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1. 개요
켐코에서 발매된
텍스트 어드벤처 게임. 디렉터 및 시나리오 라이터는 amphibian.
[1] 훗날 Fate/Grand Order에서 허수대해전 이매지너리 스크램블의 게스트 시나리오 라이터로 참가하기도 한다.
2017년 1월 11일에 PS Vita판, 3월 1일에 PS4판, 8월 3일에 Switch판, 8월 24일에 PC판이 발매되었다.
인랑 게임과
루프물을 주제로 하고 있으며, 개발자의 전작인
DMLC!(데스매치 러브코미디)와 세계관과 설정을 공유한다.
인랑 게임을 중심으로 스토리를 따라가다 루프를 반복하면 새로운 루트가 생기는 텍스트 어드벤처로, 서스펜스물을 잘 쓴다는 평을 받는 amphibian의 작품에 걸맞게 호평을 받았다. 전작 DMLC!도 꽤 호평이었지만 이번에는 그 이상의 명작이 출시되었다는 평이며, 스팀에서의 평가도 '압도적으로 긍정적'을 받았다.
다만 전작 DMLC!와 설정이 연계되는 장면이 약간 나오는데 전작을 안 해봤다면 해당 장면을 이해할 수 없다는 것은 단점으로 지목된다. amphibian도 이러한 비판을 받아들여서 전작을 해봐야만 이해할 수 있는 장면을 넣었던 것은 실수였으며 이를 반성하고 앞으로의 작품에서는 그러지 않겠다는 인터뷰를 남긴 바가 있다. 다행히 해당 장면은 메인 스토리하고는 별 관련이 없기 때문에 꼭 전작을 해볼 필요까지는 없다.
첫번째 루트인 황천(요미)파트 이후의 1회차부터는 초반의 특정 선택지까지만 스트리밍할 수 있다고 대놓고 게임 내에서 알려준다.
국내에서는
관을 가진 신의 손 등을 한글화한 삭풍공작에 의해서 비공식 유저 한글 패치가 제작 중에 있다.
2. 시놉시스
주인공 후사이시 하루아키는 바이크 여행 중에 길을 잃고 편의점 점원의 안내로 후지요시 마을에 향한다. 절벽에서 사고를 당하지만 거기에 나타난 세리자와 치에미의 도움으로 야스미즈라는 촌락에 머물게 된다. 그러던 중 마을이 안개에 휩싸이고 수수께끼의 생물에게 살해되고 만다. 그런데 그 직후 후사이시는 길을 헤매던 시간대로 돌아가 있었다. 선택을 바꾸어 그 자리에서 살아남은 후사이시지만, 마을의 전통인 늑대 사냥을 위한 '요미이미의 연회' 에 휘말리게 된다.
3. 등장인물
[image]본작의 주인공. 24세. 바이크 여행 중에 사고를 당해 야스미즈에 들어온다. 누구에게나 성격 좋은 청년으로 행동한다. 자신이 죽으면 본작의 시작점인 5월 11일 자정으로 돌아가는 루프 현상을 겪게 된다.
[image]사고를 당한 후사이시를 도운 여대생. 21세. 야스미즈에는 귀성을 위해 고향으로 돌아왔으며, 기숙사 202호실에서 숙식하고 있다. 밝고 사교적이며 후사이시가 불편하지 않도록 다양한 편의를 봐준다. 본작의 첫번째 히로인.
- [ 초강력 스포일러 ]
사실 치에미는... 아니, 치에미'''도''' 주인공인 후사이시 하루아키처럼 '''야스미즈에서의 일들을 루프하고 있었다.'''
모든 엔딩과 데드신을 겪은 하루아키는 치에미의 거처에서 자신이 겪었던 일들을 떠올리고는 치에미한테 밝힘과 동시에 치에미 또한 자신처럼 루프를 경험해왔다는 진실에 도달한다.
이내 치에미는 펑펑 울면서 하루아키한테 껴안는다. 참고로 본인 말로는 '''100번 이후부터는 세는 걸 포기했다고 한다.''' 데드신까지 포함해도 '''겨우 수십 번 정도'''나 되는 하루아키에 비하면 치에미가 얼마나 이 무한반복되는 참극 속에서 괴로워 했는지를 알 수 있다.
이내 치에미는 펑펑 울면서 하루아키한테 껴안는다. 참고로 본인 말로는 '''100번 이후부터는 세는 걸 포기했다고 한다.''' 데드신까지 포함해도 '''겨우 수십 번 정도'''나 되는 하루아키에 비하면 치에미가 얼마나 이 무한반복되는 참극 속에서 괴로워 했는지를 알 수 있다.}}}
[image]후지요시 마을의 네 가문, 장자 등으로 불리는 명가 중 하나인 우에마츠가의 당주이자 유일한 후예. 27세. 3년 전부터 본인의 희망으로 야스미즈에 거주하고 있다. 신비로운 분위기를 가진 여성이지만, 다소 얼빠진 일면도 보여준다. 본작의 두번째 히로인.
[image]야스미즈에 거주하는 여고생. 15세. 기숙사 201호에 살고 있다. 낯가림이 심하고 기발한 미적 감각을 가지고 있다. 마키시마 겐조의 손녀. 가끔 이상한 상태가 되어 의미불명의 말을 하곤 한다. 야스나가를 좋아한다.
[image]야스미즈에 거주하는 남고생 16세. 기숙사 102호에 살고 있다. 총명하고 머리 회전이 빠르며, '요미이미의 연회' 에서도 그 두뇌를 활용하여 마을 주민들을 이끌어 나간다. 예의바르고 명랑한 성격. 오리베 카오리의 장남이자 요시츠구의 형. 치에미를 좋아한다.
[image]야스미즈에 거주하는 남고생. 16세. 기숙사 101호에 살고있다. 친구들과 치에미에겐 '못치' 라고 불린다. 여장을 하는 등 장난을 좋아하고 색다른 감성의 소유자. 감이 날카로워 적당히 말한 것이 적중하곤 한다. 종종 늑대 할아범과 교류한다. 하루에게 호감이 있는 것으로 보인다.
[image]야스미즈에 거주하는 남자. 35세. 농업에 종사하고 있다. 오리베 카오리에게 호감을 가지고 있지만 선은 넘지 않는다. 전승에 대해서는 약간 회의적이며 야스미즈 주민들이 살인을 저지를 이유가 없다고 생각한다.
[image]야스미즈에 거주하는 여자. 37세. 마을의 식당을 운영하고 있다. 오리베 야스나가와 요시츠구의 어머니. 두 사람을 무엇보다 중요하게 생각한다. 미망인이며 남편은 8년 전에 타계했다.
[image]야스미즈에 거주하는 중학생. 14세. 오리베 카오리의 차남이자 야스나가의 동생. 반항적이고 공격적인 태도지만 가족은 소중하게 생각한다.
[image]야스미즈에 거주하는 노인. 73세. 마을의 전승과 전설에 익숙해 '요미이미의 연회' 를 할머니로부터 구전으로 가르쳐 왔다. 마을 밖에서 온 후사이시를 좋게 생각하지 않는다.
[image]야스미즈에 거주하는 노인. 61세. 숲에서 사냥을 하고 있다. 엄격하고 고집이 센 성격이지만 강한 결단력과 발언력도 가지고 있어 마을의 실질적인 통솔자. 마키시마 하루의 할아버지. 하루을 아끼지만, 어느 사건을 계기로 사이가 멀어졌다.
[image]야스미즈에 거주하는 남자. 32세. 후지요시 마을의 명가 중 하나인 노사토가의 차남이자 당주의 동생. 야스미즈 거주자에 대해 좋게 생각하지 않고 리카코에게 상당한 호의를 보내고 있다.
[image]야스미즈에 거주하는 노인. 연령 미상. 본명은 마을 주민도 모르고 수십년간 마을을 배회하며 "늑대가 온다" 라고 말하고 있다는 점에서 늑대 소년을 흉내내 '늑대 할아범' 이라고 불린다. 노망이 나서 대화가 잘 성립되지 않는다.
[image]4세로 추정되는 소녀. 후사이시가 야스미즈에 오기 전날 미아로 발견되었다. 지금은 리카코가 보살피고 있다. 부모와 본명을 몰라서 편의상 메코라고 불린다.
[image]음식계 프리랜서 작가. 29세. 야스미즈 마을에 전해지는 요리를 취재하기 위해 방문하고 있다. 오컬트 잡지 기자로 재직중이며, '요미이미의 연회' 에 대해서도 독자적인 시점에서 검증하려고 한다. 이지적이고 또렷한 어조로 말한다. 하시모토와는 업무상 파트너.
[image]마미야와 동행하는 사진작가. 42세. 비교적 유명하고, 여러 분야에서 활약하고 있다. 과묵하지만 관찰력이 뛰어나다. 기혼자이며, 딸이 3명 있다.
4. 스토리
5. 설정
작중에서의
마피아 게임,
인랑(게임) 포지션인 의식. 마을 주민들 사이에 숨어있는 늑대를 잡는 것이 목적이다. 연회가 시작되면 지켜야할 규칙이 있는데, 몸을 씻고 한 건축물에 한명씩 들어가 문을 잠궈야 하며 날이 밝을때까지 잠자며 기다려야 한다. 이를 지키지 않으면 부정을 타 죽게 된다.
늑대는 밤이 되면 하루에 한 명을 죽인다. 이를 막기 위한 역할로 뱀, 원숭이, 까마귀, 거미가 있다. 뱀은 하루에 한 명, 선택한 사람이 늑대인지 알 수 있다. 원숭이는 두 명으로, 서로가 원숭이인 것을 안다. 까마귀는 죽은 사람의 시체를 보고 늑대였는지 알 수 있다. 거미는 하루에 한 명, 늑대로부터 지켜낼 수 있다.
각 역할에 배정된 사람은 배에 표식이 나타나 알 수 있게 되며 선택한 사람의 이름을 쓴 종이를 베개밑에 넣고 잠을 자면 계시가 내려와 늑대인지 사람인지를 알 수 있다. 낮이 되면 토론과 투표를 한 후 늑대로 의심되는 자의 목을 매단다.
6. 기타
2019년 말 스팀에 영어판이 업데이트될 예정이다.