몽환세계 : 연무극장 <<이면>>
1. 개요
2019년 1월 31일에 등장한 지역으로, 전체적으로 오래되고 파괴된 연무극장의 모습이다. 플레인게이트 : 심층처럼 특정 퀘스트[1] 를 받고 연무극장 뒤쪽의 열린 커튼에 말을 걸면 이동할 수 있으며, 파리왕 벨제부브 관련 퀘스트 및 12인 레이드, 대양왕 아스모데우스 관련 퀘스트 및 12인 레이드와 팀 챌린지를 할 수 있다.괴인이 지배하는 의문스러운 세계의 숨겨진 이면.
이곳에 발을 들인 이들은 앞으로 일어날 수도 있는
끔찍한 사건에 대해 체험하게 된다.
패치로 공헌도 지정 던전 입장기 르블랑이 추가되어 귀찮게 여러곳 돌필요 없이 한곳에서 공헌도 던전을 돌수있어 편의성이 상당히 높아졌다.
현 최종 파밍 던전중 하나인 만큼 기본적으로 크레딧을 많이 벌수 있는 던전들로 구성되어 있다.
유병휘 PD가 만든 컨텐츠중 가장 완성도가 높다고 평가받고 있다. 출시일도 2018년 연말에서 2019년 초로 늦춘만큼 컨텐츠의 완성도는 높게 나왔다. 다만 개인 스토리도 없으면서 더빙이 없다는게 유일하게 혹평받는 부분.
2. 벨제부브 레이드
항목 참조
3. 아스모데우스 레이드
항목 참조
4. 팀 챌린지
이전에 상대했던 일부 보스들이 강화되어 구현된 컨텐츠. 총 4티어까지 존재하며 오염2셋 상위호환인 도전자 악세를 얻을 수 있으며 4티어에선 제작 불가능한 비주얼 프레임 등이 드랍된다.
포인트를 충족할때 마다 보상을 얻을 수 있으며, 모든 포인트 보상에서 주는 도전자의 문장은 50개를 모을 시 전용 트리거와 리시버를 만들수 있다. 성능으로는 현재의 템보단 뒤떨어지지만 리시버에 추아발이 붙어있어서 리시버만 만드는 유저도 많다. 트리거의 경우 재료는 파리왕 트리거보다 비싼 반면 수준인반면 성능은 그보다 뒤떨어지니 비추천. 그밖에 '''코스튬 퓨전 섬유'''를 만들 수 있다.
초창기에는 말랙 크리스탈이 최대 5개까지 나오는 돈벌이로도 쏠쏠한 컨텐츠였지만, 개편작업으로 난이도가 하향되면서 보상도 바뀌었다. 현재는 최소 2개의 말렉 크리스탈이 나온다.
던전 자체가 그리 긴 편이 아닌지라 율법보다는 판결 트리거와의 시너지가 좋은데 잡몹처리는 판결 고정데미지로 죽어나간다. 마찬가지로 던전 시간이 짧은편이니 만큼 호령과도 시너지가 좋다.
2020년 6월부터 리워크를 목적으로 던전을 닫았기에 플레이 할 수 없다.
4.1. 안드라스
난이도는 전체적으로 최하급. 현재 팀 챌린지 보스들 중에서 쉬운 축에 속하는 보스이다. 마지막 패턴만 조심하면 무난하게 클리어 가능하다. 타입은 대형.
모든 보스들 중에서 가장 빠르게 격파가 가능하나, 3티어 이상부터 나오는 패턴에선 채널링에 특화된 캐릭터에겐 상성이 최악이다.
- 페이즈 1
안드라스가 플레이어를 밀쳐냄과 동시에 다수의 번개를 떨어뜨린다. 총 4회 밀쳐내고 번개를 6번 떨어뜨린다.'''안드라스가 자신의 주변으로 강력한 위상력을 방출하기 시작합니다.'''
번개는 슈아크 판정이며, 딱히 아프진 않지만 왠만해선 안맞게 조심하자.
만약 패턴 시전중에 페이즈 3으로 넘어가면 안드라스가 죽을떄까지 번개 패턴을 패턴을 반복한다.
- 페이즈 2
이 패턴부터 안드라스의 데미지 감소가 없어진다.'''안드라스가 자신의 무기를 강력하게 휘두르기 시작합니다.'''
안드라스가 무기를 플레이어를 향해서 수차례 내려찍는다. 내려찍을때는 피격판정이 없지만, 내려찍고 그 방향으로 3갈래의 공격을 발산한다. 무적무시라 살짝 옆으로 피하거나 스킬로 반대쪽으로가면 무난하게 회피 가능하다.
랜덤한 확률로 선딜이 길어지는 대신 맵 전체 판정의 광역기를 시전하며, 저스트로 회피에 성공하면 안드라스가 그로기 상태에 빠지고 프리딜 타임이 생긴다. 만약 회피하지 못하면 위의 패턴을 반복한다.
- 페이즈 3
체력이 감소되면 주변으로 좁은 범위의 '''회피불가 즉사''' 공격을 가한다.'''안드라스가 강력한 위상력 덩어리로 변하기 시작합니다.'''
중앙을 기준으로 가로 간격을 제외한 모든곳에 지속적으로 피격을 가하는 장애물들이 생겨나며, 안드라스가 반원모양의 무적무시 판정을 달고 천천히 걸어온다. 반원을 향해 긴회를 해서 뒤로 넘어가야하며 만약 피격시 상당히 뼈아픈 데미지와 함께 튕겨나간다.
또한 안드라스가 걸어가는 쪽 뒤쪽에는 무적무시 판정의 번개가 수시로 치며 피격시 반피정도가 깎이므로 최대한 조심하자.
일부 캐릭터들은 편법이 존재하는데, 루나의 메테오 점프, 제이의 날기분으로 위로 넘어갈 수 있으며 제이의 게르마늄과 파이의 어검같은 슈아를 버프로 주는 캐릭터들은 장애물속으로 들어가도 경직당하지 않기에 이쪽으로 우회해서 넘어가는 방법도 있다.
그밖에도 미스틸테인의 경우 에인헤야르 니플헤임으로 안드라스에게 이동속도 감소 디버프를 걸면 맵의 절반까지밖에 오지 않으므로 편하게 딜을 넣을 수 있다. 이는 4페이즈 돌진 패턴도 마찬가지.
안드라스가 맵 끝까지 걸어가면 잠깐 멈칫하면서 프리딜 타임이 생긴다. 다만 다시 이동하기 시작하는 시기에 패턴 시작할 때 나온 '''회피불가, 즉사 판정'''의 범위 공격을 가하니 너무 다가가지 않는게 좋다.
- 페이즈 4
4티어 전용 패턴. 페이즈 3의 강화판이다.'''안드라스의 위상력이 폭주하기 시작합니다.'''
안드라스의 걷기 속도가 눈치 띄게 빨라지는 패턴과 잠시 멈췄다가 '''돌진'''하는 패턴으로 공격해온다.
기존보다 더 빨리 걷는 것 외에는 차이점이 없지만 전력질주 패턴은 회피 실패시 바로 즉사다. 달려올 때 타이밍 맞게 긴회를 해서 뒤로 넘어가야한다. 언급했듯 일부 캐릭터들은 슈아버프로 그냥 옆으로 우회해서 날로먹을 수 있다.
이 패턴부터 안드라스가 벽에 닿으면 그로기 상태에 빠진다.
4.2. 검은 용 아스타로트
난이도는 전체적으로 최하~중급. 패턴 하나하나에 슈아크가 달려있어서 무적기가 적은 캐릭일수록 고전할 수 있지만, 무적기, 딜링 모두 준수한 캐릭터에겐 쉬운 보스이다. 팀 챌린지 보스들 중에선 쉬운 축에 속한다. 특히 4티어의 마지막패턴의 경우 데미지 감소가 사라지는데다가 고작 체력이 20줄 남았을 때 발동되는지라 파해하기가 쉽다. 다만 패턴 하나하나가 공략 실패시 뼈아픈 패턴이 많으니 주의. 타입은 비무장.
- 페이즈 1
"''' 짐의 위광에 도전해 보겠느냐.'''"
아스타로트가 왼쪽으로 이동 후 자신을 중심으로 슈아크 판정의 용을 지속적으로 소환하면서 오른쪽으로 이동한다. 오른쪽으로 이동하기 전까지 체력을 일정량 깍지 못하면 아스타로트가 팔을 모았다 펼치면서 광역 즉사기를 시전한다. 체력을 깎으면 그로기 상태가 되니 즉사기 전에 극딜로 그로기를 만드는게 핵심."'''짐의 길은 여기서 끝나지 않는다.'''"
"'''이것이 용의 진정한 힘이다.'''" - 파해 실패시
"'''이 하등한 놈들이......!'''" - 파해 성공시'''
위의 패턴과 완전히 똑같은 패턴이다. 차이점이라고는 위의 패턴보다 더 빠르게 파해가 가능하다."'''누구도 짐의 행보를 막을 순 없다.'''"
- 페이즈 2
아스타로트가 중앙으로 이동 후 맵 끝에서부터 X갈래 모양으로 검은 구체를 발사한다. 이 구체는 파괴 위치 기준으로 뒤쪽 전체에 지속적인 회피불가 공격을 가한다. 아스타로트를 지나기 전에 플레이어와 접촉하면 구체가 파괴된다. 따라서 중앙에 있다가 빠르게 구체를 먹어 공격 장판에 방해받지 않는 것이 포인트. 공략에 실패해도 죽을 정도는 아니지만 경직으로 시간을 고스란히 뺏긴다."'''깨달아라. 자신의 무력함을.'''"
"'''그렇게 해서라도 짐을 쓰러트리고 싶은가!'''" - 그로기 상태
체력을 일정량 깎으면 그로기 상태가 된다. 3티어 기준 30줄에는 도달해야한다.
- 페이즈 3
4티어 전용 패턴. 이 패턴부터 아스타로트의 데미지 감소가 없어진다."'''이 몸은 용이다! 군단의 정점에 선 존재니라!'''"
"'''네놈들은 짐의 적조차 될 수 없다.'''"
아스타로트가 자신의 주변에 장벽을 세우고 지속적인 무적무시 공격을 가한다. 이 장벽은 회피불가 판정이며, 억지로 넘어갈려하면 다시 장벽 안으로 '''순간이동 되므로''' 괜히 시간낭비 하지말자.
무적무시 공격을 수차례 하고나서 발동되는 패턴. 페이즈 1에서 나왔던 즉사기와 완벽하게 동일한 공격을 가한다."'''네 피로 옥좌를 장식하리라!'''"
4.3. 풀려난 괴수 바이테스
팀 챌린지 보스들중에서도 상당히 까다로운 보스에 축한다. 수시로 위로 올라가고 무적무시도 많기에 공격하기에 딜누수도 많으며 요리조리 이동하는 패턴도 있기에 기피되는 보스다. 타입은 비무장.
- 비석 세우기 및 비석 깨트리기
바이테스가 플레이어에게 무적무시 공격을 가한 뒤 그 자리에 비석을 세운다. 이 공격은 트루뎀이며 회피 실패시 엄청 아프니 긴회타이밍을 잘 익혀주자.
비석은 최대 3개까지 세울 수 있는데, 이 과정에서 바이테스가 위로 올라가 비석과 플레이어가 맞닿는 방향으로 분신으로 공격한다. 사실상 비석패턴은 바이테스의 난이도를 올리는 주범이기도 하다. 저스트 가드로 피하거나 고공으로 피하면 된다.
3티어 난이도부터는 비석이 3개가 아닌 상태에서도 비석 깨트리기 패턴을 사용하며 이 경우 패턴 타이밍이 엇박자로 변해 저스트 가드로 회피하기 까다로워진다. 대신 비석이 2개 이하일 경우, 3개일때보다 데미지가 덜 들어오므로 맷집이 되면 그냥 물약으로 버티는 것도 방법이다.
여담으로 2티어부턴 비석부터 세우고 본다. 초기에는 비석이 2개 이하일 때도 시도때도 없이 분신패턴으로 넘어가서[2] 시간 잡아먹는 보스로 악명 높았지만, 몇 번 패치가 이루어진 이후론 2개 이하에선 거의 쓰지 않는다. 그리고 비석을 세우는 텀도 더 길어졌다.
- 페이즈 1
특이사항으로는 떨어질때 정면에서 때려야 백어택 판정이 나온다.
- 페이즈 2
- 페이즈 3
바이테스가 흑화하며 맵이 안개로 뒤덮힌다. 바이테스는 돌진 모션을 취하다가 플레이어를 단번에 낚아채 던지는 패턴을 지속적으로 발동하는데 1분 1초라도 더 딜을 넣어야 하는 컨텐츠에서 딜 더 넣을려다가 긴회 타이밍을 놓치고 순식간에 당할 수 있다.
긴회 타이밍은 바이테스의 눈빛으로 결정된다. '''가로로 빛날경우''' 1초 후에 공격을하며 '''세로로 빛날경우''' 2초정도 뒤에 공격을 한다. 회피에 성공하면 바이테스가 그로기 상태에 빠지고 프리딜 타임이 생긴다.[3]
4.4. 징벌자 이리나
외형은 1~2티어까지는 공항시점 이리나이며 3~4티어부터는 유니온 임시 본부의 징벌자 이리나이다
팀 챌린지 보스중에서도 어려운 축에 속한다. 안그래도 작은 몸으로 이리조리 움직이는게 상당히 짜증나는데 데미지까지 상당히 높아 첫트일시 몇번 죽을 각오를하고 들어가야된다. 타입은 비무장.
- 페이즈 1
이리나가 중앙으로 이동한 후 장벽형 화살을 쏘아대는데, 중앙에서부터 양쪽으로 두개의 화살장벽이 서서히 움직이며 반대쪽 벽에 닿으면 다시 되돌아오는 방식이다. 무적무시 판정이며 상당이 아프기도 하며 만약 중앙에서 교차하는 부분에 겹쳐있다면 순식간에 부캡을 쓸 수도 있으니 매우 조심해야하는 패턴."'''그 기동력을 봉쇄해주지.'''"
- 페이즈 2
토벌:이리나처럼 위광을 빛내며 각성한다."'''나의 항쟁은... 끝나지 않아.'''"
이리나가 중앙으로 이동하며, 맵 군대군대에 무적무시 장판을 깐 뒤, 플레이어에게 수차례의 폭발화살을 쏘아댄다. 이 폭발화살은 닿고나서 일정시간이 지나고 터지며 무적무시판정이기에 화살이 땅에 박히면 그 자리를 신속히 피하거나 긴회타이밍을 익히는게 좋다."'''너희들이 발 디딜 곳은 없다!'''"
무적무시 장판은 그렇게 아프진않지만 방심하다간 반피 이상이 깍일 수도 있으니 가급적이면 접근하지 말자.
화살을 수차례 쏘아대면 플레이어에게 화살을 조준하는데, 만약 회피 실패시 70%의 뼈아픈 트루뎀을 받는다. 다만 이 패턴은 이리나의 데미지감소가 없어지는 구간이라 그냥 맞는걸 각오하고 폭딜하는 방법도 있다."'''떨어져라!'''"
- 페이즈 3
4티어 전용 패턴. 이리나 4티어의 시간을 깍아먹는 주범이며, 이 패턴 이후로 이리나의 패턴 상당수가 강화된다.[4]"'''이 하늘은, 나만의 정원이다!'''"
이리나가 무적상태가 되고 여러 도약발판이 생성된다. 이 도약발판으로 끝까지 올라가 별을 먹는것이 파해 조건이다. 등반 도중에는 이리나가 바닥에서 수시로 화살을 쏘아대니 빠르게 올라가는게 이롭다. 정원 패턴은 총 두번 사용한다. 만약 도중에 떨어져도 의외로 시간이 부족하진 않으니 침착하게 다시 올라가자.
만약 파해에 성공하면 무려 약 12초에 노뎀감이라는 극딜타임이 주어진다."'''대의가... 멀어져간다...'''"
만약 제시간에 별을 먹지 못하면 이리나가 위상력 구체를 소환해 폭발시켜 일격을 가한다. 이는 긴급회피로 피할 수 있지만 극딜타임을 놓치게 되므로 별을 꼭 먹도록 하자"'''작별이다, 클로저들.'''"
"'''징벌자의 날개는, 반드시 비상하리라...!'''"
4.5. 불멸의 연인
암흑의 광휘를 착용한 파이가 보스로 나온다. 2019-09-26에 추가된 보스지만 사실 팀 챌린지 업데이트 전부터 예고된 보스이다.
난이도는 전체적으로 중급. 크게 어려운 패턴도 없으며 대부분의 패턴이 중앙에 고정된 패턴이 많기에 백잡기도 쉬워서 크게 어렵지는 않은 보스이다. 다만 이 보스는 '''상시 데미지 감소 상태'''이기에 트루뎀이 많을수록 더 유리해지며 트루뎀 스킬이 부족하거나 트루뎀 스킬이 아예없는 캐릭은 상당히 힘들어진다. 그밖에도 대부분의 패턴이 즉사기인지라 무적기나 긴회를 제때 활용 못하면 캐릭터가 죽어나가는 모습을 볼 수 있다.
- 페이즈 1
맵 전체에 무적무시 공격을 가한 후, 토벌:징벌자 이리나처럼 반원 공격을 플레이어 방향으로 총 3회 휘두른다. 피격시 EX쇄기 공격을 가하는데 매우 아프다."'''어딜 가시려는 거예요? 제가 여기 있는데.'''"
이 패턴에는 나름 편법이 존재하는데 마지막 3번째 공격을 고의든 실수로든 맞게되면 페이즈 2로 넘어가는 체력이 되었어도 페이즈 1패턴을 반복한다. 페이즈 2의 패턴이 어렵다면 이 편법으로 페이즈 3으로 넘어갈 수 있지만 이 편법은 세번밖에 적용되지 못한다.
- 페이즈 2
결전기 비오의 - 소리를 벤다의 선딜 모션을 유지한 채 눈을 수차례 떨어뜨리다가, 플레이어를 즉사기로 베어버린다. 예고도 없이 베어버려 난이도가 상당히 높은 패턴이였지만, 이후 패치로 피격 타이밍 장판이 보이게 패치돼서 나름 쉬워졌다."'''누구에게도 줄 수 없어요......! 누구에게도!'''"
- 페이즈 3
오염위상 요드 3페이즈 패턴을 생각하면 편하다."'''그런 눈빛도 좋아요... 좀 더 맹렬하게, 절 봐주세요.'''"
결전기 오의 - 춤솜씨를 뽐낸다의 얼음 이펙트를 자신을 중심으로 세우며 얼음이 하나씩 세워질 때 마다 뼈아픈 충격파를 발산한다. 총 6개의 얼음을 세우고 이후 파이를 중심으로 즉사기를 발동한다.[5] 이 패턴들은 맵 외각으로 회피 가능하며 충격파는 슈퍼아머 크래쉬가 달려있고 준 즉사기급으로 아프지만 아이러니하게도 뎀감기가 통한다.
4.6. 헬즈 드릴
불멸의 연인과 동시에 추가된 보스. 임시본부에서 보스로 등장했던 헬즈 드릴이 출현한다. 타입은 대형.
난이도는 전체적으로 상급티어. 최초 등장시만해도 등장모션 스킵하면 안드라스 이상가는 하위보스가 되었으나 이후 패치로 슈퍼아머가 비정상적으로 적용되던 버그가 수정되었다. 난이도 자체는 어렵지 않은 보스지만 이 보스가 꺼려지는 이유는 '''너무나 긴 카메라 모션'''때문. 1분 1초가 중요한 컨텐츠에서 카메라 모션은 당연히 큰 걸림돌이가 되기 때문이다. 다만 시간을 끌긴 해도 연출은 그 만큼 신경을 많이 쓴 티가 난다.
- 페이즈1
헬즈 드릴이 땅굴을 파고 들어가 땅속에서 드릴을 사방으로 공격하며, 플레이어 밑에서 무적무시[6] 올려치면서 나온다. 헬즈 드릴이 땅속으로 들어갈 때 땅굴이 4개가 생성되는데 이곳으로 들어가게되면 플레이어가 중앙으로 처박히고 헬즈 드릴은 다시 패턴을 반복한다.'''"굴착 작업 개시. 필요 공간 확보."'''
플레이어 밑에서 올려치며 나온 후 일정시간 그로기 상태가 되며 일정 시간이 지난 후, 다시 땅속으로 들어가며 들어간 자리에 땅굴이 생성되니 주의.
- 페이즈2
3티어 난이도부터 생기는 패턴'''"공격대상 지정. 미사일 발사."'''
- 페이즈3
4티어 전용 패턴'''"비상작동 개시. 대상 파괴를 최우선으로 설정"'''
4.7. 심판자 데이비드
기존의 초월형이였던 보스들이 비무장을 달고나온 팀 챌린지에서 유일하게 초월형 속성을 그대로 들고나왔다.
난이도는 전체적으로 중하급. 크게 어려운 패턴도 없을 뿐더러 거의 모든 패턴이 뎀감기, 무적기로 파해가 가능하기에 어렵지 않은 보스이다.
의도인지 버그인지 불명이지만 일반 패턴중에 데미지 감소가 적용되지 않는 패턴이 몇 있다. 대표적으로 유리의 청천벽력.
- 페이즈1
'''"아직도 거부하는 녀석들이 남아 있었나?"'''
- 페이즈2
'''"그 눈으로 직접 보거라... 이것이 신세계다."'''
플레이어를 맵 끝으로 밀어내며 여러 장애물을 돌파하여 중앙의 별을 먹는게 공략 조건이다. 장애물 패턴은 세로로 장벽을 4개 세운 뒤 무적무시 구체 소환 / 장벽 4개 소환 후 중앙으로 끌어들이는 회오리 발생 / 별 주변을 장벽으로 둘러싸며 주위에 무적무시 구체가 날아다님의 세가지 패턴이 있다. 어떻게든 중앙의 별을 먹으면 그로기가 발생하여 딜타임이 주어진다.
루나나 제이같은 고공이 가능한 일부 캐릭터는 장애물을 무시하고 중앙으로 직행할 수 있다.
- 페이즈3
4티어 전용 패턴. 흑화한 뒤 검은양팀의 일부 스킬과 유사한 패턴으로 교체된다. 패턴은 총 3가지며, 마지막은 항상 초신성을 쓴다. 유리스타와 레일건은 고공으로도 회피가 가능하다.'''"너희들만의 힘이라. 거기서 부터 이미 오만하구나"'''
초신성을 사용하면 짧은 시간동안 그로기상태에 빠지는데 특이사항으로는 패턴을 쓰고있는 도중에는 데미지 감소가 적용되지않으며 그로기상태일때는 데미지 감소상태가 적용되기에 기회가 된다면 패턴사용 도중에 극딜을 넣어보자
- EX 묠니르
- 전자 폭풍
- 유리스타
- 레일건
- 초신성
4.8. 보상
5. 등장 NPC
D 백작
도그라
마그라
개인 조사 지원기 - 르블랑
조사대 지원기 - 르블랑
팀 챌린지 작전 지원기 - 아르센
공헌도 미션 지원기 - 르블랑
창고 - 꿈속의 크리스티
제작/분해 - 꿈속의 앨런
강화/튜닝 - 꿈속의 포
물질 변환 - 꿈속의 통돌이
지역 이동 - 관객을 위한 마차