로도의 절반을 채워주고, 스태미너를 섭취하는 순간 최고치로 회복해 주는 <가자! 에너지 드링크>가 추가되었다. 효과는 응급 주사기와 비슷하나, 달리기, 등반과 같이 스태미너 소모활동을 하면 스태미너가 감소하며, 피로도도 조금씩 감소한다. 부작용으로는 효과가 종료 되는 순간 에너지 음료를 섭취해서 얻은 피로도 + 효과가 발휘되는 동안 소모한 피로도가 한꺼번에 빠져나가며, 삠 상태에서 발생하는 고통과 동일한 효과를 내는 두통이 발생한다. 얼룩이리산 정상으로 이어지는 등반로와 같이 한번에 올라가기 힘들어 중간에 쉬어야 하거나, 급하게 등반을 하려 할때 유용하다.
  • 사냥총 변경사항
우선 전체적인 모델링이 깔끔하게 변했다. 그리고 단순히 피로도에만 영향받아 조준시 원을 그리며 흔들렸던 이전 사항과 달리 상태이상에 따라 조준이 더 힘들어지도록 조정되었다. 다만 상태이상이 없다면 더욱 더 직관적이고 확실한 사격을 할수 있으니 이번 업데이트로 더욱 사냥장비다운 무기로 자리잡은 셈.
우선 사냥감을 추격한답시고 마구 달린 다음에 조준하면 호흡도 가빠져 조준이 더 힘들어진다. 위아래로 마구 요동치기도 하기 때문에 사슴같은 초식동물을 사냥할때는 더 조심스레 접근해야한다.
추위 또한 조준을 방해하는데 총이 이리저리 마구 떨리며 조준을 방해한다. 사실 사냥에나가면 해체도 해야하는지라 옷을 두텁게 입고나가는건 기본이니 이전보다 기온에 더 신경써주는게 좋다.
또한 무작정 조준만 계속 할수 있는게 아니라 이제 오른쪽에 원형 게이지바가 생겨 조준시간이 생겼다.
이러한 라이플 조준 애로사항은 라이플 숙련도에 따라서 줄일수 있으니 사냥꾼 난이도 이하에선 라이플과 전보다 더 친해져보는것도 좋을듯하다.
업데이트 영상에 따르면 이러한 변경사항은 야생동물의 급습에 대항하기 위한 보호수단보단, 재료나 고기를 얻기위한 긴 사거리의 사냥장비로써의 입지를 다지기 위해서 사거리가 긴 무장으로 자리잡았다고 보기 위함이라고 한다. 그리고 야생동물의 급습에 대항할 무장이 따로 추가된것도 이런 이유에서라고 한다.
  • 리볼버 추가
영상에서 가장 많은 관심을 받은 자기방어용 무기이다. 물론 총인지라 사냥도 가능하긴 하지만 더 좋은점은 조명총과 더불어서 훌륭한 방어수단이 될 수 있다. 리볼버는 사냥총처럼 총알을 장전해서 사용할 수 있으며, 리볼버의 총탄을 맞추면 '''늑대를 치명상을 입히든 안입히든 무조건 쫓아낼수 있다.''' 또한, 조준하지 않은 상태에서도 쏠 수 있다는 특징도 있다. 칼이나 도끼같은 도구들처럼 늑대와의 근접전 도중에도 사용해 늑대를 때려서 물리칠수도 있다. 리볼버는 사냥총스킬의 영향을 받지 않고 따로 숙련도 스킬이 오른다.
  • 임시 방한도구
이제 집안에 널린 수건이나 커튼 또는 이불이나 베개등을 분해하거나 또는 그냥 주울수 있는 천으로 임시방편정도 수준의 방한도구를 만들수 있다. 머리와 손 두 부위를 만들수 있으며 임시방편인지라 보온성은 다른 의류에 비해서 아주 떨어지지만 그래도 1도 차이로 생사가 갈리는 침입자 난이도에선 아주 유용한 방한도구가 될수 있을것으로 보인다.
  • 기타
자잘한 버그 픽스
얇은 얼음 경고 애니메이션 추가
활, 총기 모델링 업데이트
늑대 저항시 반격방식 업데이트(마우스 홀딩 또는 연타)
한국시간으로 2019년 9월 24일 에피소드 3 : Crossroads Elegy의 티져영상이 공개되었다.
더 롱 다크 다음 에피소드 출시예정
원래 에피소드 3는 2018년 12월 공개 예정 이었으나 힌터랜드 스튜디오에서 공식적으로 연기를 발표했다. 더 롱 다크 총 감독이 패쇄된 캡콤 벤쿠버 스튜디오에서 새 모션캡쳐 장비를 들여오고 그 외에도 벤쿠버 스튜디오에서 해고되었던 몇몇 인원을 추가로 영입하면서 에피소드 3를 더 다듬기 위해 위했던 것이 이유라고 한다. 소식
출시 예정일은 '''2019년 10월 22일 오후11시'''이며, 에피소드 3에선 윌 맥켄지의 시점이 아닌, 윌이 찾고있던 아스트리드 그린우드 박사의 시점에서 시작되며, 시작은 밀튼 사건 이후. 즉 에피소드 1과 같은 시간대다. 타임캡슐 시스템과 새로운 맵, 새로운 동물이 추가될 예정이고 커스텀 시스템을 도입해 더롱다크 얼리억세스 시절부터 다양한 단계별로 게임을 경험할 수 있게 업데이트할 예정이라고 한다. 즉 정식출시 전 단계 버전의 게임을 자유롭게 체험해 볼 수가 있다는 것.
한국시간 2019년 10월 19일에 뉴스가 하나더 올라왔다.
2019년 10월 22 KST[한국시간] 오후11시 업데이트 에피소드3 드.디.어. 업데이트
행복한 계곡(Pleasant Valley)의 맵을 수정하였으므로 기존 샌드박스 맵에 버려진 아이템(대표적으로 익힌 고기)이 유실 될수 있다고 한다.
혹시 유실 되 었다고해도 '잃어버린 물건 박스' 라는 곳에서 아이템을 찾을 수 있으며 이 상자는 아이템을 사라지면 사라진다고 한다.
기존 플레이어와 새로운 플레이어를 위해 에피소드 1,2 클리어 관계 없이 아스트리드의 시점으로 플레이하는 에피소드 3를 바로 할 수 있게 해준다고 한다.(의역)
The long dark가 32bit를 지원하지 않는다고한다.
• Intel Pentium 4E (2004 년 릴리스)
• AMD K7 (2004 년 출시)
• Intel Atom CPU
2017년 이벤트를 재탕하여 2019 할로윈 4DON 를 다시한다고 한다.
FOUR DAYS OF NIGHT (4DON)은 오로지 밤만 존재하는 이벤트 모드이다. 4일 모두참여하면 2일차와 4일차에 뱃지를 준다.
'낮이 존재하지' 않다보니 늑대의 공격력이 올라가고 안개와 눈보라로 시야가 좁아질 것이며 지형지물을 익히지 못 한 초보자들에게는 공포의 할로윈 더롱다크가 될 것이다. 2017년 이벤트를 생각해보면 2시간동안 플레이하면 되므로 뱃지를 얻는데는 쉽다면 쉽고 어렵다면 어려울 것이다.
12월 서바이벌 모드를 준비 해본 다고 한다=올해는 안 나온다는소리
'''Errant Pilgrim업데이트'''
Added new Region: Bleak Inlet
새 지역 추가: 블리크 인렛
Added new Challenge: As the Dead Sleep
새 첼린지 추가 : 죽은 것 처럼
Added new Feats: Blizzard Walker, Expert Trapper, and Straight to the Heart
새 재주뱃지 추가 : 블리자드 워커 , 전문 사냥꾼 , 정곡찌르기
Added new gameplay system: Ammunition Workbench
새 게임플레이 시스템 : 탄약 제작
Added new gameplay system: Gunsmithing
새 게임플레이 시스템 : 건스미스
Added new gameplay system: Milling Machine
새 게임플레이 시스템 : 밀링머신
Added new raw material: Scrap Lead
새 제작 재료 : 납조각
Added new raw material: Stump Remover
새 제작 재료 : 밑둥 제거제
Added new raw material: Dusting Sulfur
새 제작 재료 : 유황가루
Added new craftable item: Gunpowder
새 제작 재료 : 건파우더
Added new craftable item: Bullet(s)
새 제작 재료 : 총알(탄두)
Added new craftable item: Ammunition
새 제작 아이템 : 탄약
Added new Custom Mode setting to disable Birch Bark Tea crafting
새 커스텀 모드 셋팅 : 자작나무 차 크레프팅 유무
한국시각 2019년 12월 10일 서바이벌 모드 업데이트가 이뤄졌다. 에피소드 업데이트 이후 한달정도로 에피소드에서 등장했던 팀버울프의 서바이벌모드 등장등. 에피소드에도 상당부분에도 영향을 받은 듯 하다.
업데이트 명은 Errant Pilgrim으로 대충 방황하는 순례자 ,길잃은 순례 정도의 의미이다. 업데이트명은 고요한 협곡 이후 간만에 추가되는 블리크인렛이라는 새 지역을 염두하고 제작된 것으로 보이며 해당 지역은 폐허와 해안고속도로 부서진 고속도로에 이은 새 해안지역이다. 기존의 지역들과는 달리 맵의 고저차가 매우 크며 팀버울프의 서식지답게 매우 위험한 곳이다. 또한 기존 해안고속도로와 연결되었던 지역으로 현재에는 지진으로 인해서 해안고속도로를 통해 접근이 불가능해졌으며 지역내의 고저차에 따라 연결지역이 다른 지역과 구분되어 있는 곳이기도 하다. 자세한 내용은 지역항목의 블리크인렛 항목을 참조하자.
고철을 밀링머신에 소비하여 장비류를 수리할수 있게 되었으며 탄약제작작업대에서 총알제작이 가능해졌다. 이제 지역마다 드랍되어있는 탄피를 습득할 수 있으며 유황가루, 밑둥 제거제를 (+목탄 두개) 얻어서 화약통을 만들수 있고 버려진자동차나 차량관련 시설이나 지역에서 얻는 자동차 베리를 분해해서 나오는 납조각으로 총알(탄두)을 만들 수 있게 되었다. 총알 제작은 상단에 명기된 새로 추가된 지역인 블릭 인렛의 공정실 내부에서 만들 수 있으며 총알 제작과 관련된 부분은 지역항목과 숙련도 항목을 참조하자. 블리크인렛 지역이 워낙 난이도가 높은 지역이기도 하고 탄약을 제작할 이유가 없는 침입자 난이도에서는 별로 중요하지 않는 내용이긴 하나 총기 숙련도나 사냥을 통한 식량이 중요해지는 후반부에 가서는 꽤나 중요할듯 하다.
새 재주뱃지가 추가되었다. 블리자드 워커와 전문 사냥꾼 , 효율적 약품적응(의역)으로 기존에 비해서 악천후나 올가미 관련 뱃지, 약품적응과 관련된 부분이 미흡한 부분을 어느정도 커버해 줄것으로 보인다. 자세한 내용은 재주뱃지 항목 참조.
또한 기존 분해(회수)가 불가능했던 다 타버린 모닥불이나 눈대피소를 회수해서 각각 목탄과 나뭇가지를 얻게 변경했으며 이외에도 커뮤니티가 요구하는 여러 개선방안을 주의깊게 살펴보겠다고 한다.

7. 2020년


'''Fearless NAVIGATOR 업데이트'''
'''Escape The Darkwalker'''
'''HESITANT PROSPECT 업데이트'''
한국 시간 2020년 12월에 적용되었다.

[1] 처음 릴리즈와는 다르게, 더욱 추가된 컨텐츠를 고려한 결정이라고 한다.[2] 능력자 분들의 한글 패치가 완료되면 명칭을 정리할 예정.[3] 캐빈 피버는 원래 사람(들)이 외부와 단절된 공간에 갇혔을 때 과민성, 불안감, 부주의 등 스트레스로 인한 증상을 겪는 것을 뜻하는 관용어구이다. [4] 한번 먹을 때마다 3%씩 증가하며, 24시간이 지나면 확률에 따라 기생충 감염 증상을 부여하거나 감염 위험을 0%로 리셋한다. 순례자와 탐험가 난이도에선 적용되지 않는다.[5] v.349 버전 기준으로 100일 이상 플레이 후 방문하지 않은 지역의 실내 냉장고에서 내구도 95%의 무지개 송어와 내구도 38% 상당의 익히지 않은 토끼 고기가 발견되었다. 생고기의 경우 내구도가 가장 적게 떨어지는 실외 보관 환경에도 하루에 최소 1%는 내구도가 감소하니 한꺼번에 내구도를 생성한다면 불가능한 일. 한꺼번에 생성된다 하더라도 물품 자체를 발견하기 전 까지는 내구도의 감소 속도가 이미 발견한 물품들 보다 느리거나, 기존에 사용되던 방문하지 않은 지역의 내구도는 방문하는 순간 생성되는 것으로 추측된다. [6] 버그로 인해 v.325핫픽스로 제거되었다. 고쳐진 이후에 다시 추가될 것으로 보인다. [7] 게임 시작후 첫 휴식이나 첫 건물 진입 후 저장 도중에 게임을 포기하거나 할 때에 그로인해 파일이 손상되는 상황을 개선한 것. 아예 게임 시작 직후에 한 차례 저장하고 시작한다. [8] 이제 사물을 들고 있는 주인공의 이 등장한다. [9] 시간 보내기 기능의 아이콘이 포커 카드 모양[10] 스포일러가 될 수 있으니 가능한 직접 플레이 해보는것을 추천한다. [11] 해당 이벤트에 관련된 유튜브 영상 에서 볼 수 있듯 눈에서 붉은 안광이 뿜어져 나오는 늑대이다.[12] 이게 약간 이상한게 검은 부분에 건물만 나와서 플레이어의 현재위치나 가는경로등이 자세히 나와있지 않다[13] 모닥불과 난로 등에서 불을 피우다보면 숯덩이가 생기는데 이것을 이용하여 시야가 좋은 날씨에 그릴수 있다.[14] 현제 지도는 1장만 가지고 있으며 게임시작할때 처음 시작하는 지역의 지도만 그릴 수 가 있다.[15] 이때 발생하는 시점흔들림은 플레이어가 원한다면 환경설정에서 없앨 수 있다.