바리야
1. 배경
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2. 대사
'''가만히 있을 시'''
* "흐흐흐흐흐흐흐흐."
* "번개의 속도를 아는 사람. 있나?"
* "바리야. 최대 출력. 갑니다!"
* "고작 피뢰침으로 날 막겠다?"
* "어허! 전기요금도 비싼데, 아껴써!"
* "여왕의 명령이라, 이번엔 따라주지."
* "번개에 맞으면, 초능력이 생긴다고? 누가 그래?"
* "책 속에 힘이 있다고? 흐흐흐흐흐흐."
'''이동 시'''
* "지루한 기다림은 끝났다."
* "천둥 번개를 가로막지 마라."
* "인간의 세상 따위, 별 볼일 없지."
* "어둠녘의 말살. 바로 여왕의 명령이다."
* "살아라! 죽음 뒤엔 허무만이 남을 뿐이니."
'''기본 공격'''
* "인상적인 흉터를 남겨주지."
* "통제할 수 없는 힘!"
* "겨우, 이 버러지들이 다인가?"
* "나의 힘이 필요한 곳이 어디냐?"
* "번개 앞에서 얼마나 도망칠 수 있을 것 같나?"
* "긴장하지마. 전류는 순식간에 지나가니까!"
* "전기로, 지져주마!"
* "너희 족속은, 살아 있을 가치가 없다."
* "천둥의 힘을 느껴라!"
* "넌, 전기가 잘 통하겠군."
'''피해'''
* "그만해!"
* "이봐!"
'''사망'''
* "다시 돌아가다니..."
* "뒤를... 감당할 수 있을까?"
'''매력 도발'''
* "지지리도 운이 없는 녀석이군."
'''궁극기 레벨 처음 올릴 시'''
* "하늘이 울리니, 종말이 왔도다."
3. 능력치
에너지 관련 능력치가 압도적으로 좋은데, 이것은 스킬의 매우높은 마나소모에 맞게 설정된 것이다.
공격속도 증가량은 평범한 수준이지만 궁극기 지속효과 때문에 공격속도가 매우 빠르게 느껴진다. 거기다가 필수 코어템인 교류전류에 공격속도 옵션이 붙어있기도 하다.
4. 능력
4.1. 특성 - 연쇄 번개 (Chain Lightning)
기본 공격이 수정 피해를 준다. 그리고 기본 공격 후 움직이지 않으면 주변 적에게도 연쇄적으로 번개를 날린다.
40% 수정 계수가 붙은 기본 공격과 기본 공격 후 움직이지 않을 시 주변 적에게 가는 피해가 공속을 올린다면 이 대미지들이 꽤 쏠쏠하게 들어간다. 한타일 때는 복스의 피해 반사와 어둠추적자의 피해 전도보다 적들에게 가는 대미지의 효율성이 거의 높다.
대신 기본 공격 후 움직이지 않으면 170 에너지를 소모하여 연쇄 번개가 사용되는데, 평캔을 하지 않고 가만히 있으면 마나가 금방 바닥 나 버린다. 더군다나 대부분 바리야는 공격 속도를 올려주는 교류전류가 첫 코어로 나오기 때문에 마나재생과 최대마나가 부족한 초반에는 평캔이 필수이다.
참고로 바리야의 평타는 '''히트스캔'''이다! 바리야를 제외한 모든 원거리 영웅은 평타에 탄속이 있지만 원거리인 주제에 히트스캔인 영웅 사무엘 6초 평타를 제외하고는 없다. 패시브와 히트스캔인 평타는 초반 파밍에 굉장히 유용하다.
4.2. A - 천둥창 (Stormforged Spear)
1.3초간 멈추고 앞으로 창을 던진다. 창의 속도는 빠르지만 적이 바리야를 본다면 충분히 보고 피할 수 있는 수준이다.
상당한 딜량을 갖고 있다. 정말 극딜로 가게 된다면 중반에 '''600''' 수정 피해, 후반에 '''1000''' 수정 피해를 줄 수 있다. 사정거리 또한 매우 넓고 쿨타임도
이에 비례하지 않게 상당히 짧아, 주기적으로 강력한 포킹딜을 입힐 수 있다. 사정거리는 과부하 시 적이 바리야가 보이지 않을 때에도 데미지를 넣을 수 있는
수준이다. 이 때문에, 대부분의 템트리에서 A를 선마하게 된다. 다만 사정거리가 넓은 탓에, 예측하여 맞추는 천둥창 스킬의 특성상 사용 난이도가 더 어려워지게 된다. 이의 경우, 적에게 보이지 않도록 딜을 넣기 위해서 맵을 활용하여 스킬을 사용해야 하는 경우도 있다.
시전 시간이 꽤 길어서 자신이 포커싱을 당할 때에는 이 스킬을 사용하다 죽을 수가 있다. 시전 시간이 길기에 예측하여 명중시키는 것이 매우 중요해진다.
또한 속도가 적이 보고 있다면 충분히 피할 수 있는 수준이므로 사용 난이도가 더 어려워진다. 이 경우, 충분히 연습을 해 두어야지 도움이 된다.
이 스킬은 바리야 폭딜의 원천이자, 한타 중 이 스킬을 안전하고 효과적으로 사용하게 된다면 큰 도움이 된다.
B스킬을 쓰고 창을 던지면 시전시간이 0.75초가 되어 맞추기 굉장히 쉬워진다.
4.3. B - 전하 충전 (Arc Recursion)
0.9초간 전하를 모으고 다음 두 번의 이동 명령은 짧은 거리를 돌진한다. 돌진하는 동시에 주변에 피해를 주고 에너지와 최대 체력 계수가 붙은 보호막을 얻는다. 두 번의 돌진은 모두 충전하였을 때에만 사용 가능하고, 충전 중 이동 명령을 내리면 한 번만 돌진을 사용할 수 있다. 대미지의 경우 생각보다 미미하여 콤보용으로는 몰라도 공격용으로 주로 쓰이지는 않는다. 과부하 시 돌진 거리가 상당히 늘어난다.
한타에서 위기 상황을 안정적으로 벗어날 수 있다. 얻는 보호막의 양이 꽤 많기 때문에, 생존기로 사용하기에 매우 유용하다. 또, 이 스킬의 진가는 바로 에너지 회복에 있다. 초반에는 천둥창을 쓰면 에너지가 반토막이 나는데, 돌진했다가 뒤로 빼는 식으로 운용을 하면 초반에도 천둥창을 부담없이 쓸 수 있다.
다만, 이 생존기의 역할은 모두 충전하였을 때에 그 효율성이 극대화된다. 충분히 생존할 수 있는 피를 가지고 있다면 두 번을 충전하여 더 많은 보호막 양과 에너지를 얻을 수 있다. 유리한 위치를 선점하기에도 더 도움이 된다.
다만 바리야의 유일한 이동기가 쿨타임이 상당히 길다는 점에 단점이 있다. 한타에서 B로 안정적인 거리를 유지한다 하더라도 아군이 보조해줄 수 없거나 도망을 치더라도 포탑 주변 등 안전한 위치가 아니면 상대가 쫒아오는 데에 어렵지는 않다. 이 때문에 상황판단을 충분히 한 뒤에 사용해야 한다는 것이 이 스킬 사용의 요점. 만약 B의 쿨타임이 돌고 있는 상태라면 주위에서 오는 적에 대해 조심스러워질 필요가 있다. 습격당하여 A를 사용하더라도 A는 시전 시간이 길어, 적이 원딜이거나 암살자라면 충분히 피할 수 있다. 유일한 생존기이자 이동기는 신발을 제외하곤 B 뿐이므로 중요시하며 사용해야 한다.
사용 중 천둥창을 사용할 수 있다. 도망 칠 여유가 있다면 A를 사용하고 돌진으로 뒤로 빠질 수 있다.
현재 버그가 있는데, 돌진 도중 라이라 B스킬에 막히거나 어둠추적자의 B스킬로 끌리게 된다면 기절이 된 거 마냥 2-3초정도 동안 아무것도 할 수 없는 상태가 된다.
4.4. 궁극기 - 낙뢰 (Anvil's Hammer)
2.4초간 정신 집중을 하고 상대방 위에 벼락을 여러 번 떨어트린다. 발치에 떨어지기 때문에 회피가 가능하며, 상대방이 같은 낙뢰에 여러 번 맞으면 피해가 75% 감소한다. 그 이외의 스킬을 사용하면 정신 집중이 취소되고, 이 때 궁극기는 사용하지 않은 것으로 간주된다. 궁극기 단계를 올리면 연쇄 번개에 맞는 적군의 수와 추가 공격 속도를 얻을 수 있다.
한타 중에는 말 그대로 적에게 혼란을 선사할 수 있다. 한타 중에 궁을 사용하게 된다면 적 또한 이를 피하느라 정신없을 것이고, 궁극기 회피를 포기하게 된다면 최소 720의 대미지를 그대로 입어야 한다. 또한 전장 어디에 있든 사용할 수 있으므로 더 안전하게 사용할 수 있다. 단점은, 정신 집중 중에는 상대방에게 전파가 흐르는 이펙트가 발생하게 되고 적 영웅 발치에 떨어지는 번개의 범위가 표시되므로 한타 중이 아닐 때에는 쉽게 피할 수 있다. 정신 집중 시간이 매우 길다는 것.
대미지가 꽤 강력한 편이기에 적은 왠만하면 낙뢰를 피하려고 할 것이고, 이를 이용하여 상대방의 움직임을 제한할 수 있다. 적군이 포탑을 밀러 오고 있는데 아군이 두 명인 상황, 적군이 포탑을 밀고 있는 상황, 적군이 크라켄을 잡고 있는 상황에는 적군끼리 거의 붙어있을 수밖에 없는데, 이 중 낙뢰를 사용한다면 포탑을 밀러 오는 적군이 도망치거나, 적군이 낙뢰에 맞을 확률이 높아져 충분한 대미지를 넣을 수 있다.
궁극기 단계를 올릴 수록 '''공속과 패시브, A로 맞추는 주변 적군의 수가 늘어난다.''' 평타에 섞여 있는 수정 계수와 연쇄딜이 꽤 강력한 바리야에게 상당한 도움이 된다. 확산딜이 미니언들을 통하여 적까지 오는 확률이 증가하고, 미니언 또한 몆 초 내에 모두 죽일 수 있다. 후반에도 바리야가 충분히 강력할 수 있는 이유. 또한 낙뢰 범위가 증가하는데 이는 1.6 > 2로 확실하게 체감이 난다. 낙뢰로 적을 맞추는 데에 더 유리해지게 된다.
궁극기를 시전 중에 다른 스킬을 사용해도 궁극기는 적용되니 긴 시전 시간 동안 다른 스킬을 써서 시전 시간을 조금 줄이는게 좋다.
거기다가 캐서린의 무자비한 추격으로 끊을 수 있다. 여러 모로 캐서린은 사기.
3.6 업데이트로 쿨타임이 매우 짧아졌다. 본래 궁 성능에 비해 쿨타임이 너무 길긴 했다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 천둥 장창 (Long Strike)
천둥창에 맞으면 기절하고, 피해가 늘어나며, 추가 사거리까지 늘어난다.
너프 전에는 1렙에도 1.5초넘게 기절이 되버려서 개사기라는 평을 많이 들은 재능이다... 지금은 너프돼서 기절이 그렇게 길지 않은 편.
5.2. 고급 - 전하 폭발 (Static Barrier)
5.3. 전설 - 천뢰 (Thunderstorm)
6. 평가
바리야는 스킬로 높은 딜량을 뽑을 수 있고 궁극기로 적의 진형을 흐트러지게 할 수 있다. 하지만 마나 소모량이 타 영웅에 비해 높다. 특성인 연쇄 번개만 2번 써도 마나가 반이 단다. 거기다 A스킬을 논타켓팅이라 예측샷을 해야 하는데 이게 엄청 어렵다. 거기다 B스킬로 적을 공격하기에는 바리야의 체력이 너무 낮다. 궁극기도 피하기만 하면 끝이라 상당히 약하다. 만약 콤보로 딜량을 넣어도 콤보도 피할 수 있으며 마나도 엄청 쓴다. 거기다 레이너임에도 미니언을 공격할 수 있는 수단이 평타를 써서 특성으로 공격하는 것인데 데미지는 낮은데 마나 소모량은 매우 높다. 그야말로 상급자를 위한 영웅 그리고 이 영웅은 연습 없이는 쓰기가 굉장히 까다롭다.
5대5 패치로 연쇄 번개의 데미지는 반이나 줄고, 연쇄 번개에 타격 판정이 사라졌다. 아무래도 스킬은 안 쓰고 연쇄 번개만 써서 그런가 보다. 연쇄 번개에 타격 판정이 사려졌으므로 WP는 당연히 쓰레기가 됐고, CP도 스킬의 중요성이 높아졌다. OP에서 내려간 듯 하다.
5대5 패치로 연쇄 번개의 데미지는 반이나 줄고, 연쇄 번개에 타격 판정이 사라졌다. 아무래도 스킬은 안 쓰고 연쇄 번개만 써서 그런가 보다. 연쇄 번개에 타격 판정이 사려졌으므로 WP는 당연히 쓰레기가 됐고, CP도 스킬의 중요성이 높아졌다. OP에서 내려간 듯 하다.
6.1. 장점
- 높은 딜링
바리야의 가장 큰 장점이다. 레인에서 바리야의 A스킬은 제대로 맞추기만 해도 2번 쓰면 적 레이너의 체력은 반토막이 난다. 거기다 평B평A평평 콤보만해도 한타에서 적에게 엄청난 대미지를 준다. 거기다 궁극기는 한타에서 혼란한 틈을 타 적에게 쓰면 엄청난 딜을 넣을 수 있다.
6.2. 단점
- 높은 난이도
주 공격용 스킬인 A스킬은 논타겟인데 보면 피하기가 굉장히 쉽다. 맞추기가 굉장히 어렵다. 그리고 초반에는 마나 소모량이 너무 높아 배터리를 2개씩이나 가도 마나는 금세 바닥난다. 궁극기는 피하기만 하면 끝이고 바리야는 물몸인데다가 체력도 낮다. 있는 이동기인 B스킬은 이동하기까지의 시간이 너무 길다. 이동기로 이동을 하려다가 오히려 더 맞는 꼴이 난다. ~ 하지만 깡대미지라서 다가가기조차 힘들고 이동기가 벽통과가 가능한 점멸 이동기다. 바리야가 너프를 받으면서 평타가 매우 약해졌으므로 A스킬의 중요성이 높아졌다. 스킬을 쓰면서 중간에 평타를 섞어줘야 되며, B스킬의 쿨타임은 길기 때문에 쿨타임을 봐주면서 써야한다. 궁극기는 쓰는 동안에는 아무것도 못 하므로 공격 대상이 될 수 있다는 점을 명심하자.
6.3. 상성
7. 운영
바리야 한타 영상
바리야는 보기에는 스킬딜러 같아 보이지만 '''평타로 딜을 더 많이 넣어야 한다.''' 물론 스킬의 대미지가 상당하고 A스킬의 쿨타임도 짧긴 하지만 그놈의 선딜레이가 문제.
b로 선딜레이를 매우 빠르게 줄일 수는 있지만, b는 쿨이 길어서 문제고, 궁극기는 한타 때 쓰지 않으면 피하기 매우 쉽다. 따라서 한타나 교전등에 딜을 제대로 넣을 수 있는 수단은 결국 평타뿐이다.
하지만 스킬이 좋은 때가 있긴 있는데, b를 충전해서 접근, 그후 평A평만 해도 딜이 상당하다. 아니, '''잘 하면 원콤이 나올 정도로 강하다.'''
평타의 계수는 연쇄번개 딜까지 수정력 75%이다. 문제는 공속인데 궁만렙을 찍고 교류전류만 가도 공속이 상당하기 때문에 걱정 안해도 된다.
A스킬의 계수는 '''200%'''로 '''왠만한 궁극기보다 계수가 높다!''' 그리고 b로 접근했을때도 수정계수 60%의 딜이 나오고, 여기서 또 한번 평타를 때리면 '''405%'''수정계수, b를 모두 맞췄을 경우 '''465%'''라는 괴랄한 딜을 자랑한다. 이미 너프를 먹은 상태인데도 불구하고 너프전 말렌의 풀콤보 대미지를 훨씬 웃돈다.[1] 상대 원딜이 방템 하나만 간다면 풀템에 강화제까지 먹은 기준으로 풀콤보를 넣으면 대부분 평타 몇대만 더 때리면 죽는 체력이 남는다. A로 포킹을 어느정도 하다가 들어가서 원딜을 자르면 된다. ~
중요한건 '''바리야는 쿨타임 감소 아이템을 사면 안 된다. 절대로 안된다.''' 애초에 기본 마나만 해도 만렙 기준 1500에 마나재생도 64.6로 매우 높은데 쿨타임 감소 아이템에는 거의 모두 마나재생과 최대 마나가 붙어있어서 쓸모도 없고, 쿨타임 줄여봤자 b를 자주 쓸 수 있는 것 외에는 메리트가 없다.[2] 하지만 초반에는 마나소모가 커서 마나관리를 할 필요가 있다[3] . 후반 이후엔 b를 한 대도 못 맞추고 연쇄번개를 몇십 초 동안 쓰는 경우 빼곤 마나가 남아돈다.
초반 운영에는 되도록이면 연쇄번개를 쓰지 말자. 초반에는 최대마나가 낮고 딜도 그렇게 많이 안나오는데 연쇄번개를 생각없이 썼다가 바닥나 있는 자신의 마나를 볼수 있다... 교류전류를 간 후 연쇄번개를 쓰면 교류전류가 평타 한번에 터지니 반드시 1코어로 교류전류를 간 후에 쓰도록 하자.
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
초반에 힘을 실어주기 위해 3렙때 A를 찍어주는 것이 좋다. 라인전때 천둥창을 잘 맞춘다면 초반 약캐라는 말이 나오지 않을정도로 라인전을 압도한다.
8.3. 예능용 및 사장된 템트리
예능용으로 WP를 갈 수 있다만 당연히 효율은...
9. 스킨
9.1. 희귀 - 겨울 전쟁 바리야 (Winter War Varya)
일러스트의 굉장한 허벅지와 인게임 모델링이 깔끔하게 바뀌어 상당히 괜찮은 스킨.
10. 기타
최초의 번들스킨과 같이 나온 챔피언이다.
11. 관련 문서
[1] 물론 말렌은 생존기와 cc기가 풍부해서 유틸성이 좋은 데 비해 바리야는 생존기가 b스킬 하나뿐이라서 말렌과 딜로 비교하면 안된다.[2] A와 궁극기는 고유의 선딜레이 덕분에 한타 도중 쓸수 없어서 쿨감템을 섞을 바엔 딜템 하나를 더 섞는 게 훨씬 좋다.[3] 이경우 마나템을 가는대신 b스킬로 마나회복을 한다. b스킬을 맞출 때마다 1렙기준 47.5의 마나가 회복되며 미니언 웨이브 하나를 다 맞추면 마나가 반 이상 회복된다.