리그 오브 레전드/룬/지배

 





1. 개요
2. 지배(Domination)
3. 핵심 룬(Keystone)
3.1. 감전(Electrocute)
3.2. 포식자(Predator)
3.3. 어둠의 수확(Dark Harvest)
3.4. 칼날비(Hail of Blades)
4. 일반 룬
4.1. 악의(Malice)
4.2. 추적(Tracking)
4.3. 사냥(Hunter)


1. 개요


리그 오브 레전드의 지배 룬에 대해 설명하는 문서다.

2. 지배(Domination)


[image]

'''먹잇감을 사냥하고 처치하라!'''

지배는 강력한 피해를 주거나 대상으로 접근을 용이하게 해줄 수 있는 빌드입니다.

순간 딜링을 높여주고, 시야 제거 및 확보로 암살 환경을 만들어주는 룬. 즉 '''암살자''' 챔피언들에게 최적화되어 있는 룬이며, 제드 같은 순간 폭딜이 중요한 챔피언이나 엘리스같은 육식 갱킹러들이 애용하기도 한다. 후술할 핵심 룬 '어둠의 수확'을 들어 왕귀를 노리는 몇몇 챔피언들이 들기도 한다.

3. 핵심 룬(Keystone)



3.1. 감전(Electrocute)


[image]
{{{#F0F0E7 3초 안에 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다.
''"우리는 그들을 천둥군주라고 부른다. 그들의 번개를 입에 올리는 것은 재앙을 부르는 길이기 때문이다."''}}}
[image] 25 ~ 20
[image] [image] 30 ~ 180 (+0.4 추가 공격력) (+0.25 주문력)
이전 특성 '천둥군주의 호령'을 계승한 룬. 개별 스킬 또는 기본 공격을 3회 적중시켜야 발동한다. 이전 천둥군주와는 다르게 하나의 스킬에서 발생하는 적중 판정은 오직 한 번으로, 다단 피해나 지속 피해, 온 넥스트 힛 같은 복합 피해, 표식 폭발 같은 것도 적중 횟수는 1회로 취급된다. 예를 들어 르블랑은 Q 사용 후 다른 스킬로 Q의 표식을 폭발시키면 천둥군주를 터뜨릴 수 있었지만, 감전은 터지지 않는다. 제드의 그림자 - 표창 같은 스킬 복사의 경우 복사된 스킬들은 각각의 적중 판정을 따로 가진다. 천둥군주는 광역 피해였지만 감전은 단일 피해라는 것도 차이점이다.
비슷한 추가 피해 룬인 콩콩이 소환, 신비로운 유성에 비해 기본 피해량이 매우 높으며, 계수 또한 저 둘보다 높다. 따라서 후반에는 일반 스킬 하나에 필적하는 피해를 입힐 수 있다. 주로 스킬 콤보 한 번에 반드시 상대를 죽여야 하는 제드, 탈론, 르블랑 등의 미드 암살자가 사용하며, 자르반 4세, 리 신, 카직스와 같은 딜러형 정글 챔피언도 갱킹 성공률을 높이기 위해 사용한다. 평균 교전 시간이 긴 탑이나 바텀 라인에서는 거의 선택되지 않는다. 탈론, 오공, 아칼리, 에코같은 탑에서도 쓸 수 있는 암살자 정도나 파이크, 제라스, 벨코즈 등의 딜러 서포터, 예외적으로는 진 정도가 채용한다.
천둥군주와는 달리 피해 없이 디버프만 걸어도 상대에게 적중시킨 경우 타수가 쌓인다.[1] 또한 점화, 탈진, 혹한/승부의 강타 등 챔피언에게 사용할 수 있는 소환사 주문이나 마법공학 벨트, 마법공학 총검 등의 아이템으로도 스택을 쌓을 수 있다. 3번째 타격을 가하고 잠시 후에 감전이 들어가기 때문에 만약 3번째 타격이 적중해도 감전이 터지기 전에 적이 죽었다면 감전 쿨타임도 돌지 않는다.
8.16 패치에서 피해량과 계수가 줄어든 대신 재사용 대기시간이 감소하였다. 덕분에 라이너 입장에서는 피해량이 줄기는 했지만 재사용 대기시간도 줄어들었기 때문에 감전을 더 자주 터트릴 수 있게 되었다. 그러나 한방 딜이 중요한 정글러 입장에서는 확실히 너프를 받은 셈. 따라서 해당 패치 이후 정글러들은 감전 대신 포식자나 어둠의 수확을 주로 채용하고 있다. 어둠의 수확 변경 이후에는 다시 감전 채용률이 올라갔다.
9.16 버전 OP.GG 통계 기준 대부분의 미드 챔피언들이 유의미한 수치의 채용 비율이 있을 정도로 미드의 메타를 지배하고 있는 룬이다. 탈론, 피즈 등의 암살자는 물론 라이즈, 코르키, 애니비아 등의 챔피언들까지도 감전 채용 통계가 있을 정도. 한방 데미지가 워낙 강한탓에 자주 터트려준다면 라인 주도권을 잡기가 너무 쉽다.
다만 정글러는 피해량이 너프를 먹고 나서 한방 딜을 자주 터뜨리기가 어려워짐에 따라 AD는 정밀의 정복자를, AP는 엘리스와 이블린 정도를 제외하면 어둠의 수확을 대신 사용하는 추세다.
하지만 시즌 10에는 라인에 가는 암살자들은 잘 안 들기 시작했다. 암살자들에게 정복자가 더 어울린다는 사실이 알려지기 시작했기 때문이다. 감전이 약한게 아니라 정복자가 너무 사기인 것.[2] 여전히 수요가 있긴 하고 정글러나 마법사의 픽률은 줄지 않았지만, 암살자에게 정복자의 승률이 더 높은 게 알려지면서 픽률이 점점 떨어지고 있다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시

3.2. 포식자(Predator)


[image]
{{{#F0F0E7 장화에 '포식자' 사용 효과를 부여합니다.
사용 시: 적 챔피언을 쫓는 동안 이동 속도가 45%까지 1.5초 동안 서서히 증가합니다. 이후 챔피언에게 공격 또는 스킬 사용 시 이 효과가 종료되며 추가 '''적응형 피해'''를 입힙니다.}}}
[image] 90 ~ 60
[image] [image] 40 ~ 120 (+0.2 추가 공격력) (+0.1 주문력)
신발류 아이템에 '''포식자'''라는 고유 사용 효과를 부여하는 룬이다. 사용 시 '''0.1초'''의 정신 집중[3] 후 10초간 3000 범위 내의 적 챔피언을 향해 이동할 때[4] 이동 속도가 증가하며, 이동 속도 버프를 받는 동안[5] 적 유닛에게 피해를 입히면 포식자 효과를 소모하여 추가 적응형 피해를 준다. 또한 포식자를 사용한 적 챔피언이 근처에 있을 경우 고유한 효과음이 들리며 머리 위에 포식자 아이콘이 나타난다. 렝가의 궁극기와 유사하게 포식자 효과를 사용한 적의 접근에 대응할 수 있게 해 주는 핸디캡이다.
라이너들이 쓰기에는 쿨타임이 너무 길고, 지배 트리의 다른 핵심 룬과는 달리 딜교환에 도움이 안 되기 때문에 갱킹과 합류가 중요한 정글러들이 주로 채택한다. 이속에 목매는 헤카림[6]이 자주 썼었고, 그외에 이 룬과 궁합이 잘 맞는 챔프로는 누누와 윌럼프, 워윅스카너, 올라프, 그라가스, 트런들 정글러 이외에는 애니, 신지드가 있다. 저 챔피언들도 각기 다른 룬을 채용 가능하며 넘어간 사례도 많기에 선호도가 떨어진다. 점멸 대신 유체화를 쓰던 챔피언들이 점멸을 확보하고자 쓰던 룬이나, 포식자를 쓰지 않고도 점멸 채용은 그대로 하는 추세다.[7] 포식자 장화 또한 엄연히 사용 아이템이기 때문에, 지배의 하위 룬인 '''영리한 사냥꾼'''으로 쿨타임을 줄일 수 있다.
아프리카 프릭스의 스피릿 선수가 확실한 갱킹을 더 자주 시도하기 위해 포식자 그라가스를 선보였고, 그라가스의 주력 룬으로 쓰이고 있다.
다만 암살 관련 룬들이 으레 그렇듯 본인이 못 커서 암살이 안 되거나 한타 또는 대치 상황에서는 활용도가 다소 떨어진다. 하지만 한타 페이즈 이전까진 보고도 못 막는 로밍이나 갱킹으로 이득을 꾀할 수 있다.
패시브로 인해 신발을 구매할 수 없는 카시오페아는 포식자를 사용할 방법이 없기 때문에 해당 룬을 들었을 경우 감전 룬으로 강제 변경된다.
2017년과 향후 계획 - 개발 현황 업데이트 영상에서는 포식자 룬을 들고 정신나간 이동 속도로 바텀 로밍을 가서 게임을 터트리는 미드 애니가 소개되기도 하였다. 실제로도 애니 유저들이 감전 못지않게 애용하는 룬이다.
8.1 패치에서 포식자 룬을 사용했을 때 발생하였던 몇 가지 불편한 점들이 개선되었다. 우선 포식자 효과의 정신 집중이 방해 받으면 재사용 대기시간의 50%를 돌려받도록 버프되었다. 그리고 추가 피해가 광역 스킬을 통해 발동되면 가장 체력이 낮은 대상에 적중한 공격에 우선적으로 적용되도록 바뀌었다. 마지막으로 포식자 룬의 이동 속도 증가량이 포식자 룬 효과가 시작한 뒤 1.5초 동안 50% 증가하도록 바뀌었다. 즉 포식자 룬 효과가 시작한 뒤 1.5초 동안은 이동 속도가 5% 추가 증가한다는 것. 다만 이 사항까지 고려하면 의사결정에 방해가 될 수 있으므로 이 내용은 툴팁에 표시되지 않는다.
9.7 패치에서 사냥꾼의 부적을 비롯한 정글 아이템의 이빨 효과로 인해 정글몹이 불에 탈 경우에도 포식자를 발동시킬 수 있게 되었다. 포식자를 주로 드는 정글러에게는 희소식.
10.12 패치에서 개편되었다. 재사용 대기시간이 줄어든 대신 적응형 피해는 감소하였고, 게임 초반에는 사용할 수 없다는 제약 조건이 삭제되었다. 그리고 3000 범위 내의 적 챔피언을 향해 다가갈 때만 이동 속도 증가 효과가 발동한다. 대신 시야가 없는 곳의 적 챔피언을 향할 경우에도 이동 속도 증가 효과를 누릴 수 있다. 이동 속도 증가 효과의 지속 시간은 15초에서 10초로 줄어들었다. 사용 시 1.5초의 정신 집중 도중 다른 스킬을 사용하거나 전투에 돌입하더라도 끊기지 않게 되었다.
그러나 룬 개편 이후 아무도 안쓰는 룬이 되었는데, 대미지나 쿨감은 둘째치고 이속 판정이 너무 쓰레기가 돼서 사용할 상황이 안나온다. 3000이라는 범위는 말로만 들으면 넓어보이지만 막상 미니맵으로 보면 그다지 넓지가 않고, 우려되었던 적 챔피언 한정 이속 증가 판정이 워윅 w보다 구려서 원하는대로 쓰는게 불가능에 가깝다.[8] 라이엇은 사용 빈도수를 문제로 봤는지 10.13 패치에서 재사용 대기시간 감소 및 대미지 소폭 증가 버프를 해줬다.
우르프 모드에서는 모든 챔피언에게 이속을 기본 제공하여 더욱 빠른 이속으로 정신나간 즐겜을 할 수 있기 때문에 일반과는 비교를 불허하는 채택률을 보인다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시

3.3. 어둠의 수확(Dark Harvest)


[image]
체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 '''적응형 피해'''를 추가로 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 5만큼 증가합니다.[9]
[image] 45 (처치 관여 시 1.5초로 초기화[10])
[image] [image] 20 ~ 60 (+ '''영혼당 피해량 5''') (+0.25 추가 공격력) (+0.15 주문력)
프리시즌을 맞이한 8.23 패치에서 완전히 새롭게 개편된 룬이다. 이제 제드의 패시브 약자 멸시처럼 체력이 50% 이하인 적 챔피언에게 피해를 입히면 추가 피해를 입히며, 적 챔피언의 영혼을 수집한다. 개편 이전에는 평타로만 어둠의 수확을 터뜨릴 수 있었지만 이제는 평타뿐만 아니라 스킬로도 터뜨릴 수 있다. 재사용 대기시간은 45초로 꽤 긴 편에 속하지만 일단 터뜨리면 다음 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 증가하기 때문에 후반으로 갈수록 위력이 점차 강해진다. 그리고 적 챔피언을 처치하는데 관여한 경우에는 재사용 대기시간이 1.5초로 줄어들기 때문에 연속으로 어둠의 수확을 터뜨리는 것이 가능하다. 카서스의 궁극기 등을 이용하여 동시에 여러 명의 적에 대해 어둠의 수확을 터트리게 되면 각각의 적 챔피언에게는 어둠의 수확 딜이 정상적으로 박히지만 수확하는 영혼의 수는 여러 명의 챔피언의 영혼 수가 아니라 1개로 고정된다.
체력이 50%보다 많은 적 챔피언을 단 한 번의 공격으로 죽이게 되면 어둠의 수확 피해가 따로 박히지 않지만 적의 영혼은 수확하게 된다. 엄밀히 말해 이 경우 어둠의 수확의 영혼 수확 조건을 충족하지 않으나, 적 챔피언을 죽이는데 성공하였음에도 영혼을 수확하지 않는다면 그것도 이상한 일일 것이다. 그래서 체력이 50%보다 많은 챔피언을 일격에 처치할 경우에는 예외적으로 영혼을 수확할 수 있는 시스템이 추가된 것으로 보인다.
어둠의 수확은 주로 암살자 챔피언들이 스노우볼을 굴릴 수 있도록 하기 위해 도입된 룬이었지만 8.23 업데이트에서 개편된 뒤로는 포킹 챔피언들과도 매우 잘 어울리는 편이라서 정말 다양한 부류의 챔피언들이 이 룬으로 상당한 재미를 보고 있다.[11] 특히 룬의 효과도 초반부터 강력한 편이어서 결국 8.23 추가 패치에서 너프되었다. 어둠의 수확의 초반 기본 피해량이 감소하였고 영혼당 피해량도 기존의 8에서 5로 줄어들었다. 또한 칼바람 나락에서 지나치게 강력한 모습을 보이자 칼바람 나락 한정으로 영혼당 피해량이 2가 되었다.
8.24 패치에서 추가적인 너프를 또 받게 되었다. 기본 피해량이 20이나 줄어들었으며, 개별 스킬처럼 적용되도록 만들어진 루덴의 메아리 효과 이외에 주문 작열 룬, 리안드리의 고통 아이템 등 다른 효과로 수확을 발동시킬 수 없게 되었다. 그리고 HP 50% 이하로 내려갔을 때 약간의 딜레이가 추가되어 스킬을 순식간에 욱여넣을 경우 룬이 발동되지 않기도 한다. 너프 이후에는 소수의 챔피언만 사용하는 룬이 되었다. 그마저도 수확을 버리고 다른 룬으로 갈아탄지 오래이며 어둠의 수확을 드는 것이 여전히 대세로 남아있는 챔피언은 오직 카서스 하나 밖에 없다.
결국 8.23 패치의 개편은 실패하였다고 평가받고 있다. 범용성을 늘리기 위한 개편으로 인해 다양한 역할군의 챔피언이 너도나도 수확을 들게 되었으므로 가장 인기가 없던 룬 중 하나였던 어둠의 수확이 고평가를 받게 되어 처음에는 성공한 패치라고 보는 유저들이 많았다. 그러나 암살자 챔피언보다는 누킹형 메이지 챔피언이나 포킹형 챔피언 등에게 더 잘 어울리는 룬이 되었고, 초반부터 효율이 상당히 좋았으며, 시간이 지날수록 지나치게 강력해지는 위력 덕분에 너프를 할 수밖에 없었다. 결국 너프 이후 개편 이전처럼 극소수의 챔피언만이 사용하는 룬으로 회귀하였다.
시즌9 솔랭에서는 초중반 난전형 메타가 계속해서 이어지면서 킬어시가 많이 발생하는데 이런 상황에서 수확스택을 쌓기가 쉬워져서 감전보다 수확을 들때 킬캐치력이 더 좋은 몇몇 ap정글들은 감전 대신 수확을 사용하는 경우도 많아졌다. 원래부터 수확을 쓰던 카서스에 더해서 탈리야, AP쉬바나, 에코같은 정글러들이 애용하는 중이며, AP가 아니더라도 감전을 사용할때보다 활용도가 높은 샤코 역시 수확을 많이 채택한다.
현재는 AP정글러용 룬이 된 상태. 감전의 너프로 인해 더 이상 감전을 들지 않는 정글러가 암살의 용이는 물론 후반성장을 위해 드는 룬이 되었다.
8.23 패치에서 개편되기 이전에는 쓰레쉬의 패시브를 적당히 재해석한 룬이었다. PBE에서 맨 처음 공개되었을 때 영혼 스택을 그다지 많이 쌓지 않은 초반부터 엄청난 딜을 보이며 유저들을 놀라게 만들었지만 본서버로 넘어오면서 기본 피해량이 줄어들어 초반부터 그 정도의 화력은 나오지 않았었다. 영혼의 정수를 가지고 있는 유닛이 죽으면 근처에 붉은색 영혼이 떨어졌었는데, 이 영혼을 수집한 후 적 챔피언 또는 구조물에게 기본 공격을 가하면 추가 피해를 입혔다. 그리고 추가 피해량은 흡수한 영혼의 개수에 비례하여 점점 증가했다. 따라서 일종의 왕귀형 룬이라 할 수 있었다. 그러나 정글러가 쓰기에는 초반 유지시간이 너무 짧기 때문에 효과를 보기 어려웠고, 라인전에서 쓰자니 대포 미니언이 오는 시간을 생각하면 비효율적이었다. 따라서 소환사의 협곡을 기준으로 주로 암살자 챔피언이 후반을 바라보고 선택했던 룬. 영혼을 150개 이상 수집하면 수확을 터트릴 수 있는 지속 시간이 20초에서 300초로 엄청나게 길어져서 후반을 기준으로 보면 리그 오브 레전드의 모든 룬 중 가장 강력한 추가 피해를 줄 수 있었으며, 사용한 직후에도 영혼만 흡수하면 바로 다시 사용할 수 있다는 특징이 있었다. 하지만 초반에 별 효과를 못 본다는 단점도 있고, 지배를 택하는 암살자형 챔피언들은 대부분 후반 유통기한 문제로 인해 후반을 봐야 하는 수확보다는 초반에 강한 감전, 포식자와 더 잘 어울리기 때문에 사용률이 떨어지는 편이었다. 참고로 킬에 관여를 아예 하지 않아도 주변에 있던 챔피언이나 대포 미니언 혹은 대형 몬스터가 죽기만 하면 영혼의 정수가 떨어졌었다. 그리고 영혼을 수집하려면 가까이 붙어야 했으며, 만약 영혼을 가진 적을 직접 처치했다면 해당 적이 가진 영혼은 거리에 상관없이 바로 수집되었었다. 또한 수집하는 영혼은 피아(彼我)를 가리지도 않았다. 따라서 주변 아군이나 적군 챔피언이 하나하나씩 쓰러지는 상황이 발생하였을 때 영혼을 바로바로 흡수하며 적절하게 평타를 때릴 수만 있다면 사기적인 딜링을 할 수 있었다. 이런 특징 때문에 특히 칼바람 나락에서 평타로 적절히 딜을 넣을 수 있는 챔피언을 할 때 애용하는 유저들이 많았던 룬. 물론 수확이 개편된 이후로도 칼바람 나락에서 수확을 애용하는 유저들이 많다. 포킹 챔들의 경우 유용한데 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 포킹 챔피언들의 데미지를 어느정도 메꿈과 동시에 포킹챔들의 경우 스킬 사거리가 길기 때문에 수확 스택을 쌓기에도 편하다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
누누와 윌럼프, 니달리, 릴리아, 뽀삐(정글), 샤코, 쉬바나, 에코(정글), , 카서스, 케인(그림자 암살자), 탈리야
칼바람 나락, 우르프 모드, 단일 모드 등 이벤트 맵 한정 대다수의 챔피언

3.4. 칼날비(Hail of Blades)


[image]
{{{#F0F0E7 적 챔피언에 대한 첫 공격 3회 동안 공격 속도가 증가합니다.
3초 안에 다음 공격을 가하지 못하면 효과가 사라집니다.
기본 공격 모션이 취소될 경우 공격 속도 증가 효과가 적용되는 공격 횟수가 1회 늘어납니다. 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.}}}
[image] 8
[image] + 110%
8.11 버전에서 추가된 핵심 룬이다. 삭제된 아이템인 신성의 검의 사용 효과를 계승한 듯하나 무조건 치명타 발동은 없다. 평타를 여러 차례 맞히면 부가 효과가 나타나거나 평타 의존도가 높은 암살자 챔피언들과 궁합이 잘 맞는 편이다. 정밀 트리의 비슷한 룬인 치명적 속도의 경우 딜레이와 쿨타임이 존재하는 대신 지속 시간이 길어서 지속딜이 뛰어난 챔피언들과 잘 어울리나, 칼날비는 쿨타임이 더 짧고 딜레이 없이 발동되는 대신 지속 시간이 짧다 보니 지속딜보다는 순간 폭딜이 뛰어난 챔피언들과 잘 어울린다.
그러나 상술한 요소를 가지고 있어 이 룬과 궁합이 맞는 챔피언은 그리 많지 않으며, 이에 해당하는 챔피언들도 칼날비 대신 다른 룬을 더 애용하고 있는 실정이다. 따라서 8.12 버전에서 추가 공격 속도가 더욱 증가하는 버프가 이루어졌다. 그래도 채용률이 저조하자 8.13 버전에서 추가로 버프가 이루어졌다. 다음 공격까지의 최대 지속시간이 1.5초에서 2초로 늘어났고, 전투에서 벗어나 있을 때 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 줄어든 것이다.
1타가 아닌 2타 발동 버그에 대한 보고가 지속적으로 이루어지고 있음에도 불구하고 개선이 되지 않는다는 지적이 있다. 일부 챔피언[12]의 경우 스킬 사용 직후 평타를 때리면 이 때 칼날비가 발동하지 않고 다음 타격 상태가 되어야 발동하는 버그. 스킬 동작이 캔슬되는 경우에 해당되는 것으로 추정되는데 0.1초 단위까지 신경써야하는 순간적인 딜교 과정에서 룬이 1초 이상 무효화되는 매우 치명적인 버그인데도 라이엇 측에서는 사소한 버그로 취급하여 후순위로 밀어내고 방치하는 중이다. 예시는 아래 영상 참조.
신짜오 칼날비가 E평 시 발동 안되는 버그 1번영상
신짜오 칼날비가 E평 시 발동 안되는 버그 2번영상
초가스 칼날비가 1타가 아닌 2타에 발동되는 버그
통계적으로 칼날비를 채용한 적이 있는 챔피언으로는 다리우스, '''렉사이''', 렝가, '''신 짜오''', '''마스터 이''', 바이, 베인, 브라움, '''샤코''', 세주아니, 야스오, 자야, 잭스, , '''카이사''', '''칼리스타''', '''트위치''', 트리스타나, '''파이크''', 아지르, 드레이븐, 등이 있다. 원딜러 중에서는 특히 트위치, 트리스타나가 칼날비로 주목받았다. 트위치의 경우에는 매복을 통해 상대에게 몰래 접근하여 독약 병을 던지고 칼날비를 통해 순간적으로 패시브 맹독 중첩을 빠르게 쌓아서 순간 폭딜로 상대를 암살하는 플레이를 보여주었고, 진의 경우에는 칼날비 활성화 시 패시브로 인해 추가 공격 속도가 공격력으로 전환되는 것을 이용하여 폭딜을 넣을 수 있게 되면서 칼날비 진이 기존의 치명적 속도 진의 완벽한 상위 호환이라는 평가까지 받았었다. 그러나 칼날비 진을 겨냥한 버그 수정으로 인해 칼날비 진의 채용률이 떨어졌다.[13] 트리스타나의 경우에는 폭발 화약을 칼날비를 이용해서 보다 빠르게 터뜨릴 수 있게 되어 주목을 받게 되었다. 그러나 저평가 받던 빙결 강화나 봉인 풀린 주문서가 사이온, 우르곳 등과의 뛰어난 조합으로 뜨고 있는 가운데 칼날비는 그나마 어울리고 많이 쓰이던 진과의 조합마저 너프로 버려지면서 가장 인기없는 룬이 되어버렸다. 트리스타나와의 조합은 괜찮지만 이쪽도 불안정한 라인전을 보완하기 위해 기민한 발놀림을 택하거나 언제든지 무난한 집공을 드는 경우가 더 많다. 결국 거의 정글 트위치 전용 룬이 되었다.
9.1 패치에서 또다시 버프되었다. 추가 공격 속도가 챔피언의 레벨에 따라 75 ~ 125% 증가하던 것이 챔피언 레벨에 상관없이 110%로 고정되어 초반 효율이 대폭 증가하였고, 온 넥스트 힛 스킬로 평캔을 사용할 경우에는 칼날비의 지속 조건이 기본 공격 한 번만큼 더 늘어나게 된다. 여기서 핵심은, 평캔을 사용할 때에도 칼날비의 추가 공격 속도를 여전히 받는다는 점이다. 때문에 기본 공격 강화 스킬을 주력으로 삼던 챔피언들이 평캔 문제로 칼날비를 사용하지 못하던 문제점이 단순히 해결되는 것을 넘어서 역으로 칼날비와 엄청난 시너지를 보여주게 되었다. 해당 버프로 PBE 서버에서는 이미 칼날비 다리우스 때문에 난리가 났다. 칼날비 다리우스가 저레벨 단계에서도 E로 한 번 끌면 평 - W - 평 - 평 - Q로 순식간에 5스택을 쌓아 바로 게임을 터트리는 모습을 보여주고 있다. 거기다가 거대한 히드라까지 올리면 평 - W - 거드라 - 평 - 평 콤보로 칼날비를 무려 5회나 받고 순식간에 패시브를 발동시킬 수 있게 된다. 다만, 정복자를 들면 장점으로 작용하던 출혈이 칼날비에겐 단점으로 다가오는 것 때문에 아직은 호불호가 갈리는 중.[14] 결국 저 단점이 너무나도 컸던지라 칼날비 다리우스는 사장되었다 하지만 패치로 전투상관없이 8초 쿨타임으로 변경되었다 그런데 인기 챔피언을 정글로 보낼 수 있게끔 패치한 뒤로는 정글 다리우스가 포식자, 난입, '''칼날비'''를 선택하는 경우가 생겼고, 가끔 탑 칼날비 다리우스가 보이기도 한다. 라이너의 경우 과다출혈 때문에 칼날비의 비전투 유지 시간과 역시너지를 일으켰으나 현재는 전투 중이든 비전투 중이든 쿨이 돌기 때문에 5스택을 빨리 쌓을 수 있고, 또 다음 칼날비 쿨이 돌면 5스택을 또 빨리 쌓을 수 있어 안그래도 강한 다리우스의 라인전이 더욱 강해진다는 장점이 있다. 그러나 통계에서 정글 다리우스는 사장되었고, 탑 칼날비 다리우스는 일부 유저들이 아주 가끔 사용하는 정도로 다시 끝이 났다.
또한 칼날비 신 짜오의 순간적인 위력이 과거보다 훨씬 증가하였다는 평가를 받고 있다. 칼날비 신 짜오는 이미 프로 씬에서도 자주 모습을 드러내며 좋은 평가를 받았다. 대표적인 성공 사례는 그리핀의 타잔이 2019년 롤챔스 1주차에서 2세트 연속으로 칼날비 신 짜오를 꺼내들어 2회 연속 압도하며 MVP를 받아낸 경기이다. 칼리스타 또한 프로씬에서 칼날비를 채용하는 모습을 보여준다. 1레벨부터 죽음의 깃 콤보로 상대를 압박해야 하는 자야라칸 듀오 역시 수요가 있는 편. 의외로 천상계의 파이크 장인들이 채용하기도 한다. 파이크가 스턴을 넣고 평 - Q - 평 등을 매끄럽게 연계할 수 있고, 물리 관통력이 조금 확보되어 있다면 E - 평 - Q - 평 - 궁극기라는 폭딜 콤보를 (상대에게 강인함이 없을 때) 스턴 시간 내에 욱여 넣는 것도 가능하기 때문이다.
최근 의외의 성적으로 '''미드 챔피언 통계 1위'''를 달성한 '''미드 칼날비 파이크'''가 최근 급부상했는데, '''느린 공속과 강력한 공격력을 가진 챔피언'''이 칼날비를 들고 느린 공속을 극복하여 순식간에 강력한 평타 3방을 욱여넣는 플레이를 보여주고 있다. 심지어 시작 아이템으로 '''도란의 검'''을 드는 공격적인 플레이도 종종 보인다. 강력한 한 방 콤보를 가진 스킬들과 연계하여 결의의 여진 룬으로 CC 연계와 어그로 핑퐁에 중점에 두는 서포터 포지션의 파이크와는 전혀 다른 모습을 보여준다. 이게 가능한 이유는 파이크 스킬 구성의 특성상 접근에 능하고, 스킬의 계수가 낮아 계수빨을 받는 다른 룬보다 효율적이며, 적의 체력만 깎으면 마무리가 매우 강력하기 때문이다.
10.4 패치에서 또다시 개편되었는데, 칼날비의 지속 시간이 2초에서 3초로 늘어났고, 재사용 대기시간이 8초로 늘어난 대신 적과 계속해서 전투 중이더라도 재사용 대기시간이 돌아올 수 있게 되었다.
아지르 역시 라인전을 강하게 가져가기 위해 칼날비를 드는 모습이 늘어났다.
서포터 중 브라움이나 탐켄치가 칼날비 룬을 들면 빠르게 패시브 스택을 쌓을 수가 있어 대회에서는 간간히 채용되곤 한다. 실제로 리그 오브 레전드 2020 월드 챔피언십에서도 여러 번 사용되었다.
우르프 모드에서는 무한의 대검으로 템창을 떡칠하고 빠른 공속으로 녹일 수 있기 때문에 포식자 다음 가는 매우 높은 채용률을 보인다.[15]
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시

4. 일반 룬



4.1. 악의(Malice)



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'''비열한 한 방(Cheap Shot)'''
이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 4초. 방해 효과 이후 피해를 가할 때 활성화됩니다.
  • 비열한 한 방
CC기에 걸린 적을 공격하면 추가 고정 피해를 입힌다. 발동 조건은 하드 CC뿐만 아니라 공격 속도 감소[16]를 제외한 모든 종류의 CC이기 때문에, 둔화나 침묵, 실명 등으로도 조건을 만족시킬 수 있다. 라일라이, 파랑 강타, 몰락한 왕의 검 등의 아이템 효과에도 발동한다. 스웨인, 애쉬는 패시브 덕분에 비열한 한 방을 매우 쉽게 터트릴 수 있다.[17]
하지만 저런 흔해빠진 CC 하나 없는 챔피언에게는 그냥 장식이다. 물론 아군의 CC 지원을 받아서 발동시킬 수도 있으니 아주 쓸모가 없는 것은 아니다. 참고로 콩콩이 소환이나 신비로운 유성 등 다른 룬을 통해 입히는 공격으로는 비열한 한 방을 발동시킬 수 없다. 이는 포킹과 CC를 동시에 넣을 수 있는 스킬을 보유한 챔피언들이 너무나 쉽게 비열한 한 방을 터트릴 수 있는 것을 방지하기 위한 것. 이 룬을 주로 장착하는 챔피언은 정글러이면서 돌발 일격을 사용할 수 없거나 플레이 스타일과 잘 맞지 않는 엘리스, 올라프, 스카너등이다. 8.10 버전에서 피해량이 증가하였다. 8.10 버전 이전에는 초반 피해량은 나쁘지 않지만 시간이 흐를수록 피해 증가량이 별로 늘어나지 않아 효율이 지나치게 낮다는 문제가 있었다. 8.16 패치에서는 초반 피해량이 줄어드는 너프를 받았다. 그리고 협곡과 칼바람 모두 공통으로, 지속딜 형태의 스킬을 가진 챔피언이 초반 견제력을 높이기 위해 채용한다. 미스 포츈의 총알은 비를 타고, 카시오페아의 독기의 늪 등은 상대에게 맞히기만 하면 거의 무조건 이 효과가 발동되기에 초반에 밀어붙이기 쉽다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
애니비아, 아리, 스웨인, 탈리야, 아무무, 벨코즈 등 스킬 콤보에 CC기가 포함된 챔피언


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'''피의 맛(Taste of Blood)'''
적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 치유량: 18 ~ 35(+추가 공격력의 0.2, +주문력의 0.1)(레벨에 비례) 재사용 대기시간: 20초.
  • 피의 맛
사라진 특성인 포식을 계승한 룬. 고정 수치 30을 회복하던 포식과 달리 계수가 붙어서 실제 회복량은 더 높지만, 발동 조건이 유닛 처치가 아니라 적 챔피언 공격으로 바뀌었다. 이전 포식처럼 원거리 딜러가 라인전에서의 피관리를 위해 자주 사용하기도 하고, 흡혈을 주로 써먹거나 체력 관리가 필요한 챔피언들이 애용한다. 지배 빌드를 활용하는 대다수의 미드 라이너들이 유지력을 위해 사용한다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
비열한 한 방, 돌발 일격을 사용하지 않는 라이너 챔피언


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'''돌발 일격(Sudden Impact)'''
돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 뒤 챔피언에게 피해를 입히면 5초 동안 7의 물리 관통력과 6의 마법 관통력을 얻습니다. 재사용 대기시간: 4초.
  • 돌발 일격
사라진 특성인 정밀함을 계승하였다. 은신이나 돌진기가 달린 암살자를 위한 룬이지만, 일시적으로 관통력을 올려주는 룬이 돌발 일격 하나뿐이고 모든 종류의 돌진기에 발동하는데다 효율도 좋아서 돌진기를 보유했다면 일단 채용을 고려할 수 있다. 심지어 마법공학 벨트나 점멸로도 발동되므로 뚜벅이 챔피언이 든다 해서 다른 룬으로 강제 변경되지는 않는다. 8.16 패치에서 복합 관통력 수치가 감소하였다.
물리/마법 피해를 모두 가지고 있는 챔피언들과는 궁합이 더욱 좋다. 예를 들어 지배 룬을 자주 채용하지는 않지만 이론상 잭스도 쌍관의 효과를 볼 수 있고, 아칼리는 지배 룬을 자주 채용하고 돌진기도 가지고 있는 만큼 효과를 자주 발동하기 좋다. 그리고 브루저나 암살자, 하이브리드 챔피언을 제외하고도, 원딜 칼리스타는 기본 공격이 이동 효과이므로 거의 모든 딜교환이나 한타에서 효과를 누릴 수 있다.
하지만 고정 관통력이기 때문에 후반으로 갈 수록 효율이 떨어지는 룬이기도 하다. 특히 탱커 상대로는 효과가 매우 미미하다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
에코, 피즈, 카타리나, 르블랑, 제드, 키아나, 녹턴, 이블린, 마스터 이, 신 짜오 등 돌진기가 있는 암살자 챔피언

4.2. 추적(Tracking)


추적의 3가지 룬은 9.7 패치에서 새롭게 개편되었다. 공통점으로 와드를 설치할 수 없는 전장(칼바람 나락 등)에서는 다른 룬을 들어도 무조건 사냥꾼의 증표로 고정된다.

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'''좀비 와드(Zombie Ward)'''
적 와드 파괴 관여 시 그 자리에 아군 좀비 와드 효과가 생성됩니다. 좀비 와드가 생성될 때마다 최대 10회까지 중첩되는 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2의 효과를 얻습니다. 좀비 와드를 10개 생성하면 10의 적응형 능력치를 부가적으로 획득합니다. 좀비 와드는 적이 볼 수 있고 120초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.
  • 좀비 와드
적 와드 파괴 시 해당 와드가 있던 지역에 투명하지 않은 아군 와드를 생성하는 룬이다. 정확한 메커니즘은 이 룬을 들고 있는 챔피언이 적 와드에 피해를 주거나 투명한 적 와드를 드러내면 해당 와드에 좀비 디버프가 부여되며, 좀비 디버프가 걸려 있는 동안 와드가 파괴되면 그 자리에 좀비 와드가 생성된다. 따라서 제어 와드에 적의 좀비 디버프가 부여된 상태에서 다른 제어 와드를 꽂아 그 제어 와드가 개수 제한으로 인해 사라질 경우 적이 직접 파괴하지는 않았지만 적의 좀비 와드가 생성된다. 시야 장악에 크게 관여하는 정글러와 서포터들이 지배 룬을 쓸 때 쓰기에 적합하며, 마챌 티어와 프로씬에서는 같은 트리의 룬 중 가장 좋은 룬으로 분류된다. 좀비 와드를 파괴하면 1골드를 주며, 다른 와드와는 달리 경험치를 주지 않는다. 당연하지만 적의 좀비 와드는 파괴하여도 아군의 좀비 와드로 변하지 않는다. 적의 망원형 개조 와드를 파괴해도 생성된다. 8.2 패치부터 좀비 와드 사용자가 탐지기, 제어 와드, 수정초 등을 통해 와드를 드러낼 경우 그 와드를 직접 파괴하지 않아도 좀비 와드가 생성되도록 변경되었다. 참고로 좀비 와드는 와드 스킨의 영향을 받지 않으며, 와드를 설치할 수 없는 맵에서 해당 룬을 들었을 경우에는 강제로 시야 수집으로 변경된다. 9.7 패치 이후에는 좀비 와드를 생성할 때마다 적응형 능력치를 얻고, 총 10개의 좀비 와드를 생성하면 총 30의 적응형 능력치를 얻게 바뀌었다. 시야 싸움을 중요시하는 상위 티어로 갈수록, 또한 대회에서 채용률이 높은 룬이다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
지배 룬을 선택한 정글러 / 서포터 챔피언, 시야가 중요한 암살자 챔피언


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'''유령 포로(Ghost Poro)'''
자신이 설치한 와드의 지속 시간이 끝나면 유령 포로 와드가 남아 60초 동안 시야를 밝힙니다. 적 챔피언이 근처에 오면 유령 포로 와드를 몰아낼 수 있습니다. 유령 포로 와드가 생성되거나 유령 포로 와드가 적 챔피언을 발견할 때마다 최대 10회까지 중첩되는 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2의 효과를 얻습니다. 포로를 10마리 생성하면 10의 적응형 능력치를 부가적으로 획득합니다.
  • 유령 포로
자신이 설치한 와드의 지속 시간이 끝났을 경우 유령 포로가 나타나서 60초 동안 와드 대신 시야를 밝혀주는 룬이다. 시야 반경은 450. 적 챔피언이 유령 포로를 발견하고 가까이 접근하면 그 즉시 유령 포로는 사라지게 된다. 이전에는 수풀에 이 룬을 들고 있는 사람이 직접 설치하는 시스템이었으나 9.7 패치에서 룬의 효과가 개편되었다. 좀비 와드의 경우 적의 와드 파괴에 관여를 해야한다는 조건이 붙어있으나 유령 포로는 자신이 깔아둔 와드가 적에게 직접 파괴되지만 않으면 자동으로 생성된다는 장점이 있다. 그리고 사실상 와드의 지속 시간을 늘려주는 것이나 마찬가지라는 것도 큰 이점이다. 그리고 유령 포로가 생성될 때마다 적응형 능력치를 2씩 획득하며, 총 10마리의 유령 포로를 생성하는데 성공할 경우 총 30의 적응형 능력치를 얻게 된다. 참고로 이전과 달리 유령 포로도 개수 제한 없이 여러 마리가 생성될 수 있게 되었다. 또한 부시가 아닌 곳에서도 유령 포로가 설치될 수 있게 되었다. 따라서 좀비 와드 못지 않게 시야 장악에 큰 도움이 된다. 와드를 설치할 수 없는 맵에서 해당 룬을 들었을 경우에는 강제로 시야 수집으로 변경된다. 유령 포로 생성 시 획득하는 적응형 능력치를 빠르게 획득하는 법이 발견되었으나 9.24 패치에서 막혔다.[18] 같은 트리의 룬 중 가장 애매하다는 평가가 많다. 유령포로의 가장 큰 단점은 일반와드를 사용해야 한다는 점이다. 렌즈나 예언형에는 어울리지 않는 효과라 정글러는 사용이 어렵고 서포터는 지배를 잘 들지 않는다. 일부 라이너들이나 쓸만하다.
10.7 패치에서 와드 쿨타임 버그가 부활하면서 채용률이 매우 높아졌다.[19] 기존에 지배 룬을 채용하지 않던 챔피언도 유령 포로를 드는 것을 고려해 볼 정도.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
지배 룬을 선택한 라이너 / 서포터 챔피언


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'''사냥의 증표(Eyeball Collection)'''
챔피언 처치에 관여하면 감시 중첩을 얻습니다. 감시 중첩 하나당 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2의 효과를 얻습니다. 감시 중첩이 최대치인 10회에 도달하면 적응형으로 추가 공격력 6 또는 추가 주문력 10의 효과를 부가적으로 획득합니다. 적 챔피언 처치 시마다 감시 중첩 1회를 얻습니다.
  • 사냥의 증표
기존의 이름은 시야 수집으로 챔피언 처치 관여시마다 적응형 능력치를 얻는 룬이다. 10 스택을 모두 쌓으면 공격력 18 또는 주문력 30을 얻을 수 있다. 무난하면서도 준수한 성능으로 채용률이 높은 룬. 하지만 10 스택을 쌓는 것은 어지간히 흥하지 않는 이상 상당한 시간이 요구된다. 최악의 경우 게임이 말려버려 스택을 제대로 쌓지도 못하고 게임이 끝나는 수가 있다. 하지만 한타가 숨 쉬듯이 일어나는 칼바람 나락에서는 소환사의 협곡보다 훨씬 빠르게 스택을 쌓을 수 있다.
성능과는 별개로 아이콘이 그로테스크하다는 평가가 많다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
지배 룬을 드는 대다수의 챔피언

4.3. 사냥(Hunter)


사냥 룬들은 공통적으로 현상금 사냥꾼 중첩을 기반으로 하는데, 렝가의 뼈이빨 목걸이처럼 적 챔피언을 처음 처치할 때마다 중첩이 쌓인다. 이로인해 정글러의 경우라면 쌓기 쉽겠지만 라이너는 중후반에 라인전이 끝난 후에야 스택이 쌓이는 경우가 대부분이다. 이를 고려해서 들어야 하는 룬이다.

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'''굶주린 사냥꾼(Ravenous Hunter)'''
{{{#F0F0E7 입힌 모든 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
체력 회복량: 1% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 1.7%
각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다. 광역 스킬의 경우 치유 효과가 1/3로 감소합니다.}}}
  • 굶주린 사냥꾼
입힌 모든 피해 기반 흡혈을 최대 9.5%만큼 제공한다. 광역 피해나 소환물이 입힌 피해의 경우 회복량이 1/3로 줄어든다. 대상이 챔피언이든 아니든 발동하기 때문에 스킬을 이용해 라인을 클리어하거나 정글 유지력이 부족한 경우 선택할 수 있는 룬이다. 2020시즌 내내 사실상 지배룬을 드는 이유중 하나로 핵심룬급 파워를 가진 룬으로 항상 손꼽혀왔는데, 2021시즌에 모든피해 피흡으로 바뀌어 더욱 오버벨런스를 보여주고 있다. 같은 라인의 끈질긴 사냥꾼이나 마법의 빛의망토, 영감의 비스킷같은 고성능 하위룬들중에서도 원탑의 사기성을 가진 룬. 보조룬으로 사용될때는 주로 피의 맛과 함께 세트로 들어가 라인전 유지력을 충당하고 중후반 피흡으로 이득을 보는식으로 사용된다.
칼바람 나락에서는 협곡에서보다 효과를 훨씬 보기 쉽다. 다른 사냥꾼 룬들과 마찬가지로 풀스택을 쌓기 쉬우므로, 스킬로 포킹하거나 라인을 미는 챔피언들이 정밀의 승전보나 침착을 포기하고, 극 포킹 빌드에 굶주린 사냥꾼을 채용하고 경우에 따라 소환사 주문 총명까지 활용하여 승전보/침착의 효과를 궁극기 쿨타임 감소를 제외하고 모두 챙기는 방법이 있다. AP 포킹 챔피언들은 물론이고, 의외로 그레이브즈에게 효과가 매우 훌륭하다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
다른 사냥꾼 룬과의 시너지가 없는 대다수의 챔피언, 지속전투력이 높은 근접 AD캐리,브루저, 카시오페아, 아칼리, 라이즈와 같은 지속딜 메이지, 피흡템을 사지 않는 대다수의 원거리 딜러


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'''영리한 사냥꾼(Ingenious Hunter)'''
{{{#F0F0E7 사용 아이템 가속이 10 + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 증가합니다. (장신구 포함)
각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.}}}
  • 영리한 사냥꾼
사용 아이템 가속을 10[20]을 얻고 사냥꾼 중첩에 따라 최대 35[21]까지 얻을 수 있다. 핵심 룬인 포식자와 찰떡 궁합이며 이 외에 사용 아이템들을 많이 사용하는 챔피언이 사용하는 룬이다. 장신구의 쿨타임도 감소하기 때문에 시야 장악에도 큰 도움이 된다. 사용 아이템이라면 갯수 제한없이 쿨타임이 감소하므로 이 룬을 채용한다면 사용 아이템 위주로 빌드를 짜는 것이 좋다. 최근엔 다른 사냥꾼 룬들이 매우 매력적이여서 포식자를 사용하는 챔피언도 이 룬을 채용하지 않는 경우가 많아졌다. 우르프 모드에서는 끈질긴 사냥꾼으로 강제 변경된다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
사용 아이템을 많이 사용하는 챔피언, 포식자 룬을 채용한 챔피언


[image]
'''끈질긴 사냥꾼(Relentless Hunter)'''
{{{#F0F0E7 전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 5 + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 8만큼 증가합니다.
적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.}}}
  • 끈질긴 사냥꾼
최소 5에서 최대 45의 비전투 이동속도를 부여한다. 이 수치는 기동력 / 신속의 장화를 제외한 2단계 신발이 주는 45와 같은 수치이다. 때문에 맵을 넓게 써야 되는 정글러나 로밍 중심 챔피언들에게는 필수적인 룬으로 꼽힌다. 특히 지배 빌드를 사용하는 정글러의 경우 보조룬까지 마법으로 세팅하여 물 위를 걷는 자 - 기민함까지 챙겨 이동속도를 극대화하는 경우가 많다. 단점은 전면전에 도움이 되는 룬이 아니라는 것. 이 때문에 라이너들에게는 외면받는 경우가 많으며, 우회로가 없는 칼바람 나락에서도 거의 사용되지 않는다. 칼바람에서 그나마 Q로 포킹넣고 빠지는 카르마, 접근해서 골카를 던져야하는 트페에게 유용하다. 협곡에서는 로밍형 미드 암살자가 채용하기도 한다. 자주 있는 일은 아니지만, 지배 룬을 메인이든 서브로든 선택한 탈론이나 아우렐리온 솔이 쓰기도 한다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
지배 룬을 채용하는 대다수의 정글러 챔피언


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'''궁극의 사냥꾼(Ultimate Hunter)'''
{{{#F0F0E7 궁극기 스킬 가속이 6 + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5 만큼 증가합니다.
각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.}}}
  • 궁극의 사냥꾼
8.11 버전에서 추가된 룬으로 삭제된 마법 룬인 궁극의 모자의 기능을 계승하였다. 기본적으로 궁극기에 스킬 가속이 6(약 5% 감소) 붙으며, 현상금 중첩을 쌓을 때마다 5 증가하여 현상금 중첩을 모두 모으게 되면 최대 31(약 25% 감소)까지 얻는다. 참고로 궁극기라는 개념이 존재하지 않는 우디르나 궁극기의 재사용 대기시간이 따로 없으나 사용하기 위해서는 다른 조건이 필요한 쉬바나, 그리고 궁극기가 단순히 폼 체인지 역할을 하는 니달리, 엘리스, 제이스는 해당 룬이 끈질긴 사냥꾼으로 강제 변경된다. 또한 우르프 모드에서도 해당 룬이 끈질긴 사냥꾼으로 변경된다. 단순히 궁극기를 사용하기만 하면 되는 궁극의 모자보다는 조건이 까다롭지만, 처치 관여 시에 중첩이 쌓이므로 교전 상황에 따라 한 번에 많은 중첩을 쌓을 수 있다. 궁 의존도가 높은 오공, 녹턴, 파이크 등의 챔피언들이 자주 활용한다. 9.23 이전에는 똑같이 궁극기 쿨감이 있었던 정밀의 침착과 선호도가 갈리거나 아예 둘 다 쓰기도 했으나 침착 리워크 후 옛말이 되었다.
  • 이 룬을 주로 사용하는 챔피언 예시
녹턴, 제드, 탈론, 파이크, 아무무, 아리, 벨코즈 등 궁극기 의존도가 높은 챔피언
[1] 에코의 평행 시간 교차, 다리우스의 포획, 자르반 4세의 황금빛 방패 등.[2] 높은 적응형 능력치 부여 때문에 감전과 거의 대등한 암살능력을 유지하는것과 동시에 입힌 피해 비례 체력회복 능력으로 생존력까지 올라간다. 심지어 여기에 또다른 개사기 아이템인 죽음의 무도와 쿨감과 탱킹 확보를 위한 칠흑의 양날도끼까지 올리면 암살자의 기동력과 순간폭딜을 보유하면서도 지속 전투와 1대1도 강한 유사 브루져 흉내도 가능하다.[3] 정신 집중 도중 공격을 받으면 끊기긴 하지만 시전시간이 워낙 짧아서 끊길 일이 거의 없다. 평타 사이에 포식자를 넣어도 발동되는 수준[4] 시야가 없는 적 챔피언도 해당된다.[5] 이속 버프를 받는 동안에는 망자의 갑옷 풀스택처럼 등 뒤로 붉은 물결이 인다[6] 정복자 개편 이후 대부분이 정복자로 넘어갔으며, 전투 지속력의 필요성이 낮은 극딜 유성헤카림이 주로 선택한다.[7] 특히 올라프는 영감의 쾌속접근을 통해 갱킹 접근력 문제를 해결했다.[8] 애초에 포식자가 쓰이던 이유는 1. 룬 중 가장 높은 피해량 / 2. 15초 동안의 빠른 이속이었다. 빠른 이속으로 접근해서 적 물몸을 반응도 못하게 쓱싹해버리려고 쓰는 룬이었는데, 계수와 피해량을 반타작을 내버리고 이속까지 조건부로 바꿔놓으면 쓸 이유가 없는 것.[9] 무작위 총력전과 우르프 모드에서는 2만큼 증가한다.[10] 재사용 대기시간이 1.5초 이하일 때 처치 관여를 한 경우에는 초기화되지 않는다.[11] 룬 능력치 시스템 변경과 겹쳐 그야말로 대수확시대가 열린 상태로 한 팀에 수확이 3~4명 정도 있는 상황을 쉽게 찾을 수 있을 정도가 되었다. 킬캐치라는 거의 모든 챔피언에게 필요한 능력을 향상시켜 주기 때문에 정밀을 드는 평타 딜러와 탱커를 제외한 대부분의 챔피언들이 채용 중이다. 암살자들은 당연히 채용하며 제라스, 럭스 등 포킹챔부터 브랜드, 자이라 등의 딜포터, 베이가 같은 누커, 대부분의 정글러 등 정말 다양한 챔피언들이 사용하는 중이다.[12] 특히 초가스처럼 스킬에 짧은 시간이라도 선딜레이가 있는 챔피언들 해당. 다른 대표적은 예시는 다이애나와 신짜오를 들 수 있다.[13] 칼날비가 진의 첫 평타에 적용되지 않게 되면서 순간적으로 공격력이 증가하며 엄청나게 아픈 평타 견제를 날리는 플레이를 볼 수 없게 되었다.[14] 칼날비의 충전 조건인 ‘비전투 상태’가 다리우스의 출혈 때문에 쉽게 찾아오지 않기 때문. 칼날비를 다시 사용하려면 기본 쿨타임 4초+출혈 지속 시간 5초로 인해 최소 10초 가량을 기다려야 한다. 거기에 계속해서 미니언을 치게 되는 라인전에서는 칼날비가 한 번 빠지면 미니언에 묻은 출혈로 인해 칼날비 발동에 심각한 애로사항이 꽃핀다.[15] 하지만 10.23 프리시즌 패치 이후로 더 이상 같은 아이템을 중복해서 살 수 없어졌다.[16] 엄밀히 말해 CC기가 아니라 디버프로 분류된다.[17] 특히 애쉬는 비열한 한 방 버그가 존재한다. 일단 적 챔피언을 평타로 한 대만 때리면 맨 첫 평타에는 비열한 한 방이 터지지 않지만, 그 이후의 평타부터는 첫 평타 한 대만으로 무조건 비열한 한 방이 터지는 것. 심지어 게임이 끝날 때까지 초기화되지 않는다. 얼어붙은 망치를 산 챔피언이나 빙결 강화 룬을 든 챔피언, E 스킬인 양날독을 배운 샤코, 그리고 얼어붙은 건틀릿을 구매한 이즈리얼의 Q 스킬에도 똑같은 버그가 발동한다. 단, 특이하게도 하드 CC가 붙어있는 노틸러스의 평타에는 해당 버그가 작동하지 않는다. 노틸러스의 경우 평타 대미지가 먼저 들어간 뒤 속박되는 시스템 때문에 버그가 발동하지 않는 것으로 보인다. 결국 이 버그를 잠수함 패치로 수정하기는 했는데, 완전히 버그가 고쳐지지 않았다. 패치 이후로는 적 챔피언에 대한 짝수 번째 평타마다 비열한 한 방이 발동하게 된다. 이는 또한 전투가 종료되어도 예전과 같이 절대 초기화되지 않는다. 여기서 짝수 번째 평타는 적 챔피언에 대한 누적된 평타를 기준으로 산출된다. 예를 들어 애쉬가 A라는 적 챔피언에게 게임을 하면서 총 15번의 평타 공격을 가하였다고 치자. 그리고 애쉬가 A라는 챔피언에게 다시 16번째(짝수) 평타를 치는데, 비열한 한 방의 쿨타임이 돌아온 상태이기만 하면, 15번째 평타 후 상당한 시간이 지났고, 비전투 상태에서 첫 평타를 치는 경우이더라도 첫 평타 공격 단 한 대만으로 비열한 한 방을 터트릴 수가 있다. 즉, 애쉬가 라인전을 하면서 적 챔피언에게 평타를 한 대씩만 툭툭 쳐주면 2번 중 1번 꼴로 첫 평타 한 방에 비열한 한 방이 터진다.[18] 와드 토템을 사용한 다음 예언자의 렌즈로 바꾸는 방법인데, 서로 다른 장신구를 교환할 경우 재사용 대기시간의 퍼센트 비율이 적용되며 예언자의 렌즈의 재사용 대기시간이 와드 토템의 재사용 대기시간보다 훨씬 짧다는 점에서 착안되었다. 따라서 게임이 시작하자마자 와드 토템을 설치하고 바로 예언자의 렌즈로 교체한 뒤, 1레벨 예언자의 렌즈의 재사용 대기시간의 절반인 45초가 흐른 다음 다시 와드 토템으로 바꿔주면 와드 토템 1개가 바로 충전된 상태가 되고, 이 와드 토템을 다시 우물에 박은 후 또다시 렌즈로 고친 다음 정글이나 라인으로 가는 것이 핵심이다. 그리고 시간이 지나 우물에 귀환한 다음에는 렌즈를 와드 토템으로 바꿔 우물에 와드를 박고 다시 렌즈로 바꾸는 행위를 반복한다. 이렇게 하면 유령 포로 적응형 능력치 스택을 빠르게 쌓을 수가 있다.[19] 이번에는 예언자의 렌즈로 바꿨다가 와드 토템으로 다시 바꾸면 쿨타임이 아예 초기화되는 더 심각한 버그가 발생했다. 때문에 시작할 때와 귀환할 때마다 우물에 와드를 박아줌으로써 유령 포로 스택을 비정상적으로 빨리 쌓아 적응형 능력치 30을 빠른 시간에 얻어 이득을 볼 수 있다.[20] 약 9% 쿨감[21] 약 26% 쿨감