카이나(브라운 더스트)

 


1. 개요
2. 배경 설정 및 스토리
3. 스킬
3.1. 철벽의 강타
3.2. 연쇄 출혈
3.3. 날렵함 영구 지속
3.4. 각성 - 반사반격 무효화
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 용병
4.2. 카운터 용병
5. 기타


1. 개요


[image]

무기를 내려놓는 순간이 있다면.. 아무래도 밤세계가 무너지는 날일 거야.

'''유형'''
공격형
'''소속'''
발키리 부대
'''능력치'''
레벨
'''Lv.755성'''
'''Lv.85 6성 각성'''
공격력
615
914
생명력
2216
3289
방어력
0%
치명확률
10%
치명피해
50%
민첩성
10%
18/4/26일업데이트 된 신규 용병으로 성우는 김채하.

2. 배경 설정 및 스토리


그란힐트와 같은 날, 같은 시간에 태어난 발키리 전사. 고대 마법을 사용하는 옥토를 저지하기 위해 참전했던 전투에서 큰 상처를 입고 동료를 잃은 채로 살아남은 것 때문에 늘 자신을 탓하며 분노하고 있다. 적의 눈을 뽑아 만든 보석을 품에 지니면서 그때의 분노를 다스리며 더욱 강한 발키리 전사가 됐다. 온화한 성격의 소유자지만, 화가 나면 에다도 말릴 수 없다고 한다.

3. 스킬


신성한 분노
강화
범위
철벽의 강타
연쇄 출혈
날렵함 영구 지속
반사반격 무효화
+0
맨뒤
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]
각성+10
맨뒤
[image]
[image]
[image]
[image]
[image]

3.1. 철벽의 강타


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
방어형 적에게 추가 피해를 입힙니다.
+0
공격력 ×250% 추가피해
+1
공격력 ×275% 추가피해
+2
공격력 ×300% 추가피해
+3
+4
+5
[image]
상급
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
방어형 적에게 추가 피해를 입히고 적이 추가 피해로 사망하면 생명력을 회복합니다.
+6
공격력 ×300% 추가피해, 최대생명력 ×50% 회복
+7
+8
+9
+10
공격력 ×350% 추가피해, 최대생명력 ×50% 회복
비슷하게 철벽의 강타를 가지고있는 로건이나,알체보다 계수가 훨씬 높다. 일반적으로 후방에 탱커를 포진하는경우가 전방보다는 많지않은점을 고려해 계수를 높게 준듯 하다.

3.2. 연쇄 출혈


[image]
강화
'''공격 후 적에게 발동됩니다.'''
적에게 출혈 피해를 입힙니다. 제거/종료 시 피해량과 유지 시간이 같은 출혈을 발동시킵니다.
+0
매 턴 공격력 ×6% 피해, 방어형에게 피해를 3배로 적용, 유지시간 6턴
+1
+2
+3
+4
매 턴 공격력 ×9% 피해, 방어형에게 피해를 3배로 적용, 유지시간 6턴
+5
매 턴 공격력 ×12% 피해, 방어형에게 피해를 3배로 적용, 유지시간 6턴
+6
+7
+8
+9
+10
카이나만의 고유 스킬 첫번째 연쇄출혈이 끝나면 일반출혈을 입히는 스킬로서 2연속 출혈이라고 생각하면 이해가 쉽다.

3.3. 날렵함 영구 지속


[image]
강화
'''항상 유지됩니다.'''
전투 시작시 내 민첩성에 비례하여 공격력을 증가시키고 유지합니다.
전투 중 변경되는 민첩성에는 영향을 받지 않습니다.
+0
잠금
+1
+2
[image]
+3
전투 시작시 민첩성 ×100% 공격력 증가
+4
+5
+6
+7
전투 시작시 민첩성 ×125% 공격력 증가
+8
전투 시작시 민첩성 ×150% 공격력 증가
[image]
상급
'''항상 유지됩니다.'''
전투 시작시 내 민첩성에 비례하여 공격력 및 받는 피해량 감소를 증가시킵니다.
단, 전투 중 변경되는 민첩성에는 영향을 받지 않습니다.
+9
전투 시작시 민첩성 ×150% 공격력 증가, 전투 시작시 민첩성 ×100% 받는 피해량 감소
+10

3.4. 각성 - 반사반격 무효화


[image]
강화
'''공격 전 적에게 발동됩니다.'''
적에게 걸려있는 반사 및 반격 효과를 제거합니다. 단, 광폭화/면역/패시브/등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다.

4. 게임 내 성능


후방의 방어형용병을 제거하는데 특화된 용병.
일반적인 방어형 카운터용병보다 높은 철벽의 강타 계수와 연쇄 출혈로 인해 방어형에게 끔찍한 데미지를 선사한다. 주로 은랑을 막기위해 후방에 세워둔 방어형 용병을 역으로 빠르게 제거해버리는 가위바위보같은 성격의 용병으로 높은 기본공격력에 기반한 철벽의 강타와 끝나지 않는 출혈효과 덕분에 방어형만큼은 정말 기똥차게 잘 잡는다. 자버프가 켜지지 않은 탱커는 그냥 갈아버리는 수준.
다만 방어형이 아닌 용병에게는 효율이 그닥 좋지 않은 것과 지속피해 면역+ 보호막이 있는 방어형에게 상대적으로 취약한 모습을 보이는 것이 문제다. 때문에 1라운드에서 출혈로 후방의 방어형을 제거하고 나면 쓰기가 매우 애매해지며. 알체 처럼 보호막 해제 및 치명피해 증가를 통한 비방어형 용병에 대한 딜링을 기대 할 수 있는 것도 아니기에 출시 초기에 시너지 전술이 확립되지 못한 아직까지는 기용률이 그다지 높은편은 아니다.
2020년까지도 딱히 떠오른 적이 없다.

4.1. 시너지 용병


  • 프리시아, 그레이스 : 능력치 증감류, 한명 출전시 8% 두명 모두 출전시 25%공격력 상승이 있다.
  • 일라이자, 나탈리, 마야 : 전방 일점사 캐릭터를 이용해 카이나가 방어형 용병만을 저격하도록 조정하는 방법. 카이나를 1번에 배치하여 1라운드에 후방 방어형을 상대로 선딜을 하고 9번에 일점사 캐릭터를 배치하여 2라운드의 첫턴에는 전방, 혹은 중앙의 방어형을 정리하는 전술이 가능하다. 다만 2~8 사이에 건너뜀 위주의 딜러를 배치하여 상대편 중앙 딜러진을 없애 피해를 최소화 해야 하며 만약 적이 첫 턴 요한 버프를 사용하면 첫 턴에 후방의 방어형 제거는 불가능하다.
  • 은랑 : 카이나로 은랑을 대비하기 위해 세워놓은 세실리아, 카올리등을 빠르게 갈아버린후 은랑으로 탱커 안쪽에 비치된 딜러를 갈아버릴 수 있다.

4.2. 카운터 용병


  • 후방에 배치된 안젤리카, 발토르,드웬, 지그문트, 베로니아등 방어형이 아닌 맷집이 높은 용병 : 방어형이 아니라 철벽의 강타도 안먹히고 출혈 데미지도 방어형에 비해 1/3에밖에 먹히지않아 제거에 어려움이 따른다. 당연히 저캐릭터들은 카이나를 없앨 충분한 화력도 가지고 있다.
  • , 세토 : 진의 반격은 패시브임으로 카이나의 반사반격 무효화로 제거할 수 없다. 비슷한스펙의 진을 공격하면 최대 동반사망이고 카이나만 죽게되는 경우도 많다. 세토도 마찬가지.
  • 쟈칸 : 체력이 높은 편이 아니기에 보통 은랑 견제를 목적으로 맨 뒷줄에 박아두는 자칸에게 매우 약한 면모를 보인다. 체력이 낮은 공격형 후방딜러들의 공통 분모.

5. 기타