무명귀

 


[image]
'''무명귀'''
一反木綿 / 一反木绵 / Ittan-momen

[image]
[image]
기본
각성
CV: 미츠이시 코토노 / 이새벽
'''공격'''
'''체력'''
'''방어력'''
'''속도'''
'''치명타'''
'''B'''(118) → '''A'''(2734)
'''B'''(1003) → '''A'''(11735)
'''C'''(63) → '''B'''(419)
'''A'''(108) → '''S'''(118)
'''B'''(5%) → '''B'''(5%)
'''각성 시 추가효과'''
'''한국 서버 출시일'''
스킬 강화 [설의]
2019년 1월 10일
1. 개요
2. 스킬
2.1. 전격
2.2. 설의
2.3. 핏빛 하늘
3. 성능
4. 기타
5. 대사
6. 스토리
6.1. 일
6.2. 이
6.3. 삼
6.4. 식신 소개 영상
7. 관련 문서


1. 개요


마음이 고독한 요괴는 늘 홀로 눈 내리는 밤길을 떠돌아 다니며 인간의 온정을 부러워했다.

마침내, 그녀와 똑같이 외로운 영혼을 만나 그들은 하나가 되었다.

요괴는 인간의 용모와 감정을 갖게 되었고, 뼈에 사무치는 그리움과 슬픔도 느끼게 되었다.

모바일 게임 음양사에 등장하는 SR급 식신.
일본 요괴 잇탄모멘을 모티브로 한 식신인데 이름은 무명귀로 번역되었다. 잇탄모멘의 모멘(木綿)이 무명이라는 뜻이라 그럭저럭 적절한 번역인 셈.

2. 스킬



2.1. 전격


[image]
'''이제 도망갈 곳이 없어.'''
-
재빠르게 적에게 접근하여 포만으로 공격력 100%의 피해를 주며 100%의 '''기초확률''''''공격 방해''' 추가 부여하며 1턴간 지속됩니다.
-
'''공격 방해'''
【디버프, 상태】 피해 15% 감소
'''기초확률'''
해당 확률은 효과적중 속성의 영향을 받습니다.
'''Lv.2'''
피해 105%로 증가
'''Lv.3'''
피해 110%로 증가
'''Lv.4'''
피해 120%로 증가
'''Lv.5'''
공격 방해 지속 턴수 2턴까지 증가

2.2. 설의


[image]
'''운명의 엇갈림 속에서 넌 도망갈 수 없어.'''
-
적군 목표를 '''속박''', 공격력의 80%의 피해를 주며 3중첩의 '''묶임''' 추가부여합니다. '''속박''' 기간, 목표의 40% 효과적중을 훔칩니다.
'''속박'''에 걸린 목표에게 해당 스킬을 중복 시전시, 모든 '''묶임''' 중첩수를 소모하여 공격력 185%의 피해('''묶임''' 1중첩 소모할 때마다 21%의 추가 피해 증가)를 입힙니다.
무명귀가 일반공격 받을 경우, '''속박'''에 걸린 목표의 '''묶임''' 1중첩 감소됩니다.
* 도깨비불 1개 소모
* '''각성 시 추가효과''': 속박에 걸린 적군을 처치 시, 회전 종료까지 영구적으로 해당 적군의 속성을 훔칩니다.
-
'''묶임'''
【디버프, 상태】 묶일수록 답답해··· 속박당한 대상의 속도 25 감소시키며 턴 종료시, 자동으로 1중첩 증가합니다.
'''속박'''
무명귀의 특별 규칙, 동일 시간에 1개의 목표만 속박 가능하며, 목표를 변경할 경우 모든 묶임 층수를 취소합니다. 묶임이 취소될 경우 자동적으로 속박이 해제됩니다.
'''Lv.2'''
각 중첩마다 26%의 추가 피해 증가
'''Lv.3'''
각 중첩마다 31%의 추가 피해 증가
'''Lv.4'''
각 중첩마다 36%의 추가 피해 증가
'''Lv.5'''
속박 기간, 추가로 40%의 효과저항과 40%의 치명타를 훔칩니다.

2.3. 핏빛 하늘


[image]
'''나는 흐르는 핏속에서 활짝 피어날 거야.'''
-
적군 목표 및 '''속박'''에 걸린 목표를 4회 공격하고, 3회까지 공격력 45%의 피해를 입히며, 마지막 회에 공격력 125%의 피해를 입힙니다. 그리고 '''속박'''에 걸린 목표에게 '''묶임''' 1중첩 추가 부여합니다.
2개의 목표가 동일할 경우, 중복 공격하지 않습니다.
* 도깨비불 3개 소모
-
'''묶임'''
【디버프, 상태】 묶일수록 답답해··· 속박당한 대상의 속도 25 감소시키며 턴 종료시, 자동으로 1중첩 증가합니다.
'''속박'''
무명귀의 특별 규칙, 동일 시간에 1개의 목표만 속박 가능하며, 목표를 변경할 경우 모든 묶임 층수를 취소합니다. 묶임이 취소될 경우 자동적으로 속박이 해제됩니다.
'''Lv.2'''
마지막 회에 공격력 153%까지의 피해를 입힙니다.
'''Lv.3'''
마지막 회에 공격력 181%까지의 피해를 입힙니다.
'''Lv.4'''
마지막 회에 공격력 209%까지의 피해를 입힙니다.
'''Lv.5'''
만약 1개의 목표만 공격했을 경우, 도깨비불 2개를 반환합니다.

3. 성능



4. 기타



5. 대사


'''상황'''
'''대사'''
소환

식신록 터치


평타

스킬

피격

사망


6. 스토리


스토리 1은 오리유키라는 아가씨의 시점, 스토리 2는 무명귀의 시점, 스토리 3은 무명귀의 영혼과 완전히 하나가 된 오리유키 영혼의 시점이다.

6.1. 일


어머니에 관해 유일하게 기억하는 것. 그것은 어렸을 때 눈 내리는 풍경을 마당에서 함께 봤던 것 뿐이다. 거리를 소리도 없이 하얗게 물들이는 눈을 바라보며, 어머니는 나에게 나직이 말했다. 눈은 이 세상에서 가장 다정하단다. 하늘에서 내려와 살포시 네게 닿은 다음, 네 손의 온기에 녹아 버리지.
하지만 지금 내리는 눈은 굉장히 차갑다. 눈 내리는 밤길을 얼마나 걸었을까. 눈이 치맛자락을 적셔 발걸음을 점점 무겁게 한다. 그러나 걸음을 멈출 순 없다. 어머니를 묻고, 머지않아 나까지 묻어 버릴 그 '집'으로 돌아갈 수는 없기에.
하지만 이제 지쳤다. 이미 몸이 얼음장같이 차갑다. 잠이 온다. 잠깐만 자자.
'''스토리 개방 조건''': 무명귀 각성시키기
'''보상''': 5,000 금화

6.2. 이


난 무명귀라는 요괴아. 적어도 인간은 날 그렇게 부르지. 어머, 이상한 이름이라고? 아하하핫, 너희 인간이 붙인 이름이거든? 길이 33척(10미터)의 무명 옷감이라는 이유로 말야. 나는 인간과 노는 게 정말 좋아. 그런데 왜 너희는 나를 싫어하는 걸까? 내가 그렇게 싫다면 모조리 목 졸라 죽여줄게. 저길 봐, 말이 끝나기 무섭게 또 한 사람이 오고 있네. 이렇게 눈이 쏟아지는 밤길을 걷고 있다니, 불쌍하기도 해라. 가지고 논 다음 죽여 줘야지.
잠깐만, 넌 내가 무섭지 않나보네. 그래? 너도 나처럼 고독하구나. 좋아, 원한다면 같이 있어 줄게.
'''스토리 개방 조건''': 무명귀 스킬 6회 레벨업
'''보상''': 곡옥 10

6.3. 삼


눈을 떴다. 길고 따스한 꿈을 꾼 것만 같다. 꿈속에서 어떤 목소리가 나를 계속 부르고 있었다. "너도 고독하니? 그럼 나한테 오렴." 내가 뭐라고 대답했는지는 기억나지 않는다. 다만, 차게 식은 몸을 무언가가 꼬옥 감사주고 있었던 것 같긴 하다. 마치 최고급 비단결과 같은 포근한 감촉. 이내 정신이 점점 몽롱해진다. 마치 그날 보았던, 사르르 녹아내리는 눈처럼.
눈을 뜨자 또 눈 내리는 밤이었다. 하지만 추위도 아픔도 더 이상 느껴지지 않았다. 몸이 가벼워진 것 같았다. 아마 고통과 함께 사라진 거겠지. 내 인간으로서의 목숨이.
'''스토리 개방 조건''': 무명귀가 납관사와의 대전에서 30회 승리
'''보상''': 무명귀 조각 10

6.4. 식신 소개 영상



천장귀, 납관사와도 관련 있다.

7. 관련 문서