레프티레스 나쟈
유희왕의 하급 효과 몬스터 카드.
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①의 효과는 전투 파괴 내성을 주는 지속 효과.
②의 효과는 이 카드와 전투한 몬스터의 공격력을 배틀 페이즈 종료시에 0으로 만드는 강제 효과. 세트한 다음에 상대 몬스터의 공격을 유도해 공격력을 0으로 만들어버릴 수 있다.
③의 효과는 자신 엔드 페이즈에 수비 표시의 이 카드의 표시 형식을 공격 표시로 변경하는 강제 효과. 자신 턴에 세트해서 상대 턴에 수비 표시로 한 번 막았다면 다음 자신의 턴에 이 카드를 치우지 않을 경우 다음 상대 턴에 큰 피해를 볼 수 있으므로 주의가 필요하다.
공격력이 0이 된 상대 몬스터랑 함께 레프티레스 바스키를 소환해버리던가, 다른 릴리스, 싱크로 소환, 링크 소환에 써 버리자. 효과를 이용해 1턴동안 뻐긴 다음에 다음턴에 적절히 처리하는것 만으로도 충분하다. 오히려 공격 표시의 나쟈를 미끼로 디멘션 월, 스피릿 베리어로 낚거나, 데미지=파충류, 데미지 콘덴서, 데미지 게이트를 쓰는것도 가능.
환상종 모에 일러스트로, 귀여운 로리 몬스터. 근데 소녀가 아닌 그 머리 위에 있는 코브라가 본체이며, '''로리 소녀의 모습은 코브라가 먹이를 유인하기 위해 만들어낸 미끼'''라는 설도 있다. 실제로 효과도 공격, 즉 유인된 몬스터에 반응해 공격력을 0으로 만든다는 설명이 맞아 떨어지기도 한다. 이렇게 보면 또 무섭다.[1]
모타브는 이집트 코브라의 속명인 Naja. 영어판에서 나가란 이름으로 번역된 이유는 ''Naja''의 어원이 나가이기 때문. 금발 머리에 "나쟈"란 이름 때문에 내일의 나쟈와 드립으로 엮이기도 했다.
'''수록 팩 일람'''
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①의 효과는 전투 파괴 내성을 주는 지속 효과.
②의 효과는 이 카드와 전투한 몬스터의 공격력을 배틀 페이즈 종료시에 0으로 만드는 강제 효과. 세트한 다음에 상대 몬스터의 공격을 유도해 공격력을 0으로 만들어버릴 수 있다.
③의 효과는 자신 엔드 페이즈에 수비 표시의 이 카드의 표시 형식을 공격 표시로 변경하는 강제 효과. 자신 턴에 세트해서 상대 턴에 수비 표시로 한 번 막았다면 다음 자신의 턴에 이 카드를 치우지 않을 경우 다음 상대 턴에 큰 피해를 볼 수 있으므로 주의가 필요하다.
공격력이 0이 된 상대 몬스터랑 함께 레프티레스 바스키를 소환해버리던가, 다른 릴리스, 싱크로 소환, 링크 소환에 써 버리자. 효과를 이용해 1턴동안 뻐긴 다음에 다음턴에 적절히 처리하는것 만으로도 충분하다. 오히려 공격 표시의 나쟈를 미끼로 디멘션 월, 스피릿 베리어로 낚거나, 데미지=파충류, 데미지 콘덴서, 데미지 게이트를 쓰는것도 가능.
환상종 모에 일러스트로, 귀여운 로리 몬스터. 근데 소녀가 아닌 그 머리 위에 있는 코브라가 본체이며, '''로리 소녀의 모습은 코브라가 먹이를 유인하기 위해 만들어낸 미끼'''라는 설도 있다. 실제로 효과도 공격, 즉 유인된 몬스터에 반응해 공격력을 0으로 만든다는 설명이 맞아 떨어지기도 한다. 이렇게 보면 또 무섭다.[1]
모타브는 이집트 코브라의 속명인 Naja. 영어판에서 나가란 이름으로 번역된 이유는 ''Naja''의 어원이 나가이기 때문. 금발 머리에 "나쟈"란 이름 때문에 내일의 나쟈와 드립으로 엮이기도 했다.
'''수록 팩 일람'''
[1] 실제로 유희왕 월드 챔피언쉽 2010에서 CPU로 등장하는데, 데미지를 받을때의 포트레이트를 보면 나쟈의 얼굴이 아닌 위에 있는 코브라 머리를 보여준다.