메탈슬러그 어택/유닛/프토레마이크군/EXTRA OPS
1. 개요
2. 유닛
2.1. PTOLEMAIC ATTACK
2.2. SAND LOCKER
2.3. QUEEN'S BATTLE
2.4. Signs of Curse
2.5. Wild Edge
2.6. BREAK IN THE SHELL
2.7. Glow in the Dark
2.8. NO LIMIT
2.9. DANCING BRAVE
2.10. Cross Over Fate
2.11. SADISTIC EMOTION
2.12. BUTTERFLY DISASTER
2.13. FIST INVASION
2.14. UNITED FRONT THE 6TH
2.15. HOT TRAP
2.16. TROPICAL BATTLES
2.17. UNITED FRONT THE 10TH
2.18. TRY LINE 4nd
2.19. ESCAPE PLAN
2.20. Ace
2.21. UNITED FRONT THE 14TH
2.22. On the bad Road
2.23. Try Line 8th
2.24. United Front the 18th
2.25. The Divine Move
2.26. Task Force 1
2.26.1. 록 몰
2.27. Under City
2.28. UNITED FRONT THE 21TH
2.29. Four Samurai
2.30. From me to you
1. 개요
메탈슬러그 어택의 프토레마이크군 유닛중 엑스트라 옵스를 통해 출시된 유닛들을 다루는 문서.
2. 유닛
2.1. PTOLEMAIC ATTACK
2.1.1. 가면병
PTOLEMAIC ATTACK 엑옵이 끝나 현재로선 어나더 스토리 모드에서 얻을 수 있다.
전작과 달리 특수 공격과 원거리 공격이 다르다. 이 유닛의 원거리 공격으로는 아무것도 없지만, 상대방의 유닛이 오면 아머 유닛을 소환한다. 이 유닛이 소환하는 아머 유닛은 거너 유닛의 특수기처럼 넉백도 가능하고 근접 공격도 넉백이 된다.[1] 거기에 회복 스킬두르고 가면병을 주구장창 뽑으면 아머 유닛이 대량으로 쏟아지는 진풍경을 볼수있다. 특수기를 이용한 공중스턴 유닛으로서도 유용하다. 전작과 마찬가지로 비행선이 파괴되면 가면병이 쓰러졌다 벌떡일어난다. 그 뒤로 주박을 일반공격으로 한다.
다만 데미지는 무지하게 낮다. 어느 정도냐면, 50레벨 플테에 공격버프를 받아도 112밖에 안나온다! 심지어 아머유닛과 모덴군보병을 1대1로 싸우면 '''진다.''' 처음 출시될 당시에는 프톨레마이오스와 함께 어느 정도 쓰였지만 현재 각종 파워 인플레를 따라가지 못해 밀려버렸다. 게다가 직접적인 강화판인 Curse 버전이 나왔기 때문에 현재 쓰는 사람이 없다.
2.1.2. 프톨레마이오스
'''프톨레마이크군의 대표 토템 유닛'''
'''최초로 어택에 등장한 원작 더미데이터 유닛'''[2]
역시 프토레마이크군의 수장 아니랄까봐 2성과 3성이 죄다 프토레 군 소속 버프로 되어 있다.[3] 근거리는 다이만지의 레이저를 재탕하듯 전격파를 발산하는데 이게 다단히트다. 덕분에 근접 유닛은 어느정도 데미지를 잘 주는편. 원거리는 기둥을 들어올린 후 뜸을 들이더니 비석 하나를 떨어뜨리고, 특수기는 비석을 3번 떨어뜨린다. 이때 베아트리스, 패트롤 로봇의 레이져 또는 사루비아, 섹시미라와 같은 구체형 폭탄에 맞지 않는다. 4성 해금시 비석을 총 5번 소환해 내려찍는다. 전체적인 데미지는 그리 좋지 않은편. 애초에 초창기 엑스트라 옵스에 나왔던 보스급 유닛인데다가 현재 다양한 파워 인플레로 인해 쓰이지 않는다. 공격시 상당히 큰 선딜또한 한몫했다.
이렇듯 성능은 안좋지만 프톨레마이크군에게 각종 토템효과를 제공하므로 HP와 이동 속도를 올려주는 토템 유닛으로 사용된다. 여기에 스톤터틀까지 하면 HP가 대략 69%까지 올라가는 것을 확인 할 수 있다!
이후 2.2.0버전 무소속 어나더 스토리에서 조각과 아이템을 얻을 수있게 되었다.
공격력과 체력 강화 대상으로 지정되었다.
공격력과 체력이 엄청 올라서 강해졌으나 최근 메타에 맞지않는 느린 특수기 지연으로 인해서 어시스트 외엔 채용되지 않고있다. 역시 프톨레 전용 덱 토템.
2.2. SAND LOCKER
2.2.1. 플라잉 타라 (프토레마이크)
'''프토레마이크군의 미니 UFO'''
공격 도중에는 무적이며, 전작과 다르게 특수기가 생겼는데 특수기는 미사일을 딱 '''한 발''' 쏜다.(...) 단, 미니 UFO와는 다르게 원거리 공격을 한 번(2발)만 사용하고 떠난다. 또한 특이하게도 게릴라병(방패)의 토템 유닛이다. 체력을 1레벨 기준 50%, 레벨을 올리면 올릴수록 최대 99%로 크게 증가시키긴 하지만 애초에 프톨레 방패병의 체력이 높지 않기때문에 큰 의미가 없다. 이 때문에 딜러로서의 역할은 처참한 유닛이지만, 4성 스킬 '''기지 귀환'''의 존재가 이 유닛의 의의를 크게 높여준다.
동테 기준 100의 AP를 요구하지만 일단 공격을 마치면 공중으로 사라지고 일정량의 AP를 회복시켜주는데, 플라잉 타라는 공격과 이동 속도가 빠르고, 3성 스킬이 특수 공격의 장전 속도를 높여주기에 나오자마자 특수기 써주면 신속한 기지 귀환이 가능하여 4성 스킬이 빛을 발한다. 그렇기에 피버 타임과 조합하여 대량 생산하면 순식간에 엄청난 양의 AP를 얻을 수 있다.
따라서 같은 포지션격 유닛인 UFO 인베이더와 함께 '''길드 옵스'''에서 매우 뛰어난 고성능 AP 회수 유닛 중 하나다. 길드 옵스는 최대 150초 안에 최소 2천만에서 최대 1억까지의 데미지를 넣기를 요구하는데, 이 때 위에 나온 피버 타임을 써준 뒤 이 녀석을 대량 생산하여 AP를 확보한 뒤, 고성능 유닛들을 초대량으로 생산하여 순식간에 불어난 유닛들로 폭딜을 내어 순식간에 끝낼 수 있다.
물론 단순히 피버 타임만 쓰면 충분히 되지 않을까라는 생각이 들 수도 있을 것이다. 당연히 낮거나 적당한 AP를 요구하는 유닛들이야 가능하겠으나, 그 이상부턴 버겁다. 라이트닝 피오의 경우를 예로 들어본다면 이 녀석은 은 테두리 기준 320의 높은 AP를 요구하는데, 30초라는 짧은 시간동안 피버 타임의 효과로 증가된 AP MAX 상태에서는 절대로 최대 제한까지 라이트닝 피오를 생산할 수 없으며 한계가 있을 수밖에 없다. 또한 피버를 쓰지 않는다 하더라도 높은 AP를 요구하는 딜러들을 하나라도 더 빠르게 뽑을 수 있다는 장점도 가지고 있다.
그렇기에 플라잉 타라와 같은 AP 회수 유닛을 조합해주면 피버 타임의 단점이 해결되며 그 외의 경우에서도 안정성이 크게 증가하게 되는 것이다. 따라서 '''길드 옵스 한정으로는''' UFO 인베이더와 더불어 거진 필수 유닛 중 하나. 이 녀석의 있고 없고에 따라 피버 타임 시의 안정성이 크게 요동치기에 반드시 넣기를 권장.
호버 유닛과 프토레마이크 R쇼부를 같이 쓸 경우 AP가 15% 절감되는 팀 보너스가 생긴다.
과거 UFO 인베이더와 마찬가지로 온라인 대전에 한해 회수량에 '''10배에 달하는''' AP가 들어오는 AP 회수 버그가 있었다.
하지만 버그가 항상 성공하는 것이 아니며 성공하더라도 회수된 대량의 AP가 가끔씩 상대팀한테 가는 경우도 있었으나 이후 이 버그는 패치되었다.
어나더 스토리인 LEGEND OF THE SAMURAI에서 조각을 얻을 수 있게 되었다.
최근 다시 떠오르고있는 유닛이다. 그 이유는 대공 유닛들이 줄어들고 온라인 대전 환경이 선 패러사이트 출격전인지라 타이밍을 맞춰서 ap를 수급하기 위하여 많이 채용되고있다. 다만 카운터가 존재하므로 주의하자.
2.2.2. 엘리트병 수송차량
어나더 스토리인 LEGEND OF THE SAMURAI에서 조각을 얻을 수 있다.
엘리트 병사와 스나이퍼의 토템 유닛이다.[4] 일정 적에 도달하거나 특수기 사용시 멈춘 후 2~3초마다 엘리트병을 소환한다. 1,2,3성이 전부 특정 프톨레 병사의 버프다 보니 엘리트병에겐 수혜지만 여러모로 판가름이 갈린다. 참고로 엘리트병은 기존과 똑같이 원거리 공격에 넉백판정이 있어서 엘리트병이 쌓이면 적군이 못 다가온다. 다만 크레이지 랄프 이후 사용이 어려워졌는데, 넉백시 오히려 공격을 하는지라 수송차에 바로 달려들어 바로 박살낸다. 이외에도 기본적인 능력은 버프를 받아도 높다기 하기 어렵다 보니 파워 인플레에 밀린데다가 이런 생산성 유닛도 빅게이트, 모덴 버스등에 밀려 현재는 거의 쓰이지 않는다. 특이하게 오토로 설정하면 다른 유닛들은 전부 생산하는데 엘리트 수송차량은 생산하지 않는다.
엘리트와 바이크를 함깨 쓰면 AP가 15% 절감되는 팀보너스가 생긴다.
2.2.3. 샌드 마린
디펜스 시절과 비교해서 이동속도가 상당히 빨라졌다. 어택에서의 노업 스톤 터틀과 비슷한 정도.다만 이동할 때 우우웅거리는 소리가 나는데, 2배속을 하면 귀가 아플 정도다. 또한 전작과 달리 슈퍼아머가 아니다. 거대 유닛 판정을 받았지만 아이언 센티넬과는 다르게 넉백시 크게 밀린다. 이동과 근거리 공격을 제외한 모든 공격 도중엔 넉백 면역 판정이 된다.
근접 공격은 가까운 거리에 포탄 세 발을 날리는데, 100% 일반 넉백 판정이며, 원거리 공격은 기체뒤쪽에서 에너지탄을 날리는데, 탄속이 느리고 데미지가 좋은 편은 아니다. 대신 특수기가 강력해졌는데, 포문을 열고 자신의 앞부분에 미사일로 폭격을 가한다. 4성을 해금하면 32발에서 32발을 더 발사하며(반대쪽 잠수함 무한궤도에서 발사함), 이때 저항력이 상승하는 버그가 있다. 샌드마린 셋이서 특수기를 발사하면 데미지가 증폭되는 버그가 있다. 데미지 증폭 버그 중에서 두번째로 공격력이 강하다. [5][6] 위력도 한 발 한 발 만만치 않다. 그런덕분에 공중유닛 및 근접유닛을 잡는데 특화된 유닛.
그러나 현재로선 위치가 애매한편. 각종 파워인플레 때문에 특수기를 다 맞아도 현재 나온 보스유닛들은 잘 죽지 않는데다가, 주로 상대하던 크라켄도 현재는 거의 쓰이지 않는다. 게다가 딥 샌드 마린이라는 강화판이 나오면서 현재로선 거의 쓰이지 않는다. 거기에다 이거랑 딥 샌드마린이랑 같이 붙어도 혼자서 손 쉽게 이기는 골든 샌드마린까지 나온 상태이다.
메탈 리어, 스톤 터틀과 함깨 덱을 넣을경우 ap가 15%절감되는 팀 보너스가 생긴다.
어나더 스토리 LEGEND OF THE SAMURAI에서 샌드마린의 조각과 전용 아이템을 얻을 수 있다.
공격력 강화와 체력 강화의 강화 대상으로 지정되었다.
750만의 압도적인 체력과 강력한 공격력 강화를 받았으며, 프톨레 기갑 덱에 채용 할 여지가 생겼다. 다만 거대 유닛의 단점인 피격 판정은 주의.
2.3. QUEEN'S BATTLE
2.3.1. 아우겐슈테른(프토레마이크)
EXTRA OPS "Queen's Battle" 에서 레어 보스에서 조각이 드롭되는 것을 얻거나 일정 스코어 획득으로 얻을 수 있다.
AP대비 제법 괜찮은 체력을 지녀서 중반 탱커로 쓸만하다. 이동속도도 빨라서 제법 빠르게 공격을 받아내줄 수 있다. 4성을 찍으면 위아래로 와이어 갯수가 1개씩 더늘어나며, 기본 공격과 특수 공격은 작살을 발사할때 1번 , 회수할때 1번을 쳐서 2번을 때린다. 넉백 시 무적상태로 와이어를 쏜다. 그래서 생존력이 디펜스 때보다 좋아졌다.[7]
다만 획득방법이 매우 어려웠는데 레어 보스가 맨날 뜨는 것도 아니고, 레어보스가 뜨더라도 다른 잡유닛 조각들도 섞여 있기에 조각을 얻기 매우 힘든 편이라 획득 조차 매우 어려웠다. 더군다나 슈퍼레어 유닛이라 80조각이다!! 한때 레어보스 획득 확률이 창렬했던 아불 아바스도 이렇진 않았다. 그 덕분에 플테찍은 유저가 희박하며 오히려 강화판인 캐롤 전용 아우겐슈테른에게 밀리는감이 있었지만, 단일덱을 짤경우 대공 유닛으로 자주 채용된다. 초창기 쓰였던 박격포병이나 브래들리가 현재는 전부 사장되어 쓰이지 않다보니 남은게 거너유닛 어비스 버전정도인데, 이 거너 유닛은 데미지가 그리 높지 않기 때문에 최종적으로 공중으로 강력한 작살을 날리는 아우겐슈테른 정도밖에 남지 않는다. 또한 한때 판치던 솔데로카에게 매우 효과적이다. 원체 체력이 낮은지라 작살을 전부 맞으면 어지간해선 바로 박살나버린다. 하지만 시간이 지나며 파워 인플레이션의 가속화로 인하여 채용율은 나락으로...
이후 공격력과 체력 강화 버프를 받았으나, 여전히 단점이 많아서 프톨레 단일 덱에서 조차 쓰지않는다.
2.3.2. 주피터 퀸(프토레마이크)
'''주피터 킹의 다단히트격 강화판'''
모덴군의 주피터 킹을 그냥 팔레트 스왑만한 버전이라 '''프토레마이크군 소속인데도 적대관계인 모덴군의 M과 X가 새겨져 있어''' 프톨레마이크만의 개성을 살리지 못했다는 비판이 있다. 현재 스페셜 어나더스토리 크리스마스의 기적에서 조각및 아이템을 얻을 수있다.
공격특성 상 주피터 킹과 달리 주피터 킹 mk2처럼 근접공격이 주가 되는지라 탱커기믹이 강하다. 기본공격으로 기존 주피터킹의 특수기처럼 눈의 레이저로 공격하는데 기본기가 된지라 스턴 기능은 없으나 다단히트인지라 큰 유닛일수록 더 큰 데미지를 주고, 인식거리는 짧지만 레이저 자체의 기본적인 범위도 있어 다가오는 유닛을 공격하는데 도움이 된다. 특수공격은 원작에서 바닥을 부시던 손으로 변형시켜 땅을 찍는 공격인데, 이 역시 다단히트지만 범위가 좁은 편이다. 오히려 기본공격이 낫다고 하는 사람이 있을정도. 4성 해금시 땅을 찍는 시간이 더 늘어난다. 특수공격시 넉백과 스턴에 면역이된다.
특수기의 데미지가 좋아서 근접한 유닛을 잘 잡아내지만 파워 인플레가 가속된 지금은 주피터퀸의 체력으로는 적군의 포화를 잘 버티지 못하고 녹아버린다. 게다가 근접유닛인점도 한 몫한다. 탱커인 만큼 넉백이나 경직은 어느정도 면역이 있어야 하지만 이 녀석은 그런거 없는지라 앞으로만 가다 넉백이나 경직을 당해 제대로 공격을 못해보고 그냥 터질 위험이 크다. 그나마 프톨레군의 모든 버프를 받으면 최대 50만 까지 늘어나긴 하는데, 이 또한 현재 유닛의 화력에 쉽게 녹아버리는 수준이라 사용이 애매하다. 프톨레 단일덱으로 회복 서포트 둘러서 가격도 금테 기준으로 720밖에 안하는 덕분에 물량으로 보내서 탱커로 쓰는 용도로 자주 사용되었지만 현재 이 역할또한 캐롤 전용 아우겐 슈테른에게 넘어간 상태라 컨셉덱이 아닌 이상 자주 보이지 않게 되었다. (물론 캐롤 전용도 요즘은 전혀 안쓰인다.)
근접공격에 데미지 증폭버그가 있다. 길드레이드에서 요시노와 랄프, 프로페서(경직)와 함께 특수기를 쓰면 스톤 터틀을 제외한 모든 유닛을 2초만에 순살시킬 수 있다![8]
2.4. Signs of Curse
2.4.1. 가면병 (CURSE)
'''저렴하며 닥치는대로 스턴먹이는 초반 유닛'''
''Sign of Curse'' 엑스트라 옵스에서 조각을 드롭하거나 일정 스코어 달성으로 조각을 얻을 수 있었다.
AP 100대 후반대에 비해 체력이 좋은 편이며 1성 해금시 쓰러졌다가 몇 초 뒤 갑자기 벌떡 일어나며 살아난다. 42렙 기준 부활시 무려 86%의 체력을 가지고 부활하므로 지속적인 딜을 넣어줄 수 있다. 2성 스킬은 이 유닛의 진가인데, 특수공격에 스턴효과를 부과한다. 그러므로 탱커 뒤에서 특수기를 쏘고 있으면 공중이든 지상이든 전부 스턴을 걸어버려 짜증을 유발한다. 이 공격은 데미지도 42레벨 금테 4성기준 1800으로 상대하는 적이 스턴만 주구장창 걸려있다 죽을 수도 있다. 전체적인 공격 데미지와 사거리도 괜찮은 편이므로 소소하게 딜을 넣어주는 원거리 딜러로서도 활용해 볼 수 있다. 거기다가 공중인식 기능도 있어서 자신 바로 위에 있는 공중유닛도 타격한다. 공중공격은 왠지 모르게 특수공격 취급되어 스턴을 걸 수 있다. 그렇기 때문에 초반 제압용인 몽키 트레버, 골든 헌터 워커의 카운터로 써 보는것이 가능. 4성스킬을 해방하면 기존 특수기 발사수 4발에서 8발로 증가하여 스턴이 더 자주 걸릴 수 있게 해준다.
3성스킬을 해방하면 공격 시 회피를 하는데 제자리에서 앉는 모션으로 회피한다. 회피를 은근 자주 하는지라 밀리지만 않는다면 스턴을 걸어주며 보조해준다.
단점이라면 제 자리에서 회피인지라 공격도 못하고 제자리에서 회피만 하다가 죽을 수도 있으며 더군다나 저항이 꽤 높아서 넉백이 잘 안돼서 쉽게 죽을수 있다. 거기다가 탄환 분쇄 능력을 가진 카운터 유닛들 한테는 기껏 쏜 총알을 전부 상쇄시키며 다가오기 때문에 위협적이다.
현재는 스턴력이 더 강한 교도도 울며겨자먹기로 쓰이는 마당인지라 채용할 이유는 없다.
2.4.2. 프톨레마이오스 (CURSE)
프톨레마이오스에서 색깔만 바꿨다
기존의 프톨레마이오스에서 색만 바꾼 색놀이 유닛. 원본에 비해 사거리가 매우 짧아졌지만 그 대가로 엄청난 체력과 강화된 딜을 얻었다. 플테 50레벨 모든 아이템을 장착할 경우 대략 54만이라는 경이로운 수치가 나온다.[9]
기본 공격인 로제타 스톤은 원본인 프톨레마이오스의 4성전 특수기와 비슷한데, 근거리에 비석 3개를 꽂아박는다. 다만 기존의 프톨레마이오스는 겹치는것 없이 비석을 꽂지만 저주버전은 2개의 비석 사이에 하나를 끼어 요격하는것. 데미지도 원본에 비해 좋은 편이지만 선딜레이는 그대로인지라 그 사이에 넉백이라도 걸리면 쓰지도 못하고 밀려난다. 특수공격은 프톨레마이오스의 중심부가 흑백으로 변하더니, 중앙 구슬에서 번개를 적 방향으로 3발 내려 꽂는다. 3성해금시 특수 공격에 크리티컬 확률이 44레벨기준 무려 50%나 붙는다. 그리고 4성해금시 번개의 수가 3줄기에서 5줄기로 증가한다. 이 번개가 다단히트인지라 근접해오는 적을 효과적으로 격퇴할 수 있다.
종합하자면 원본에 비해 체력도 높고 딜도 나름대로 괜찮은 편. 다만 사거리가 너무 짧다. 근접딜러마냥 다가가서 공격하는 수준이니 말 다했다. 그리고 모든 공격에 미묘한 선딜이 있어서 데미지는 좋지만서도 막상 원거리 딜러로 생각해보기에는 애매한 편. 이동속도도 그리 빠른 편은 아닌지라 다가가다가 집중포화나 스턴기맞고 옴싹달싹 못하다가 죽기 십상이다. 그렇기 때문에 차라리 딜러보단 비싼 탱커로 잡고 사용하는것이 편한데, 유닛의 Y축 길이가 매우 길어 앞에 있으면 정말 대부분의 딜을 흡수한다. 다만 넉백당하면 그 길이가 상당하니 강제 넉백시키는 유닛들은 조심해야 할 필요가 있다.
현재는 파워인플레때문에 쓰기 어렵다. 현 메타에서도 체력은 높은편이지만, 보스 유닛들에 대한 카운터가 많아져 버티기가 어렵다. 특히 그 크기때문에 로그 기간트나 포이즌 캐터필러의 모든 공격을 싸그리 맞고 오래 못버티고 터져버린다.
2.5. Wild Edge
2.5.1. 프토레마이크 슬러그 EX
"Wild Edge" 엑스트라 옵스에서 조각이 드롭되는 것을 얻거나 일정 스코어 획득으로 얻을 수 있었다.
프토레마이크 슬러그에서 색깔만 바꿨다
기존의 프토레마이크 슬러그에서 AP감소, 생존성과 공격성까지 상향된 슬러그. 기본공격이 프토레마이크 슬러그와는 달리 포탄을 2발 발사하며 특수 공격시 뒤로 약간 백점프하며 포탄을 3발 발사한다. 여기에 자체 스킬에 특수스킬의 장전속도 감소가 있어 특수기 쿨타임도 매우 짧아지기 때문에 특수기를 난사할 수 있게 되어서 앞에 있는 지상, 공중을 말 그대로 분해시키는 모습을 보인다. 딜 자체도 강하기에 어지간한 유닛들은 모조리 분쇄할 정도. 또한 점프의 고도가 높아서 그 악랄한 골든 헌터 워커와 몽키 트레버도 특수기로 잡아낼 수 있다.
그리고 메탈리어 EX의 스킬 중 프토레슬러그 EX의 강화가 있어 같이 쓰면 데미지가 더 증가한다. 거기에 사령관과 미라(MIRA)의 공격 버프까지 받으면 거의 '''2배'''로 뻥튀기되는 프토레마이크 슬러그 EX를 볼수있다. 팀 보너스로 10%의 AP 감소는 덤.
거기에 4성 스킬은 사망시 슬러그 어택을 하게 만드는데, 정규군의 앨리스처럼 빠르게 돌진하는 자폭인지라 엄청난 속도로 돌진하여 자폭한다. 자폭 데미지도 꽤 강하여 근접이나 보병류의 유닛들을 갈아버린다. 게다가 이 자폭이 무적기나 회피를 가진 유닛들에게는 '''그냥 통과되지 않고 맞을 때까지 머무른다.'''[10] 한 예시로 비타의 특수기로 공중에 떠있는 상태라면 앨리스의 슬러그 어택은 통과되나 이 녀석은 통과되지 않고 비타 앞에서 머물러있다가 비타가 내려온 후 다시 자폭한다.[11] 또한 바로 슬러그 어택으로 전환되기 때문인진 몰라도, 베아트리스에 쏘는 냉동빔에 전사하면 얼음이 생성되지 않는다.
단점이라면 은근 넉백을 잘 당하며 앞에 친위대 방패병과 같은 강력한 탱커를 세워놓지 않으면 금방 녹아버리는데다가 스턴에 취약하다. 그리고 발포하는 포탄이 직선이 아닌지라 가까이 근접한 작은 유닛을 제대로 잡지 못한다. 예를 들어 자신의 기지 앞에 미라 개가 있는데 대비책으로 프토레마이크 슬러그 EX를 뽑았다면 한 대도 못 때리고 기지가 파괴되는 모습을 봐야하는 허당같은 모습을 보이므로 주의.
과거에는 강력한 원거리 공격과 자폭으로 인해 대부분의 사람들이 쓰던 만능 유닛이었지만 현재는 완벽하게 밀려난 상태. 이것 보다 딜링 능력이 좋은 유닛이 많아졌고, 자폭도 후방에서 공격하는 적군에게나 유용하지 현재 나오는 근딜러들에게는 큰 데미지를 주지도 못한다. 그리고 미라개의 상위호환판인 AWAKENING이 있어 활약이 더 어렵다. 기존의 미라개에게도 허당처럼 농락당하는데 상위호환판이라면 말 할것도 없을뿐더러, 자폭에 미라개가 죽지도 않는 체력을 가지고 있다. 메탈 리어 EX도 현재 거의 묻힌지라 지금은 어나더 스토리나 엑스트라 옵스가 아니라면 거의 보기 힘든상태.
2.5.2. 메탈 리어 EX
메탈 리어에서 색깔만 초록색으로 바꿨다.
"Wild Edge" 엑스트라 옵스에서 일정 스코어 획득으로 조각을 얻을 수 있었다.
기존의 메탈 리어와 다르게 근거리 공격이 발칸이 되었고 원거리 공격이 화염구 3발 발사로 바뀌었다. 또한 넉백시 기존의 메탈 리어의 특수기인 뒤로 백점프하며 발칸을 발사한다.[13] 기존의 메탈리어의 강화판인 만큼 쓸모가 많은게 일단 넉백시 개틀링을 뒤로 날아가며 쏘기 때문에 넉백대비가 편하며 화염구 3발의 데미지도 상당히 강력하다. 거기에 사정거리도 준수하며 탄막상쇄가 통하지 않는 관통공격인지라 안 그래도 데미지도 강한데 실용성은 더 늘어난 케이스.
특수기는 4성스킬 해금 전에는 일정 거리를 차체를 들고 느린 속도로 돌진하다가 내리찍는 스킬이지만, 4성 스킬 해금 후에는 포워처럼 전방으로 점프하여 적들을 뭉개버린다. 정확히는 4성이 특수공격 발사수 증가가 아니라 범위 증가라는것. 참고로 특수기 시전시 넉백과 스턴 면역이다. 그러다 보니 4성을 해금하지 않고 특수기를 사용하면 막무가내로 돌진하다가 펑펑 터져버리는 꼴이 심심치않게 보인다. 그러므로 이 유닛을 쓴다면 4성스킬은 꼭 해금하는 것을 목표로 하자.
1성스킬은 프토레마이크 슬러그 EX의 공격강화인지라 같이 쓰면 팀 보너스로 AP감소 및 무시무시한 화력을 자랑한다. 여기다가 프토레마이크 진영의 토템유닛들인 사령관, 스톤 터틀, 프톨레마이오스가 있다면 화력도 무시무시하고 잘 죽지도 않는 괴물이 된적 '''있었다'''.
단점이 있다면 넉백 저항이 높지 않아 넉백이 잘돼서 자꾸 뒤로가기 때문에 라인 유지가 힘들다는것. 더군다나 덩치도 커서 특수 스킬을 사용할때 4성 해금 전에는 전방으로 무식하게 돌진하여 상대의 공격을 싹 다 처맞기 때문에 스턴에 걸리거나, 체력이 후루룩 깎이는 걸 보면 짜증이 난다. 4성 해금 후에는 점프하므로 일정 공격은 회피하므로 생존성이 나아지지만 적군에게 가까이 근접하다보니 순식간에 얻어 맞는다. 그리고 특수기 사용도중에 체력이 다 달면 착지되기까지 터지지 않는 포워랑 달리 메탈 리어EX는 그냥 펑하고 터진다.
현재 파워인플레이션에 의해 모덴군의 포워랑 비슷한 처지다. 화력이 너무 강력한 나머지 전선 한복판에 점프를 하면 얼마 못버티고 터져버린다. 전처럼 무작정 돌진하기 보다는 뒤해서 포를 쏴 딜링을 가하는식으로 써야된다. 안그러면 모덴군의 포워랑 마찬가지로 한번점프하면 죽는 메탈리어EX를 볼수 있다.
2.6. BREAK IN THE SHELL
2.6.1. 사령관 (Navy)
NAVY가 해군이라는 뜻인걸 반영하고 싶은건지 사령관의 옷을 하얗게 색칠했다.
'Break The Shell' 엑스트라 옵스에서 조각을 얻을 수 있다.
원본 사령관과 원거리 공격과 특수기가 바뀌었고, 더 강화되었다. 체력도 전에비해 높아 레오나의 문슬레셔,랄프의 발칸펀치,요시노의 충격파등 어느정도 버티는 근성을 보여준다.
기본 공격은 권총을 빠르게 4발 연사하고 특수기는 호버 유닛(Navy)을 1기 호출시킨다. 이 호버 유닛은 기존 사령관의 호버 유닛과는 달리 미사일을 발사하더라도 사라지지 않고 계속 유지하면서 미사일을 쏘며, 특수기 사용시 미사일을 3연발로 발사한다. 이 미사일들은 사거리가 무한이다![14] 그리고 특이하게도 공중 유닛인데도 지상 판정을 가지고 있다. [15]
다만 스킬로 생산되는 유닛들이 다 그렇듯 이 유닛도 격파 시 상대에게 AP를 주기 때문에 반드시 탱커를 대동해서 사용해야한다. 어설프게 쓸 경우 호버 유닛이 상대에게 AP를 공급해주는 ATM기가 돼버리게 때문. 그리고 오리지널 사령관과 다르게 토템 기능이 삭제되고, 자신의 특수기로 소환하는 호버 유닛만 강화시킨다.
현재는 파워 인플레에 의해 사장된 상태. 호버유닛이 많아도 적에게 딜링을 잘 못가하는데다가 현재는 관통유닛이나 원거리 저격 유닛이 많은지라 호버유닛들을 지켜주기가 어렵다. 특히 크리스마스 미도리의 공폭탄이면 호버유닛이나 사령관이나 모두 쓸려나간다. 팀보너스를 주는 에메랄드 터틀도 같이 사장된 상태로 어나더스토리의 헬모드나 예능덱이 아닌이상 보기 어려운 상태다.
2.6.2. 에메랄드 터틀
'Break the Shell' 엑스트라 옵스에서 맵을 전부 클리어하거나, 일정 스코어 달성 시 획득 할 수 있는 유닛이다.
스톤 터틀에서 색깔만 바꿨다. 어째 이 유닛의 배색이 닌자거북을 연상한다
기존 스톤 터틀의 모션을 재탕했지만 원본과는 약간 다른데, 근접 공격이 3연타로 바뀌었고, 특수 공격의 발사수가 두 배가 되었다. 그리고 체력이 상향되어 50레벨 기준 HP가 백금 테두리 기준 5성템까지 다 박아주면 50만이 넘어간다! 다만 이동속도는 원본에 비해 약간 너프 먹었다.[16]
1성과 2성이 공격력과 HP를 증가시켜주기 때문에 스톤터틀의 기본적인 능력을 상향시켜 주며, 3성스킬 해금시 특수공격 적중시 스턴 확률이 추가된다. 4성 해금시 특수기로 발사하는 미사일의 수가 16발에서 24발로 늘어는데, 이 덕분에 단순히 탱커뿐만 아니라 공격수의 위치까지 겸할수 있게 되었다. 재장전으로 쓸 경우에는 특수기를 활용하여 소소하게 기절을 먹이며 탱커의 역할을 수행하는 돌격수로써 활용 가능하고, 회복을 사용할 경우 높은 HP를 바탕으로 비싸지만 회복효과로 인해 잘 죽지 않는 탱커로써 활용할 가치도 있다. 그리고 만약 자신이 프토레마이크 덱이라면 대표적 토템 유닛인 프톨레마이오스 + 스톤 터틀과 조합하면 체력 버프 2개를 다 받아서 원본처럼 피통이 어마어마하게 상승한 악마같은 탱커로 써볼 수도 있다. 또한 원본인 스톤 터틀과 마찬가지로 높은 체력과 거대한 덩치를 가지고 있어서 '''기절을 먹으면 탱커효율이 상승한다'''라는 이점을 공유한다.
다만 오리지널과 단점을 거의 공유하는데, 우선 이 '''크다'''는 면이 오히려 단점으로 작용하기도 한다. 덩치가 너무 크다보니 적의 모든 공격에 다 맞게 된다. 자잘한 탄까지도 다 맞는다. 그러므로 화력전으로 가게되는 중후반에 뽑으면 적들의 집중공세를 받고 터지는 모습을 자주 보여준다. 또한 AP 소비량이 꽤 높다. 비록 원본인 스톤 터틀에 비해 AP소모량이 줄었지만[17] , 백금 테두리를 달성하였다 하더라도 AP를 1280이나 먹는다.
마지막으로 비싼 레벨업 비용. 이 유닛을 1 → 44레벨로 올린다는 가정하에 소모되는 비용이 무려 790만 MSP이다! 같은 엑옵유닛인 사령관 (Navy)가 같은 레벨로 올릴때의 200만대 후반의 MSP가 든다는 것을 생각하면 엄청난 수준. 거기에 보충하자면 44레벨 기준 유닛의 1 ~ 4성스킬까지 해금하고 모든 스킬의 레벨을 1 → 44까지 풀업하는 비용이 약 890만 MSP이다. 그러므로 이 유닛을 제대로 쓰려면 천만이 넘는 MSP를 써야한다는 소리. 그나마 당시 엑옵이 난이도 형식 엑스트라 옵스였던 지라 그 당시엔 MSP공급이 매우 쉬웠다. 이는 돈을 다른 유닛 업그레이드에 쓰고 난 후의 얘기.
현재는 파워인플레를 버티지 못하고 사장된 상태. 체력이 높긴하지만 적의 포화에 정말 얼마 못버티고 쓰러진다. 게다가 에메랄드 터틀보다 몇배 싸면서 탱킹능력이나 딜링능력이 모두 우수한 유닛들이 많이 등장한지라 현재는 해군 사령관이나 에메랄드 터틀이나 전부 거의 쓰이지 않는다.
2.7. Glow in the Dark
2.7.1. NOP-03 사루비아 ll (프토레마이크)
엑스트라 옵스 'Glow in the Dark'에서 일정한 확률로 출현하는 레어보스 스테이지에서 조각을 얻을 수 있었다.
사루비아(프토레마이크)의 색깔을 보라색으로 바꾸고 게릴라병(CAPTAIN)이 바주카포를 들고 탑승한다.
원거리 공격은 원통형 폭탄을 2발을 쏘며 특수기로 원통형 폭탄 세 발에 바주카병이 지원 사격을 한다. 4성을 찍으면 바주카 쏘는 횟수가 증가하며, 2성 해금시 넉백 확률이 붙는다.
전체적인 능력이 기존의 사루비아보다 강해졌다. 그중에서도 원판 사루비아에서 '''탱킹''' 부분이 중점적으로 강화된 유닛. 그리고 SNK에서 대놓고 초반 탱커로 쓰라고 내준 유닛이기도 한데, 이를 반증하듯 AP에 비해 체력이 매우 높다. 1레벨 기준 원판의 체력에서 약 2배 이상 증가한데다가 1성, 4성스킬이 모두 HP 증가 스킬들인지라 모두 풀업시 은테기준 AP가 130대인 놈이 45레벨 기준 체력이 무려 '''10만'''이 넘어간다![18] 또한 생산속도도 준수해 꽤 빨리 나온다. 딜은 낮긴 하지만 초반 탱커 기준으로선 나름대로 봐줄만한 수준.
다만 사용에 신경을 써야하는 유닛인데, 비록 높은 체력을 가졌지만 저항이 없다시피하기 때문에 아마데우스 방패병, 미니 허미트 등 넉백 유닛들에게 크게 밀려나기 때문에 자칫하다간 기지까지 밀려난다. 특수기에 넉백 효과를 가지고 있기에 위의 두 녀석들은 특수기로 어느정도 저지시키고 전선을 유지할 수 있으나 넉백의 효과는 여기까지. 이후 크레이지 랄프, 레오나 등 넉백 카운터들이 등장하면 매우 취약해진다. 특히 크레이지 랄프의 경우 사루비아의 특수기 발사 수가 많기에 넉백도 잘 터져서, 넉백당하면 오히려 돌진하는 크레이지 랄프 특성상 갤럭티카 팬텀을 정말 미친듯이 갈기며 돌진해 사루비아를 쉽게 파괴하는 모습을 보이기에 조심히 사용할 필요가 있다. 비슷한 카운터인 레오나 역시 문 슬래셔를 미친듯이 긋는다.
과거에는 그래도 프톨레 단일덱이라면 각종 버프를 받고 초반 탱커로 유용했지만, 지금은 거너 유닛(ABYSS)에게 프톨레의 초반 탱커 자리를 넘겨주고 완전히 밀려난상태. 지금도 쓰라면 아주 못쓸건 아니지만 강력한 유닛들의 화력에 얼마 못버티고 박살난다. 거기에 팀 보너스를 주는 딥 샌드마린도 묻힌지라 지금은 어나더 스토리나 엑스트라 옵스가 아니라면 보기 어렵다.
2.7.2. 딥 샌드 마린
레어보스제 엑스트라 옵스인 'Glow in the Dark'에서 메인 보스로 등장. 일정 스코어를 달성하면 조각을 얻을 수 있었다.
기존의 샌드마린을 보라색으로 칠한 유닛. AP가 기존의 샌드마린보다 조금 싸며 체력이 45레벨 플테기준 약 29만에 육박할만큼 크게 증가한데다가 원본을 능가하는 화력으로 무장하였다. 근거리 공격은 기존의 샌드 마린과 같지만, 원거리 공격의 속도가 원판보다 매우 빨라졌으며, 발사수도 두 배인 8발이 되었다. 특수기 역시 강화되어 원판이 폭격 미사일만 발사하였다면 이 녀석은 특수기의 명칭처럼 '''근거리와 원거리 공격 미사일 + 특수기의 폭격 미사일을 모두 난사하는''' 말 그대로 '''풀 오픈 어택'''을 펼친다! 여기서 4성을 해금했다면 특수기의 폭격 미사일의 수가 크게 증가한다.
하지만 모든 공격형태의 비거리가 길지 않기 때문에 후방 원거리 딜러들을 거의 공격할 수 없다. 그리고 원거리 공격이 전보단 나아졌어도 뒤로가다가 다시 앞으로 가는 특성상 적군에게 닿는데 시간이 오래 걸린다. 그러다보니 주로 돌격, 탱커 포지션의 유닛들과 다가오는 근접형 거대 보스 유닛들을 상대하게 되는데, 특수기의 폭격이 넓게 퍼져 공격하는 형태이기에 에메랄드 터틀, 해골 허미트, 메탈 리어EX 등의 피탄면적이 큰 거대 보스 한정으로 상당히 잘 잡는 모습을 보이지만 친위대(방패병), 크레이지 랄프, 오뎃, 아네트와 같은 피탄면적이 작은 적들에겐 피해가 적게 들어간다. 더욱이 얘네들은 위험하다 싶으면 특수기 사용해서 무적으로 피해주면 되기에 잘 맞지도 않아 성가신 편. 그렇기 때문에 데미지가 좋다고 홀로 내보내다간 그냥 털리는 모습을 보이기도 한다. 반드시 샌드마린의 보호를 받으며 공격할 수있는 원딜을 갖춰야 샌드마린이 제값을 발휘할 수 있다.
원본과 마찬가지로 현재 전혀 사용할 일이 없다.
2.8. NO LIMIT
2.8.1. 커스텀 비히클
'''길드 옵스 최고의 후방 타격 유닛'''
'''일일 보스전 임무 최강'''
호버 비히클을 빨간색과 노란색으로 색놀이했다.
원판 호버 비히클처럼 같은 방식으로 공격하나 넉백이 사라졌으며, 총 2번 포격한다. 플라잉 타라+와 같이 생산시 바로 출격되지 않고 생산목록 쪽 초상화에 Tap Screen이 뜨며, 이 상태에서 게임 화면 내 원하는 지점을 누르면 그 지점을 공격하고 떠난다. 그러나 모덴군 소속 같은 포지션의 유닛인 플라잉 타라+처럼 직접적인 기지 타격은 불가능하다. 솔데로카와는 다르게 기지쪽을 아예 공격하지 않는다는게 특징.[19]
성능은 같은 포지션인 모덴군 플라잉 타라+의 직접적인 상위호환 유닛. 플라잉 타라+와는 달리 데미지가 강한데다가 타격 범위가 넓고, 기본적으로 '''전선 소환'''인지라 원하는 위치에 포격하고 떠나기에 상대 탱커 뒤에 숨어있는 원거리 딜러들을 저격하여 처리하는데 뛰어나다.[20] 또한, 이 포격 상태에선 잠시 '''지상 판정'''을 받기에 어그로를 돌릴 수 있으며 체공 고도가 높아 왠만하면 당하지 않아 전략적인 가치도 있으며 '''스턴에 걸려도 멈추지 않고 포격한다'''는 장점도 있다.
정확하게 보스만 있는 미션에서 활약하는데, 기지가 없으면 공격 좌표가 무한대로 늘어난다. 포로 해방같은 훈련미션 이나 일일 보스전 미션에 그냥 하나만 뒤에 투척하면 미션이 8초만에 끝난다(...) [21]
하지만 체력이 생각보다 낮기 때문에 포격의 위치를 신중히 해야하는데, 박격포병이나 박사 등 대공 능력을 갖춘 유닛 한복판에 포격을 지시하면 나오자마자 순삭당할 위험이 높다. 또한 '''오토로 돌리면''' 엉뚱한 곳에다 난사하는 경우[22] 가 많기 때문에 '직접 손으로 조작하여 사용해야 효율이 발휘된다'라는 까다로운 면도 있다. 그리고 전선한정으로 후방타격은 가능하나 위에서 말했듯 '''기지에 있는 대상으로는 타격을 못한다.'''는 크나큰 단점이 있다. 적군의 기지까지 밀었을때 핵심타격을 못준다.
현재 온라인에서는 거의 퇴역한 상태. 특무 에리 처럼 공중을 인식하고 공격하는 유닛이 많아진지라 기껏 나와도 터지기 마련이며, 과거에 저격하던 라이트닝 피오나 베아트리스도 현재 온라인에서 퇴역하고 체력이 높은 원거리 딜러들이 자리를 채우고 있기 때문에 잡기가 더 어려워졌다. 그 외에도 달마뉴2를 엿먹이기 위해 사용됐다지만 지금 달마뉴2도 채용률이 많이 줄어든 상태라 그 의미가 퇴색되었다. 그리고 자체의 딜링도 현 메타기준에서 보면 그리 높지 않은지라 원거리 저격보다 강력한 근접 유닛이나 원딜을 넣는 경향이 생겨 채용률이 거의 없어진편.
물론 이는 온라인에서만의 얘기로 길드 옵스에서는 지금도 상당히 우수한 성능의 유닛으로 평가받는다. 점령자가 없는 영토 점령시에는 그저 그런 유닛이지만, 타 길드가 점령한 영토를 공격할 경우 사실상 유일하게 후방을 안정적으로 타격할 수 있는 매우 뛰어난 요원이 된다.[23] 게다가 좌표 유닛이라해도 좋지 않은 취급을 받는 플라잉 타라+와 달리 고레벨의 커스텀 비히클은 타수가 많고 발당 2500이 넘는 우수한 딜링 능력을 발휘하기 때문에, 나탈리 네오, 라이트닝 피오, 베아트리스나 바하튼과 같이 딜 능력은 강하나 체력이 부실한 유닛들은 커스텀 비히클 한 번 출격시키면 충분히 잡아낼 수 있을 정도.
같은 엑옵 보상 유닛인 캐롤 전용 아우겐슈테른과 조합시 AP가 10% 감소한다.
2.8.2. 캐롤 전용 아우겐슈테른
'''대공을 버리고 지대지 능력을 한층 더 강화시킨 아우겐슈테른(PM)'''
레어보스제 엑스트라 옵스 '''NO LIMIT'''에서 메인 보스로 등장. 스테이지 클리어나 일정 스코어 달성으로 조각을 얻을 수 있었다.
아우겐슈테른에서 색깔 빨간색으로 바뀌었으며, 장교 대신 캐롤라인이 탑승한다.
PM 아우겐의 강화판. 요구 AP가 증가했으며 전체적인 스펙이 향상되었다. 기본 공격 및 넉백시의 공격은 원판과 같지만, 특수기의 변화가 생겼다. 기존 PM 아우겐슈테른이 위아래로 와이어를 쏘았다면 캐롤 아우겐슈테른은 정규군 아우겐처럼 오로지 지상을 향해 와이어를 쏘며, 이후 쏘아보낸 와이어에 전류를 흘려보내는 추가적인 공격을 한다. 이 전류는 다이만지가 쏘는 전류의 도트 크기를 조정했다. 와이어는 단타, 흐르는 전류는 다단히트이며 4성 해금시 와이어가 1개 추가되어 총 2개를 발사하게 되어 적 지상군에게 더욱 강해진다. 또한 체력도 준수한 편이라 50레벨 플테 기준 약 29만에 육박하며, 생산속도도 그렇게 높지 않기에 생각보다 오래 버티며 자주 충원되기에 지속적으로 전선에서 활약할 수 있다.
자체 쏘아보내는 와이어도 나쁘지 않지만, 특수기의 흘려보내는 와이어의 전류가 상당히 강력하기 때문에 초, 중반의 돌격 유닛들은 말 그대로 박살을 낼 수 있다. 그 예시로 고레벨의 플테 아우겐슈테른은 특수기 한 방에 '''플테''' 크레이지 랄프를 빈사 상태, 두 방이면 확정적으로 잡아내는 모습을 보이며, 같은 위치의 돌격 탱커인 비타도 재장전 서포트가 아닐 시에는 크레이지 랄프보다 쉽게 잡는다. 또한 전류가 다단히트인지라 빠른 재장전 + 자체 회피가 달린 친위대 방패병을 제외하면 왠만한 방패병들은 캐롤 아우겐에게 비벼볼 수조차 없다.
하지만 초, 중반에나 강력하지 후반에는 나오자마자 집중포화받고 당해버리는 일이 다반사며, 아우겐슈테른 특성상 세로로 길게 뻗은 기체 때문에 왠만한 공격은 다 받고 산화하게 된다. 또한 스턴에 상당히 약한 모습을 보이며, 강력한 지대지 능력 대신 대공을 희생했기에 '''자체적으로 공중 유닛을 공격할만한 능력이 전혀 없다.''' 따라서 공중 유닛인데 지상 판정을 받는 모덴군의 R. R 쇼부 같은 유닛들이 적의 덱에 있다면 상대하기 대단히 난감해지게 된다. 설상가상으로 아네트나 진 같은 특수기 시전이 길고 자체적으로 무적이 달린 근접 탱커들에겐 와이어 공격이 잘 먹히지 않아 사실상 무용지물이 되는 단점도 있다. 이외에도 특수기 시전자체에도 단점이 있는데 특수기 시전중엔 '''스턴과 너백면역'''이다.이렇듯스턴에는 면역이라는 특성상 좋은것같지만 넉백 면역이 문제.너백을 잘받아야 생존성이 좋아지는데 넉백면역이면 이것저것 얻어맞고 펑하고 쉽게 터진다.
생각보다 단점이 많아 운용하기 힘든 유닛이기 때문에 유닛들이 많이 필요한 팀 배틀같은 비동기 대전이나 챌린지(프토레 단일덱)에서 활용하는 용도가 아니라면 캐롤 아우겐슈테른을 이용하는 유저들은 거의 없는 편. 그래도 프톨레군의 모든 버프를 받으면 성능이 나름 좋아지는지라 단일덱에서 탱커겸 지상 공격으로 쓰인다.
같은 엑옵의 레어보스 보상 유닛인 커스텀 비히클과 조합시 생산시 필요한 AP 요구량이 10% 감소된다.
2.9. DANCING BRAVE
2.9.1. 엘리트 스나이퍼
스나이퍼에서 색깔만 바꿨다.
기본 공격으로 총탄을 3발 발사하고 장전도 세 번 한다. 특수기는 일반 스나이퍼처럼 상자로 들어가며 이때부터 특수기는 6발 연속발사로 바뀐다. 3성을 달면 원거리 공격에 넉백을 일으키며, 4성을 달면 한 번 특수기를 써 상자에 들어간 이후 상자 그대로 이동한다(...). 일반 스나이퍼와 같이 상자에 일정 HP가 있으며[24] 부서지면 스나이퍼가 일어나 뒤로 물러가는데 완전이 정지될때까지 '''무적'''이기 때문에 박스 상태가 풀리자마자 죽는 일 없이 재장전을 이용해 다시 박스로 숨는 것도 가능하다. 특수기 타이밍을 잘 맞추면 계속해서 생존할 수 있기때문에 생존력이 좋은 편.
문제는 상자에서의 특수기가 딜링을 가하기 어려운 구조이다. 그 이유는 능력치에 사거리를 보면 알겠지만 '''특수기의 사거리가 원거리 인식사거리보다 짧다.''' 즉 가만히 있는 적군에겐 기본적인 원거리 공격은 닿아도 특수기는 닿지 않는다는 것. 그 덕분에 기지도 못때린다.(...) 그래도 다가오는 유닛에겐 특수기로 괜찮은 딜을 줄 수 있다는게 그나마 위안.
3성의 넉백도 장점이자 단점으로 꼽히는데, 넉백시키면 오히려 공격하는 유닛들 상대로는 오히려 역관광당한다. 특히 크레이지 랄프와 1대1을 할경우 제대로 발리니 주의할것. AP가 200이 넘어 상당히 바싼편에 속하며, 기존 스나이퍼에 비해 체력 증가가 월등히 높지 않아 몇대 맞으면 상자에 숨기도 전에 죽기도 한다. 그 덕분에 전체적으로 주력으로 사용하기 애매한 편.
스나이퍼인데도 엘리트 수송 차량버프에 적용이 안된다.
2.9.2. 유니언 03(프토레마이크)
유니언 3호기에서 색깔을 바꾸고 차체 상단부를 2호기로 보강했으며 드라그노프가 탑승한다.
기본공격과 특수공격이 완전이 바꿔진 별개의 유니언 3호이다. 기본공격으로 공중에서 폭탄 10개를 떨구는데 데미지가 괜찮은편이다. 특수공격으로 하단의 구슬에서 레이저를 쏘는데, 관통효과를 가지고 다단히트를 준다. 관통효과덕분에 방패병뒤의 후방유닛도 공격할 수 있지만 약간 후방에서 공격하는지라 그 성능이 애매하다. 격파될시 원본과 똑같이 적을 향해 돌진해서 자폭을 한다. 그러나 자폭 딜은 그렇게 높지는 않음으로 단순히 최후의 수단이라 보면된다.
프톨레마이오스 단일덱에서 쓸만한 보스가 없으면 채용하는편이다.
2.10. Cross Over Fate
2.10.1. 거너 유닛 (ABYSS)
'''프톨레의 유용한 초반 탱커'''
거너 유닛에서 보라색과 하얀색으로 색놀이했다.
거너유닛에 없던 원거리 공격으로 발칸을 쏜다. 데미지는 그리 좋지 않고 사거리도 그리 길지 않지만 일반 거너 유닛처럼 막 돌격하다가 터지는걸 생각하면 없는것보단 나은편. 특수공격으로 발칸을 공중으로 흝뿌리는데, 어째 한 발씩 쏘던것을 세 발씩 발사한다. 그러나 세 발의 발칸을 모두 하나의 공격으로 쳐주는 터에 데미지도 애매한편. 4성을 달면 더 많이 쏜다.
전체적인 공격능력이 떨어지지만 일반 거너 유닛보다도 더 많은 체력과 넉백을 이용해 초반 전선 유지에 유용하다. 특히 아마데우스 낙하산병의 천적인데, 공중에 있을때 특수기를 쓰면 바로 낙하산병이 사망한다. 그러나 회피로 바닥으로 내려온다면 일반 공격으로 공격해야 하는데, 최소한 1대1로 지지는 않지만 거너유닛도 상당한 피해를 입으니 주의할 것. 물론 아마데우스 낙하산병이 아니더라도 몽키 트레버, 골든 헌터 워커같은 공중유닛은 전부 잡아내는 편이며, 그중에서도 AP공급기인 '''프톨레 플라잉 타라를 쉽게 잡아준다.'''[25]
특유의 넉백도 우수한 편이지만 넉백시 오히려 공격을 가하는 유닛에게 취약하다. 특히 크레이지 랄프. 특수기를 쏘다가 오히려 가까이 근접하는 크레이지 랄프에게 역으로 당할 가능성도 존재한다. 물론 현재는 크레이지 랄프가 온라인에서 거의 퇴역하는 기미를 보이고 있기 때문에 거의 없어진 단점이다. 그나마 포워+가 있지만 얘는 아주 천천히 다가오는지라..
자체적인 체력이 좋기 때문에 초반에 한 기만 뽑아도 특수기의 넉백을 이용해 상당히 버티는 모습을 보여주기 때문에 자주 쓰였지만, 현재는 골든 레벨 아머같은 더 좋은 초반 유닛이 나온지라 밀려났다. 그래도 프톨레 단일덱에서나마라도 쓰였는데 이것보다 훨씬 좋은 프톨레 소속인
골든 크로우 유닛이 등장 하여서 완전히 밀려났다.
2.10.2. 프톨레마이오스 (ABYSS)
프톨레마이오스에서 색깔만 검은색으로 바꿨고 탑의 길이가 짧아졌다.
원거리 공격은 원형 탄 5개를 사출하면서 적에게 공격하며, 특수기는 사악의 화신을 소환, 참격을 내리꽂게하는 공격이다. 특수기는 4성해금 이후 시전된 데몬의 참격 이후 튀어오르는 파편의 수가 상당히 증가하며, 이렇게 튄 파편들은 타격지점에서 튀어 후열을 압박하는 강력한 특성을 지니고 있다. 특히 이 모든 공격은 전부 히트하게 되면 피해량이 굉장한 수준.
그러나 단점도 만만치 않게 존재한다. 먼저 프톨레마이오스의 전통마냥 호즈미+급으로 지나치게 긴 특수기 선딜과 더불어 최전선타격형 특수기이기 때문에 그 좋은 특수기를 죄다 러블리미라 더미나 방패병의 몸빵 등에 막혀 튀는 파편공격마저 막아버려 말 그대로 프톨레마이오스를 공기로 만들어버린다. 게다가 이 공격은 관통조차 아니다. 즉 '''막이유닛만 있다면 모든것이 막혀버리는''' 비운의 보스 유닛, 호즈미+의 후계자라고 불려도 나쁘지 않을 정도로 치명적인 성능상의 허점을 가지고 있다. 그러다보니 결국 잠깐 쓰이고 버려졌다.
2.11. SADISTIC EMOTION
2.11.1. 블랙 하운드 Type-R
블랙 하운드에서 색깔만 바꿨다.
기본공격은 원판과 동일하지만 특이하게도 박격포 탄이 기존보다 높이 올라가 천장까지 닿는정도로 올라갔다. 특수기는 돌격하던 기존과는 달리 제자리에서 레이저를 지지면서 박격포를 여러번 난사한다. 4성을 달면 박격포탄 수가 더 많아 진다. 특이하게도 특수공격중인 레이저로 지지고 있는도중엔 탄막류의 공격을 상쇄하는 기능이 있다. 다만 레이져류및 관통공격은 못막는다. 또한 요시노처럼 탄막을 아예 흡수해버리는 것이 아닌 그곳에서 터져버리는 형식이기 때문에 폭발형은 막긴 하지만 폭발할때 나오는 연기에 대미지를 받을 수도 있다.
이처럼 탄막상쇄에다가 박격포탄이 높이 날아올라가 대공도 될 뿐만 아니라, AP 대비 준수한 데미지를 갖고 있기도 하다. 최소한 미래 바주카병과 골든 헌터워커를 제압하는데는 큰 무리가 없을 뿐만 아니라, 특수기로 동레벨의 솔데로커를 잡을 수도 있다! 게다가 생각보다 빠른 생산속도를 보여주기 때문에[26] , 시간이 될때마다 뽑아 아군을 지원하는데에도 유용하다. 무엇보다 이런 생산속도에 이동속도도 매우 빠른 편이라 최전선까지 바로 도착한다.[27]
다만 전체적인 평가는 애매하다는 평. 골든 바이커나 프톨레 사루비아2같은 비슷한 AP의 유닛들과 비교하면 너무 적은 체력을 가지고 있으며, 특수기의 레이저 상쇄도 너무 근접에서 시전하는데다가 애초에 원거리 유닛이기 때문에 별 효과를 내지 못한다. 게다가 주력인 박격포가 포물선을 그리기 때문에, 크레이지 랄프나 오로치 레오나 같은 빠르게 다가와 근접공격을 하는 유닛이 다가오면 별 활약을 못하고 박살나버린다. 주로 프톨레마이크 단일덱에서 초반 견제 및 대공으로 유용한편.
2.11.2. 유니언 01(프토레마이크)
'''유니언 1의 원거리 버전'''
엑스트라 옵스 sadistic emotions에서 점수 획득 및 스테이지 클리어를 통해 조각을 획득 가능했다.
유니언 1호기에서 색깔이 초록색으로 바꾸고 시실리아가 탑승한다.
유니언 1호기에다가 탑승석을 만들어 시실리아가 탑승한 모습. 모덴군의 유니온 1과는 꽤 다른 포지션을 가지는데, 기존의 유니온1은 돌격하다가 자폭하는 쪽이었다면, 프토레마이크군은 아예 원거리 계열로 바꿔버렸다. 원거리 공격으로 전방 미사일과 공중으로 가는 미사일을 한 발씩 발사하며, 특수기 공격으로 전방으로 가는 미사일 3발과 공중으로 가는 미사일을 발사한다. 4성을 해금할경우 전방 미사일이 5발로, 공중 미사일이 3발로 증가한다.
전체적인 공격력이 우수한편이며, 특히 미사일이 터질때 뒤로 터지는 이펙트가 더 생겨나는지라 후방의 적을 공격하는데도 유리하다.[28] 게다가 모든 공격은 유도성이 있기 때문에 공중도 공격이 가능하다. 특히 전방미사일도 미래 바주카병같은 공중유닛에게 직격으로 꽂아줄뿐만 아니라, 그 후방의 다른 바주카병도 잡는 것이 가능하다. 사거리도 1000으로 분노 박격포병과 똑같기 때문에 후방에서 공격하는데 유리하다.
단점이라면 우선 특수기의 쿨타임이 길다. 모든 특수기의 공격을 맞으면 강력하지만 탄막 판정이라 탄막 상쇄에 막히고[29] 특수기 쿨타임이 모든 아이템 착용에도 341이라는 상당히 긴 수치를 보여 재장전 서포트가 아니라면 두 번 이상 사용하기 어렵다. 체력도 아주 높은 수준은 아니기 때문에 달마뉴2의 특수기에 직격으로 터져버리기도 한다. 전체적으로 잡덱에서 쓰기는 곤란하지만, 프톨레마이오스 단일덱에서는 공격버프와 더불어 강력한 후방 딜러가 될 수 있다.
블랙하운드 타입 R과 같이 쓰면 AP가 10% 감소하는 보너스를 받을 수 있다.
2.12. BUTTERFLY DISASTER
2.12.1. 스페이스 머신건 유닛
머신건 유닛에서 색깔만 바꿨다.
일반 공격이나 특수 공격이나 왼쪽의 개틀링포에서 개틀링을 쏘는 공격을 한다. 특수기의 경우 그냥 개틀링을 오랫동안 쏘고, 4성 해금시 해당 시간이 더 길어지게 된다. 전체적으로 AP가 완전히 동일한모덴군의 빡기관총과 포지션이 비슷하다. 체력 자체는 빡기관총보다 높긴 하지만 딜링은 빡기관총보다 1000정도 낮은 편이다. 사거리의 경우 머신건 유닛이 더 길긴 하지만 50정도밖에 차이가 없어서 애매한편. 그나마 기갑판정이라 슬러그 어택을 단신으로 받아 칠 수 있다. 나름 초반 유닛 잡는데는 쓸만하지만 딜이 낮다는점 때문에 전체적으로 모덴군 소속의 분노 개틀링병이 더 자주 쓰인다. 참고로 둘 다 특수기중 죽더라도 시전을 끝마치고 죽는다. 분노 개틀링과 마찬가지로 현재 전혀 쓰이지 않는다.
2.12.2. 스페이스 메탈 리어
메탈 리어에서 색깔만 파란색으로 바꿨다.
EX나 일반 메탈리어와 다르게 이동시 포워처럼 차체를 들고 움직이는데, 이때 엠버처럼 탄막상쇄효과를 지닌다. 다른 메탈리어와 다르게 원거리 공격이 아예 없어진것이 특징. 아예 근접공격만 존재하는데, 적에게 발칸을8발을 쏜후 적을 찍어버린는 공격이다. 데미지는 나쁘지 않지만 탄막이 적에게 집중되지 못한다는것이 문제. 특수기로는 여타 메타리얼과 다를게 없이 높게 점프해 적을 찍어버리는 공격으로, 4성을 해금할경우 찍어 누를때 전방에 빅셰이의 물파동이 추가된다! 각 파동마다 데미지가 있기 때문에 크기가 큰 적군에겐 더 큰 공격력을 선사할 수 있다.
다른 리어버전보다 탄막 상쇄란 점이 꽤 좋은편. 덕분에 적에게 다가갈때 큰 피해를 얻지 않고, 오히려 특수기로 적에게 강력한 데미지를 줄 수 있다는 장점이 있다. 게다가 EX버전과 달리 특수기 시전중에 격파될경우 해당 특수기는 다 쓴 후에야 터지는 특성이 있는 만큼, 최후의 발악도 할 수 있다. 다만 하체 장갑에만 몰빵했는지 체력은 EX버전과 큰 차이가 안난다. 즉 근접한 상태에서 조금 얻어맞으면 바로 터진다는것. EX는 근접한 상태에서 관통 화염구라는 큰 메리트가 있었지만, 스페이스 버전은 파동 한번으로 끝인지라 후속타가 부족하다는 단점이 있다. 결국 큰 활용도를 찾지 못하고 버려지고 말았다.
2.13. FIST INVASION
2.13.1. 엘리트병(밧줄)
전선소환과 근접능력만을 강화한 엘리트병. 기존의 엘리트병이 사용하던 공폭탄과 지뢰를 전부 버린건지 나이프만 쓰며 공격할때마다 살짝 전진하고, 특수기로 나이프를 연속으로 휘두르며 일정 거리를 전진한다. 일반 엘리트병보다 공격력이 크게 상향되었으며, 한동안 유용하게 쓰였으나 시간이 흐르면서 전선소환 유닛들이 별다른 효능을 보여주지 못하게 되어 다른 기동성 유닛들에게 밀려났다. 밸런스 때문인지 엘리트 병사인데도 불구하고 엘리트병운송 차량의 토템에 영향을 받지 않는다.
2.13.2. 유니언 02(프토레마이크)
유니온 2호기를 초록색으로 칠했으며 베로니카가 탑승하고 있다.
원거리 공격은 원판의 특수기였던 개틀링을 발사하는데, 여기에 3성의 특성상 상대를 넉백시켜줄 수 있다. 특수기로는 플리즈마 탄을 여러개 발사하며, 수 자체는 원판보다 수가 크게 증가했을뿐만 아니라 관통이라는 특성도 가져와 모인 적군에게 동시에 데미지를 주는것도 가능하다. 4성을 해금할 경우 공격수의 증가는 아니지만 전 유닛에게 스턴을 거는것이 가능할 정도.
그러나 전체적인 평가는 상당히 나쁘다. 공중유닛이라는 특성상 체력이 낮으며, 아이언 포트리스의 폭격 한번만 제대로 맞으면 바로 추락한다. 그외에도 각종 공중카운터가 많은지라 별 활동을 못하고 쉽게 터져버린다는것이 문제. 공격력 자체는 그리 나쁜편이 아니지만 결과적으론 이 유니언보단 엘리트병을 얻기 위해 이 엑옵을 뛴 사람이 더 많았을 정도.
2.14. UNITED FRONT THE 6TH
2.14.1. 골든 크로우 유닛
'''과거 폭군워리어와 비슷하게 밸런스 논란을 일으킨 색놀이 유닛'''
원본처럼 쓸데없이 넉백 스킬들을 줄줄이 달고오지 않고 한 스킬로 통합하여 모든공격시 넉백이라는 깔끔한 구성에 남은 빈자리는 무력강화,만능장갑이라는 무난하게 좋은 스킬들로 메꿔졌다
근거리 공격의 경우 6번을 공격하고 전진하는 특성이 있어 단숨에 적에게 붙을 수 있을 뿐만 아니라 근접한 적을 제거하자마자 바로 원거리 유닛에게 붙을 수도 있다. 원거리 공격은 접근력이 매우 크게 향상되었다.
특수 공격의 경우 돌진 한후 점프해서 적을 내려찍는 공격을 하는데, 여기서 4성을 해금할 경우 내려찍은 후 근접공격을 추가로 시행한다. 이 무적이 무지 길어서 밸런스 논란을 일으켰다.
여러모로 온라인의 초반유닛으로써 악명을 떨쳤던 유닛인데, 내구도는 약하지만 ap소모가 크지 않은편에 이동속도가 빠르고 긴 무적기를 통해서 빠르게 라인을 압도하는게 가능했고 이런부분에서 박크 이상의 유닛이라는 평가까지 받고 실제로도 한정유닛인 알마의 대체품으로까지 쓰였다.
온라인이든 비동기 대전이든 이 유닛을 금,플테로 가지고 있는 유저가 많아 못얻은 유저와의 격차가 심해질 것으로 보이나 10번째 협옵부터 이전 골든 시리즈를 비싸지만 재판해주는 기능이 생겨났기 때문에 더 이상 뉴비가 이 유닛으로 고통받을 일은 없을 것으로 보인다. 그리고 세월앞에선 장사없다고 반격치기가 수월해지면서 위력급감한건 다른 돌격유닛들과 마찬가지다. 여전히 프톨레덱에서는 써먹을수는 있지만.
선택및 레어 엑스트라 옵스에서 적이 막을 만한 유닛이 없으면 버프끼고 혼자 기지털어버리는 무쌍을 볼수 있다.
2.14.2. 골든 샌드 마린
이전의 샌드마린보다 AP가 꽤 줄어들었고 크기가 조금작아졋다(덱편성시의 크기)
공격자체는 원거리 공격이 빠진거 빼면 딥 샌드 마린이랑 별 다른것이 없다. 다만 근접 공격의 위력이 3배 가량 올랐다. 특수공격은 딥 샌드 마린처럼 특수공격 증가는 없지만 장착 전용템이 기존보다 더욱 특공 대미지를 높게 올려준다.
골든 샌드 마린의 진가는 바로 '''회피 공격'''이다.
4성을 찍으면 땅 속으로 잠수한뒤 다시 살짝 나와서 근접 공격을 시행한뒤 땅에서 나온다.[30]
이때 회피하는 동안에는 무적이고 적을 길막하는데 이게 은근 길어서 전선 유지에도 괜찮다. 그리고 몸집이 크고 여타 회피 유닛들보다 맷집이 좀 되는지라 체감상 회피가 잘 터진다. 잘하면 골드 샌드 마린이 2기 정도 쌓일정도.
근접 공격이 전보다 3배 가량 강해진 만큼 은테 만렙에 크리 뜨면 한발당 3만씩 떠주는지라 주기적으로 회피해서 대포를 계속 쏴주면서 짤짤이 딜 넣기에 좋다.
회피만 잘 떠주면 1vs1에서 빅셰이 Mk2나 폭군 워리어, 심지어 볼슬러그도 잡는 위용도 보여준다!
다만 어디까지나 회피가 잘 떠주면이므로 운없으면 당연히 발린다. 또한 회피 유닛 특성상 회피 불가로 만드는 스턴에 매우 취약하니 스턴 유닛을 조심해야 한다. 초기 HP 6만에 모든 속성에 내성이 있다고 하지만 요즘 메슬택에서는 잘못하면 금방 녹아내릴 수치이다. 특히 골드 샌드마린은 몸집이 크니 더더욱...
추가로 회피뜰때 후방유닛은 터져나가니 회피를 대비해서 서브탱커류들 잘챙겨가야한다
현재는 골드터들의 등장으로 완전히 방어유닛으로서 밀려났다.
2.15. HOT TRAP
2.15.1. 브래들리 Ver. Rebellion
프로마이크군 브래들리를 검은색으로 팔래트 스왑 했다.
기존에 비해 사거리와 공격력이 증가했다. 기본공격은 같지만 특수기는 4성을 해금된 공격을 하고 4성을 해금하면 2발식 8연속으로 쏜다.
공격력은 그럴싸할지라도 체력이 문제다.모든 스킬이 공격에 쏠려있어 체력은 플태기준으로 고철 포대와 맞먹는 5만밖 없다. 거기다 미사일이탄막형 공격이라 상쇄가 가능해 딜로스가 발생된다.
전채적으로 탱커로 갖추고 쓰면 어찌어찌 써먹을 수는 있으나 채용할 가치는 없는 비운 유닛이다.
2.15.2. ShootingRay Ver. Rebellion
'''원거리형 슈팅레이'''
기본 좌표지정 슈팅레이에 색을 까맣게 칠하고 채공고도를 높이고 좌표지정을 없앤 보스급 상향버젼.
원거리공격은 늘 그렇듯 탄막형상이고 특수키는 그 탄을 쏘던곳에서 레이저가 땅과 공중늘 긁는 것이고 4성해금시 긁는시간이 2배가 된다. 자폭은 원거리공격 사거리에 정확히 떨어지고 70000
원거리는 데미지가 처참할 뿐더러 흝뿌리는 식이라 데미지를 제대로 못준다. 하지만 특수키의 경우는 소환유닛에게는 잘 못맞추지만 대형유닛에게는 전탄히트가되어 엄청난 다단히트로 적 보스를 순식간에 빈사상태로 만들수있다.
하지만 비싼 AP에 무생물지대에는 소형유닛들[31] 밖에 없어서 특수키의 의미가 사라지는대다가 자폭거리도 그리 길지 않고 데미지도 낮아서 결국 첫 몇일만쓰고 사람들 대부분 안쓰는 기체가 되었다
2.16. TROPICAL BATTLES
2.16.1. 기리다 - O(P.M+)
프로마이크군의 기리다에서 보라색으로 팔래트 스왑 했다.
그런데 더미데이터로 정예 버전이 존재하는데 굳이 팔레트 스왑 되어 나왔다.
'''날빌에 특화된 기리다-O'''
기존에는 포를 먼져 쏜후 돌진 했지만 여기선 돌진을 먼져 시전한다.
돌진거리가 기존에 비해 많이 돌진한다.[32] 값도 싼편이라 바로 특수기초반부터 날빌시키는 전략으로 날빌유닛들과 함께 기지를 털어버리는 용도로 자주 사용되는 편이다. 하지만 그용도 외에는 능력치가 불품없는지라 일반적으로는 날빌덱에서만 쓰는것이 이득이다.
2.16.2. 토와 전용 아우겐슈테른
케롤 전용 아우겐슈테른에서 케롤 대신 토와가 있고 보라색으로 도색했다. 기본 공격은 케롤 전용 아우겐슈테르의 4성 해금 특수기 처럼 작살 2개가 밑 방향으로 나가고 전기충격을 가한다. 특수공격은 (드릴 덕후 토와답게) 땅에 작살을 수직으로 박은뒤 일정 거리 떨어진 지점에서 드릴이 나와 공격후 폭발한다.
4성 해금시 드릴이 나온뒤 그 드릴이 엄청 거대해진후 폭발한다. 좋아 보이지만 절대 좋지 못한데, 역시 그 스승의 그 제자 아니랄까봐 케롤 전용 아우겐슈테르처럼 피통이 높은것도 아닐뿐더러, 특수기를 제외하면 대공이 전혀 불가능하며 공격들도 사거리때문에 피눈물이 난다. 즉 공격만 바뀌었지 그냥 케롤 전용 아우겐슈테르와 동일하다 보면 된다.
결국 레어는 쓸만했어도 슈퍼레어는 등급만도 못한다는평.
2.17. UNITED FRONT THE 10TH
2.17.1. 골드 엘리트 호버 유닛
'''프톨레식 몽키트레버'''
원본의 레이저를 쏘며 전진하는 특수기가 기본 공격으로 되었으며 특수기는 전진하면서 레이저를 쏘고 돌아올때 다시 한번 레이저를 쏜다. 대공수단이 잘 갖춰지지 않을시 앗차 하는 새 기지까지가서 폭사당할수 있어 가뜩이나 날빌이 판치는 프톨레의 날빌력을 한층 더 강화시켰다. 다만 자폭 효율은 되려 일반버젼보다 떨어지는데 원본은 특수기 시전 도중에 터지면 바로 자폭하나 이 유닛은 해당 특수기를 다 시전하고 나서 터지기 때문. 언급했듯이 유닛의 취급은 몽트와 같다.
현재 해파리 같은 초반 대공유닛들의 등장으로 밀려났다.
2.17.2. 골든 터틀
'''순수 체력 1위'''
스톤 터틀에서 금칠 했다.
초기체력이 무려 12만이다.풀업시에는 120만 가량하는 체력을 가지게 된다.
근접공격은 기존 터틀과 동일하게 앞발로 여러번 찍고 원거리는 기존 터틀의 특수키인 미사일을 난사한다.
특수키는 앞으로 나아가며 상대접촉시 머리를 집어넣고 석판을 4개 휘두른다.(4성 8개)
이전의 터틀들과는 달리 미사일을 쏘는 특수 공격이 원거리 공격이 되었다.
특수 공격은 마즈 기간탈로스와 유사하게 적진으로 달려가며 머리를 넣은 뒤 거대 석판을 회전시킨다. 데미지도 뛰어나고 탄막을 막아내지만 다만 달려들때는 무방비상태이고 피격판정이 축소될뿐인 완전한 무적은 아니라서 범위를 넘어서는 공격에는 맞는다.
3성을 달면 레벨1 상태에서도 5초당 HP를 10%씩이나 회복하며(3성 최대 30%)
SNK의 플테 풀템 골든 터틀 기준으론 최대 5초당 35만까지 회복하는 엄청난 회복력을 자랑한다.
이전 터틀들에는 없던 그럭저럭 긴 반무적기도 부여 받아 이 5초당 회복이랑의 시너지는 좋은편.
다만 스턴에 대한 내성은 특수기 시전시 말곤 없어서 스턴에는 얄짤없을뿐더러 여전히 거대유닛에게 강한 폭딜러들한테는 먹잇감 되기 딱 좋다. 덩치가 워낙 크다 보니 잡다한 탄이란 탄은 다 맞는다. 그나마 윗부분은 탄막삭제가 있어서 이전 터틀들보다 덜 맞는게 위안이라면 위안.
금테이상을 올렸다면 박크유닛인 기간탈로스를 대체할수 있는데 순수한 탱킹력은 이쪽이 더 우수한 편이다.기간탈은 스턴유닛한테 탱킹효율이 의존되기 때문에 안전성은 이쪽이 되려 더 낫다. 둘을 같이 쓴다면 금상첨화.
2.18. TRY LINE 4nd
2.18.1. 게릴라병 대장(방패)
'''우수한 회피와 넉백의 카운터'''
일반공격은 칼질이며 특수기는 방패로 소규모 돌진을 한다 카운터시에도 특공과 동일하다
스킬구성상 넉백에 강한편이며 회피가 잘뜰시 자기보다 ap높은 근접유닛을 잡기도 한다. 하지만 기본이속이나 내구도나 영 좋지 못함으로 상대방 유닛 구성을 잘보고 써야한다
2.18.2. 랜드 블로피쉬
'''PM군의 오리지널 유닛'''
'''모두의 예상을 깨고 미사용 컨셉아트를 활용한 최초의 사례'''
Try Line 4th에 등장한 이벤트 보스유닛.
다른 오리지널 보스 유닛들과는 다르게 이 보스는 많은 팬들로 부터 주목을 받았는데, 그럴 수 밖에 없는 것이 이 보스는 무려 '''메탈슬러그5의 미사용 컨셉아트였던 수륙양용강습양륙 잠수함'''이기 때문이다. 다만 기존 컨셉아트와는 다르게, 뒤쪽에 장착되어 있던 포가 삭제되었고, 조종석이 보이게 유리를 붙혀놓았다. 하지만 외형으로만 보면 거의 컨셉아트의 모습과 흡사하다.
기본공격은 주황색으로 팔레트스왑 된 기리다, 블랙하운드, 프토레마이크군 브래들리를 사출한다. 각기 스펙은 나쁘지 않은 편이고 사출은 느리지 않으나 사출 후 약간의 후딜이 있으며 이 유닛소환이 양날의 검과도 같은 요소라 적당한선에서 유닛을 조절해야 함으로 보통은 특수기 재장전과의 사용이 권장되는 편이다.
특수 공격은 착탄시 4개의 불똥으로 폭발하는 미사일을 3개을 발사하지만 4성 해금시, 기존 특공과 함께 아이언 포트리스처럼 양쪽에 달려있는 미사일들을 쏘아올려 폭격한다. 기본 공격인 유닛 사출을 통해 유닛을 쌓으며 공격하는것이 주 전법, 나름 괜찮은 유닛으로 평가 받고 있다.
2.19. ESCAPE PLAN
2.19.1. 엘리트병(커스텀 바이크)
엘리트(바이크병)에서 바이크의 색갈만 바뀌었다.
기존에 있던 자폭공격 대신 상대에게 근접하면 잠시 바이크를 서서 공격기능이 없는 탄막상쇄를 한다. 특수기는 기존에서 많이 강화된 다단히트 관통으로 던진바이크가 땅에 다을시 폭발한다.4성해금시 폭발이 두번 일어난다.
자폭으로 분리된 엘리트병은 기존처럼 착지직전'''만 무적'''이었다가 착지되면 무적이 풀림과 동시에 되돌아가 기지 끝까지 가서 다시 바이크를 보급받아[33] 돌진한다. 이때 이동속도는 빠르지 않아 실용성을 많이 기대할순 없다.
프톨레덱이라면 그럭저럭 재미삼아 써먹을 만한 초반유닛 정도다.
2.19.2. 스카이 주피터 퀸
스카이 주피터 킹에서 색갈만 바뀌었다.
기본기였던 주피킹 헤드 출격대신 특수기의 4성 해금된 상태로 미사일이 평타로 쏘고 특수기는 레이저를 스턴기로 지진다.
체력이 매우 낮아서 채용률이 바닥을 긴다.
딜 넣기는 좀 더 편리하나 특별히 쓸모있지는 않은 편.
2.20. Ace
2.20.1. M-15A 브래들리(p.m)
모덴군 브래들리의 상위호환급으로 쌔졌지만 활용도가 영
기본공격은 쓰래기 같은 모덴군버전처럼 단발미사일을 발사하지만 특수기는 2발식 3번쏘고 2성을 해금하면 거기서 포를 내려서 2발식 3번 연달아 쏜다 이때 잠시 무적이다. 하지만 대미지는 센데 사거리 때문에 묻혔다. 차라리 특수기 딜레이라도 길어져서 무적이 길어졌으면 생존에 도움이 될수도...
2.20.2. 레벨 기간트 PM
레벨 기간트의 프톨레 버전. 근거리 공격은 돌진이고 원거리 공격은 9개의 공중 기뢰를 발사하는 것이다. 이 기뢰는 대상을 향해 직접 날아가진 않고 느리게 전진하며 유닛을 만나면 폭발하여 방사피해를 준다.
특공은 전방 돌진 후에 후방으로 도약해서 돌아오는데 4성해금시 충격파를 발생시켜 후열에 관통데미지를 추가로 준다. 그리고 특공시엔 무적이고 탄막삭제까지 겸한데다 후방으로 돌아오기때문에[34] 대형 기계유닛치곤 후방에서 잘 쌓이는 희한한 유닛.
대신에 AP가 비싸고 체력이 낮고 상위호환격인 고스트 엘리스가 있어서 크게 활약하진 못했다. 프톨레 단일덱에도 설자리가 없는 상황.
2.21. UNITED FRONT THE 14TH
2.21.1. 골든 하운드
블랙 하운드의 금칠버전.
근거리 공격은 레이저를 짧게 지지는 것이고, 원거리공격은 머신건과 뒤에 달린 로켓포를 발사한다. 진가는 특공으로 근거리 공격의 레이저를 발사하면서 일정시간 돌진하는데 돌진하는 중에는 계속해서 다단히트를 주고 무적이다. 특공시에 코앞에서 직격으로 풀딜을 다 맞는다면 대형 유닛도 생존이 어려운 폭딜을 자랑하는데...
그러나 어디까지나 이론상 그런 것으로 실제로 그런 상황은 잘 안나온다고 봐야한다. 보스급 유닛이 골든하운드의 코앞까지 왔다는 건 이미 그 판은 졌다는 얘기이고 회피중인 유닛, 혹은 무적상태의 유닛, 디코카의 잔해더미등에 막히면 특공은 고스란히 증발하고 하운드만 잃게 되기 때문. 게다가 좋은 초반유닛이 많이 나오는 현 메타에서 채용률은 조금씩 줄어드는 중이다.
2.21.2. 골든 유니언03 (프토레마이크)
'''프토레마이크군의 보급형 루미'''
금칠한 유니언에 프토레 엘리트명이 탑승하고 있다. 특수공격은 기지관통 레이저이며 일반 공격은 무려 박크유닛 루미의 특공. 원거리에 미사일을 투하하는데 땅에 닿으면 공격력 증가 아이템과 특수공격 재장선 아이템으로 바뀐다.[35] 덕분에 든든한 탱커가 전방에서 받쳐주고 있다면 지속적인 특공으로 라인을 밀어내게 도와주는 든든한 유닛. 현 메타에서 외계단일과 프토레단일덱이 가장 강력한데, 조셋과 같은 강력한 특공을 자랑하는 유닛과는 좋은 궁합을 가지고 있다.
2.22. On the bad Road
2.22.1. 월 드론
'''초반 압박 및 전장 확보 유닛'''
체력은 물몸이고 딜은 평범한 편이고 탄삭에 막힌다. 특공은 데굴데굴 굴러가다가[36] 유닛을 만나면 공중제비를 돌며 레이저를 난사하는 것인데 회피시에는 '''특수공격이 자동 발동한다.'''또한 공격에는 스턴이 달려있어서 운이 좋으면 계속 회피하며 무한으로 스턴을 걸어줄수도 있다. AP도 저렴하고 전선으로 순식간에 이동하여 스턴을 걸기때문에 초반 라인 확보에 좋은 성능을 보이는 중. 프토레 단일덱이 아니더라도 잡덱의 미라쥬 해적, 해파리, 골든 호퍼, 타로, 아마데우스로봇 등 초전박살형, 각종 파생형 날빌에도 한 축을 담당하는 유닛이다.
2.22.2. 스파이럴 노카나(프토레마이크)
그나마 나았던 노카나 시리즈. 기본 공격에 스턴이 달려있는데 적어도 골든 노카나보단 긴 사거리이고, 특공이 장거리 관통에다[37] 딜링도 좋은 편이라 체력이 그리 높지 않아도 활용 여지가 늘어났다. 다만 잡덱에서의 후반 싸움 생존은 조금 애매하고 갖춰진 프토레 덱에서나 밥값을 하는 편.
현재는 파워인플레에 완전히 묻혔으며, 월드론의 AP를 줄여주는 팀 보너스 유닛으로 간간이 채용된다.
2.23. Try Line 8th
2.23.1. R.G.쇼브(P.M)
넉백 기능이 달려있긴 하지만 초반유닛도 아닌 애매한 유닛. 플테를 달아줘도 AP가 204나 되기 때문에 생각보다 늦게 나오고 체력은 12만정도라서 후반에는 거의 없는 유닛이다. 그나마 평타 공격력, 특공의 공격력은 괜찮은 편이나 넉백이 달려있어서 딜 손실도 함께 발생...현재는 쿼드로 날빌의 AP 팀보너스 담당 유닛정도로 쓰이는 중이다.
2.23.2. 쿼드로 점퍼
새롭게 등장한 메카닉 유닛인데 기본공격은 별로이지만 특수공격이 매우 사기이다. 특수공격은 적에게 다가가 수많은 촉수로 때리는것인데 촉수 하나하나 데미지가 6000정도 되는데 문제는 수많은 촉수로 때리다 보니 그 데미지는 상상을 초월한다.그리고 특수기 사용중에는 무적이다. 그래서 스턴을 걸지 못하면 사실상 라인이 다털린다.이런 무시무시한 특수능력덕분인지 모든랭크에서 상위 10위안에 꼭들어간다.
이러한 성능으로 인해 초중반에 길막하면서 쿼드로를 뽑고 빠르게 기지를 파괴하는 '쿼드로 날빌'이라는 새로운 속공 전략이 생길 정도다.
2.24. United Front the 18th
2.24.1. 골든 거너 유닛
'''골든 슬러그 노이드의 파생형'''
근접 공격은 집게 팔로 후려치는 것이고 일반공격은 머신건을 위 아래로 난사하는 것이다. 특공은 전방으로 크게 도약하며 하단부에 비오듯이 머신건을 쏟아붓는데 넉백기능이 달려있다. 머신건의 발사수가 많기 때문에 탄만삭제만 아니면 초반에 준수한 딜을 넣기도 하며[38] 도약과 넉백덕분에 마땅한 초반유닛이 없다면 사용할만하다.
골든 슬러그노이드[39] 가 회피, 도약으로 전선을 확보하는 유닛이었다면 이쪽은 넉백, 도약으로 전선을 확보하는 유닛. 약점[40] 과 공격방식[41] 도 두 유닛이 흡사하기때문에 취향이나 덱에 따라서 채용되고 있다.[42]
2.24.2. 골든 메탈 리어 EX
'''에볼 허미트의 상위호환.''' 메탈 리어의 금칠 색놀이로 근거리 공격은 뒤로 크게 도약하며 머신건을 난사하는 것이고 원거리 공격은 차량을 세운채 머신건을 난사하는 것이다. 3성 해금시에는 회피가 붙는데 이때 뒤로 도약하며 머신건을 난사한다. 특수공격은 에볼 허미트가 사용하던 볼링공 폭탄을 발사하는 것인데 4성 해금시 2개를 발사한다. 이 공폭탄은 천천히 굴러가며 다단히트를 주고 체력이 다하면 폭발하며 방사피해를 준다.
원거리 공격과 회피의 특성상 계속해서 후방으로 가려는 성질이 특공과 좋은 시너지를 갖고 있으므로 유닛의 밸런스는 꽤 잘 잡혀있는 편. 그러나 프토레 단일덱은 빠르게 압박하여 기지를 박살내는 유형이 메타이고[43] 느긋하게 라인을 압박하는 골든 리어와 궁합이 맞지 않아 금방 묻혔다.[44]
2.25. The Divine Move
2.25.1. 게릴라병 대장(바주카)
'''선빵이 관건인 강력한 초반 스턴유닛.''' 프토레 바주카병의 대장 버전으로 일반 공격은 포탄을 2회, 특수 공격은 6회 발사한다.[45] 포탄은 포물선을 그리며 바닥에 부딪혀 폭발하여[46] 분홍색의 작은 폭발구름을 일으키고 다단히트 데미지를 주며, 스턴기능이 달려있다. 그리고 이 포탄은 탄막삭제가 불가능하다. '''탄막삭제가 불가능한 관통형 스턴공격'''을 평타와 특공으로 쏘아댄다는 독보적인 장점덕분에 초반유닛으로 꽤나 훌륭한 편.[47] 공격 사거리가 꽤나 긴데다 발사횟수도 많고, 폭발구름의 판정도 범위도 넓어서 한번 걸리면 무한 스턴을 선사한다.
그러나 플테, 플템까지 꽉꽉채워도 7만을 가까스로 넘기는 물체력을 갖고 있어서[48] 풀어시 단일덱에서도 순식간에 찢겨나가며 고급유닛들이 나오는 후반에는 전선에 합류조차 못하고 죽는 일도 있다. 그리고 사정거리는 길지만 인지거리는 훨씬 짧기때문에[49] 달려가다 비명횡사하기도 하므로[50] 하나 이상의 레어 유닛과 함께 써주는게 안정적이다.
2.25.2. 가면병(ABYSS)
'''노말 유닛에게조차 힘싸움에서 밀리는 역대 최약의 보스 유닛.'''[51] 프톨레마이오스의 타워에 가면병이 탑승한 버전. 일반공격은 데몬이 쏘아대던 구체를 발사하는 것이고 특수공격은 거너 유닛, 엘리트 수송차량, 프토레 브래들리등의 고철 잔해를 투하하는 것이다.[52] 그러나 일반공격, 특수공격 모두 딜레이가 너무 길어서 실전에선 쓰이는 게 불가능하다. 이렇게 느린 딜레이[53] 라면 발사체의 수라도 많아야 하는데 특수공격에는 크리티컬이 붙은게 고작이고 일반공격은 겨우 구체 5개에 불과하다. 덕분에 물량전에선 정규군 병사나 메뚜기에게도 패배하며[54] 작성일 기준[55] 랭크 200위권 내의 모든 레어유닛은 물론 '''퇴역한 레어유닛에게조차 못 이긴다.'''
어차피 1대1 게임이 아니니 써보면 다를지도 모른다는 희망은 있었지만...
플테기준 544라는 쓸데없이 비싼 AP와 40만에 불과한 체력, 느린 연사력, 넓은 피탄면적, 느려터진 이동속도와 느려터진 공격의 발동속도, 평범한 공격력등 어느 하나 써먹을 구석이 없었기때문에 재평가의 여지조차 사라지고 말았다.
2.26. Task Force 1
2.26.1. 록 몰
신규 엑옵인 Task Force의 '''최초 보스 유닛'''이다. 외형은 원거리 장갑차량같지만 실상은 초대형 보병유닛.
일반공격은 헤드라이트를 켠채 느리게 진격하다가 헤드라이트에 유닛이 닿으면 땅을 파헤치고 바위파편을 뿌리며 공격, 특수공격은 평소보다 조금 더 빠르게 진격하다 헤드라이트에 유닛이 닿을 경우 땅에서 커다란 바위를 캐내어 참격과 바위파편으로 공격한다.
골든 로자와 마찬가로 특공시 돌진할땐 '''무적'''이고 참격을 날리는 동안 역시 무적이다. 그리고 바위가 부서지기 전까진 탄막상쇄도 겸하며 3성 해금시에는 5초마다 약 27%의 체력을 회복한다. 일반공격중에는 요새모드[56] 라고 하여 '''모든 속성의 데미지를 반감'''[57] 하는데 약 70만의 체력과 플테기준 480이라는 적절한 생산비용,[58] 준수한 관통딜덕분에 여러모로 쓸모가 많은 유닛. 게다가 특수공격의 긴 무적시간이 자가 회복과 데미지 반감이라는 부가 스킬과 매우 잘 어울려서 초반에 던져놓으면 끈덕지게 살아남는다. 그러나 스턴에는 면멱이 아니고, 중후반 물량공세나 폭딜 유닛들에게는 의외로 차츰차츰 말라죽으므로 알박기는 불가능.
2.27. Under City
2.27.1. 플라잉 타라(P.M +)
2.27.2. 딥 블로피쉬
기본공격은 원본의 4성해금된 상태로 바뀌고 기존에 있던 특수공격은 테츠유키의 레이져포로 바뀌었다.
어찌보면 딜주기 편할것 같지만, 원본에 비해 체력이 낮다.특히 원본과 1대1로 맞붙으면 진다(...)
그리고 특수공격의 레이져는 관통이 아니인지라 무적유닛에 막혀 딜로스가 생긴다.
2.28. UNITED FRONT THE 21TH
2.28.1. 골든 프토레마이크 슬러그 EX
오래도록 랭킹1위를 차지하고 있는 유닛. 특수의 캐논의 화력이 엄청나기 때문에, 대형유닛일수록 큰 위력을 발휘한다. 그러다보니 대형 유닛들의 카운터로 자리잡았고, 길드 옵스에서도 대형 유닛 상대로는 좋은 유닛이다.
2.28.2. 골든 레벨 기간트(P.M)
골든 버전임에도 불구하고 '''원본보다 체력이 낮아졌다(!)'''. 특수기의 딜량은 상당하나... 그래도 별 쓸모없다는 평. 골든 서전트 드릴과 비슷한 단점을 갖고 있다.
2.29. Four Samurai
2.29.1. Space 디 코카(프토레마이크)
반파 되면 엘리트병이 나와서 수리하고 다시 원상태로 된다. 한때 4성이 잘못된건지 적용이 안되고 있다가 최근에는 잘고쳐졌는지 다시 적용되었다.
거바이 메츠엘라이와 록몰과 함께 내성을 3가지나 가지고있다.[59]
2.29.2. Space 유니언 01(P.M)
기본 공격은 별반 다를것 없이 평범한 미사일 날리기이다. 하지만 특수기를 사용하면 보호막을 치면서 피해를 일정량 받지 않게되며 한번 더 사용하면 보호막을 앞세워 돌진한다. 적에게 부딫히면 뒤로 살짝 밀렸다가 다시 돌진한다. 하지만 이 유닛의 진가는 적이 이 유닛에게 붙는 것에 있다. 붙는순간 엄청난 타수와 함께 높은 딜로 극딜을 넣어서 그야말로 이 유닛에게 붙는 근접 유닛을 갈아버린다'''!'''[60]
프로덱 탱커로 배리어를 이용해 끈질기게 살아남는다. 풀리면 다시 걸어서 버티기때문.
2.30. From me to you
2.30.1. 사루비아 III (P.M)
프로버전 사루비아 핑크색으로 도색하고 위에 대장버전 파격포가 얹어 있다.[61] ]
기본공격은 박격포에서 모덴군 빡포격 같은 버전으로 공격하고 특수기는 사루비아의 포와 같이 쏜다. 3성 해금시 공격에 스턴, 4성을 해금하면 발사 수가 증가한다.
이동속도가 상당히 느리다. 단 '''2'''밖에 없는데,[62] 아이템과 스킬구성은 죄다 HP랑 데미지에 몰려 있다.
2.30.2. 스카이 주피터 퀸 MK.II (P.M)
스카이 주피터 퀸(P.M)의 장갑을 검게 칠한것 외에는 동일하다.
원거리 공격은 동일하지만 레벨 워커를 이어 받았는지 공격중 특수기 사용불가다.특공 범위가 좁던 원판과는 달리 넓은 범위를 싹 쓸어버리며 무지막지한 데미지를 입힌다.3성을 해금하연 여기 스턴이 생기며 4성 해금 시 특수공격의 범위가 넓어진다.생각보다 딜에도,스턴에도 강한 유닛.하지만 여전히 높은 AP가 발목을 잡는다.
여담으로 모든 공격은 불이 들어가는데도 불속성이 아니라 폭발 속성이다.속성을 따지는 유저는 참고할것.
[1] 이외에도 전작과 다른점이 있는데 소환하는 아머 유닛은 전작에선 원거리가 기관총이었는데 여기선 근접 공격만하고 특수기가 기관총으로 바꿔져있다.[2] 스톤터틀과 PM 쇼브는 메탈슬러그 디펜스에 이미 등장했다.[3] 여기서 같은 토템유닛인 모덴군의 하이도와 차이점은 하이도는 무장 강화가 있는데 프톨레마이오스는 무장 강화 대신 구동 강화가 있다는점이다.[4] 엘리트 스나이퍼,엘리트(밧줄)은 제외 대상이다.[5] 가장 쌘 유닛은 랄프 두 명 이상. 단타히트가 다단히트로 바뀌어지는 버그다. [6] 4성기준으로 128발에서 64발로 너프 먹었다.[7] 대신 문제는 스턴거는 유닛들이다. 그이유는 스턴에 걸리면 강제 슈퍼아머와 함깨 그동안 공격이 아에 안되기 때문.[8] 요시노의 특수기가 딜레이가 조금 길어서 타이밍을 못 잡을 때가 많다. 주퀸이 근접 공격을 할 때 랄프와 요시노가 특수기를 쓰면 뭐든지 지워버릴 수 있다. 물론 '''헤어버스터 리버츠'''는 공중 유닛이라..[9] 그 덕분에 과거에는 순수체력이 1위였다. 유닛이 출시된 이후 오랫동안 유지되던 타이틀이었지만, 길드 옵스로 등장한 루츠마즈X에게 자리를 넘기더니 지금은 골든 터틀인 순수 체력1위인 상태. 이 유닛보다 무려 2배나많은 체력을 가졌다.[10] '''지상판정''' 유닛들한테도 머무른다. 프로레마이크군의 해군사령관이 호출한 호퍼유닛,무소속의 메달린휴지 아이비,모덴군의 RR쇼부 옌 공중유닛인데 낙하산병처럼 '''지상취급'''을 받는다.[11] 그 외에도 정규군 병사 같은 회피가 있는 대상한테도 역시 통과되지 않고 맞을때까지 머무른다. 또한 지나쳐서 무적시키는 경우는 지나간 유닛이 죽을때까지 계속자리에 남았었다.[12] 사실 발사 수 증가보다는 범위증가가 맞다. 이유는 아래에 후술[13] 다만 이 넉백시의 공격은 일반 메탈리어의 4성보다는 적게 발사하기에 딜은 기존 메탈 리어의 특수기보다는 딜이 안 나온다.[14] 단 자신의 고도보다 낮은 유닛한테 쏘면 땅에 꼬라지를 박는다. 참고할것[15] 유닛 자체가 공중에 떠 있기에 지상 판정이지만 몇몇 유닛의 공격은 맞지 않는다. 패트롤 로봇의 레이저라던가 지면에 굴러가는 사루비아의 포탄, 레오나의 칼질(단, 특수기의 문 슬래셔에는 맞는다고 한다.),'''진''' 등[16] 원본 : 3.73, 에메랄드 : 3.67[17] 원본이 플테기준 1600이다. 은테인 경우는 '''2000'''[18] 우수한 탱커인 친위대(방패병)도 동레벨 플테기준 체력이 3만을 넘지 못한다.[19] 기지에서 막나온 유닛으로 대상을 타격해도 기지에 때릴수 없는 범위까지만 포격한다.[20] 단 기지에서 막 나온 유닛들은 처리하지 못한다.[21] 테두리 강화까지 끝마친 상황이라면 팀보너스를 이용해 이론상 5초이네에 클리어하는것이 가능하다.[22] 이쁜이 미라의 더미 등[23] 타 길드가 점령한 영토를 공격할때는 상대가 짜둔 방어덱에 맞서야하는데, 이 때 그 영토의 보스 유닛이 일종의 탱커가 되기 때문에 관통 공격을 제외한 왠만한 방법으로는 후방에 있는 상대의 방어 유닛들을 거의 공격할 수 없다.[24] 또한 일반 스나이퍼와 달리 상자 씌운 상태는 보병판정이 아닌 '''기갑판정'''이다. 즉, 이걸 이용해 슬러그 어택으로 부터 단신으로 받아칠수있다.[25] 1업후 달려오는 프톨레의 플라잉 타라를 잡는다면 적에겐 100AP정도의 손해를 그대로 안겨주기 때문에 바로 승기를 잡는것이 가능하다.[26] 5성 사과통 장착시735[27] 5성 바지와 다이어트약 장착시 6.70이라는 속도를 보여주는데, 이정도면 지상유닛중에선 정말 빠른 축에 속한다.거기다 프로래 마이오스의 이속버프까지 받으면 7.78이라는 무시무시한 이속력을 보여준다.[28] 물론 시몬처럼 공격이 연속으로 들어가는것이 아닌 한 번만 들어간다.[29] 물론 미사일이 막혀도 터질때 생기는 이펙트로 추가 타격이 가능하긴 하다. 다만 예쁜이 미라의 미라더미에 맞춘다고 해서 미라를 잡을 수준으로 길진 않다.[30] 이부분은 원작에 나오던 패턴 일부를 활용 되어있는데 굉장히 어색하다.'''캐터필러 부분이 분명 하나로 이여져 있은데도 불구하고''' 원작패턴을 활용 한다.[31] 알마, 릴라클, 골든크로우, 골든로보모덴 등[32] 이때 대미지가 두번 들어간다.부딪힐때 한번 그후 멈춰가는시점에서 다단히트로 한번[33] 이때 HP를 전체 회복한다. 말그대로 새 유닛이 되는셈.[34] 넉백 기능도 있다[35] 하지만 아이템 보급량은 루미를 따라올수 없다. 루미는 거의 아이템을 난사수준으로 뿌려대기 때문[36] 이때 무적이 아니다. 컨트롤이 필요한 부분[37] 지면에서 초대형 드릴을 솟게 하여 다단히트를 준다[38] 하지만 넉백때문에 딜 손실은 필연적으로 나온다[39] 원 명칭은 '''슬러그노이드 타입 G'''[40] 스턴, 체력[41] 도약, 머신건[42] 가끔씩 둘다 함께 쓰는 유저도 있다.[43] 사실 프토레덱뿐만 아니라 현 메타 자체가 초반 날빌이 판치고 있는 중이다[44] 이 때문인지 해당 협옵의 유저 참여도도 매우 적었다[45] 4성 해금시[46] 날아가는 중간에 유닛이 맞더라도 바닥에 꽂힌 후에야 터진다.[47] 해파리를 삭제하며 달려오는 루비 크로우도 붙들어 놓을수 있다[48] 회피도 없고 특공중 무적도 없다[49] 빠르게 돌진하는 보병유닛 앞에서는 방아쇠에 손도 못대고 털려버리는 일도 종종 있다.[50] 이 부분은 자주 사용해서 컨트롤에 익숙해지면 해결되는 문제이긴 하다.[51] 물량전 한정[52] 메탈슬러그 5에서 나왔어야할 천동탑의 삭제 패턴이다.[53] 유닛을 인지하고 타격하는데까지 '''5초가 넘게 걸린다'''[54] 죽이는 속도가 생산속도를 못따라간다[55] 2019.7.23[56] 모덴군의 포트라니안과 비슷하다.[57] 타유닛의 회복도 반감된다.[58] 팀보너스는 '''없다.'''[59] 셋중 내성이 제일 높은게 거바이 메츠엘라이다.[60] 원거리 유닛에게는 통하지 않는 것이 흠이다.[61] 핑크쪽에 가깝기 때문에 어택을 모르는 유저들이 본다면 충공깽.[62] 호버 비히클보다 느리다.