더 롱 다크/동물

 



1. 개요
2.1. 행동 패턴
2.2. 가치
2.3. 사냥법
2.4. 대처 방법
3. 회색늑대 (TimberWolf)
3.1. 행동 패턴
3.2. 가치
3.3. 사냥법
3.4. 대처 방법
4.1. 행동 패턴
4.2. 가치
4.3. 사냥법
5.1. 행동 패턴
5.2. 가치
5.3. 사냥법
6.1. 행동 패턴
6.2. 가치
6.3. 사냥법
7.1. 행동 패턴
7.2. 가치
7.3. 사냥법
8. 물고기 (Fish)
9. 까마귀 (Crow)


1. 개요


더 롱 다크에서 동물의 존재 의미는 가죽, 재료, 그리고 고기로 나뉜다. 맵 전체를 돌아다녀서 보존 식량을 싹싹 긁어먹었다고 해도, 엄연히 한계는 있다. 그 이후에는 동물을 사냥해서 고기를 먹거나 낚시를 해서 물고기를 먹어야 한다. 이 문서는 동물별 행동 패턴 및 사냥 효율, 그리고 과다출혈사에 걸리는 시간[1][2] 등을 다룬다.

2. 늑대 (Wolf)


[image]
'''이 게임의 주적.'''[3] 보스급 몬스터에 가까운 곰, 무스와는 다르게 늑대는 모든 지역에서 꾸준히 대량으로 스폰되어 플레이어를 괴롭힌다. 자원으로서의 가치는 사슴에 비해 떨어지지만 플레이어를 선공하는 동물이라서 사냥하지 않아도 살아남기 위해 늑대를 죽이게 되는 경우가 많다.

2.1. 행동 패턴


늑대는 인식 범위가 넓은 편이며, 플레이어가 냄새 스택을 쌓을 경우 인식 범위가 매우 크게 늘어난다. 밤이 될 경우 전반적으로 호전성이 증가하고 속도가 빨라진다.
  • 로밍 : 플레이어나 다른 동물을 발견하지 못한 늑대는 자신의 구역을 천천히 돌아다닌다. 이 상태의 늑대는 가끔 움직임을 멈추고 하울링을 하는데 이 하울링에 주변에 다른 늑대도 반응하여 하울링한다. 하울링은 늑대의 위치를 알려주는 동시에 '플레이어가 발각되지 않았음'을 의미한다. 돌멩이 떨어지는 소리가 나면 그 위치로 다가온다.
  • 인식: 플레이어를 인식한 늑대는 조금씩 플레이어에게 접근하며 도망갈지 추적할지 결정한다. 플레이어의 냄새 스택이 높을 때, 부상이 있을 때, 상태가 낮을 때에 추적할 확률이 높고 늑대나 곰 가죽으로 만든 아이템을 소지할 때에 도망갈 확률이 높다. 이 결정은 플레이어에 대한 인식이 풀린 뒤 다시 인식하면 다시 랜덤으로 결정되므로 늑대를 도망가게 하고 싶다면 자동차나 건물을 들락날락하며 늑대가 도망가기로 결심할 때까지 반복하면 된다.
  • 추적: 플레이어를 따라오기로 결정한 늑대는 돌격 거리까지 다가올 때까지 지속적으로 접근한다. 플레이어가 늑대 쪽을 보고 있으면 플레이어가 걷는 정도의 속도로 다가오며 플레이어가 보고 있지 않으면 달려온다. 그러므로 늑대에게서 천천히 멀어지려면 늑대 쪽을 보며 뒷걸음질을 쳐야 한다. 추적 상태의 늑대는 돌격 거리까지 접근하거나 플레이어가 발사 무기를 조준할 경우 플레이어를 향해 돌격한다.
  • 돌격 : 플레이어에게 일정 거리 이상 접근하거나 플레이어에게 무기로 조준당한 늑대는[4] 특유의 짖는 소리를 내며 돌격을 시작한다. 돌격하는 늑대는 반원형을 그리며 돌아서 달려오다 어느정도 가까워지면 정면으로 달려온다.[5] 한번에 둘 이상의 늑대에게 걸려도 반드시 한번에 한마리씩 돌격해오며, 먼저 돌격하던 늑대가 쓰러지거나 도망가면 그때 다른 늑대가 돌격을 시작한다. 늑대는 돌격 도중에 돌멩이, 화살, 라이플 총알에 맞더라도 돌격을 멈추지 않는다. 단 리볼버의 경우 일정 확률로, 신호탄 총의 경우 높은 확률로 늑대가 겁을 먹고 도망갈 수 있다.
  • 경계 : 플레이어와 가깝지만 플레이어가 횃불, 조명탄 등을 들고 있거나 모닥불이 있는 경우 늑대는 돌격하지 않고 으르렁대며 플레이어를 지켜보기만 한다. 이 때 너무 가까이 가거나 뒤를 보이거나 발사무기를 조준해 늑대를 자극하지 않으면 안전지대로 벗어날 수 있다.
  • 미끼에 걸림 : 미끼를 먹은 늑대는 플레이어 반대 방향으로 멀어진다. 패치로 인해 미끼와 플레이어 간의 거리가 상당히 멀어져야 미끼를 겨우 인식힌다. 일정 거리 이상 접근하거나 무기를 조준하면 미끼를 무시하고 플레이어에게 돌격한다.
  • 사냥 : 토끼, 사슴을 발견한 늑대는 위협하며 접근하다 해당 동물이 일정거내에 들어오거나 위협 상태에서 일정 시간이 지나면 전속력으로 달려든다. 접촉이 성공할 경우 100% 확률로 사냥감은 사망하고 사냥에 성공한 늑대는 그 자리에서 해당 동물을 먹기 시작한다. 먹는 동안 늑대의 인식 범위가 줄어들지만 플레이어를 인식했을 경우 돌격할 확률이 더 높다. 먹는 동안 늑대는 움직이지 않으므로 발사무기로 맞추기 매우 쉽다. 늑대는 시체를 고기, 내장, 가죽 순으로 먹는다. 늑대 스폰 지역은 초식동물 스폰지역과 떨어져 있으므로 플레이어가 유인하지 않으면 잘 발생하지 않는다.
  • 근접전 : 돌격하는 늑대가 플레이어와 접촉할 경우 플레이어는 슬로우모션으로 빠르게 어떤 무기를 들고 싸울지 결정할 수 있다. 망치와 쇠지레 등의 둔기는 늑대를 빠르게 내쫓을 수 있고 칼과 도끼는 늑대에게 출혈을 입힐 수 있다. 플레이어가 근접전에서 패배한 경우 체력이 낮다면 사망하고 체력이 남았다면 잠시 기절했다가 일어나며 주변에는 플레이어의 소지품이 너부러져 있다. 플레이어가 근접전에서 승리한 경우 늑대는 도망가기 시작한다. 출혈을 입혔다면 늑대는 도망치다가 곧 사망한다.
  • 도망 : 플레이어 인식 후 도망을 결정, 곰이나 무스를 인식, 돌격 도중 장애물에 막혀 돌격이 중단, 근접전에서 패배, 로밍 상태에서 총이나 활에 맞음, 로밍 상태에서 근거리에 총알이나 화살이 떨어짐 등의 이유로 늑대는 깽깽 소리를 내며 도망을 가기 시작한다. 이 상태의 늑대는 플레이어를 무시한다. 근접전이나 발사무기로 출혈상을 입은 상태라면 잠시 후 사망한다. 출혈이 없다면 한참 도망친 후 로밍 상태로 돌아온다.

2.2. 가치


늑대를 해체하면 3~6kg의 늑대 고기, 내장 2개, 늑대 가죽 1개가 나온다.
늑대고기는 칼로리가 kg당 700kcal으로 낮은 편인데다 마리당 고기의 양이 사슴보다 적고 요리 5레벨 이전까진 기생충의 위험도 있어서 좋은 식량이라고 보기 어렵다. 그러나 선제공격하는 늑대의 특성상 일부러 사냥하지 않아도 고기는 쌓이게 되고 스폰되는 숫자가 많으며 사냥 자체도 쉬운 편이므로 후반에는 주 식량 공급원 중 하나이기도 하다.
늑대 가죽은 4개를 모아 늑대 가죽 코트를 만드는 것이 유일한 사용처이다. 늑대 가죽 또한 고기처럼 필연적으로 쌓이게 되는데 늑대 가죽 코트는 제작 의류 중 성능이 괜찮은 편이므로 만드는 것이 좋다.

2.3. 사냥법


라이플, 리볼버, 활을 쓰는 방법과 근접전을 하는 방법이 있다.
라이플과 활은 늑대를 좀더 먼 거리에서 쏴 맞출수 있지만 늑대가 돌격중일땐 한방에 잡지 못하면 근접전으로 돌입해야 하고, 리볼버는 사거리가 짧아 저격은 못하지만 연사가 가능하고 저지력이 높아 늑대가 돌격중에 겁먹고 도망치게 할 수 있다. 리볼버가 추가된 이후 늑대를 사냥하기 더 쉬워진 편. 만약 사격에 아직 미숙하다면 사슴이나 토끼를 뜯어먹고 있는 늑대를 노리는 방법도 있다. 잘되면 사슴 or 토끼고기와 늑대고기를 동시에 수확할 수 있고, 잘못되도 늑대가 플레이어를 덮치진 않아 늑대가 뜯어먹고 있던 동물 사체를 안전하게 수확할 수 있다.
아래는 늑대가 총이나 활에 피격 후 출혈로 죽을 때 까지 걸리는 시간이다.
부위


머리
즉사
즉사
가슴
즉사
40분

1시간
45분

2시간
1시간
근접전은 칼 또는 도끼를 사용해[6] 늑대와 근접전을 벌인 뒤 도망친 늑대를 추적하는 법이다. 플레이어는 상태가 매우 좋지 않은 이상 출혈상을 입을 확률이 높고 이미 부상당한 늑대가 아닌 이상 즉사시킬 수 없으며 늑대가 반드시 도망하게 되므로 추천하기 어려운 방법. 옷을 입고 있다면 옷의 상태도 크게 손상되며 이를 막고자 일부러 알몸으로 싸운다면 체력 피해가 훨씬 커진다. 의도적으로 시도하기보다는 의도치 않게 늑대에게 공격받아 근접전을 벌인 뒤 그 늑대의 시체를 찾아 나서는 경우가 대부분이다.
피폐해진 사슴시체처럼 늑대도 가끔 시체 형태도 맵에 스폰되는 경우가 있다. 보통 골짜기 밑쪽같이 험한 지형이나 천장에 구멍이 뚫린 동굴 등에서 나오며, 초반에 얻기 힘든 늑대 가죽을 획득할 좋은 기회다. 채취 시 고기량이 얼마 없는걸 보면 실수로 떨어진 늑대가 거기서 나오지 못하고 그대로 죽은 설정인듯 하다.

2.4. 대처 방법


늑대를 플레이어가 먼저 인식하는 것이 가장 중요하다. 플레이어의 시야 범위는 늑대보다 훨씬 넓으므로 개활지라면 늑대를 먼저 찾는 것이 쉽지만, 해안 고속도로 등 지형의 고저차가 심한 지역에서는 언덕 너머에서 늑대가 갑툭튀하는 경우가 많아 위험하다. 그러므로 시각에만 의존하면 안 되고 사운드 플레이에도 집중해야 한다. 늑대가 플레이어를 인식하면 무조건 한 번 짖은 후에 접근하기 시작하므로 늑대 짖는 소리를 들었다면 즉시 정지하고 늑대의 방향을 파악해야 한다.
평상시의 늑대의 인식 범위는 넓지 않으나 냄새 스택이 높아질 수록 늑대의 인식 범위는 매우 크게 늘어난다. 그러므로 어쩔 수 없는 경우를 제외하고는 냄새 스택은 항상 낮게 유지해야 하며 야외에서 고기를 구울 생각이라면 고기를 인벤토리에 넣고 있지 말고 바닥에 내려놓았다가 하나씩 주워서 굽는 것이 더 안전하다. 해안 고속도로처럼 늑대가 많은 맵에서 냄새 3스택으로 돌아다니면 어느새 멀리서 늑대 10여마리가 향긋한 고기 냄새를 맡고 플레이어를 쫓아오는 웃지 못할 상황이 닥칠수도 있다다.
실내로 이동하려는데 늑대가 추격할 때에는 길을 잘 아는 지역이라면 침착하게 늑대와 눈을 마주친 채 뒷걸음질로 이동하면 된다. 늑대는 플레이어가 등을 돌리지 않는 이상 천천히 걷는 속도로만 쫓아온다. 추락 대미지를 입을 가능성이 있는 지역이거나 길을 잘 모르는 지역이라 뒷걸음질로 목적지까지 갈 자신이 없다면 다른 방법을 고려하자.
횃불, 조명탄을 켠 상태로 손에 들고 있는다면 늑대는 일정 거리까지 접근한 뒤에 플레이어에게 돌격하지 못하고 플레이어가 먼저 접근하지 않는 한 으르렁 대기만 한다. 모닥불을 피울때도 마찬가진데 '''이 으르렁 대는 모션을 취할시 무기로 조준을 하면 무조건 도망간다.''' 따라서 횃불 섬광탄을 들고가다가 늑대를 만나면 일정거리로 접근해 으르렁을 유도하고 으르렁을 하면 스페이스바로 무기를 선택해 들어서 조준을 해 늑대를 도망치게 하면 된다. 다만, '''무기조준이 늦어 으르렁이 길어지면 횃불을 무시하고 달려드니 빠르게 무기를 들어 퇴치'''하는것이 좋다. 무기중 돌맹이가 가장 조준이 빠르기 때문에 자주 쓰이며 인벤토리에 돌맹이 하나는 항시 가지고 있는편이 좋다.
도망 중인 상태의 늑대는 플레이어를 무시한다. 그러므로 도망을 유발하는 방법도 있다. 돌격 중이 아닌 늑대는 자기 주변에 화살이나 총알이 꽂히면 도망가기 시작하므로 화살 한 발을 일부러 늑대에게 명중시키지 않고 주변에 떨어트려 도망가도록 한 뒤 화살을 줍고 늑대가 도망다닐 동안 빠르게 그 구역을 통과하는 방법이 있다. 조명탄 발사기는 이미 돌격중인 늑대도 도망가게 할 수 있으므로 이런 상황에 쓰기에 최적이라고 할 수 있지만 탄환이 매우 희귀하다는 것이 단점. 곰이 늑대보다 플레이어에 대한 집착이 적다는 점을 이용해 일부러 곰 근처로 이동한 뒤 늑대가 도망가기 시작하면 곰에게서 벗어나는 방법도 써볼 수 있다.
리볼버가 있다면 총알이 남아있는한 늑대의 접근을 대부분 차단할 수 있고 늑대를 죽이기도 쉽다. 그러나 리볼버 탄환도 그렇게 넘쳐나는 자원은 아님을 유의하자.
꼼수 방법으로 늑대가 다가온다면 근처에 큰 나무나 잘린 나무의 뒤에 서있기만 해도 늑대가 캐릭터를 인식하고 뛰어오다 나무에 박치기 후 겁 먹고 도망간다. 늑대의 인공지능 문제인듯 하니, 잘 써먹으면 늑대와의 교전을 크게 줄일 수 있다.

3. 회색늑대 (TimberWolf)


[image]
에피소드 3와 함께 추가된 집단생활을 하는 변종 늑대.
제작진이 늑대가 집단생활을 하도록 패치할 것이라고 밝혔는데 기존 늑대를 변경하는 대신 집단 생활을 하는 새로운 동물을 추가하는 식으로 구현되었다. 2020년 4월 8일 기준 오직 블릭 인렛 지역에서만 등장한다. 그러나 추후 패치로 다른 지역의 늑대도 회색늑대로 교체할 수도 있다고 한다.

3.1. 행동 패턴


침입자 난이도 늑대와 오로라 늑대처럼 인식거리가 매우 넓고, 플레이어를 발견한 순간부터 무조건 추격해 오기 때문에 전투를 피하기가 매우 어렵다.[7] 팀버울프와 조우 시 팀버울프 체력바[8]에 따라 개체 수를 추측 할 수 있으며 전투가 시작되면 이때 최대한 빠르게 주변 실내로 피하거나 무기를 집어들고 반격할 준비를 해야 한다.
기존 늑대들은 접근할수 없는 지역으로 주인공이 도망가면 포기하고 가버리지만 팀버울프 무리는 주변을 맴돌거나 주인공이 있는 방향에 다 같이 모여서 무한으로 농성을 한다.
팀버울프는 미끼를 무시하며, 초창기엔 횃불이나 섬광탄 발사기의 섬광탄 빨간섬광탄 그리고모닥불을 무서워 하지 않아 오직 마린 섬광탄만이 팀버울프의 접근을 저지 할 수 있었다. '''하지만 거듭 된 잠수함 패치를 통해''' 빨간 섬광탄도 효과가 있으며 모닥불을 무서워하게 패치되었다. 모닥불을 피우고 횃불을 꺼내 던지면 사기 게이지가 깎이지만 블랙인렛 특성상 바람이 자주부니 석탄과 성냥만 날릴 수도 있다.
한 무리는 2마리에서~최대5마리이며 1마리만 남은 경우 도망만 다닌다. 통조림 공장에서 2무리가 겹치는 경우가 아주 간혹 있다.
  • 로밍 : 플레이어를 발견하지 못한 팀버울프는 자신의 구역을 천천히 돌아다닌다.
  • 인식: 플레이어를 제일 먼저 인식한 팀버울프는 하울링으로 주변에 있는 모든 팀버울프를 집결시킨다. 만약에 팀버울프에게 걸렸다면 하울링 하는 첫 번째 팀버울프를 달려가서 늑대 대가리에 화살과 총알을 꽂아주자. 처음에는 2마리인데 연이어 하울링으로 최대 5마리까지 늘어나는 기이한 광경을 볼 수도 있으며 일부 지역에서는 2무리가 겹치면 8~10마리 까지도 늘어난다. 플레이어의 냄새 스택이 높을 때[9], 출혈이 있을 때 인식 범위가 엄청 늘어난다.
  • 추적: 플레이어를 사냥 하기로 결정한 팀버울프 무리는 매우 까다로워 진다. 회피 법은 저장이 되는 실내 공간으로 들어가거나, 팀버울프 무리를 다 죽이거나, 다른 지역으로 이동하는 방법 뿐이다. 보통 차량이나 실외동굴, 감시대 이 3군데는 팀버울프가 계속 농성을 한다.
  • 돌격 : 플레이어에게 일정 거리 접근한 팀버울프는 출혈 , 타박상, 중상, 옷 찢어짐 등을 일으키는 스치기 공격과 기존 늑대처럼 플레이어를 깔아뭉겐 뒤 공격하는 근접전이 있다. 여러 마리의 팀버울프가 있어도 반드시 한마리씩 공격하는데 평지에서 접할 시 포위를 당하시 때문에 어느 팀버울프가 공격하려는 지 잘 봐야한다. 평지에서는 다굴 당하기 쉬우므로 지형 지물을 잘 이용 하자.
  • 경계 : 플레이어가 총 조준 , 활 조준 , 신호탄 발사기 조준 , 돌 조준 등 조준 자세를 취하면 이에 반응하여 조준을 피한다. 이 AI를 이용하여 살짝살짝 조준하면서 도망치는 방법이 있으나 결국 달리기 스테미나가 떨어지면 거리는 금방 좁혀지므로 물리기 전에 죽이자. 이 거지같은 AI떄문에 저격할려고 조준하면 고개를 돌린다.
  • 근접전 : 돌격하는 팀버울프가 플레이어와 접촉할 경우 플레이어는 슬로우모션으로 빠르게 어떤 무기를 들고 싸울지 결정할 수 있다. 망치와 쇠지레 등의 둔기류는 팀버울프를 빠르게 쫓아내지만 팀버울프 사기 게이지가 남아 있어 다시 돌아오므로 의미는 없다. 칼과 도끼는 늑대에게 출혈을 입히므로 사기 게이지가 떨어짐과 동시에 출혈을 일으킨다. 출혈이 터진 팀버울프는 도망가며 출혈에 의해 어딘가에서 출혈사 한다. 플레이어가 근접전에서 패배한 경우 약간의 기절 후 또 다굴을 맞는다.
  • 도망 : 근접전에 패배하거나 공격 당한 팀버울프만이 도망을 간다. 혹은 팀버울프가 1마리 남았거나 가끔 늑대코트나 곰코트 곰침낭 냄새를 맡고 도망 가기도 한다. 기존에는 팀버울프는 절대 쫄지 않는 사기 늑대였으나 거듭된 잠수함 패치를 통해 너프 먹었다.

3.2. 가치


팀버울프를 해체하면 늑대와 마찬가지로 3~6kg의 늑대 고기, 내장 2개, 늑대 가죽 1개가 나온다.
블릭 인렛에 들어가서 팀버울프를 잡을 정도면 이미 늑대 가죽과 고기는 넘쳐나고 있을 것이다. 사냥 난이도는 일반 늑대보다 훨씬 높은 주제에 주는 자원도 흔한 것들이므로 다른 동물들을 제쳐두고 팀버울프를 사냥할 이유는 하나도 없다.
악랄한 늑대무리이긴 하지만 죽이고나서 주는 자원과는 별개로 겁먹고 도망가는 소리나 비발각상태에서 돌아다니다 꼬리를 푸르릇 털어내는 모습은 기본 늑대랑 비교해도 정말로 귀엽다.

3.3. 사냥법


기존 늑대보다 훨씬 복잡한 스텝을 밟으며 달려들기 때문에 화살로는 맞추기 힘들다. 사격 실력이 좋다면 사냥총으로 대응 하는 것이 즉사시키거나 큰 데미지를 줄 수 있어 빨리 쫒아 보낼 수 있지만, 매우 빠른 페이스로 공격해 오기 때문에 일반적으로 리볼버가 가장 좋은 대응 방안이다. 일반 신호탄 총은 맞추거나 근처에 쏘면 사기가 줄기는 하지만 임시방편이다.
체력바의 크기는 팀버울프 무리의 전체의 체력이며, 맞추지 못 하더라도 일단 총성을 내면 체력이 조금 줄어든다. 즉사 시킬 경우 큰폭으로 줄어들기 때문에 가장 좋은 방법은 헤드샷으로 즉사를 노리는 것이다.[10] 팀버울프는 화살이 박히거나 총상을 당하면 출혈이 발생하도록 바뀌었다. 하지만 출혈사는 시간이 경과해야하므로 결국 화살이든 리볼버든 라이플이든 맞추는게 최고다.

3.4. 대처 방법


늑대보다 훨씬 덩치가크고 털색깔과 울음소리도 다른덕분에 멀리서 팀버울프를 발견하기는 꽤나 쉽다.1.83v 현재 팀버울프를 쫒을 수 있는 방법은 크게 2가지인데 '''첫번째, 모닥불을 피운다음 횃불을 뽑아서 팀버울프한테 던지는 것'''이다. 모닥불은 팀버울프의 접근을 막아주고 횃불이 팀버울프에게 명중할시 팀버울프의 사기 게이지가 감소하게된다. 다만 움직이는 팀버울프가 아닌 으르릉대며 가만히 있는 팀버울프한테만 사기 게이지가 감소하니 주의. 또한 지역 특성상 시도때도없이 강풍이 부니 이 방법을 사용하려면 바람이 안불때까지 기다려야하는 단점이 있다. 그럴땐 '''두번째, 마린 섬광탄을 켜서 팀버울프 근처에다 던지는 것'''이다. 섬광탄이라 바람이 불어도 꺼지지 않으며 첫번째와 마찬가지로 마린 섬광탄이 팀버울프 근처에 떨어질 경우 사기 게이지가 감소하게 된다. 다만 마린 섬광탄이 명중해도 팀버울프가 도망가지 않는 경우가 있어 횃불보다는 조금 먼데다가 던지도록 하자.

4. 곰 (Black Bear)


[image]
게임상에서 가장 강력한 동물로 '''이 게임의 최종보스'''.

4.1. 행동 패턴


평소 곰이 걸어다니는 속도는 3~40kg 중량 과다 상태에서도 걸어서 떨쳐낼 수 있을 만큼 느리고, 늑대 처럼 인식 범위 내에 들어갔다 해서 지속적으로 쫓아오는 게 아니라서 실수로 일정한 인식 범위에 들어갔다 하더라도 쉽게 도망갈 수 있다. 덩치 역시 커서 쉽게 눈에 띄이는 데다 곰이 근처에 있을 경우 까마귀가 까악 거리는 것이 들리고 인식 범위 밖에서도 후욱 후욱 하는 숨소리가 들려 쉽게 알아챌 수 있기에 요령만 안다면 늑대보다도 위험도가 낮다.
곰이 플레이어에게 달려오는 경우는 보통 두 가지인데 하나는 인식 범위 내에서 사냥 무기로 곰을 쏘는 경우고,[11] 다른 하나는 인식 범위 내에서 더 접근해 곰이 흥분하는 경우이다. 전자는 사격 무기로 쏘는 즉시 달려오며 후자는 두 발로 일어서 압도적인 모습으로 포효하곤 달려온다. 뛰는 속도는 늑대보다 빠르기 때문에 곰이 일단 뛰기 시작하면, 바로 앞에 들어갈 수 있는 건물이나 자동차가 있지 않는 이상 무조건 잡힌다. 곰이 한 번 포효한 순간 곰의 돌격은 절대 막을 수 없다. 어떻게든 살아남는 방법은 근처의 건물이나 자동차로 도망가거나 곰과 접촉하기 전에 헤드샷 한 방으로 제압하거나 귀한 신호탄 총 발사기 뿐이다. 번외로 초소등 실내는 아니지만 곰의 덩치로 다가올 수 없는 공간에 올라온다면 도망치는것을 선택하는 매커니즘이 있다.
곰은 불을 무서워하지 않는다. 다만 모닥불을 보고 멈추는 프리징 버그가 존재 한다.
곰과 접촉할 경우 무스와 마찬가지로 저항이 불가능한 컷신이 뜨며 플레이어를 물고 쮸쀼쮸쀼하며 물어뜯는다. 플레이어는 대량의 체력을 잃고 옷이 크게 손상되며 출혈이 발생한다. 하지만 즉사할 확률은 높지 않고 보통 한자리 수의 체력만 남긴 채 기절한 플레이어를 놔두고 돌아간다. 만약 곰에게 의도치않게 습격 당할 경우 곰이 캐릭터를 덮쳐 공격하기 직전 강제종료를 하면 습격 당하기 직전의 체크포인트로 되돌아 갈수 있다.
늑대가 곰을 보면 도망간다는 점을 이용해서 여러 마리의 늑대에게 추격당할 때 곰 근처로 가서 늑대들을 도망치게 한 뒤 곰을 걸어서 따돌리는 방법도 상당히 유용하다. 반면에 무스는 곰과 어떠한 상호작용이 없으며, 서로 마주쳐도 자기 갈길만 간다. 무스랑 곰을 동시에 마주치면 무스랑 곰 둘다 플레이어를 공격하려 드니 주의.
이토록 위험한 동물이지만 날씨가 험악하다면 굴에서 퍼질러자고 별다른 자극요소가 없을때 자리잡고 누워서자기도 한다. 이는 오로라가 떠있을때도 동일해서 떠있든말든 신경안쓰기도 한다. 곰 답게 코고는 소리가 근처에있으면 다 들릴정도이니 소리를 조심히 들어보는게 좋다. 만약 가까이서 보게된다면 얼굴에 앞발을 폭 올리고 옆으로 누워 드르렁거리고 있는 모습이 정말로 귀여운것을 확인할수 있다.

4.2. 가치


곰 1마리를 잡으면 곰 가죽 1개, 내장 10개, 고기 30~40kg가 나온다.
곰 고기는 1kg당 900kcal 정도로 곰 한 마리를 잡으면 평균 31500kcal의 고기를 얻을 수 있어 곰 한 마리로 10일 이상의 식량을 해결할 수 있다. 그러나 곰 고기는 늑대 고기와 마찬가지로 기생충 위험이 있어서 초반에는 곰을 사냥해봤자 안심하고 먹을 수 없기에 무스 고기보다는 가치가 떨어진다.하지만 요리기술 5레벨을 달성하였다면 기생충과 식중독에 면역이기에 후반에 가서는 훌륭한 식량수단이 된다.
곰 가죽은 2개를 모아 곰가죽 침낭 혹은 곰가죽 코트로 만들 수 있다. 곰가죽 침낭은 일반 침낭보다 온도 보너스가 크지만 지나치게 무겁고 내구도 감소도 빨라서 일반 침낭 대용으로 쓰긴 어려우며 밀실공포증 해소용으로 주로 쓴다. 곰가죽 코트 역시 수치는 좋지만 너무 무거워서 평상시에 입기는 어렵고 낚시 전용으로 입게 된다. 즉 여러모로 범용성은 떨어지기에 무스가죽과 달리 그렇게 빨리 확보하려고 노력할 필요는 없다.

4.3. 사냥법


부위
소총

머리
1시간
45분
가슴
4시간
2시간

6시간
4시간

8시간
4시간
곰은 몸통에 소총 혹은 활로 4~5방을 맞거나 머리에 1~2방을 맞으면 죽는다. 즉사시키는 데에 실패한 경우, 플레이어가 접근 불가 지형에 있지 않은 이상 곰은 무조건 포효한 뒤 돌격하므로 안정적으로 잡으려면 헤드샷을 맞추는 연습을 해야한다. 물론 자동차나 건물이 있다면 한 발 쏘고 숨는 방식을 5번 정도 반복한다면 곰을 간단히 잡을 수 있다. 그러니 개활지에서 즉사시킬 자신이 없다면 유리한 지형으로 어그로 거리를 유지하면서 유인해볼 수도 있다.

5. 무스 (Moose)


[image]
초반부터 마음놓고 먹을 수 있는 대량의 고기를 제공하지만 사냥이 까다로운 동물. 까칠한 감시자 업데이트로 추가되었으며 외향상 큰 뿔을 가진 수컷 개체만 등장한다.
곰이 게임 최종보스 라면 무스는 히든 보스에 가깝다. 곰보다 스폰 확률이 현저히 낮은데다 곰보다 보상이 좋기 때문에 [12] 찾을려고 하면 잘 안나온다.

5.1. 행동 패턴


사슴과 같은 초식동물로 플레이어를 발견하지 못한 상태에서는 사슴처럼 풀을 뜯으며 돌아다니고 총알, 화살, 돌 소리에 도망간다. 그러나 플레이어를 인식한 경우 잠시 경계 상태가 되었다가 바로 앞발을 구른 후 돌진한다. 늑대, 곰과 달리 인식만 해도 바로 돌격을 시작하고 인식 범위도 상당히 넓다. 경계 상태의 무스는 총이나 활로 공격시 경직되지만 이미 돌진을 시작한 뒤에는 데미지를 입어도 계속 돌격한다. 리볼버와 신호탄 총은 돌진중인 무스를 저지할수 있으니 돌진중인 무스를 한방에 잡을 자신이 없다면 리볼버나 신호탄 총을 쓰는게 더 나을수도 있다. 무스와의 근접전은 곰과 마찬가지로 저항이 불가능하며 뿔로 들이받은 다음 앞발로 사정없이 밟혀 약 50%의 체력을 즉시 잃고 갈비뼈 골절이라는 고유 상태이상이 생긴다. 그런데 무스는 곰, 늑대와 달리 근접전 후 멀리 떠나지 않고 주변을 배회하므로 빠르게 도망가지 않으면 한 번 더 맞고 그대로 즉사할 수도 있다.
육식동물이 아니라 출혈은 입히지 않지만 갈비뼈 골절은 매우 골치아픈 부상이다. 암벽 등반이 불가해지고 무게 제한이 무스가방 +든든함이라면 40kg에서 30kg로 30kg라면 22.5kg로 최종무게에서 25프로나 감소한다. 이는 최대 무게제한으로 이동속도 감소에 엄청난 영향을 준다. 치료하려면 진통제 4개, 붕대 2개를 사용한 뒤 무려 120시간의 휴식이 필요하다. 엄청난 휴식이 필요하다는 점 때문에 식량 확보가 넉넉하지 않다면 기생충 감염만큼이나 큰 위기가 된다.
무스는 서식지를 많이 벗어나지 않으며 무스 서식지는 껍질이 벗겨진 나무가 많이 있어 쉽게 알아볼 수 있다. 하지만 스폰 주기와 위치가 좀 불규칙해서 잡으려고 하면 없는 모습을 자주 볼 수 있다.
위험한 동물이긴 하지만 육식동물은 아니므로 곰, 늑대와 달리 냄새 스택에 이끌리지도 않고 플레이어가 무스의 영역을 벗어나면 더 이상 추적해오지도 않는다. 덩치도 커서 멀리서도 쉽게 찾을 수 있으므로 사냥할 생각이 없다면 별 위협이 되지는 않는다. 또한 토끼도 무스를 발견하면 포식자를 발견한 것과 동일하게 찍찍거리며 도망가버리지만 무스는 육식동물이 아닌지라 그런 토끼를 그닥 신경쓰지 않는다. 주변에 토끼가 도망가는 소리가 들리는데 늑대가 컹컹거리며 쫓아가는 소리가 들리지 않는다면 무스나 곰 같은 대형동물이 있단 소리이니 주의해서다니자.
무스는 곰과 어떠한 상호작용도 하지 않는다. 때문에 무스랑 곰을 동시에 마주치면 둘다 플레이어를 공격하려 드니 주의.

5.2. 가치


무스를 해체하면 무스 고기 30~40kg, 내장 12개, 무스 가죽을 얻을 수 있다. 무스 고기는 더 롱 다크에서 가장 좋은 고기라고 할 수 있다. 한 번 사냥해서 얻을 수 있는 고기의 양은 곰 만큼이나 많고, 무게 당 칼로리도 높으며 결정적으로 곰과 달리 초식동물이라서 기생충 감염 위험도 없다. 초반에 무리해서라도 무스를 하나 잡으면 한동안 식량 걱정없이 장기 생존에 필요한 아이템을 모으는 것만 신경쓰면 된다.
무스 가죽은 매우 유용한 아이템인 무스 가죽 가방과 적당한 성능의 무스 가죽 망토를 만드는 데에 1개씩 소모된다. 무스 가죽 가방은 최대 허용 무게를 5kg 증가시켜주는 악세사리이므로 반드시 우선적으로 만드는 것이 좋다. 무스 가죽 망토는 곰 가죽 코트보다 조금 낮은 보온 성능을 가졌으나 상대적으로 가볍고 방어력이 25%로 더롱다크 의류중 최상급의 방어력을 제공한다. 그러나 곰 가죽 코트보다 딱히 우월한 것은 아니라 필수적이지는 않다. 무스 가죽의 특이한 사항은 무스 가죽 가방 수리에 무스 가죽이 아닌 일반 건조가죽을 요구하고, 무스 가죽 망토는 해체 시 온전한 무스 가죽을 돌려줘서 다시 만들 수 있기에 한 번 두 의류를 제작했다면 다시 무스 가죽을 얻을 이유가 없다는 것이다. 무스의 사냥 난이도가 매우 높다는 것과 더불어 무스를 2마리만 사냥한 뒤 다시 사냥하지 않는 것을 택하는 유저가 많은 이유이다.

5.3. 사냥법


무스는 오직 소총과 활로만 사냥 가능하다. 무스는 다른 동물들과 달리 출혈을 일으키지 않으며, 명중했더라도 기다리지 말고 즉사할 때까지 추가타를 넣어야 한다. 헤드샷 2방, 몸샷 4~5방이면 무스는 죽는다.
리볼버로도 데미지를 입긴 하는데 몸샷은 25~30발 정도를 맞아야 하므로 총알 낭비가 극심해서 실용성은 없다.
무스가 인식하지 못한 상태에서 총이나 활로 피격당할 경우 무스는 공포 상태가 되어 도망가기 시작한다. 경계 상태의 무스가 돌격하기 전에 피격당하면 잠시 경직된 뒤 돌격한다. 돌격 중인 무스는 피격당해도 계속 돌격한다. 그러므로 무스를 잡기 위해서는 경계 상태의 무스에게 공격을 가해 경직을 걸고 경직이 풀려 돌격하기 전에 계속 연타를 넣어야 한다. 이런 이유에서 정면이 아닌 측면에서 공격하는 것이 돌격까지의 시간을 벌 수 있어 유리하다. 활보다는 소총을 사용하는 것이 더 추천된다. 무스의 뿔에 화살이 맞을 경우 데미지를 입히지 못하는 것도 있지만, 소총이 활보다 발사 속도가 더 빠르기 때문. 리볼버로도 잡을 수 있지만 위에서 상술했듯이 총일 낭비가 너무 극심해서 의미가 없다.
패치로 모닥불을 무서워하지 않는다.

6. 사슴 (Deer)


[image]
이 게임의 대표적인 사냥감이자 주 식량. 토끼처럼 플레이어에게 아무런 해를 끼치지도 않으면서 사냥감으로서의 가치도 훌륭한 좋은 식량 공급원이다.

6.1. 행동 패턴


사슴은 늑대, 곰, 플레이어, 소음(총소리, 돌소리), 투사체, 모닥불 등을 인식하면 반대 방향으로 도망친다. 인식 범위는 상당히 넓은 편이다. 위협을 인식하지 못한 사슴은 천천히 구역을 로밍하며 도중에 잠시 멈추고 주위를 둘러본 뒤 고개를 숙이고 풀을 뜯어먹는 모션을 취한다. 풀을 뜯어먹는 모션을 하는 동안에는 인식 범위가 매우 좁아져 접근하기 쉽다. 또한 앞발을 구르는 모션을 취하기도 한다.

6.2. 가치


사슴을 해체하면 사슴 고기 6~10kg, 내장 2개, 사슴 가죽 1개를 얻을 수 있다.
사슴 고기는 가장 이상적인 식량 공급원이다. 초식동물 고기라서 기생충 감염 걱정 없이 초반부터 부담없이 먹을 수 있고 사냥이 어렵지도 않고 칼로리도 kg 당 880kcal로 토끼보다 풍부하다. 그래서 다른 동물은 주로 가죽을 노리고 잡지만 사슴 사냥은 대부분 고기를 얻기 위해서 이루어진다.
사슴 가죽은 제작의류인 사슴가죽 신발과 사슴가죽 바지를 만드는 데에 이용되는데, 두 의류 모두 제작 의류 중 성능이 손꼽히게 괜찮은 것들이다. 눈 바지가 없다면 사슴가죽 바지를 2개 입는 것이 좋으므로 사용처가 많은 좋은 가죽이다.

6.3. 사냥법


기본적으로 원거리에서 소총과 활로 사냥 가능하며, 이론적으로는 리볼버나 섬광탄 발사기로도 사냥 가능하다.
플레이어를 감지하면 다가오는 늑대와 달리 사슴은 플레이어를 인식하면 오직 도망치기만 하므로 사냥 난이도 자체는 오히려 늑대보다 어렵다고 할 수도 있다. 특히 사거리가 낮은 리볼버나 섬광탄 발사기는 출혈상을 입힐순 있겠지만 즉사는 어렵다. 그래도 사슴은 절대 플레이어에게 데미지를 입히지 않으므로[13] 화살이나 총알을 낭비하는 것 외에는 사냥에 리스크가 없다.
사슴은 플레이어를 인식하면 즉시 도망하므로 인식되지 않은 상태에서 최대한 접근한 뒤 사격해서 명중시키는 것이 핵심이다. 사슴에게 최대한 접근하려면 앉아서, 사슴의 뒤쪽에서 접근하는 것이 중요하다. 패턴 중 고개를 숙이고 풀을 뜯어먹는 모션에서 인식 범위가 가장 짧아지므로 이 모션이 뜰 때까지 기다렸다가 고개를 드는 순간 머리를 쏠 수 있도록 조준하고 있는 것이 좋다. 다음은 총이나 활로 쐈을 시 죽음까지 걸리는 시간이다.
부위


머리
즉사
20분

즉사
즉사
가슴
45분
25분

1시간
40분

4시간
2시간
피격당한 사슴이 출혈 상태인 것을 확인했다면 핏자국을 추적하자. 사슴의 뿔에 명중한 경우 명중으로 판정됨에도 출혈이 발생하지 않는다.
변칙적인 방법으로 늑대를 이용해 사냥하는 방법이 있는데 꽤 실용적이다. 늑대에게 인식당한 뒤 사슴 쪽으로 유인하거나 사슴에게 인식당해 겁을 줘서 늑대 쪽으로 몰아가보자. 늑대는 사슴을 인식하면 사슴에게 돌격하며 사슴에게 접촉하면 100% 사냥에 성공하고 정지해서 사슴을 먹기 때문에 저격하기 편하다. 그러나 늑대를 빨리 처리하지 않을수록 얻을 수 있는 사슴 고기의 양이 줄어드는 것에 주의. 늑대가 조금이라도 사슴 시체를 뜯어먹으면 순식간에 2~3Kg이 사라진다.
마지막으로 직접적인 사슴 샤낭도 어렵고 늑대를 유인하는것도 힘들다면 맵 곳곳에 있는 피폐해진 사슴시체를 노리는 방법도 있다. 까마귀 소리가 나는 곳으로 가다보면 이미 한참전에 늑대에게 뜯어먹힌 듯한 사슴 시체가 있는데 이를 채취하는 것. 많이 뜯긴건지 고기량은 얼마 없고 내구도도 낮지만 최소한 가죽과 내장은 온전히 얻을수 있고 운이 좋다면 고기 1Kg쯤은 노려볼만 하다.

7. 토끼 (Rabbit)


[image]
사냥하기 매우 쉽지만 그만큼 식량으로써는 부족한 동물. 의류 제작을 위해 필수적으로 몇 마리는 잡아야 하는 동물이다.

7.1. 행동 패턴


토끼는 인식 범위가 매우 좁고[14] 패턴이 단순하다. 플레이어, 늑대, 곰을 인식하지 않은 토끼는 천천히 자신의 구역 내를 돌아다닌다. 플레이어, 늑대, 곰, 무스, 발사무기(돌멩이, 활, 소총) 사용을 인식한 경우 반대 방향으로 빠르게 도망가기 시작한다. 플레이어를 본 경우 소리를 내지 않고 도망가나 늑대나 곰, 무스를 인식한 경우 찍찍 소리를 내며 도망가므로 토끼가 소리를 내는 것은 초근거리에 육식동물이나 대형동물이 있다는 것을 말한다. 토끼는 일정 거리를 도망간 후 다시 통상의 로밍 상태로 돌아온다.

7.2. 가치


해체 시 0.5~1.5kg의 토끼 고기, 내장 1개, 토끼가죽 1개를 얻을 수 있다. 토끼 고기는 kg당 칼로리가 500kcal밖에 되지 않으므로 토끼 한 마리의 평균 칼로리는 대략 500kcal 정도라고 보면 된다. 이는 평균적인 물고기 한 마리보다도 적은 것으로 토끼만 먹고 살려면 매일 3~4마리를 먹어야 하므로 주 식량으로 삼기는 매우 부적절하다. 토끼는 초식 동물이므로 기생충의 위험은 없다.
토끼가죽은 제작의류 중 손꼽히는 성능을 자랑하는 토끼가죽 장갑과 토끼가죽 모자의 재료가 된다. 이 두 의류는 게임 진행에 거의 필수적이므로 이 두 의류를 만들고 유지 보수할 정도는 꾸준히 사냥하는 것이 좋다. 식량이 넘쳐나는 저난이도에서 토끼 사냥은 고기와 내장은 덤이고 가죽을 얻기 위해서 하는 거라고 보면 된다.
토끼는 크기가 작아서 다른 동물들과 달리 시체 전체를 가방에 넣고 이동한 뒤 해체할 수 있다. 완전히 얼어있는 토끼 시체도 이렇게 실내로 가져온 후 녹여서 해체하면 맨손 해체가 가능하므로 고난이도에서 초반에 도구가 없이도 해체할 수 있다는 점이 유용하다. 해체되지 않은 토끼 시체는 냄새를 풍기며 그 자체를 미끼로 사용할 수 있다. 늑대 구역을 지나가야 하는데 미끼는 갖고 있지 않고 죽이기는 싫다면 근처에서 토끼를 빠르게 잡은 뒤 그 시체를 바치고 넘어가는 방법도 있다.
총이나 활 없이도 사냥 가능한 동물이기에 아무 무기도 도구도 없는 극초반부터 모든 자원이 고갈된 극후반까지 사냥할 수 있다. 사슴처럼 작정하고 찾아다니기보단 지나가는 길에서 보일 때마다 두어마리씩 잡거나 정착지 근처에 올가미를 놓고 정기적으로 확인만 해줘도 식량사정에 소소하게 보탬이 된다.

7.3. 사냥법


토끼는 체력이 매우 낮아 소총, 활로 한 발만 맞춰도 즉사한다. 그러나 크기가 너무 작아서 명중시키기가 힘들고 사냥 시 획득물도 적어 총알 1발이나 화살 내구도 20%보다 토끼 한 마리의 가치가 높다고 할 수 없으므로 에임 실력을 자랑할 목적 외에 실용성은 없다고 할 수 있다. 실제로 사용하게 되는 사냥 방법은 올가미 사냥과 돌멩이 사용이다.
올가미 사냥은 작업대에서 회수한 목재 1개와 건조한 내장 1개를 이용해 만들 수 있는 올가미를 토끼 서식지에 설치해두고 기다리는 방법이다. 올가미 설치 후 일정 시간이 지난 뒤에 가보면 올가미만 해체되었을 수도 있고 토끼 시체가 놓여있을 수도 있다. 토끼가 올가미에 걸리는 모션은 별도로 존재하지 않으며 토끼 NPC와 무관하게 플레이어가 올가미를 보지 않고 있는 동안 확률적으로 올가미에 토끼 시체가 생성되는 방식이기에 오히려 올가미 앞에 죽치고 앉아있으면 절대 걸리지 않는다. 확률성이기에 랜덤성이 강해서 게임 내 시간으로 수 분만에 잡힐 수도 있고 수 일이 지나도 안 잡히고 올가미만 망가질 수도 있다. 멀리 있는 올가미에 토끼가 걸렸는지 원격으로 확인하는 꼼수가 있는데, 통계 창에서 올가미로 죽인 토끼 수가 증가하는지 보면 된다. 망가진 올가미를 해체하면 회수한 목재 하나를 얻을 수 있고 내장은 토끼에게서 얻을 수 있으므로 영구적으로 재사용이 가능하다. 그러나 돌로 잡는 법에 비해 편의성이 떨어지기에 자주 사용되지 않는다.
돌로 잡는 방법은 다음 토끼를 향해 돌을 던져서 맞춰 기절시키면 된다. 돌이 포물선으로 날아가고, 빗맞추면 도망가기 때문에 제대로 조준하고 던지는 게 좋다. 토끼는 인식 범위가 매우 좁아서 쪼그려 앉으면 코앞까지 와서야 플레이어를 인식하므로 토끼의 진행 방향에 앉아서 기다리다가 던지는 것이 제일 편하다. 기절된 토끼를 주우면 토끼의 목을 비틀어 죽일지 아니면 놓아줄지 결정할 수 있는데, 겁을 먹은 토끼의 모습이 클로즈업되기 때문에 드디어 식량이 생겼다는 성취감으로 잡았다가 죽이기가 망설여지는 경우가 생긴다. 기절된 토끼는 일정 시간이 지나면 다시 일어나 도망치니 빨리 잡자.
이 외에도 사슴 사냥과 마찬가지로 늑대가 잡은 토끼를 늑대를 죽이거나 쫓아낸 뒤 습득하는 방법도 있다. 그러나 사슴과 달리 토끼는 크기가 너무 작아 늑대가 토끼를 잡은 직후에 늑대를 죽이고 뺏어봐도 이미 고기는 대부분 먹은 다음인 경우가 태반이라서 실용성은 거의 없다.

8. 물고기 (Fish)


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2014년 11월 27일 v1.66 업데이트 이후 추가된 동물. 물고기를 잡기 위해서는 얼음 낚시를 해야 하는데, 작업대에서 낚시 도구를 직접 만들거나 어딘가에서 주운 다음 얼음 구멍에 넣고 낚시를 시작하면 낚을 수 있다. 얼음 구멍은 호수나 바닷가에 있는 낚시 좌대에 무조건 하나씩 있다. 좌대는 항상 얼어있는 상태이기 때문에 얼음을 깨야 사용할수 있다. 망치나 지랫대, 손도끼, 사냥칼로 얼음을 깰수 있는데, 칼이나 도끼같은 날붙이를 사용해서 깨면 상당히 내구도가 많이 단다. 어차피 낚시 좌대는 가장 근접한 곳을 주로 사용하기 때문에 낚시 포인트에는 웬만하면 잘쓸일없는 쇠지랫대를 두고다니자. 참고로 낚시를 하는 중에도 깨진 얼음은 계속 얼기 시작하기 때문에 주의해야 한다. 다만 낚시 좌대에는 항상 바로 옆에 스토브가 있기 때문에 낚시를 마치고 불을 피울 때에는 굳이 구멍이 얼어버릴 걱정을 안해도 된다.
동물들과 달리 별도의 해체 과정 없이 그냥 조리할 수 있다. 가죽이나 내장은 얻을 수 없지만, 조리 시 랜턴 연료 혹은 촉진제로 사용 가능한 기름을 조금씩 얻을 수 있다. 파밍한 랜턴 연료가 떨어진 뒤 추가로 연료를 구할 수 있는 유일한 방법이다.
물고기의 크기에 따라 무게와 열량, 그리고 조리 시 기름 획득량이 다르다. 열량에 비해 무게가 너무 무거우며 생고기 보다도 빨리 상한다는 단점이 있는데, 그럼에도 총을 쓰지 않고 얻을 수 있는 물고기니 사냥용 도구가 없다면 구운 물고기로 때우는 것도 한 방법. 다만 낚시 특성상 시간이 오래 걸리고, 물고기가 나오는 확률도 복불복이라서 어느 날은 연어와 농어로 가방을 가득 채우다가도 심하면 몇 시간 동안 얼음 낚시를 하고 있어도 아예 안 잡히는 경우도 생긴다.
물고기는 다른 동물의 육류처럼 가끔씩 주택의 냉장고를 뒤져도 나오며, 간혹 이미 조리된 물고기가 나오기도 한다. 해변가 주변이나 해변가에 배치되어 있는 보트 안에서도 낮은 확률로 찾을 수 있으도, 가끔씩 플레이어가 다닐 수 있는 해안가 얼음 지역과 바닷물 경계 주변에 덩그러니 놓여있는 경우도 있다.[15] 리켄호 근처에 널브러져 있기도 하다.
계산하면 시간 대비 평균 획득량이 가장 좋은 식량 확보 수단이지만 잡으면 잡은만큼 나오는 다른 동물들과 달리 획득량에 랜덤성이 매우 크고 날씨의 영향을 심하게 받는다. 또한 낚시 좌대 주변에 늑대가 대량으로 스폰된 경우 수 일간 낚시가 봉인될 수도 있다. 하지만 방풍 랜턴 연료를 확보할 수 있는 유일한 방법이고 위험 부담도 없기 때문에 초반에나 후반에나 틈틈히 잡아주는 게 좋고 정착지를 정할 때 낚시 좌대 주변에 터를 잡는 것이 좋다.
  • 호수 백어 (Lake Whitefish) : 미국 오대호에서 알래스카까지 서식하는 청어목 낙연어과의 물고기. 가장 흔히 잡히는 어종. 크기는 보통 2, 3kg 이하의 크기가 많다. 민물에서 잡힌다. (1kg당 250kcal)
  • 작은 입 우럭 (Smallmouth Bass) : 은 연어 다음으로 큰 녀석으로 민물에서 잡을수 있는 가장 큰 고기이다. 낚시 스킬이 오르면 5kg이상 되는 물고기도 잡을수 있다. (1kg당 300kcal)
  • 은 연어 (Coho Salmon) : 해안 고속도로와 블릭 인렛 지역에서 잡히는 연어. 열량은 대략 1000kcal 정도로 물고기 중 열량이 가장 높다. 바닷물에서 잡을 수 있다.
  • 무지개 송어 (Rainbow Trout) : 해안 고속도로 지역에서 자주잡히는 물고기 중 하나이다. 1kg도 안되는 녀석들도 있고 보통 크기가 그리 크지가 않아 잡혀도 아쉬울때가 많다. 가끔 확률에 따라 이 녀석만 많이 잡히기도 한다. 바닷물에서 잡을 수 있다.

9. 까마귀 (Crow)


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사냥을 해서 까마귀 고기를 얻을 수는 없지만 간접적으로 플레이어에게 이로운 도움을 주는 동물이다. 까마귀는 크게 3가지로 플레이어에게 영향을 끼친다.
첫번째, 맑고 바람이 없거나 적게부지 날 일출부터 노을지기 전까지 맵 곳곳에 흩어져 있는 동물 사체와 사람 시체체에 까마귀 특유의 울음 소리와 함께 날고 있다. 여행을 하다보면 미처 발견하지 못한 시체들이 있을텐데, 까마귀의 울음소리를 듣고 찾아가면 발견할 수 있다. 가끔 플레이어가 집 밖을 나설 때 멀리서 까마귀 3마리가 어디론가 날아가는데 집요하게 쫓아가면 사체가 있을 가능성이 높다.
두번째, 시체 주변에는 까마귀 깃털이 0~4개까지 떨어져 있으며,[16] 일정시간이 지나면 재생성되는 몇 안되는 자원이다. 이 자원을 활용해서 소중한 화살을 만들 수 있다. 무게도 가볍고 상대적으로 흔한 아이템이지만 막상 화살을 대량으로 제작 할 때 없으면 짜증나므로 평상시에 사체주변에서 부지런히 주서주자.
세번째, v.354 이후 곰 주변에서 우는 까마귀 소리를 들을 수 있는데, 까마귀는 육안으로 보이지 않고 사체 위에 나는 까마귀 소리와 꽤 많이 달라서 근처에 곰이 있음을 파악하고 피하거나 사냥에 도움을 준다. 날씨에 영향을 받지 않고 무조건 소리내어 알려준다. 여기서 까마귀의 울음소리를 들을 수 있다. 단 난이도가 순례자이거나 야생 동물들의 선공 여부 옵션을 off로 해놓으면 곰이 옆에 지나가도 까마귀 소리를 들을 수 없다.

[1] 동물에게 총이나 활을 맞출 시, 혹은 늑대와의 싸움에서 사냥용 나이프 등의 도구로 공격에 성공하면 동물들은 피를 흘리며 주변으로 도망친다. 이 때 핏자국을 추적해서 동물이 도망친 곳으로 갈 시, 과다출혈사 시간이 지나면 100% 확률로 죽어있다.[2] 단, 실내나 다른 지역에서 1시간 이상 체류할 시 동물의 상태와 HP가 리셋되니 출혈사를 노린다면 주의하자.[3] 실제 늑대는 사람을 잘 공격하지 않는다. 더 롱 다크에서는 게임의 재미를 위해 태양풍의 영향으로 늑대의 습성이 달라졌다는 설정을 넣었다. 게임 시작 시, 우리는 늑대들이 쉽게 인간을 공격하지 않는다는 것을 알고 있고 모두 게임 상 연출이니 오해하지 말아달라는 안내문이 뜬다.[4] 총이나 활을 들고 있을때 아주 잠깐이라도 조준 자세를 취하면 바로 반응한다. 늑대가 언덕이나 나무 등에 가려 플레이어의 시야에 없을 경우에도 똑같이 반응하니 주의.[5] 때문에 늑대를 사냥 목적으로 접촉하는 경우엔 일부러 잠깐만 조준 자세를 취한후 다시 풀고 늑대가 정면으로 돌격해오면 그때 머리를 노리는 방법도 있다.[6] 이외에도 리볼버, 쇠지레, 망치로도 근접전을 벌일 수 있지만 쇠지레는 늑대에게 출혈을 일으킬 수 없고 망치는 즉사확률이 있다지만 역시 출혈을 일으키지 않으며 너무 무거워 감점. 리볼버는 차라리 늑대가 다가오기 전에 쏴버리는게 더 효율적이다.[7] 여행자 모드에서는 50프로확률 정도로 팀버울프가 도망가거나 하울링을 하는듯 [8] EP3 : 팀버울프의 사기 게이지[9] 고기스택 5단계 : 고기없음/익힌고기 1개부터 / 냄새1스택 / 냄새2스택/ 냄새3스택[10] 팀버울프 무리와 만났을때 가장 먼저 만나는 늑대를 노리는게 좋다. 그 자리에 멈춰서서 머리를 위로 치켜들고 하울링을 하기 때문.[11] 늑대와는 달리 무기로 조준해도 바로 달려오지는 않는다.[12] 기생충 감염 있는 곰고기와 달리 무스는 그런것도 없는 최상위 식량이고 무스 가죽 가방은 무게를 5kg 더 증가 시켜주기 때문에 필수템 인데다 수리하는데 일반 건조 가죽을 사용해서 두고두고 잘 쓰인다 무스 망토또한 최고의 방어력을 자랑하는데 무스 가죽 1개만 사용해서 닳으면 수리 하지 말고 그냥 찢은 다음 새로 만들면 돼서 힘들게 무스를 다시 잡을 필요도 없다.[13] 도망치는 사슴이 캐릭터와 부딪쳐도 어떠한 물리적 충돌이 없으며, 그냥 사슴이 캐릭터 몸을 뚫고(!) 지나간다.[14] 심지어 바람이 부는 등 조건만 맞으면 등 뒤에 바로 있어도 모른다.[15] 대신 지면이 약한 부분이라서 경고를 무시하고 오래있거나 바다쪽으로 갈 경우 물 속으로 강제 입수 당하니 주의.[16] 시체끼리 거리가 가깝다면 더 있을 수 있다. 그리고 날씨가 좋지 않아 까마귀가 보이지 않아도 깃털이 있다.