더★비시바시/게임 목록
1. 설명
2. 게임 목록
2.1. 고양이풀
2.2. 종이접기
2.3. 어묵캐쳐
2.4. 소리지르기
2.5. 눈사람
2.6. 까꿍놀이
2.7. 알사탕 100개
2.8. 바비큐
2.9. 셔터찬스
2.10. 전람회
2.11. 빙수
2.12. GoGo캐쳐
2.13. 사커
2.14. 계단오르기
2.15. 시력검사
2.16. 몬스터
2.17. 판정
2.18. 미션
2.19. 퍽퍽
2.20. 외계인 바이러스
2.21. 울퉁불퉁 레이스
2.22. 초밥 먹기
2.23. 변기뚜껑
2.24. 페어페어
2.25. 네모가 좋아
2.26. 권총 속사
2.27. 주사위 어드벤쳐
2.28. 애니메 퍼즐
2.29. 사각로봇
2.30. 풍선 터트리기
1. 설명
- 더★비시바시의 게임 목록을 정리한 문서다.
- 게임 중 어떤 버튼을 누르는 등 특정 조건을 만족시키면 보너스 점수로 3000점을 추가로 얻을 수 있으므로 스코어어택을 할 때 가히 필수적이다. 단, 얼티메이트(오니)모드에서는 주의할 것.
- 각 게임 진행시 획득하는 포인트의 계산법은 다음과 같다.
1) XXX점 이상 획득하기
수학적인 공식으로 표현하면, (SSS랭크 커트라인 점수를 x점 , 당신이 획득한 점수를 y점이라고 가정)
" 10000* (y/x) " 이 되며, 이 숫자를 10점 단위로 반올림한 점수만큼 획득할 수 있다.SSS랭크의 커트라인 점수를 10000 포인트, 최하점(0점)을 0포인트로 환산하며, 그 사이 간격을 일정하게 나누어 계산한다.
수학적인 공식으로 표현하면, (SSS랭크 커트라인 점수를 x점 , 당신이 획득한 점수를 y점이라고 가정)
ex) 어묵캐치의 경우 SSS랭크 커트라인 점수가 18점인데, 퍼펙트플레이(20점)를 했을 경우, 10000*(20/18)=11111.xx인데 이를 10점 단위로 반올림한 11110포인트 만큼 획득할 수 있다.
2) XX초 안에 들어오기
SSS랭크의 커트라인 시간을 10000포인트, 최하점(넘으면 자동으로 종료되는 시간)을 0포인트로 환산하며, 이 역시 사이 간격을 일정하게 나누어 계산한다. 수학적인 공식으로 표현하면, (SSS랭크 커트라인 시간을 x초, 최하점의 시간을 y초, 당신이 걸린 시간을 z초라고 가정)
" 10000* {(y-z)/(y-x)} " 이 되며, 이 역시 이 숫자를 10점 단위로 반올림한 점수만큼 획득할 수 있다.ex) SSS랭크의 커트라인 시간이 7초, 최하점 시간이 30초, 당신이 9.24초에 걸려서 클리어 했을 경우,
10000*{(30-9.24)/(30-7)} = 10000*(20.76/23) = 9026.xx인데 이를 10점 단위로 반올림한 9030포인트 만큼 획득할 수 있다.
2. 게임 목록
2.1. 고양이풀
- 일본어 버전: 猫ニャー!ニャーニャー!猫じゃらし!! - 고양이냐! 냐냐! 고양이 재롱부리게 해!!
- 보너스: 녹색 버튼 10회 연타(큰 털뭉치 등장)
- BGM: 三毛猫ロック
보너스는 게임 중 언제든지 발동 가능하므로 게이지를 다 채우기 직전에 시도하는게 가장 안전하거나, 첫 스테이지에 걸리면 시작하자마자 해도 된다. 발동 성공시 큰 털뭉치가 나온다. 이거 떨어지는 거 확인하자마자 게임을 속행하자.
여담으로, 빨강 버튼과 파랑 버튼을 연타가 아닌 '일정 간격을 두고 입력' 시 한 번에 미터가 뻥뻥 차오른다. 다만 그 간격은 수 차례 하면서 정확한 타이밍을 손에 익혀야 일반 난타보다 더 빠르게 채울 수 있으므로 리듬 게임에 자신있거나 이 게임에 충분히 익숙해졌을 경우 시도할 것.
2.2. 종이접기
- 일본어 제목: みてみて!おりがみ!鶴おれた~!! - 이것 봐! 종이접기! 학을 접었다!
- 보너스: 게임 시작 후 적색 버튼 10회 연타(왼쪽 하단에 수박 조각 등장)
- BGM: ほっぷ・すてっぷ・チャンス!
2.3. 어묵캐쳐
- 일본어 제목: 良いちくわ!悪いちくわ!空からちくわ!!- 좋은 어묵! 나쁜 어묵! 하늘에서 떨어지는 어묵!!
- 보너스: 시작 후 4번째 어묵까지 청→적 슬라이스 캐치후 5번째 어묵 캐치.(5번째 어묵이 황금어묵으로 변화)
- BGM: 電撃魔神!風雷鬼
슬라이스 입력에 약 0.1초 정도 여유는 허용되므로 확실하게 하자. 따닥 하는 느낌으로 확실하게 하면 된다. 보너스를 얻을 경우 마지막 어묵은 그냥 어묵이 된다.
어묵을 모두 잡으면 PERFECT라는 문구가 표시된다.
2.4. 소리지르기
- 일본어 제목: 叫べ!魂の!絶叫だぁ!! 질러라!혼신의!절규다!!
- 보너스: 피니시 후 적녹청 버튼 동시에 누르고 있기(UFO 등장)
- BGM: クライシス第4楽章
마지막에 외치는 문구는 여러 가지 중 랜덤으로 하나가 나오며 이 중에 코나미 커맨드가 있다.
2.5. 눈사람
- 일본어 제목: ゴロゴロ!転がせ!雪だるま!! - 데굴데굴!굴려라!눈사람!!
- 보너스: 피니시 타이밍에 녹색 버튼을 누르면서 피니시(양동이가 등장)
- BGM: マンボウ&サンバのテーマ
2.6. 까꿍놀이
- 일본어 제목: いない!いない!ばぁ!!- 어디게! 어디게! 까꿍!!
- 보너스: READY 표시가 나온 직후 시작하기 전까지 녹색 버튼 3연타(젖꼭지 등장)
- BGM: 天国と地獄
여담으로 아이를 껴안는 건 비시바시 전통의 캐릭터인 가챠미인데, 외모가 가히 혁명급이며 스탭이 엉키기 쉬운지라 난도가 꽤 높은 편이다.
팁은 아래와 같다.
- 적색과 청색을 동시에 칠 필요는 없다. 왼손 오른손을 번갈아가며 녹색버튼 2연타 하고 각각 적색 청색을 누른뒤 다시 빠르게 번갈아가며 2연타... 이런식으로 반복하면 양손이 자연스럽게 이동할 수 있다. 대신 녹색버튼 연타시 확실하게 떼고 눌러야 꼬이지 않는다.
- 𝅘𝅥𝅮𝅘𝅥𝅮𝅘𝅥 리듬을 따라서 녹-녹-(적+청) 순서로 누를 수도 있다. 편한 손 하나로 녹색 2연타를 제대로 하고 적색과 청색을 각각 왼손과 오른손으로 동시에 누르면 된다. 속도가 많이 빠르면(위 4분음표 기준 BPM 220 이상) 이렇게 해도 6초 초반이 나온다.
2.7. 알사탕 100개
- 일본어 제목: アメ玉!100個!くださいな!!- 알사탕! 100개! 주세요!!
- 보너스: 사탕이 90개 채워진 순간 적,녹,청 각각 정확히 30개(천칭 등장)
- BGM: CANDY☆
보너스를 이용한 간단한 단시간 클리어법이 있다. 버튼 세 개중 왼손에 적색, 오른손에 녹색과 청색을 번갈아가며 빠르게 연타하다가 천칭이 나오면 세번 더 실시 후 버튼 하나만 더 누르고 피니시하면 된다. 혹은, 100=3×32+2×2임을 이용하여 모든 버튼 누르기 8회씩 4세트를 진행한 후, 왼손, 오른손 차례대로 적녹, 녹청을 누르고 피니시를 누르는 것도 5초 이내로 가능하다. 보너스를 위해 3버튼을 동시에 33회 연타하고 버튼 1타+피니시를 해도 좋지만 손이 굉장히 빠르지 않거나 삐끗하는 경우 동시에 여러 개를 초과해 제시간에 들어오기 어려워진다.
2.8. 바비큐
- 일본어 제목: 突き刺せ!くいもん!バーべQ!! - 찔러라!음식을!바비Q!!
- 보너스: 개시 전부터 적색, 청색을 누른 채(UFO가 등장하면 꼬치에 꿴다)
- BGM: CASSANDRA
2.9. 셔터찬스
- 일본어 제목: 狙え!逃すな!シャッターチャンス!!- 노려라! 놓치지 마라! 셔터 찬스!!
- 보너스: 개시 전부터 첫번째 소녀가 나올 때까지 녹색 버튼을 누르고 있기(거북이 등장)
- BGM: CASSANDRA
등장하는 캐릭터는 나이아, 세리카, 에리카, 츠가루, 시아.
여담으로 피니시에서 줄을 당기면 배경에 beatmania IIDX 로고가, 사진사의 등짝에는 BEMANI 로고가 있다.
2.10. 전람회
- 일본어 제목: 飾れ!名画を!展覧会!! - 걸어보자!명화를!전람회!!
- 보너스: 모나리자 그림에서 적색-청색 교대 5회 연타(코나미맨 등장)
- BGM: fffff
보너스를 얻을 때, 모나리자 그림은 두 번 나오므로 5회를 두번에 나눠서 입력해도 인정된다.
2.11. 빙수
- 일본어 제목: ドキッ!水着だらけの!かき氷!!- 우와! 수영복에! 빙수다!!
- 보너스: 연속 3회 실수(머리에 혹이 생김)
- BGM: SKA SKA NO.4
8회 이상을 연타할 경우 다음 빙수가 조금 늦게 들어오기 때문에 '정확히 8회' 누르는 것이 중요하다.
여담으로 일본판 및 한국판을 제외한 다른 버전은 여자의 복장이 차이나 드레스로 바뀌어 있다.
2.12. GoGo캐쳐
- 일본어 제목: つかめ!一撃!GoGoキャッチャー!!- 잡아라! 일격! GoGo캐쳐!!
- 보너스: 최초부터 5회 적색→녹색→청색→적색→녹색으로 캐쳐 조작(다음부터 나오는 캐쳐의 모양이 달라짐)
- BGM: Dupon
5개 단위로 속도가 일정하게 나오기 때문에 간격을 잘 맞춰 연타하는 것이 중요.
2.13. 사커
- 일본어 제목: 許すな!得点!ゴールキーパー!! - 막아라!실점을!골키퍼!!
- 보너스: 3초간 녹색 버튼을 누른 채 플레이(두더지 등장)
- BGM: Andiamo a vedere la partita di calcio!
축구공이 날아오는 패턴은 항상 같기 때문에 외워두면 쉽게 플레이할 수 있다.
2.14. 계단오르기
- 일본어 제목: ダッシュで!のぼれ!大階段!! - 빠르게! 올라라! 계단!!
- 보너스: 피니시 타이밍에 적녹청 버튼 동시 누르기(화장실에 아저씨 등장)
- BGM: Across the nightmare
보너스 모드 발동시 '''약 1초 가까이 딜레이가 생기므로 오니 모드(얼티밋 모드)에서는 주의할 것.''' 아저씨가 문 닫은 직후 얼른 피니시 버튼을 누르자.
2.15. 시력검사
- 일본어 제목: すんげえ!見えるぞ!視力検査!!-우와! 보인다! 시력검사!!
- 보너스: 3.3에서 피니시 버튼(고양이 그림으로 변함)
- BGM: A Way Out of The Difficulty
입력 후 다음 란돌트 원을 가리키는 속도가 상당히 짧기 때문에 화면 내에 보이는 란돌트 원을 전부 보고 그 순서대로 빠르게 연타하면 순식간에 쭉쭉 내려온다.
시력표 패턴은 총 5종류 있으며, 3.3의 란돌트 원은 반드시 아래를 향하므로 고양이 그림으로 바뀌어도 당황하지 말고 녹색 버튼으로 넘기도록 한다.
2.16. 몬스터
- 일본어 제목: 突然!モンスターが!あらわれた!! - 갑자기!몬스터가!나타났다!!)
- 보너스: 보스 격파 직후 적색,녹색,청색 동시에 누르기(발동 성공시 알에서 아기 드래곤 등장)
- BGM: MODEL DD6
2.17. 판정
- 일본어 제목: 真剣!じゃんけん!審判じゃけん!! - 누가!이겼는지?판정하기!!
- 보너스: 피니시 타이밍에 적색,청색 동시 누르기(심판 머리 위에 게가 등장)
- BGM: 三毛猫ロック
판정을 내릴 때마다 심판이 '''옹~핫!'''이라고 한다. 보너스를 얻어도 게임이 끝나지 않으므로 반드시 피니시 버튼도 눌러야 한다. 사실상 차분히 틀리지 않고 여유롭게 GREAT만 떠준다면 SSS랭크를 뽑기 쉽다.
2.18. 미션
- 일본어 제목: ルールは!おまかせ!ルーレット!! - 룰은!내맘대로!미션!!
- 보너스: '누르지 않기'가 나올 때 피니시 버튼 3회.(다트가 적색 버튼에 꽂히면서 등장)
- BGM: Dancing Toys ~WONDER PALACE
우측 룰렛에는 '~번 누른다', '~초 누른다', '누르지 않는다' 지령이 적혀 있으며 횟수 지령과 초 지령을 혼동하지 않도록 주의. 지령대로 실행하지 않았을 경우 4초의 패널티가 주어지기 때문에 오니 모드(얼티밋 모드)에서는 한 번이라도 실수하면 바로 목숨 헌납을 한다고 보면 된다.
지령은 종류별로 각각 1회씩만 나오기 때문에 후반으로 갈 수록 남은 지령을 추측하기 쉽다.
왼쪽 지령 : 빨강 / 녹색 / 파랑 / 빨강+녹색 / 빨강+파랑 / 녹색+파랑 / 빨강+녹색+파랑 / 피니시
오른쪽 지령 : 1회 누른다 / 2회 누른다 / 3회 누른다 / 5회 누른다 / 10회 누른다 / 1초 누른다 / 2초 누른다 / 누르지 않는다
누르지 않기 지령 역시 게임 중 단 한 번만 등장하며 이 때 피니시 버튼을 3번 누르면 보너스 획득.
2.19. 퍽퍽
- 일본어 제목: 날려라!퍽퍽!침략자!!
- 보너스: 게임 개시 직후 적색, 녹색, 청색을 1초간 누르고 있기.(펀치가 드릴로 바뀜)
외계인이 몬스터 미션과 비슷한 배치로 나와 조작법이 헷갈려서 어려운 편이다.
2.20. 외계인 바이러스
- 일본어 제목: 위험하다!치료하자!바이러스퇴치!!
- 보너스: H폴더(8번째 폴더)에서 피니시 버튼 8회.(하트 등장)
2.21. 울퉁불퉁 레이스
- 일본어 제목: 달려라!울퉁불퉁!빅레이스!!
- 보너스: 후진으로 좌측 벽에 도달.(배드램프 점등, 이후 속도가 2배가 된다)
2.22. 초밥 먹기
- 일본어 제목: 먹어라! 먹어라! 초밥을 먹어라!!
- 보너스: 아나고(붕장어) 주문이 들어올 때 피니시 버튼을 눌러서 발동 성공시 손님 앞에 녹차가 대령된다. 붕장어 주문은 언제나 청색 버튼이므로 메뉴 보자마자 피니시→청색으로 발동할 수 있다. 단, 다른 메뉴와 함께 나오는 경우가 있으니 잘 보고 대처하자.
2.23. 변기뚜껑
- 한국어 제목: 앉아보면 안심 양변기!
- 보너스: 마지막 변기를 뚜껑까지 한번 닫고, 다시 모두 열어제낀 후에 좌대 놓고 앉으면 되며 발동 성공시 황금색의 대변이 등장한다. 화면 보려고 하지 말고 적색, 적색, 청색, 청색, 적색, 녹색, 피니시 이 순서대로 빨리 눌러버리면 된다.
2.24. 페어페어
- 한국어 제목: 혼자는 싫어! 짝이 좋아!
- 보너스: 피니시를 50회 연타하며 플레이. 발동 성공시 이레네 공주가 등장하며, 이후부터는 피니시를 연타하지 않아도 무방하다.
한국어판 기준 48점은 단 1회 실수로도 통과가 어려운 점수이므로 퍼펙트 플레이의 최고 난관 게임으로 다가온다.
2.25. 네모가 좋아
- 한국어 제목: 네모가 너무 좋아! 네모가 좋아!
- 보너스: 개시 전부터 피니시 버튼을 누른채로 플레이. 발동 성공시 왼쪽 아래에 마트료나(마트료시카-マトリョーシカ)라 불리는 러시아제 목각 인형 등장. 인형을 본 다음에는 피니시 버튼을 떼고 진행해도 무방하다.
- BGM: How Skilled... [3]
꼭 밑의 모양과 같은 모양이 되도록 아래부터 차근차근 도형을 맞출 필요 없이 빈 칸의 숫자만큼만 눌러도 된다. 예를 들어, 아래가 0-2-1 칸의 도형인 경우 도형 모양에 맞게 1-0-0 > 1-0-1 > 1-1-1 순서를 꼭 지키지 않고 1-1-1 부터 누른 후 빨강 2회 파랑 1회 눌러도 맞는 모양으로 내려온다.
2.26. 권총 속사
- 한국어 제목: 2자루 권총! 속사 건맨!
- 보너스: 마지막 달러 주머니가 나올 때 적색, 녹색, 청색을 동시에 1회만 누른다. 발동 성공시 금괴 출현. 금괴는 주머니가 부서져야 나오므로 조건 만족 직후 얼른 피니시 버튼을 눌러 게임을 클리어하자.
- BGM: JET WORLD
2.27. 주사위 어드벤쳐
- 한국어 제목: 탐험! 주사위 어드벤처!
- 보너스: 정면에 1과 5가 교대로 오도록 연타하자. 교대로 오는 횟수는 4번이며 발동 성공시 딸기가 등장한다. 조건 중에 1이나 5가 있을 때 시도하는 것이 가장 좋은 상황.
2.28. 애니메 퍼즐
- 한국어 제목: 빙글빙글 돌려라! 에니메 퍼즐!!
- 보너스: 3번째 오토메디우스 퍼즐 그림이 올 때 녹색 버튼을 10연타한다. 발동 성공시 빅 바이퍼 등장. 정확히 10연타 직후 청색→녹색→적색으로 이 퍼즐 클리어. 오토메디우스 퍼즐은 반드시 3번째에 등장한다.
- BGM: Space Hit Parade
오토메디우스 외에 beatmania IIDX 그림도 있다.
2.29. 사각로봇
- 한국어 제목: 로봇의 머리를 발판으로!
- 보너스: 퍼펙트 플레이. 발동 성공시 피니시 화면에서 천사와 태양이 나온다.
2.30. 풍선 터트리기
- 한국어 제목: 펑펑! 펑펑펑!! 풍선 터트리기!
- 보너스: 피니시 풍선이 나오면 녹색 버튼 10회 연타 후 피니시. 녹색 버튼을 누를수록 피니시 풍선이 조금씩 회전하며, 3000이라 쓰여진 부분으로 완전히 돌아가야 한다.
- BGM: JET WORLD