록맨 제로 3/공략

 


1. 클리어 특전
1.1. 하드 모드
1.2. 얼티밋 모드
1.3. 입수가 어려운 디스크 일람
1.4. 미니게임
2. 칩 시스템
2.1. 헤드
2.2. 보디
2.3. 풋
2.4. 특수조합
3. 리설트
3.1. 규정시간/격파수
3.2. 사이버 엘프 감점및 업그레이드 효과
3.3. 코드네임


1. 클리어 특전


클리어한 데이터를 로드하면 2회차 플레이가 가능해진다.
엘프 보유/사용상황, 획득 서브탱크, 각종 칩, EX스킬, 시크릿 디스크, E크리스탈, 옵션설정, 플레이시간이 이어지며,
잔기수와 랭크 그리고 서브탱크 잔량은 이어지지 않는다.
새로 시작할 경우 누른 버튼에 따라 하드 모드와 얼티밋 모드를 선택할 수 있는데 이하 참조.
'''이번작에서는 조건이 되는 세이브데이터를 갖고있지 않아도 모드를 선택할 수 있다.'''

1.1. 하드 모드


게임을 한번 클리어한 이후 L버튼을 누른채로 처음부터 게임을 시작하면 플레이 가능하다.
장비칩에 상관없이 바디컬러는 검정색, 세이버는 차지불가에 1단베기만, 버스터는 1단계 차지만 가능. 실드와 리코일은 제약을 받지 않기 때문에 이 둘이 보스공략시 중요해지며, 리코일은 통상공격이 2히트까지 가능하기에 보스딜에서 활약한다.
EX스킬을 획득할 수 없고, 엘프도 사용할 수 없다. 또한 언더 아르카디아를 제외한 곳의 사이버 공간이 열리지 않는다.
엘프는 리스트만 존재하는데, 언더 아르카디아 스테이지의 사이버 공간에 들어가면 리스트에 있는 효과지속형 엘프들의 효과들이 모조리 적용되기에, 이 효과 없이 팬텀 잡겠다는 제한 플레이를 걸겠다는 사람이라면 디스크를 개봉하지 않도록(…그럴 사람이 있을지가 의문이지만)
각종 헤드/바디/풋칩 효과는 그대로 사용 가능하며, 개조카드 효과도 적용되기때문에 정 클리어하기 힘들면 이에 의존하는것도 하나의 방법.
아무튼 2때의 치떨리는 하드에 비하면 나름대로 간단하다.
클리어 특전은 미니게임 카피엑스.

1.2. 얼티밋 모드


모든 시크릿 디스크를 모아서 클리어한 이후(칭호가 디스크컬렉터가 된다) R버튼을 누른채로 처음부터 게임을 시작하면 플레이 가능하다.
모든 디스크를 소지한 상태로 시작하여 디스크로 입수가능한 칩과 엘프 전종을 입수. 영구지속형은 모조리 사용된 상태로 감점도 되지 않는다. 단 직접사용해야만 하는 엘프들은 E크리스탈을 이용해 성장시켜야지만 쓸 수 있다. 이런 엘프들은 사테라이트 전용 이외엔 감점이 들어가므로 주의. 또한 보스를 쓰러트려서 입수하는 칩과 EX스킬은 소지하지 않은 상태이므로 랭크에 신경써서 클리어할 필요가 있다. 제로컬렉션의 이지 시나리오 모드 버전 3도 이 사양.
몸 색깔이 2때 얼티밋 폼 컬러로 고정돼서 커맨드입력으로 차지공격이 바로 나가는데, 이동중 멈춰서 참예단을 쓸라 하거나 점프이동중 낙쇄아를 쓸라 하면 차지세이버가 터지는 일이 빈번하다. 이점에 주의하면 존나짱쎈투명드래곤스러운 플레이가 가능.
  • 얼티밋 모드 초기스탯
헤드칩: 완비, 보디칩: 없음, 풋칩: 노멀, 프로그, 스플래시점프, 얼티밋
보유 EX스킬 없음
적용된 엘프효과들: HP 64칸(32x2로 초기상태의 4배), 엘프 서브탱크 2개, 가시/마그마 즉사가 데미지화, 기본이동/사다리속도 고속, 벽미끄러지는 속도 느림, 공격받을시 넉백 없음, 모든 무기공격력+1, 차지시간 단축, 세이버로 적탄을 상쇄, 3단베기 3단째가 나갈때 위나 아래 커맨드 입력시 특수기 사용가능, 점프/대시회전베기 사용가능, 적이 무조건 아이템을 드랍하고 획득시 2배의 효과.

1.3. 입수가 어려운 디스크 일람


  • 레지스탕스 베이스: 몇몇 디스크는 특정 시기의 대화로만 입수할 수 있다. 놓치면 얄짤없이 다음 주차에서 회수해야한다.
맨 처음부터 초반 4보스 격파까지
058
애니멀 엘프 비나이프
5층 오른쪽 포대의 병사
167
앤드류
4층 우측 ROOM 메인터넌스 룸의 로시뇰
175
메나트
1층 페로케라고 대답한다
초반 4보스 미션이 선택가능해진 시점부터 4보스 격파까지
092
해커엘프 에츈
4층 LAB 세르보에게 두번 대화
오메가미사일 클리어후부터 중반 부활 뮤토스 레플로이드와 카피엑스MK2 격파까지
023
너스엘프 엘피
2층 ROOM 맨 끝 방의 병사의 질문 3개를 전부 맞춘다
107
500EC
3층 왼쪽 앤드류의 질문 5개를 전부 맞춘다
116
크리에
4층 CIEL 알루에트와 대화해서 Yes를 선택
169
이부
2층 좌측 광장으로 들어가는 두 문 사이
후반 4보스 미션이 선택가능해진 시점부터 하르퓨이아 부활까지
173
이론델
4층 좌측에서 이론델의 퀴즈 3개를 전부 맞춘다
174
도와
4층 CMD 우측 통로
하르퓨이아 부활후부터 최종전까지
044
너스엘프 마이라
4층 우측 ROOM 로시뇰에게 두번 대화
  • 스테이지에 놓여있는 디스크
아그니스 화산의 기지:
026
너스엘프 아탄
첫 용암지대 통과로 실내 진입후 리코일점프로 올라가면 나오는 발판. 데모플레이로 확인가능
073
크로클
두번째 용암발판 건넌후 중간보스방 전에 있는 두번째의 컨테이너를 리코일 차지로 1~2번 밀어놓아야
중간보스 퇴치후 건너가서 먹을 수 있다
해상 고속도로 폐허:
049
애니멀엘프 바레트
중보스 퇴치후 얼음블럭을 타고 위로 올라간다. 스플래시점프가 있으면 도달하기 쉽다.
구 거주구역:
048
푸치트
서브탱크가 있는 판테온 봄버 지대에서 우측 위의 벽을 하이점프로 타고 올라간곳에 있는
숨은 통로의 지름길 방. 후반 기둥캐논 지대의 3번째 추락구역 아래쪽의 문으로 이어진다.
얼음의 전선기지:
위쪽 루트랑 아래쪽의 루트가 있는데, 위쪽 루트라면 한번의 플레이로 모든 디스크가 입수가능하다.
에리어 X-2:
061
해커엘프 하잇스
보스방 직전 분기에서 왼쪽으로 가면 나오는 까다로운 발판지대에 069 버스러스랑 같이 있다
062
해커엘프 데루피나
초반 움직이는 발판 지대에서 판테온이 타고있는 4번째 발판 위쪽에 놓여있다
설원:
046
너스엘프 코롭프
중간보스가 뿜는 구르는 눈덩이 5개 격파
언더 아르카디아:
사이버공간내에서는 적을 잡아도 디스크를 드랍하지 않는다.
만약 팬텀을 경유할 경우 초반의 발 3개달린놈(143번 디스크)3번 격파로 나오는 디스크는 와리가리라도 해서 미리 얻어놓을것.
바일 연구소:
177
하르퓨이아
초반 상하로 움직이는 발판지대 맨 마지막. 리코일 점프+2단점프로 올라가면 놓여있다.

1.4. 미니게임


  • 제로: 게임 첫 클리어시 출현
  • 시엘: S랭크 클리어시 출현
  • 카피 엑스: 하드모드 클리어시 출현
  • 하르퓨이어: 배틀칩게이트 하이캐논 슬롯인 / 제트세이버만 써서 S랭 클리어
  • 파브니르: 배틀칩게이트 메테오레드썬 슬롯인 / 클리어시 평점 100점
  • 레비아탄: 배틀칩게이트 블루문레이 슬롯인 / 클리어시 평점 100점
  • 팬텀: 배틀칩게이트 록맨칩 슬롯인 / 버스터만 써서 S랭 클리어
  • 보충
~만 써서 클리어는, 다른 무기는 적이나 아이템박스에 닿으면 안된다. 팬텀 조건은 맨 마지막 처형씬에서만 세이버의 사용이 가능.
발컨이라서 뭔 짓을 해도 저 미친 조건들을 못 달성하겠다면 얼티밋 모드로 한바퀴 돌아서 EX스킬 싹 꺼내고, 배틀칩 연동이 안되는 록제콜이라면 개조카드 효과에 의한 능력치 증강을 모조리 활성화시켜서 도전하는걸 권장. 못해도 버스터 위력 증강 +3 항목은 켤 수 있으니 블리자드애로랑 버스트샷을 막 갈기고 다니면서 조심스럽게 진행하다보면 언젠간 따질 것이다(…) 록제4를 깨서 얻는 방어력 2배를 키면 2~3데미지가 허다한 제로3 특성상 데미지 평점에 조금이라도 기여할 수 있을지도.
모든 미니게임이 미스시 게임오버인데 미스없이 계속 진행하면 영구적으로 플레이할 수 있다. 단, 진행중엔 인티 크리에이츠의 위험한 함정(…)으로 일시정지기능이 존재하지 않기 때문에 GBA라면 자체 포즈기능이 있는 게임큐브 플레이어로 플레이하지 않음 포즈를 걸 수 없고, DS라면 슬립기능으로 닫아버려야 한다. 작정하고 플레이하면 이것만으로 1시간 가까이 잡아먹는게 가능하기 때문에 나름 위험하단것(…)

2. 칩 시스템


전작의 폼 체인지 시스템의 일부와 속성 칩 등의 시스템이 헤드/보디/풋 칩으로 분화되었다.
보디칩의 경우 하드나 얼티밋이라도 아닌 한 전작의 폼 체인지마냥 색깔이 변한다.
세곳 공통으로 노멀은 초기상태로, 아무거나 칩이 하나 들어오는 순간부터 선택 가능하다.

2.1. 헤드


전부 시크릿 디스크를 통해 입수한다.
  • 오토차지: 무기가 자동으로 차지된다.
발컨이라도 이것만 입수하면 차지때문에 손이 꼬일 일이 대폭으로 줄어들며, 어택 B타입이라면 직접 방패를 들고있지 않고도 실드부메랑의 차지가 가능하여 차지 완료를 확인후 원터치로 방패만 던질 수 있다.
구 거주구역(데스탄츠 맨티스크)에서 시작지점 직후의 광장 위쪽의 나무로 막힌 문 안에서 입수.(디스크 001)
  • 퀵차지: 무기 차지 속도가 빨라진다. 실드부메랑은 대상 밖.
컨트롤에 자신이 있다면 이쪽을 추천. 특수조합으로 속성공격을 포기하는 대신 차지 속도를 초고속화시킬 수 있다. 입수시기가 후반부인지라 2주차 이후라도 아니면 초반에 입수 가능한 오토차지에 비해 큰 고마움을 못 느끼는 편.
설원(글래샤 르 칵탱크에서 눈에 파묻힌 숨겨진 길 안에 있다(디스크 003)
  • 오토리커버리: 일정시간 가만히 서있으면 HP가 회복된다.
아예 무조작으로 서있어야 회복되는 특성상 미션 수행 도중에는 하지 않는걸 권장. X3의 헤드파츠 강화와 비슷하지만, 이 능력으로 서브탱크는 채울 수 없다. 단 아이템 회수하러 갔다 피격으로 사경을 해멜때 안전한곳에서 멈춰서 회복하면 서브탱크를 아낄 수 있다. 특수조합으로 회복속도를 올려서 쓰는걸 추천한다.
아나트레의 숲(하누마신 R)첫번째 숲 에리어 문 위쪽. 나무를 태우면 입수할 수 있는 길이 보일 것이다.(디스크 002)

2.2. 보디


전부 보스 격파후 입수가능.
  • 플레임(주황색): 차지공격이 불속성이 되며 몇몇 EX스킬에 속성추가 혹은 조건성립.
블레이징 플리저드 격파로 입수.
  • 썬더(노랑색): 차지공격이 전기속성이 되며 몇몇 EX스킬에 속성추가 혹은 조건성립.
헬뱃 실트 격파로 입수.
  • 아이스(하늘색): 차지공격이 얼음속성이 되며 몇몇 EX스킬에 속성추가 혹은 조건성립.
칠드레 이나래빗타 격파로 입수.
  • 라이트(연두색): 무너지는 바닥 위에 서도 무너지지 않으며, 유사 등의 가라앉는 지역 위에서도 가라앉지 않는다.
페널티로 피격시 밀려나가는 거리가 길어지지만, 피격넉백을 없애는 엘프 간브루의 효과가 있다면 그 쪽이 우선돼서 밀려나지 않는다(…)
데스탄츠 맨티스크 격파로 입수.
  • 앱소버(회색): 피격시 밀려나지 않는다.
전술한 엘프 간브루랑 효과가 동일해서 얼티밋에서는 회복속도 고속화 특수조합 이외엔 의미가 없어진다.
트레테스타 케르베리안 격파로 입수.

2.3. 풋


디스크로 입수하는게 반, 보스 격파로 입수하는게 반이다.
  • 스플래시 점프: X시리즈처럼 수면에 발이 닿는 순간 점프를 입력하면 수면을 박차고 점프한다.
타이밍이 중요. 수면점프시 대시버튼과 동시에 점프하면 대시속성이 부여된다. 실수로 통상점프로 수면점프했을때.
필요한 구간은 블리자크 스태그로프#s-3 스테이지 단축루트를 탈때 정도.
해상 하이웨이(칠드레 이나라빗타) 시작지점에서 아래로 내려가서 왼쪽을 리코일차지로 파괴후 들어가는 공간에서 입수(디스크 005)
  • 퀵: 기본 이동속도 증가.
사이버엘프 바레트와 동일 효과. 대쉬속도에는 영향을 주지 않으므로 얼티밋일때는 아무짝에도 쓸모없게 된다.
카피엑스 MK2 격파로 입수.
  • 프로그: 벽타기시 미끄러지는 속도가 줄어든다.
사이버엘프 쿠왓파와 동일 효과. 레버를 아래로 넣으면서 벽타기를 하면 기존 속도가 되며, 특수조합으로 아예 벽에 붙을수도 있다.
에너지 시설(큐비트 폭스타)에서 입수(디스크 004)
  • 더블점프: 2단 점프 가능.
X시리즈때와 달리 대시점프중에서도 사용 가능하며, 포르테와는 달리 대시 관성이 그대로 남는다.
큐비트 폭스타 격파로 입수.
  • 스파이크: 얼음 등의 미끄러지는 지형에서 통상이동이 가능하다.
글라차 르 칵탕크 격파로 입수.
  • 섀도우 대쉬: 대쉬중 완전무적이 된다.
회피의 배리에이션이 늘어나는 반쯤 사기적인 칩이지만, 무적중에는 아이템 회수판정도 사라진다. 대쉬가 끝나거나, 대쉬중에 공격을 행하면 판정이 다시 나타나며 이걸 이용해 섀도우대쉬 활성화중에 대쉬버스터를 사용해 대쉬를 멈추지 않으면서 무적시간을 끝내서 아이템을 회수할 수 있다.
볼틸 비블리오 격파로 입수.
  • 얼티밋 풋: 모든 풋 칩의 특수기능을 사용가능.
단, 벽접착을 제외한 특수조합은 이걸로 대체할 수 없다.
언더 아르카디아 사이버공간의 팬텀을 쓰러트리면 입수.(디스크 006)

2.4. 특수조합


  • 벽에 달라붙기: 보디칩 라이트+풋칩 프로그(얼티밋으로 대용 가능)+애니멀 엘프 쿠왓파
가이아 아머, 섀도우 아머, 콘도록 더 벌쳐로이드마냥 벽에서 영원히 안떨어진다.
발판에서 벽타기할일이 많은 카피엑스 스테이지랑 최종 스테이지에서 활약. 단 프로그와 쿠왓파의 입수시점 관계상 1주차에서는 카피엑스 스테이지 시점에서는 활용할 수 없다.
  • 차지시간 초고속: 헤드칩 퀵차지+보디칩 노멀+해커 엘프 크로클
실드부메랑 이외의 차지속도가 초고속이 된다. 노멀 부분은 앱소버나 라이트로는 대용 불가능.
보다시피 속성을 부여할 수 없기 때문에 일반 진행 혹은 무속성 보스를 상대할 경우에. 이쪽도 퀵차지가 후반에 나온다.
  • 오토리커버리 회복속도 2배: 헤드칩 오토리커버리+보디칩 앱소버+풋칩 스파이크
풋칩 스파이크는 얼티밋으로는 대용할 수 없다. 이 능력으로 서브탱크는 채울수 없으므로 주의.
  • 힛훗하 캔슬 천열인: 헤드칩 노멀+보디칩 라이트+풋칩 퀵+EX스킬 천열인
3단베기후 방향키 위를 누르면 스무스하게 천열인이 나가서 연속기가 성립한다. 단, '''전부 다른 칩으로 대처할 수 없다'''는 점이 발목을 잡아서 효용성은 매우 떨어진다. 결정적으로 오메가 최종형태전에선 열풍격→천열인→낙쇄아의 초딩난이도 콤보가 스무스하게 들어가므로-_-;; 4에서는 해커계 엘프의 숨겨진 효과중 하나로 나온 덕에 카라쿠타 세트라도 아닌 이상은 얼마든지 쓸 수 있게 변했다.

3. 리설트


본작은 미니게임 조건이 저모양이라서 꺼낼 생각이 있다면 싫어도 매달리게 된다. 시리즈 유일.
  • 등급에 관해
랭크
S
A
B
C
D
E
F
평균점수
100~96
95~86
85~76
75~66
65~56
55~46
45이하
  • 미션 점수: 최대 20점
그냥 깨면 20점이지만 3군데는 서브미션을 수행하지 못할 시 그에 비례해 감점이 일어난다.
해상 하이웨이 흔적
4개의 스위치를 전부 기동해서 수위를 낮춰야 한다. 하나 놓칠시 5점 감점
병기재생공장
아이캐논(감시카메라형 적) 4대의 파괴. 놓친거 1개당 5점 감점
수몰된 도서관
잘못된 문에 들어갔을때(들어간뒤의 벽 색깔이 노란색) 1회당 2점 감점
(미션 불문)사이버 공간 진입
한번 들어갈때마다 5점 감점
언더 아르카디아
팬텀을 쓰러트리면 +5(사이버 공간 들어가는 마이너스를 상쇄시킨다)
  • 클리어타임: 최대 20점
스테이지별로 규정된 시간대 안에 클리어하면 만점이 된다. 10초 경과할때마다 1점 깎이며 200초(3분20초) 경과시 0점이 된다.
참고로 재시작시엔 리셋되지 않고 이제까지의 시간을 그대로 이어가므로 노다이클리어 필수.
스테이지별 규정시간은 규정시간/격추수 참조.
  • 데미지: 최대 15점
미션내에서 받은 데미지 누적 합이 6 이하라면 만점. 이후 6을 넘을때마다 6데미지당 1점씩 깎인다.
3데미지 이하였던 1과 5데미지 이하였던 2에 비해서 쉬워졌으며, 개조카드의 방어력 2배를 적용하면 더 쉬워지는데 소수점이하는 버림으로 처리돼서 3데미지의 공격조차 1데미지로 만들어준다. 록제콜 개조카드 옵션 41번 항목이며, 제로 4 클리어시 사용할 수 있다.
  • 에너미 카운트: 최대 15점
1이랑 2처럼 빡세지 않으므로 노다이로 가는 길에 있는 적들 다 잡으면 만점이라 보면 된다. 몇몇 스테이지는 단축루트를 이용하거나 하면 부족해지는 부분이 있으므로 와리가리가 약간 필요한데 타임카운트가 뻑벅한곳을 제외한 모든곳에서 와리가리를 필요로 하는 전작들처럼 심각하진 않다. 스테이지별 규정 격추수는 규정시간/격추수에서 좀 더 자세히 설명.
계산식은
(규정격파수)÷(실제격파수)의 계수가 1.0 이하라면 15점. 0.1 늘어날때마다 1점이 줄어들고 계수가 2.5로 0점이 된다.
재시작시엔 실제격파수에 ÷ (재시작횟수+1)의 계수가 추가로 붙으므로 주의.
아주 쉽게 말해서 '''미스후 재시작하면 실제격파수는 초기화된다 보면 된다.'''
또한, 소수점 둘째 자리 이하는 버림하기 때문에, 조금 모자라도 계수가 1.1보다 작으면 만점을 받을 수 있다.
'''구체적으로는 규정 격파수대비 90%를 초과해야한다. 딱 90%면 안 된다.'''
예를 들어 규정 격파수가 40으로 설정된 스테이지는, 36이면 만점이 안되고 37에서 만점이 된다.
참고로 규정 격파수의 2배 이상의 적을 잡았을 경우(계수상으로는 0.5)가 접두 칭호 냉혈의 조건이기도 하다.
  • 리트라이: 최대 15점
1번 띠융할때마다 3점 감점. 클리어타임및 에너미카운트/데미지도 왕창 깎이는걸 생각하면 고랭크 플레이는 노다이를 전제로 한다 보면 된다.
  • 엘프: 최대 15점, 감점 최대 -100점.
퓨전 타입의 엘프를 사용하면 감점된다. 사이버엘프 별로 감점수치가 정해져있으며, 영구지속형의 경우 이후의 미션에서도 쭉 감정대상이 된다. 대부분의 영구지속형 엘프는 사테라이트로 개조할 수 있으며, 사테라이트화하여 달고다니면 감점대상이 아니고 얼티밋 모드 조건도 아니라서 퓨전 자체를 잘 안쓰게 되기에 서브탱크랑 보스피 반토막같은 퓨전 전용의 엘프들은 사용을 더 꺼리게 된다(…)
  • 수몰한 도서관 맵 구조 및 보스전 팁
정답은 플레이할때마다 바뀌며, 숫자로 써진 8개의 문중 4개가 정답이다. 표를 보고 문 주변의 색깔을 대조해 정답이 되는 문을 암기하자.
보면 알겠지만 '''정답이 되는 빨간문과 초록문은 하나뿐이고''', 파랑문 정답들이 제일 헷갈리는 위치에 있다. 단, '''운 좋게도(!?) 전부 파랑문이 정답일 경우라면 외우기 엄청 쉽다.''' 노랑문 정답은 그 중간. 얄미운 점이 하나 더 있다면 각 열은 점프및 아래 점프로 올라가고 내려가는것이 불가능하기에 다른 줄에 있는 문으로 들어가려면 왼쪽이나 오른쪽 끝까지 나온다음에 해야하는 번거로움이 있다.
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1(파랑)
2(노랑)
3(초록)
4(파랑)
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5(파랑)
6(노랑)
7(빨강)
8(파랑)
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파일 있는곳을 조사하는 중에도 타이머가 감소한다는 점에 주의. DS라면 슬립기능을 쓸 수 있기에 어느정도 널널한 편.
덤으로 바일의 디스크방은 넓은방인데 아무런 장애물이 없고, 오메가의 디스크방은 바일과 똑같이 넓은방이지만 맨 위 좌우에 가시가 있으며, 요정전쟁의 디스크방은 아래쪽 중앙만 오목하게 파여있는 T자형의 방이고, 다크엘프의 디스크방은 오른쪽 하단이 벽으로 된 ┏자형의 방이다. 보스전은 마지막으로 디스크를 먹은 방에서 이루어지므로, 제일 괴랄한 지형인 다크엘프방을 마지막으로 가는걸 기피하도록 하고, 제일 쉬운 바일방을 제일 마지막으로 들어갈걸 권장. 재생실에서 싸울때는 요정전쟁방과 동일한 T자방이다.

3.1. 규정시간/격파수


격파수의 경우 이번작은 대부분의 스테이지가 그냥 길가에 있는 적들 보이는대로 쳐잡기만 해도 만점이 가능하다.
단 그냥 깨거나 루트단축을 이용시 격파수가 절대적으로 모자란 경우만 따로 몇군데 소개하면
  • 구 거주구역 : 초기위치의 판테온을 질리도록 격파해서 불리기. 보통은 세번정도만 와리가리해도 되지만, 초반의 플레임칩으로 태우는 루트→후반의 판테온 봄버 3마리째 직후의 벽 속에 숨은 문의 최단루트를 이용할 경우 15~18대는 잡아야한다.
  • 저녁노을의 사막: 그냥 지나가면서 다 부수고 간다면 채워지지만 보스전 소요시간이 좀 길기에 기둥캐논및 파인애플형 적 구간을 대시회전베기등으로 스킵하면서 여유시간을 확보하려 할 경우에 필요하다. 견인기에서 나오는 판테온을 서넛정도 잡은다음에 견인기를 부수거나(3마리 단위로 투하한뒤 호밍 미사일을 쏘니 상쇄할것) 맨 마지막 부분 견인기 잔해 배경 있는곳의 판테온을 와리가리하는것 중 원하는 방법으로.
  • 아나트레의 숲: 보스 직전의 타일캐논이 와리가리 안해도 무한리젠인 특성을 이용해 피격에 조심하면서 벌면 된다.
  • 수몰된 도서관: 데이터 좌표가 있는 컴퓨터가 있는 방을 나오자마자 나오는 캐논호퍼 와리가리가 그나마 안전. 아니라면 초기위치의 파괴가능탄 뿌리는 거미를 점프 차지세이버로 와리가리하던가.
  • 언더 아르카디아: 초기위치의 판테온이나 후반의 적을 몇번 와리가리해줘야 37~40을 채울 수 있다.
미션명
규정시간(초)
격파수
부서진 우주선
150
20(19)
아그니스 화산 기지
220
40(37)
해상 고속도로 폐허
220
25(23)
구 거주구역
240
40(37)
병기재생공장
210
50(46)
미사일 공장
140
45(41)
땅거미진 사막
200
50(46)
아나트레의 숲
180
30(28)
얼음의 전선기지
200
45(41)
에리어X-2
220
35(32)
에너지 시설
340
40(37)
수몰된 도서관
260
25(23)
설원
180
30(28)
거대 엘레베이터
340
80(73)
언더 알카디아
250
40(37)
바일 연구소
700
35(32)
※참고: 격파수 표시는 "정규 격파수(계산식상 실제 허용범위가 될 수 있는 격파수)" 를 의미한다.
실효범위 격추수에 관한 자세한건 에너미 카운트 공식쪽에서 설명.

3.2. 사이버 엘프 감점및 업그레이드 효과


  • 너스계: 라이프 뿌리기와 에너지탄 피격(에너지탄 피격은 데미지쪽 감점에만 영향이 간다.)으로 라이프 1 회복은 새틀라이트 전용으로 감점이 없다.
서브탱크로 변화는 퓨전 전용이면서 영구지속형이기도 하다. 사이버 공간에서는 사용 불가능하지만 얼티밋 모드에서는 사용 가능.
효과(영구지속계)
사용시
지속시
효과(퓨전 전용)
사용시
HP 2배
10
5
잔기수 증가
5
HP 상한 4 증가
5
2
에너지 8칸 회복
1
서브탱크로 변화
5
2
에너지 완전 회복
1
업그레이드
효과
잔기수 증가
2에서 5로 증가
에너지 8칸회복
16칸회복
에너지 완전회복
기존 효과+서브탱크 1개도 꽉채움
라이프 뿌리기
뿌리는 빈도 증가
에너지탄으로 라이프 1 회복
2 회복으로 증가
  • 애니멀계 : 하위 엘프인 탄/대포발사, 낙사 구출, 잡몹에게 붙어서 정지는 새틀라이트 전용이라 감점이 없다.
효과(영구지속계)
사용시
지속시
가시/마그마 데미지화
10
5
통상이동속도 증가
5
2
사다리속도 증가
5
2
벽 미끄러짐 감소
5
2
히트백 감소
5
2
통상이동속도 증가의 설명은 "달리는 속도를 빠르게 해준다" 인데, 대쉬에는 효과가 없다. 왜 그러냐면 '''록맨 시리즈는 기본 이동이 달리기다(…)''' 엄밀히 말해서 걷는 행위는 이벤트씬 정도가 아니면 볼 수 없다는 이야기. 다만 편의상의 이유로 한일 양국에서 기본이동은 대부분 걷기로 표기하고 있으니 착오 없을것.
업그레이드
효과
직선상으로 탄 발사
적을 향해 탄을 발사
  • 해커계: 새틀라이트 전용및 업그레이드 가능한 엘프는 없으며 새틀라이트화에 필요한 EC가 많이 들어가는 편이다.
별 의미는 없지만 상위중 아이템 무조건 드랍과 차지시간 단축의 감점이 존나 적다(…)
효과
사용시
지속시
효과(퓨전 전용)
사용시
획득 아이템 효과 2배
10
5
스테이지의 잡몹 메툴
1
잡몹이 아이템 무조건 드랍
1
1
스테이지의 잡몹 증발
5
차지시간 단축
1
1
잡몹의 움직임 둔화
1
제로에게 특수능력 추가
1
1
보스의 HP 절반
5
제로에게 특수능력 추가(성장형)
5
2
사용한 스테이지의 랭크를 A로
1
각 무기의 공격력 1 증가
1
1


각 무기의 공격력 1 증가의 경우, '''적용되는건 잡몹을 상대할때 뿐이라고 봐야한다.''' 이유는 보스전에서의 데미지는 잡몹에게 박히는 데미지에서 반감후 소수점 아래가 버려진 수치가 적용되기 때문. 따라서 1 증가 정도로는 보스전에서의 데미지 증가를 실감할 수 없게 된다. 개조카드 옵션과 합해 +2나 +4로는 맞춰야 보스에게도 데미지를 증가시킬수 있다는 이야기. 나무위키에서 표기되는 데미지 수치는 편의상 전부 보스에 대한 데미지로 표기되어있으니 착오 없을것.

3.3. 코드네임


  • 앞쪽에 붙는 칭호: 주로 결과화면에서의 점수에 의해 결정된다. 맨 위로 갈수록 우선도가 높다.
코드네임
영어표기
조건
위타천의
Godspeed
클리어타임 점수 20점
질풍의
Lightning
클리어타임 점수 18~19점
둔족의
Sluggish
클리어타임 점수 0점
냉혈한

격파수가 지정 에너미카운트의 2배이상(계산식 계수로 치면 0.5 이하)일 경우
상처없는
Flawless
데미지 점수 14이상
상처투성이의
Wounded
데미지 점수 5점 이하
불사신의
Supreme
리트라이 15점=노미스 클리어
완전주의인

미션점수 20점
배신의

미션점수 0점
엘프
ELF
최종미션 종료시 엘프 관련의 접미칭호인 킬러, 브리더, 컬렉터의 조건에 대응할경우.
  • 뒤쪽에 붙는 칭호: 클리어시 주로 사용한 무기에 따라, 엘프류 칭호는 엘프 관련 상황에 따라 결정된다.
코드네임
영어표기
조건
검사
Edge
세이버 사용빈도 70% 이상(1~2회 연속)
검객
Edgeboy
세이버 사용빈도 70% 이상(3~4회 연속)
검성
Edgeman
세이버 사용빈도 70% 이상(5연속 이상)
건맨
Gunman
버스터 사용빈도 70% 이상(1~2회 연속)
슈터
Shooter
버스터 사용빈도 70% 이상(3~4회 연속)
스나이퍼
Sniper
버스터 사용빈도 70% 이상(5연속 이상)
스테버
Stabber
로드 사용빈도 70% 이상(1~2회 연속)
페네트레이터
Penetrator
로드 사용빈도 70% 이상(3~4회 연속)
로드마스터
Rod master
로드 사용빈도 70% 이상(5연속 이상)
릿퍼
Ripper
실드 사용빈도 70% 이상(1~2회 연속)
슬래셔
Slasher
실드 사용빈도 70% 이상(3~4회 연속)
실드마스터
Shield master
실드 사용빈도 70% 이상(5연속 이상)
킬러
Killer
사이버 엘프의 마이너스 점수가 30을 넘었을 경우
브리더
Breeder
모든 사이버 엘프 성장
컬렉터
Collector
모든 사이버 엘프 보유
전사
Warrior
위의 조건에 해당되지 않을 경우
  • 한 세트로 된 칭호: 접두 접미 구분이 존재하지 않으며 제일 우선도가 높다. 디스크컬렉터는 정확히는 접두 디스크+접미 컬렉터지만 사실상 한세트이므로 여기에 등재. 가끔 디스크컬렉터보다 S랭 칭호가 더 우선되는 경우가 있다.
최종 스테이지 클리어후 A랭크(평점 86 전후)로 클리어했다면, 그 회차에서 제일 마지막으로 획득한 S랭 칭호가 입수된다.
예로 그 회차에서 S랭 7회연속 칭호인 곳도를 한번이라도 땄다면 최종정산시 랭크 A로 떨어졌어도 곳도가 뜰 수 있다.
만약 한번도 S랭 딴적 없는데 최종 랭크가 A면 S랭 칭호인 히어로를 딸 수 있다.
코드네임
영어표기
조건
헌터
Hunter
초기 칭호
용자
Hero
S랭크 1회 혹은 2연속 획득
영웅
Valiant
S랭크를 3~4연속으로 획득
구세주
Savior
S랭크를 5~6연속으로 획득

Redeemer
S랭크를 7연속 이상 획득
디스크컬렉터
Disk Collector
모든 시크릿 디스크를 모은 상태로 최종미션 종료시