리그 오브 레전드: 와일드 리프트/룬

 



1. 개요
2. 핵심 룬
2.1. 감전(폭발적인 피해)
2.2. 콩콩이(견제, 보호)
2.3. 정복자(중첩되는 피해)
2.4. 기민한 발놀림(이동, 회복)
2.5. 착취의 손아귀(내구성, 회복)
2.6. 여진(제어, 공격)
2.7. 생명의 샘(아군 회복)
2.8. 도벽(무작위 효과)
3. 지배 룬
3.1. 난폭(공격력/주문력, 방어구/마법 관통력)
3.2. 폭풍의 결집(공격력/주문력 증가)
3.3. 사냥꾼 - 흡혈(공격력/주문력, 생명력 흡수/주문 흡혈)
3.4. 승전보(처치, 회복)
3.5. 약점(제어, 추가 피해)
3.6. 챔피언(높은 위험도, 높은 피해량)
4. 결의 룬
4.1. 근성(방어력/마법저항력)
4.2. 사전 준비(지연 방어력 및 마법 저항력)
4.3. 사냥꾼 - 거인(체력, 강인함)
4.4. 재생(체력/마나 재생)
4.5. 충성(아군의 추가 방어력/마법 저항력)
4.6. 정령 주술사(체력, 둔화 저항)
5. 영감 룬
5.1. 개척자(기동력)
5.2. 지휘자(목표물, 골드)
5.3. 사냥꾼 - 비범함(스킬 가속 증가)
5.4. 달콤함(꿀열매, 골드)
5.5. 집단 사냥(기동력, 팀 골드)
5.6. 마나순환 팔찌(마나)


1. 개요


와일드 리프트의 룬에 대해 설명하는 문서다.
와일드 리프트의 룬은 리그 오브 레전드와 달리 핵심 룬 8개와, 3개 그룹의 일반 룬 18개를 포함하여 총 26개로 이루어져 있다.
핵심 룬에는 감전, 콩콩이 소환, 정복자, 기민한 발놀림, 착취의 손아귀, 여진, 생명의 샘, 도벽이 있다.
일반 룬은 지배 룬, 결의 룬, 영감 룬으로 나뉘며 각 그룹당 레벨에 따라 잠금 해제 되는 6개의 룬이 있다.
플레이어는 한 개의 핵심 룬과 그룹 당 한 개의 일반 룬, 총 네 개의 룬을 선택할 수 있다.
핵심 룬의 경우에는 PC 버전과 동일한 룬이 있는 경우가 많기 때문에 PC 버전 메타를 따르는 경우도 많지만, 일반 룬의 경우 PC 버전에 없는 룬이 많기 때문에 미리 정해진 조합으로 가거나 스스로 조합을 만든다.

2. 핵심 룬



2.1. 감전(폭발적인 피해)


[image]

3초 동안 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적용시키면 추가 적응형 피해를 줍니다.

피해: 30~184+추가 AD 40% + AP 25%

재사용 대기시간 25초

주로 제드, 아칼리, 아리 등과 같은 원콤딜에 치중하는 암살자 챔피언이 사용하는 룬.

2.2. 콩콩이(견제, 보호)


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공격 또는 스킬 사용 시 대상에 콩콩이를 보내 적에게 피해를 주거나 아군에게 보호막을 생성합니다.

피해: 10~60+추가 공격력 20% + 주문력 10%

보호막: 20~120+추가 공격력 40%+ 주문력 20%

자신에게 돌아오기 전에 콩콩이를 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.

유틸폿(잔나, 나미 등)이나 짤딜이 위주인 ap 말파이트, 오리아나등이 채용하는 편.

2.3. 정복자(중첩되는 피해)


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챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 적중시키면 적응형 능력치 중첩을 획득합니다. 최대 5회 중첩할 수 있습니다. 최대 중첩 시 챔피언에게 추가 적응형 피해를 입힙니다.

중첩당: 8초간 공격력 2~6 또는 주문력 4~12 증가

최대 중첩 추가 효과: 챔피언에게 추가 적응형 피해 10%

리그 오브 레전드의 룬 정복자의 과거 효과와 일부 비슷한 룬. 적응형 능력치를 최대 5회 얻으나, 최대 중첩 시 고정 피해 변환이나 체력 회복 없이 가하는 피해가 10% 증폭되는 것이 특징이다.
통상적으로 원딜이 사용하지만 마스터 이, 쉬바나, 잭스 등 전사형 챔피언도 채용한다. 가렌은 E 스킬에 중첩이 적용되지 않아 사용하지 않는 경우도 있다.

2.4. 기민한 발놀림(이동, 회복)


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이동, 기본 공격 및 스킬 사용 시 충전됩니다. 충전 중첩 100회 상태로 공격 시 체력이 회복되며, 이동 속도가 증가합니다.

회복 15~85+추가 공격력 30% + 주문력 30%

추가 이동 속도: 1초간 20%

리그 오브 레전드의 룬 기민한 발놀림과 동일하나, 기본 회복량이 초반부터 훨씬 높다. 또한 원거리 챔피언이겐 적 챔피언이나 대형 몬스터, 에픽 몬스터에게 발동시 근접 챔피언과 똑같이 회복하지만 미니언에겐 원래 효과의 30%로 감소되어 회복한다. 야스오와 시너지가 매우 좋다.

2.5. 착취의 손아귀(내구성, 회복)


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전투 중 4초마다 최대 체력에 기반해 다음 적 챔피언에게 가하는 공격이 강화됩니다.

회복: 최대 체력의 2% 회복

영구적으로 체력 5증가

추가 피해: 최대 체력의 4%에 해당하는 마법 피해, 마법피해

원거리 챔피언의 경우 효과가 40% 감소합니다.

무난한 탑 챔피언의 룬. 허나 게임 템포가 빨라졌기에 라인전이 줄어들어 스택 수급에 곤란함이 있을 수 있다.

2.6. 여진(제어, 공격)


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적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 방어력/마법 저항력이 증가하고, 잠시 후 주변에 큰 마법 피해를 입힙니다.

방어력/마법 저항력: 2.5초간 방어력 35+추가 방어력의 60% 및 마법 저항력 35+추가 마법 저항력의 60%

피해: 마법 피해 12~110+최대 체력의 3%

재사용 대기시간 20초

알리스타, 블리츠크랭크처럼 근접에서 작용하는 CC기를 보유한 챔피언이 주로 사용한다.

2.7. 생명의 샘(아군 회복)


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적 챔피언의 이동을 방해하면 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 적을 공격하는 아군 챔피언은 표식을 남긴 챔피언의 최대 체력이 비례해 체력을 회복합니다.

회복량: 2초에 걸쳐 표식을 남긴 챔피언의 최대 체력의 3%

표식 지속시간: 4초

원작에서 결의 하위룬이었던 생명의 샘이 핵심 룬으로 바뀌었다. 효과는 3배 상승한 3%.
보통 유틸폿은 콩콩이를, 탱커 서폿은 여진을 들기 때문에 보기 힘든 룬이다. 그나마 여진을 써먹기가 힘든 브라움이 간간히 기용한다.

2.8. 도벽(무작위 효과)


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스킬 사용 후 적 챔피언에게 다음 스킬 또는 기본 공격 적중 시 무작위 아이템 효과를 획득합니다.

재사용 대기시간: 25초

원작에서 삭제된 도벽이 핵심 룬으로 돌아왔다. 스킬 사용 후 적 챔피언에게 '''스킬'''이나 기본 공격이 적중하면, 포션이나 골드가 나오던 원작과 달리 각종 아이템 효과가 준비된다. 얼어붙은 건틀릿, 루덴의 메아리와 같은 공격 효과는 공격 대상에게 즉시 발동되고 구원이나 솔라리 펜던트 등은 자신의 위치를 중심으로 즉시 발동한다. 얼어붙은 건틀릿처럼 매우 미미한 효과도 있고, 재사용 대기시간이 길며 원하는 효과를 원할 때마다 발동시키기 어렵기 때문에 다른 핵심 룬에 비해 범용성과 안정성이 떨어진다. 나오는 효과가 거의 슬로우 아니면 회복 또는 보호막이기에 가렌과의 궁합이 의외로 잘 맞다.

3. 지배 룬


챔피언에게 피해를 주는 효과에 치중된 룬

3.1. 난폭(공격력/주문력, 방어구/마법 관통력)


공격력 7 및 방어구 관통력 2% 또는 주문력 14 및 마법 관통력 2%를 획득합니다. (적응형)

가장 무난한 룬이다.

3.2. 폭풍의 결집(공격력/주문력 증가)


2분마다 공격력 2 또는 주문력 4만큼 획득합니다. (적응형)

일부 왕귀 챔피언들이 채택한다. 단 마스터 이와 나서스는 사냥꾼-흡혈의 효율이 더 좋다.

3.3. 사냥꾼 - 흡혈(공격력/주문력, 생명력 흡수/주문 흡혈)


생명력 흡수 2% 또는 주문 흡혈 2%를 얻습니다. 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 공격력 2 및 생명력 흡수 1% 또는 주문력 4 및 주문 흡혈 1%를 얻습니다. (적응형)

흡혈 기반 챔피언인 올라프, 다리우스 등이 채용한다.

3.4. 승전보(처치, 회복)


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챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 10%를 회복합니다. 체력이 35% 미만인 적에게는 3% 더 많은 피해를 입힙니다.

원작과 다르게 추가 골드가 사라진 대신에 딜량 상승이 붙었다.
적을 처치하면 체력을 회복하기 때문에 암살자나 브루저, 탱커가 한타에서 유지력을 얻기 위해 이용하기도 한다.
잃은 체력 비례 피해를 주는 궁극기를 가진 가렌과 궁합이 좋다.

3.5. 약점(제어, 추가 피해)


적 챔피언의 이동을 방해 시 다음 5초간 해당 챔피언이 받는 피해가 5% 증가합니다.

PC판 룬 중 지배 룬비열한 한 방과 효과가 비슷하다.
블리츠크랭크, 나미, 브라움 등 CC기를 보유한 챔피언이 주로 선택하는 룬이다. 한타만 보고 가는 광역 cc기형 궁극기를 가진 말파와 같은 챔피언도 채택한다.

3.6. 챔피언(높은 위험도, 높은 피해량)


챔피언에게 10% 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해가 사라질 때까지 사망 시마다 5% 감소합니다.

성능은 매우 좋지만 한번 죽기라도 하면 효과가 반감되며 2데스만 해도 아예 효과가 사라진다. 챔피언을 이용한 미스 포츈, 진과 같은 원딜러가 채용하여 1코어 아이템을 수호 천사로 올리는 빌드가 연구되고 있다.

4. 결의 룬


방어적 능력에 치중된 룬

4.1. 근성(방어력/마법저항력)


방어력 10 또는 마법 저항력 10만큼 획득합니다. 더 낮은 능력치를 획득합니다.

시작 능력치 기준이다. 점점 획득 능력치가 줄어든다. 초반에 큰 도움이 된다. 하지만 레벨이 오를수록 줄어들어 후반에는 존재감이 없다.

4.2. 사전 준비(지연 방어력 및 마법 저항력)


게임 시간 5분 후 추가 방어력 및 마법 저항력을 8 만큼 획득합니다.

위의 근성과는 다르게 고정 방/마저를 8 만큼 획득한다. 단 5분 후에 얻으므로 한타에 집중한다면 이 룬이 낫지만 초반 싸움과 솔킬이 중요하다면 근성이 낫다.

4.3. 사냥꾼 - 거인(체력, 강인함)


최대 체력을 20 획득합니다. 개별 챔피언 처치 관여 시 최대 체력 20 및 강인함 4%를 획득합니다.

근접 브루저들이 주로 채용한다. 헤르메스의 신발과 중첩되면 최대 55%의 강인함을 얻을 수 있다.

4.4. 재생(체력/마나 재생)


3초마다 잃은 체력 또는 마나 중 비율이 더 낮은 쪽이 2% 재생 됩니다.

마나를 많이 쓰는 챔피언에게 무난히 좋은 룬. 라인 유지력도 향상된다. 단 노코스트 챔피언이라면 사냥꾼-거인이나 근성의 효율이 더 좋다.

4.5. 충성(아군의 추가 방어력/마법 저항력)


방어력 2 및 마법 저항력 5만큼 획득합니다. 가장 가까운 아군 챔피언은 방어력 5 및 마법 저항력 2만큼 획득합니다.

서포터가 주로 채택하게끔 설계된 것으로 보이는 룬이다.

4.6. 정령 주술사(체력, 둔화 저항)


최대 체력 50 및 둔화 저항 20% 를 획득합니다.

심플하게 체력과 둔화 저항을 줘서 무난하게 선택이 가능하다. 내가 브루저인데 상대 원딜이 애쉬와 같은 슬로우 기반 챔피언이라면 필수.

5. 영감 룬


이동속도, 골드 등의 유틸적인 능력을 강화하는 룬

5.1. 개척자(기동력)


전투에서 벗어나 있을 때 수풀, 정글, 강에서 이동 속도가 8% 증가 합니다.

정글이 주로 사용하는데 이속이 약간 아쉬울 때 채용하는 편이다.
갱킹형 정글러라면 꼭 채용한다. 갱킹, 합류 등에 유용하다.PC판 룬 중 지배 룬끈질긴 사냥꾼과 효과가 비슷하다.

5.2. 지휘자(목표물, 골드)


에픽 몬스터와 포탑에 10% 추가 고정 피해를 입힙니다. 에픽 몬스터 또는 포탑을 처리하거나 지원하면 100골드 및 500 XP 를 획득합니다.

정글러가 주로 이용하도록 설계한 것 같은 룬이다.
타워를 잘 미는 잭스, 다리우스, 마스터 이 등과 같은 챔피언도 종종 채용한다.

5.3. 사냥꾼 - 비범함(스킬 가속 증가)


스킬 가속이 2.5 증가합니다. 적 챔피언당 1회 한정 처치 관여 시 스킬 가속이 1.5 증가합니다.

아이콘은 PC판 지배 룬영리한 사냥꾼과 똑같다. 그러나 아이템 재사용 시간만을 적용하는 PC판과는 달리 해당 룬은 해당 룬을 채택한 챔피언의 스킬 가속을 의미한다.

5.4. 달콤함(꿀열매, 골드)


꿀열매 회복 효과가 25% 증가합니다. 각 꿀열매당 추가로 20골드를 획득합니다.

PC 롤에선 없는 룬.
모바일판은 1차 포탑 옆에 꿀열매가 존재하여 상당히 쓸 만하다. 주로 라인전을 오래 이끌고 나갈 때 유용하다. 소소하지만 60골드[1]도 도움이 되는 편이다.
꿀열매가 보이는 대로 먹으면 약 500골드는 얻을 수 있다.

5.5. 집단 사냥(기동력, 팀 골드)


아군 챔피언 근처에 있으면 이동 속도가 2% 증가합니다. 개별 아군과 함께 처치 관여 시 50골드를 획득하며 해당 아군도 50골드를 획득합니다.

서포터와 자주 붙어 있고, 한타에서도 물몸이라 사려야 하는 원딜이나 원딜과 자주 붙어 다니는 서포터가 주로 이용하도록 설계한 것으로 보이는 룬이다. 즉, 미드나 탑 라이너가 이용하기에 부담스러워 보이는 룬이다. 그냥 서포터용 룬.

5.6. 마나순환 팔찌(마나)


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적 챔피언에게 스킬 또는 강화된 기본 공격을 적중시키면 최대 마나가 영구적으로 30만큼 증가합니다. 최대 300까지만 증가합니다.

마나가 풍요로운 편인 와일드 리프트지만 원딜 포지션들이 대부분 마나무네를 가기도 해서 무난히 쓰기 좋다.
[1] 모바일에선 열매당 3개가 떨어진다.