던전앤걸즈
Dungeon and Girls 로도 들어올 수 있다.
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처음엔 일본 앱스토어에서만 다운 받을 수 있고 일본어만 지원했지만, 2014년 3월 14일에 한국 앱스토어에 영문판으로 등록, 4월 13일에 한국어 패치가 되어 이제 한국어로 즐길 수 있다.
제작자들의 설명에 의하면, '계속해서 랜덤드로우되는 카드를 사용하여 던전을 나아가고, 만나는 미소녀 몬스터들을 쓰러뜨리고 운 좋으면 참한 처자들을 손에 넣어 파트너로 키우는 게임'
이렇다 할 스토리는 존재하지 않는다. 대신 게임을 시작하고 메인화면을 지나면 기본 캐릭터인 던전 익스플로러와 파트너 페어리로 곧바로 던전 입구부터 시작해서 티스의 도움말과 함께 튜토리얼이 진행된다.
적이 기술을 쓰기전 기를 모으고 난 뒤에는 기술이 빗나가도 그다음에 그 기술을 한번더 시전한다. 연속공격 혹은 강한공격이 사라지지 않는다는것
플레이어의 경우 보통 집중이나 반격이 빗나갈경우 사라지기때문에 불공평한 느낌이 든다.
카드에는 공격, 반격, 회복, 집중 4가지가 있다. 공격은 말그대로 공격. 반격은 우선 피격을 받은 후에 반격하는 형태. 원래 대미지의 절반만 받기에 버티기에도 좋다. 대신 적의 공격이 미스가 나는 등의 이유로 맞지 않으면 그냥 턴을 버리게 되고, 2연타 공격의 경우 첫타만 대미지 감소 효과를 받는다. 일부 스킬은 방어력 무시여서 대미지 감소 효과를 보지 못하기도 한다. 회복은 말 그대로 회복. 집중은 손에 들고 있는 카드들의 성능을 증폭시켜주는 역할. 카드 밑에 있는 숫자는 전투 중에 그 카드의 성능을 나타낸다.
카드는 비전투중에 던전에서 이동하기 위해서도 쓰인다. 왼쪽 위에는 5, 10, 15, 20, 25의 숫자가 써있는 것이 던전에서 이동거리. 대체적으로 이동거리가 높은 카드가 대미지도 높은 경향이 있다.
캐릭터 마다 고정된 덱이 있고, 캐릭터의 성향에 따라 카드의 조성과 숫자가 다르다. 방어적인 홀리 가디언은 카운터 카드의 비율이 높고, 공격적인 소드 댄서는 공격카드 비율이 월등하며, 트레져 헌터는 총 카드 수가 10장 밖에 되지 않는다.
처음 던전을 시작하면 카드 5장을 받고, 카드를 사용하여 1장 이하가 되면 다시 5장 채워지도록 받는다. 스킬 중에 핸드킵 스킬을 배우면 카드를 새로 받는 장수가 2장이 된다. 가지고 있는 카드를 전부 사용하면 일반적인 카드게임처럼 덱을 섞어서 다시 받는다.
카드는 골드를 지불하여 기본 성능을 강화시킬 수 있다. 종류마다 최대 50번 강화시킬 수 있고, 강화하면 성능이 2.5배가 된다.
카드 강화는 5미터 카드만 표시되있어 헷갈리게 해놨지만 공격 5미터 카드를 골드로 강화하면 거리상관없이 값이 오른다.
카드 중에 던전에서 획득하거나 상점에서 구입할 수 있는 부스터 카드가 있다. 일반 카드는 카드의 위아래가 검은색인데 반해 부스터 카드는 흰색으로 되어 있고, 성능도 훨씬 좋다. 보통 이동거리 10짜리 부스터 카드가 이동거리 25 짜리 일반카드 정도.
부스터 카드는 던전 시작 전에 덱에 추가해서 가져가며, 덱을 한바퀴 돌리면 부스터 카드도 같이 섞기 때문에 그 던전에서는 무한정으로 쓸 수 있다. 물론 던전을 나오면 가져간 부스터 카드는 사라진다. 기본덱에 추가되는 것이기 때문에 기본덱의 수가 적을 수록 부스터 카드의 효과를 자주 보게 된다.
상점에서 저렴한 값에 구입할 수 있지만, 던전에서 매우 자주 획득하기 때문에 이동거리 25짜리를 제외하면 소모량을 따라가지 못할 정도로 넘쳐난다.
'''아마도''' 플레이어를 나타내는 캐릭터. 처음 주어지는 던젼 익스플로러를 제외하고는 전부 여자다. 레벨이 호감도라는 이름으로 되어 있기 때문에 캐릭터 하나만 선택해서 가지만 실제로는 던전 익스플로러가 주인공인 파티인지, 그냥 레즈비언인지는 불명.
각 캐릭터 별 특징은 항목 참조.
몬스터를 생포해서 얻거나 소환으로 얻는다.
파트너 목록은 항목 참조.
파트너에도 레벨이 있는데, 이 게임에서는 호감도라는 표현으로 쓴다. 호감도가 높아지면 감정 상태가 우정, 애정으로 바뀌면서 일러스트가 미묘하게 달라진다.
하렘시스템이 있는데, 호감도가 MAX가 된 파트너의 수만큼 캐릭터의 스탯에 보너스를 준다.
던전을 진행하다보면 아이템을 얻게 된다. 주로 파트너의 호감도를 올리는데 쓰이는 용도. 팔아서 자금에 추가할 수도 있다. 아이템에도 왼쪽 위에 별 모양으로 등급이 있고, 등급에 따라 기본적으로 오르는 호감도의 양이 달라진다. 종류는 잡화(Goods), 무기(Weapon), 꽃(Flower), 보석(Jewel), 음식(Food), 옷가지(Wear) 총 여섯 가지다.
파트너마다 '좋아하는 아이템'과 '아이템군'이 있다. 좋아하는 아이템을 주면 경험치가 500이 오르고, 좋아하는 아이템군은 기본 경험치의 두 배를 얻을 수 있다. 예를 들면 사이클럽스의 경우 좋아하는 '아이템'은 안약(Goods)이지만, 좋아하는 '아이템군'은 꽃(Flower)다. 즉 꽃의 최상위 아이템(캐쉬템)은 애머랜스인데, 기본 경험치는 200이지만 사이클럽스에게 줄 경우 400의 경험치를 얻을 수 있다는 것이다. 또한 한계돌파 때문에도 이 아이템군을 파악하는 것이 중요하다. 만랩 후에 좋아하는 아이템을 주면 1회 한계돌파가 가능한데, 좋아하는 아이템군의 최상위 아이템(=캐쉬템)으로도 가능하다. 그러니 아무렇게나 마구 먹이거나 팔지 말자. 자금은 던전에서 고급 상자 까는게 훨씬 많이 벌린다.
이런 캐쉬템들은 구입할 수도 있지만 하드던전을 돌다보면 생각 이상으로 많이 쌓여서 렙업하는 데 큰 도움을 준다.
이 아이템군을 찾는 방법은 최하위 아이템(=별 하나짜리) 경험치가 10이 나오면 그 아이템 종류가 바로 그 것.
파트너가 좋아하는 아이템 목록은 파트너 항목 참조.
이런 처자들 모으는 게임에 빠지지 않는 가챠 시스템이 있다. 다만 다른 게임들에 비해 훨씬 인간적인게, 가지고 있는 카드는 나오지 않는다는 것. 그리고 10, 20, 30.. 번째에는 무조건 최고 등급인 SR 카드가 나온다. 2014년 5월 2일 현재 소환칸이 30칸 까지만 있는데, 30칸이 다 차면 더이상 소환되지 않는다..
던전 구간 별 정보는 항목 참조.
안드로이드버전 기준으로 광고시청관련 버그가 존재한다. 일정시간마다 광고를 보고 보석을 받을 때나 첫 던전 구간 클리어 이후에 광고 시청 후 보석 10개 보너스를 받을 때 광고만 재생되고 아무런 보상이 오지 않는 경우가 매우 잦다.
파트너 성능차이가 심하다. 그나마 플러스 파트너라도 없다면 모를까
플러스 파트너는 무조건 상위호환이라 플러스가 안붙은 그림이 맘에들어도
결국 플러스 파트너보다 안좋다 생각하게되면 키우고싶지 않게된다.
성능 문제도 마찬가지이다.
그리고 플러스보다 일반이 더 디자인이나 색이 맘에드는경우가 많다. 하지만 스킬이 하나더있는이상 일반 파트너를 키우는 의미가 없다.
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1. 개요
처음엔 일본 앱스토어에서만 다운 받을 수 있고 일본어만 지원했지만, 2014년 3월 14일에 한국 앱스토어에 영문판으로 등록, 4월 13일에 한국어 패치가 되어 이제 한국어로 즐길 수 있다.
제작자들의 설명에 의하면, '계속해서 랜덤드로우되는 카드를 사용하여 던전을 나아가고, 만나는 미소녀 몬스터들을 쓰러뜨리고 운 좋으면 참한 처자들을 손에 넣어 파트너로 키우는 게임'
2. 스토리
이렇다 할 스토리는 존재하지 않는다. 대신 게임을 시작하고 메인화면을 지나면 기본 캐릭터인 던전 익스플로러와 파트너 페어리로 곧바로 던전 입구부터 시작해서 티스의 도움말과 함께 튜토리얼이 진행된다.
3. 시스템
적이 기술을 쓰기전 기를 모으고 난 뒤에는 기술이 빗나가도 그다음에 그 기술을 한번더 시전한다. 연속공격 혹은 강한공격이 사라지지 않는다는것
플레이어의 경우 보통 집중이나 반격이 빗나갈경우 사라지기때문에 불공평한 느낌이 든다.
3.1. 카드
카드에는 공격, 반격, 회복, 집중 4가지가 있다. 공격은 말그대로 공격. 반격은 우선 피격을 받은 후에 반격하는 형태. 원래 대미지의 절반만 받기에 버티기에도 좋다. 대신 적의 공격이 미스가 나는 등의 이유로 맞지 않으면 그냥 턴을 버리게 되고, 2연타 공격의 경우 첫타만 대미지 감소 효과를 받는다. 일부 스킬은 방어력 무시여서 대미지 감소 효과를 보지 못하기도 한다. 회복은 말 그대로 회복. 집중은 손에 들고 있는 카드들의 성능을 증폭시켜주는 역할. 카드 밑에 있는 숫자는 전투 중에 그 카드의 성능을 나타낸다.
카드는 비전투중에 던전에서 이동하기 위해서도 쓰인다. 왼쪽 위에는 5, 10, 15, 20, 25의 숫자가 써있는 것이 던전에서 이동거리. 대체적으로 이동거리가 높은 카드가 대미지도 높은 경향이 있다.
캐릭터 마다 고정된 덱이 있고, 캐릭터의 성향에 따라 카드의 조성과 숫자가 다르다. 방어적인 홀리 가디언은 카운터 카드의 비율이 높고, 공격적인 소드 댄서는 공격카드 비율이 월등하며, 트레져 헌터는 총 카드 수가 10장 밖에 되지 않는다.
처음 던전을 시작하면 카드 5장을 받고, 카드를 사용하여 1장 이하가 되면 다시 5장 채워지도록 받는다. 스킬 중에 핸드킵 스킬을 배우면 카드를 새로 받는 장수가 2장이 된다. 가지고 있는 카드를 전부 사용하면 일반적인 카드게임처럼 덱을 섞어서 다시 받는다.
카드는 골드를 지불하여 기본 성능을 강화시킬 수 있다. 종류마다 최대 50번 강화시킬 수 있고, 강화하면 성능이 2.5배가 된다.
카드 강화는 5미터 카드만 표시되있어 헷갈리게 해놨지만 공격 5미터 카드를 골드로 강화하면 거리상관없이 값이 오른다.
3.2. 부스터
카드 중에 던전에서 획득하거나 상점에서 구입할 수 있는 부스터 카드가 있다. 일반 카드는 카드의 위아래가 검은색인데 반해 부스터 카드는 흰색으로 되어 있고, 성능도 훨씬 좋다. 보통 이동거리 10짜리 부스터 카드가 이동거리 25 짜리 일반카드 정도.
부스터 카드는 던전 시작 전에 덱에 추가해서 가져가며, 덱을 한바퀴 돌리면 부스터 카드도 같이 섞기 때문에 그 던전에서는 무한정으로 쓸 수 있다. 물론 던전을 나오면 가져간 부스터 카드는 사라진다. 기본덱에 추가되는 것이기 때문에 기본덱의 수가 적을 수록 부스터 카드의 효과를 자주 보게 된다.
상점에서 저렴한 값에 구입할 수 있지만, 던전에서 매우 자주 획득하기 때문에 이동거리 25짜리를 제외하면 소모량을 따라가지 못할 정도로 넘쳐난다.
3.3. 캐릭터
'''아마도''' 플레이어를 나타내는 캐릭터. 처음 주어지는 던젼 익스플로러를 제외하고는 전부 여자다. 레벨이 호감도라는 이름으로 되어 있기 때문에 캐릭터 하나만 선택해서 가지만 실제로는 던전 익스플로러가 주인공인 파티인지, 그냥 레즈비언인지는 불명.
각 캐릭터 별 특징은 항목 참조.
3.4. 파트너
몬스터를 생포해서 얻거나 소환으로 얻는다.
파트너 목록은 항목 참조.
파트너에도 레벨이 있는데, 이 게임에서는 호감도라는 표현으로 쓴다. 호감도가 높아지면 감정 상태가 우정, 애정으로 바뀌면서 일러스트가 미묘하게 달라진다.
하렘시스템이 있는데, 호감도가 MAX가 된 파트너의 수만큼 캐릭터의 스탯에 보너스를 준다.
3.5. 아이템
던전을 진행하다보면 아이템을 얻게 된다. 주로 파트너의 호감도를 올리는데 쓰이는 용도. 팔아서 자금에 추가할 수도 있다. 아이템에도 왼쪽 위에 별 모양으로 등급이 있고, 등급에 따라 기본적으로 오르는 호감도의 양이 달라진다. 종류는 잡화(Goods), 무기(Weapon), 꽃(Flower), 보석(Jewel), 음식(Food), 옷가지(Wear) 총 여섯 가지다.
파트너마다 '좋아하는 아이템'과 '아이템군'이 있다. 좋아하는 아이템을 주면 경험치가 500이 오르고, 좋아하는 아이템군은 기본 경험치의 두 배를 얻을 수 있다. 예를 들면 사이클럽스의 경우 좋아하는 '아이템'은 안약(Goods)이지만, 좋아하는 '아이템군'은 꽃(Flower)다. 즉 꽃의 최상위 아이템(캐쉬템)은 애머랜스인데, 기본 경험치는 200이지만 사이클럽스에게 줄 경우 400의 경험치를 얻을 수 있다는 것이다. 또한 한계돌파 때문에도 이 아이템군을 파악하는 것이 중요하다. 만랩 후에 좋아하는 아이템을 주면 1회 한계돌파가 가능한데, 좋아하는 아이템군의 최상위 아이템(=캐쉬템)으로도 가능하다. 그러니 아무렇게나 마구 먹이거나 팔지 말자. 자금은 던전에서 고급 상자 까는게 훨씬 많이 벌린다.
이런 캐쉬템들은 구입할 수도 있지만 하드던전을 돌다보면 생각 이상으로 많이 쌓여서 렙업하는 데 큰 도움을 준다.
이 아이템군을 찾는 방법은 최하위 아이템(=별 하나짜리) 경험치가 10이 나오면 그 아이템 종류가 바로 그 것.
파트너가 좋아하는 아이템 목록은 파트너 항목 참조.
3.6. 소환
이런 처자들 모으는 게임에 빠지지 않는 가챠 시스템이 있다. 다만 다른 게임들에 비해 훨씬 인간적인게, 가지고 있는 카드는 나오지 않는다는 것. 그리고 10, 20, 30.. 번째에는 무조건 최고 등급인 SR 카드가 나온다. 2014년 5월 2일 현재 소환칸이 30칸 까지만 있는데, 30칸이 다 차면 더이상 소환되지 않는다..
4. 던전
던전 구간 별 정보는 항목 참조.
5. 문제점
안드로이드버전 기준으로 광고시청관련 버그가 존재한다. 일정시간마다 광고를 보고 보석을 받을 때나 첫 던전 구간 클리어 이후에 광고 시청 후 보석 10개 보너스를 받을 때 광고만 재생되고 아무런 보상이 오지 않는 경우가 매우 잦다.
파트너 성능차이가 심하다. 그나마 플러스 파트너라도 없다면 모를까
플러스 파트너는 무조건 상위호환이라 플러스가 안붙은 그림이 맘에들어도
결국 플러스 파트너보다 안좋다 생각하게되면 키우고싶지 않게된다.
성능 문제도 마찬가지이다.
그리고 플러스보다 일반이 더 디자인이나 색이 맘에드는경우가 많다. 하지만 스킬이 하나더있는이상 일반 파트너를 키우는 의미가 없다.
[1] 각 국가별 스토어에 따름