'''バタフライキャット'''
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡자는
Nyanyanyanyanyanyanya!로 유명한
daniwell. 사용한
VOCALOID는
하츠네 미쿠.
一丁目、三番地、かきくけ公園裏側の土手で 잇초메, 산반치, 카키쿠케 코우엔우라가와노 도테데 잇쵸메 3번지 카키쿠케 공원의 뒷편의 둑에서 一休み 昼下がり うたたねしている三匹の子猫 히토야스미 히루사가리 우타타네시테이루 산비키노코네코 정오가 지난 무렵 쉬면서 노래부르고 있는 세마리의 아기고양이 ふわりふわり浮かんでる 雲の上で追いかけっこしてから 후와리 후와리 우칸데루 쿠모노우에데 오이카켓코시테카라 둥실둥실 떠있는 구름 위에서 술래잡기 하고 나면 グルグル渦巻く螺旋状の階段上ったドアの向こう側 구루구루 우즈마쿠 라센죠우노 카이단노봇타 도아노 무코우 카와 빙글빙글 소용돌이치는 나선모양의 계단을 오른 문의 저 편엔 「ここはどこ?」「そこはどこ?」 「코코와 도코?」 「소코와 도코?」 「여긴 어디?」「거긴 어디?」 回り道したら迷い道 だけど 마와리 미치시타라 마요이 미치 다케도 돌아가는 길이라면 방황하는 길이겠지만 寄り道も不必要 一方通行 登り道 駆ける 요리미치모 후히츠요우 잇포우츠우코우 노보리미치 카케루 다른 길은 필요없어 일방통행 오르막길로 달려가 駆け上がる 空へ舞い上がれ 카케아가루 소라에 마이아가레 달려서 뛰어올라 높은 하늘로 날아올라 ホップステップのジャンプで飛び立て 홉푸 스텝푸 쟘푸데 토비타테 홉 스텝 점프해서 날아올라 高く高くへ上ってく 宇宙空間貫く勢いで 타카쿠 타카쿠에 노봇테쿠 우츄우쿠우칸 츠라누쿠 이키오이데 높이 높이 올라가 우주공간을 꿰뚫을 기세로 走ったり 歩いたり 時にはね 하싯타리 아루이타리 토키니와네 달리거나 걷거나 할 때는 말이야 立ち止まったりもするけど 타치토맛타리모 스루케도 멈춰 서거나 하기도 하는데 いつだって なんだって 変わらずに 이츠닷테 난닷테 카와라즈니 언제나 어째서인지 변하지 않는 予定調和で流れる未来でも 요테이쵸우와데 나가레루 미라이데모 예정조화가 흐르는 미래더라도 恋したり 夢見たり HUGしたり 笑い合えたらいいね なんて 코이시타리 유메미타리 허그시타리 와라이아에타라이이네 테 사랑하거나 꿈꾸거나 껴안거나 웃었으면 좋겠어 라니 言葉も いらなくて 忘れたり 思い出したり 코토바모 이라나쿠테 와스레타리 오모이다시타리 말도 필요없을 정도로 잊거나 생각해 내는 걸 繰り返すくらいでいい 쿠리카에스쿠라이데 이이 반복하는 정도가 좋아 いま 飛び立とう ほら♪ ( にゃ♪と・言・っ・た・と・こ・ろ・か♪ ) 이마 토비타토우 호라 ( 냐♪토.잇.타.토.코.로.카♪ ) 자 지금 날아가는거야 ♪ ( 냐♪ 라고 말했더니♪ )
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본격
고양이 시리즈 1탄.
사운드 볼텍스 난이도 체계
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| NOVICE
| ADVANCED
| EXHAUST
| INFINITE
|
자켓
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
|
난이도
| 03
| 08
| 13
| 15
|
체인 수
| 0620
| 0866
| 1057
| 1333
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일러스트 담당
| わたあめコモンセンス
| わたあめコモンセンス
| わたあめコモンセンス
| わたあめコモンセンス
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이펙터
| 逆球レジェンド
| 逆球レジェンド
| 逆球レジェンド
| ユカリ☆chan
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수록 시기
| BOOTH 02(2012.1.18)
| II 03(2013.7.3)
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BPM
| 167
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TRACK INPUT (II)
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난이도
| 필요 블록
| 조건
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NOVICE
| 통상해금
| 통상해금
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ADVANCED
|
EXHAUST
|
INFINITE
| 1500
| 이 곡의 EXHAUST 패턴을 AAA로 클리어 또는 전체 패턴 10회 이상 클리어
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변경점
2013/07/03
| INFINITE 패턴 추가
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2016/12/21
| INFINITE 패턴 난이도 변경 (14 → 16)
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- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED: Skill Level 02(2013.7.3 ~ 2013.9.5, 2013.12.6 ~ 2014.1.10, 2014.5.1 ~ 2014.6.5), Skill Level 02 B코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26), Skill Level 02 A코스(2016.12.28 ~ 2017.2.17)
- EXHAUST: Skill Level 04(2013.9.5 ~ 2013.10.31, 2014.1.10 ~ 2014.2.6, 2014.4.4 ~ 2014.5.1)
- INFINITE: Skill Level 07 A코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5), Skill Level 08 A코스(2017.2.17 ~ 2017.4.27)
3. 채보 상세
EXH 손배치 포함 PERFECT영상
중반부 계속해서 등장하는 직선노브+노트에서 당황할수 있으니 주의. 그리고 마지막 후살은 12라고 보기에는 매우 어려운 밀도의 폭타가 쉴새없이 등장한다. 거기에 한술 더 떠 맨 마지막 부분에 LFX를 잡은 상태에서 DCDC트릴을 치고 난 다음에 바로 R노브가 등장하니 이 부분에서 손 다치지 않게 조심히 돌리도록 하자. 5볼에서 13으로 상향되었다.
INF 손배치 포함 PERFECT영상
전체적으로 EXH 패턴을 강화시킨 모양새의 패턴을 보인다. 안 그래도 EXH 패턴에서 특히나 어려웠던 원핸드 구간까지 강화를 해놨다. 이 때문에 원핸드에 약한 사람은 어렵게 느껴질 수 있다. 또한 FX칩과 BT칩을 섞어놓은 구간도 주의하면서 잘 구분하여 쳐야 한다.
영상의 1:12정도에 한 손으로 FX 두 버튼과 BT-A,B를 커버해야 하는 무리배치가 등장하니 주의.
ADV 손배치 포함 PERFECT영상
리플렉 비트 난이도 체계
|
BPM
| 난이도
|
165
| BASIC
| MEDIUM
| HARD
| White Hard
|
2
| 7
| 10
| 12
|
스킬 레이트
| 7
| 28
| 43
| 63
|
오브젝트
| 88
| 165
| 460
| 727
|
MAX COMBO
| 102
| 175
| 492
| 756
|
JUST REFLEC
| 0
| 7
| 13
| 21
|
수록버전
| 리플렉 비트 콜레트
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BASIC : 오브젝트 5 증가 (리플레시아) White Hard : 보면 추가 (리플레시아)
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하드 난이도 영상
화이트하드 난이도 영상
2013년 6월 7일
리플렉 비트 콜레트와의 연동 이벤트인
FLOOR INFECTION 기념으로 통상이식되었다. 사운드 볼텍스처럼 난이도마다 재킷 이미지가 다른 것이 특징.
하드 난이도는 인지도가 상당히 알려지지 않았지만 BPM에 비해 스크롤이 은근히 느리며 특히 사볼을 접하지않고 할시엔 상당히 쉴틈도 없이 내려오기때문에 일종의 하위호환. 하지만 다행인건 본가에서 보여줬던 계단폭타는 4연타 체인으로 대체된게 그나마 위안.