문명 3/기술
1. 개요
2. 고대
2.1. 청동기술
2.2. 석조기술
2.3. 문자
2.4. 도자기
2.5. 바퀴
2.6. 무사도
2.7. 매장의식
2.8. 철기기술
2.9. 수학
2.10. 문서
2.11. 신비주의
2.12. 건축
2.13. 화폐
2.14. 철학
2.15. 법률
2.16. 문학
2.17. 지도제작술
2.18. 기마술
2.19. 다신론주의
2.20. 공화주의
2.21. 군주제
3. 중세시대
3.1. 일신론
3.2. 봉건제
3.3. 공학
3.4. 신학
3.5. 기사도
3.6. 발명
3.7. 인쇄술
3.8. 교육
3.9. 화약
3.10. 음악 이론
3.11. 민주주의
3.12. 은행
3.13. 천문학
3.14. 화학
3.15. 자유 예술
3.16. 경제학
3.17. 항해술
3.18. 물리학
3.19. 야금학
3.20. 중력 이론
3.21. 자기력
3.22. 군사 전통
4. 산업시대
4.1. 민족주의
4.2. 증기력
4.3. 의학
4.4. 철갑선
4.5. 산업화
4.6. 전기
4.7. 위생
4.8. 공산주의
4.9. 첩보활동
4.10. 주식회사
4.11. 과학적 방법론
4.12. 정제술
4.13. 강철
4.14. 파시즘
4.15. 내연기관
4.16. 교체부품
4.17. 핵이론
4.18. 비행
4.19. 수륙양용전
4.20. 대량생산
4.21. 동력 운송수단
4.22. 전자
4.23. 고급 비행
4.24. 무전기
5. 현대
1. 개요
문명 3의 기술 테크 트리를 설명하는 문서. 본 항목에서는 정식 한글판 + 한글 패치판을 기준으로 설명한다. 문명 3에서는 기술 대신 '문명 진보Civilization Advances'라는 표현을 사용하나 문명 시리즈의 유저들에게 기술이라는 표현이 익숙할 것이기 때문에 문서 내부에서는 기술로 서술한다.
문명 3은 4가지의 시대로 나뉘며, 각각 고대 - 중세 - 산업시대 - 현대로 나뉜다. 시대마다 배경음악이 바뀌는 것은 어느 버전이건 유사한 사항이지만, 문명 3은 배경음 차이가 특히 심하게 나는 편으로 브금의 중독성이 높다. 단 문명에 따라 브금이 달라지는 것은 아니고 모든 문명이 4가지의 브금을 공유한다.
2. 고대
[image]
2.1. 청동기술
[image]
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 철기기술
- 효과
- 콜로서스 건설 가능.(불가사의)
- 창병 생산 가능.(유닛)
- 누미디아 용병 생산 가능.(유닛)(카르타고 문명 한정)
- 임피 생산 가능.(유닛)(줄루 문명 한정)
- 홉라이트 생산 가능.(유닛)(그리스)
- 퇴보
- 없음
2.2. 석조기술
[image]
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 수학
- 효과
- 피라미드 건설 가능.(불가사의)
- 궁전 건설 가능.(건설)
- 성벽 건설 가능.(건설)
- 전초기지 시설물 건설 가능.(일꾼)
- 퇴보
- 없음
2.3. 문자
[image]
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 문서, 수학
- 효과
- 코라틀 생산 가능.(유닛)
- 퇴보
- 없음
2.4. 도자기
[image]
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 지도제작술
- 효과
- 곡창 건설 가능(건설)
- 퇴보
- 없음
2.5. 바퀴
[image]
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 기마술
- 효과
- 전략자원 말 발견(자원)
- 전차 생성 가능(유닛)
- 삼인 전차 생성 가능(유닛)(하티아트 문명 한정)
- 이집트 전차 생성 가능(유닛)(이집트 문명 한정)
- 퇴보
- 없음
2.6. 무사도
[image]
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 군주제, 기마술
- 효과
- 궁병 생산 가능(유닛)
- 마야 투창병 생산 가능(유닛)(마야 문명 한정)
- 바빌론 궁병 생산 가능(유닛)(바빌론 문명 한정)
- 재규어 전사 생산 가능(유닛)(아즈텍 문명 한정)
- 퇴보
- 없음
2.7. 매장의식
[image]
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 신비주의
- 효과
- 사원 건설 가능(건설)
- 퇴보
- 없음
2.8. 철기기술
[image]
- 필수 연구 기술
- 청동기술
- 연구 허용 기술
- 건축
- 효과
- 전략 자원 철 발견(자원)
- 검사 생산 가능(유닛)
- 갈리아 검사 생산 가능(유닛)(아라비아 문명 한정)
- 레기온 생산 가능(유닛)(로마 문명 한정)
- 페르시아 불사인 생산 가능(유닛)(페르시아 문명 한정)
- 퇴보
- 없음
2.9. 수학
[image]
- 필수 연구 기술
- 석조기술, 문자
- 연구 허용 기술
- 건축, 화폐
- 효과
- 제우스상 건설 가능(컨퀘스트)
- 투석기 생산 가능(유닛)
- 퇴보
- 없음
2.10. 문서
[image]
- 필수 연구 기술
- 문자
- 연구 허용 기술
- 문학, 법률, 지도제작술, 철학
- 효과
- 대사관 건설 가능(외교, 외교적 첩보)
- 퇴보
- 없음
대사관을 건설하는 즉시 상대방 수도에 대한 정보를 확인할 수 있다. 상대국과 외교 조약을 체결할수 있으며, 상대국이 제3국과 맺은 조약을 확인할 수 있다(통행권 협정, 군사적 동맹, 상호방위조약 등). 외교적 첩보 활동을 통한 도시 조사, 기술 훔치기 기능 역시 가능해지나 전시에는 사용할 수 없다. 대도서관을 먹기 위한 최단 테크로서 선뜻 선택되는 일은 잦은 편.
2.11. 신비주의
[image]
- 필수 연구 기술
- 매장의식
- 연구 허용 기술
- 다신론주의
- 효과
- 오라클 건설 가능(불가사의)
- 퇴보
- 없음
2.12. 건축
[image]
- 필수 연구 기술
- 철기기술, 수학
- 연구 허용 기술
- 중세시대 진입에 필수
- 효과
- 만리장성 건설 가능(불가사의)
- 수로 건설 가능(건설)
- 콜로세움 건설 가능(건설)
- 바리케이드 건설 가능(일꾼)
- 요새 건설 가능(일꾼)
- 퇴보
- 없음
2.13. 화폐
[image]
- 필수 연구 기술
- 수학
- 연구 허용 기술
- 중세시대 진입에 필수
- 효과
- 시장 건설 가능(건설)
- 퇴보
- 없음
2.14. 철학
[image]
- 필수 연구 기술
- 문서
- 연구 허용 기술
- 중세시대 진입에 필수, 공화주의
- 효과
- 최초 연구 문명에게 무료기술 하나 제공
- 마우솔레움 영묘 건설 가능(불가사의)
- 퇴보
- 없음
2.15. 법률
[image]
- 필수 연구 기술
- 문서
- 연구 허용 기술
- 중세시대 진입에 필수, 공화주의
- 효과
- 법원 건설 가능(건설)
- 퇴보
- 없음
2.16. 문학
[image]
- 필수 연구 기술
- 문서
- 연구 허용 기술
- 없음
- 효과
- 대도서관 건설 가능(불가사의)
- 도서관 건설 가능(건설)
- 퇴보
- 없음
2.17. 지도제작술
[image]
- 필수 연구 기술
- 문서, 도자기
- 연구 허용 기술
- 중세시대 진입에 필수
- 효과
- 대등대 건설 가능(불가사의)
- 항구 건설 가능(건설)
- 갤리선 생산 가능(유닛)
- 드로몬 생산 가능(유닛)(그리스 문명 한정)
- 문명간의 거래에서 지도를 사고팔 수 있음
- 퇴보
- 없음
2.18. 기마술
[image]
- 필수 연구 기술
- 바퀴, 무사도
- 연구 허용 기술
- 중세시대 진입에 필수
- 효과
- 기병 생산 가능(유닛)
- 이로퀴 기마전사 생산 가능(유닛)(이로퀴 문명 한정)
- 퇴보
- 없음
2.19. 다신론주의
[image]
- 필수 연구 기술
- 신비주의
- 연구 허용 기술
- 중세시대 진입에 필수, 군주제
- 효과
- 아르테미스 신전 건설 가능(불가사의)
- 퇴보
- 없음
2.20. 공화주의
[image]
문명 3 초중반의 정치체제를 양분하는 공화주의와 군주제 중 하나. 둘 중 하나라도 얻은 문명은 이전의 전제정치보다 월등히 뛰어난 성능을 보이므로 가능한 빨리 둘 중 하나를 뚫는 것이 중요하다. 물론 그만큼 필요 연구력도 크므로 보통은 무작정 달리기보단 다른 기술들을 연구하며 차근차근 나아가게 된다. 공화주의의 경우 상대적으로 돈벌이와 생산에 특화된 정치체제.
2.21. 군주제
[image]
문명 3 초중반의 정치체제를 공화주의와 함께 양분하는 군주제다. 공화주의 기술 자체에는 공화제 정부체제를 해금하는 것 말고 아무런 효과도 없지만 군주제의 경우 공중정원을 건설할 수 있다는 것이 소소한 이점이다.
3. 중세시대
[image]
3.1. 일신론
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 신학, 기사도
- 효과
- 성당 건설 가능
- 퇴보
- 없음
3.2. 봉건제
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 기사도, 발명
- 효과
- 중세 보병 생산 가능(유닛)
- 중세 창병 생산 가능(유닛)
- 스위스 용병 생산 가능(유닛)(스위스 한정)
- 손자병법 건설 가능(대형 불가사의)
- 정부 체제 봉건제 선택 가능
- 퇴보
- 없음
3.3. 공학
- 필수 연구 기술
- 없음
- 연구 허용 기술
- 발명
- 효과
- 중세 투석기 생산 가능(유닛)
- 숲 만들기 가능(일꾼 액션)
- 길이 강에서 다리로 연결됨
- 퇴보
- 없음
일꾼들이 숲을 만들 수 있게 되며 이제 고대의 허접한 투석기가 아닌 중세 투석기가 확장팩에서 추가된고로 중요성이 살짝 올라갔다. 중세 극후반에 기병대를 생산하기 위해선 아래쪽 테크를 타야 하는데 이 때는 공학을 필수로 연구하게 된다.
3.4. 신학
- 필수 연구 기술
- 일신론
- 연구 허용 기술
- 교육, 인쇄술
- 효과
- 시스탄 성당 건설 가능(대형 불가사의)
- 퇴보
- 오라클의 효과를 제거함
고대에 지은 오라클의 효과가 퇴보되기 때문에 오라클을 지은 플레이어라면 불만을 갖게 된다. 이 다음 기술인 교육의 효과가 대도서관을 퇴보시키기 때문에 보통은 일부러 신학을 연구하지 않고 대도서관의 효과로 받아먹는 일이 많다.
3.5. 기사도
- 필수 연구 기술
- 일신론, 봉건제
- 연구 허용 기술
- 기사도
- 효과
- 성당 기사단 건설 가능(대형 불가사의)
- 기사 생산 가능(유닛)
- 사무라이 생산 가능(유닛)(일본 한정)
- 안사르 전사 생산 가능(유닛)(아라비아 한정)
- 전투 코끼리 생산 가능(유닛)(인도 한정)
- 중국 기마병 생산 가능(유닛)(중국 한정)
- 케시크 생산 가능(유닛)(몽골 한정)
- 퇴보
- 없음
중세의 꽃인 기사를 생산할 수 있게 해 주는 기술이다. 본격적인 전쟁이 시작되는 타이밍답게 가장 많은 문명들이 기사를 대체하는 유닛을 특수 유닛으로 가지고 있다. 기사도는 산업시대로 발전하기 위해 반드시 필요한 기술이 아니기 때문에 기사도를 연구하면 같은 때의 문명들보다 기술개발이 하나 뒤떨어지게 되는데 그걸 강력한 기사 유닛으로 뒤엎을 수 있느냐 없느냐의 싸움을 하게 된다.
3.6. 발명
- 필수 연구 기슬
- 봉건제, 공학
- 연구 허용 기술
- 화약
- 효과
- 레오나르도의 공작실 건설 가능(대형 불가사의)
- 버서커 생산 가능(유닛)(스칸디나비아 한정)
- 장궁병 생산 가능(유닛)
- 퇴보
- 없음
스칸디나비아의 경우 고유 유닛 버서커를 생산할 수 있기 때문에 혼자 이것만 보고 달리게 된다.
3.7. 인쇄술
- 요구되는 기술 : 신학
- 효과
- 문명 간의 통신을 사고팔 수 있음
3.8. 교육
* 효과
- 대학 건설 가능
- 대도서관의 효과가 퇴보함
- 아르테미스 신전의 효과가 퇴보함
중세에 과학력을 폭발적으로 늘려주는 건물인 대학을 건설할 수 있기 때문에 중요한 기술이다. 그러나 문명 3 최중요 불가사의인 대도서관의 효과가 퇴보하기 때문에 일부러 연구하는 일은 없고 대도서관의 효과로 얻는 것이 베스트. 막상 교육을 얻은 다음부터는 주요 도시에 대학을 도배하고 이후 중세의 과학력 버프 불가사의들을 선점하는 것이 중요하다.
3.9. 화약
- 효과
- 초석 자원이 지도에 나타남
- 머스킷병 유닛을 생산 가능
- 머스킷티어 유닛을 생산 가능(프랑스)
중세의 뛰어난 방어 유닛 머스킷병을 생산할 수 있게 된다. 초석이 지도에 나타나기 때문에 여기부터 자원을 얻기 위한 전쟁이 본격적으로 벌어지게 된다.
3.10. 음악 이론
* 효과 : 바하의 성당 불가사의를 건설 가능
오로지 바하의 성당 하나만을 짓게 해 주는 기술. 시대를 넘어갈 때 필수적인 기술이 아니기 때문에 난이도가 높아질수록 우선순위에서 밀려난다. AI의 경우 반드시 필요한 기술이 아니더라도 음악이론의 우선순위는 높기 때문에 꼭꼭 연구하려는 성향을 보인다.
3.11. 민주주의
* 효과 : * 정부 체제로 민주주의 선택 가능(정부 체제)
역사대로 인쇄술의 발전이 민주주의를 불러온다. 민주주의는 현대시대까지 쓸 수 있는 뛰어난 정부체제이지만 이 기술을 얻게 되는 중세의 경우 아직 군사 유닛의 유지비가 감당되지 않고 수 턴간의 무정부상태 역시 버거우며 중요 불가사의가 중세 후반에 몰려있는 중요한 시기이기 때문에 일반적으로는 얻자마자 정부체제를 전환하지는 않는다. 결국 타이밍은 빠르지만 실질적 이득이 적기 때문에 민주주의 정부체제 하나만 보고 기술을 달리는 일은 드물다. 민주주의 기술 자체 역시도 다음 시대로 발전하는 데 반드시 필요한 기술이 아니기 때문에 우선순위는 더욱 떨어진다.
3.12. 은행
* 효과 : 은행 건물을 건설 가능
수입을 대폭 늘여주는 건물인 은행이 해금되므로 좋은 기술이지만 일반적으로는 아래쪽의 과학력 / 군사력 버프가 급하므로 우선순위는 살짝 밀리는 기술.
3.13. 천문학
* 효과
- 정복자 유닛을 생산 가능 (스페인)
- 카락 유닛을 생산 가능 (포르투갈)
- 캐러벌 유닛을 생산 가능
- 탐험가 유닛을 생산 가능
- 코페르니쿠스의 천문대 불가사의를 건설 가능
- 항구들은 바다 타일을 통해 연결될 수 있음
- 해상 유닛들이 바다 타일을 안전하게 지나다닐 수 있음
3.14. 화학
그 자체로는 아무 효과도 없지만 이후 군사 전통이나 야금학으로 이어지는 징검다리 같은 기술이다.
3.15. 자유 예술
* 효과 : 셰익스피어의 극장 불가사의를 건설 가능
기술 자체로는 불가사의를 건설하는 것 말고 아무런 효과도 없다. 불가사의 자체도 성능이 뛰어난 편은 아니기 때문에 그냥 넘어가는 일이 많은 기술.
3.16. 경제학
* 효과
- 스미스의 무역회사 불가사의를 건설 가능
- 도시가 2대 1의 미율로 방패(생산력)를 금으로 바꿀 수 있게 됨. 경제학 연구 이전에는 4대 1의 비율.
3.17. 항해술
* 효과
- 항구가 대양 타일을 통해 연결될 수 있음
- 해상 유닛들이 대양 타일을 통해 자유롭게 지나다닐 수 있음
- 외교에서 세계 지도를 사고팔 수 있음
- 마젤란의 대항해 불가사의를 건설 가능
이름에 걸맞게 항해와 관련된 기술이다. 바다 비율이 높은 맵이면 마젤란의 대항해 불가사의의 가치가 급상승하기 때문에 기술의 중요도 역시 올라간다.
3.18. 물리학
중력이론과 자기력으로 이어지는, 아무 효과도 없는 징검다리 기술.
3.19. 야금학
* 효과
- 대포 유닛을 생산 가능
- 화차 유닛을 생산 가능(한국)
- 해안요새 건물을 건설 가능
- 만리장성의 효과가 퇴보함
- 제우스 상의 효과가 퇴보함
3.20. 중력 이론
* 효과
- 뉴튼의 대학 불가사의를 건설 가능
자기력과 함께 중세의 끝을 알리는 기술이다. 중세의 과학력 버프 불가사의 2개를 전부 수도에 건설한다면 고난이도 AI의 과학발전을 따라가는 일도 불가능하지 않다.
3.21. 자기력
* 효과
- 항구가 대양 타일을 통해 연결될 수 있음
- 해상 유닛들이 대양 타일을 통해 자유롭게 지나다닐 수 있음
- 갤리온 유닛을 생산 가능
- 매노워 유닛을 생산 가능(영국)
- 프라이버티어 유닛을 생산 가능
- 프리깃 유닛을 생산 가능
- 대 등대 불가사의의 효과가 퇴보함
3.22. 군사 전통
* 효과
- 사관학교 불가사의를 건설 가능
- 기병대 유닛을 생산 가능
- 시파히 유닛을 생산 가능(오스만)
- 코삭 유닛을 생산 가능(러시아)
중세의 가장 마지막에 달려 있는 기술로서 전차가 나오기 이전까지 공격력이 가장 높은 기병대를 생산할 수 있게 되기 때문에 정복전쟁을 벌인다면 중세 처음부터 여기 찍어 두고 달려도 좋을 정도로 우선순위가 높은 기술. 순수히 군사에만 관련있는 기술답게 다음 시대로 넘어가는 데 필수적인 기술은 아니다. 오스만과 러시아의 경우는 군사 전통 타이밍 하나만을 가지고 픽한다고 할 정도로 강력한 모습을 보여주고 굳이 오스만과 러시아가 아니더라도 기병대를 많이 확보하면 어떤 문명이든 패왕과 같은 모습을 보여준다. 플레이어라면 수를 중시하는 AI의 약점을 고급 유닛으로 찌르기도 좋다.
4. 산업시대
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4.1. 민족주의
* 효과
- 전시체제로 돌입이 가능해짐
- 징집이 가능해짐
- 경찰관 전문가를 만들 수 있게 됨
- 상호방위조약과 무역 금지령 조약을 맺을 수 있음
- 소총병 유닛을 생산할 수 있음
4.2. 증기력
* 효과
- 석탄이 지도에 나타남
- 철도를 건설할 수 있음
- 공중정원 불가사의가 퇴보함
- 성당 기사단 불가사의가 퇴보함
문명 3에서 가장 중요한 시설물인 철도를 건설가능하게 된다. 과학적 문명의 경우 산업시대에 돌입할 때는 증기력을 얻는 게 당첨이라 할 수 있다.
4.3. 의학
산업시대에 처음으로 개발할 수 있는 세 가지 기술 중 하나지만 아무런 효과도 없다.
4.4. 철갑선
* 효과
- 철갑선 유닛을 생산할 수 있게 됨
근대 전함을 제외한 모든 함선에 효과적인 철갑선을 생산할 수 있게 해 주는 기술. 다만 문명 시리즈에서 항상 그랬듯이 문명 3에서도 해군은 찬밥 신세라 존재감이 적은 데다 철도를 깔고 공장을 도시에 도배해야 하는 산업시대의 특성상 버려지는 기술이다. 다음 시대로 발전하기 위해 반드시 필요한 기술 역시 아니다.
4.5. 산업화
* 효과
- 만인 참정권 불가사의를 건설 가능
- 공장 건물을 건설 가능
- 화력 발전소 건물을 건설 가능
생산력을 +50%나 올려주는 중요한 건물인 공장을 건설하게 해 주는 기술이다. 공장을 짓고 철도를 깐 도시와 그렇지 않은 도시는 생산력의 차원이 다르므로 중세와 산업시대 문명의 차이를 극명히 보여주는 기술로, 명실상부 산업시대에 가장 먼저 확보해야 하는 기술이다. 만인 참정권 역시 민주주의나 공화제 정부라면 도움이 되지만 보통 전쟁을 한다면 고르지 않는 정부체제이기 때문에 미묘하다.
4.6. 전기
* 효과
- 일꾼이 신선한 물 없이도 관개할 수 있게 됨
일꾼이 지형의 제약을 벗어나 식량을 늘려줄 수 있게 함으로써 도시의 성장에 도움이 되는 기술이다. 그 자체로는 의미가 적고 이후 전자 기술까지 가는 징검다리의 역할이 더 크다.
4.7. 위생
* 효과
- 병원 건물을 건설 가능
다음 시대로 발전하는 데 반드시 필요한 기술은 아니지만 중요도는 매우 높다. 문명 3에서는 병원이 있어야만 인구수가 13 이상으로 늘어날 수 있기 때문이다. 일반적으로 산업시대의 테크트리는 증기력 - 민족주의 - 산업화 - 의학 - 위생이라 봐도 지나치지 않다.
4.8. 공산주의
* 효과
- 공산주의 정부체제를 선택 가능
- 경찰서 건물을 건설 가능
좋은 정부체제인 공산주의를 선택할 수 있게 해 주는 기술. 거리를 따지지 않고 모든 도시에 부패를 평등히 분배하는 공산주의의 특성상 공장을 건설하기 쉬우므로 왕귀 타이밍이 빠른 것이 공산주의의 장점 중 하나다.
4.9. 첩보활동
* 효과
- 정보기관 불가사의를 건설 가능
- 비밀경찰 본부 불가사의를 건설 가능(공산주의 정부체제만)
4.10. 주식회사
* 효과
- 증권거래소 건물을 건설 가능
지어진 도시의 수입을 50% 올려주는 좋은 건물을 해금해주는 좋은 기술이지만 산업시대엔 더 좋은 기술들이 많기 때문에 체감상 성능은 낮은 편. 그렇다고 버려지지는 않고 탱크를 생산할 수 있게 되는 동력 운송수단을 연구하는 데 꼭 필요하기 때문에 반드시 연구하게 된다.
4.11. 과학적 방법론
* 효과
- 진화론 불가사의를 건설 가능
불가사의를 건설하게 되는 것 이외에 아무런 효과가 없지만, 진화론의 효과가 두 가지 기술을 공짜로 얻는 것이기 때문에 여유가 있다면 대체로 먼저 연구하게 되는 기술. 생산력을 미리 확보해 두고 진화론의 효과로 핵이론-전자 기술을 공짜로 얻든가 주식회사-강철을 얻어 탱크를 먼저 뽑는 전략이 선호된다.
4.12. 정제술
* 효과
- 석유 자원이 지도에 나타난다
산업시대 이후 게임의 흥망을 좌지우지할 자원인 석유가 드디어 맵에 나타난다. 문명 3에서는 자원이 희귀한 편이기 때문에 석유 하나 때문에 이 타이밍부터 세계대전이 일어나는 것도 드물지 않다. 아직 탱크가 나오려면 시간이 남았으니 그 전에 반드시 석유를 확보하는 것을 추천.
4.13. 강철
내연기관을 연구하기 위한 아무런 효과도 없는 기술. 산업시대엔 좋은 기술들이 많기 때문에 아무 효과도 없는 기술을 연구하다 보면 조바심이 난다.
4.14. 파시즘
* 효과
컨퀘스트 확장팩에서 추가된 기술로 역시 컨퀘스트에서 추가된 정부체제인 파시즘을 선택할 수 있게 해 준다. 자세한 것은 정부체제에서 서술.
4.15. 내연기관
* 효과
- 구축함 유닛을 생산 가능
- 수송선 유닛을 생산 가능
- 순양함 유닛을 생산 가능(컨퀘스트)
4.16. 교체부품
* 효과
- 게릴라 유닛을 생산 가능
- 보병 유닛을 생산 가능
- 포병 유닛을 생산 가능
- 일꾼이 두 배 빠른 속도로 일함
- 고무 자원이 지도에 나타남
- 시민을 생산력을 올려주는 기술자 전문가로 만들 수 있음
4.17. 핵이론
전자를 연구하기 위한 선행 기술로서 아무런 효과도 없다.
4.18. 비행
* 효과
- 일꾼이 비행장 시설물을 건설 가능
- 공항 건물을 건설 가능
- 대공포 유닛을 생산 가능(컨퀘스트)
- 전투기 유닛을 생산 가능
- 폭격기 유닛을 생산 가능
- 콜로서스 불가사의의 효과가 퇴보함
인류의 꿈인 비행이다. 최초의 비행 유닛들이 등장하며 폭격기는 지상군에게 매우 효과적이라 이 때부터 제공권의 장악이 매우 중요해진다.
4.19. 수륙양용전
* 효과
- 해병대 유닛을 생산 가능
보통은 필요가 없지만 망망대해에 떠 있는 섬 한 타일에 적 도시가 세워졌을 경우 연구해야 하는 기술이다. 현대시대로 들어가기 위해 필수적인 기술도 아니며 섬을 공격하는 과정이 매우 귀찮은 데 비해 이득은 없기 때문에 생략하는 경우도 많아 보통 잊히는 기술.
4.20. 대량생산
* 효과
- 전함 유닛을 생산 가능
- 잠수함 유닛을 생산 가능
- 항공모함 유닛을 생산 가능
- 물류항구 건물을 건설 가능
4.21. 동력 운송수단
* 효과
- 탱크 유닛을 생산 가능
- 팬저 유닛을 생산 가능(독일)
산업시대의 명실상부한 꽃인 탱크를 생산 가능하게 된다. 산업시대에 들어섰다면 누가 먼저 탱크를 우선적으로, 다량으로, 상대보다 많이 선점하느냐가 게임의 승패를 가르기 때문에 산업시대는 어떻게든 동력 운송수단을 한 턴이라도 먼저 연구하기 위해 치열한 싸움이 벌어지게 된다.
4.22. 전자
* 효과
- 후버 댐 불가사의를 건설 가능
- 수력 발전소 건물을 건설 가능
모든 도시에 수력 발전소를 지어 어마어마한 생산력 버프를 지어주는 산업시대의 1티어 불가사의 후버 댐을 건설할 수 있기 때문에 중요도가 높은 기능. 여유가 있다면 후버 댐을 선점하고 그 생산력으로 과학력을 폭발시켜 동력운송수단을 연구하고 생산력으로 탱크를 찍어내는 것이 베스트 시나리오.
4.23. 고급 비행
* 효과
- 낙하산병 유닛을 생산 가능
- 헬리콥터 유닛을 생산 가능
공수작전에 필요한 유닛들을 생산할 수 있게 해 준다. 공수작전 자체가 쓰레기나 다름없는 데다 현대시대로 가는 데 필수적인 기술도 아니기 때문에 묻히게 되는 기술. 첩보로 얻어올 때조차도 금이 아까운 수준이다.
4.24. 무전기
* 효과
- 일꾼이 레이더 타워 시설을 건설 가능
- 민방위 건물을 건설 가능
레이더 타워는 시설물 자체가 별로라 아예 짓지 않는다고 봐도 좋고 민방위는 최전선 도시에 지으면 어마어마한 방어력 버프를 주지만 병영을 지은 도시에 지어져야 하는 특성상 보기는 많이 힘든 건물이다. 따라서 보통은 존재감이 적은 기술. 탱크를 먼저 뽑기 때문에 일반적으로 무전기가 산업시대의 사실상 마지막 기술이 된다.
5. 현대
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5.1. 환경학
* 효과
- 대중교통체계 건물을 건설 가능
- 태양열발전소 건물을 건설 가능
산업시대에 들어서면 공장과 화력발전소가 찍어내는 공해 문제 때문에 골머리를 앓게 되는데, 기술 이름에 걸맞게 공해를 해결해주는 건물들로 구성되어 있다. 두 건물을 모두 건설하면 확실히 공해 문제는 줄어드는 편. 단 핵 발전소의 생산력 버프가 더 크고 굳이 지을 것 없이 그냥 일꾼을 뽑아 공해 제거를 맡기는 게 효율면에서는 좋기 때문에 섣불리 손은 가지 않는다.
5.2. 로켓
* 효과
- 알루미늄 자원이 지도에 나타남
- 지대공 미사일 포대 건물을 건설 가능
- 제트 전투기 유닛을 생산 가능
- 대전차 보병 유닛을 생산 가능(컨퀘스트)
- 이동식 지대공 미사일 유닛을 생산 가능
- F-15기 유닛을 생산 가능(미국)
- 크루즈 미사일 유닛을 생산 가능
이름에 걸맞게 각종 로켓을 사용하는 유닛들이 모두 해금된다. 현대전차를 생산하는 데 꼭 필요한 자원인 알루미늄이 등장하는 것도 알아둬야 할 점.
5.3. 핵분열
* 효과
- 우라늄 자원이 지도에 나타남
- 유엔 불가사의를 건설 가능
- 맨하탄 프로젝트 불가사의를 건설 가능
- 핵잠수함 유닛을 생산 가능
역시 고급 자원인 우라늄이 지도에 나타나게 된다. 맨하탄 프로젝트 불가사의를 건설해야 핵무기를 만들 수 있지만 정작 핵무기는 다른 기술을 연구해야 만들 수 있다는 점은 주의할 것.
5.4. 컴퓨터
* 효과
- 기계화보병 유닛을 생산 가능
- SETI 프로그램 불가사의를 건설 가능
- 연구소 건물을 건설 가능
막강한 연구력 버프를 주는 건물인 연구소가 해금되기 때문에 여유가 남으면 컴퓨터를 가장 먼저 연구하고 주요 도시에 연구소를 도배해 그 과학력으로 다른 기술들을 먹는 것이 추천된다. 현대시대까지 왔으면 게임의 승패가 어느 정도 갈린 경우도 많기 때문에 귀찮다면 아예 뒤로 밀어두는 것 역시 가능하다.
5.5. 재활용
* 효과
- 시설을 팔 때 금을 받는 데 추가하여 25%의 방패를 되돌려받게 된다.
- 재활용 센터 건물을 건설 가능
5.6. 우주 비행
* 효과
- 아폴로 프로그램 불가사의를 건설 가능
- SS 도킹베이 불가사의(우주선 부품)를 건설 가능
- SS 조종석 불가사의(우주선 부품)를 건설 가능
- SS 엔진 불가사의(우주선 부품)를 건설 가능
- 전술핵 미사일 유닛을 생산 가능(맨하탄 프로젝트 필요)
기술 이름에 걸맞게 이제 과학승리를 달성하기 위한 프로젝트를 시작할 수 있다. 문명 3에서의 과학승리는 각자 고유한 이름을 가진 10개의 부품을 가장 먼저 채워넣는 문명이 승리하는 것. 핵무기의 경우 맨하탄 프로젝트는 아무 한 문명이 연구하면 다른 문명들도 전부 핵무기를 만들 수 있는 점은 주의.
5.7. 원자력
* 효과
- 핵 발전소 건물을 건설 가능
핵 발전소는 100%의 생산력 버프를 걸어주는 데다 공해도 발생시키지 않아 최후의 생산력 싸움에 도움이 되는 좋은 시설이다. 낮은 확률로 멜트다운이 일어나면 그건 운이 나쁜 본인을 탓하자. 하지만 핵 발전소 하나만을 보고 해금하는 일은 별로 없기 때문에 징검다리로 얻게 되는 기술.
5.8. 소형화
* 효과
- 인터넷 불가사의를 건설 가능
- 해양시추선 건물을 건설 가능
과학력을 어마어마하게 올려주는 인터넷 불가사의 때문에 보통은 여기까지 연구하고 다른 현대시대의 건물을 연구하려 한다. 벌써 연구력이 넘쳐난다면 물론 넘어가도 좋다.
5.9. 합성 섬유
* 효과
- SS 외부 케이스 불가사의(우주선 부품)를 건설 가능
- SS 저장고 불가사의(우주선 부품)를 건설 가능
- 공수부대 유닛을 생산 가능
- 현대 전차 유닛을 생산 가능
5.10. 초전도체
* 효과
- SS 생명유지장치 불가사의(우주선 부품)를 건설 가능
- SS 연료전지 불가사의(우주선 부품)를 건설 가능
우주선 부품 두 개를 해금하는 것 이외에 다른 기능은 없기 때문에 우선순위는 낮아지는 경향이 있다. 우주선 부품 열 개 중 가장 늦은 초전도체가 최후로 밀리는 경우가 대부분.
5.11. 레이저
* 효과
- SS 우주 정거장 불가사의(우주선 부품)를 건설 가능
역시 우주선 부품 하나를 해금하는 것 이외에 다른 기능은 없다.
5.12. 유전학
* 효과
- 암치료 불가사의를 건설 가능
- 장수 불가사의를 건설 가능
5.13. 스텔스
* 효과
- 스텔스 전투기 유닛을 생산 가능
- 스텔스 폭격기 유닛을 생산 가능
문명 3 공군의 최고존엄 유닛들인 스텔스 유닛들을 해금해 준다. 현대시대에는 심플하게 위쪽에 군사 기술들이 몰려 있고 아래쪽은 내정과 우주에 관련된 기술들이기 때문에 알아보기는 편하다.
5.14. 유도 무기
* 효과
- 스텔스 유닛과 F-15는 정밀 폭격 기능을 수행할 수 있게 된다.
정밀 폭격 자체가 쓰이지 않는 기능이기 때문에 사실상 아무런 효과도 붙어 있지 않은 기술.
5.15. 로봇공학
* 효과
- SS 동면실 불가사의(우주선 부품)를 건설 가능
- 생산공장 건물을 건설 가능
- 레이더 포병 유닛을 생산 가능
- 이지스 순양함 유닛을 생산 가능
5.16. 통합 방어
* 효과
- 전략적 미사일 방어 불가사의를 건설 가능
대륙간 탄도탄을 75%의 확률로 방어 가능한 불가사의를 건설해 후반 핵무기의 위엄을 차단하는, 최종 기술에 걸맞는 효과를 가지고 있지만 기술을 연구하기만 하면 되는 게 아니라 불가사의를 건설해야 한다는 것은 단점이다.
5.17. 미래 기술
테크트리에는 나와있지 않지만 모든 기술을 연구하면 아무련 효과도 없는 미래 기술을 연구하게 된다. 효과는 점수가 추가되는 것 이외에는 없다.