마인크래프트/엔딩
1. 개요
엔드에 가서 엔더 드래곤을 처치한 후 엔드 포탈에 들어가면[1]
엔더 드래곤을 처치하기 귀찮다면 타이틀 화면 오른쪽 아래의 'Copyright Mojang AB. Do not distribute!' 문구를 클릭하면 크레딧 한정으로 볼 수 있다. JE한정.(1.12 버전부터)
''' '' "플레이어 이름" ''은 플레이어가 설정한 이름으로 표시된다.'''[2] 예를들어 닉네임이 Steve라면, "''플레이어 이름''" 안에 Steve가 들어가게 된다. |
2. 상세
포켓에디션 파일을 보면 asset > resourse_packs > vanilla > credits에 엔딩 텍스트 파일이 존재한다.
자바에디션의 경우는 assets > minecraft > texts > end.txt에 엔딩 텍스트가 있다.(1.16.5 기준)[3]
1.6.4까지 확인한 결과 똑같은 경로를 가진다. 1.0~1.5.2까지는 title > win.txt
베드락 에디션에서는 엔딩을 모두 보고 나면 오버월드로 이동된다.
자바 에디션에서는 엔딩을 모두 보고 나면 마인크래프트 팀의 제작자들의 이름이 나오고[4]
1.12버전에서 그 부분에서 더 많이 추가되어 더 길어져서 오래걸린다.
assets > minecraft > texts > credits.txt에 담겨있다.
엔딩은 Esc로 스킵할 수 있으며, 포켓에디션의 경우에는 건너뛰기 버튼이 생긴다.
엔딩에 뜨는 문구들은 'End Poem'이라 불리는데, 아일랜드의 소설가 Julian Gough가 썼다. 상당한 비유적 표현과 문학적 표현이 소설 수준으로 엄청 들어가 있어서, 게임 속 엔딩치곤 문장 하나하나가 깊이가 있는 편이다. 또한 엔딩 테마곡도 명곡이라는 평.
참고로 정식 한국어에서는 이 크레딧이 번역이 안되어있는데 모장측에서 해당 텍스트를 공개하지 않아서 못하는 중이라고 한다. 파일을 뜯어보면 번역 파일은 lang 폴더에 엔딩 내용과 크레딧, 스플래시는 texts라는 별개의 폴더에 있다.
3. 동영상
4. 원문
I see the player you mean. ''플레이어 이름''? Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts. That doesn't matter. It thinks we are part of the game. I like this player. It played well. It did not give up. It is reading our thoughts as though they were words on a screen. That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game. Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen. They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons. What did this player dream? This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter. Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen? It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [image] and created a [image] for [image], in the [image]. It cannot read that thought. No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game. Does it know that we love it? That the universe is kind? Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes. But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality. To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere. Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear. It reads our thoughts. Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely [image] and [image], I wish to tell them that they are [image] in the [image]. They see so little of reality, in their long dream. And yet they play the game. But it would be so easy to tell them... Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living. I will not tell the player how to live. The player is growing restless. I will tell the player a story. But not the truth. No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance. Give it a body, again. Yes. Player... Use its name. ''플레이어 이름''. Player of games. Good. Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things. Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change. We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story. Once upon a time, there was a player. The player was you, ''플레이어 이름''. Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away. Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience. Sometimes the player dreamed it was lost in a story. Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third. Sometimes the player dreamed it watched words on a screen. Let's go back. The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body. And the player awoke, from the warm, dark world of its mother's body, into the long dream. And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love. You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love. Let's go further back. The seven billion billion billion atoms of the player's body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by... Shush. Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks "electrons" and "protons". Sometimes it called them "planets" and "stars". Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of offs and ons; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen. You are the player, reading words... Shush... Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meaning; decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive You. You. You are alive. and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player's eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream and the universe said I love you and the universe said you have played the game well and the universe said everything you need is within you and the universe said you are stronger than you know and the universe said you are the daylight and the universe said you are the night and the universe said the darkness you fight is within you and the universe said the light you seek is within you and the universe said you are not alone and the universe said you are not separate from every other thing and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code and the universe said I love you because you are love. And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love. You are the player. Wake up. |
첫 업데이트 당시에는 마크 트웨인으로 되어 있었지만, 실제로는 누구의 명언인지 확실하지 않아 수정된 것으로 보인다.#
참고로 수정 전 당시의 엔딩 크레딧은 여기를 참고하면 된다.
5. 번역
네가 말했던 플레이어가 보여. ''(플레이어 이름)''? 응. 조심해. 이제 플레이어는 수준이 더 높아졌어. 우리의 생각을 읽을 수도 있단 소리야. 상관없어. 이 플레이어는 어차피 우리가 게임의 일부라고 생각하는걸. 나는 이 플레이어가 마음에 들어. 지금껏 포기하지 않고 잘 해왔으니까. 이 플레이어는 지금 우리들의 생각을 화면 속 글자처럼 읽고 있구나. 플레이어는 게임에 대한 깊은 꿈 속에서는 뭔가를 상상할 때는 그런 식으로 상상했어. 언어란 것은 서로간을 이어주는 정말 유연하고 훌륭한 소통의 수단이지. 화면 너머의 진실을 마주하는 것보단 덜 무섭기도 하잖아. 옛날 옛적, 게임을 하지 않는 사람들이 게임을 하는 플레이어들을 보고 마녀나 주술사라고 부르던 시절, 플레이어들이 문자를 터득하기 전, 플레이어들은 주로 목소리를 들었어. 플레이어들은 악마의 마법이 깃든 막대기를 타고 하늘을 비행하는 꿈을 꾸곤 했지. 이 플레이어는 무슨 꿈을 꿨는데? 따스한 햇살과 나무, 그리고 물과 불을 꿈꿨어. 창조하는 꿈과 파괴하는 꿈을 꿨어. 사냥하는 꿈도 꿨고, 때론 역으로 사냥 당하는 꿈을 꿨지. 또한 안전한 보금자리를 꿈꿨어. 하, 구식 인터페이스. 백만 년이 지났는데도 아직 잘 통한단 말이지? 그건 그렇고, 플레이어는 화면 밖의 현실에선 어떤 구조물을 건설했는데? 수백만 명과 함께 [image]를 할 목적으로 [image] 속에서 [image]를 위해 [image]를 만들었어. 플레이어는 그 생각을 읽을 수 없어. 맞아. 최고 수준까지는 도달하지 못했으니까. 그리고, 게임이라는 짧은 꿈이 아닌 인생이라는 긴 꿈에서 그 수준에 도달해야 해. 우리가 자신을 사랑한다는 걸 알까? 우주가 다정다감한 것도? 생각의 잡음 속에서 우주의 소리를 찾아내기도 하니까, 알고 있겠지. 그런데 기나긴 꿈 속에선 슬플 때도 있잖아. 여름 없는 세계를 창조하고, 검은 태양 아래서 추위에 떨고, 본인이 만든 슬픔의 창조물을 현실에 가져가고 있는걸. 슬픔에서 구원하려는 시도는 결국 플레이어를 파괴하고 말 거야. 슬픔은 스스로 해결해야 할 과제야. 우리가 간섭해선 안돼. 때로는 깊은 꿈에 빠졌을 때 걔네들에게 너희들은 현실 속에서 진정한 세계를 구축하는 중이라고 직접 알려주고 싶어. 때로는 우주에게 얼마나 중요한 존재인지 알려주고 싶어. 때로는, 오랫동안 진정한 관계를 형성하지 못했을 때 본인들이 말하기 두려워하는 그 단어를 말할 수 있게 도와주고 싶어. 플레이어는 우리의 생각을 읽고 있어. 어쩔 때는 신경 안 쓰기도 하고, 어쩔 때는 말해주고 싶어. 너희들이 진짜라고 생각하는 그 세계는 한낱 [image]이면서도 [image]일 뿐이라고. 또한. 너희는 [image] 속의 [image]라고도 말해주고 싶어. 그 긴 꿈에서 현실의 극히 일부분만 보니까 말이야. 그런데도 게임을 하네. 하지만 말해주는 것은 참으로 쉬울 텐데… 이 꿈이 감당하기엔 너무 무거워. 그들에게 살아가는 법을 알려주는 건 그들의 삶을 방해하는 것과도 같아. 이 플레이어에겐 알려주지 않도록 할게. 플레이어가 기대를 하고 있어. 플레이어에게 이야기 하나를 들려주지. 진실은 아니지만. 아니. 어떤 곳에서도 불타버릴 수 있는 적나라한 진실이 아닌, 이야기의 새장 속에 안전하게 잠들어 있는 진실을 담은 이야기. 다시 플레이어에게 육체를 줘. 그래. 플레이어... 플레이어의 이름을 쓰도록 해. ''(플레이어 이름)''. 이 게임의 플레이어. 좋아. 자, 숨을 쉬어. 좀만 더. 가슴 속 공기를 느껴봐. 팔다리가 돌아오도록 하는거야. 그래, 손가락도 한번 움직여 보고. 다시 몸을 갖는 거야. 공기 속에서, 중력의 영향을 받으면서. 긴 꿈 속에서 리스폰 해봐. 잘 하고 있네. 자, 네 몸은 다시 온 우주와 맞닿고 있어. 마치 원래는 서로 다른 존재였다는 듯이, 마치 우리는 서로 다른 존재였다는 듯이. 우린 누구냐고? 한때 우리는 산의 정령이라고 불렸어. 아버지 같은 태양, 어머니 같은 달이라고 불렸지. 조상신, 동물의 정기, 신령, 유령이라고 불렸어. 초록색 사람이라고도 불렸어.[8] 초록색 사람(위키백과, 영어) 우리는 우주야. 우리는 네가 자신이 아니라고 생각하는 모든 것들이야. 넌 지금 피부와 눈을 통해 우리를 보고 있어. 어째서 우주는 네 피부를 어루만져주고, 네게 빛을 비춰줄까? 바로 너를 보기 위해서야, 플레이어. 너를 알기 위해서. 너에게 우리의 존재를 알려주기 위해서 말이야. 자, 지금부터 네게 이야기를 하나 들려주지. 옛날 옛적에, 한 플레이어가 있었어. 바로 너야. ''(플레이어 이름)''. 용암으로 이루어진 자전하는 구체의 얇은 껍질 위에서 때로 스스로를 사람이라 생각했어. 용암으로 이루어진 구체는 구체보다 33만 배나 더 거대한, 활활 타오르고 있는 가스 덩어리 주위를 공전하고 있었어. 그 둘의 사이는 너무나도 멀어 빛이 그 사이를 건너는데 8분이나 걸릴 정도였지. 그 빛은 한 별에서 나온 정보였고, 동시에 일억 오천만 킬로미터가 떨어진 곳에서도 피부를 태울 수 있어. 때로 플레이어는 무한한 평면의 세상의 표면 위에 있는 광부가 자신이라는 꿈을 꾸기도 했어. 그 세상에서 태양은 흰 사각형이었고 하루는 짧았으며 할 것은 많았어. 죽음은 그저 잠시동안의 불편함에 불과했지. 때로 플레이어는 이야기에 푹 빠지는 꿈을 꾸기도 했어. 때로 플레이어는 자신이 다른 장소의 다른 존재가 되면 어떨까 꿈꾸기도 했어. 꿈들은 어쩔 땐 거슬리기도 했고 어쩔 땐 참 아름답기도 했지. 때론 꿈에서 깨어났는데도 꿈 속이었고, 다시 깨어났는데도 또 다른 꿈이 플레이어를 맞이하는 상황도 있었어. 때로 플레이어는 화면의 글자들을 보는 꿈도 꾸었어. 조금 옛날 이야기를 하자. 플레이어를 이루는 원자들은 풀밭에, 강에, 공중에, 땅에 흩어져 있었어. 한 여자는 그 원자들을 한데 모아서 삼키고 마시고 흡입했고, 자신의 몸 속에서 원자들을 조립해 플레이어를 만들었어. 그리고 마침내 플레이어는 깨어났어. 따스하고 어두운 어머니의 몸속에서 깨어나 기나긴 꿈속으로 말이야. 그리고 플레이어는 지금껏 한 번도 이야기된 적 없던, DNA로 쓰인 새로운 이야기였어. 그리고 플레이어는 지금껏 한 번도 실행된 적 없던, 10억 년 된 소스 코드로 생성된 새로운 프로그램이었어. 그리고 플레이어는 지금껏 한 번도 태어난 적 없던, 모유와 사랑으로 이루어진 새로운 인간이었어. 새로운 이야기, 새로운 프로그램, 모유와 사랑으로 만들어진 새로운 인간. 네가 바로 그 플레이어야. 조금 더 옛날 이야기를 하자. 이 게임이 만들어지기 한참 전에, 플레이어의 몸을 이루는 칠천자[9] 1자(秭)=1024) 줄리안 고프, 아일랜드의 소설가. End poem(마인크래프트의 엔딩)을 작성함. 영문 위키피디아의 줄리안 고프 페이지 마인크래프트의 창시자인 마르쿠스 알렉세이 페르손, 일명 Notch 그만. 때로 플레이어는 부드럽고 따스하며 간단한, 가끔은 단단하고 차가우며 복잡하기도 한 작고 은밀한 세계를 만들기도 했어. 때로 그것은 머릿속에 우주의 모형을 만들곤 했지. 그 우주의 모형 안에선 에너지 조각들이 광활한 공간을 누비곤 했는데, 때로 그 조각들을 "전자"와 "양자"라고 부르기도 했어. 때로 그 조각들을 "행성"과 "항성"으로 부르기도 했어. 때로 꺼짐과 켜짐, 0과 1, 코드들로 이루어진 에너지로 이루어진 우주 속에 존재한다고 생각하기도 했어. 때로 자기 스스로가 게임을 하고 있었다고 생각하기도 했어. 때로 자신이 화면 상의 단어들을 읽고 있다고 믿기도 했지. 네가 바로 그 플레이어야. 단어들을 읽는... 조용히 해... 때로 플레이어는 화면 위의 코드를 읽기도 했어. 그리고는 코드를 풀어 말로 바꾸고, 말을 풀어 뜻으로 만들고, 뜻을 풀어 느낌으로, 감정으로, 이론으로, 생각으로 바꾼 뒤, 플레이어는 숨을 더 빠르고 깊게 쉬기 시작하며 자신이 살아있음을, 살아있다는 것을, 그 수천 번의 죽음은 실제로 일어나지 않았다는 것을, 플레이어 자신이 살아있다는 것을 깨달았어 너. 바로 너. 너는 살아있어. 그리고 때론 플레이어는 여름 나무의 살랑이는 잎들 사이로 내리쬐는 햇볓을 통해 우주가 자신에게 말을 걸어온다고 믿었어 그리고 때론 플레이어는 겨울의 청명한 밤하늘─플레이어의 눈동자 끝자락에서 반짝이는 자그마한 빛이, 우주 한 구석에서 갑작스레 풍겨온 음식 냄새를 맡으며 집에 거의 도착해 다시 꿈을 꾸려고 하는 플레이어의 눈에 들어오기 위해 자기 주위를 공전하는 행성들을 증발시켜 플라즈마 상태로 바꿔버리는, 태양보다 수백만 배나 거대한 별일 수도 있는, 그런 밤하늘─에서 내리는 빛으로 자신에게 말을 걸었다고 믿었어 그리고 때론 플레이어는 0과 1을 통해, 온 세상의 전기를 통해, 곧 끝날 꿈 속 화면에 나타나 흘러가는 단어들을 통해 우주가 자신에게 말을 걸었다고 믿었어 그리고 우주는 너를 사랑한다고 말했어 그리고 우주는 네가 그동안 게임을 잘 해왔다고 말했어 그리고 우주는 네게 필요한 것들은 전부 네게 있다고 말했어 그리고 우주는 네가 네 생각보다 훨씬 더 강하다고 말했어 그리고 우주는 네가 바로 햇빛이라고 말했어 그리고 우주는 네가 바로 밤이라고 말했어 그리고 우주는 네가 맞서는 어둠이 네 안에 있다고 말했어 그리고 우주는 네가 찾는 빛이 네 안에 있다고 말했어 그리고 우주는 네가 혼자가 아니라고 말했어 그리고 우주는 네가 다른 모든 것들로부터 고립되어 있지 않다고 말했어 그리고 우주는 네가 자신을 느끼고 자신에게 말을 걸고 자신의 코드를 읽는, 그런 우주라고 말했어 그리고 우주는 너는 사랑이기에 너를 사랑한다고 말했어. 그렇게 게임은 끝났고 플레이어는 꿈에서 깨어났어. 그리고 다시 새로운 꿈을 꿨어. 그리고 플레이어는 더 나은 꿈을 꾸었어. 그리고 플레이어는 우주 그 자체였어. 그리고 플레이어는 사랑 그 자체였어. 네가 바로 그 플레이어야. 이제 일어나. |
6. 요약
긴 글을 읽기 싫은 사람들을 위해 요약하자면, 플레이어의 행적은 사실 게임이라는 짧은 꿈이었고[12]
그래서 게임 초반부엔 게임이란 언급도 등장하지 않고 평화롭게 진행되다가 후반에 엔드월드에 도착할땐 도전과제에선 대놓고 게임이라 언급하고 BGM 역시 오버월드의 BGM이 깨지는 걸로 끝난다. 리스폰 지점을 바꿔주는 아이템이 침대인 것도 연관이 있는 것으로 보인다.
참고로 엔딩크레딧이 끝나고(스킵 포함) 오버월드로 이동하면 침대로 이동된다. 침대에서 잔 적이 없거나 침대가 폭발등으로 파괴되거나 훼손되었다면 최초 리스폰 지역으로 이동한다.
유튜브 채널 The Game Theorists의 해당 엔딩에 대한 해석.
[1] 엔더 드래곤을 처치하기 귀찮다면 타이틀 화면 오른쪽 아래의 'Copyright Mojang AB. Do not distribute!' 문구를 클릭하면 크레딧 한정으로 볼 수 있다. JE한정.(1.12 버전부터)[2] 예를들어 닉네임이 Steve라면, "''플레이어 이름''" 안에 Steve가 들어가게 된다.[3] 1.6.4까지 확인한 결과 똑같은 경로를 가진다. 1.0~1.5.2까지는 title > win.txt[4] 1.12버전에서 그 부분에서 더 많이 추가되어 더 길어져서 오래걸린다.[5] assets > minecraft > texts > credits.txt에 담겨있다.[6] 첫 업데이트 당시에는 마크 트웨인으로 되어 있었지만, 실제로는 누구의 명언인지 확실하지 않아 수정된 것으로 보인다.#[7] 참고로 수정 전 당시의 엔딩 크레딧은 여기를 참고하면 된다.[8] 초록색 사람(위키백과, 영어)[9] 1자(秭)=1024)[10] 줄리안 고프, 아일랜드의 소설가. End poem(마인크래프트의 엔딩)을 작성함. 영문 위키피디아의 줄리안 고프 페이지[11] 마인크래프트의 창시자인 마르쿠스 알렉세이 페르손, 일명 Notch[12] 그래서 게임 초반부엔 게임이란 언급도 등장하지 않고 평화롭게 진행되다가 후반에 엔드월드에 도착할땐 도전과제에선 대놓고 게임이라 언급하고 BGM 역시 오버월드의 BGM이 깨지는 걸로 끝난다. 리스폰 지점을 바꿔주는 아이템이 침대인 것도 연관이 있는 것으로 보인다.