라마(스마이트)

 

[image]

''비슈누의 일곱 번째 화신''

'''Rama, Seventh Avatar of Vishnu '''

 
출시일
2014년 6월 24일
가격
[image] 200
[image] 5500
속성
원거리, 물리
기원
인도
클래스
사냥꾼
장점
높은 기동성, 높은 공격 속도
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 아스트라 화살통 (Astral Quiver)
4.2. 1 - 아스트라 공격 (Astral Strike)
4.3. 2 - 화살 뽑기 (Pick Me Up)
4.4. 3 - 구르기 (Rolling Assault)
4.5. 4 - 아스트라 포격 (Astral Barrage)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 공격 아이템
6.4. 방어 아이템
6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이
7.1. 정글
7.2. 미드
7.3. 서폿
7.4. 솔로
8. 아레나에서의 플레이
9. 기타 맵에서의 플레이
9.1. 어썰트
9.2. 자우스트
9.3. 시즈
9.4. 클래시
9.5. 듀얼
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 용맹한 자 라마(Valiant One Rama)
10.3. 궤도 폭격 라마(Orbital Strike)
10.4. Dignitas 라마(Dignitas)
10.5. 황금 라마(Golden)
10.6. 전설급 라마(Legendary)
10.7. 다이아몬드 라마(Diamond)

스마이트의 55번째 신
야누스

라마

세르케트

1. 기원 신화


라바나의 끝없는 지배가 사람들을 억눌렀다. 시바신의 축복은 이 악마왕에게 신과 악마를 상대할 불사의 능력을 주었다. 오직 필멸의 존재인 사람만이 그를 물리칠 가능성이 있지만, 라바나의 힘은 단순한 인간이 뛰어 넘기엔 너무나 강력했다. 모든 것이 끝난것만 같았다.
우릴 구원하기 위해, 비슈누는 아요디아의 왕자인 라마로서 인간의 형상으로 나타났다.
16세에 그는 이미 완벽함의 화신 그 자체였다. 강하고, 겸허하며, 빼어난 외모에, 침착하며, 헌신적인 그는, 인류가 가진 결점으로 인해 될 수 없지만 되고자 갈구하는 존재인 것이다.
이웃 왕국이 라바나의 마법에 저주를 받아 도움을 요청했을때, 라마는 아버지의 만류에도 불구하고 응하였다. 그의 형제인 락슈마나와 함께 여정을 나선 라마는 악마 무리들을 퇴치하였다. 궁전에서 라마는 돌에서부터 여왕을 해방시킴으로써 저주를 풀었다. 도시 전체가 축하하였고 라마는 보답으로 공주 시타와의 혼인과 시바의 활을 선물 받았다. 시바의 활은 시위를 당기기는 커녕 어떤 사람도 들수 없었으나, 라마는 그 활을 반으로 부숴버렸다. 그와 시타는 그 즉시 결혼하게 되었다
그렇게 고향으로 돌아온 뒤, 라마는 황태자가 되어야 했으나 계모왕비 카이케이의 시기에 의해 유배되어 14년을 지내었다.
그러나 라마가 최근 전장에 그 모습을 드러내었다. 소문에 따르면, 라바나가 라마의 아내를 납치하였고, 라마가 자신의 망명생활을 끝내고 그의 운명을 받아들이기 위해 나타났다는 것이다. 그는 라바나를 물리치고 그녀의 아내를 풀어주어 인류를 평화의 길로 인도해야한다. 그렇지 않으면 어둠과 악이 모든 것을 집어 삼킬 것이다.

2. 능력치


능력
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
최종 수치
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
최종 수치
체력
460
+76
1980
기본 공격력
40
+2.5
90(+ 100%의 공격력)
HP5
8
+0.65
21
공격 속도
0.95
+1.7%
1.29
마나
205
+34
885
공격 진행
없음
MP5
4.5
+0.25
9.5
물리 방어력
12
+2.8
68
이동 속도
365
+0
365
마법 방어력
30
+0.9
48

3. 대사


http://smite.gamepedia.com/Rama_voicelines 참조.

4. 기술 정보



4.1. 패시브 - 아스트라 화살통 (Astral Quiver)


[image]
라마의 아스트라 화살통은 15초마다 아스트라 화살을 만들어냅니다. 또한, 라마의 일반 공격이 성공할 때마다 화살이 만들어지는 시간이 2초 단축됩니다. 아스트라 화살은 다른 능력과 함께 쓰입니다.
능력: 버프
대상: 아군 – 단일 – 자신


4.2. 1 - 아스트라 공격 (Astral Strike)


[image]
라마는 자신의 화살을 더욱 강력하고, 적들을 관통하며, 슬로우 효과를 주는 화살로 교체합니다. 이 능력은 라마의 아스트라 화살을 한 개 소비하며, 아스트라 화살 한 발당 추가 피해를 줍니다. 능력의 피해는 첫 번째로 맞은 적은 100% 피해를 받지만, 뒤에 맞은 적들은 75%의 피해만 받습니다. 아스트라 화살이 없다면 이 능력을 사용할 수 없습니다. 슬로우 효과 스택은 3번까지 가능합니다.
능력: 버프 | 전방 공격
범위: 직선형
대상: 아군 – 단일 – 자신 | 적군 – 범위 – 신, 미니언
추가 피해: 10/20/30/40/50
슬로우: 10%
슬로우 지속시간: 1초
마나 소모: 25 + 아스트라 화살 1개

라마의 주 밥줄인 동시에 파밍기. 평타가 첫번째로 맞은 적에서 막히지 않고 관통하여 뒤에 있는 적도 피해를 입게 되기 때문에, 라마는 이 스킬로 초반 라인정리를 하게 된다. 추가로 들어오는 피해량이 그렇게 높지 않기 때문에 잘 체감이 오진 않겠지만 실제로는 한 웨이브 미니언 전체에게 평타와 추가 데미지가 5번 들어가는거나 다름 없기 때문에 라마는 생각보다 라인 클리어가 나쁘지 않다. 또한 강화된 평타엔 치명타도 적용되기 때문에 포지션만 잘 잡는다면 3~4명 이상의 신에게 치명타를 먹이는 라마를 구경할 수도 있다.
무엇보다 이 스킬이 가진 가장 큰 장점은 '''모든 지형지물과 적들을 무시하고 관통'''하는 것인데, 이 때문에 중후반에서 상대 원딜과 대치하는 상황에서 상대가 미니언을 끼고 싸울 경우엔 손쉽게 이를 카운터 칠 수 있다는 것, 즉 흔히 말하는 블로킹[1]이 통하지 않는다. 또한 지형을 무시하는 것을 이용해서 벽너머에서 부터 데미지를 입히는것도 가능하다.
추노에 특화된 원딜인 만큼 최대 슬로우를 30%까지 쌓을 수 있어서 만약 평타만 잘 맞출 수 있다면 반영구적인 둔화효과를 주는 것이나 다름없는 스킬이다. 그렇기에 라마는 아스트라 화살의 갯수를 얼마나 잘 관리하느냐가 플레이의 관건이다.

4.3. 2 - 화살 뽑기 (Pick Me Up)


[image]
패시브: 적이 아스트라 화살에 맞을 때, 주울 수 있는 아스트라 화살이 떨어질 확률이 생깁니다. 1개의 아스트라 화살을 주우면 라마의 아스트라 화살 개수가 1개 증가합니다.
액티브: 라마의 공격 속도가 증가합니다.
능력: 버프
대상: 아군 – 단일 – 자신
아스트라 화살이 떨어질 확률: 10/20/30/40/50%
공격 속도 증가: 5초 동안 30/35/40/45/50%
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 15초/14초/13초/12초/11초

'''라마 폭딜의 시작'''
패시브와 액티브 두가지의 효과를 가지고 있다. 패시브는 1번 스킬이 활성화되어있는 상태에서 적이 맞을 경우, 일정 확률로 아스트라 화살을 떨어뜨리며 이것을 획득하게 되면 패시브 툴팁에 나와있는 화살 갯수가 +1이 되는 것을 확인할 수 있다.
주로 교전시에 이 패시브와 아스트라 공격을 이용하여 끊임 없는 추노를 통해서 적정한 타이밍과 시기가 왔을때 궁으로 마무리 하는 식의 플레이를 하게된다. 또한 아스트라 공격이 활성화되어 있는 상태에서도 2번의 공격속도 증가버프를 받기 때문에 라마는 주로 이를 이용하여 폭딜을 퍼붓는다.
하지만 이 스킬로 인해서 라마는 평타 캐리를 강요받을 수 밖에 없기 때문에, 벨로나같이 무장해제 디버프를 가진 신을 만나거나 공속 감소 디버프를 가진 신을 만난다면 꽤나 큰 독으로 작용한다.

4.4. 3 - 구르기 (Rolling Assault)


[image]
라마가 지금 가고 있는 방향으로 구릅니다. 구른 뒤 5초 동안 라마의 다음 일반 공격은 아스트라 화살을 한 개 소비해 대상에게 추가 피해를 주고, 크리플 효과를 적용시킵니다. 이 공격은 라마에게 이동 속도 패널티를 주지 않습니다.
능력: 이동형 돌진 | 전방 공격
범위: 다방면 | 직선형
대상: 적군 – 단일 – 신, 미니언
추가 피해: 20/40/60/80/100
크리플 지속시간: 1초/1.25초/1.5초/1.75초/2초
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 12초/11초/10초/9초/8초

'''라마가 만들 수 있는 최대 변수 1'''
스킬을 사용하면 총 8방향으로 라마가 구를 수 있게 되며, 복싱, 추노, 탈출, 이동 등의 정말 여러가지 상황에서 응용하게 되는 헌터계열에서 현존 두번째로 가장 좋은 이동기이다.
무엇보다 단순히 이동효과만 가지고 있는 것이 아니라, 이 스킬이 가진 최대 메리트는 바로 크리플로, 상대의 이동기를 봉쇄하여 상대가 가진 도주 가능성을 줄이는 것이 이 스킬의 존재의의라고 할 수 있다. 크리플을 효과를 주는 화살은 마치 다트가 나가는 듯한 소리가 나게되며 아스트라 화살 하나를 소모하게 되는데, 이 화살을 맞춰야만 추가피해와 크리플 효과를 주는 것이다. 즉 이 한발을 놓치면 말짱도루묵. 만약 아스트라 화살통에 남은 화살이 없었다면 그저 평범한 평타가 나가며 추가피해와 크리플도 들어가지 않는다. 또한 이 한발을 쏠 때에는 평타를 쏠때 이동속도가 감소하는 페널티가 존재하지 않기 때문에 무언가 시원시원한 느낌은 덤.
또한 이 스킬은 생존기로서의 역할또한 상당한데, 마스터하면 8초라는 꽤나 짧은 재사용 대기시간 덕에, 만약 궁지에 몰린 상황에서 궁을 쓰고 공중에서 머무는 시간동안 3번 스킬도 거의 쿨이 들어와있기 때문에 다시 지상에 내려오면 그 자리에서 빠르게 도주가능하므로 일단 라마가 공중에 뜨고 난후엔 이점을 고려하는 것도 중요하다.

4.5. 4 - 아스트라 포격 (Astral Barrage)


[image]
라마가 공중으로 점프해, 강력한 화살을 3번 지면으로 발사합니다. 화살의 차례마다 피해는 50%, 75%, 100%로 증가하지만, 범위 크기는 30, 20, 15로 줄어듭니다.
능력: 범위 공격
범위: 원형
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
피해: 200/300/400/500/600 (+ 총 물리 공격력의 60%)
마나 소모: 100/110/120/130/140
재사용 대기시간: 90초

'''라마의 아이덴티티'''
'''라마가 만들 수 있는 최대 변수 2'''
스킬을 시전할 시 브라흐마스트라가 공중에 떠오르고 라마가 곧 이어 공중에 떠오른 브라흐마스트라를 잡은 뒤에 3회의 초장거리 저격을 실행한다. 떠오른 뒤에는 라마가 움직일 수 없는 상태가 되고 '''지상으로부터의 데미지를 일절 입지않으며''' 떠오르고 내려오기 까지 라마는 CC면역 상태에 머물게 되며 3발을 다 쏘거나 제한시간인 5초가 지난후에는 지상으로 내려와 활동할 수 있게 된다.
저격 사거리는 토르의 궁 사거리와 엇 비슷한 수준으로 이 스킬을 얼마나 잘 맞추느냐가 라마 플레이의 핵심이다.
메커니즘은 적의 이동경로를 예측하여 예측샷을 날리는 것으로 화살 3발을 다 맞출 경우 낼수 있는 최대 데미지는 450/675/900/1125/1350 (+ 총 물리 공격력의135%)로 피해량이 상당히 높은 편에 속하고 투사체가 목표물에 도달하는 시간 또한 일정하지만, 매 1발마다 저격피해 범위가 줄어들어 마지막 1발은 정말 말그대로 '''저격'''을 하지 않는 이상 잘 맞지 않는다.
피해량으로 따져보면, 마지막 1발을 맞췄을 경우 어느 경우든 중박은 친다. 그만큼 중요한 것이 마지막 1발로 이것을 놓친다면 앞의 2발은 사실상 그렇게 큰 의미가 없다.
무엇보다 이 스킬은 한타때가 아닌, 한타후에 적당히 피해를 입고 '''도주하기 시작하는 딸피상태인 적들을 처리'''하는데에서 진가를 발휘한다. 아군으로부터 상당한 피해를 입고 이미 추노하기엔 애매한 거리를 멀리 도망친 적의 경우, 거리간의 격차로 인해 위기감을 그렇게 크게 느끼지 않기 때문에 맞추기도 쉬울 뿐더러, 어지간해선 라마가 자신의 머리통을 노리고 있을거라 상상하지 못하며, 알더라도 대처하기는 생각보다 힘들기 때문이다.
또한 생존기로서도 꽤나 돋보이는 성능을 자랑하는데, 잘못된 판단으로 인해 수세에 몰린 경우, 궁을 이용하여 피해를 줌과 동시에 시간을 버는 것으로 아군의 지원이 올 여지를 마련할 수 있으며, 무엇보다 CC기 면역인 것을 이용하여 위험한 상황에서 CC기를 무력화 시키는 용도로도 사용이 가능하다.
라마의 상징기인 동시에 실력을 판가름하는 아이덴티티성 스킬이라고 할 수 있을 것이다

5. 평가


에임을 위한, 에임에 의한, 오로지 에임에 몰빵한 신.
강력한 평타데미지와 둔화, 그리고 높은 공격속도를 이용하여 상대를 순식간에 처리하는 원딜러지만, 라마에게는 스킬샷이랄것이 없고 모든 스킬이 평타에 치중되어있고 강력한 궁극기는 스마이트에서 손에 꼽을 정도로 맞추기 어려운 스킬에 속하는 편이다. 그로 인하여 라마의 난이도는 원딜러중 탑을 달리는 편이며, 그 진입장벽으로 인해 충이 쉽게 꼬일수가 없는 신이기도 하다.
라마의 스킬들은 대부분 평타에 의존하기 때문에 그 운영방식이 플레이어마다 가지 각색으로 달라 스마이트의 다른 원딜들과는 확연이 다른 다양한 플레이스타일을 선보일 수 있다. 1번선마를 위시한 초반게임, 혹은 좀더 안정적인 2,3번 선마의 플레이 방식등 대체적으로 스킬트리가 일정한 다른 신들과는 달리 라마는 플레이어의 판단과 실력에 따라 유동적인 플레이가 가능하여 예측을 하기가 힘들다는 것.
그러나 스마이트의 다른 어떤 신들보다 너무나도 뚜렷한 역할로 인하여 항상 운영이 어떻든 최종적으로 완성된 빌드는 기존의 것을 탈피하지 못한다는게 라마의 큰 단점이다.
궁극기 또한 에임에 의해 너무나 크게 좌지우지 되기 때문에, 중요한 순간에 그 진가를 크게 발휘하지 못하는 일이 다반사이며 오히려 다른 원딜을 픽했더라면 거뜬히 잡아냈을 일이 허다하다.
하지만 대인전에서의 라마의 성능은 같은 원딜러인 후예 정도나 되어야 비빌수 있을 정도로 상당하며 미친 공속으로 인한 크리티컬 탄막들은 교전하는데 있어 상당한 부담으로 다가오기 쉽다. 또한 팀을 잘짜서 포지션만 잘 잡는다면 후반의 상당한 크리평타를 광역으로 쏟아 부을수 있기 때문에 원딜러로서의 라마는 그 가치를 입증한 바 있다.
정글 오브젝티브 싸움에서도 꽤나 괜찮은 성능을 보이는데 상대가 골드퓨리를 차지하고 있을때 멀리서 안정적으로 궁스틸을 하는 장면은 밥먹듯이 자주 벌어지는 일이다.
허나 이런 장인끼가 넘치는 신들이 그렇듯, 최근들어 라마도 충들이 많이 꼬이기 시작했으며 서양에서도 그 특유의 웃음소리와 난이도로 인하여 네타성이 강한 캐릭터로 자리매김한지 오래이다.

5.1. 장점



5.2. 단점



5.3. 상성



6. 아이템 빌드



6.1. 시작 아이템



6.2. 핵심 아이템



6.3. 공격 아이템



6.4. 방어 아이템



6.5. 비추천 아이템



7. 컨퀘스트에서의 플레이



7.1. 정글



7.2. 미드



7.3. 서폿



7.4. 솔로



8. 아레나에서의 플레이



9. 기타 맵에서의 플레이



9.1. 어썰트



9.2. 자우스트



9.3. 시즈



9.4. 클래시



9.5. 듀얼



10. 스킨



10.1. 기본 스킨


[image]
'''가격'''
[image] 200
[image] 5500
'''동영상'''
God Reveal - Rama
[image]

10.2. 용맹한 자 라마(Valiant One Rama)


[image]
'''가격'''
[image] 100
[image] 9500
'''동영상'''
없음
[image]

10.3. 궤도 폭격 라마(Orbital Strike)


[image]
'''가격'''
'''고급 스킨'''[2]
[image] 600
'''동영상'''
Skin Spotlight - Orbital Strike
[image]
대사는 http://smite.gamepedia.com/Orbital_Strike_Rama_voicelines 참조

10.4. Dignitas 라마(Dignitas)


[image]
'''가격'''
'''고급 스킨'''
[image] 300
'''동영상'''
없음
[image]

10.5. 황금 라마(Golden)


[image]
'''가격'''
[image] 200
[image] 9500
마스터리 1
'''동영상'''
없음
[image]

10.6. 전설급 라마(Legendary)


[image]
'''가격'''
[image] 300
[image] 12500
마스터리 5
'''동영상'''
없음
[image]

10.7. 다이아몬드 라마(Diamond)


[image]
'''가격'''
[image] 400
[image] 15000
마스터리 10
'''동영상'''
없음
[image]

[1] 스마이트내의 모든 논타겟 평타와 막을 수 있는 스킬들을 탱커나 다른 역할군이 대신 맞아주는 행위[2] 상자를 통해서 얻을 수 있는 스킨