마신의 갑옷
드래곤 퀘스트의 방어구. 4~7에 등장.
강력한 방어력을 자랑하고 어느 정도의 내성을 장비하고 있는 방어구나 지나치게 무겁다는 설정으로 저주받은 장비 취급이라 장비하면 저주에 걸려서 민첩함 수치가 0이 되어버린다. 하지만 이 저주 때문에 오히려 빛을 보게 되는 아이템. 이것을 장비한 캐릭터는 '''무조건 아군 중에서도 가장 나중에, 무조건 적 보다도 나중에 행동하게 된다.''' 즉 그 캐릭터의 행동 순서가 무조건 나중으로 정해지므로 전략을 짜기 쉬워진다.
대표적인 전략으로는 민첩이 0인 캐릭터가 현자의 돌이나 베호마라,허슬댄스같은 것을 쓰면 다음 턴의 적의 공격에 미리 대비해 회복을 할 수 있게 되므로 아군의 생존율이 높아진다. 그리고 무조건 나중에 행동하므로 바이킬트같은 보조주문을 걸고 그 턴에 바로 2배로 패버리는 것도 쉬워진다.
거기다 드퀘5, 6에서는 그냥 벗기면 저주가 풀리므로 마음 놓고 쓸 수 있다. 보통 고렘, 핫산, 드란고의 주력 방어구로 쓰인다.
하지만 4와 7은 장비해버리면 교회에서 밖에 벗길 수 없으며 교회에서 저주를 풀면 없어져버리는 시스템이므로 한 번 장비하면 풀기 전까지 이걸 계속 써야한다는 문제가 발생한다. 안 쓰는 것이 좋을지도 모른다. 굳이 쓰겠다면 안 그래도 민첩 수치가 낮은 애들한테 주는 것이 좋다.
강력한 방어력을 자랑하고 어느 정도의 내성을 장비하고 있는 방어구나 지나치게 무겁다는 설정으로 저주받은 장비 취급이라 장비하면 저주에 걸려서 민첩함 수치가 0이 되어버린다. 하지만 이 저주 때문에 오히려 빛을 보게 되는 아이템. 이것을 장비한 캐릭터는 '''무조건 아군 중에서도 가장 나중에, 무조건 적 보다도 나중에 행동하게 된다.''' 즉 그 캐릭터의 행동 순서가 무조건 나중으로 정해지므로 전략을 짜기 쉬워진다.
대표적인 전략으로는 민첩이 0인 캐릭터가 현자의 돌이나 베호마라,허슬댄스같은 것을 쓰면 다음 턴의 적의 공격에 미리 대비해 회복을 할 수 있게 되므로 아군의 생존율이 높아진다. 그리고 무조건 나중에 행동하므로 바이킬트같은 보조주문을 걸고 그 턴에 바로 2배로 패버리는 것도 쉬워진다.
거기다 드퀘5, 6에서는 그냥 벗기면 저주가 풀리므로 마음 놓고 쓸 수 있다. 보통 고렘, 핫산, 드란고의 주력 방어구로 쓰인다.
하지만 4와 7은 장비해버리면 교회에서 밖에 벗길 수 없으며 교회에서 저주를 풀면 없어져버리는 시스템이므로 한 번 장비하면 풀기 전까지 이걸 계속 써야한다는 문제가 발생한다. 안 쓰는 것이 좋을지도 모른다. 굳이 쓰겠다면 안 그래도 민첩 수치가 낮은 애들한테 주는 것이 좋다.