멜리사 블러드로즈

 



'''멜리사'''
Melissa
メリッサ
[image]
'''영웅 소개'''

사랑의 배신에 복수하기 위해 바다를 건너는 뱀파이어


'''멜리사 블러드로즈'''
[image]
[image]
[image]
각인해방 효과적중 %증가
각인집중 공격력 %증가
'''특기'''
피로 물든 복수[1]
'''소속'''
엘라시아
'''지휘'''
87
'''매력'''
93
'''정치'''
25
'''능력치'''
레벨
'''Lv.15성'''
'''Lv.60 6성6각성'''
전투력
1451
16722
공격력
110
1412
생명력
229
4248
속도
106
112
방어력
80
645
치명확률
15.0%
치명피해
150.0%
협공확률
5.0%
효과적중
0%
효과저항
0%
1. 개요
2. 배경 설정 및 스토리
2.1. 영웅관계
3. 성능
3.1. 스킬
3.2. 평가
3.3. 시너지 영웅
3.4. 카운터 영웅
3.5. 추천 아티팩트
3.6. 상하향 내역
4. 대사
5. 기타

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1. 개요


'''복수를 위한 여정에, 함께하겠어? 블러드로즈 가문의 부흥을 위해서 말이야.'''

모바일 게임 에픽세븐의 5성 마도사 영웅 멜리사.
2019년 11월 7일 업데이트 되었다.
C.V. 정혜원/사쿠라 아야네

2. 배경 설정 및 스토리


연인의 배신과 가문의 몰락에 분노해 복수를 꿈꾸는 뱀파이어. 엘라시아 대륙 출신이다.
귀족 가문의 맏딸이었으며, 자신의 성년을 축하하는 무도회에서 콘웰이라는 귀족을 만난다. 콘웰과 사랑에 빠진 멜리사는 그의 정체가 뱀파이어 로드임을 알게 되면서 잠시 헤어졌지만, 가문의 반대를 무릅쓰고 그를 따라 뱀파이어가 되어 먼 곳으로 함께 떠난다.
그러나 콘웰이 잠시 자리를 비운 사이 토벌대의 습격으로 큰 부상을 입고, 회복을 위해 그가 선물한 관에 들어가 십수 년이 지난 후에 깨어난다.
깨어난 그녀를 맞이한 것은 그 사이 다른 연인과 결혼하고 아이까지 얻은 콘웰의 배신과 뱀파이어의 가족이라는 이유로 몰락한 가문의 소식이었다. 분노한 멜리사는 이미 살해당한 콘웰 대신 멀리 도망을 보낸 그의 아들을 찾아내 뱀파이어 로드의 힘을 빼앗아 가문을 부흥시키기로 결심한다.
서브스토리에서는 복수를 위해 리타니아에서 뱀파이어 로드의 아들로 밝혀진 헤이스트를 찾아다니며 결국 찾아내어 그에게 뱀파이어와 가족 관계를 알리며 헤이스트의 호감을 사나 뱀파이어 로드의 힘을 얻기 위해 헤이스트를 유인해 제압하는데 성공하지만 필리스, 암살자 시더, 암살자 콜리의 개입으로 전부 상대할수 없어서 후퇴한다.
후천적 뱀파이어지만 타라노르 왕궁병사, 필리스, 헤이스트를 차례로 쓰러트린것을 보면 굉장히 강한듯 하다.
2020년 서브이벤트 '피와 장미'에서 재등장한다. 적월의 귀족 헤이스트와 함께 다니며 이미 죽은 콘웰을 금술로 그의 기억은 있지만 감정은 없는 인형을 만들어낸다. 그리고 콘웰과 사촌관계였던 제뉴아를 제물로 바쳐 인형을 콘웰에 가깝게 만들어낸다. 그후 콘웰의 인형에게 뱀파이어 로드의 힘을 약속받으며 동맹하나 했지만. 헤이스트를 제물로 바쳐 인형을 완전하게 만드려던중 콘웰의 기억을 완전히 떠올린 인형에게 배신당해 제압당한다.

2.1. 영웅관계


본인
  • 헤이스트 : 세상에서 가장 증오스러운 그가 남긴 존재. 너의 모든 힘을 빼앗아서 그에게 복수할 거야.

3. 성능



3.1. 스킬


[image]
'''권능'''
'''기본 공격'''
-
-
소울 1 획득
스킬 효과
위압적인 힘으로 적을 공격하여 60%'''(75%)''' 확률로 1턴 간 '''회복 불가'''를 발생시킵니다.
자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
효과 발생 확률 5% 증가
+3
피해량 5% 증가
+4
효과 발생 확률 10% 증가
+5
피해량 10% 증가
---
[image]
'''발현'''
'''액티브'''
쿨타임: 4턴
-
소울 1 획득
스킬 효과
내면의 분노로 적을 공격한 후, 자신에게 1턴 간 '''불사'''를 발생시킵니다. 적 처치시 해당 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 5% 증가
+3
피해량 5% 증가
+4
피해량 10% 증가
+5
피해량 10% 증가
---
[image]
'''혈인살'''
'''액티브'''
쿨타임: 6턴'''(5턴)'''
-
소울 2 획득
스킬 효과
적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 적을 공격합니다.
불리한 상성의 영향을 받지 않으며대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 2턴 간 '''저주'''를 발생시킵니다.
'''각성 후'''
적의 강화효과를 전부 해제한 후, 응집된 공격성을 표출하여 적을 공격합니다.
불리한 상성의 영향을 받지 않으며 '''추가 턴'''이 발생합니다.
대상이 엘리트, 보스 몬스터가 아니라면 2턴 간 '''저주'''를 발생시킵니다.
'''소울번 '''
'''효과 저항을 무시합니다.'''
'''소울 20 소모'''
스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 5% 증가
+3
쿨타임 1턴 감소
+4
피해량 10% 증가
+5
피해량 10% 증가
'''스킬 애니메이션'''
[image]

3.2. 평가


'''출시초기에 반짝 했지만 결국 상향을 받은 후에도 메타를 주도하는 다른 딜러들비해 큰 메리트를 지니지못한 아쉬운 딜러.. 였지만 뜬금없는 재조명으로 '키워야만 하는 캐릭터'가 되었다! '''
초기에는 스킬셋이 잉여러운것도 모자라 데미지까지 썩 좋지 않아서 바로 묻혔으나, 상향패치로 발현에 처치시 쿨타임 초기화가 붙었고, 혈인살에 선 강화효과 해제가 붙었지만 2스에 빈약한 딜, 허약한 2스의 딜링을 보완해야해서 공치피를 챙겨야 함에도 적중을요구하는 암울한 스킬셋 결국 극한의 템셋을 요구하여 사용하기 매우 까다롭고 굳이 멜리사를 사용하지 않아도 지금메타에 더 좋은 영웅이 많아 실레나 조커픽으로 쓰이는정도.
효과저항을 뚫을 수있는 캐릭이 있을때는 더욱 암울한데 안그래도 유지하기 힘든 2스 버프를 해제하는 캐릭이있다면 멜리사의 메리트가 그대로 사라져 버린다 거기에 지금같은 디버프가 많은 상황에서 불사를 유지하더라도 디버프의 지옥에 빠져버린다면.......
멜리사 2스 특유의 허약한 데미지는 어쩔수 없지만 2스를 유지할수있는 즉 디버퍼와 해제 딜러가없고 2스를 상시 유지할게만들어주는 적 캐릭이 멜리사의 턴마다 있으면 나름 캐리할만하다 쓰기힘들다는뜻이다
2020년 3월 기준, 메타를 주도 하는 캐릭터들과 달리 육성에 필요한 노력대비 효율이 떨어진다는 평. 종결급 스펙을 가지고도 집행관 빌트레드나 해변의 벨로나를 쉽게 죽이지 못하거나 저주의 저항, 추가턴 획득 실패 등의 각종 변수, 쉽지 않은 불사의 유지가 그 이유. 또한 상향 직후 출시된 세리스의 경우 턴을 당기는걸 막고, 버프의 지속 턴수를 1턴 감소 시키므로 세리스한테 3스킬을 맞고 시작하든 나중에 맞든 결과적으로 멜리사에 활용에 확실한 카운터가 된다. 해변의 벨로나, 집행관 빌트레드를 저격하지 못하는 멜리사는 비록 불사는 없지만 스펙대비 보다 쉽게 고화력을 낼 수 있는 체르미아에게 밀린다고 볼 수 있다.
다른 실레나 조커픽(?) 영웅들과 마찬가지로 다재무능 그 자체로, 1스킬의 경우 생명력이 낮을때의 소울번 피해량은 어마무시하지만 그저 최후의 발악에 불과하고 2스킬은 멜리사 스킬 중에선 나름 계수가 높지만 유사하게 단일죽창+유틸을 가진 루트비히의 2스킬보다 계수가 낮다. 3스킬의 경우 선 강화해제 + 치명타시 추가턴이라는 강력한 효과가 있지만 계수가 1.2로 처참하게 낮다. 늘상 비교되는 체르미아의 1스킬과 계수가 동일하다...
그마나 쓰임새를 찾아본다면 이세리아,타마린느 조합에 어쩌다 보이는 정도. 3스킬 효과로 저주 디버프를 걸어놓고 이세리아가 다른 적에게 3스킬 강화불가와 방깎을 적중시키고 팀의 다른 딜러로 그 적을 처치하면 저주의 걸린 대상도 큰 피해를 입는다. 여차하면 저주의 피해량만으로도 죽을 수 있을 정도. 다만 이렇게 하려면 멜리사 본인의 효과적중이 어느정도 되어야 한다.
잔영의 비올레토 출시 후, 3스킬이 공격 전 강화효과를 전부 풀어버리기 때문에 잔영의 비올레토가 가진 회피 버프를 제거하고 안정적으로 공격할 수 있어 '''잔비의 하드카운터'''로서 아레나 공덱 기용율이 대폭 증가하게 되었다. 그리고 8월 6일, 소울번 효과가 1스킬이 아닌 3스킬로 변경되면서 3스킬의 효과를 저항을 무시하고 쓸 수 있게 되어 훨씬 안정도가 올라가게 되었다. 높은 회피율로 생존력을 챙기는 잔비가 효저를 챙길리 없겠지만, 소울번을 사용하지 않을 경우 15% 확률로 절대저항이 떠버려 회피버프를 제거할 수 없어 답이 없어지는데, 소울번 사용시 회피버프 제거와 저주 디버프까지 확정적으로 걸 수 있게 되었다. 거기에 추가턴 효과도 치명타가 아니어도 발동하게 되어 세팅난이도가 많이 떨어졌다. 게다가 아레나 방덱에 잔비와 냉기속성 딜러를 같이 넣는 경우가 없기 때문에 멜리사가 먼저 맞고 죽을 위험도 없어 생각 이상으로 안정적이다.

3.3. 시너지 영웅


  • 모든 방깎 영웅들 : 기본 데미지가 빈약해 스킬셋을 활용하는데 생기는 불편함들을 커버할 수 있다.
  • 멜리사 외 다른 극딜러 : 3스킬의 저주 효과로 다른 딜러가 가한 피해로 저주에 걸린 대상에게 적잖은 피해를 줄 수 있고, 딜이 쌔면 처치할 수도 있다.

3.4. 카운터 영웅


  • 모든 디버프 및 강화해제 영웅

3.5. 추천 아티팩트


  • 에티가 셉터 : 대개 마도사의 아티팩트가 광역 공격이나 지원형이므로, 누구나 껴도 좋은 에티가 셉터를 껴주는 것이 가장 무난한 선택지라 볼 수 있다.
  • 시간의 물질: 에티가 셉터보다 본격적으로 쿨타임 감소를 노리는 아티팩트. 멜리사는 빈약한 몸으로 인해 2스킬의 쿨타임을 최대한 돌려주는 것이 관건인데 착용시 시간의 물질은 확정적으로 쿨타임을 감소시켜준다.
  • 서약의 열쇠: 2020년 8월 기준 멜리사가 잔영의 비올레토의 초 하드 카운터로 떠오르게 되면서 멜리사의 필수 아티팩트가 되었다. 착용시 잔비올의 교월몽야 변수를 차단시켜준다. 다만, 소울번을 사용하지 않을 경우 강화 해제가 절대저항에 막힐 위험이 있어 좀 더 안정적인 공략을 원한다면 다른 영웅이 타그헬을 착용하는 식의 조합이 필요하다.
  • 타그헬의 고서: 2020년 8월 6일 멜리사의 상향 이후 최우선적으로 기용되는 아티팩트. 열쇠 착용시와 반대로 회피버프가 아닌 아티팩트의 회피율 때문에 공격이 빗나갈 위험이 있다. 이 경우 멜리사 혼자서 확정킬을 내지 못할 위험이 있다.
  • 결속의 상징: 서약의 열쇠 효과에 주는 피해량 16% 증가라는 옵션까지 붙어있어 깔끔하게 잔비를 지워버리게 할 수 있다. 다만 길드 재화로 얻는 아티팩트라는 낮은 접근성과 서약의 열쇠와 같은 단점을 가지고 있는 게 문제점.

3.6. 상하향 내역


  • 2020년 2월 20일 : 발현스킬에 적 처치시 해당 스킬 쿨타임 초기화 효과 추가, 혈인살 스킬에 공격 전 강화효과 전부 해제 효과 추가.
  • 2020년 8월 6일 : 소울번 스킬 변경(1=>3스킬, 효과 저항 무시), 혈인살 스킬의 추가 턴이 무조건 발생하도록 변경


4. 대사


'''기본 스킨'''
상황
대사
전투 준비
상관없는 사람은 비켜.
그 자식에 대한 정보를 알고있어?
나는 해야 할 일이 많다고.
대화가 통할 상대는 아닌가 보네..
패배
내가 뱀파이어 로드가 되면...저자식부터 없애겠어..!!
획득
복수를 위한 여정에, 함께하겠어? 블러드로즈 가문의 부흥을 위해서 말이야.
레벨 업
이 힘으로, 더 끔찍한 복수극을 펼쳐주지..하하하하하!
승리
흥, 질척대지 말고 순순히 비켰으면 좋잖아?
스킬2
죽어라!
시간 낭비야!
(웃음소리)
스킬3
절망보다 깊은 원한을, 보여주겠어...
내가 활약할 시간이, 돌아왔네?
이쯤 놀아줬으면 됐지? 슬슬 마무리하자고.
협공 요청
가라!
여기!
협공 반응
해치워!
없애버려!
캠핑





5. 기타


  • 공식채널 영웅 소개영상

  • 얼굴의 인체가 살짝 깨지고 스타킹을 끼지 않은 발가락의 배치 구조가 이상한 점을 지적받았다. 자세히 보면 안으로 갈수록 길어야 할 발가락이 반대로 바깥으로 갈수록 긴 것을 볼 수 있다.
  • 자신이 그려진 아티팩트인 블러디 로즈는 단일 공격시 효과적중을 올려주는 효과인데, 이 효과를 제대로 볼 수 있는 영웅이 멜리사 혼자뿐이었다. 허나 그마저도 소울번 효과가 3스킬의 효과저항 무시로 변경되면서 쓸모가 전혀 없는 함정 아티팩트가 되어버렸다.

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