마이트 앤 매직: Duel of Champions
1. 개요
유비소프트에서 마이트 앤 매직 시리즈의 세계관을 사용해 제작한 온라인 정통 TCG 게임이다. 정확히는 트레이드가 없으므로 CCG라고 볼 수 있을 듯. 차용된 세계관은 마이트 앤 매직 유니버스.
게임 시작은 홈페이지에서 직접 받아서 하거나, 스팀을 거쳐서 하는 방법이 있는데 전자든 후자든 ubisoft 계정이 필요한 점은 동일하다. 다만 스팀을 거쳐 하는 경우 결제도 스팀을 통해 하게 되고 달러화 기준에 DLC 형식으로 부스터팩을 할인해서 살 수 있는 반면 홈페이지에서 직접 받는 경우 결제는 일반적인 해외 결제 방법(VISA, PAYPAL 등)을 쓰며 유로화 기준이니 결제할 생각이 있으면 참고. 게임서버는 통합되어 있어서 언제든 다른 방법으로 접속해 플레이할 수 있다.
2. 메뉴화면 인터페이스
2.1. 로그인 보상
로그인 보상은 1주일 단위로 랜덤하게 설정된다. 연속으로 접속할수록 보상이 커지며 7일차 보상은 항상 와일드 카드 1~5개로 고정되어 있다. 연속 7일 접속하면 와일드 카드를 받고 나음날부터 1일차로 새롭게 보상이 설정되며 중간에 연속 접속기록이 끊기면 1일차로 초기화된다. 하루는 한국시간 오전 9시에 초기화된다.
2.2. 일일 퀘스트
랭크 등급에 따라 동시에 1개에서 3개까지 받을 수 있다. 토너먼트나 퀵 게임에서만 진행할 수 있고 완수하면 정해진 보상을 받고 다른 퀘스트를 받는다. 맘에 들지 않는 퀘스트는 Forfeit를 눌러 삭제할 수 있지만 받은지 하루 이상 지난 퀘스트만 가능하다.
2.3. 배틀 종류
2.3.1. 캠페인
스토리 모드. 처음엔 일부 캠페인만 할 수 있고 퀵 게임에서 5승을 거두면 모든 캠페인이 해금된다. 추가로 한 종류의 캠페인을 깰 때마다 퍼즐 미션이 해금된다. 미션마다 골드와 xp 보상이 있고 6개의 진영 모두로 특정 미션을 깨면 미션에 맞는 카드팩을 하나 준다.
2.3.2. 퀵 게임
일반적인 듀얼방식이다. 매 턴 2분의 시간 제한이 있고 듀얼 결과에서 XP, GOLD 보상을 받는다.
- Format : Standard는 BaseSet2와 Heart of Nightmare 및 그 이후 발매된 카드팩으로 구성된 덱만 사용할 수 있다. Open은 모든 카드가 사용가능하다.
- Game Modes : 랭킹전과 비랭킹전이 있다.
2.3.3. 토너먼트
세 가지 방식의 토너먼트가 존재한다. 잭팟 토너먼트와 스위스 토너먼트는 매일 게임 포맷이 바뀐다.
- 잭팟 토너먼트
정해진 시간 동안 토너먼트의 참가한 유저와 자유롭게 무작위 대전을 벌여 토너먼트 레이팅을 벌어 높은 순대로 순위를 매기는 토너먼트다. 일반 듀얼보다 듀얼 골드 보상이 70% 적은데 이렇게 공제된 보상이 토너먼트 입상 보상으로 주어진다. 상위 30%까지 보상이 주어지며 참가비는 없다.
- 스위스 토너먼트
8명의 유저가 스위스 토너먼트 방식으로 대결한다. 매 판의 시간 제한은 14분으로 총 3번의 대전을 벌인다. 보상으로 1등은 최신 3종류의 프리미엄 팩 1개씩, 2등은 최신 3종류의 일반팩 1개씩을 받고 3게임을 완료한 사람 중 랜덤하게 1명이 BaseSet2 팩과 티켓을 1개 받는다. 쉽게 말하자면 하스스톤의 투기장과 비슷한데 스스로 짠 덱으로 할 수 있고 토너먼트식이라고 보면 된다. 1, 2등 보상이 좋긴 하지만 그만큼 입상하기가 어렵다. 팬사이트에선 최소 ELO 1200~1300이상부터 시작해보길 권하고 있다. 레이팅은 현재 리플레이 프로그램을 쓰지 않으면 보이지 않게 되었지만 대충 챔피언2 정도에 해당되는 레이팅이다. 참가비로 토너먼트 티켓이 1장 필요하다.
- 커스텀 토너먼트
방을 파서 스위스 토너먼트를 벌이는 방식이다. 참가비와 보상도 전혀 없는 연습 및 친선용이다.
2.3.4. 연습
AI와 연습, 친구와 연습, 온라인 상대와 연습이 있다. 아무 XP, GOLD 보상이 없기 때문에 그야말로 연습용이라고 보면 될 듯. 다만 친구와 대결하는 것과 관련된 도전과제가 몇 가지 있긴 하다.
2.4. 내 정보
여기서 인장을 바꿀 수 있고 자신의 XP, 레벨업 필요 XP, 골드나 씰, 레이팅, 모은 카드 종류/총 카드 종류 등이 표기된다. 그보다 더 자주 보게될 메뉴는 도전과제 메뉴로 여기서 도전과제의 종류와 자신의 달성정도를 알 수 있다. 스팀을 통해 가입한 경우 스팀 도전과제와 연동되어 스팀에서도 도전과제를 볼 수는 있지만, 클리어 하지 않은 도전과제의 달성정도나 도전과제의 보상은 게임 내에서만 확인 가능하다.
2.5. 상점
- FEATUERD
신상홍보, 간단한 공지, 주간 이벤트 및 상품이 표기된다. 주간 이벤트나 상품으로 쓸만한 것이 나올 때도 있으니 가끔 확인해보면 좋다.
- 소모품(Consumable)
토너먼트 티켓(6장 275씰 또는 1장 20000골드), XP 부스트(75씰), 골드 부스트(12씰)을 팔고 있다. 부스터는 하나당 1시간(정량제) 적용된다. 토너먼트 승률이 좋고 자주 한다면 티켓을 씰로 구매하는 것도 괜찮지만 그렇지 않다면 로그인 보상이나 일일 퀘스트로 받아서 하는 쪽이 무난하다.
- CARD PACKES
판본마다 팩, 프리미엄팩, 박스로 나뉘어 있다. 팩은 Standard Series에만 존재하는 구성으로 골드로 구매할 수 있지만 구성이 안 좋고 와일드 카드를 주지 않는다. 뒤의 둘은 씰로만 살 수 있는데 프리미엄팩은 커먼의 비율이 적고 포일카드가 3장 이상 포함된 1부스터이고, 박스는 10프리미엄팩+추가 와일드 카드에 가격이 약간 저렴하다. 프리미엄 팩이나 박스를 구매·개봉하면 와일드카드를 주는데 이걸 모아 소원의 제단에서 원하는 카드를 만들 수 있다. 제단이나 확장팩에 관한 자세한 설명은 각 항목에서 참고.
- Standard Series
Standard룰[2] 에서 쓸 수 있는 카드팩을 구매할 수 있는 메뉴.
- Legacy Series
open룰과 일부 weekly룰에서 쓸 수 있는 카드팩을 구매할 수 있는 메뉴. 골드팩이 없고 전부 씰로만 구매가능해서 유저들의 원성이 자자하다.
- PREMADE DECKS
덱을 통짜로 구매할 수 있다. 역시 씰로만 구매 가능하다.
- REDEEM CODE
보너스 코드를 입력하는 곳이다. 입력 가능한 보너스코드는 구글에서 검색하거나 이곳 또는 이런곳 등에서 확인 가능하다. 항시 입력가능한 코드도 있으므로 처음 시작할 때 입력해두면 도움된다.
2.6. 카드와 덱
2.6.1. 덱 제작기(Deck Builder)
자신의 카드를 확인하고 덱을 구성할 수 있는 메뉴이다. 카드 1장을 여러 덱에 각각 넣는 게 가능하다. 진영별이나 마법 속성별, 확장팩 별의 필터링을 제공하고 있긴 한데 필터링이나 검색 기능이 상세하지 않고 그나마 덱 안에 있는 카드는 필터/검색이 안 되어 아무래도 좀 불편한 감이 있다.
2.6.2. 소원의 제단(Altar Of Wishes)
와일드 카드로 원하는 카드를 구할 수 있는 메뉴다. 와일드 카드를 구하는 방법은 씰로 부스터를 사는 것과 일부 도전과제 달성, 로그인 보상, 지옥의 구덩이에 카드 소각(1000골드당 와일드카드 하나)가 있다. 다양하긴 하지만 넉넉히 주진 않으므로 함부로 낭비하지말고 꼭 필요한 에픽이나 레어 카드를 구매하는 편이 좋다. 제작에 필요한 와일드 카드 수량은 희귀한 카드일수록, Legacy 또는 최신 확장팩일수록 늘어나는데 사실상 일부 확장팩을 제외하면 가격이 모두 최대치로 설정되어 있다.
2.6.3. 지옥의 구덩이(Infernal Pit)
레벨 5 달성시 해금된다. 한국 시간 기준 09:00, 17:00, 01:00에 딜 카드가 등록된다. 자신의 남는 카드를 소각하여 포일 카드를 받는 용도. 소각하는 카드의 희귀도, 수량에 따라 Chance to win이 올라가 100%를 채우면 무조건 받게 되는데 필요한 카드 수량이 좀 많다.
딜 카드가 언커먼인 경우 소각 커먼 한 장당 0.8%, 언커먼은 5% 레어는 15% 정도. 희귀카드인 경우 소각 커먼 한장에 0.5%, 언커먼은 1.5%, 레어는 5% 가량이다. 소각 카드가 포일 카드면 %가 일반 카드에 비해 두 배가량 오른다. 위의 카드 획득 확률에 추가로 소각하는 카드마다 골드를 받는다. 1000골드어치 소각시마다 와일드카드 하나를 주므로 천골드 단위로 소각하는게 좋다.
2.7. 리더 보드
랭킹 순위와 토너먼트 순위를 확인할 수 있다. 레이팅 1500 이상이면 천상계라 할 수 있을 듯.
3. 게임 시스템
3.1. 배틀 인터페이스
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- 행(Row) : MMDOC의 독특한 개념 중 하나다. 특별한 능력이 없는 한 생물은 자신의 행에 있는 적만 공격 가능하다. 특히 특별한 능력이 없는 한 근접 생물과 비행 생물은 앞에 있는 생물부터 순서대로 공격 가능하며 사수 생물은 앞뒷 열 상관 없이 공격 가능. 어느 쪽이든 자신의 열에 공격 가능한 적 생물을 모두 제거해야 비로소 적 영웅을 공격할 수 있다. 즉 전열→후열→영웅 순으로 피격순위가 정해지는 것. 생물을 다른 행으로 재배치하는 것도 물론 가능하지만 Swift능력이 없다면 한 턴에 공격과 이동 둘 중 하나만 할 수 있다.
- 열(Line) : 역시 MMDOC의 독특한 개념 중 하나. 생물은 자신의 종류에 따라 정해진 열에만 배치될 수 있다. 근접 생물은 전열, 사수 생물은 후열, 비행 생물과 근접사수 생물은 아무 곳에나 배치 가능하다. 적의 근접 또는 비행 생물은 앞 열부터 때릴 수 있으므로 전략적인 배치가 필요하다.
- 자원(Resource) : 타 TCG의 마나 개념. 따로 대지는 필요하지 않다. 선공은 1, 후공은 2로 시작하여 자신의 턴마다 최대치가 1늘고 최대치까지 회복된다.
- 능력치 : 카드를 소환하는데 필요한 요구치 개념이다. 영웅마다 일정 스탯을 갖고 시작한다.
- 지속 마법(Ongoing Spell) : 특정한 조건 하에 계속 지속되는 마법들이 놓이는 공간이다. 배틀그라운드 전체에(각 영웅 위쪽의 공간) 작용, 특정 Row에 작용(각 Row 중간의 공간), 특정 Line에 작용(각 Line 위쪽의 공간)하는 마법들이 각각 놓여진다.
3.2. 카드 종류
모든 플레이버 텍스트는 카드에는 표기되어 있지 않고 덱 구성 메뉴에서 카드에 마우스를 올리면 우측 상세 창에 표기된다.
3.2.1. 영웅
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- 진영(Faction) : 덱에 쓰일 수 있는 진영을 결정한다. 생물, 행운, 건물은 해당 진영 + 중립 진영의 카드만 넣을 수 있다.
- 마법 학파(School of Spell) : 덱에 쓰일 수 있는 마법을 결정한다. 영웅이 보유하고 있는 학파의 마법만 덱에 넣을 수 있다.
- 스탯 : 배틀 시작시 갖고 시작하는 힘(Might), 마법(Magic), 운명(Destiny) 수치이다. 각각 생물, 마법, 행운 카드를 사용하는데에 주요하게 필요하다. 예시의 크랙 핵은 2/0/0으로 시작하는 것. 이 수치는 자원과 달리 카드를 사용한다고 해서 소모되지는 않고, 요구치만 맞추면 된다. 일반적으로 생물을 뽑는 힘 수치를 중요하게 보며 힘 0 영웅은 대부분 마법 위주의 덱으로만 짜는 편이다. 스탯은 영웅 능력으로 올리는 방법이 일반적이고, 스탯을 올려주는 생물이나 행운 등을 통해서도 올릴 수 있다.
- 능력(Abilities) : 영웅은 매 턴마다 한 번, 한 가지 능력을 사용할 수 있다. 0코스트로 스탯을 하나 올리는 것과 1코스트로 카드를 하나 드로우 하는 능력은 모든 영웅이 가지고 있다. 이외에 추가 능력을 0~1개 가지고 있는데, 추가 능력이 없는 영웅은 대신 기본 스탯 합이 높다.
- HP : 그림에서 왼쪽 아래에 표기된 수치. 일반적으로 20이고 마법영웅은 18이다.
3.2.2. 진영
2015년 6월 현재 총 6개의 진영이 존재한다. 영웅, 생물, 행운은 일치하는 진영의 카드(+중립 진영 카드)만 덱에 넣어 사용할 수 있다.
- 헤이븐
- 인퍼노
- 네크로폴리스
- 스트롱홀드
- 생츄어리
- 아카데미
3.2.3. 이벤트
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- 각 플레이어는 8장의 이벤트 카드를 덱에 넣어야 하며 총 16장의 이벤트 카드가 셔플되어 이중 2장의 카드가 배틀 그라운드에 표기된다. 양 플레이어는 자신의 턴에 표기된 이벤트 카드를 코스트를 지불하고 사용할 수 있다(또는 Ongoing 효과로 상시 발동인 이벤트 카드도 존재한다.). 다음 턴이 되면 마치 왼쪽으로 벨트 돌리듯 한칸씩 밀린다. 즉 왼쪽에 있던 이벤트는 사라지고, 오른쪽에 있던 이벤트는 왼쪽으로 밀려나고 새로운 이벤트가 오른쪽 칸에 등장한다. 히마매의 **의 주간과 비슷한 역할을 한다고 보면 된다.
3.2.4. 생물
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- Cost : 사용에 필요한 Cost가 두 종류가 있다. 하나는 자원(Resource)으로 ①로 표기되어 있는 것. 자원은 카드 사용시 소비된다. 다른 하나는 스탯(Might, Magic, Destiny)으로 주먹, 물병, 깃발 모양으로 표기되어 있는데 이 수치는 요구되기만 하고 소비되지는 않는다. 생물은 주로 힘 스탯을 필요로 한다.
- 진영(Faction) : 이 카드를 사용할 수 있는 진영이다. 중립 진영 카드는 모든 진영에서 사용할 수 있다.
- 공격력(Attack) : 공격시 적에게 가하는 피해 수치이다.
- 반격력(Retaliate) : 반격시 적에게 가하는 피해 수치이다. 적에게 공격당한 후 아직 살아있다면 이 반격력만큼 적에게 피해를 입힌다. 히마매 유저라면 친숙한 공격 반격 개념을 가져온으로 히마매에서는 한 턴에 1회만 반격하지만 여기서는 살아있는한 계속 반격한다. 반격에 면역인 특능이나 맞기 전에 반격부터하는 특능같은 게 존재한다.
- HP : 체력. 전부 소모되면 무덤으로 간다.
- 종류(Type) : 유닛의 종류. 행동 형태에 따라 근접(Melee), 사수(Shooter), 비행(Flyer), 근접 사수(Melee Shooter)가 존재하며 공격 형태에 따라 Magic, Non-magic이 존재한다.[3]
- 능력(Abilities) : 유닛의 특수능력. 홈페이지나 게임 내 Help에서 종류와 성능을 확인할 수 있다.
3.2.5. 마법
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- Cost : 사용에 필요한 Cost가 두 종류가 있다. 하나는 자원(Resource)으로 ①로 표기되어 있는 것. 자원은 카드 사용시 소비된다. 다른 하나는 스탯(Might, Magic, Destiny)으로 주먹, 물병, 깃발 모양으로 표기되어 있는데 이 수치는 요구되기만 하고 소비되지는 않는다. 마법은 주로 매직 스탯을 필요로 한다.
- 마법학파(School of Magic) : 이 마법이 소속된 학파이다. 영웅이 해당 학파여야 그 카드를 사용할 수 있다.
- 종류(Type) : 마법의 지속시간이 표기되어 있다. instant(순간), Ongoing(계속됨). 자세한 지속시간과 조건 등은 효과 항목에 설명되어 있다.
- 효과(Effect) : 마법의 효과가 설명되어 있다.
3.2.5.1. 마법 학파
총 7가지의 학파가 있으며 영웅별로 1~3가지의 학파를 사용할 수 있다.
- Air : 빈 공간 주변에 피해를 입히는 마법과 생물을 이동시키는 마법이 많다.
- Dark : 생물을 약화시키거나 poison,cripple을 거는 마법, 상대의 생물을 복사하거나 뺏어오는 마법이 많다.
- Earth : 회복마법, poison관련 마법, 일부 광역 데미지 마법이 있다
- Fire : 대미지를 주는 마법, 특히 근접 생물 전체나 모든 생물에게 대미지를 주는 마법이 많다.
- Light : 아군 생물을 회복, 방어, 보호, 부활, 강화하는 마법이 대부분이다.
- Prime : 유틸리티 마법군이다.
- Water : 생물을 강화하거나 특정 효과로부터 면역시키는 마법이 많다.
3.2.6. 행운
[image]
- Cost : 사용에 필요한 Cost가 두 종류가 있다. 하나는 자원(Resource)으로 ①로 표기되어 있는 것. 자원은 카드 사용시 소비된다. 다른 하나는 스탯(Might, Magic, Destiny)으로 주먹, 물병, 깃발 모양으로 표기되어 있는데 이 수치는 요구되기만 하고 소비되지는 않는다. 행운은 주로 운명 스탯을 필요로 한다.
- 진영(Faction) : 이 카드를 사용할 수 있는 진영이다. 중립 진영 카드는 모든 진영에서 사용할 수 있다.
- 종류(Type) : 행운의 지속시간이 표기되어 있다. instant(순간), Ongoing(계속됨). 자세한 지속시간과 조건 등은 효과 항목에 설명되어 있다.
- 효과(Effect) : 행운의 효과가 설명되어 있다.
3.2.7. 건물
[image]
- Cost : 사용에 필요한 Cost가 두 종류가 있다. 하나는 자원(Resource)으로 ①로 표기되어 있는 것. 자원은 카드 사용시 소비된다. 다른 하나는 스탯(Might, Magic, Destiny)으로 주먹, 물병, 깃발 모양으로 표기되어 있는데 이 수치는 요구되기만 하고 소비되지는 않는다. 행운은 주로 운명 스탯을 필요로 한다.
- 진영(Faction) : 이 카드를 사용할 수 있는 진영이다. 중립 진영 카드는 모든 진영에서 사용할 수 있다.
3.2.8. 유니크
Rare, Epic 카드 중에서도 Unique인 카드가 있다. 이 카드는 덱에 1장씩밖에 넣을 수 없으며 정상적으로 사용된 instant 마법과 행운, 그리고 파괴된 유닛, 건물, ongoing마법은 게임에서 제외된다. 유니크 카드는 대부분 효과가 강력하기 때문에 받는 페널티로 일반 카드 중에서도 유니크 카드를 견제하는 카드가 종종 있다.
4. 확장팩 종류
최신 순으로 표기
- Time of Renewal
- Sin of Betrayals
- Griffin Bane : 강력한 유니크 행운이 포함되어 있다.
- Heart of Nightmares
- Base Set2 : 아래의 모든 확장팩에서 일부 카드를 선별하여 Standard룰에서 쓸 수 있게 재판한 팩이다. 아래의 확장팩부터는 씰로만 구매 가능하므로 초보들은 이 쪽을 자주 지르게 될 것이다.
- Five Towers : '건물'과 '근접 사수(Melee Shooter)' 카드가 등장한 팩이다. 강력한 유니크 건물이 포함되어 있다.
- Forgotten Wars : 아카데미가 등장한 팩이며 구성물도 아카데미 카드가 대다수이다.
- Herald Of The Void : 아카데미를 제외한 다섯 진영이 포함되어 있는 확장팩. 강력한 유니크 마법이 포함되어 있다.
- Void Rising : 생츄어리가 등장한 팩이며 구성물도 생츄어리 카드가 대다수이다.
- Rewards
- Base Set1 : 과거의 기본 카드팩이었으나 정책 변경으로 이제 씰을 주고서 구해야 되는 카드. open룰의 기본카드들이라 보면 될 듯. 카드 수가 가장 많고 스타터 덱을 보강할 만한 기초적인 카드가 포함되어 있다. 다만 헤이븐, 인페르노, 네크로폴리스, 스트롱홀드 진영의 카드만 포함되어 있다.
5. 2014년 4월 게임 경제 변화 패치
유비소프트의 정책 변경으로 골드 획득량이 늘어난 대신 사용처가 대폭 줄었고, 씰 획득량이 대폭 줄어든 대신 사용처가 대폭 늘었다.. 유저들은 너나할 것 없이 반발 중이다. 그나마 긍정적인 효과라면 Standard룰 도입이 도입되어 초보나 라이트 유저는 얻기 쉬워진 골드로 Standard룰에 해당하는 카드팩만 질러서 적당히 게임을 즐길 수 있다는 점 정도.. 그러나 레어나 에픽 카드 모으기 힘들기는 마찬가지다.
6. 골드와 씰 획득 및 사용법
6.1. 획득
- 골드
레벨업때마다 20000골드를 받는다.
로그인 보상으로 받는다.
일부 도전과제에 골드 보상이 있다.
Infernal Pit에서 카드 소각시 소량 받는다.
캠페인의 각 미션을 클리어시 마다 받는다.
- 씰
골드는 게임머니이고 씰은 캐쉬로 볼 수 있다. 유비소프트의 정책 변경으로 씰을 획득할 수 있는 방법이 대폭 줄어 라이트 유저는 스탠다드 룰, 해비 유저는 오픈 룰(및 윅클리 룰)로 즐기라는 느낌이 되었다.
6.2. 사용
7. 팬사이트
초보자 가이드 영어로 되어 있지만 웬만한 궁금해할 내용, 알아두면 좋을 노하우들은 모두 있다.
국내 MMDOC 네이버 카페 MMDOC에 관한 각종 정보 및 한글 패치까지 있다.