뚫어두었던 지름길
세계수의 미궁의 시스템. 세계수의 미궁 1부터 존재했으며 건너편에서 뚫기 전까지는 이쪽에서 존재밖에 모른다.
[image]
계단 근처를 주목. 보통 ↔[1] 이나 →[2] 표시를 해 둔다.
위의 사진과 같이 새로운 층에 도달했을때 다음 층으로 내려가는 계단까지의 과정은 길지만 대부분 그 근처에 지름길이 있어 한번 가두면 다음부터는 빙 돌아갈 필요 없이 한번에 갈 수 있다.
게임 내에서 아무도 이 지름길에 대해서는 언급을 안 해[3] 플레이어가 찾으며 하는것도 묘미. 양 방향에서 모두 갈 수 있는 것도 있고 일방통행인 것도 있다.
4편부터는 통과할수 있는 벽에 아무튼 뭔가가 표시가 되어있어 그냥 넘어가기도 힘들다.
신 세계수의 미궁으로 오면서 동료들이 '어?' 라든가 '이곳...' 같은식으로 말해줄때가 있다. 하지만 정작 플레이하다보면 B버튼 누르고 달리느라 너무 빨리지나가서 말해주지 않을때도 있다...
SQ 드퀘 버전인 세븐스 드래곤에서도 물론 나오지만 던전을 한호흡에 끊는일이 많고 지도에 표시할수 없으며 그렇다고 티나게 생긴것도 아니고 퀘스트 때문에 다시 들르더라도 이런거 쓰지말고 다시 정주행 시키는 경우가 많은둥 사실상 무용지물.
페르소나 시리즈 외전인 페르소나 Q에서도 당연히 나온다. 이쪽은 아예 어딜가? 라는 식으로 나 지름길이에요 라고 알려주는 옵젝트가 엄청나게 눈에 띄게 생겼고 접근시 소리까지 날뿐더러 동료들이 저 벽 이상해 라는식으로 이야기하는 메시지 창까지 뜨므로 눈치를 못챌래야 못챌수 없다. FOE와의 전투를 피한다고 가정할 경우(최저 난이도가 아닌 이상 전부 때려잡는 건 사실상 '''불가능''') 이걸 이용하지 않으면 나아갈 수조차 없다.
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계단 근처를 주목. 보통 ↔[1] 이나 →[2] 표시를 해 둔다.
위의 사진과 같이 새로운 층에 도달했을때 다음 층으로 내려가는 계단까지의 과정은 길지만 대부분 그 근처에 지름길이 있어 한번 가두면 다음부터는 빙 돌아갈 필요 없이 한번에 갈 수 있다.
게임 내에서 아무도 이 지름길에 대해서는 언급을 안 해[3] 플레이어가 찾으며 하는것도 묘미. 양 방향에서 모두 갈 수 있는 것도 있고 일방통행인 것도 있다.
4편부터는 통과할수 있는 벽에 아무튼 뭔가가 표시가 되어있어 그냥 넘어가기도 힘들다.
신 세계수의 미궁으로 오면서 동료들이 '어?' 라든가 '이곳...' 같은식으로 말해줄때가 있다. 하지만 정작 플레이하다보면 B버튼 누르고 달리느라 너무 빨리지나가서 말해주지 않을때도 있다...
SQ 드퀘 버전인 세븐스 드래곤에서도 물론 나오지만 던전을 한호흡에 끊는일이 많고 지도에 표시할수 없으며 그렇다고 티나게 생긴것도 아니고 퀘스트 때문에 다시 들르더라도 이런거 쓰지말고 다시 정주행 시키는 경우가 많은둥 사실상 무용지물.
페르소나 시리즈 외전인 페르소나 Q에서도 당연히 나온다. 이쪽은 아예 어딜가? 라는 식으로 나 지름길이에요 라고 알려주는 옵젝트가 엄청나게 눈에 띄게 생겼고 접근시 소리까지 날뿐더러 동료들이 저 벽 이상해 라는식으로 이야기하는 메시지 창까지 뜨므로 눈치를 못챌래야 못챌수 없다. FOE와의 전투를 피한다고 가정할 경우(최저 난이도가 아닌 이상 전부 때려잡는 건 사실상 '''불가능''') 이걸 이용하지 않으면 나아갈 수조차 없다.