레비아(브라운 더스트)

 

1. 개요
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
3.1. 데몬 소환
3.2. 저주 반격 영구 지속
3.3. 치유력 영구 지속
3.4. 각성 - 해로운 효과 영구 면역
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병
5. 기타


1. 개요



[image]

후후, 악마들조차 두려워하는 마법을 사용한다는 건 꽤 재미있는 일이야.

너희들이 모두 죽는다면 신들이 어떤 표정을 지을지 궁금해.

'''유형'''
마법형
'''소속'''
도미너스 옥토
'''능력치'''
레벨
'''Lv.805성'''
'''Lv.90 6성 각성'''
공격력
453
669
생명력
2999
4444
방어력
0%
치명확률
20%
치명피해
50%
민첩성
25%
브라운 더스트의 전설급 용병 도미너스 옥토중 한명인 시기의 밤 레비아.
루시우스와 더불어 전설계약으로만 얻을수 있는 용병이다.
이름의 유래는 그 유명한 레비아탄. 성우는 박경혜 / 타카하시 치아키 (日)

2. 배경 설정 및 스토리


금지된 고대의 힘을 사용하는 악마. 금지된 고대 서적에서 차원의 틈을 발견한다. 그 안에서 봉인된 고대인을 만난 그녀는 새로운 힘과 세계의 진실을 듣고 진실을 연구하면 힘을 주겠다는 조건에 고대인과 계약을 맺는다.
고대인의 힘으로 자신을 괴롭히던 옥토들을 모두 죽이고 세계의 진실을 연구하고 있으며, 연구를 방해하는 자는 도미너스 옥토라도 용서하지 않는다.

3. 스킬


금지된 힘
강화
범위
데몬 소환
저주 반격 영구 지속
치유력 영구 지속
해로운 효과 영구 면역
+0
맨 앞
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
각성+15
맨 앞
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]

3.1. 데몬 소환


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
메인과 주변 대상 각각에게 적의 최대 생명력에 비례한 고정 추가 피해를 입힙니다.
'''공격 전 자신에게 발동됩니다.'''
데몬 소환의 추가 피해보다 먼저 적용됩니다. 방어력이 증가합니다.
+0
적 최대 생명력 ×200% 고정 추가 피해(메인 대상), 적 최대 생명력 ×75% 고정 추가 피해(주변 대상), 방어력 +65%
+1
+2
+3
적 최대 생명력 ×300% 고정 추가 피해(메인 대상), 적 최대 생명력 ×125% 고정 추가 피해(주변 대상), 방어력 +65%
+4
+5
+6
+7
+8
+9
적 최대 생명력 ×400% 고정 추가 피해(메인 대상), 적 최대 생명력 ×125% 고정 추가 피해(주변 대상), 방어력 +65%
+10
적 최대 생명력 ×450% 고정 추가 피해(메인 대상), 적 최대 생명력 ×125% 고정 추가 피해(주변 대상), 방어력 +65%
+11
[image]
상급
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
메인 대상에게 적의 최대 생명력에 비례한 직접 피해를 입힙니다. 직접 피해는 방어력/민첩성/보호막/받는 피해량 증가/가드 스킬 타입을 무시합니다.
주변 대상 각각에게 적의 최대 생명력에 비례한 고정 추가 피해를 입힙니다.
영구적으로 방어력이 증가합니다.
+12
적 최대 생명력 ×450% 직접 추가 피해(메인 대상), 적 최대 생명력 ×125% 고정 추가 피해(주변 대상), 전투 시작 전 방어력 +65%
+13
+14
+15
적 최대 생명력 ×450% 직접 추가 피해(메인 대상), 적 최대 생명력 ×125% 고정 추가 피해(주변 대상), 전투 시작 전 방어력 +100%
레비아의 고유 스킬. 12강 부터 가드류를 무시하고 고정 피해를 입히는 '직접 피해' 카테고리가 생겼다.

3.2. 저주 반격 영구 지속


[image]
강화
'''항상 유지됩니다.'''
일반 공격을 받으면 공격자의 생명력을 제외한 모든 능력치를 감소시킵니다.
+0
모든 능력치 -35%, 저주 유지시간 12턴
+1
모든 능력치 -50%, 저주 유지시간 12턴
+2
모든 능력치 -65%, 저주 유지시간 12턴
+3
+4
+5
+6
+7
+8
[image]
상급
'''항상 유지됩니다.'''
일반 공격을 받으면 공격자의 생명력을 제외한 모든 능력치를 감소시키고
적용되어 있는 능력치 증가 효과를 제거합니다.
단, 금지/패시브등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다.
+9
모든 능력치 -65%, 저주 유지시간 12턴
+10
+11
+12
+13
+14
모든 능력치 -130%, 저주 유지시간 12턴
+15

3.3. 치유력 영구 지속


[image]
강화
'''항상 유지됩니다.'''
생명력을 매 턴 회복합니다.
+0
매 턴 최대 생명력 ×4% 회복
+1
+2
+3
+4
매 턴 최대 생명력 ×7% 회복
+5
매 턴 최대 생명력 ×10% 회복
[image]
상급
'''항상 유지됩니다.'''
생명력을 매 턴 회복하고, 받은 피해의 일부를 회복합니다.
+6
매 턴 최대 생명력 ×10% 회복, 받은 피해량 ×20% 회복
+7
매 턴 최대 생명력 ×10% 회복, 받은 피해량 ×40% 회복
+8
매 턴 최대 생명력 ×10% 회복, 받은 피해량 ×60% 회복
+9
+10
+11
+12
+13
매 턴 최대 생명력 ×10% 회복, 받은 피해량 ×90% 회복
+14
+15

3.4. 각성 - 해로운 효과 영구 면역


[image]
강화
'''항상 유지됩니다.'''
해로운 효과에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가피해/금지/면역/제거 효과/ 이미 발동된 효과는 영향을 받지 않습니다.
'''해로운 효과 면역'''
[image]
상급
+11
'''항상 유지됩니다.'''
해로운 효과에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가피해/금지/면역/제거 효과/ 이미 발동된 효과는 영향을 받지 않습니다.
받는 피해량이 감소합니다.
'''해로운 효과 면역, 받는 피해량 -70% '''

4. 게임 내 성능


과거 성능은 메인 타겟만을 확정적으로 자를 수 있는 수준이었기 때문에 높은 평가를 받지 못했다. 또한 모든 상태이상에 취약한 탓에 극소수의 유저들만 사용했었다. 비록 범위가 십자이긴 해도 메인 타겟이 아니면 거의 잡지 못하는 탓에 10강의 가치도 낮은 편이고, 해로운 효과에 노출되어 있어 상급 저주 반격을 갖추고도 각종 상황에 취약했다.
두 번의 상향을 거쳐 현재는 없어서 못 쓰는 최강급 용병으로 거듭났다. 결투장 기용률은 50%에 가까워졌다. 상향을 통해 해로운 효과 면역, 메인 타겟 피해 450%로 상향, 주변 타겟 120% 피해로 상향, 공격 범위 큰십자로 상향, 피학증 받는 피해 감소량 증가, 회복량 증가 등 대대적인 상향이 이루어져 엄청난 탱킹 능력과 맞라인, 도발라인 할 것 없는 공격 능력을 갖추게 되었다.
최근 대세로 떠오르는 강력한 방어형 캐릭터인 카올리, 세실리아 등을 확정적으로 제거할 수 있어 그 가치가 더욱 높아졌다. 2019 7월 기준, 벨페른을 제치고 마법형 기용율 1위를 달성하였다.
2020년 4월 이전까지는 도발에 끌려다니며 글레이시아만 자꾸 치다가 삽질하는 경우가 대부분이었기에 결투장 기용률이 계속해서 낮아지는 추세였으나, 나르타스의 대폭락과 고질병인 글레이시아를 한방에 처치할 수 있는 직접 피해를 들고 리메이크되며 최강 op용병으로 등극.
영구 방어 100%유지는 물론 대표적인 마법형 저격용병인 류드밀라가 (능력치 약화 면역을 바르지 않았을 때) 레비아가 서브타겟이라면 반드시 살아남는다는 점, 데스가드가 많이 남은 루시우스를 원콤으로 죽일 수 있다는 점 때문에 기용률이 나르타스를 제치고 훌쩍 뛰어올랐다.
그러나 여전히 에딘, 달비 등의 방어무시 피해를 입히는 용병들은 15강 레비아도 쉽게 깨버릴 수 있는데다, 류드밀라 역시 베로니아를 바르고 치면 죽어버리는 등 약점이 아예 없지는 않은 수준.
대신 기존의 카운터였던 라키스, 자칸을 깡무시할 수 있는데다 어중간했던 기존의 탱킹 성능이 상향되었다.
7월 9일 이후 알렉과 셀리아의 상향에 의해서 크게 간접 너프를 당했다. 15강이어도 셀리아의 고대 마법의 저주 효과가 적용되면 100% 이던 방어력이 75%로 깎이는 것을 볼 수 있다. 또한 알렉 역시 직접 피해를 가지고 나와 2라운드에 한 번 메인 대상에게만 직접 피해를 입히는 레비아와 달리 매 라운드마다 범위 내의 모든 적에게 직접 피해를 입히는 알렉이 기용률 50%를 바로 넘기는 등 레비아의 입지가 많이 줄어들게 되었다. 하지만 알렉은 상시 방어력 100%를 맞출 수 없다는 것과 달리 레비아는 상시 방어력 100%를 맞춰 반사 공격에 면역이 되기 때문에 그 점에서는 레비아가 더 우월하다고 할 수 있다.

4.1. 시너지 용병


  • 루시우스 , 세토 :능력치 증감류, 한명 출전시 8% 두명 모두 출전시 25%공격력 상승이 있다.

4.2. 카운터 용병



옛날 이야기. 저강 루시우스는 가드가 켜져있다면 한방.
  • 바바라 : 레비아는 상시 저주반격이 있어 바바라에게 취약하다. 15강 바바라는 방어 무시 피해를 입힐 수 있어 철벽룬 위주로 세팅하는 레비아에게도 매우 치명적이다.

옛날 이야기. 12강 이상의 레비아는 영구 방어력 증가로 인해 죽지 않음.
  • 세토 : 화염 반격 때문에 얄짤없이 죽는다. 세토가 메인 대상이면 같이, 주변 대상이면 레비아만 죽는다.
  • 셀리아 : 셀리아가 레비아의 카운터인 이유는 고대 마법의 저주로 인한 능력치 감소 때문이다. 공격력이나 치명확률, 치명피해 등등은 적의 생명력에 비례한 고정/직접 피해를 입히는 레비아에게는 그다지 문제될 일은 아니지만 방어력 감소가 문제이다. 방어력 감소 상태이면 룬 좋은 안젤리카에게 한 방, 유리에게도 한 방이 나버릴 수 있게 된다.

5. 기타


  • 발키리와의 전쟁 당시 카이나 에게 눈동자 보석을 빼앗긴듯 하다. 카이나의 영혼장비 애장품은 레비아로부터 빼앗은 눈동자 보석이다.